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超竜神風ドラゴホーク 火文明 SR コスト 6 7000 アーマード・ドラゴン/フェザーノイド ■デッキ進化G-自分の山札を見て、その中からクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー (F)その姿は、まさに戦場を吹き抜ける神風のごとく。 作者:セレナーデ オリジナル能力、デッキ進化Gのおかげで、ほぼいつでも出せるのが強み。 いきなり前触れなくパワー9000が出てきたら相手もびっくりでしょう。 評価 ん・・・? 墓地に置くのは自分のシールドなんですが・・・。 まあどの道ハイスペックなことに変わりはないのでとりあえずパワーを下げます。 セレナーデ おっと、見落としていました。自分のシールドでしたか。 申し訳ありませんでした。 最近ボケてますねわたし。 まじまん
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・コースでのマナー 誰も見ていないようで見られています。 ・プレー時の服装 ・ティ-イング・グランド ・カート ・フェアウェイ ・グリーン ・ピンフラッグ ・売店 ・そのほか ・キャディさん
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このクランについて PMCはベイラーに所属している ↓ ↓ YES NO ↓ ↓ 戦いよりも支援が好きだ ベイラーに移りたいと思っている ↓ ↓ ↓ ↓ YES NO YES NO ↓ ↓ ↓ ↓ 敵より仲間が大事だ ↓ 楽しい仲間が欲しい ↓ ↓ 仲間と共に戦いたい ↓ 楽しい仲間となら移りたい ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ YES YES YES YES ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (valor7.jpg) そんな君にはKGVがお勧め! 以下の注意事項を守れるならば入隊を許可する! 1.仲間を見捨てるな! たとえ戦いに勝っても仲間を失っては勝利ではない!蘇生出来そうならしてあげろ! 2.VC、テキストチャットを活用しろ! VCは仲間と連携を取るには非常に便利だ!テキストチャットでもいい!とにかく喋れ! 3.マナーはキチンと守れ! 貴様はギスギスしてるのが好きなのか?バカモン!心を広く持て!天使になれ! 4.なにより楽しめ! 戦いには負けても相手以上に楽しめてればそれは勝ちだ! 入隊を希望する奴はPSNID inayuki2 にフレンド登録を送れ! ※現在新規入隊停止中です。 名前 コメント Ads by VALOR 一番安い、リフォーム gachimuchi.biz/ あなたのリフォーム見積もりを今すぐダウンロード 修理工具格安レンタル www.koumuten.com 上場&ISMS認証取得で安心レンタル 扱い方・テクニックも、もちろんお任せ下さい! 家電製品の修理から戦争まで www.valor.net 短期契約から長期出兵まで 世界全土迅速に展開致します かっこいい待ち受けは www.scej.shigotosiro "デスクトップ "ベイラー" 半袖が つぶやきをお知らせ!天気や季節も表示 クランの作り方 www.psn.zippo 時間と経費大幅カット。なぜこの方法 が支持されているのでしょうか?
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登録日:2011/03/16(水) 14 43 29 更新日:2024/03/10 Sun 04 29 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 6マナ以上優位の法則 BMG DM MtG TCG アドバンテージ オーラへと変われ! コスト パワー ブラック・マジシャン・ガール マナ 双子姉妹の姉のほうではない 命 土地ゲー 曖昧さ回避 用語 神通力 聖剣伝説 霊魂 魔力 マナとは 1. 民族学または民俗学に於いて生命力及びアニミズムの信仰対象である自然物などに宿る不思議パワー。 元々はハワイ語で「命」や「霊魂」を意味する言葉。日本語では神通力。 2. 漫画、アニメーションに於いて魔力と同義で使われる力。1.の不思議パワーが元になっている模様。 たいてい、空気のような目に見えないもので、魔法を使用する時に必要、と設定されることが多い。ある意味、これがあるかないかで、物語上の魔法の有無に繋がり、ひいてはファンタジーの分水嶺でもある。 魔法が当たり前の世界である場合、マナの存在は、文字通り空気である。が、マナの存在する理由、意義などに目を向けた作品もあり、そうした場合は、マナそのものが物語のカギであることがある。 3. 旧約聖書の出エジプト記に出てくる。神秘の食べ物。 エジプトからカナンの地を目指す中食糧不足で不平不満をためていたヘブライ人のため、神が「カナンに着くまで」という条件で毎日天から降らせ彼らに最低限の食を与えた。 但し「欲張ると腐る」・「安息日は降ってこないので前日に2日分取らなくてはいけない」という制約付き。 4. 主にWizards of the Coastのトレーディングカードゲームに於ける、コストとして支払うためのリソース。 【Magic the Gatheringに於けるマナ】 クリーチャーや呪文などをプレイする際にマナソースたる土地などをタップしマナを生み出す必要がある。 また一度タップした土地等は原則として次の自分のターン開始時にアンタップするまで再使用が出来ないため、通常1ターンに生み出せるマナには上限がある。 基本となるマナの色は赤、青、緑、黒、白の五色で、例えばカードにかかれたコストが[(2)(黒)(白)]である場合は白マナを一つ黒マナを一つに加え色指定無しのマナを二つ支払うことでプレイできる。 基本的に、マナの源である土地カードは1ターンに1枚しか場に出せない≒使用できるマナは1ターンに一つずつしか増えないが、土地を追加で場に出すカードや、 土地以外のマナを生み出すカード、タップ済みの土地をアンタップするカードを使うことで使用可能なマナの量を積極的に増やす(マナ加速)ことが可能。 対戦相手よりも多くのマナを確保できれば、より強力でより多くのカードをプレイすることができ、そこからもたらされる戦力差で相手を圧倒することも可能になる。 