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◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
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424 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 25 22 ID 52f7BOWM0 マリオ(マリオブラザーズ) 日本が世界に誇るアクションヒーローのヒゲ親父。 知名度に負けない高性能を誇り、なんといってもユニット側の運動性110というのが凄い。 パイロット側のステータスも優秀なため、命中回避は428/426と非常に頼もしい。 また、HPが減るとチビマリオ化してサイズがSになるため、生存性は更に高まる。 唯一弱点があるとすると火力。最大でも1900なので、ボス削りには魂が欠かせない。 基本的な扱いは対ザコ蹴散らし。集中かけて放り込めば、単独であっても滅多なことではやられない。 反撃のジャンプや甲羅で次々と雑魚を削り、自身のレベルを稼ぎつつあとからやってきた味方のための餌を作ろう。 ファイアマリオ EN消費型追加武装。余りやすいENの有効活用や、対強敵用武装などだが、それ以外に特典がない。 ただし射程延長アイテムと組み合わせると使い勝手が格段に上がる。一度は試してもらいたい。 しっぽマリオ ジャンプ能力の強化メインの形態。ジャンプの飛距離増加、主武装のジャンプが2P化するので、 使い勝手が大きく向上する。対ザコ戦メインならばファイアよりおすすめの形態である。 タヌキマリオ しっぽの完全上位互換。地蔵変身による防御に加え、裏技である地蔵アタックで、 唯一欠けていた必殺技まで手に入れた。マントマリオと最強を争う強力形態。 カエルマリオ 水中戦形態。最大の長所である運動性が下がるので、あんまりお勧めできない。原作でもあまり出番なかったし。 ハンマーマリオ 3だとタヌキマリオと最強を争う形態だが、SRCではファイアマリオとどちらを選ぶかといったところ。 弾切れの可能性や、実属性で切り払われることも考慮すれば、上位互換というわけでもない。 原作で頼りになった甲羅防御もあまりたいしたことないし。 マントマリオ 唯一空中飛行可能な形態で、必殺技のボディプレスもついてくるので、タヌキと双璧をなす強さを誇る。 マリオの場合、ジャンプよりも飛行移動のほうが同距離で消費もお得なので、マントマリオのほうが良いかもしれない。 (ルイージはジャンプのほうが1距離を稼げる)
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 レッド を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクター、及び他のレッドは【レッド】を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール レッド 他言語 Axem Red (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の赤担当。熱血漢のリーダー。決めポーズには拘りがある。 また、【オノフォース】の頭部に乗って操縦する事もできる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 800 100 150 100 24 80 30 40 0 弱点 氷 無効 火・せいすい眠り・恐怖 技 しょうげきは (単体に2倍攻撃) きはくアップ (自分の攻撃力を上げる) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 リーダーというだけあってHPや攻撃力に長けている。倒すのは後回しでも良い。 オノレンジャーを全員倒すとオノフォースを操るようになる。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 アカレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。熱血漢のリーダー。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【ブラック(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリメニュースについて 第1回 ・ゲスト ぱらそるさん ランキング計測期間2021年12/8〜12/12 放送日 2021年12月16日 放送時間 33分3秒 URL=https //m.youtube.com/watch?v=3jH7HXC8lWI list=PLRTwnHzRPeI--oVK6umenMnicX3Z0eexv index=28 今週起こった事 マリメ精神やんだ(MSY)さんが6268→A帯に落ちる ゲスト紹介 ぱらそるさん 扇しげよしさんが開催したプラムムーンカップ(PM)の第3回,第6回優勝 みんなでバトルや難関コースなどに挑戦している ランキング バトル勝利数1位予想 ぱらそるさん→きたぐちさん 視聴者投票 1.きたぐち 64% 2.げっしー 9% 3.むぎばたけ 18% ◯ 4.MW 9% 週間「いいね数」 ましろさんが1位。あっきくんさん、べるりニキさんなど人気が高い職人が載っている。(いいね数ランキングで、全期間職ポランキングではない!) どこマリ(1位のみ) 低難易度から、king booさん80,king booさん112,ばーるさん44,T.Mさん194 T.M.gamesさんの194は高いが、他の記録は最近の記録に比べてそこまで高くない。理由としては「マリメ勢ペディア」に載っている人しか計測されていないから バトル勝利数 むぎばたけさんが1位。TOP5は全員勝率50%を超えている&7000勢。むぎばたけさんは7190→7590(+400)50時間プレイ バトルキル数 勝利数と似たランキングになりやすく、むぎばたけさんが1位。 4位のらあちさんはk40/d5 キルレート8 扇しげよしさんによると24人のあんずじゃむさんで1人のらあちさんを倒せるらしい(第1回のあんずじゃむさんのキルレートは0.33?) ベストタイム&1番乗り(1位のみ) 両方しのさんが1位。この時はしのさんが1番乗り世界1位を目指しており、スピードが非常に早い! 質問コーナー Q.みんバト前にウォーミングアップしていますか? A.基本はしない。強いて言うならむずかしいを何コースかプレイした後バトルに行く。 Q.ぱらそるMiiちゃんに名前はありますか? A.Ms.ミスト?一応あるらしい Q.マリメ以外は何遊んでいますか?フォートナイトは神。 A.色々なゲームをしている。最近は原神などを遊んでいる。 フォートナイトは2回引退しているのでしません! Q.ぱらそる(名前)の由来 A.由来はない。マリメ1の時に名前をよく変えていた。最後に変えた名前がぱらそるで、気に入ったから今も使っている。 Q.好きなバトル勢とプレイ勢は? A.バトル勢はざらしぃさん、プレイ勢はそーりあさん ざらしぃさんはバトルの愚痴も面白いから そーりあさんは最近よく交流しているから とてむずチャレンジ Uスキンの夜飛行船。ボム兵乗り継ぎなどテクニック系 2回ミス(スタートからやり直すを含めると4機)でクリア! 扇しげよしさんからのクリスマスプレゼントをGET! 第2回 ・ゲスト フェネコさん(みんバトかあちゃん) ランキング計測期間 2021年12/22〜12/29 放送日 2021年12月23日 放送時間 35分34秒 URL= https //m.youtube.com/watch?v=hF_9FRsvwl0 list=PLRTwnHzRPeI--oVK6umenMnicX3Z0eexv index=27 今週起こった事 宵月アビスさんが126回切断し、S帯に落ちる(-1687) MSYさんは339回切断(-251)勝利数273 なさぬさんが引退(585回台パン配信) 12月30日に「バトコ王」開催 ゲスト紹介 フェネコさん バトル中心に遊んでいる(試合数60000回) バトルコースを中心に投稿、いいね数,職人ポイントも高い ランキング バトル勝利数1位予想 フェネコさん→MWさん 扇しげよしさん→むぎばたけさん 1.MW 58% 2.きたぐち 11% 3.ななぴ 18% 4.その他 11% ◯ 全期間職ポ あにまるさんが1位。(今回は全期間職ポで計算) 最近に比べて計測人数が少ないのでスコアはそこまで高くない? どこマリ(1位のみ) 低難易度からきさらぎさん70,CATさん133,ばーるさん93,T.Mさん226。ばーるさんとT.Mさんが2連覇 来週からはどこマリ簡単などで世界1位を取っているDStevesさんも入れるので大きく変わる? バトル勝利数 Syoさんが1位。全員勝率55%&7500勢 バトルキル数 むぎばたけさんが1位。k116/d14(8.29) 扇しげよしさんのキルレートは0.2だったらしい ベストタイム&1番乗り(1位のみ) 両方しのさんが1位。 質問コーナー Q.好きなバトル勢とプレイ勢 A.面白い名前の人が好きなのでマリメ精神やんだ(MSY)さん Q.みんバトを始めたのはいつ? A.2年前(2019年)の10月。第1回あそぶ王あたり 買ってすぐにバトルをした。 Q.2代目アスリート→みんバトかあちゃんに変えたのはなぜ? A.単語を組み合わせた名前が好きで、色々変えている。 Q.みんバトかあちゃんにとっての「バトコとは?」 A.簡単で誰でも楽しめるレーン型コース 実力が出て事前練習ありきのUスキンバトルコースなどはちょっと…強い人とマッチングした時に負けが確定するのに疑問… とてむずチャレンジ 3DWの地下kaizoコース ダッシュブロック&甲羅の壁当てジャンプに成功するが、持っていたトゲゾーが復活して失敗… 第3回 ・ゲスト nenemuさん ランキング計測期間2021年12/21〜2022年1/4(2週間) 放送日 2021年1月7日 放送時間 35分10秒 URL= https //m.youtube.com/watch?v=PZJ3U2YKp60 list=PLRTwnHzRPeI--oVK6umenMnicX3Z0eexv index=26 ※12/30はバトコ王があったので、2週間分 ゲスト紹介 nenemuさん マリメ勢ペディアの元管理人 マリメ勢ペディアリンク→https //w.atwiki.jp/mariomeka/ 投稿コースは鬼畜スピラン(30秒)がメイン ランキング 計測期間が2週間であり、冬休みなので記録が高め バトル勝利数1位予想 nenemuさん→きたぐちさん 1.きたぐち 81% 2.むぎばたけ ◯ 3.その他 全期間職ポ きたぐちさんが1位。