約 1,436,294 件
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/133.html
このページは、見つけたバグ・裏技を載せていくページです。 修正に役立つかもしれないのでぜひ載せてみてください! 編集はこちら! +ドアを利用した裏技 by hissati 動物等を上に移動させたいときに使います。(プレイヤーはできません) ほぼすべてのMOBに有効です。 ドアを開け、動物の頭あたりがドアに差し掛かった状態のタイミングでドアを閉めます。 すると勝手に動物がエレベーターされます。 ↓失敗例 上に上がる時にめり込んでない場所の上にブロックがあった場合はつっかえて上に行けません。 つっかえの原因となってるブロックを壊しましょう。 +床すり抜けバグ 高い所から高速で落ちると、床をすり抜けます。 私の実験では、34ブロック上から落ちると1ブロックの床をすり抜けました。 サバイバルではほとんど問題が起こることはありません。 空中要塞から落ちた時に地下空洞に入って落下ダメージが増えるくらいでしょうか。 配布ワールドの落下形アクションを作るときには、すり抜けてしまってクリア不可能になる、なんてことがあるかもしれません。 床を分厚くすれば、すり抜けに必要な高さが高くなるので、一応解決できます。 +ピストンを使ったRSバグ ピストンを使うと、RS信号がバグります。 この状態からレバーを押すと、 RSトーチにブロックが触れて信号がRSパウダーに伝わります。ここまでは普通です。 ここでレバーをもう一度押してピストンを戻すと、 なぜかRS信号が入ったままになります。一応一番右のRSパウダーを壊せば直ります。 +モンスターと肩車 どのブロックをどう使ったか考えてみてください。 +エンダーマンに対する有効手段 ネザーでもスポーンするエンダーマンですが、火打ち石で燃えるようです。 また、水も苦手なため、自ら消火できません。 なお、溶岩には触れた瞬間ワープします。 +畑の裏ワザ 畑を作る時に水ブロックを耕地したい場所の一つ下に置くと このように横に置く場合よりも1マスだけ多く耕地できます。 これを応用すると 下に置く水を7ブロック毎に設置することで、平らに耕地ができます。 +MOBを固定する方法 まず、穴(もしくはでっぱりみたいなの)を作り、 そして、大きさが1×2のMOB(ゾンビ、スケルトンなど)を穴に入れ、素早く入ったところをハーフブロックで固定します。←結構タイミングと運が重要 これで、そのMOB(写真だとクリーパー)はプレイヤーが近接攻撃をしない限り抜け出すことはできません。 ~応用~ これを応用すると、 固定砲台や、設置爆弾などが作れます(ただし標的はプレイヤー) 固定砲台 何故かわからないがスケルトンは固定するとプレイヤーをかすめるように矢を打ってくる 設置型爆弾 クリーパーを固定するとできます 接近すると数秒後に爆発が起きる +ピストンでアイテム消去バグ by マイブロオタク まずこのような簡単な回路を作って オンにする そしてピストンの上を削って 削ったところにブロックを置く オフにするとブロックが消える これを応用すれば… 岩盤も消せます +コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 名前 コメント また、階段をダッシュで降りるとダメージが入るバグや、ピストンで水ブロックや溶岩ブロックが出るバグ、ピストンでのチェスト中身増殖ができなくなっていました。 -- レグルス (2019-10-04 21 47 35) このページにあるピストンでのアイテム消去バグ、ドアエレベーター、ピストンとRSトーチのバグを1.29で検証してみましたが修正されていました。 -- レグルス (2019-10-04 21 43 16) w -- 名無しさん (2019-07-26 21 38 04) チェストを壊しても壊してもアイテム化するのにチェストだけ残ってると云うバグがあるそうです。 -- 猫宅 (2018-03-13 13 43 45) y0地点からy100地点までのブロックを砂糖きびに変えて、y100地点から砂糖きびに飛び込んだら真っ暗な異世界に飛ばされた。そこでは、動くことも、インベントリを開くことも出来なかった。また、死ぬことも出来なかった。 -- 偽善者絶対潰すマン (2017-10-07 23 00 33) トロッコバグ 傾いているまま降りると斜めになって位置関係もバグる ワールドに入りなおすと直る -- ラオス (2017-09-01 17 39 34) 階段をダッシュで下りると大ダメージまたは即死する。(どれくらいの高さで即死するかは未検証だが、9ブロックで即死した。)スライムブロックで無効化可能。また、床すり抜けバグも発生した。 -- naihaary (2017-08-23 16 42 38) ありがとう -- asd (2017-08-15 23 47 36) チェスト粘着ピストンでひくと中身があふれてさらにチェストの中身も保持されて増殖する。 -- まいたけ (2017-07-26 09 29 19) 個人的にモブ固定が役に立ちそう。自分の日記に使ってみます! -- マルサク (2017-07-25 12 51 13) もう一つバグでネザー(エンド)ポータルに入りアイテム欄のアイテムを持ち上げてワープするとアイテムが消える。(わかりずらくてすいません) -- まいたけ (2017-07-24 12 05 04) すると、三分の一くらいでワープします。 -- まいたけ (2017-07-24 12 01 01) 失礼、ジャンプして空中でポータルブロックを長押しです。 -- まいたけ (2017-07-24 12 00 20) 9-9う0kん「@いい9p、、drんじゅly -- 名無しさん (2017-06-11 11 07 50) まいたけさん、発生したエンドの空間ですか?エンドポータルの方ですか?どちらもできませんでした… -- 弾丸 (2017-05-28 19 53 25) 起動したエンドポータルを長押ししてから離すとワープ出来ます。 -- まいたけ (2017-05-28 09 08 40) 返信遅れてすいません。反映してくれてありがとうございます。 -- まいたけ (2017-05-13 10 49 15) 3番目は初めて知りました! ありがとうございます! -- らんる (2017-04-08 18 50 55) まいたけさんの裏ワザを反映しました。何か間違っていることがあったら言って下さい -- hissati (2017-03-27 11 04 47) 畑を作るとき水源を1マス下においても耕地が湿ります。 -- まいたけ (2017-03-24 09 51 25) 編集のしかたがよくわからないのでここにかきます。 -- まいたけ (2017-03-24 09 49 53)
https://w.atwiki.jp/phanaph2013/pages/15.html
小ネタ・裏ワザ 小ネタ・裏ワザLv.99時の基礎ステータスの数値 Lv.99時の基礎ステータスの数値 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 集中 敏捷 イタリア 2040 560 470 470 470 470 366 799 ロマーノ 2280 510 520 490 460 460 346 799 スペイン 3060 224 713 713 276 349 241 402 ドイツ 3500 290 673 852 349 536 473 362 日本 1640 738 506 292 742 718 538 519 アメリカ 2780 264 804 532 299 251 283 528 イギリス 2350 668 583 497 870 682 540 458 フランス 2840 489 521 596 587 596 306 495 中国 1980 572 421 336 372 600 836 729 ロシア 3300 450 700 700 700 700 280 250 プロイセン 3290 378 640 652 365 521 259 674 リヒテンシュタイン 1590 712 342 274 689 801 796 287 ベラルーシ 2560 348 692 398 292 336 632 779 香港 2950 320 593 583 331 286 376 633 アイスランド 1920 833 386 318 706 706 450 320
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ルイージ・マリオ(スーパーマリオシリーズ) 現在状況 【名前:ルイージ・マリオ@マリオブラザーズ】 健康状態:精神崩壊 武装:キラーランス@FEシリーズ 所持品:支給品一式、レイガン@スマブラシリーズ(残り8発) 現在位置:J-6 第一行動方針:ただ「殺す」のみ 最終行動方針:デイジーを生き返らせる? 備考:感情の大半を失っており、余程のことがない限り感情は戻らないと思います。 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 000 ・004 ・028 ・039 ・050 ・059 ・066 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ルイージ・マリオ 【出展】スーパーマリオブラザーズ 【種族】人間 【性別・年齢】男・27歳 【外見】二方向に枝分かれしたヒゲを生やしている。緑の服にオーバーオール。 【性格】ちょっぴり臆病で、マリオと比べると内公的だが、やる時はやる。 【口調】一人称 「僕」 二人称「君」 【特異能力】マリオと同じく炎を撃ちだすことができる。またマリオよりもジャンプ力が高く、 滑りやすい。また、USAではマリオよりも足は遅い設定。 64DSではトルネードジャンプなる技を見せ、空中をゆっくり落下できる。 【備考】マリオの弟である性なのか影が薄い。製作者もといキノコ王国の住民にもそのことをネタにされがち。 あだ名は「永遠の二番手」、「緑の男」、「脇役」、「類似」などいっぱいあるけど 「緑の人気者」って呼んであげて。 コメント欄
https://w.atwiki.jp/verocihathor/pages/120.html
random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 発売日 1996/6/23 価格 ¥9,800- ジャンル アクション 発売元 任天堂 追加情報 Wikipedia バック トップ
