約 237,217 件
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基本仕様 (2022/7/05段階) アカウント 同一IPで3つまで ステータス合計 1000(最大1500) スキル合計 10000 スキルキャップ 150 コントロールスロット 5(最大15) 武器振り速度上限 0.25秒 包帯巻き速度速度上限 0.25秒(?) 家 (?) ステータス上限 STR 500 DEX 500 INT 500 回復上昇上限 HP回復上限 18 マナ回復上限 18 スタミナ回復上限 24 [mystats で見れるステータス表示上に上限はないため、実質の上限。 抵抗上限 種族/各種抵抗 人間 エルフ ガーゴイル 物理 70 70 70 炎 70 70 70 冷気 70 70 70 毒 70 70 70 エネ 70 75 70 その他上限 命中・回避上限 60% マナコスト低減上限 40% [mystats で見れるステータス表示の武器速度は表示上は100%が上限に見えるが、実際は上昇分だけ武器速度に加算されている。 ファストキャスト ファストキャスト上限6 プロテクション効果でのファストキャスト上限低下なし プレイヤーレベルシステム 戦闘や生産で経験値を取得でき、プレイヤーのLvを上げることができる。 初期値でのレベル上限は1000 各種コマンド [help 登録されている特殊コマンドの一覧を表示する [Loot 自分の周りの倒れている敵からMaster Storageに指定したアイテムを拾う [gr 自分の周りの倒れている敵から一括でGoldを拾う [afk いびきをかいてその場で寝て、休んでいる間その時間が頭の上に表示される [c これでチャットができるが、オフラインで遊ぶ限りは使い道がない [bs 自分自身に包帯を巻く [e 様々な感情表現を選択メニューから選び自キャラに表現させることができる [mystats 各種ステータスを確認できる [level ステータスやスキルをポイントを使って割り振ることができる※リセット可能 [myhouses 自分の持ち家に飛んで戻ることができる [あぼん 自害コマンド [mail メールボックスを開く [expbar 経験値を確認することができる 基本的に使うのは上記のもの。 それ以外は各自で適時使ってください。 名前 コメント
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マナコ PL ゆとれすと(yutorest) 年齢 23 性別 女 職業 元・霊媒師 人種 東夷 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 4 4 攻撃力 1 6 5 ※妖精の弓使用時 精神は光と闇属性 防御力 1 4 4 HP 21 スキル 常備 射撃・霊的視力 消費 発見・発見・ 赤外線視力 経験点 経験点 11 英雄点 4 装備品 武器 神霊の弓(妖精の弓) 鎧 簡素な狩衣(フレーバー) 装飾品 髪飾り(光と闇の魔法書相当)・モノクル・ダウジングロッド・羅針盤(非装備) 技能書 「妖精族の記録」 所持品 消耗品 卵×2 所持金 21140G NPC利用 可 二次創作 可 外見 一番の特徴は光の無い灰色の瞳、見開くと大きく丸い。前髪はパッツン、後ろ髪は腰まで伸びていて低い位置で縛っている。身長は167cm 口調 一人称 私 三人称 貴方 備考 気配を察知した時は基本的に呼び捨て 設定 ホルムの町に流される前は、日輪国で霊視の技術を使って霊媒師をやっていた。特別な霊感とすべてを見通す眼を持ち、霊媒としての素質は極めて高い。そのため、幼少期から怨嗟に満ちた悪霊と接することを余儀なくされ、彼女の心の健やかさは失われてしまった。虐げられて来た生い立ちとコンプレックスを持った目のため、人との会話が苦手。ホルムの異邦人に慣れたお陰が、最近はそれほどでもないが心の傷は依然、根深い。光を宿さない黒い瞳は、霊体だけでなく隠された罠や温度など、あらゆるものを暴く。 お名前 関係 備考 トヨンさん コールさん フェンリーさん カザマさん クマキューくん? トゥレさん フリーダさん リュネットちゃん マリエルさん ザックさん ソーンズさん リーコートさん お友達 ダンテさん ゼノさん ムギさん レイナードさん