恒久的で堅実なマナ加速は緑のお家芸であり、一時的だが爆発的なマナ加速に関しては古くは黒の得意技だったが、現在では赤の領分となっている。 また、あまり効率の良くないものが多いものの、どの色でも使えるアーティファクトのマナ加速カードも頻繁に登場している。というか効率が良かったらこうなる。 MTGでは相手ターン中に使えるカードも数多く存在するので、自分のターンであっても相手がマナを生み出せるカードを残していたら注意が必要である。 一方で土地はカードプレイに不可欠な為、相手の土地を破壊することで相手の戦略を瓦解させるランデス(ランドデストラクション)というタイプのデッキも存在している。 《石の雨/Stone Rain》に代表される赤が第一色、緑と黒が次点で担当する。 ……昔から単体破壊・全体破壊共に赤の領分のはずなのだが、 《天秤/Balance》・《ハルマゲドン/Armageddon》に代表される白の大量破壊、 《露天鉱床/Strip Mine》・《不毛の大地/Wasteland》等の土地による単体ランデス、 更には《押収/Confiscate》・《裏切りの工作員/Agent of Treachery》等による青の十八番・土地のコントロール奪取など他の色の活躍が目立つ。 その上WotCも「土地破壊されることはストレス」として強い土地破壊カードを作ろうとせず、 結果として「赤は土地破壊の色」という認識は、特にスタンプレイヤーからはかなり薄れている。 (ただし、カードパワーに目をつぶれば赤の土地破壊カード自体はそれなりに多い。) 【デュエル・マスターズに於けるマナ】 上記MtGのマナとは違い デュエル・マスターズではクリーチャー、呪文、クロスギア、城、フィールドの5つは全て等しくカード下部に①が逆になったマークが書かれ、マナゾーンに置きタップすることでカードをプレイする。 一部カードのテキストにより①が②になることがある。 また五色のカードはマナゾーンで0マナ扱いで色だけを捻出出来る。また超次元ゾーンに置くカードはマナゾーンに置けない(バトルゾーンを離れると超次元ゾーンに戻る)ので数字マークが無い。 火、水、自然、闇、光の5つの文明があり 火/自然/光5マナのクリーチャーをプレイしたい時には火、自然、光のマナをそれぞれ一枚ずつ、好きな色のマナを2枚タップする(この時火/自然などの他文明のカードは火か自然かどちらかのマナとなる)。 黎明期には単色カードしか存在せず、事故率が高いので二色混合までが一般的だったが、現在は多色カードにより3色から5色が一般的になっていて、単色や二色の強みを活かせなければウィニーでもなければデッキとして成り立たない事もままある。 ただし、多色のカードはタップして入れなければならず、事実上次のターンにならないとコストとして使えないので、混ぜればいいってもんでもない。2014年からのドラゴン・サーガでは再び単色推しに回帰している。 マナに関するルール マナチャージはターン中一度まで、コストを支払った後はチャージ出来ない。 多色カードはマナゾーンに置くときタップされる。 マナの文明を参照するテキストは含まれる色を両方参照するが、○○以外、○○のみのテキストは一色を参照する。 (例 タイラーのライターの追加効果は自分のマナが火2枚、火/水一枚の場合も発動する) (例 悪魔神ドルバロムの効果で火/闇のマナは破壊出来ない。) 【マナブースト】 序盤は両者ともマナが少ないのでマナを貯める効果のある青銅の鎧やフェアリー・ライフはどのDMプレイヤーも四枚手に入れるべき、というか構築済みデッキを含めて再録が非常に多いので普通にカードを買っていれば二十は溜まる。 DMは遊戯王などとは違い、手札アドバンテージがフィールドアドバンテージに直接結びつかないのでマナアドバンテージは非常に大事で、マナはあるが手札がないという状況にならない限りマナは貯めるに越したことはない。といってもドロマーカラーなどは例外気味だが。 また6マナのカードからカードパワーが上がるとされ、先に6マナに到達したプレイヤーが有利にゲームを進めることができるとされる。 ただ、8コスト以上のカードはオーバーキル気味な性能だったり事故誘発を起こしかねないので、7~6コストの間のカードが優遇されている。 実際、殿堂入りカードも6~7コストまでなら10枚以上あるが8コスト以上のカードで殿堂入りを果たしているのは1枚だけである。 【マナ干渉】 DMではMtGとは違いマナに置くカードがプレイング出来る物であり、マナゾーンから手札、墓地、バトルゾーンへの移動が持ち味である。 有名な干渉カードは母なる系統。 非常に強力な為殿堂やプレミアム殿堂に封印されている。 他にはカラフルダンスや邪神M・ロマノフ、ストーム・クロウラーなどがある。 【マナ見せ】 マナゾーンに置くカードを一般的に使用率の高いカードにすることで自分のデッキタイプを隠すことが出来る。 ヤサカノフカなどの奇襲性の高いカードの運用時にはそれだけで勝敗が決することもある。 まぁピーピングされたり相手が見知った間柄ならあまり意味が無いが大会では役立つテクニックである。 【ランデス】 「10年の歳月を経て、未だ頂点に在り。是、歓喜の極みなり。」-超龍バジュラ DMにもマナゾーンを削るカードはあり、これも俗にランデスと呼ばれる。 土地カードは存在しないのでどのへんがLandなのかと言われても知らない。 代表的なモノはなんといっても「超龍バジュラ」と「バジュラズ・ソウル」。 攻撃宣言時に相手のマナを2枚墓地送りにするという衝撃的な効果を持つ。 通常マナチャージは1ターンに1枚なので、単純に考えれば1ターンに1枚ずつマナが減っていくことになる。 マナチャージとランデスを繰り返して一方的にアドを取りまくる【牙バジュラズ】が猛威を振るったため、 2008年に両方とも殿堂入り(一枚制限)。 DMにおけるランデスは主流から外れた。 このせいで、当時発売した構築済みデッキ「ビクトリー・ソウル」が1年で使用不可能になっている。 5. 海外における聖剣伝説シリーズの名称『マナシリーズ』。 海外で発売されているシリーズタイトルは全て「~of Mana」となっている。 聖剣伝説~FF外伝~→ Sword of Mana 聖剣伝説2 → Secret of Mana 聖剣伝説4 → Dawn of Mana LEGEND OF MANAやCHILDREN of MANA等は小文字化の調整のみで済んでいる。 尚、聖剣伝説3は海外未発売なのでそのまま『Seiken densetsu 3』の名前で呼ばれている。 