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https://w.atwiki.jp/sakuraim/pages/20.html
キャラ説明 任天堂の顔ともいえるキャラクター 登場作品数は多く、様々な変身や技で活躍をしているが、スマブラではアクションゲーム以外の作品の要素が無く、SPになっても64から殆ど技が変わっていない 技一覧 弱スーパーマリオ64のコンビネーション攻撃 横強元ネタなし ミドルキック 上強元ネタなし アッパーカット 下強元ネタなし スピニングローキック ダッシュ攻撃スーパーマリオ64のスライディング 横スマッシュ64 元ネタなし スマッシュパンチ DX以降 元ネタなし ファイア掌底 上スマッシュ元ネタなし スマッシュヘッドバット 下スマッシュスーパーマリオ64の足ばらい 通常空中攻撃元ネタなし マリオキック 前空中攻撃64 元ネタなし 回転ドロップキック DX以降 元ネタなし メテオナックル 後空中攻撃64 元ネタなし 後方ドロップキック DX以降 元ネタなし ドロップキック 上空中攻撃元ネタなし エアスラッシュ 下空中攻撃DX以前 元ネタなし ドリルキック X以降 元ネタなし マリオトルネード つかみ つかみ打撃 前投げ元ネタなし ヒコーキ投げ 後投げスーパーマリオ64でクッパをぐるぐる回した後に投げ飛ばす動作から 上投げ元ネタなし スルーアップ 下投げ元ネタなし スルーダウン 通常必殺ファイアボール ルイージは投げられるのにカスタマイズ必殺技にアイスボールが無い実戦では全シリーズ共通でよく使われる。牽制の他弾と一緒に攻め入ることもできるので原作らしい。 横必殺スーパーマリオワールドのマント原作ではスピンで甲羅を反射するがスマブラではマントを手に持って闘牛士のように翻して使う 原作では空を飛ぶ事もできるがスマブラXでは滑空に使用する事は無い 上必殺スーパージャンプパンチジャンプでブロックを叩いてコインを出す動作を技に落とし込んではいる SPではエフェクトがローカルコインに差し替えられた マリオが上昇する技としてはwiiのプロペラマリオ、3Dランドのプロペラブロック、 Uのムササビマリオ等がある 下必殺64/DX マリオトルネードワールド等で披露したスピンジャンプが元ネタと思われる X以降 サンシャインのポンプ放水するだけでダメージが与えられない、反射や能力強化等の特殊な効果が無いのでかなり扱いづらい。特定の相手になら刺さるが。 ノーマルノズルは移動しながら水を撒いたりマリオが回転して水を広範囲に撒いたりできたが、スマブラではその場で放水するだけ 原作ではホバーノズル、ロケットノズル、ターボノズルで機動力を強化していたがスマブラでは使えない 最後の切りふだ元ネタなし マリオファイナル 大量の炎を出す技としてはRPGのウルトラファイア等がある アピール上 スーパーキノコで巨大化 横 newのゴール時のモーションに似ている 下 ドンキーコングでミスした時のモーション その他原作では表情豊かなのにforでは笑顔が殆ど無くムスッとした表情が殆ど。SPではアピールで笑顔を見せるようになった 代表作品とその要素 スーパーマリオオデッセイGame of the Yearで『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と首位争いを繰り広げるほどの名作 SPでは前述のローカルコインとキャッピーが一部のモーションに組み込まれたのみで、キャッピー投げやキャプチャーなどの代名詞ともなる技は採用されていない
https://w.atwiki.jp/mario8th120relay/pages/10.html
★参加条件 ニコニコ生放送にてマリオ64の配信が可能である Skypeでの連絡がとれる チーム戦であることを理解し、大会に真剣に取り組んでいただける方 ★参加申請方法 Skypeにて運営(took-ta-114)に 名前 コミュニティ番号 出場可能日程 を記載して申請してください! 参加申請締め切りは2月15日23:59までとなります。 よろしくお願いします。 ★運営募集 大会に運営として協力していただける方も募集しています。 一緒に大会を盛り上げましょう! ミラー:2名~4名 OP動画作成:1組~2組 タイム集計等:数人 走者との兼任も可能です。 お手伝いいただける方は運営Skype(took-ta-114)まで!