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天使のソーマ・げんませき以外のアイテム回収用地図も各種存在します。 よるのとばり・きよめの水等、宝の地図の宝箱から得られないアイテムは当然地図も存在しないのでご注意を! カケラ・葉っぱ回収地図 ほしのカケラ、およびせかいじゅのはの回収用地図 メダル・その他アイテム回収地図 ちいさなメダル、その他回復・錬金用アイテム回収用地図
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リッチ (クラスチェンジ前:グール) 特徴 勢力・ダークストーム側の中衛種のクラスチェンジです。 クラスチェンジ後は、唯一敵のレベルを下げる技を覚えます。 PS関連 PTメンバーや敵をみて判断し素早さを下げる、弱い敵なら少ない消費の病気がオススメ。 状況次第で装備をします。(とんがり帽子・冒険者の服など) メンバーに回復種が居ない場合は回復に回り、余裕があるときは相手に攻撃を仕掛けます。(魔法攻撃は消費が大きいので慎重に) ソウルスパイクは消費が多く扱いにくいですが、あるとないとでは大分違うと思う。 アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント Lv1~Lv12のアクションはグールを参照。 12 ワンド 物理攻撃 16 メイスの下位。体力を少しだけ削るとき以外はあまり使わない。 ドレイン 魔法攻撃 20 20 相手の魔法抵抗によるが物理より数値が高く安定した吸血 プラグ 病気 15 10 素早さを下げる、消費が多いので回避が高いor強い敵のみに使うこと。 ソウルスパイク 魔法攻撃 20 35 レベルを下げる、レベルは全ての判定に影響有り。 14 ブラッドライン 仲間回復 8 2 仲間27~29回復、同様に体力消費 献血より漏れが少ない 16 腐乱 自己回復 35 自己回復 18 マナトランス マナ回復 4 体力20消費固定、13~16マナに転換する。敵の怒時にたたみ掛けるときに便利。 20 グレイブ 闇 10 10 Lv20の時点で素早さ-14 プラグと属性が違うので素早い敵に追加として使う。
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(編集中) ダメージの列は、スキルによっては回復量やATアップ量を指します。 やさい名 スキル マナ ダメージ目安 ←の状況 黄 ジャガイモ 終焉の奈落 3 1500 Lv100 黄 ニンジン キャロットブレイド 2 ??? ??? 黄 ワサビ スピードアロー 3 ??? ??? 黄 ラッキョウ セットバック 1 - - 黄 ビーツ 火焔斬 1 54 Lv77 黄 タケノコ 斬撃の斧 5 360 Lv40 黄 ダイコン 激おこ大根棒 1 AT1.5倍 - 黄 サツマイモ ノックバック 1 - - 黄 カブ 押し出しの計 3 - - 黄 ラディッシュ おひさま熱血パワー! 2 黄やさいに127 Lv98 黄 タロイモ ラ・フォルツァ 2 ??? ??? 黄 ヤマイモ にゃんこ山嵐 3 1500 HP1500のやさいがいる時 黄 ゴボウ ファントムブレイド 1 ??? ??? 黄 ショウガ スパイシージンジャー 0 ??? ??? 黄 エビイモ アームズブレイカー 3 敵AT30下げ、自AT15上げ 98 黄 キクイモ 太陽の花 1 AT最大2.25倍 攻撃対象のスキルコストが0 黄 ムラサキニンジン 紫電一閃 0 敵の攻撃終了時、受けたダメージの50%カウンター 黄 クロダイコン 雷上動・改 1 ??? ??? 黄 アカカブ トリプルスマッシュ 2 43×3回 Lv50 黄 アオクワイ 鉄球大回転 2 ??? ??? 黄 ヤーコン オリゴディフェンダー 1 ??? ??? 緑 サニーレタス トランスプラント 2 - - 緑 キャベツ 新緑の癒し 3 175 Lv66 緑 ナバナ 風迅剣舞 3 196×マナ数(スキルコスト減少後) Lv77 緑 チンゲンサイ 青梗緑刃槍 4 ??? ??? 緑 シソ 神医の薬 0 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを2回復 - 緑 ツルナ オールレンジモード 3 全ての味方の移動範囲を全方向にする - 緑 コマツナ ドジっ娘シャッフル 3 自身とリーダー以外の駒をランダムで入れ替える - 緑 ミズナ ラン&ガン 2 一番ATが高い味方と場所を入れ替える - 緑 ハクサイ ホーリー☆ビンタ 2 ??? ??? 