2週間分なので変動が大きめ コース全消しが強く、ランキングに載りやすい? どこマリ(1位のみ) 低難易度から、ゆき生活さん,CATさん,ばーるさん,T.Mさん ばーるさんとT.Mさんが3連覇。T.Mさんがとてむず380、 まだDStevesさんやSSXさんは計測されていない。 バトル勝利数 むぎばたけさんが1位で1328勝。予想が多かったきたぐちさんは1310勝。2人とも勝率60%超え。 バトルキル数 むぎばたけさんが1位。325回(1週間単位だと162.5) 視聴者のコメントの1つは「詰んだ時に倒しまくってた説?」 ベストタイム&1番乗り(1位のみ) 両方しのさんが1位。2週間で1番乗りを3894コース取っている。 この時は世界4位&57827コース。世界1位も近い? ※来週(第4回から)切断ランキング追加 質問コーナー Q.好きなプレイ勢は? A.ともきさん。姿を隠しているのがかっこいい! Q.好きなバトル勢は? A.りょうさん。日本2人目の7000でiiPKさんと世界1位を取り合っていた。(2021年の5月あたり?) 効きマリメ 今回からの新企画! 2つは扇しげよしさんの動画、1つはりょうさんの動画 1.3DWの雪スキン トゲゾーの間を綺麗に避けていく 2.Uの夜森スキン 相手にPスイッチを踏ませ、最後は壁キック&相手に体当たりしてゴール 3.Uの空スキン 後続のマリオをヒップで落とす nenemuさんの予想は2番 ◯ アンケートは1番が人気 答え……2番! 1,3番は扇しげよしさん、2番がりょうさんの動画 とてむずチャレンジ 1回目のコースはフレ戦でクリア不可コース(3 夜飛行船 kaizo) 2回目のコースはUの空スキン 3機残しでクリア! 第4回 ・ゲスト ざらしぃさん ランキング計測期間2022年1/6〜2022年1/17(2週間) 放送日 2021年1月21日 放送時間 40分55秒 URL= https //m.youtube.com/watch?v=H_Q38qozbJk list=PLRTwnHzRPeI--oVK6umenMnicX3Z0eexv index=25 今週起こった事 きょういちGamesさんの職人IDが判明。試合数80000,切断数14000を超えているプレイヤーが来週から参戦! ゲスト紹介 ざらしぃさん YouTubeチャンネルのURL https //m.youtube.com/channel/UCq_W2iPQRI1P4Uc5RFcN7fA 生放送でよくバトルを遊んでいる。 7000到達者 針コースが好き みんクリを遊んだ数の10回はPMカップ用の写真を撮るため ランキング バトル勝利数1位予想 ざらしぃさん→きたぐちさん 1.ぐだビマ 31% ◯ 2.きたぐち 36% 3.むぎばたけ 20% 4.その他 11% 全期間職ポ きたぐちさんが1位。 どこマリ(1位のみ) 低難易度から、SSXさん,SSXさん,らあちさん,がなーさん SSXさんが簡単5391コース!簡単,クリア数世界2位のプレイヤー らあちさん,がなーさんも初どこマリ1位! 切断数 初のランキング! わらりるわをりさんが1位。MSYを倒さんとする人が増えた? (今まではMSYさんの一強だった) バトル勝利数 ぐだビマさんが1位。切断数4位も取っている ざらしぃさんは89勝(今週のボーダーは514勝) 切断すれば勝利数にも載りやすい? バトルキル数 きたぐちさんが1位。きたぐちさんもらあちさんもキルレートが高い(4.37,5.47) ベストタイム&1番乗り 両方しのさんが1位で4連覇。 この時は世界4位で60626コース。世界1位まで残り7000くらい 質問コーナー Q.ざらしぃさんが使っているキャプチャーボードの名称は? A.アバーメディアという型番CT875 弟から借りた。 Q.肉じゃがを作る時野菜と肉の割合は? A.肉じゃがを作った事がない。大根とか良い?肉6 野菜4 Q.青森に来たらここは行った方がいいというスイーツショップは? A.牧場と併設している所のアイスクリーム屋 Q.連打は痙攣連打と擦り連打はどっち? A.状況で使い分けている。ファイアボールやでかマリオの時は痙攣連打、水中で登ったりUSAマリオで雲を取るのは擦り連打。 とてむずチャレンジ 初代の夜空スキン Pスイッチを押したら落ちる系コース もしこの挑戦が成功すれば扇しげよしさんが、失敗すればざらしぃさんがホットストゼロを飲んで何か配信をする 結果はノーミスクリア! 第5回 ・ゲスト なさぬさん ランキング計測期間2022年1/18〜2022年1/25 放送日 2021年1月27日 放送時間 38分54秒 URL= https //m.youtube.com/watch?v=2nVG7P1QTsQ list=PLRTwnHzRPeI--oVK6umenMnicX3Z0eexv index=24 今週起こった事 きょういちGamesさん 止まらない ゲスト紹介 なさぬさん YouTubeチャンネルのURL https //m.youtube.com/channel/UCEqfL_Fz6pvhlKm7yfczFXg どこマリのやり込みが凄い! バトルも沢山遊んでいる。 コース投稿はスピランメイン ランキング 来週からマリメ勢ぺディアに載っていなくても扇しげよしさんに職人IDを自己申告すれば参加可能になる! バトル勝利数1位予想 なさぬさん→ざらしぃさん 扇しげよしさん→むぎばたけさん 1.むぎばたけさん 2.ざらしぃさん 3.きょういちさん ◯ 4.その他 全期間職ポ ゆき生活さんが1位。 どこマリ(1位のみ) 低難易度から、SSXさん,SSXさん,nenemuさん,しのさん まだDStevesさんが入っていない。 nenemuさんとしのさんが初どこマリ1位 切断数 きょういちGamesさんが1位!852はトップクラスの切断数 切断すると試合数・負け数が増える事が判明! ベストタイム&1番乗り ベストタイムはらあちさん、1番乗りはしのさんが1位! 初めてしのさんがベストタイム1位を逃す この時は世界3位&62122コース。世界1位まで残り6400 バトル勝利数 きょういちさんが1位!852回切断しているが勝率34%!+1500 むぎばたけさんの勝率が65%! 5位のわらりるわをりさんは+1000レート バトルキル数 きょういちさんが1位!試合数が多いと切断も勝利数もキル数もランクインしやすい? 効きマリメ 3つの動画の中で、カトレアさんとみもさんときたぐちさんの動画。 きたぐちさんの動画を当てろ! 1.初代の夜草原スキン 敵の間をくぐり抜けながら落ちていく! 2.Uスキンの草原スキン バトコで相手3人の妨害を躱す! 3.3DWの城スキン ヒップフェイントで相手を溶岩に落とす! なさぬさんは2番予想 投げがきたぐちさん? ◯ アンケートは2番が多い ◯ 正解は……2番! 1番はカトレアさん 3番がみもちゃんさん とてむずチャレンジ ワールドの地下スキン ミスしたら台パンなんて絶対しない!→ミスして台パン 台パンの音はDiscordのノイズキャンセルで聞こえなかった。 結果は3機残しでクリア! マリメニュースその2
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登録日:2015/02/13 Fri 23 56 14 更新日:2024/05/23 Thu 22 25 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 GC ゲーム ゲームキューブ シーエイプロダクション ニンテンドーゲームキューブ ハドソン プレゼント マリオ マリオシリーズ マリオパーティ マリオパーティ4 マリオパーティシリーズ 任天堂 誕生日 ☆概要☆ 『マリオパーティ4』は2002年11月8日に任天堂から発売されたマリオパーティシリーズの第4作目。 今作からハードがニンテンドーゲームキューブになり、グラフィックが大幅に向上した。 ☆ストーリー☆ マリオ達の誕生日をお祝いしようとキノピオ達が謎の立方体「パーティーキューブ」に乗ってプレゼントを持ってやってきた。 キノピオ達は自分達が用意したパーティで対戦して、勝つ事ができればプレゼントをくれるという。 マリオ達はプレゼントを賭けて彼らとパーティで勝負をする事となった。 ☆ゲームシステム☆ 今作の主な新要素は、キノコ系のアイテムを使うことでプレイヤーの体の大きさを デカ・チビのどちらかに変えることができる「デカチビシステム」。 それぞれの状態でメリット・デメリットがあるため、キノコ系アイテムをいつ使うかが重要となる。 デカ状態 「デカキノコ」「スーパーデカキノコ」をつかうと巨大化し、サイコロブロックを複数たたいて出た数の合計移動できる。 さらに移動中すれ違ったライバルを踏み潰して10コインを奪えるが、移動中に発生する「通過イベント」は一部を除いて利用できなくなる。 マップ上に用意されている20コインとスターを交換するイベントも「通過イベント」に含まれるため、 スターの位置に近づきたい時は注意が必要。 チビ状態 「チビキノコ」「スーパーチビキノコ」をつかうと小さくなる。 移動中は、マップ上の「ゲート」を通過できたり、マップ上にある「ミニミニゲーム」に挑戦できる。 ただし、サイコロブロックの出る目は1~5までとなり、普段よりあまり進めない(「スーパーチビキノコ」は1~5が出るサイコロブロックを2個叩いて移動できる)。 ☆プレイヤー☆ 使用できるキャラクターは前作『マリオパーティ3』と同じ。 前作、前々作に続きキャラクターによって特定のアイテムを優先する傾向がある。 マリオ ご存じ皆のヒーロー。 デカキノコを使って豪快に突き進む。 ルイージ 緑の人気者なヒーロー。 兄と異なり、デカキノコとチビキノコを状況によって使い分ける策士。 彼のプレゼントのラインナップが「意外と使いづらい椅子とテーブル」「持ち上げられないダンベル」「チャンネルが変えられないテレビ」と微妙な物ばかりなのは気のせいだと信じたい。 ピーチ 誰もが認めるヒロイン。 トレードカードがお気に入りという強かな一面を見せている。 なお、『マリオパーティ2』から続いていた「お淑やかだけど意外とイジワル」という設定は今作が最後となった。 ヨッシー とってもかわいいヒーロー。 神出鬼没・予測不可能、ワープ大好きなトリッキードラゴン。 今作からCVは「でっていう」からヨッシーストーリーから担当している戸高一生氏に変更された。 ワリオ ちょっと強引なヒーロー。 曰く『1対1なら負け知らず。』と豪語する黄色い貴公子で、デカチビハンマーがお気に入り。 このシリーズのワリオは無免許の為、バイクに乗れないらしい。 ドンキー ジャングルのヒーロー。 パワフルNo.1を誇り、マリオと同じくデカキノコが大好き。 次回作の『マリオパーティ5』以降はプレイヤーキャラでなくなったが、後の『マリオパーティ10』以降は再びプレイヤーに復帰した。 