https://w.atwiki.jp/w52sa/pages/27.html
裏ワザっつーか基本テクニック集 ガイド機能:フォト撮影、SD-Audioプレイヤー、ICレコーダー(再生)などいくつかの機能では、実行中に[5]を押せば操作キーのガイドが出る。 ピクトガイド:待受画面に出ているアイコンの意味が分からなければ、M#2「ピクトガイド」で教えてくれる バック機能:「う」を打とうとして[1]を押し過ぎて「え」になった場合、確定前なら[#]を押せば「う」に戻る。応用として、[4][#]で小さな「っ」が打てる。 英数カナ変換:漢字入力モードで「wiki」と打ちたい場合、入力モードを変えず「らつにつ」と打って[英数カナ](アプリキー)を押せばよい。「2007」も「かをま」[英数カナ]でOK。 自動カーソル移動:通常「あい」と打つには[1](右カーソルキー)[1][1]だが、M514で自動カーソル移動をONにしておけば[1](ちょっと待つ)[1][1]で、右カーソルキーを押す手間が省ける。 一発ジャンプ:待受画面でEZキーを長押しするとEZwebが起動して指定サイトに繋がる。接続先は初期状態では三洋サイトだが、EZwebメニューから EZ設定→一発ジャンプ で変更可能。 選択消去:センターキーを長押しすると全部選択。全件消去と違いロックNoは聞かれない。1つだけ残してあとは削除するときにも。 白ROMでFMラジオを聴く:目覚ましの設定画面で、アラーム音に「FMラジオ」を選択し、[ダイレクト]で選局する。 W63SAの電池はW52SAで使える。 コメント メニューに入れてないんだが、見つかっちゃったかw -- wiki管理人 (2007-10-07 06 32 05) これ、裏テクじゃなくて常識集じゃね? -- 名無しさん (2007-10-18 19 15 11) クソ集ですな -- 名無しさん (2008-06-01 02 33 59) マジ基本だな -- 名無しさん (2008-08-20 20 46 47) 待ち受け状態で↑キーを押すと・・・ -- 名無しさん (2008-12-13 20 06 06) W52SAの電池パックが品切れになってて困ってたらこのページ見つけて助かったよ!W63SAの電池パックは在庫あった!ありがとう! -- 名無しさん (2014-08-14 21 51 38) W63SAの電池パック在庫あった!ありがとう! -- 8年目で初の電池交換w (2015-05-23 20 34 33) 私も助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-30 01 21 00) W52SAの電池が膨張して充電出来ない状態がありましたが、W63SA電池パックに交換したら充電が復活しました。たいへん、助かりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-10-18 00 36 01) 私もW52SA の電池パックを探していましたが、代わりに対応出来るものがあると知って驚いています。参考になりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-11-25 08 54 28) 名前 コメント このページを見つけた人の数 昨日 - 人 今日 - 人 のべ - 人
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53071.html
ボンボンの漫画版で帽子を失って砂漠を彷徨ったり、みずびたシティーから出られなくなって絶望したマリオがトラウマだったな。 -- 名無しさん (2013-12-01 13 03 00) 無限階段は今でも夢に出る、不気味すぎるよあの空間 -- 名無しさん (2013-12-01 21 35 49) ↑BGMもトラウマもの。脳内再生も余裕なのも怖さの一つ。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 24 13) 糞桃とかいう表記が主観入りすぎじゃないかね?見てて正直不愉快 -- 名無しさん (2013-12-18 18 05 56) ストーリーの文章が支離滅裂なんだが 『一緒にケーキを食べさせようとキノコ城にやってきた』 って何だよ -- 名無しさん (2013-12-18 18 10 25) ↑3、無限音階っていう永遠に音が上がり続ける曲らしい、いくら走っても永遠に真っ赤な階段が伸びていく光景は今も思い出せる -- 名無しさん (2013-12-18 20 20 17) 文章修正されてるね 乙です -- 名無しさん (2013-12-19 12 49 52) 64の中途半端なポリゴンのせいか雰囲気か、やけに薄気味悪いゲームだった気がする -- 名無しさん (2013-12-19 15 13 13) スター全部集めて羽マリオで飛んでいたら屋根から狭間の世界に入った時は本気でビビッたw -- 名無しさん (2013-12-19 15 29 56) ウツボにぶつかって溺死、ピアノに噛まれて死ぬと思い出いっぱい -- 名無しさん (2014-01-23 16 04 59) 俺的には、噛みつこうとしてくるピアノが一番怖かったな~。 -- 名無しさん (2014-01-23 17 00 11) ホラーハウスだけはクリアしてから行くことはないわww そしてまたクリア時間短縮されたのか~。マジで終わりが見えんぞこのゲーム -- 名無しさん (2014-01-23 18 44 38) 幼稚園の頃に買ってもらったがテレサの面が怖くてしばらく放置。小学校中学年辺りにやってようやく120枚クリアした思い出 -- 名無しさん (2014-01-23 19 00 41) 「冒頭でマリオの顔弄ってる手がルイージ」スーパーマリオくんでも言われてたな 16巻の4コマにあった -- 名無しさん (2014-01-23 19 08 46) 3つの帽子のおかげでマリオがてつをみたいに思える。 -- DCD (2014-01-23 19 33 26) 64版の巨大ウツボがトラウマ。顔怖い、ステージ暗い、水中上手く動けない、接触したら大ダメージ、且つスター取る為に接近しなきゃならない -- 名無しさん (2014-02-12 22 13 48) ペンギンのレースが鬼門だった -- 名無しさん (2014-03-28 12 38 16) カセット半抜きにしたり追いかけてくる1UPキノコから逃げたりして遊んだなw -- 名無しさん (2014-06-10 16 03 16) ちびでかアイランドの人食い魚が怖かった -- 名無しさん (2014-06-16 12 36 27) スタート後に即 水へダイブのステージが一番怖かったな。鮫いるし -- 名無しさん (2014-07-14 19 00 34) 初めて城に入った時、不穏なBGMとクッパの笑い声が流れるのが軽くトラウマ -- 名無しさん (2014-07-14 19 21 34) スター16枚でもクリア出来るがミップと低空ジャンプキックは必須 -- 名無しさん (2014-08-17 16 13 27) でっかい雪だるまのステージで吹き飛ばされた帽子が氷の迷路のスターの下に落ちて拾えなくなったなw -- 名無しさん (2014-08-17 16 33 41) 18年越しに「取れない隠しコイン」が1フレームで取れると分かったそうな 愛されてる作品やなぁ -- 名無しさん (2014-08-17 18 26 14) 俺のトラウマはプクプクとピラミッドのボスだな。プクプク→ジャンプが下手くそだから泳いで向こう岸行こうとしたら背後からやってきて食われた。ピラミッド→初見で倒し方が分からずパンチぶちこもうとしたら殴り潰された。特にピラミッドは死んだ後も延々と叩き潰されるのがリンチっぽくて…ガキだった当時は怖くて再戦なんて出来なかった。 -- 名無しさん (2014-08-25 12 53 56) なんでDSの最終決戦でヨッシーが使えないのか… -- 名無しさん (2014-08-25 13 02 12) ↑クッパの尻尾掴めないじゃん。・・・一応マリオ以外でも「てんくうのたたかい!」に行ける裏技はあるけどね。 -- 名無しさん (2014-08-25 13 26 41) EDも名曲ですわ -- 名無しさん (2015-03-16 21 12 26) マリオサンシャインだってクソゲーだった訳じゃないんだし、もう一度箱庭マリオゲー作ってくれ任天堂 -- 名無しさん (2015-03-26 21 45 49) マリオサンシャインだってクソゲーだった訳じゃないんだし、もう一度箱庭マリオゲー作ってくれ任天堂 -- 名無しさん (2015-03-26 21 47 56) ゲームセンターCXで有野はマリオの帽子を無くした時にスルーしてスローマンから取り返す時にスタッフが取り返せないと勘違いしてたっけ。 -- 名無しさん (2015-03-27 00 25 58) スター120枚集めたらペンギンがいきなりデブになってしかも速くなるとかどういうこっちゃ。 -- 名無しさん (2015-11-26 11 18 42) Aボタンが壊れてもクリアできるようにしている任天堂は会社の鑑 -- 名無しさん (2015-11-26 11 44 38) 初めてプレイしたとき、城に入る前に堀に飛び込んで浮上できずに溺死した思い出ww -- 名無しさん (2016-01-08 21 08 22) コントローラーをしばらく触らずに放置してるとマリオが座って寝る→さらにそのまま放置だと横になって本格的に寝る。