緑 パセリ マナチャージ 0 マナを回復する - 緑 カラシナ レメディエーション 1 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを3回復 - 緑 フェンネル コストカッター 1 スキルコストが一番高い味方のスキルコストを下げる - 緑 セルバチコ ネガティブフォース 4 全ての敵のスキルコストをあげる - 緑 ロメインレタス 智者の言霊 2 ??? ??? 緑 レタス あなたにBack Go! 1 対象の移動範囲を前後にする - 緑 ホウレンソウ 大地の贈り物 0 行動開始時、コスト7以上の味方がいる場合マナ回復 - 緑 ロマネスコ フラクタルボンバー 5 敵1体に26ダメ・26×敵の数だけHP回復 Lv39 緑 シロナ ホーリースター 0 敵の攻撃終了時、ダメージを受けた回数分、マナ回復 - 緑 メキャベツ ボンバードキャノン 1 ??? ??? 緑 オカヒジキ サイレントペイン 3 ??? ??? 緑 フリルレタス furifuriダンス 0 行動開始時、味方がノーマルのみならマナを回復 - 緑 トレビス ダーインスレイヴ 3 ??? ??? 緑 タカナ 勇住のベルウェザー 0 行動開始時、味方の移動範囲を1拡大 - 緑 シュンギク ぷんぷんドリーム 3 対象と対象の後ろのやさい入れ替える - 赤 ハバネロ レーヴァテイン 4 ??? ??? 赤 シシトウ 憤怒の追撃 0 攻撃で407+スキルで407 Lv99 赤 ズッキーニ 高潔の証 2 240 Lv100 赤 カボチャ ボムボムパンプキン 3 ??? ??? 赤 トマト クラウ・ソラス 2 ??? ??? 赤 トウモロコシ 戦乙女の天弓 3 130 Lv87 赤 ピーマン ファイヤーウォール 2 ??? ??? 赤 ナス メランザーナ 2 ??? ??? 赤 オクラ スターダストラバーズ 2 ??? ??? 赤 ゴーヤー サザンクロス 2 ??? ??? 赤 グリーンパプリカ ペリドットフレア 1 ??? ??? 赤 カービー マナバースト 2 マナを6回復し、全ての味方のスキルコストをあげる - 赤 トウガラシ ファイヤーナックル 1 ??? ??? 赤 キュウリ コンコンブル 1 ??? ??? 赤 ミディトマト ラ・トマティーナ 3 ??? ??? 赤 グリーンピース クロロ・ドレイン 1 ??? ??? 赤 水着ハバネロ ブレイジングサン 4 157×2回 40 赤 イチゴ 聖乙女の導き 0 AT2.25倍 赤やさい6体が生存しているとき 赤 マルナス ラピッドブースト 2 自身の左右の味方どちらかに2回攻撃を付与(2ターン) - 赤 トウガン レイフラッシュ 1 ??? ??? 赤 モーウイ アクルックス 2 ??? ??? 赤 ロッサビアンコ 光焔のオーラ 2 ??? ??? 赤 A・ジャイアント パンプキンフェスティバル 1 ??? ??? 赤 バターナッツ ファントムボンバー 1 ??? ??? 赤 クロマメ オブシディアン 0 ??? ??? 黒 ハルシメジ かまってちゃん 0 ??? ??? 黒 ブナシメジ スキルキャプチャー 3 味方のスキルをランダムに使用する - 黒 キクラゲ ジャッジメント 3 移動範囲が2箇所以下の全ての駒を戦闘不能にする - 黒 シイタケ 今夜はパーリナイ 4 ??? ??? 黒 ポルチーニ ソウルドレイン 2 対象が戦闘不能なら、HPが全回復 - 黒 ナメコ デッドオアアライブ 3 ??? ??? 黒 マッシュルーム 背水の刃 2 ??? ??? 黒 マイタケ マナスナッチ 0 相手のマナを1減らす - 黒 アミタケ 自業自得 2 ??? ??? 黒 ムラサキシメジ バイオレットシフト 2 ??? ??? 黒 タマゴタケ コンバットハイ 3 ATを224UP Lv90 黒 エノキタケ 運命(さだめ)の矢 2 HP30%以下の全ての敵を戦闘不能にする - 黒 ヒラタケ ATフィーリング 2 対象のATを41にする Lv100 黒 トリュフ 魔力封印 2 対象にスキル発動不可を付与(2ターン) - 黒 エリンギ 身代わり 0 味方戦闘不能時、自身を犠牲にしHP50%で復活 - 黒 マツタケ ブルートザオガー 1 ??? ??? 黒 ハナビラタケ 疾風の代償 0 ??? ??? 黒 ナラタケ 夜光の斬撃 2 ??? ??? 黒 チタケ 二身一体 3 自身とリーダー以外の味方を犠牲、犠牲にした味方を吸収 - 黒 ヤマブシダケ 摩頂放踵 0 120 Lv85 黒 ホウキタケ くるくるスイーパー 0 味方戦闘不能時、自身のATを1.5倍 - 黒 ウスヒラタケ 小悪魔のアリア 0 行動終了時、マナが相手以下なら敵のHP小DOWN -