デイジー 花のように可憐なヒロイン。 お転婆に更に磨きがかかった元気娘で、スワップどかんがお気に入り。 今作からストーリーモードでも使用可能となり、他のプレイヤーキャラと同等の扱いになった。 なお、現在まで続くデザインに変更されたのは今作から。 ワルイージ 新たなる悪のヒーロー。 ビリキューシール等を使い、相手のジャマをするずる賢さは天下一品。 デイジーと同じく、今作からストーリーモードでも使用可能となった。 ☆その他のキャラクター☆ キノピオ キノコ王国の住人でわくわくパーティ進行兼パーティモード案内を担当。 白を基調としたタキシードを身にまとう。 ガイドキャラのリーダー的存在。 今作からCVが前作まで担当していた丸野智子氏から当時、ピーチの声を担当していたジェン・テイラー氏が担当する事になった。 ヘイホー 素顔が謎の仮面キャラではらはらパーティ進行兼プレゼントルーム案内を担当。 インディー・ジョンズばりの冒険服とハットを着こなす。 恥ずかしがり屋な性格で口数も少ない。 ただ、ミニゲームに勝つとガッツポーズを決めたり、「横取りって癖になりますね」と発言するあたり、楽しんではいる模様。 クリボー クッパ軍の栗っぽいキノコでどきどきパーティ進行兼ミニゲームルーム案内を担当。 ピンクのシルクハットとマントを着用している。 テレサ 照れ屋なお化けでひやひやパーティ進行を担当する。 星柄の三角帽と服を着込んだ魔法使いスタイル。 いたずら好きなテレサだけあって、ことあるごとに横取りを推してくる。 ノコノコ クッパ軍の亀でうきうきパーティ進行を担当する。 水色のアロハシャツを着ている。 ドッスン&バッタン エクストラルーム案内担当の岩石コンビ。 上記5名のガイドキャラとは違い、衣装は着ていない。 ミニクッパ シリーズお馴染みのクッパの分身。 今作ではクッパマスを踏むと高確率で登場し、プレイヤーからコインを奪っていく。 ストーリーモードを進めるとクッパパーティの進行役となる。 クッパ プレイヤーの邪魔をする悪役。今作のクッパは体格がいつもより大きい。 クッパマスを踏むと低確率で出現し、クッパ革命やクッパミニゲームで邪魔をしてくる。当然ながらミニクッパよりも被害は大きい。 ストーリーモード終盤ではプレイヤーのプレゼントを全て強奪し、それを賭けて勝負することに。 ストーリーモードネタバレのため注意 「わがはいの性格上、素直に言えなかったけど…」 「ハッピーバースディ○○。心から祝っておるぞ…」 実はプレゼントを全て盗んだというのはうそだった。 仮にもマリオ達の敵という立場と、尊大な性格が災いして素直に誕生日のお祝いとプレゼントを渡すことが出来なかった。 そこで彼が取った行動というのが、戦いに負けてくやしがって帰る際に、わざとプレゼントを落とすという不器用過ぎる作戦だったのである。 ミニクッパの決死のフォローもあって、無事にプレゼントを渡すことができた彼は、上記のセリフ呟きながら帰路に着くのだった…。 でもクッパのプレゼントって「花が枯れそうな花瓶」とか「チャンネルが変えられないテレビ」とか「13分勝手に進む時計」とか「長時間入浴すると体に悪い浴槽」とか悪影響な物ばかりなような…。 ☆ボードマップ☆ 今作からボードマップが3Dグラフィックとなり、3D視点のイベントも登場。 今作はマップのルートが基本的に直角で構成されている。 わくわくパーティ キノピオが作った遊園地のマップ。 ジェットコースターに乗って移動することもできる。ジェットコースターは唯一のルートが曲線である。また、ジェットコースターが移動するとレール上にいる人は強制移動させられる。 「わくわくコーヒーカップ」という仕掛けが置かれた分岐点では、矢印が向いている方向に移動させられる。 はらはらパーティ ヘイホーが作ったジャングルのマップ。 河を中心に左右のブロックに分かれており、ハゲタカのジャンゴやイカダを駆使して移動する。 ハプニングマスでは「ヘイヘイホーさま」にお祈りをするイベントがあるのだが、失敗してしまうと中央の橋が激流に飲まれ暫く通行禁止となってしまう。 どきどきパーティ クリボーが作ったカジノのマップ。 ステージ全体が4つのエリアに分けられており、中央のルーレットによって行先が決定される。 運次第ではコインを稼げたり行きたいところに行けるが、逆に運が悪いと思うように動けないというまさにギャンブルなマップ。 ひやひやパーティ テレサが作ったお化け屋敷のマップ。マップ全体のマス数はほかと比べるとちょっと少なめ。 マップ中央にいる気まぐれな「あかテレサ」はプレイヤーが通るたびに消えたり現れたりを繰り返す。 あかテレサ登場時には特定の橋を渡ることができ、いない時は棺型の電車「ミステリーれっしゃ」に乗ることが出来るなど、マップ構造と移動法が大幅に変化する。 マップ右上には「おやかたテレサ」がおり、全員のコインかスターを横取りしてくれるのだが、あかテレサの橋を渡らなければいけないうえに、?マスを三回踏まなければ登場してくれない。 このマップの?マスは全マップ最少で右上の2マスしかなく、結果発表で「ハプニングスター」の該当者がいない事もしばしば。 うきうきパーティ ノコノコが作ったリゾート地のマップ。 任天堂の十八番ともいえる水の表現が非常に美しく、リフトンに乗って優雅に遊泳できる。 マップ中央には名物「ノコノコホテル」があり、ノコノコが描かれたマスを通過すると必ず5コインを投資しなければならない。 投資すればするほど、見た目が豪華になっていくが…このイベントは今作の中でも理不尽且つ不条理なものとなっている。 クッパパーティ ミニクッパが作ったマグマだらけの隠しマップ。 2か所、3回わたると崩れてしまう橋があり、崩れると橋の方向が変わってしまう。 マップ上にクッパがおり、前を通過したプレイヤーを邪魔したり、ターン開始時にプレイヤー全員の邪魔をしてくることがある。 また、デカかチビ状態でクッパと出会うとミニゲームで勝負をしかけてきたり、あらぬ場所に強制移動させられる事も。 ☆アイテム☆ 自分の番の時にサイコロを振る前にBを押すことで使用できる。最大所持数は3つ。 今作ではアイテムミニゲームが存在せず、キノコ系以外のアイテムはショップで買うかミニミニゲームの景品でしか貰えない。 デカキノコ&スーパーデカキノコ 笠が緑色のキノコ。 使用すると体が大きくなる「デカ状態」となり、サイコロを2個振れる。 光り輝くスーパーデカキノコはサイコロを一気に3個振ることが出来る。 数字を揃えるとボーナスとしてコインがもらえる。 チビキノコ&スーパーチビキノコ 笠が桃色でおしゃぶりを付けたキノコ。 使用すると体が縮む「チビ状態」となる。 光り輝くスーパーチビキノコはサイコロを2個振れるので、上手くいけばチビ状態で10進むことが可能。 デカチビハンマー デカキノコの絵が描かれたピコピコハンマー。 選んだ相手をターン開始時にデカ状態かチビ状態に出来る。 どちらになるかはルーレットで選択するのだが、動きは遅いので比較的狙いやすい。 自分には使用できない。 スワップドカン マリオシリーズお馴染みの緑色の土管。 ルーレットで選んだ相手との場所を交換するという「ワープブロック」の上位互換なアイテム。 ルーレットの動きは少し早いが、狙って止めることもできなくはないので要練習。 トレードカード 矢印が描かれたカード。 ルーレットで選んだ相手のアイテムをすべて交換する。 テレよけライト テレサが描かれた懐中電灯。 よこどりの館のテレサの攻撃を一回だけ防ぐ。 おやかたテレサには効果がないので注意。 ビリキューシール ビリキュー型のシール。 マスに設置するとそこを通ったキャラが感電し、10コインを失ってしまう、シリーズ初のトラップ系アイテム。 デカチビ状態だった場合は解除される上に、もし他のキャラがいた場合は巻き添えで感電を喰らう。 ワンワンホイッスル ワンワンを模した笛。 使用するとワンワンが現れ、スターの位置を強制的に変更させてしまう。 『スーパーマリオパーティ』『マリオパーティ スーパースターズ』にも登場している。 クッパスーツ 角が生えており、色味がクッパっぽいキノコ。 使用するとクッパに変身し、すれ違ったプレイヤーから30コインを奪うことができる。 このアイテムのみ、ショップで購入できずクッパから貰う必要がある。 テレサのすいしょう 禍々しい色をした水晶。 使用するとテレサを呼び出し、相手のコインかスターを奪える前作までのテレベルと同じ役割のアイテム。 まじんのランプ お馴染み金色にかがやく魔法のランプ。 使用すると中から「ランプのまじん」が飛び出し、スターの位置まで連れて行ってくれる。 ちなみに今作の魔人は今までのシリーズで一番大きく、かなりの肥満体。 また、スターへの移動方が大きくジャンプした振動でスターまで吹っ飛ばすというダイナミックな方法。 アイテムぶくろ キノピオが描かれた巾着袋。 購入すると手持ちが最大になるまでアイテムを入手出来る。 ☆ゲームモード☆ パーティモード みんなでボードゲームを遊べるモード。「スター」を集めた数を競う。 今作から、2人1組のチームに分かれチームで集めたスターの数を競う「タッグマッチ」ルールが搭載。 隠しマップの「クッパパーティ」は、「ストーリーモード」を一度最後までクリアすると遊べるようになる。 ストーリーモード COMキャラとボードゲームで対戦して勝ち抜く、1人用モード。 各マップで1位になると、ガイドキャラと「ストーリーミニゲーム」で勝負でき、 ミニゲームで勝つとプレイヤーキャラ毎に用意された「プレゼント」を入手できる。 ミニゲームモード ボードゲームで一度プレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べるモード。 オプションルーム ボードマップやミニゲームのハイスコアを見たり、BGMの鑑賞や設定変更ができるモード。 プレゼントルーム 「ストーリーモード」で入手したことがあるプレゼントを鑑賞できるモード。 ミニゲームで好成績を出すともらえるプレゼントもある。 すべてのプレゼントを獲得すると…。 エクストラルーム ドッスンとバッタンが司会を担当する、このモード専用のミニゲームが遊べるモード。 4人用のミニゲームが遊べる「ドッスンのどすどすパーティ」と、 1人用のミニゲームが遊べる「バッタンのばたばたパーティ」の2つのモードがある。 さらに、ある条件を満たすと、もうひとつの隠しミニゲームを遊べるようになる。 ☆おもなミニゲーム☆ ミニゲームは60種類以上の新作を収録。 一部、ゲームキューブコントローラの振動機能を利用して遊ぶミニゲームもある。 前作まではキャラクター名やスタートなどの文字は英語表記だったが、今作以降は日本語表記が中心になった。 【4人用】 バッタンドミノ 10秒間Aボタンを連打して、バッタンが出てくるスイッチを叩くミニゲーム。 バッタンが出てきた数=Aボタンを連打した回数が一番多い人の勝ち。 勝つには、とにかく早く連打するしかない。 