実はこれ水辺の浅い所でも発生するが眠ってるマリオの顔が完全に水に浸かっているの溺れるでもなく眠り続ける怪現象が発生する -- 名無しさん (2016-01-10 11 53 00) クッパの顔がやたらブサイクだったのが印象的。DS版では見違えたけど -- 名無しさん (2016-01-12 11 53 50) コース名にリンク貼るのは、コースの個別記事作成がひと段落してからの方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2016-01-12 12 28 11) 本当に色々と細かくて完成度高いし「これ本当に64最初のソフト?」って思ってしまう。 -- 名無しさん (2016-01-12 17 55 21) DSに関する事も追加してもいいと思います -- 名無しさん (2016-01-22 20 48 33) 最近は各コースの個別項目ができるのが楽しみになってる。いずれサンシャインやギャラクシーのコースの項目も作成してほしいな。 -- 名無しさん (2016-01-24 23 14 36) そのコース記事の人が4面以降作らなくなって悲しい -- 名無しさん (2016-03-29 10 57 39) TAS情報いるの? -- 名無しさん (2016-03-29 13 20 34) 個別項目半端なところでやめるなら最初から立てないでほしい -- 名無しさん (2016-05-07 19 41 47) TASさん御用達。 -- 名無しさん (2016-08-17 16 00 56) MGSも取り入れたサンドボックスゲームの大御所、でもシリーズとしてはサンシャインとギャラクシー(一部)で止まってんだよな -- 名無しさん (2016-08-17 18 16 24) DS版スイッチスターは特殊能力なしなら、どれもワリオで入手可能だったり、バルコニーに登ったり赤コイン全獲得もワリオだけでできたりと、よくできてるんだなぁ と。 -- 名無しさん (2016-10-02 22 54 38) 俺はテレサのホラーハウスややみにとけるどうくつに出てくる蜘蛛(多分)の方がトラウマで未だに闇洞窟はできないんだが、そういう人はマイナーなのか -- 名無しさん (2016-12-16 02 50 35) ↑トラウマって程じゃないけど俺もアイツが1番不気味だったな。体色とギョロついた目がキツい…… -- 名無しさん (2016-12-16 04 08 18) 当時のゲームとしてはボリュームも相当なものよね -- 名無しさん (2017-05-31 23 32 09) ぶっちゃけ64DSは改悪リメイク筆頭。普通に移植するだけにして欲しかった -- 名無しさん (2017-06-02 22 16 37) ファミ通?だったかの攻略本に載ってた、スタパ斉藤のやってみましょうってコラムで当時爆笑してたっけな。 -- 名無しさん (2017-07-02 13 33 50) ↑2 単純にゲームボリュームが増えてあれはあれで面白かったけどなぁ。元が完成度高いゲームだっただけに追加要素のせいでバランス崩れたっていうのは理解できるけど -- 名無しさん (2017-11-11 15 40 06) ↑マリオがメタルとスケスケになれなくなったのがなぁ… -- 名無しさん (2017-11-11 16 04 28) ↑逆に言うとルイージやワリオ使えば64時代にはできなかった所でメタルやスケスケになれるという利点でもある。64時代はどうしても攻略に必要な所にぽつんとブロック置いてあるだけだったから、攻略関係ないところでお遊び変身できるのすごく楽しい -- 名無しさん (2017-12-06 08 36 56) 蜘蛛(カサゴソ)って、NEWスーパーマリオブラザーズとペーパーマリオスーパーシールに出てた -- 名無しさん (2018-02-09 10 16 33) ミスした時に出てくるクッパの顔は公式では目&鼻だが眉毛&目と勘違いする人が多い。 -- 名無しさん (2018-11-14 22 02 20) 64DSにてキノピオがルイージに「マリオさんの足を引っ張らないよう頑張って」「頼りないことで有名」って散々ディスってたがあるけど、ピーチのお守りとして役に立った試しがないこいつらには言われたくないと思ってしまった。 -- 名無しさん (2019-06-11 10 42 55) クッパ(2戦目)がマリオに負けた後の行動を真面目に考えると…… ウォーターランドに逃げる→潜水艦で城の外に脱出→城に戻って3階へ ……なぁにこれぇ -- 名無しさん (2019-06-12 14 56 25) スーパーマリオメーカー2のオトアソビでスライダーBGM流せるようで嬉しい。