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◆ 霧島マナ ~ Mana Kirisima. 「鋼鉄のガールフレンド」オリジナルキャラクター。在日国連軍の少年兵。軍部の命令によりEVAに関する機密を聞き出そうとシンジに接触した。友人もまた同じ少年兵でトライデント型陸上軽巡洋艦パイロット、ムサシ・リー・ストラスバーグ(震電)、浅利ケイタ(雷電)の二名がいる。 Birth 2001/04/11 Sex Woman Age 14 Blood Type O Height 150 Weight 40 Father ** Mother ** ◇ 名前の由来 苗字の霧島は旧日本海軍の戦艦『霧島(キリシマ)』から。名のマナは不明。
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登録日:2018/02/26 Mon 19 03 35 更新日:2023/05/06 Sat 23 00 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サイバー サイバー・ムーン デュエル・マスターズ 対ドラゴン兵器 建造物 月 水文明 種族 種族カテゴリ 聖拳編 鳥像 月は、もはや美しいだけの存在ではない。 サイバー・ムーンとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 聖拳編から登場している水文明の種族で、サイバーカテゴリにも所属する。 種族名はシンプルで語るまでもないが、背景ストーリー上での誕生場所から命名が由来している。 命名ルールは「ルナ・○○○○」で、下の名前は建造物や宇宙関連の単語が入ることが多い。 進化クリーチャーは存在しないため、進化の冠詞は不明。 一応多色かつ多種族のサイバー・ムーンはいるのだが……あまり命名ルールで参考にならないような存在である。 恐らく、多種族でも星の名前が入るというルールがあるとは推測はできる。 イラストは「巨大な建造物」なデザインが殆どで、月光に輝いて美しさが目立つ。 「動く城」なんて水文明らしくないコンセプトに思えるが、サイバーカテゴリーなだけあって機械的な絵柄となっているので水文明らしさは損なわれていない。 鳥像が付いているというのも特徴的で、身体全体が羽を広げた巨大な鳥のようになっているクリーチャーもいる。 背景ストーリー設定を反映してドラゴンとの戦闘を描いた構図も殆どだが、ドラゴンが小さく見えるほど巨大な図体であることも読み取れる。 全体的には中量級~重量級のコスト設定に固まっており、水文明としては大型のクリーチャーが多い。 とは言っても、ゲームエンドに繋がるような力を持つ種族でもなく、サポートやコンボ向きのデザインである。 また、独特な動きのマナ回収能力を持ったカードが目立つ傾向もある。 後述する背景ストーリーでは満を持しての登場みたいな雰囲気だったが、ゲーム的な扱いは不遇種族である。 サポート的能力を持つ者が多いながらコスト設定は軽量級ではなく、色々と作りにくかったのかもしれない。 リヴァイアサンといい、かつてのDMは水の大型種族の扱いに苦労した節がある。 登場した聖拳編自体も多色推しの時期であり、知名度を上げるにもそちらに色々と売り込むチャンスを奪われた点も否定できない。 類似設定で登場時期も近いメカ・デル・ソルとの命運を分けたのは種族の看板がいたかいないかの差もある。 メカ・デル・ソルが《光器ペトローバ》という代表的存在がいたのに対して、こちらはそうなれる(弱いという訳ではないが)素質のカードはなかった。 覚醒編では高レアサイキックが登場するなどいくらかの新規カードが登場し、フィーチャーが期待された。 ところが、結局期待は期待のままで終わった……既にこの時期には水文明の他の大型サイバーが台頭しすぎていたか。 以降はたまに新規が出るが、予想通りというか使えるスペックのカードはない。 とは言ってもゲーム環境では《ルナ・コスモビュー》が大暴れするなど、DMの歴史に名前は確かに残した種族でもある。 サポートに恵まれたサイバーカテゴリーでもあるため、サイバーデッキのコンボパーツとして運用していきたい。 