公式サイトによると、任天堂の公式最高記録は「160枚」。160…つまり、1秒間に16回連打している計算となる。 メドレースイミング 3種類の泳ぎ方で25メートルずつ泳いで競争するミニゲーム。先に75メートル泳いだ人の勝ち。 当時のCMでプレイされていたミニゲームはこれ。 ぱらぱらブック 巨大な本の上でめくられるページの下敷きにならないように、穴の開いたところに逃げるミニゲーム。 最後の1人になれば勝ち。 次のページをよく見て、穴の開いたところをすばやくチェックすることが生き残るコツ。 「エクストラルーム」では、記録の限界に挑戦する「チャレンジぱらぱらブック」というミニゲームもある。 後の『マリオパーティ スーパースターズ』ではリメイクされて登場。といっても画質がきれいになったくらいでほぼオリジナルと一緒。 上記の「チャレンジぱらぱらブック」のようなエンドレスモードもあり、世界中のプレイヤーと自分の記録を競えるようになった。 ゲーム内の「みんなの好きなものランキング」の「好きなミニゲーム」の項目で4位を獲得した。 ベスト3(*1)に惜しくも入らなかったものの、N64以降のマリオパーティシリーズのミニゲームの中では1位。 ぬけだせ!ビッグスライム 貼りついたビッグスライムから剥がれるミニゲーム。 連打ゲーのひとつだが気を抜くと最初からやり直しになってしまう。 GOGO!スカイダイブ スカイダイビングして、空中のコインをとっていく。 ヘイホーやパタパタに4回当たってしまうと脱落となる。脱落となっても獲得したコインはもらえる。 ボムへいパズル いわゆる落ちものゲーム。パネルを消したりボム兵を爆発させたりして得点を稼ぎ、100点先取で勝ち。 連鎖するとポイントがたくさんもらえる。陣地は4人全員が繋がっているため、 自分の陣地以外にも配置させることができ、他の人の連鎖を横取りしたり、乱雑に重ねて相手の陣地を塞いだりできる。 自分の陣地が完全に埋まってしまうと、他の人にパネルを消してもらわない限り操作不能になる。 くるくるパズル 動く絵が8ピースのパズルになってしまったので、元に戻すミニゲーム。 絵柄は3つあり、勝利したプレイヤーは絵の中に入って絵柄によって違う結果を迎える。 スキーでダッシュ! 後ろから迫ってくる雪崩から、スキーで逃げるミニゲーム。 ジャンプ台に乗れれば大きく逃げられるが、石に当たると転んでタイムロスとなる。 一番先にゴールした人の勝ち。 【1vs3】 まもれファイヤー 1人側はろうそく、3人側は水鉄砲を持っている。 真っ暗な部屋の中で3人側は1人側のろうそくの火に水鉄砲を浴びせ、5回当てれば3人側の勝ち。 トリプルウェーブ 1人側はプール中央の足場の上で、足場が転覆しないようにバランスを取り続ける。 3人側はヒップドロップで波を起こし、1人側の邪魔をする。30秒間耐えることができれば、1人側の勝ち。 水面や波の表現が美しい。 ゴールゴールゴール! 三人側はサッカーボールをシュートし、1人側はキーパーとなりゴールを守るミニゲーム。 ボタンを押す長さでシュートの強さが決まるので、強弱をつけてキーパーを揺さぶっていこう。 時間内に10ポイント決めれば3人側が、守りきれば1人側の勝ちとなる。 CMでプレイされたミニゲームその2。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではゴールの面積が広くなった事で1人側と3人側の優劣がさらに増した。 GOGO!コンベアー お菓子工場でコインを集めるボーナスミニゲーム。 1人側は上のコンベアーで3人側よりコインを集めやすいがコンベアーから落下すると復帰に時間が掛かる。 3人側は1人側の取りこぼしを集める事になるがコンベアーのスペースが広いので役割分担するとコインを集めやすくなる。 どたばた!バナナガーデン 3人側はトゲトゲのロボットに搭乗し、1人側をトゲに当てる。1人側が45秒逃げ切れると1人側の勝ち。 ウッキーがときどきバナナの皮やゴールデンバナナを投げてくる。皮は転んでスキが生まれるが、 ゴールデンバナナは一定時間動きが速くなる。 【2vs2】 ブルブルクライマー 命綱を付けながら岩山を登るミニゲーム。 途中で猛烈な吹雪が襲いかかり、この時崖に掴まっていないと下へ落ちてしまう。 先に頂上にたどり着いたチームが勝利。 吹雪の際にはコントローラーが振動するが、OFFにしている場合は頭上に「!!」が表示される。 ペアでレース パートナーと協力して色々な仕掛けをクリアして地下迷宮を進み、相手チームより早くゴールを目指すミニゲーム。 終点にある、脱出用の気球を先に大きく膨らませると勝ち。 終盤の土管エリアは毎回ゴールへの道が変わるためスムーズに進むにはテクニックだけでなくある程度の運も必要。 ボムへいキョロキョロ! ボムへいをスイッチで相手チームに移動させるミニゲーム。 10回爆発させたチームが勝つがボムへいの爆発に当たると隙ができるのでギリギリの時は敢えて無視するのもあり。 GOGO!パラセーリング パラシュート役とボート役に分かれて、コインをとっていくミニゲーム。 ボートのスピードが上がるとパラシュートが上昇し、スピードが下がるとパラシュートが下降する。 ボートが木箱にぶつかると強制的にスピードが落ちるので注意。 【バトル】 ドキドキクッパばくだん! 『マリオパーティ2』に収録されていた「クッパだいばくはつ」をリメイクしたミニゲーム。 クッパばくだんの前にあるスイッチを1人ずつ順番に押していく。 起爆スイッチを押してしまうとリタイアとなり、最後の1人になれば1位。 どれが起爆スイッチかは押してみるまでわからない。運が全てのミニゲームである。 2と比べるとBGMが緊迫感のあるものになり、脱落したキャラはスローモーションがかかりながら吹き飛んでいくなど、演出が強化されている。 変更点として、スイッチを押すのがRボタンになったため、浅く押すことで押したふりもできる。 しゃくねつ!ワンワン! 溶岩に囲まれたステージを舞台にワンワンから逃げ回るミニゲーム。 ワンワンは進行方向を直線状に進み、壁に激突するとしばらく動かなくなるが、壁がない場合は即座に方向転換し、スピードもアップしてしまう。 ワンワンに触れる、亀裂から出る炎に触れる、溶岩に落ちるとそこでリタイア。 最後まで生き残った人が1位となる。 ブルブル フィッシング コントローラーが振動したら、すぐにAボタンを押すミニゲーム。 振動してから、もっとも早くAボタンを押せた人が1位。 ちなみに、振動機能をオフにしていたときは、振動のかわりに画面に「!」マークが表示される。 くねくねデンジャラス 歩幅が狭い道を突き進むミニゲーム。落下するとタイムロス。 道中で2回ルートが分かれており、長いけど直線的なルートと短いけど蛇行しているルートの2種類がある。 なぞってクレヨン お手本の線となるべく同じように辿るミニゲーム。 ルールや操作性は初代『マリオパーティ』と『2』の「はっくつ!ハッスル!!」に近い。 全員30点以下だと引き分け。 ひらひらチョウチョ ステージ内を3色の蝶がたくさん飛んでいる。網を振って蝶をなるべく多く捕まえるミニゲーム。色によって得点が違う。 最後に捕まえた蝶を逃がしながら得点計算し、一番得点の高い順に順位が決まる。 【クッパ】 クッパのパニックダーツ 回転する的にダーツの矢を当て、得点を競うミニゲーム。 ただし、三本同時に投げる上に照準は不規則かつ自動で動くという厄介な仕様。 三本当たった時の合計得点が一番低い人が負け。 しかし、中央に位置するクッパの絵に当ててしまうとその場で終了となり強制的に当てた人の負けが決定する。 クッパのパニックフルーツ クッパにフルーツを献上するミニゲーム。 開始前にクッパがフルーツを言うが途中から目で追えない速度で流れるため半ば運ゲーに近い。 クッパが言ってないフルーツを献上すると負け。 ちなみに、要求されたすべてのフルーツを献上した後もゲームは続くが、クッパは満腹になったのかどれを献上しても「もう くえん!!」と言われるため負けが確定する(通常は「いらんわ!!」と「ちがうわ!!」)。 クッパのパニックバルーン 空気入れにヒップドロップしてクッパの風船を膨らませるミニゲーム。 ヒップドロップの高さによって入る空気の量が異なる。風船を割ってしまった人の負け。 ただし5秒以内にヒップドロップしないと、直ちに負けとなる。 風船が大きくなると、膨らませていないプレイヤーが耳をふさいでしゃがむようになるほか、 風船の向こう側にいるミニクッパが柱の陰に隠れるようになる。 【ストーリー】 ストーリーモードでボードマップをクリアすると、ガイドキャラと1VS1で戦えるミニゲーム。 一度クリアすればフリープレイで対人戦もできる。 ポコポコハンマー わくわくパーティをクリアすると、キノピオと対戦できるミニゲーム。 周囲の家具から飛び出してくるミニクッパをハンマーでたたいていくミニゲーム。 ミニクッパは1点だが、たまに出てくるクッパを叩くと2点入る。 得点が高いほうの勝ち。 3まいそろえろ! ひやひやパーティをクリアすると、テレサと対戦できるミニゲーム。 3枚ある手札から1枚捨てて、伏せられたカードから1枚選んでとる。これを交互に繰り返し、 手札が3枚とも同じカードになったほうの勝ち。 テレサが描かれたハズレカードが3枚あり、それを引くと手札がシャッフルされてしまう。 このミニゲームのみ、BGMが少々異なる。 ころころコウラ うきうきパーティをクリアすると、ノコノコと対戦できるミニゲーム。 盤面を傾かせて、4つある甲羅を盤面のくぼみにすべて嵌めると1面クリアとなる。 先に3面クリアしたほうの勝ち。 ナゾ!なぞ?ブロック はらはらパーティをクリアすると、ヘイホーと対戦できるミニゲーム。 5個のブロックが空中で高速回転している。このうち1つだけ違う形のブロックがある。 そのブロックの真下にあるスイッチを、相手より早く押すと1ポイント獲得。3ポイント先取で勝ち。 間違ったスイッチを押すとブロックに潰されるが、回転速度が遅くなり見分けやすくなる。 めくって50! どきどきパーティをクリアすると、クリボーと対戦できるミニゲーム。 20枚のチップがシャッフルされる。その中から交互に1枚選んでヒップドロップでチップをめくる。 めくったチップの得点が累積されていき、先に50点になったほうの勝ち。 マイナス点のチップも3枚ある。 【その他】 9にんのサイコロ(どすどす) 9つのマスから好きな場所を選び、サイコロを振って出た目のマスが落ちていくミニゲーム。 最初に4人のプレイヤーが選択し、残ったマスを残りのキャラクター&クッパが自動的に選択する。 最後のひとりになった人が勝ちなのだが、一度落ちたマスの目は出ず、自分で自分の数字を出してしまう場合もあるので、大体全員落ちて引き分けになる事が多い。 最初のターンでひとりだけになったり、全員落ちて引き分けになる事もある。 ブルブルしんさつしつ(ばたばた) 5人の内、毒キノコを食べてしまったキャラクターに薬を投与するミニゲーム。 