後に『聖剣伝説コレクション』発売の際に新たに『TRIALS of MANA』の海外名が与えられ、リメイク版にも用いられた。 6. 人名。この名が付くキャラは多数いる。 6‐1.遊戯王に登場するキャラクター。 記憶編の登場人物で、神官マハードの只一人の弟子。 容姿はブラック・マジシャン・ガールと瓜二つ(外見的な差異は髪・肌の色)で、元気一杯だが反面お調子者。 マハードの死後は、涙ながらに「立派な魔術師になる」と決意。鍛練を続け、終盤には精霊を操れる(その間、自らは意識を失うが)までに成長を遂げ、師匠の窮地を救った。 戦争終結後は六神官に就任した。 6‐2.相田マナ/キュアハート ドキドキ!プリキュアの主人公。 6-3マナ・リビングストン(マナ・アニマ) モンスターストライクに登場するモンコレDX限定モンスター。ゲーム内ではマナ名義で登場。進化「情愛の天使 マナ」の持つアビリティはMSELとバリアのみだが、新友情コンボ「インボリュートスフィア」は壊れ性能。神化「赤い月の解放者 マナ・アニマ」はAGB/超ADW/バリア付与と堅実な性能。どちらの形態も爆絶モンスターのシャンバラを始めとした多くのクエストで活躍できる性能となっている。 後に獣神化が実装され、「親和をもたらす情愛の天使 マナ」は進化をベースにアビリティが超MSELに強化され、友情コンボは通常よりも一回り多く回る「インボリュートスフィア・モア」と回転範囲が狭まった「インボリュートスフィア・ナロー」にパワーアップした。 「未来を開く解放者 マナ・アニマ」は神化をベースにAGBが超AGBに強化され、ソウルスティールが追加された。友情コンボは超強オールレンジバレットと超強爆破拡散弾にそれぞれ進化した。 6-4マナ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) 親世代でエーディンが死亡した場合、ラナの代役として登場する少女。 詳細は項目にて。 「マナ」のその他の用法を見つけ次第追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オガーザーン! -- 名無しさん (2013-08-25 18 52 24) ラララララ、ラララララ……私の載せないなんて、ちぇっちぇっ、クソが。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 25 32) ラララララ、ララ、ラララララ -- 天使の教団 (2014-01-04 23 03 19) Dグレのアレンの育ての親と、ポケモンXDの主人公の妹も。 -- 名無しさん (2014-10-04 16 24 10) お兄さん、追記・修正しなさいな、ぐっさりぐっさり追記・修正してよ! -- 名無しさん (2014-11-14 22 16 53) クロスアンジュの記述も -- 名無しさん (2014-12-03 06 05 42) 平成ガメラが入ってないやん! ……ってまあ言い出したらキリがねぇんだけど。あれは脚本家がギャザ好きだったんだっけ? -- 名無しさん (2015-12-14 17 41 00) ↑それは1(と2)の範疇だろ。というか、ギャザもデュエマも大元は1だ -- 名無しさん (2018-10-13 22 04 34) 名前 コメント
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連絡手段 メッセンジャー 多人数というよりは個別に会話するために便利なツール。 ヤフー、MSN、ICQなど多数のメッセンジャーツールが存在する。 ファイルの送受信や音声通信モードを備えるものもある。 IRC リアルタイムチャットツールの総称であり、各人がこのツールを使用し発言することで、 サーバーから各人へメッセージが送られる仕組み。 掲示板のようにサーバー側にログは残らないが、INしていた各人がログを作成する事は可能。 重要メッセージには音を鳴らしたり、ウインドウを点滅させるたり、 指定の文字をマクロ登録し、すばやくGvG用指示を出したり、 人工知能による自動会話や言葉に反応して指定のメッセージを自動で返答する事が可能。 ROクライアントとは別のアプリケーションであるため、ROフルスクリーンモード時には使用できない。 スカイプ 基本的には音声による会話ツール。文字入力会話も可能。 音声で通信することにより、文字入力よりすばやい連携が可能になる。 ギルドHP内の掲示板 上記ツールたちと違ってリアルタイムでの会話はできない、 そのため時間がかかっても良い内容の連絡に使われる。(GvG出欠簿、砦宝箱内容報告等) 共通装備 服/鎧(不凍鎧) アンフロ(マルクcを挿した鎧)/ドル(イビルドルイドcを挿した鎧)服・鎧 これがないとSGやジョークで凍らされ、まともに動けない。まずはここから揃えよう。 挿す鎧の候補は、S水鎧/S風鎧/S火鎧/Dローブ/V鎧など高級装備が使われることも多い。 SフォーマルスーツやSシルクローブなどで、まずマルクc挿しを1着用意するのが一般的。 ドルは石化無効があるものの、リカバリーや、ヒール/サンクでの回復が受けられないデメリットもあるので、2着目以降に。 盾 タラ盾(タラフロッグcを挿した盾) 人間型からのダメージを30%軽減できる。 GvGにおいてほとんどすべてのダメージを30%カット出来るのはかなり有効。 火/水/闇/聖属性を20%軽減出来るV盾に挿すのが望ましいが、まずはガード他の既成品から揃えるのもあり。 今はアヌビスが人気なため、持っている人も多い? 頭 ベレー/あれ 人間型からのダメージを10%軽減できる。 ただのベレーならものすごく安価。 昔はあれを被るか否かの選択を迫られたが、今は帽子で済むため、かなり恵まれていると言える。 MDEFが上がり、精錬することが出来る羽のベレーもオススメ。 上記の3つ(アンフロ鎧/タラ盾/ベレー)は、GvGの基本となる装備である。 GvGにおいての3種の神器と言っても過言ではないだろう。 お金があるなら、5%軽減出来てカードを挿すことができる、たれカプラシリーズもあり。 たれテーリング(AGI+2/人耐性5%)は携帯サイトのゲームで入手出来るため、安価で手に入れやすい。 挿すカードは、ナイトメアc(睡眠耐性)やマルドゥークc(沈黙耐性)がオススメ。職によって選ぼう。 肩 GvGにおいては、狩場での重要装備であるレイドリック肩は有効でなくなる場面もある。 レイドリックcの効果は、無属性攻撃への耐性を20%上げるというもののため、 阿修羅/ADSを除く攻撃の殆どが属性攻撃であるGvGでは、他の装備の方が有用になることもある。 