背景ストーリー 今でこそ影は薄いが、闘魂編終盤~聖拳編序盤の背景ストーリー的には外せない存在。 闘魂編背景ストーリーにおいて復活したドラゴンは、復活させたバーニング・ビーストの手にも負えなくなる 光文明が対ドラゴン兵器としてメカ・デル・ソルを投入してドラゴンとの長期戦争を行う中、水文明も未完成兵器の《エンペラー・マロル》などを実践投入してドラゴンへ反抗していた。 やがて光文明がドラゴン相手に優勢になるが、ドラゴン側に現れた多色獣《無双竜機ボルバルザーク》が光文明を相手に反撃を見せる。 このボルバルザーク誕生を見てサイバーロードが月に眠るサイバー・ムーンを起動。 起動の際には《賢察するエンシェント・ホーン》が異常を感知し、仲間を集合させているほど。 月面からの報告書を受け取ったサイバーロードは、一人思索の遊泳に出る者もいた。 対ドラゴン兵器として満を持って月から超獣世界に現れたサイバー・ムーンは、光文明の援助要員としてドラゴンと衝突する。 「月」であるサイバー・ムーンと「太陽」であるメカ・デル・ソル、そして「龍」であるドラゴン。 相反する3つの力は激突して、世界中に散らばっていき、その力は再結晶化して不思議な生命体が誕生する原因となる。 こうして力が再結晶化した存在は新たな種族スピリット・クォーツとして超獣世界に突如として出現した。 サイバー・ムーンの起動は意図せぬところで敵か味方かわからない種族の大量出現を呼び、結果として超獣世界が更に混乱するだけの結果に終わったのだった。 超獣世界のパラレル世界である新章世界においても、新章デュエル・マスターズでの新規カードの存在によって生息していることが判明している。 新章は当初はDS世界と地続きと思われたことからドラゴンの支配力が強すぎる世界観は対ドラゴン兵器のサイバー・ムーンには不向きということで全滅後の世界に出てきたと思われていたが、後にDS世界と新章世界が別の世界観と発覚したことでDS世界におけるサイバー・ムーンの生息は不明慮となっている。 新章世界もドラゴンが当初はほぼ絶滅していたため、サイバー・ムーン的には生きやすいというかある意味目的は失っている。 なお、サイバー・ムーンの故郷である「月」の存在に関しては、DM最初期の時点の超獣世界設定において月に似た衛星が2つ存在する事が示唆されていた。 超獣世界で「月」と呼称されたのは、「衛星ラムーン」と「オリジナル・ハート」の二つの天体が確認されている。 オリジナル・ハートは時空の裂け目から産み落とされたオリジンの本拠地であり、神化編終盤にて消滅している。 一方の衛星ラムーンは神化編の神降臨の影響で姿の全貌を見せた衛星で、ルナティック・エンペラーの生誕に関わったと設定されている。 つまり、素直に読み取るとサイバー・ムーンは衛星ラムーンに存在した可能性が高いと思われる。 主なカード ルナ・ブライトホーク SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 cipで《クリスタル・メモリー》を使える重量型サイバー・ムーン。 《クリスタル・メモリー》が強いんだからこのクリーチャーも強い……のだが、今の環境ではちとコスト設定が重い。 マナブーストに長けている訳でもない水文明的には、本家や下位種のコストが軽いサーチカードが優先されてしまう。 一応出せさえすれば場に打点のある重量級を残して更なる高コストに繋げられる点は強みなので、長期戦への持ち込みを前提とするデッキに投入したい。 踏み倒しでこのクリーチャーを出せる《超電磁トワイライトΣ》とは非常に相性がよろしい。 ルナ・ウイング UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ムーン 2000 サイレントスキル SS-バトルゾーンか、どちらかのプレイヤーのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 サイレントスキルで好きなプレイヤーのバトルゾーンかマナゾーンからバウンスを行える。 コスト設定に反した低パワーなのに加えて、サイレントスキルの機動性の遅さと脆さが悪い意味で噛み合っている。 何も考えずにサイレントスキル発動を狙うと、タップした時点で殴り殺される未来はどう考えても避けられない。 能力自体は悪くないどころかむしろ強いのだが、単純計算で8ターン目に1枚バウンスじゃ割に合わないよ……。 【ウイングアウト】と呼ばれる奇怪な勝利を狙う専用デッキが考案されたこともある。 