毒キノコを食べたキャラは他のキャラと振動が違うので、しっかりと見極めよう。 このゲームに勝ち負けはなく、失敗するまでに何回成功したかの記録を伸ばしていく。(ただし99人助けると…?) 正解していく内に制限時間が少なくなり、振動の違いも微々たるものになっていくため焦らないように。 どこまでドア(ばたばた) 2つのドアのうちどちらが先に進めるか運命の選択を繰り返す完全に運勝負のミニゲーム。 間違ったほうを開けてしまうとクッパが襲ってきて脱落。 1枚もクリアできないこともしばしば。 ボムへいスクランブル(ばたばた) スクランブル交差点にひしめくボムへいから逃げ続けるミニゲーム。時間が経過するほどボムへいの数が多くなり、動きも早くなる。 ボムへいには直線的に動くもの、無作為に動くもの、プレイヤーを追うように動くものがいる。爆発に巻き込まれると脱落。 なお、10分間逃げ切った場合はその場でゲーム終了となる。 ひとりでくるくるパズル(ばたばた) 「くるくるパズル」の1人用ミニゲーム。20・30・40ピースのいずれかを選べる。 ここでのピースの絵柄は静止画だが、ピース数が多く、ピース数が増えるほど複雑な絵になるため難易度が高い。 はくねつ!ビーチバレー(エクストラ) 条件を満たすと「エクストラルーム」で遊べるようになる、隠しミニゲーム。 2vs2でバレーボールで対戦し、5点先取すると勝ち。 操作方法はシンプルだが、奥の深いかけひきを楽しめる。 最初はかちぬきモードしか遊べないがクリアするとフリーモードが解禁され、キノピオなどの進行役やクッパとミニクッパも操作できる。手がないクリボーは審判を担当している。 次回作の『5』にも続投しており、あちらはキャラ数は減少したがボールの種類が増えている。 『マリオパーティ スーパースターズ』では世界中のプレイヤーと対戦する事が可能。 追記・修正はエクストラミニゲームをやりこんだ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友人と本編そっちのけでエクストラミニゲームプレイしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-02-14 02 40 15) ドンキーはマリパ10で復帰したんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 02 47 28) ビーチバレーとクッパフルーツのイメージが強い -- 名無しさん (2015-02-14 02 58 28) デカチビシステムは、チビの方の利点が少なすぎるのがなぁ…せめてレアアイテムが手に入りやすいとかあれば良かったのだが… -- 名無しさん (2015-02-14 05 55 16) マンタといい、ニンテンドーはリゾートとかに何か思い入れでもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 08 12) ストーリーでどきどきパーティを最後にまわして地獄をみたことがある。なんでCPUだけあんなルーレット当たるんだ... -- 名無しさん (2015-02-14 08 29 13) ↑5 一応は次作5のスーパーデュエルでも隠しプレイヤーだからそれ以来よね。十数年振りのプレイヤー復帰か...。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 41 09) なぜかルイージのプレゼントは微妙というかいじめに近いラインナップなんだよな…。持ち上げられないダンベルに座り心地の悪いイス…。 -- 名無しさん (2015-02-14 09 47 24) 5をクリスマスに貰ってはまってから、中古で4を買ってもらったな・・・5の後に遊んでも見劣りしないレベルでおもしろかったな -- 名無しさん (2015-02-14 17 25 01) クッパマスにとまった時に皆で一緒に「クッパ様」コールをしてコクッパが出た時に「帰れ三下ァ!」ってコールしたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 06 12) テンポ最悪、デュエル廃止、8周もする必要のあるストーリー、クッパのキャラ崩壊とマリパシリーズぶっちぎりの駄作 -- 名無しさん (2015-02-27 21 40 02) ↑それでも名作っていう声が多い2、3をやった俺でも4も楽しんでたよ。多分こういうのは余程酷くない限りテンポとか気にしちゃあいけないんだろうね。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 01 14) デュエルミニゲームは別に無くても…と思うけどね。初心者と上級者との差が開きやすいし。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 27 10) GC世代だったせいか、一番思い入れのあるマリパだなあ。ぱらぱらブックとかくるくるパズル辺りは今でもふとやりたくなる時がある。 -- 名無しさん (2015-09-09 08 56 25) ネギ特訓 -- 名無しさん (2016-09-24 11 18 54) 津波のシーンがあるからVC配信は絶望的かな? -- 名無しさん (2021-04-03 13 55 58) 人生初のマリパだった -- 名無しさん (2022-03-10 11 21 58) ↑2 クロノトリガーが今も配信されてるからこちらも配信できなくはないはず -- 名無しさん (2023-12-15 11 12 32) 名前 コメント
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 アイテム ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル / オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 マリオシリーズの主人公。 もはや知らない人はいないであろう、任天堂を代表するキャラクターである。 その活躍は多岐に渡り、宿敵クッパとの戦いや様々なスポーツ、果ては医療や芸術にまで及んでいるが、 一応本業は配管工ということになっている。 マリオ=プレイヤーという立場が多いため、声は出してもセリフは殆どなく、 セリフがあっても当たり障りのない内容が多い。 どのようなゲームに出演しても、大体「オールラウンド」を体現したような性能である。 年齢は20~26程度とされているが、明確に定まってはいない。 (世界観を含め、設定が詳細に決められていないのは、 一度決めてしまった設定が新しいシリーズを作る際の足かせにならないようにするためである) 悪役を演じたのは「ドンキーコングjr」の一度きり。 代表作 スーパーマリオブラザーズ【バーチャルコンソール版、ファミコンミニ版】(1985/FC・2004、再販売2005/GBA) スーパーマリオワールド【バーチャルコンソール版】(1990/SFC) スーパーマリオ64【バーチャルコンソール版、DS版】(1996/N64・2004/NDS) スーパーマリオサンシャイン(2002/GC) Newスーパーマリオブラザーズ(2006/DS) スーパーマリオギャラクシー(2007/Wii) マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007~2008/Wii DS) マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(2009/Wii DS) スーパーマリオギャラクシー2(2010/Wii)※現在登場してる中で最新作 他多数 FC、SFC、64で発売されたソフトはWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能。 「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオUSA」「スーパーマリオワールド」は名作トライアルにも収録されている。 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 技のバリエーションが豊富。(飛び道具、飛び道具対策、復帰妨害技など) 技や道具を投げるなどのモーションの速さと隙の少なさ。(メテオを除く) 復帰阻止に役立つ技が多い。(FB、マント、ポンプ、メテオ、ドロップキック) 出の早い技が多い。 短所 復帰力がやや低い。 決定打にやや欠ける。 リーチがやや短く、攻撃判定が若干弱め。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 特徴 出の早い通常攻撃、強めの攻撃力で使いやすいスマッシュ攻撃、対空技、 飛び道具に飛び道具反射技、メテオ攻撃に壁キック、新要素の押し出し技まで揃って何でもできるタイプのファイター。 ファイアボールやポンプ、マントなど各種必殺技を使いこなせば、かなりトリッキーに戦うこともできる。 運動性能も全体に渡ってに平均的であり、地空ともにストレス無く動かせる。 しかし、全体的なリーチはやや短く、とりあえず出しておけば強い類の攻撃が無いため、的確な技の選択が要求される。 フィニッシュ技を狙って当てるのも難しめで、慣れるまでは強さを実感するのが難しい。 2種類の復帰技も、復帰のしやすいキャラが増えた今作では、融通の利かない方になるだろう。 スマブラの操作に慣れる意味では優れた面が多いキャラではあるが、初心者が使ってすぐに勝てるようになるキャラでもない。 覚えることは多いが覚えるほどに強くなる。きちんとした戦略が立てられる中級者以上にこそ薦めたい渋い性能のキャラだ。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 ○ × × × × マリオは標準的な体重であるため、何%でバーストできるなどの実験台にはよくマリオが使われている。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) 属性=「亜空の使者」でその属性に対応するシールを貼ったとき、ダメージやふっ飛ばしなどを強化できる 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→けりあげ(3+2+4%) ☆発生F:2F(左パンチ)、2F(右パンチ)、7F(けりあげ) ◇全体:15F,17F,29F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:最短-11、-15、-18F【OP105%時】 属性 1・2発目/腕、3発目/足非常に発生の早いコンビネーション。繋ぎも早いので最後まで当てていけるだろう。 