いかにレイドcと言えど、対属性攻撃においては0%軽減になり、何もささっていないのと同じである。 特にHPの少ない後衛では、阿修羅やADSの対策をする前に、他の攻撃でやられてしまうケースも少なくない。 GvGでのダメージの大半はストームガストのため、マルスc(水属性への耐性30%UP)や、 魔法に加えて、SBrやDSや#にADSまでも軽減出来るノクシャスc(遠距離耐性10%/無属性耐性10%)なども候補になってくる。 Wizはサバイバルマントと杖のセットが一般的だが、後衛でSGでやられてしまう人は、こんな装備も試してみては? 靴 マーターc/グリーンペロスc挿し靴 HPを上げる効果のある装備が一般的。 転生職なら高価なものはD靴/バリアントシューズになるが、 ウールスカーフ+タイダルシューズのセットや、後衛はV靴などで繋ぐのもいい。 アクセサリー 遠距離耐性5%のあるアリゲーターcも職によってはありだが、 一番持っておきたいのはスモーキーc(ハイディング使用可能)挿しアクセだろう。 SGをハイドで回避、不利な状況では隠れて様子を見る、敵に攻撃されていてもタゲを一旦リセットできる、詠唱の早さ次第では阿修羅を回避する、など色んな使い方の出来るアクセである。 他のアクセを付ける必要がある場合でも、持ち替えして使えるようにしておきたい。 挿すアクセサリーの候補がない場合は、1%とはいえ耐性の上がる、スモールブックペンダントがいい。 サイトやルアフ、ディテクティングのない職は、サイトの使えるホロンc挿しアクセor電球のヘアバンド、ルアフの使えるサテライトヘアバンドなどを持っておくと、隠れた敵を炙り出すのに便利。 武器 武器は基本的に、スケルワーカーcを混ぜたヒドラc挿し武器が人間へのダメージを出すのにはベストになる。 しかし、ダメージを与えて倒すことだけが有効な戦法ではない。 GvGでの火力の大部分を占めるSGを止めるため、Wizへの沈黙/スタンで攻撃を無効化する。 敵の動きを乱すため、呪いで足を遅くしたり、混乱で足並みを狂わせる。 前衛やプリなどはINTが低いケースが多く、睡眠対策をしていないことが多いため、眠らせる。 石化対策のしていないキャラクターに、大地の弓やストーンカースで足止めする。 などなど、ダメージも大切になるが、状態異常を使って相手を惑わすことは重要な戦法の1つである。 特に眠りと凍結、スタンはGvGでは重要。 しかし、下記の武器の登場で、使用機会は昔ほどではなくなっている。 また、DEX=VIT型などのSTRがないチェイサーは、あえて未精錬のナイフにプランクトンcを挿し、0ダメージの飛び蹴りで相手を起こすことなく睡眠を撒くことが可能。 装備破壊武器 GvGにおいて、アンフロ鎧は生命線である。これがないと、少しSGが当たっただけで凍ってしまう。 GvGにおいて、武器は相手を倒すために絶対必要なものである。素手では殆どの行動が出来なくなってしまう。 WSのスキル「メルトダウン」を使わずとも、敵をそんな状態にすることが出来る武器がある。 メイルブレイカー/ソードブレイカー である。 今はくじによって大幅に値下げされ、手に入れやすい値段となっている。 敵のWiz地帯に行ってメルブレMB(マグナムブレイク。剣士系以外はマリンスフィアーc挿しアクセサリーが必要)。 射程内の敵にシールドブーメラン。 盗作スキルでの飛び蹴り(ティオアプチャギ)。 Sが付いていれば白連玉c(呪い)/メタルラc(沈黙)/サベージベベc(スタン)/マリナc(凍結)/ゴーレムc(武器が壊れない)などを挿す選択肢もあるが、 なくても十分有用な武器である。 杖や鈍器は壊れないものが多いため、メルブレMBが一般的となっている。 鎧破壊を無効化するV鎧があるため、大手に通用しないと思ってしまうかもしれないが、 重量280のV鎧を運用出来るのは、重量に余裕がある限られた職だけである。 コートには弱い。が、コートを長時間、すべての人にかけ続けるのは、色々な面から見て、ほぼ無理である。 スタン無効の組み合わせ 精錬値+5↑のダークバシリウム(スタラクタイトゴーレムc挿し)+V鎧 この装備を剣士/シーフ/商人系が装備すると、スタンへの耐性が100%になり、 例えVIT1だとしても、スクリームが響き渡る戦場でスタンすることがなくなる。 ただし、スタンしなくなったとは言え、低VitのままではSGやBBなどの他火力に弱いため、注意が必要。 廃装備 共通知識 RO基本プレイ知識 金銭事情 GvGギルド運営について
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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMG_banner.jpg 初めてGVGに参加される方へ ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=048.jpg 絶対に守ってほしい事 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP1 「まず守るべき四ヶ条」 1、指示はチャットで流れるので、初めは画面の敵の動きよりもチャットウィンドーに集中しましょう。 2、エンペリウムは割ってもいいという許可がない限り叩かないようにしましょう。 3、凍ってる敵は基本的に放置してください。 4、とにかく自分からは攻撃しない、味方が攻撃してる人を攻撃しましょう。 自分が叩かれている場合でも、相手が敵とは限りません。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP2 「GVGの準備」 ・当日使う回復財などを倉庫に入れておきましょう! ・GV用の装備(マルクC刺し防具)等がない人はお友達に借りておきましょう! ・ベースキャンプにいる人は味方です。自軍のエンブレムを覚えて敵軍との区別を付けましょう。 「攻撃していい相手」 「敵、味方の区別について」 ・はじめのうちは基本的には自分から攻撃はしないでください。 ・味方が攻撃している人(と同じエンブレムの人)を積極的に攻撃しましょう。 GVGとは ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP3 「GVGってどんなゲーム?」 PVPがプレイヤー単位で戦うのに対し、GVGはギルド単位で戦う対人戦ゲームです。 PVPもそうですが普段は戦う対象がモンスターであるのに対して相手が人間となります。 