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 45 09) マリオ:足早いし壁キックあるしで使いやすい ルイージ:ジャンプが高性能 ワリオ:色々な敵倒せる ヨッシー:ヒゲトリオと性能が別物で色々遊べる って感じで4人とも使い分けられるのが好きだった。4人使えるけどどのキャラ使っても取れるスターが多いってのが遊び心あっていいよね DS版 -- 名無しさん (2019-07-20 08 54 56) オデッセイは64リスペクトが凄く多いよね -- 名無しさん (2019-07-20 09 21 46) 今見てもすごいなって思うゲームだけど、ハナチャンのグラだけは貧弱極まりないと思う -- 名無しさん (2019-08-19 19 05 17) スマブラの桜井氏によれば「これほど快適にキャラを動かせる3Dゲームはそれまで他に無かった」とか -- 名無しさん (2019-11-17 18 51 17) あ -- 名無しさん (2020-07-16 05 50 57) 今やるとカメラの動きにちょっと難がある。初期の作品なんで仕方ないんだが。 -- 名無しさん (2021-01-15 08 47 52) マリオの顔弄る手がルイージってネタ、記憶の限りでは沢田マリオの単行本おまけ4コマでネタにされた奴なんだけど、これより以前にあるっけ? -- 名無しさん (2021-10-04 19 55 52) ネタでうがい死させても処理落ちしないのが個人的にすごいと思う -- 名無しさん (2022-03-07 11 51 24) あまりにも偉大すぎて凄すぎるゲーム。まさに革命 -- 名無しさん (2022-04-30 23 15 35) カメラ担当のジュゲムって二人いる設定なんじゃないの?OPでマリオが出てくるドカンにジュゲムが近づくとカットが切り替わるから、「ジュゲムを撮影してる別のジュゲム」がいるはず。その瞬間だけ2コンでカメラ操作できたはずだし。 -- 名無しさん (2022-07-03 16 16 55) ↑鏡には一人(?)しか映らない。もっとも、DS版では鏡の向こう側の世界でも撮影をしてるんだけど -- 名無しさん (2022-07-03 16 41 42) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-08 22 45 14) 緑の悪魔か… -- 名無しさん (2022-08-16 19 31 09) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 47 37 映画で例の紫の蝶がふわふわ飛んでてクスッときた -- (名無しさん) 2023-05-11 10 44 02 マリオの顔弄っているのがルイージの手ってネタは公式攻略本で初めて見た。それ以外は知らない。 -- (名無しさん) 2023-05-14 15 05 57
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大会の流れ 3月21日 19 30 開会式 20 00 Skypeにて運営の合図により第1区一斉スタート 22 30頃 リレー終了予定 集計後結果発表 3月22日 19 30 2日目開始枠 20 00 1日目の差を考慮し順番に1区スタート 22 30 リレー終了予定 23 00 閉会式予定 ◆注意事項 ・走者の バトンタッチはSkypeの各チームのチームチャットにて 行ってください。 ・区間を走り終えた選手はSkypeの 全体チャットに記録を報告 してください。 ・タイマーを画面上に必ず配置し、 ミラーでも見える大きさ にしてください。 ・原則、本部ミラー・混雑対策用ミラーを除いてミラー放送をすることは禁止です。 大会ルール チームでバトンを繋ぎマリオ64☆120枚クリアRTAを行う 2日間の実時間合計で勝敗を決める 2日間×8区間×4チーム(最大参加人数64人) NINTENDO64及びWiiのバーチャルコンソールのみ使用可 予約枠・割り込み・延長は可 外部配信サイトでの配信不可 大会関係の放送は全てタイムシフト視聴可能とすること
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last modified 2009年07月25日 (土) 03時08分55秒 スーパーマリオ64 スター70個タイムアタック ルール 壁すり抜け等のバグ技無し コンテニュー可 順位 タイム 達成者 達成日 コメント 1 最短クリアタイムアタック ルール なんでもあり 順位 タイム 達成者 達成日 コメント 1 00 22 23 有機生命体 2007年1月24日 寝れるけど・・・くやしいっ 2 00 27 13 しゅんちゃん 2009年7月25日 3 00 36 51 雪虫スフレ 2008年7月13日 スター120個タイムアタック ルール スター120個集めてクッパ倒すまで