派生攻撃である右パンチ、けりあげはそれぞれ左パンチの7F目、右パンチの6F目から出すことが可能。 Aを押しっぱなしにするとヒットするまで1段目のみを連打し続けるのでその場回避狩りに使える。ヒット後も押しっぱなしにしていると自動で3段目まで出してくれる。 相手との距離を離したり、一段目で怯んだ相手を掴む等の使い方が有効。 1段目、2段目は根元を当てると地上仰け反りになり、そこで止めて追撃を狙っても割り込まれやすい。また、1段目で浮かせた後に2段目を当てると掴みは届かなくなる。途中で止めて追撃を狙うなら間合いをよく見て相手が浮いた瞬間を狙おう。 1段目、2段目はダウン連に対応している。 ダッシュ攻撃 スライディング(9% カス当たり7%) ☆発生F:6~9F カスり10~16F◇全体:37F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:出だし-28~-25F、カスり-25~-19F【OP105%時】 属性 足相手を上に跳ね上げる。サドンデスではフィニッシュ技になる。 攻撃判定の持続は長いが、技の出始めで当てると隙が目立つ。ガーキャンには注意したい技だが、主に着地狩り等として差し込んでいこう。 上手く空中へ浮かせる事が出来たら、空中Nや空中後で追撃しよう。 カス当たりは吹っ飛ばしが弱くなるので他の技に繋げやすい。上スマ、上強、掴み、下スマなどに繋げよう。 先端はガードからはみ出た部分に当たりやすい。 靴の部分には攻撃判定が全くないので注意! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA2.jpg) DAのカス当たりが入ると、後ろ側に低く相手が浮く。ここからつかみ・横強・下スマなどがつながりやすい。相手の蓄積%がたまっていてもそれなりに低く浮いてくれるので、着地をめがけて振り向き横スマを撃ってもいい。 強攻撃 横:ミドルキック(8%) ☆発生F:5~7F◇全体:24F ■ガードされ硬直差:-17~-15F シフト変化無し【OP105%時】 属性 足大きく足を伸ばして蹴りつける攻撃。発生が早く、後隙が少なく優秀な強攻撃。リーチによって弱攻撃などと使い分けよう。マリオの通常技の中では最長クラスのリーチがある。牽制に最適。 上下方向に打ち分けができる。威力やふっとばしは変わらないので相手の動きにあわせて使おう。 タイミングが若干シビアだが、出してから少し間をおいて一部の技やしゃがみを出すと、後ろに最大でマリオ1人分くらいスライドする。 上:アッパーカット(7%) ☆発生F:5~11F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:-22~-16F【OP105%時】 属性 腕回転しながらのアッパーカット。相手を軽めに打ち上げる。発生は横強と同時。横方向へのリーチは短く、対空攻撃にも物足りない。しかし、低ダメージの相手に当てればお手玉や連携が狙える。 序盤の密着時には積極的に狙ってみよう。判定の持続が少し長めで、その場回避をよく潰せる。 相手のダメージが160%前後になればフィニッシュにも。中々止めをさせないときに咄嗟に出せると良いだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アッパーカット.jpg) 前方にはそこそこの判定があり、実はボム兵を無傷で破壊可能だったりする。 下:スピニングローキック(7% 先端5%) ☆発生F:5~7F◇全体:34F ■ガードされ硬直差:真芯-29~-27F 先端-27~25F【OP105%時】 属性 足足払い攻撃。やはり発生は早いが、やや隙が大きい。ふっとばし力は低く、相手を転ばせる効果はないので、低ダメージの相手に当てると反撃の的。高ダメージの相手を低く浮かすことができるが、後隙の大きさで連携には向かない。そしてリーチは横強より短い。ほぼ封印技。 体にも当たり判定があり、一応そちらのほうが若干ふっとばし力が高い。しかし、めり込むほどに密着していないと当たらないのであまり意味はない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (しゃがみ.jpg) ここでしゃがみに関して。しゃがんでからマリオが顔を動かすまでの間はガノンのホッピングやファルコのブラスターをくぐることが可能。ハイリスクなだけだが一応知っておくと良いかもしれない。 スマッシュ攻撃 横:ファイア掌底(掌:14~19% 炎:17~23%) ☆発生F:15~17F ☆スマッシュホールド開始F:6F◇全体:47F ■ガードされ硬直差:-27~-25F 上シフト時+1F 下シフト時-1F【OP105%時】 属性 掌は腕、炎部分は火炎炎を伴った掌底で攻撃。先端の炎だけを当てると威力が上がるが、掌の破壊力も十分。掌部分はダメージの溜まっていない相手を一定確率で転ばせる効果がある。少しリーチが短めだが、後述の「振り向きスマッシュ」でカバーできる。 スティック操作で上下に打ち分けることができる。上へ打つと威力が上がり、下へ打つと下がる。上(掌:15~21% 炎:18~25%) 下(掌:13~18% 炎:16~22%。) 上シフト時のふっとばし力は強く、炎の部分が当たれば蓄積100%ほどで撃墜が可能。狙う機会は少ないが、飛び込みに対して対空気味に当てたりできる。 下シフトは坂の下の相手を狙う時には必須。(横スマは坂対応なし)一応、崖に捕まっている無敵の切れた相手に当てることもできる。 振り向きスマッシュ背後方向に最速で打ち出すと、リーチが大きく伸びる。Cスティックを倒すだけで代用可能。 正面に素早く放ちたい場合、スティックを背後に、Cスティックを正面に、それぞれ同時に倒せばOK。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mariosmash.JPG) 振り向きスマッシュでこんなに伸びる。炎の部分をうまく当てよう。 上:スマッシュヘッドバッド(14~20%) ☆発生F:背後9F 前方12F(持続9~14F) ☆スマッシュホールド開始F:7F◇全体:39F ■ガードされ硬直差:-25~-20F【OP105%時】 属性 頭後方から頭上、前方へと頭突きを繰り出す。出は早めで、ふっ飛ばしもそこそこ。攻撃範囲も広め。後ろの方が発生が早いので、めくりに対しての反撃に使える。 ダッシュから繰り出しても使いやすい。相手の着地に差し込むように繰り出そう。走行反転キャンセルと組み合わせると更に幅が広がる。 発生3-6Fの間は頭部のみ部分無敵になる。また、ホールドからの発生も早いので対空、着地狩りで使いやすい。 ダッシュ上スマは上スマを出すタイミングによって滑りやすさが変わる。 終わり際は中々の真空判定。ニイハオ!! 下:ダブルキック(前15~21% 後12~16%) ☆発生F:前5~6F 後14F ☆スマッシュホールド開始F:3F◇全体:37F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:-28~-27F 後ろ-19F【OP105%時】 属性 足前→後ろと足払い攻撃を仕掛ける。スマッシュとしては発生が非常に早い部類に入る。前方の判定は中々の飛ばし性能を持つ。 出の早さもあってかなり使いやすい。お手軽なダメージソースとして役立つ。判定が前後に出るので、回避狩りやめくり対策などにも。 ふっとばしは若干弱めだが、OP相殺を解除して使えば出の速いフィニッシュ技として機能する。何かと便利な下スマを出し控えることになるが、フィニッシュの選択肢が一つ増えることになるのは心強い。 ボスバトルで高い効果を発揮する。めり込んで連発すると大ダメージを与えられると言う事を覚えておこう。 空中攻撃 通常:マリオキック(10% カス当たり5%) ☆発生F:出だし3~5F カスり6~29F〓着地隙:10F◇全体:45F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-8F カスり・最低空-10F 【OP105%時】 属性 足空中でキックを放つ。早い発生、強めの判定、長い持続時間が魅力。着地硬直も最小レベル。ふっとばしや判定は出始めが一番強い。 フォックスのようにSJからの飛び込みに使ったり、浮かされたときの割り込みに繰り出したりと汎用性は高い。空中戦のメインの一つに。 ガードキャンセルからの切り返しにも重宝する。ただし、持続の長さが災いして低ダメージの相手に使うと反撃をもらう。 カス当て着地から下スマに繋がりやすい。また、カス当たりはダウン連に対応している。 前:メテオナックル(出だし12% メテオ13% 終わり際10%) ☆発生F:出だし16Fメテオ17~19F終際20~21F〓着地隙:26F◇全体:59F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-22F 43F以降着地時-17F【OP105%時】 属性 腕大きく振りかぶりって拳を振り下ろす。メテオ攻撃。マリオの技としてはかなり出が遅く、当てるには慣れが必要。 モーションも長い。マリオの持つ技の中で、唯一SJ最速出しで着地硬直の発生する技。着地の隙も大きいので、「うっかり」で出してしまうと反撃をもらうことになる。 ノーマルジャンプから最速出せば、着地前に空中ジャンプが出来る。これを利用して、この技が隙だらけと知っている相手にわざと見せつけ、突進を誘った所を空中ジャンプでかわし、攻撃する…という手もたまに有効。 メテオ狙い以外では基本的に出す技ではないので、他キャラでジャンプ前Aを多用する癖がある人は要注意。 後:ドロップキック(12% カス当たり7%) ☆発生F:6~8F カスり9~13F〓着地隙:10F◇全体:33F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-6F カスり・最低空-8F 19F以降着地時-9~-5F【OP105%時】 属性 足後方へ向けてのドロップキック。横方向へのリーチが長く、発生も早い。 持続は短いが連打が利く。SJから最速で出せば、着地前にもう一発放てる。 攻めに守りに復帰阻止に、幅広くお世話になる技。 モーション後半で着地すると着地隙がほぼなくなる。 ふっ飛ばし力自体はさほど他キャラと比べると高くないが、マリオの空中攻撃の中では一番のふっ飛ばし力。バーストを狙うなら崖際で。 前Aが気軽に使ってはいけない技なので、空中での牽制には基本的にこの技を使うことになる。マリオを使うなら、いつでも相手に背中を向けてジャンプできるようになろう。 上:エアスラッシュ(11%) ☆発生F:4~9F〓着地隙:10F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:最低空-7F 16F以降着地時-10~-5F【OP105%時】 属性 足上方へ向けて回転蹴りを放つ。