変わらぬスキル、攻撃力であるモンスターに対して(注意:MVPBOSSなどはその限りではない) その人のスキル、ステータス、装備、プレイヤー自身の判断力、動きの良さ、経験、勘などで 強さががらっと変わる、同じ人と何千回戦っても同じ戦いにならないと言う極めて奥深い普段のRO をくつがえす魅力のあるゲームと言えましょう。 「砦を手に入れると?」 砦を取得してるギルドの人しか入れない特別なダンジョン(ギルドダンジョン)に入ることが 出来るようになります。 ギルドマスターが入ることの出来る部屋で毎日0時に宝箱が出現します。 宝箱を開けるとそこでしか手に入らないアイテムやレアアイテムを獲得することが出来ます。 ※防衛共闘同盟では、宝箱の中身は参加者で山分けします。 「みんながGVGをする理由」 ・イベント感覚でみんなと遊ぶため ・専用のギルドダンジョンで遊ぶため ・自分が今どれぐらい強いのかスポーツ感覚で試すため 等など理由は人それぞれ。きっとあなたにあった理由が見つかるよ 「GVGとは何か」 毎週日曜日20 00~22 00の間に砦の象徴とされるエンペリウムが出現しそれを破壊し、あるいは守り 互いの腕を競い合い、実力を確かめ合うことの出来る対人戦である。 砦最奥にあるエンペリウムを割ることで支配権が移り、その砦の支配者になり 22 00の時点で砦の主でいたギルドがその週の砦主になることが出来ます。 20個ある砦の支配権を巡りギルド同士が戦うGuild versus Guildの略称である。 「シーズモードとは」 ■GVG(シーズモード)とは ・http //kemonomiti.exblog.jp/907105/ ■GVG基礎知識に関しては↓を参照してください。 ・http //www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/siegeworks.html ・http //tetsuga.hp.infoseek.co.jp/RagnarokOnline/GvG/index.html ・http //www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2869/index1.html ・http //breakguild.xrea.jp/b/contents/tactics.html GVGをちょっとだけ知ってる方へ ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP4 「EMCとは」 EMCとはギルドレベルを上げることによって取得することの出来るギルドスキルで、 詠唱中断されずに成功すると、ギルドに所属するメンバーを瞬時にマスターの周りに集められる、 現在のGvGにおいては必要不可欠な非常に重要なスキルである。 詠唱時間は5秒固定 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP5 参考:Gv用語 「防衛ってなに?」 エンペリウムを割ると砦が自分たちのものになります。そうすると当然、他のギルドが奪いに来ようと するのでそれを食い止めるため、防衛ラインを展開・敵の排除などしエンペリウムを割らせないように することを『防衛』と言います。 「攻めってなに?」 砦を手に入れる為には、砦の最深部までたどり着きエンペリウムを割らないといけません。 その為に、防衛側の攻撃をかいくぐり時に相手を倒しながら、エンペリウムを割るのを目的とするのが 『攻め』と言います。 「防衛共闘ってなに?」 「攻め勢力」と「防衛勢力」の居る砦にお邪魔して、防衛のお手伝いをする事です。 砦主ギルドの人は敵でも味方でもないのでなるべくなら攻撃をしないように注意しましょう。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP6 「確保ってなに?」 21 00を過ぎると、各ギルドは防衛体制に入ります。 21 30頃を過ぎると、砦を落とすことが難しくなるので、宿無しになるのを防ぐため空いている砦を探し 取得しておく安全確保のことを言います。そして、そのまま22 00まで防衛することを目的としたものです。 我がGMGでは21:30から確保体勢に入ります。 「派遣ってなに?」 21 30頃に砦を確保できていて、このまま22 00まで防衛出来そうな時に、偵察部隊を出し 砦の防衛を維持しつつ、もう1つ砦を取れそうなところを探そうとする動きの事 「転戦ってなに?」 防衛共闘をしても楽しくない、その砦に居ても仕方が無くなった場合、他の砦へ移動する事。 「偵察ってなに」 砦をまわって自分達の戦力に合う、条件を満たすところを探す情報収集のこと。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP7 「ロキの叫びとは」 ロキの叫びとは、ダンサー&バードの合奏スキル、ロキの叫びの範囲内では一切のスキルが使えず (発動済みのものを除く)、一般的にはERのワープポイントに展開されている。 このスキルによりER防衛は強固なものになり、攻めの当面の目的はロキの叫びを停止させることにある。 「LPとは」 セージのスキル、ランドプロテクターのこと。LPの上ではオブジェクト設置スキルが発動しない。 つまりWIZの大魔法や、SW、ニューマ、更には前述のロキの叫びなど合奏スキルも無効化する。 ただし演奏スキルは無効化しないので、防衛時、後衛ラインにLPを展開することで、 ブラギの歌などを展開しつつ敵の大魔法を防ぐことができる。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP8 「生殺しの概念」 攻撃時、エンペリウムを割らないことによって、ERにいる城主ギルドを排除して、防衛ラインを引くこと。 いざという時はエンペリウムを割って、攻めギルドを排除する戦術。 「共闘の概念」 共闘とは攻め同士が協力、非干渉する事。ただし割ったあとは防衛に移行するので全てが敵になる。 状況によっては共闘をしない(排除する)戦術もある(相手が少数の場合など)。 我がGMGでは「防衛共闘」と言う防衛側の手助けをするスタイルでGVGを行っています。 そのため、攻めの人を排除する事がメインとなります。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP9 「凍結した敵を割ってはいけない理由」 狩りをしてる時、凍結した敵を割るのは、SGを多くヒットさせるためです。 しかしGVGでは基本的に凍結した敵は割らない。 理由は、ゴーストリングカードを刺した防具を装備していると、念属性になる為、 通常攻撃のダメージが25%に抑えられてしまう。 このままだと無属性攻撃である阿修羅覇王拳、アシッドデモンストレーションのダメージが低下してしまう。 凍結している敵は水1属性になるのでそれらの強力なスキルのダメージが通るようになるわけである。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMGemb.JPG ※STEP10 「質問があったらなんでも聞こう」 とは言いつつ、忙しくてすぐに答えられない場合もあるので、IRCにメモを残しておきましょう。 また、GVG終了後に、反省会があるので、疑問に思った事は気軽に聞いてみましょう。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GV_GMG_banner.jpg