コンテニュー可 順位 タイム 達成者 達成日 コメント 1 02 17 48 有機生命体 2009年7月2日 目標世界記録 2 02 44 25 もべやま 2007年4月13日 3 03 16 30 ロンドン橋 2007年4月7日 4 05 05 44 サイハテ 2007年8月14日 コイン取り研究するかー 5 06 57 53 暇ス 2006年10月27日 追いつかれなくてよかったwww 1時間スターアタック ルール ゲーム開始から1時間でどれだけパワースターを獲得できるか コンテニュー可 順位 獲得スター数 達成者 達成日 コメント 1 47枚 もべやま 2006年6月23日 さすがに本番は緊張しますねー 2 43枚 サイハテ 2006年6月23日 緊張しすぎて見苦しい所をお見せしました>< 3 34枚 ムショクドウテイ 2006年6月23日 4 33枚 モアイ 2006年6月23日 TA怖いTA怖いTA怖い 5 31枚 れこ 2006年6月23日 83枚 6 20枚 てきとう肉声 2006年6月23日 7 16枚 ヤムチャ 2006年6月23日 8 11枚 鱈たら 2006年6月23日
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このページは、見つけたバグ・裏技を載せていくページです。 修正に役立つかもしれないのでぜひ載せてみてください! 編集はこちら! +ドアを利用した裏技 by hissati 動物等を上に移動させたいときに使います。(プレイヤーはできません) ほぼすべてのMOBに有効です。 ドアを開け、動物の頭あたりがドアに差し掛かった状態のタイミングでドアを閉めます。 すると勝手に動物がエレベーターされます。 ↓失敗例 上に上がる時にめり込んでない場所の上にブロックがあった場合はつっかえて上に行けません。 つっかえの原因となってるブロックを壊しましょう。 +床すり抜けバグ 高い所から高速で落ちると、床をすり抜けます。 私の実験では、34ブロック上から落ちると1ブロックの床をすり抜けました。 サバイバルではほとんど問題が起こることはありません。 空中要塞から落ちた時に地下空洞に入って落下ダメージが増えるくらいでしょうか。 配布ワールドの落下形アクションを作るときには、すり抜けてしまってクリア不可能になる、なんてことがあるかもしれません。 床を分厚くすれば、すり抜けに必要な高さが高くなるので、一応解決できます。 +ピストンを使ったRSバグ ピストンを使うと、RS信号がバグります。 この状態からレバーを押すと、 RSトーチにブロックが触れて信号がRSパウダーに伝わります。ここまでは普通です。 ここでレバーをもう一度押してピストンを戻すと、 なぜかRS信号が入ったままになります。一応一番右のRSパウダーを壊せば直ります。 +モンスターと肩車 どのブロックをどう使ったか考えてみてください。 +エンダーマンに対する有効手段 ネザーでもスポーンするエンダーマンですが、火打ち石で燃えるようです。 また、水も苦手なため、自ら消火できません。 なお、溶岩には触れた瞬間ワープします。 +畑の裏ワザ 畑を作る時に水ブロックを耕地したい場所の一つ下に置くと このように横に置く場合よりも1マスだけ多く耕地できます。 これを応用すると 下に置く水を7ブロック毎に設置することで、平らに耕地ができます。 +MOBを固定する方法 まず、穴(もしくはでっぱりみたいなの)を作り、 そして、大きさが1×2のMOB(ゾンビ、スケルトンなど)を穴に入れ、素早く入ったところをハーフブロックで固定します。←結構タイミングと運が重要 これで、そのMOB(写真だとクリーパー)はプレイヤーが近接攻撃をしない限り抜け出すことはできません。 ~応用~ これを応用すると、 固定砲台や、設置爆弾などが作れます(ただし標的はプレイヤー) 固定砲台 何故かわからないがスケルトンは固定するとプレイヤーをかすめるように矢を打ってくる 設置型爆弾 クリーパーを固定するとできます 接近すると数秒後に爆発が起きる +ピストンでアイテム消去バグ by マイブロオタク まずこのような簡単な回路を作って オンにする そしてピストンの上を削って 削ったところにブロックを置く オフにするとブロックが消える これを応用すれば… 岩盤も消せます +コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 名前 コメント また、階段をダッシュで降りるとダメージが入るバグや、ピストンで水ブロックや溶岩ブロックが出るバグ、ピストンでのチェスト中身増殖ができなくなっていました。 -- レグルス (2019-10-04 21 47 35) このページにあるピストンでのアイテム消去バグ、ドアエレベーター、ピストンとRSトーチのバグを1.29で検証してみましたが修正されていました。 -- レグルス (2019-10-04 21 43 16) w -- 名無しさん (2019-07-26 21 38 04) チェストを壊しても壊してもアイテム化するのにチェストだけ残ってると云うバグがあるそうです。 -- 猫宅 (2018-03-13 13 43 45) y0地点からy100地点までのブロックを砂糖きびに変えて、y100地点から砂糖きびに飛び込んだら真っ暗な異世界に飛ばされた。そこでは、動くことも、インベントリを開くことも出来なかった。また、死ぬことも出来なかった。 -- 偽善者絶対潰すマン (2017-10-07 23 00 33) トロッコバグ 傾いているまま降りると斜めになって位置関係もバグる ワールドに入りなおすと直る -- ラオス (2017-09-01 17 39 34) 階段をダッシュで下りると大ダメージまたは即死する。(どれくらいの高さで即死するかは未検証だが、9ブロックで即死した。)スライムブロックで無効化可能。また、床すり抜けバグも発生した。 -- naihaary (2017-08-23 16 42 38) ありがとう -- asd (2017-08-15 23 47 36) チェスト粘着ピストンでひくと中身があふれてさらにチェストの中身も保持されて増殖する。 -- まいたけ (2017-07-26 09 29 19) 個人的にモブ固定が役に立ちそう。自分の日記に使ってみます! -- マルサク (2017-07-25 12 51 13) もう一つバグでネザー(エンド)ポータルに入りアイテム欄のアイテムを持ち上げてワープするとアイテムが消える。(わかりずらくてすいません) -- まいたけ (2017-07-24 12 05 04) すると、三分の一くらいでワープします。 -- まいたけ (2017-07-24 12 01 01) 失礼、ジャンプして空中でポータルブロックを長押しです。 -- まいたけ (2017-07-24 12 00 20) 9-9う0kん「@いい9p、、drんじゅly -- 名無しさん (2017-06-11 11 07 50) まいたけさん、発生したエンドの空間ですか?エンドポータルの方ですか?どちらもできませんでした… -- 弾丸 (2017-05-28 19 53 25) 起動したエンドポータルを長押ししてから離すとワープ出来ます。 -- まいたけ (2017-05-28 09 08 40) 返信遅れてすいません。反映してくれてありがとうございます。 -- まいたけ (2017-05-13 10 49 15) 3番目は初めて知りました! ありがとうございます! -- らんる (2017-04-08 18 50 55) まいたけさんの裏ワザを反映しました。何か間違っていることがあったら言って下さい -- hissati (2017-03-27 11 04 47) 畑を作るとき水源を1マス下においても耕地が湿ります。 -- まいたけ (2017-03-24 09 51 25) 編集のしかたがよくわからないのでここにかきます。 -- まいたけ (2017-03-24 09 49 53)
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/owatax/pages/14.html
計測開始:リセット 計測終了:大スターキャッチ 16枚RTA 11/04/13 - 18 55 http //nico.ms/sm14157088 11/04/13 - 19 11 11/04/12 - 19 18 11/04/11 - 19 22 11/04/10 - 19 30 11/04/09 - 19 31 10/10/02 - 20 00 10/04/03 - 20 08 09/09/30 - 20 36 09/09/27 - 22 10 09/09/21 - 22 57 09/09/19 - 23 04 09/09/16 - 23 35 09/09/13 - 23 50 09/09/10 - 29 05 09/09/09 - 33 31 30枚RTA 10/**/** - 24 40 45枚RTA 10/**/** - 49 21 70枚RTA 11/05/30 - 0 59 44(TA) http //nico.ms/sm14606602 11/05/27 - 1 00 20(RTA) 11/05/26 - 1 01 51(RTA) 11/05/26 - 1 01 54(RTA) 11/05/23 - 1 04 05(TA) 11/05/22 - 1 04 26(RTA) 11/04/29 - 1 05 38(TA) 11/04/28 - 1 06 35(TA) 10/**/** - 1 06 45(TA) .