リーチは短いが攻撃範囲が広く、発生が非常に早い。モーションのどこで当てても威力が変わらない。 下投げからの追撃や、空中での競り合いで頼りになる。SJから最速で繰り出せば地上の相手も充分攻撃できるため、対地やめくりにも使える。ただし、一部の背の低いキャラには当たらないのに注意。 低%の相手には着地際に当てると上強や掴みなどに繋ぎやすく、空中で当てると空Nや空後、再度空上に繋ぎやすい。 空Nより発生が微妙に遅いが連係に繋ぎやすいので当てた際のダメージを重視するなら相手の攻撃に割り込む際の選択肢にも。 下:マリオトルネード(1×5+7% 着地硬直時:2%) ☆発生F:5、7,9,11,13F、最終段25F〓着地隙:19F◇全体:37F ■ガードされ硬直差:最終段 空中終了時-10F 最低空-17F 32F以降着地時-9~-7F 着地隙判定-18~-16F【OP105%時】 属性 体・スピン、最後の一撃は足高速回転して相手を巻き込み、最後の一撃で上に軽くふっとばす。前作下B技。 技の途中で着地すると特別な攻撃判定が発生。反撃を受けない程度にふっとばしてくれる。着地硬直そのものは、後Aや上Aに比べると少しだけ長い。ヒット後は下スマに繋がりやすい。 SJから最速で出せば着地硬直は発生しない。上に吹っ飛ばすのでそのまま追撃も可能。ガノンでおなじみ、ホッピングの要領で繰り出そう。最速で出せば着地前にジャンプ、空N、空上、空下(着地時の判定のみ)が出せる。 広めの判定と持続の長さを生かして空中緊急回避潰しに使ったり、ガードしている相手にめくりながら繰り出したり用途は広い。 切り替えし技としてみた場合、同じ長持続技のNAに比べるとわずかに出が遅く、判定も弱い。しかし、一度巻き込めれば最後でふっとばせるため、当てさえすれ反撃をもらい辛いという利点がある。図体の大きい相手にはより効果的。 1段目の判定が出る前、最後の判定が出た後でも着地時の判定は発生する。SJ最速空下→空下やSJ空下から最速急降下で確認可能。全部当てれば通常よりダメージが稼げるが実戦ではほぼ狙えないと思って良いだろう。 最後の一発はマリオを完全に覆うくらいの大きめの判定がでる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリオトルネード判定.png) 空中下攻撃だけあって、1~5発目までは下方向寄りに判定がとられており、足の周りから無敵判定がでている(攻撃判定は全て球状)。(画像はSMASHBOARDSより) つかみ つかみ ☆発生F:6F◇全体:29F掴みリーチは短めだが、ガードを固めた相手や接近戦での不意を取るのにはやはり有効。投げからの連携、投げによるフィニッシュとマリオの中では意外と光っている部分も。ガーキャン等から繰り出していこう。 ダッシュつかみ ☆発生F:12F◇全体:39F弱や横強と同程度のリーチ。掴みやすさは標準的。 ふりむきつかみ ☆発生F:11F◇全体:35Fつかみ判定が見た目よりわずかに長い。その部分にやられ判定がないので、相手の攻撃を吸い寄せるようにつかむことが可能。 つかみ攻撃:つかみヘッドバット(3%) 属性 頭ダメージと比較した連射速度は標準的。他のキャラでもそうだが、掴み攻撃はOP相殺を1回、或いは1回ごとに解除できるので、1~2発は当てておきたい。 前投げ:ヒコーキ投げ(9%)◇全体:27F 属性 投げ前に投げる。モーションが素早い。 急いで相手を投げ飛ばしたい時や追いかけて追撃するとき、或いは後投げのOP相殺を解除したい時に。 後投げ:ジャイアントスイング(12%) ◇全体:65F 【出典:スーパーマリオ64】 属性 投げ敵を振り回してから後方に投げ飛ばす。 投げとしては強めのふっとばし。狭いステージやサドンデスなら十分フィニッシュが狙える。 ただ、投げるまでのモーションが長いので簡単にベクトルずらしをされる。撃墜を狙うなら180%位ないと厳しい。 振り回しているキャラに攻撃判定(8%)が発生し、他の相手にぶつけることができる。混戦気味な時はこの投げを使おう。アイスクライマーのどちらか片方を投げる場合は残った片方にぶつけることが出来ないので注意。 上投げ:スルーアップ(8%)◇全体:39F 属性 投げ上へ投げる。相手が高く浮くので追撃しにくい。下投げと使い分けるようにして、こちらはダメージが少ない敵に使おう。 また、浮かせて着地狩りも狙うときにも使っていこう。 下投げ:スルーダウン(6%)◇全体:39F 属性 投げ下へ投げる。相手を低く浮かせるので空中攻撃で追撃しやすい。キャラとダメージによっては上強が入る事も。 相手が低%のときに掴んだら基本的にここから読み合いで追撃を狙っていこう。 メタル化した相手や巨大化した相手には下投げ→下投げ→・・・と繋がるので抵抗する手段に。 必殺ワザ 通常:ファイアボール(5%) ☆発生F:14~86F(最大)◇全体:43F【出典:スーパーマリオブラザーズ】 ■防御側硬直:6F 属性 火炎・必殺ワザ 飛び道具系飛び道具。バウンドする火の玉を放つ。 壁や床で跳ね返る。寿命が尽きるか、一定の回数地面か壁を跳ねると消滅する。 空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技や空中ダッシュが出来るようになると、撃てる機会がさらに広がる。 攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。 ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。 位置を調整すれば崖に掴まっている相手にも当たる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FB.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FB2.JPG) バウンドするのが特徴。ただしダメージはルイージより小さい。 横:スーパーマント(地上8% 空中6%)…飛び道具反射、倍率1.5倍 ☆発生F:12~14F 反射判定6~30F(空中33Fまで)◇全体:35F【出展:スーパーマリオワールド】 ■ガードされ硬直差:-21F~-19F【OP105%時】 属性 武器・必殺ワザ 直接系マントを翻して攻撃。 飛び道具を反射する効果がある。反射判定は発生が早く持続も長いので、狙って反射するのはそう難しくは無い。 相手に直接マントを当てると、相手の向きを反転させることができる。食らった相手は操作も一瞬だけ左右反転する。 復帰中の敵にマントを当てるとステージ外へスティックを倒してしまうことになり、若干余裕のある復帰でも阻止できる。アイクやフォックス等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てると相手の復帰は絶望的。 当てても相手は怯まないので、シールドブレイクした相手や大技を外した相手、ダウン連の〆などに使ってダメージを稼ごう。 空中で出すと1回だけわずかにホップする。高さを保ちながら繰り出すことができるので、復帰妨害に対するカウンターとしては非常に頼もしい。復帰距離自体も伸ばせる。飛び込み時に使用し、相手の対空攻撃をかわす時にも使える。 台から落ちる瞬間にこの技を使用すると空中で横に滑るように移動する。使うタイミングによって移動距離が大きく変わる。実は空ダに対応しているのを利用して反対側(台の方向)に滑ることも出来る。こちらはすり抜け可能な台以外ではあまり滑らない。 崖掴まり時に崖離しからすぐにこの技を使うと使用後に再度崖掴まりをする。方法は崖の反対側に向けて横Bを入力するだけ。崖掴まりとマントを組み合わせた復帰阻止や崖掴まり時の無敵時間の調整などに利用しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manto1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manto2.JPG) 飛び道具は反射、キャラに当たれば反転。 上:スーパージャンプパンチ(5+1×4+3%) ☆発生F:3~15F 全体無敵3~6F 【出典:スーパーマリオブラザーズ】 属性 腕・必殺ワザ 直接系連続ヒットするアッパーを繰り出す。 発生が早くスピードがある。発生時に一瞬だけ無敵があるので、判定もかなり強く使い勝手が良い。復帰にも優秀。ただし使ったあとは無防備なしりもち落下に移行するため、無意味な乱用は控える。 発生が非常に速く、かつ判定も強いので、ガーキャン上Bカウンターとしても使える。前述のとおり後隙は大きいので、意表をつく形で使用しよう。 最初に現れる攻撃判定(3F目にのみ発生するもの)は、空中攻撃扱い。そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。 1段目を当てた後でも反転することが出来る。ずらして反撃を取ろうとする相手への対策に。 復帰に使う際は、崖上を目指すのか、崖に飛びつくのかを瞬時に判断して使用したい。使用後は殆ど横移動が出来ないので、基本的には崖を下方から目指して飛びつくようにしよう。崖に捕まれる範囲が見た目よりも広く、スティック操作で軌道を横や縦に伸ばす事もできるので、一見無理な所からでも復帰可能。 鼠返しのある崖に捕まっていて無敵時間が切れている相手にうまく当てると強烈な崖メテオを喰らわすことができる。ただ、相手がそんな状態になっているのは限られているので、当たったらラッキー感覚で。 小さくなった相手に当てると強烈に吹っ飛ばす事ができる。 DXと64では吹っ飛び率2.0倍(200%)の時に絶大な威力を誇ったが、今回はハンデの付き方が変わったため、撃墜には3~40%は必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marioupper_s.JPG) 中央を基準に、左が順方向、右が逆方向にシフトした場合 下:ポンプ ☆発生F:20F フルチャージ 108F 【出典:スーパーマリオサンシャイン】 属性 無しポンプから水を撃ち出し、当たった相手を押し出す。ダメージはない。 ため攻撃。入力するとポンプを漕いでためを開始し、Bを押すことで発射する。溜めるほど水の射程・押し出しの強さが増す。 最大まで溜めるか、シールドもしくはスティックを左右にいれると溜め動作をキャンセル。そこまで溜めた分を持ち越すことができる。最大溜めになると、マリオの体が白くフラッシュする。一定時間使わないとポンプが収納されるが、溜めの状態はそのまま。 最大溜めから必殺技入力で即発射。溜めが途中までだった場合、途中から溜めを開始。 放水中はスティック操作で上下に打ち分けることができる。発射後もキーを下に入れっぱなしにしていると、下向きに放水するので注意。 放水時、反動でマリオが後退する。