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/進化とは、限定されたカード名を持つカードの上に置き自分マナを1枚、墓地いきにすることで出せるクリーチャー。混乱しやすいが、最初にコストを支払い、マナを破壊するため1マナ余分に用意することは、無い。 命名ルールは、○○・○○・/○○となっている。(○は、カタカナで、○○はカタカナ二文字以上) アストレイン・クロス・/ドラゴン
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1369.html
呪文進化とは、呪文カード特有の能力。 ■手札から呪文を1つ唱え、その呪文の上に置く。 主にこのようなタイプ。 手札からまず呪文を唱える必要があるのでコストはかさむ。 手札から呪文を唱えるコスト+進化呪文を唱えるコスト が必要となるのである。 例えばこのような呪文。 生命の螺旋 レア 自然 コスト3 進化呪文 ■呪文進化――手札から自然の呪文を1つ唱え、その呪文の上に置く。 ■お互いの墓地のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 (F)魂は大源たる大陸へ還る。それが、地底文明の宗教である。 ※使用例 手札に次の2枚「アルティメット・フォース」と「生命の螺旋」があったとする。 ここで、「生命の螺旋」を唱えたい。ならば、まず5マナ払って「アルティメット・フォース」を普通に唱える。 アルティメット・フォース コモン 自然 コスト5 呪文 ■山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 この呪文により、自分は2マナ加速した。続いてすかさず、3マナで「生命の螺旋」を唱えて「アルティメット・フォース」に重ねる。 すかさず、というのはこの2つの呪文の間に何も行動を挟まない、という表現である。これら2枚の呪文を使うことが、「生命の螺旋」という進化呪文を唱えるための1つのプロセスなのだ。 この能力を持つカード 生命の螺旋 死神弾メガロスト・ソウル
https://w.atwiki.jp/goodmannergvg/pages/106.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GVG基本事項まとめ - / - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *はじめに GVGに始めて参加される方へ GVG超初心者ガイド 防衛共闘同盟に初参加される方へ GMGのGV方針 ポタコとして参加される方へ ぽたこさんがいど #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *ベースキャンプについて ■集合(受付)モロク168.170(ゲフェン宿屋左部屋) 入り口の様子 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■受付(左部屋)の様子 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■遅刻者への対応 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※19 30以降の受付希望者は、宿屋内部で「GV参加希望」と書いたチャットを立ててください。 ※気づき次第PT配布などを行うので待機をお願いします #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *位置セーブ ■セーブは宿屋セーブ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *ポタ配置 ■メインポタ配置(宿屋2F) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *修理について ■修理はゲフェン武器屋(100.140) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■修理工 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *PTの配布 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■PTの配布 19 00~19 30ゲフェン宿屋左部屋にてチャットを立ててPTを配布しています。 入りたいPTがありましたら受付で申告をお願いします ※人数オーバー、プリの偏りなどで、再編、調整を行う場合もあります。ご協力ください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *指揮について ■指揮について 総指揮からの指示はIRCで出ます。各マスターさんとPTリーダーさんはそれをギルチャ、PTチャットへ下ろしてください。 当日はIRC、PTチャット、ギルドチャットを見て、指示に従ってください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *IRCについて ■サーバー名:irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet) ※IRCの設定は左メニューより[[IRCの導入方法]]を見てください ■雑談用ch「#ぐっどまなーぎるど!」 ■GV用ch「#防衛共闘」 ※誤字を防ぐためにコピペ推奨 ■登録キーワード:@@@ 、++ 、**、## #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〓IRC利用特典〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ・IRCに接続してもらえる方は経費が出ます。(最大1Mzまで) ※ただし、経費の配布を受けた方は砦宝箱利益分配を受け取る事はできません。 ・砦が取れなかった週でも経費を貰う事ができます! ・砦を取った後に、経費を貰うか宝箱利益を貰うか考えるのもありです! ・経費清算は「http //www.kireidekawaii.com/calc/calc.html」で計算して 明細を「#防衛共闘」chに貼り付けましょう。 ※2008/7/1現在の特典です。今後変更になる可能性があります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *偵察について ■GVG中暇な時間を無くすため(スムーズな転戦のため)GMGは偵察を多々行います。 ■偵察の精度を上げる為に必ず読んでおいてくださいです てーさつのしおり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *GMGのGVGについて(同盟計画表) ■GMGのGVGについて(同盟計画表) ・2008年8月度目標「GVSEへの前進」 ・人材の育成(LV的な意味ではなく運営的な人材) ・参加者の増加 ・GVSEへ向けての研究、考察、ノウハウの蓄積 ・2008年9月度目標「GVSEへの前進」 ・人材の育成(同上) ・参加者の増加 ・GVSEへ向けての研究、考察、ノウハウの蓄積 ・2008年10月度目標「GVSEへの前進」 ・人材の育成(同上) ・GVSEへ向けての方針の決定 ・GVSEへ向けての外交 ・戦術の確立 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *エンブレム ■20 00~21 30までのエンブレム ■ダウンロード ■21 30~22 00までのエンブレム ■ダウンロード その他注意点 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *参加募集形態 ■臨時募集型 防衛共闘同盟では、GV毎に参加者を募る募集型の同盟です。 週毎に募集しているので、お気軽にご参加下さい。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *参加資格 ■ 参加条件 ①当ギルドの計画した作戦指示に従う ②転戦命令に従う ③時間を厳守する ④ラグナロクオンラインの公式規約に違反していない事 以上の条件を守っていただければ参加可能です。 作戦行動に支障を及ぼしますので、特に集合などの時間は厳守してください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *参加申し込み ■一般参加 ①IRCにて常時受付 ②当日プロンテラ南の募集広場(18 30~19 30) ③当日ベースキャンプ(19 00~19 30) ※常連用 ④遅刻者は19 30以降のベースキャンプで「GV参加希望」というチャットを立ててください。 ■ギルド参加 土曜日22 00までに申し込み ※連絡手段は溜まり場、IRC、メッセ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *経費 ■条件を満たせば、経費が出ます 基本的に経費は出ませんが、IRC上で経費計算を行っていただき、砦利益分配を受け取らなければ1Mまで経費が出ます。 ・砦が取れなかった週でも経費を貰う事ができます! ・砦を取った後に、経費を貰うか宝箱利益を貰うか考えるのもありです! ・経費清算は「http //www.kireidekawaii.com/calc/calc.html」で計算して 明細を「#防衛共闘」chに貼り付けましょう。 ※2008/7/1現在の特典です。今後変更になる可能性があります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *お宝の分配 ■砦取得時の宝箱 月曜日~金曜日の宝箱を、参加者人数で頭割りで山分けします。 例 月曜日~金曜日のアイテム金額= 20Mz 合計参加人数20人= 一人当たり1Mz #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *分配金配布場所と時間 ■プロンテラ南(200.377)近辺 ※プロンテラ↓へ出てすぐ右の壁沿いのところ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■土曜日23:00~23:30と、日曜日18 30~19 00の2回配布チャットを立てます。 ※この時間の間に必ず受け取りに来てください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *お宝処理形式 ■土曜日にオークション 毎週土曜日22 00からIRCにて宝箱の中身のオークションを行います。 ※開催時間変更の場合はIRCで時間変更を告知します 過去にGV参加された事のある方なら自由に参加することができます。 転売目的の参加でも結構です。 なるべく高値で処理することを望むため、多数の参加をお待ちしております。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *ポタ経費 ■土曜日、日曜日の宝箱は、ポタ子雇用経費等の雑費として備蓄させて頂きます。 ※宿無しになった時に備えて、備蓄する必要があることをご理解下さい。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *AD利用 砦を取得した週はADを利用することができます ■利用資格 その週防衛共闘同盟に参加した方 来週防衛共闘同盟に参加をする方 ※AD利用者は、同伴者を連れてADに入ることが出来ます。 ■同伴者 過去に防衛共闘同盟でGVに出たことがある方は同伴でADを利用できます。 同伴者のみでADの利用は出来ません。