ルナ・フォートレス R 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000 バトルゾーンにあるクリーチャーは、ターンのはじめにアンタップされない。 各プレイヤーは、自分のターンのはじめにカードをアンタップした時、自分自身のマナゾーンのカードを好きな枚数タップしてもよい。このようにしてタップしたカード2枚につき、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャー1体をアンタップする。 W・ブレイカー 各プレイヤーにアンタップ動作にコスト支払いを求めて動きをロックさせる複雑なシステムクリーチャー。 「なんか能力が面白くて何か悪い事に使えそうだけど使えない」という代表例の一枚。 ロックによるコントロール型デッキを求めるにも、タップインやフリーズ効果などのロックの方が使いやすい。 序盤から起動体制を整えられればまた変わってきそうだが、重量級なのでこれも難しい。 ルナ・トライデントタワー R 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ムーン 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 相手が火または自然の呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。 敵対色呪文を唱えられた際に相手のマナゾーンから2枚まで選んで疑似ランデスを放つ中型サイバー・ムーン。 自然のマナブーストに対する驚異的なキラー効果であり、ビッグマナ型のデッキが流行る環境ではよく働く。 戻すマナに関する選択権もある他、即座に破壊されない程度には与えられたパワー設定など、細かい点でも配慮されている設計なのも◎。 敵対色キラーの宿命として相手が敵対色を採用しなかった場合は刺さりにくいという難点はあるが、ブロッカーなので完全に腐る可能性はない。 ルナ・コスモビュー SR 水文明 (9) クリーチャー:サイバー・ムーン 5000 G・ゼロ-9枚以上手札を持つプレイヤーがいれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 自分のターンに1枚目のカードを引く時、もう1枚余分に引いてもよい。 DM-16における大型G・ゼロクリーチャーの一枚として用意されたサイバー・ムーン。 ターン初めのドローを任意で増やせるほか、G・ゼロで9枚以上の手札があれば無料召喚が可能となる。 効果自体は悪くないが、サイバー・ムーン特有の「効果は悪くないがコスト設定が重すぎる」という評が当てはまるカードだった。 コスト設定の弱点を補うための要のG・ゼロも、条件手札枚数が現実的ではない(しかも山札消費が激しすぎて追加ドローと噛み合わない)ことから機能しにくい。 【逆流コスモ】という専用デッキが開発されたが、あくまでもファンデッキに留まっていた。 だが、登場から長い期間を経たエピソード3環境において研究された【メルゲループワンショット】の必要パーツとして株が急上昇。 再録もなかったことから一気に中古市場での価格高騰を起こし、DM史上にも残る大器晩成の例となった。 後に【メルゲループワンショット】の主要カードの規制によって一時は価値がやや下落するが、以降も様々なコンボデッキのパーツとしての使用が研究され続けている。 ルナ・リボルバーホイール UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ムーン 5000 自分のターンのはじめにアンタップする時、このクリーチャーはアンタップされない。 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをアンタップする。 DMの原則ルールであるターン開始時のアンタップ動作を行えず、他のクリーチャーの召喚でアンタップ動作が起動する変わり者。 やり方次第ではリボルバーの名前の示すように永遠と殴り続ける動作が可能なことから、コンボ要員として目を付けられた。 このクリーチャーを主軸とした即死コンボを狙う専用デッキも存在し、この先も踏み倒し効果を持つ新規カードなどと共にコンボの研究が注目される。 フレーバーテキストの台詞が建物の癖になかなか深い事を呟いている。 