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マリオテニス64 機種:N64 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 マリオシリーズのキャラクターが出演するテニスゲーム。 BGMは『マリオゴルフ64』と同じく全て桜庭氏が作曲。 テニスをする曲とは思えないようなアップテンポかつアグレッシブな曲が多いが、実際プレイしてみると雰囲気とよく合っている。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 入場 オープニング ワリオ、ワルイージ登場 オープニング クッパ登場 オープニング let's all play! マリオテニス64 メニュー 2000年~2007年235位 ステータス トーナメント 入場~vsのテーマ(トーナメント) トーナメント 1回戦 ゲームポイント・ブレークポイント トーナメント 2回戦 ゲームポイント・ブレークポイント 第5回576位第6回981位任天堂57位第3回任天堂33位レース・スポーツ14位マリオ118位2000年~2007年54位N64 13位 決勝戦 タイブレーク レース・スポーツ132位N64 87位 セットポイント・マッチポイント コントローラ非接続時の注意画面にも使用 レース・スポーツ64位マリオ219位N64 120位 試合結果 入場~VSのテーマ エキシビション リングショット(シングルス) リングショット(ダブルス) パックンチャレンジ スペシャルゲーム リングトーナメント マリオブラザーズコート スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」のアレンジ マリオ&ルイージコート マリオ64「ピーチのお城」のアレンジ クッパステージ マリオ64「クッパのテーマ」のアレンジ ドンキーコングコート ドンキーコング「タイトルBGM」、「ゲーム開始」のアレンジ ワリオ&ワルイージコート ワリオランド3「出発の森(昼)」のアレンジ ベビィマリオ&ヨッシーコート ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」のアレンジ 無敵のテーマ スーパーマリオブラザーズ「無敵BGM」のアレンジ エンディング サウンドトラック マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック プレイ映像
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通常シナリオ64~74 [絶賛作成中] ※入手カードは特記ない限りNカード・青学Nは複数あるのでコスト付き(例:リョーマ(1)) 64.不二周助 体力 -15 経験値 +15 強化P +121~130 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 64-1 スミレ「私からのアドバイスは…不二よ…たまには思い切り戦ってみな」 乾 菊丸 桃城 64-2 不二の先制サーブ!!「その打球、消えるよ」 河村 乾 海堂 64-3 ボールが手元で…消えた!? 桃城 河村 越前 64-4 芥川「マジマジすっげーっ今の見た!?」 赤澤 木更津淳 不二裕太 ボス:芥川 シナリオクリア報酬:経験値274(リーダー+133) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:榊太郎(N) 65.白鯨 体力 -15 経験値 +15 強化P +121~130 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 65-1 不二「これから見せるのが三種の返し球(トリプルカウンター)最後の一つ…白鯨(はくげい)」 柳沢 金田 赤澤 65-2 芥川「ハハ…スゲーの上だよ」 不二裕太 柳沢 野村 65-3 芥川のコートに入った打球が、不二の手元に戻る!! 木更津淳 野村 柳沢 65-4 不二「さあもう一球いこうか…風の止まないうちに」 金田 不二裕太 木更津淳 ボス:芥川 シナリオクリア報酬:経験値278(リーダー+135) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬: 66.勝者は… 体力 -15 経験値 +15 強化P +121~130 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 66-1 千石「跡部くんは、完璧なまでのオールラウンダー。それと…相手の弱点を見抜く眼力(インサイト)はズバ抜けて凄いよ」 野村 赤澤 金田 66-2 『手塚ゾーン』!!! 金田 赤澤 木更津淳 66-3 跡部「やるじゃねーのよ手塚。そんな腕で」 柳沢 野村 金田 66-4 大石「いや、手塚のヒジはもう完治しているはずっ!!」 木更津淳 不二裕太 金田 ボス:跡部 シナリオクリア報酬:経験値282(リーダー+137) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:強化P5000 67.大和部長 体力 -15 経験値 +15 強化P +121~130 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 67-1 当時の先輩「コノヤロウ左利きのクセに右でやってやがったんだぜっ!!」 野村 赤澤 野村 67-2 「左手使わねえんなら――こうしてやるよ!!」手塚は左腕をラケットで殴られた!! 不二裕太 金田 柳沢 67-3 手塚「ふざけるな…ラケットは人を傷つけるためにあるんじゃない!!そんな部活なら…オレ辞めます」 木更津淳 柳沢 不二裕太 67-4 部長・大和「何を揉めてるんですか?」「グラウンド100周ですね。みなさん。連帯責任です」 柳沢 野村 金田 ボス:大和 シナリオクリア報酬:経験値286(リーダー+139) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:渡辺オサム(N) 68.