上記利用資格のある方とセットでお願いします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *AD利用規約 ■AD利用の時は、出発をIRCで告知すること 例:(G_asonde) ADをWIZぷりぺあでつかいますですー ■AD利用が終わった時は、帰還をIRCで告知すること 例:(G_asonde) ADWIZぷりぺあきかんしましたですー ■AD利用時に「内外から苦情の来ない」こと。 ※どの程度を苦情と呼ぶかなどの曖昧な点はありますが、苦情が無ければ問題がありません。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *固定ギルドメンバー募集中 ■GVメンバー募集 ぐっどまなーGVGぎるどが気に入ったあなた、今後も一緒にGVをしていきませんか? ■募集要項 詳しくはギルド紹介のページをご覧下さい 関連ページ-ぐっどまなーGVGぎるどギルド紹介 ■ぐっどまなーGVGぎるどを体験するには GVが好きならどなたでも体験をする事ができます。 ただし、上記ギルド紹介ページを読み、ギルド規約に違反していない事が条件になります。 興味のある方は気軽に溜まり場、IRC、メッセなどでお声をおかけ下さい ・溜まり場→ http //www24.atwiki.jp/goodmanner/pages/25.html ・IRC→wideサーバー「#ぐっどまなーぎるど!」 ・メッセ→asondeeeeeeeeee@hotmail.com #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *ギルド紹介 ・2006/08/xx ぐっどまなーぎるど作成 ・2006/11/xx ぐっどまなーぎるど用GVGギルド作成 ・2007/01/28 ぐっどまなーぎるど用GVGギルドGV活動開始 ・2007/01/28 ADPK同盟さんとお試し同盟開始 ・2007/02/04 ADPK同盟さんとお試し同盟終了 ・2007/02/11 FSD同盟さんとお試し同盟 ・2007/02/18 CNSらぐなぽPHさんとお試し同盟開始 ・2007/02/25 CNSらぐなぽPHさんとお試し同盟終了 ・2007/03/04 OVENさんとお試し同盟開始 ・2007/03/11 OVENさんとお試し同盟終了 ・2007/03/18 /bさんとお試し同盟開始 ・2007/04/15 /bさんとお試し同盟終了 ・2007/06/10 NLKさん、VFさんとおまつり同盟 ・2007/07/01 /bさんとおまつり ・2007/07/08 /bさんとおまつり ・2007/07/22 VFDOPさんの傭兵開始 ・2007/10/21 VFDOPさんの傭兵終了 ・2007/10/28 VFDOPさんと同盟開始 ・2008/04/06 VFDOPさんと同盟終了 ・2008/05/04 防衛共闘同盟開始 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *質問、問い合わせ まずはQ&Aページをご覧下さい Q A #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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GvG専門用語一覧 GvG ギルドヴァーサスギルド。 ROの攻城戦のことを一般的にGvGと略す。 日曜日の20時~22時の間に開催される。 FE ファーストエディション。 旧砦でのGvG及び、旧砦そのものを指す。 SEと区別するために名づけられた。 SE セカンドエディション。 従来のGvGとは違った感覚の攻城戦。 エンペリウム以外に、守護石、城門、バリケードなどが存在する。 同盟 ギルド同士は最大4つまでのギルドで同盟を組むことが出来る。 1つのギルドには最大で56人しか入らないため、同盟を増やすことによって224人までの規模で戦うことが出来る。 ただ最近はそこまで人数自体が集まらない。 EMC ギルドスキル「緊急招集」のこと。 エマージェンシーコールの略。 全てのギルドメンバーを、ギルドマスターの近くへ呼び寄せることが出来る。 砦内でのみ使用可能。 リログや鯖移動で回避してしまうこともあるため、注意。 リログ 一旦キャラクターセレクトに戻り、再度入り直すこと。 砦の中で使えば、セーブポイントに戻ることが出来る。 BMが切れてしまうので注意。 BM バトルモードのこと。 /bmのコマンドで使用することが出来る。 キーボードのキーを3枚のFキーとして割り当てることが出来るため非常に便利だが、 いちいちエンターを押さないとチャットが出来なくなるという欠点もある。 バトルウィンドウ チャットウィンドウにある「+」を押すことによって表示させることが出来る、 会話ウィンドウとは別のウィンドウ。 様々な設定をすることが出来るため、便利。 WP ワープポイントのこと。 M~/MAP~ その砦のMAP。1~4まである。 ER エンペルームのこと。 エンペ エンペリウムのこと。 旗 ギルドフラッグのこと。 特定の場所にある、自分の所属するギルドのエンブレムが描かれた旗をクリックすると、 砦内の特定の場所へ移動することが出来る。 V/L/C/B/N/F(Vf) それぞれ、 プロンテラ(V/ヴァルキリーレルム) アルデバラン(L/ルイーナ) フェイヨン(C/チュンリム) ゲフェン(B/ブリトニア) ジュノー(N/ニダヴェリール) ラヘル(F(Vf)/ヴァルフレイヤ) の砦がある地域のこと。 それぞれの地域に5つ砦があり、V1、L3、B5等と略される。 AD アジトダンジョンのこと。 各地域の頭文字を取って、CAD、BADなどと略される。 平地/平地戦 エンペルームなどでのWP防衛を行わず、普通の戦場で押し合いながら戦うこと。 WP越えスキル WPに入る瞬間にスキルを使うことによって、WPから出た先でスキルを使う方法。 行く先にロキがあったとしても、使用することが出来る。 スクリームやEMCなどが一般的だが、無詠唱であれば、座標次第ではSGやLPなども使うことが出来る。 鯖によっては禁じ手となっており、Verdandiでは長らく敬遠されてきた。 最近はその風習も薄れつつある。 制圧/遅延 派遣/派兵 かよる/代理防衛 無詠唱 DEXが150になるか、詠唱時間を100%カット出来ると、無詠唱状態となり、詠唱が必要ではなくなる。 詠唱を止められることがないため、DEXが150かそうでないかでは大きな差がある。 高飛び ソウルリンカーのスキル、「ノピティギ」のこと。 壁や崖を越えて移動することが出来る。 SEでは使用不可。 守護石 城門 バリケード リンクフラッグ