溜めが大きいほど後退の距離も大きい。 空中で使っても溜め中は移動できないが放水中は移動可能。 相手の行動を制限するために使う。復帰の妨害に使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったりと、用途は意外と多い。 一部のアイテムはポンプで押し出せる。爆発寸前のボム兵を敵のいるところに押しやったりする事も可能。敵が小さくなっている時はポンプで場外に押し出せたりもする。 ダメージは無いが得点権を奪えるので、最後の切り札などで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pump.JPG) 発射! ポンプで押せるもの一覧(地上に置いてある場合) キャリア全て(箱、タル、キャリアーつき箱、くす玉、カプセル) 爆薬箱、サンドバッグくん、緑ブロック、ボムへい、スマートボム デクの実、フリーザー、ミドリのこうら、ウニラ(設置前)、サッカーボール ワリオバイク(ワリオ)、爆弾(リンク)、バクダン(トゥーンリンク) ジャイロ(ロボット)、ワドルディ・ワドルドゥ(デデデ)、手榴弾(スネーク) ひっくり返ったシェルクリーパー、ひっくり返ったサイドステッパー つまり、一部を除いたやられ判定があるもの。 ゴルドーは当たるが、水が打ち負ける。 最後の切り札 マリオファイナル(~34%) 属性 無し龍が舞うように渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。火炎球は連続ヒットしながら相手を進行方向に押しやっていく。 マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。 切り札としては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。 出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。 押し出し能力は相当に高く、狭いステージでうまく当たれば一撃で倒せることも。広いステージではあきらめましょう。 アイテム 緑ブロック横スマ炎部分、ファイアボールで攻撃しても取得しない。 スーパーマントで攻撃すると取得していないのに緑ブロックが消滅する。手品みたい。 ボスバトル攻略 削りは連射が利く空中上連発を基本にしよう。場面によっては背中を向けて空中後を連発しても良いだろう。 使いやすい飛び道具Bとともに扱いやすさは抜群。 横Bは無理に使う必要は無い。 このキャラでクリアが安定してきたら全キャラ制覇も考えてみよう。 ガレオム、ポーキー、レックウザは重なった状態で下スマッシュ連打。 百人組み手攻略 大抵のキャラで使うことになる、上強や上スマでの上方攻撃による戦法をまずはここで。 巻き込み技としてマリオトルネードも使ってみよう。 シール強化 腕/足は必須。横スマッシュとファイアボールを強化するため火炎もほしい。余裕があれば頭と体、スピンも。 マリオ(スーパーペーパーマリオ)は大きいシールだが電撃の属性なので絶対に貼ってはいけない。 オススメシール スーパーマリオブラザーズ 演出 アピール アピール上(①):巨大化した後、元に戻る。64版からお馴染みのアピール。 アピール横(①+②):帽子を取って、軽やかに回る。 アピール下(②):小さく跳んで空中側転をし、しりもちをつく。『ドンキーコング』で1ミスをした時のリアクションだと思われる。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオシリーズではマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、キノピオなど、かなりの数の役をこなす。最近では、マリオ達の声が低くなってきている。 画面内登場(登場シーン) 土管から登場 キャラセレクト時のボイス 「Here we go!」 勝利ポーズ BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ゴール時の曲X:軽く一回転して決めポーズ Y:炎を出した掌を前に持ってきてポーズ B:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ 敗北ポーズ 勝者を拍手で讃える シンプル / オールスタークリアBGM タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド) 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ノーマル(赤チームカラー):赤 青の普通のカラー ブルー(青チームカラー):色が逆転した青と赤の配色(元ネタはアーケード版の『マリオブラザーズ』) グリーン(緑チームカラー):緑と薄い茶色 ファイアマリオ風カラー:白 赤(元ネタはファイアフラワーを取ったマリオ) 茶:茶色と白(元ネタは『レッキングクルー』のブラッキー) ワリオ風カラー:黄色と紫の配色 リンク 公式ページ Wikipedia 攻撃判定可視化(SMASHBOARDS)
https://w.atwiki.jp/ringolove4/pages/17.html
Wii レインボーロード(スペシャルカップ) -特徴- 歴代のレインボーロードのギミックをふんだんに使用している。 スタート直後の急斜面(マリオカート64)、スターゲート(マリオカートDS)、真ん中に大穴(スーパーマリオカート)、ジャンプバン(マリオカートアドバンス)、自動的に移動するパイプライン(マリオカートダブルダッシュ!!) -戦略- 中盤のうねる道はジャンプアクションが出来る。(周回を重ねるごとによってうねる速度が速くなる。) といった歴代の要素を含んでおり、懐かしい気分にさせられる。 落下してしまうと大気圏に突入する演出も垣間見れる。(スーパーマリオギャラクシーを意識しているからか?) ちなみに、BGMはスーパーマリオギャラクシーのエッグプラネットBGMをアレンジしたもの。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6257.html
SUPER MARIO RUN 機種:iOS, And 作・編曲者:不明 発売元:任天堂 発売年:2016 概要 任天堂では初となるiPhone向けゲーム。横スクロールタイプのマリオゲームをベースにしている。 ずっと走り続けるマリオをタップすることでジャンプさせ、障害物などをかいくぐりながらゴールを目指す。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』と『New スーパーマリオブラザーズ U』からの流用・アレンジが使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 キノコ王国 メニュー画面 キノコ王国(王国づくり) ワールドツアー ステージセレクト ボーナスゲームの館 地上BGMのアレンジ 地上BGM リザルト 地下BGM アスレチックBGM お化け屋敷BGM 砂漠BGM 砦BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦BGM ブンブン戦 New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦ボス戦 飛行船BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの飛行船BGM 城BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの城BGM クッパ戦 New スーパーマリオブラザーズ Uのクッパ戦1 ピーチ救出 リミックス10 2017年9月29日アップデート曲 2017年45位マリオ93位 紹介映像
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【作品名】スーパーマリオUSA 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ルイージ 【次鋒】ピーチ 【中堅】マリオ 【副将】キノピオ 【大将】カメーン 【共通設定】爆弾:一発で高さ2m、厚さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】ルイージ 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】ピーチ 【属性】成人女性並み 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 空中浮遊:30m程度の距離を宙に浮いたまま移動可能、着地すれば何度でも再使用可能 【名前】マリオ 【属性】成人男性 【大きさ】少々小柄な成人男性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】キノピオ 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】カメーン 【属性】仮面 【大きさ】成人男性程の仮面 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを連続で与えられる 【防御力】爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で飛行可能 先鋒~副将の移動を見ながら体当たり可能 【特殊能力】壁を透過しながら飛行可能 参戦 vol.104 295-297 vol.110 195 :格無しさん:2013/01/30(水) 19 24 19.26 ID 27VF+WG0 スーパーマリオUSA考察 夢工場ドキドキパニックとまったく一緒かと思ったら副将のジャンプ力が劣る。 スーパーマリオアドバンスは巨大powブロックは回数制限があるのでむしろこっちが有利かな。結果 テンプレ的にほぼ一緒なので他は調べる必要がないだろう。結果 夢工場ドキドキパニック>スーパーマリオUSA>スーパーマリオアドバンス
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ファミコン時代からのヒーロー、歴史を感じさせるファイター、ファミコンマリオ参戦! マリオとは全然違うぞ! 通常必殺:ファイアマリオ 横必殺:カエルスーツ 下必殺:地蔵マリオ 上必殺:しっぽマリオ 最後の切り札:レトロステージ変形 概要:スーパーマリオブラザーズ2のラストステージのような地形にワープする。 地形を妨げるのは不可能。強制スクロール。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。