青学の柱 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 68-1 「それで手塚部長は部に戻ったんですね。その時の怪我が原因でヒジを?」 赤澤 木更津淳 不二裕太 68-2 大石「その時はなんて事ない打撲だと思われていた」 柳沢 金田 赤澤 68-3 「ただ手塚のハンパじゃない練習量と古傷が相まって…ヒジを完全に痛めてしまった。本来ならテニスを出来ないくらいに」 不二裕太 柳沢 野村 68-4 リョーマ「でももう治ったんでしょ?」 木更津淳 野村 柳沢 ボス:跡部 シナリオクリア報酬:経験値290(リーダー+141) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:おじいのラケット(N技) 69.掴みかけた栄光 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 69-1 試合開始からゆうに一時間半!! 金田 不二裕太 木更津淳 69-2 手塚(跡部…悪いが全国へ行かせてもらうぞ!) 野村 赤澤 金田 69-3 跡部(何故だ!キサマの肩はもう限界を超えているハズだ!) 赤澤 金田 木更津淳 69-4 榊「跡部、お前のテニスを見せてやれ」 柳沢 野村 金田 ボス:跡部 シナリオクリア報酬:経験値294(リーダー+143) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:強化P5000 70.応援(エール) 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 70-1 大石「大和部長との約束を果たそうとしているのか?部をまとめて全国へ導くという」 木更津淳 不二裕太 金田 70-2 リョーマ「俺に勝っといて負けんな」 野村 赤澤 野村 70-3 手塚「オレは負けない」 不二裕太 金田 柳沢 70-4 手塚「待たせたな跡部。決着をつけようぜ」 木更津淳 柳沢 不二裕太 ボス:跡部 シナリオクリア報酬:経験値298(リーダー+145) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:竜崎スミレ(N) 71.その先 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 72-1 跡部(俺は…思い違いをしていたようだ) 柳沢 野村 金田 72-2 跡部(手塚が青学に懸ける想いを俺は読み切れていなかった!!) 赤澤 木更津淳 不二裕太 72-3 跡部(この試合間違いなく俺にとって…無二のものとなる!) 柳沢 金田 赤澤 72-4 跡部(だから俺も最高の力を一球一球に込めよう) 不二裕太 柳沢 野村 ボス:跡部 シナリオクリア報酬:経験値302(リーダー+147) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:乾ノート(N心) 72.とっておきの切り札 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 71-1 乾「日吉若2年…好きな言葉は、『下剋上』」 木更津淳 野村 金田 71-2 リョーマ、いきなりのツイストサーブ!! 金田 不二裕太 木更津淳 71-3 「返せない球じゃあないんだよ!!」日吉、ツイストサーブを返す!! 野村 赤澤 金田 71-4 青学レギュラー「あいつ…ワザと返せるレベルで打ちやがった」 海堂 桃城 越前 ボス:日吉 シナリオクリア報酬:経験値306(リーダー+149) 強化P10000 スポドリハーフ シナリオコンプ報酬:強化P10000 73.下剋上 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 73-1 日吉の独特のフォームから繰り出す「演武テニス!!」 海堂 越前 大石 73-2 忍足「何でも実家が古武術の道場をやってるらしいわ。あいつにとってあのフォームが自然体らしいで」 手塚 越前 菊丸 73-3 リョーマ「へぇ、やるじゃん」 大石 手塚 不二 73-4 リョーマのドライブBが決まる!!! 不二 大石 菊丸 ボス:日吉 シナリオクリア報酬:経験値310(リーダー+151) 強化P10000 シナリオコンプ報酬:榊太郎(N) 74.ベストテンション 体力 -15 経験値 +15 強化P +131~140 チャプター歩数 シナリオ 内容 入手カード(コスト) レアピース 心 技 体 甘味上等! 74-1 不二「いや……あれが本来の彼のベストなテンションなのかもしれない」 菊丸 不二 乾 74-2 不二(だとしたら―――) 乾 菊丸 河村 74-3 リョーマ「あと100ゲームやる?」 河村 乾 桃城 74-4 手塚「そうだ越前。その一球で決めてこい」 桃城 河村 海堂 ボス: シナリオクリア報酬: シナリオコンプ報酬:おじいのラケット(N体) 情報をお待ちしております。直接編集も大歓迎です! シナリオ75以降公開されています。74のボスは日吉でした -- 名無しさん (2013-08-13 01 58 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/120relay/pages/17.html
09/7/21(火) 【生主対決】マリオ64☆120枚RTAリレー 7人ずつ3チームに分かれて、以下の区間をリレーしラストクッパのスターを取るまでの速さを競いました。 ①コース1、コース2、羽根マリオ 15枚 ②コース3、コース4、スライダー、水槽、クッパ 33枚 ③透明、コース5、ミップ、カツアゲ、コース6(メタル含) 51枚 ④コース7、コース8、ミップ、コース9、クッパ 74枚 ⑤コース10、コース11 88枚 ⑥コース12、カツアゲ、コース13 103枚 ⑦コース14、コース15、羽根、カツアゲ、クッパ 120枚 終始安定していた技巧派チームがバラエティチームの追撃を振り切り優勝! -結果- 1位 チーム・技巧派 3時間50分 チビ助→Vis→じぇー→モット~→コイン→Ryuzi→yuuki 2位 バラエティチーム 3時間53分 わんこ▼・ω・)→siiyan→ryuhou→ぬこ汁→岡本→sojiro→ショウ 3位 チーム・正統派 4時間19分 わかんめ(代打なまえがない)→SOUTHWAVE→カリィ→はまち→gala→なまえがない→コブレッティ
https://w.atwiki.jp/mario63capture/pages/14.html
マリオ63に関係することなら,なんでもいいので、コメントし合ってください。雑談もしてかまいません ただしグロ系などの子どもに向いてないことは書かないでください。 名前 ここを少し変形しました - となりのとろろそば 2012-08-17 17 07 21
https://w.atwiki.jp/120relay/pages/24.html
ご意見・ご質問について Twitterアカウント:7th120relay Skype:Nitoushin_Elmo のどちらかにお願いします。Skypeの方が答えやすいと思います。 いただいたご意見・ご質問はこのページに随時掲載していきます。 Q A Q.参加希望者が64名以下の場合も予選は行いますか? A.はい。ドラフト指名の参考とする目的もあるため、行います。順位に関係なく予選を行った選手は全員リレーに出場できます。ただし参加希望者数は予選期間終了後まで公表しないのでご注意ください。 Q.参加希望者が64名以下の場合、リレー本選の仕様はどうなりますか? A.運営で相談し速やかに決定します。参加希望人数によりますが、選手の二走・1周の区間数を8より少なくするよう区間を再決定、等を考えています。32名以下の場合は3月10日(日)の1日のみの開催とします。 Q.参加申請前に出した予選記録も有効ですか? A.はい。予選期間中に「第7回マリオ64☆120枚RTAリレー予選」と書かれたタイトルの放送内で出した記録であれば、参加申請前に計測した記録も有効です。 Q.予選・本選時のマリオの残機数は4でなければいけないでしょうか? A.何機でも構いません。 Q. A. Q. A. Q. A.
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html
遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載) 遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載)必要なもの 遊ぶ人 作る人 見る人 IPSについての注意 差分ファイルの作り方(exe形式) PPFの作り方 PPFの当て方 必要なもの WinIPS等のIPSパッチソフト N64エミュレーター 遊ぶ人 1. ROMイメージ吸い出し 2. IPSファイルをダウンロードしてくる 3. WinIPSでROMイメージにIPSファイルを適用 4. エミュレータで遊ぶ 作る人 1. ROMイメージ吸い出し 2. Toad s tool 64で改造 3. WinIPSでIPSファイル(オリジナルROMと改造ROMの差分)を作成 4. IPSファイルがどこかにアップロードして宣伝 見る人 1. ニコニコ動画かYoutubeにいく 2. 「マリオ」や「改造マリオ64」で検索する 3. 再生の多い順に並べて面白いものから見る もしくは改造マリオ64動画まとめを見る IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出てプレイ出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) ちなみに、作者のフォーラムではPPFを使っています。 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. TT64で改造 2. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 3. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 4. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. TT64で改造 2. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC3 1. ROM吸出し。PPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO Fileは拡張済みROM、PatchはPPFを選択。 ROMを選択するときは全てのファイルを表示しないと、ROMが表示されないので注意。 上書きされるので元のROMはバックアップを取っておきましょう。 作者のフォーラムではPPFでやっているので、あっちの人が改造した奴はこれで出来ます。必要なもの