時空の尖塔ルナ・アレグル SR 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:サイバー・ムーン 5000 M・ソウル 自分がカードを引いた時、自分の山札の上から1枚目を見てもよい。 覚醒―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のコスト2、コスト3、コスト4のクリーチャーがそれぞれあれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》 要塞の覚醒者ルナ・アレグリア SR 水文明 (14) サイキック・クリーチャー:サイバー・ムーン 13000 M・ソウル どちらかのプレイヤーがクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。 T・ブレイカー 解除 覚醒前⇒《時空の尖塔ルナ・アレグル》 覚醒編における水文明目玉の大型サイキック要員に選ばれた、超大型サイバー・ムーンの一枚。 覚醒前はドロー時の山札トップの確認、覚醒後は置きドロー効果を発揮する。 置きドロー効果は非常に強力なのだが、覚醒条件が小型クリーチャーに依存した物かつ最低4体は場にクリーチャーがいる状況を求められるために難易度が高い。 覚醒後は解除による一定の除去体制はあるが、結局は覚醒条件の厳しさからあまり当てにはならない。 使用するプレイヤーのデッキ構築力及びプレイング能力の質が求められる一枚となる。 効果が地味に思えると言われるが、よく考えると他の覚醒獣があんまりにも強烈なだけな気がする。 ドスコイ・イチバンボシ R 水/火文明 (5) クリーチャー:サイバー・ムーン/ビッグマッスル 5000 M・ソウル K・ソウル マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーはブロックされず、シールドをさらに1枚ブレイクし、「パワーアタッカー+5000」を得る。 その容姿にサイバー・ムーンファンからは否定的な声もある初の多色クリーチャー。 cipと場を離れた時にアンブロッカブルと追加ブレイクとパワーアタッカーを他のクリーチャーに付与する。 追加効果が豊富なうえにシンプルに強い物ばかりで、追加効果付与の起動条件から何らかの手段で場を往復させれば面白い動きになる。 不遇な種族同士の組み合わせに反して能力自体は非常に優秀なカードと言える。 それに種族も不遇とは言っても腐ってもサイバーなので活かせる機会は十分に多い……ビッグマッスル?知らへんがな。 ルナ・ダークイーグル C 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ムーン 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次の自分のターンのはじめまで、攻撃もブロックもできない。 新章のデュエル・マスターズにて初めて姿を見せたサイバー・ムーン。 相手クリーチャーの限定的な行動制限は弱くはない…が、水文明にはこの手のライバルが多いのが悩みの種。 《氷結カッチ・コチーン》《凍結のカルマ フラペチーノ》の他、《奇天烈 シャッフ》の存在が痛い。 サイバーカテゴリであることを活かしたいが、サイバーデッキに入れるかというと優先しにくいと言うところ。 イラストがかなり《ルナ・ブライト・ホーク》に近いデザインで、DMRP-02における古参ファンへのファンサービスである。 名称も《ルナ・イーグル》に近い(強制的に動くイーグルと相手を強制的に動かせないダーク・イーグルと効果は対照的)。 でもサイバー・ムーンを覚えているファンは、パロディカードよりもサイバー・ムーンのフィーチャーが欲しいと思う。 それにしてもイラストのドラゴンっぽい敵はドラゴンのいない世界なのに一体何者なのか……。 ルナ・ブルーダイナソー VR 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ムーン 4000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーは攻撃することができない。 ハーフデッキの切札として収録されたサイバー・ムーンで、cipで1ドローのブロッカー。 手札消費をしないブロッカーという事で一部デッキではそこそこ出番があった。 今では優秀なドロー効果のあるブロッカーも多く、言ってしまうとブロッカー自体のインフレが激しい現在では地味で中途半端な中量級では付いていけない。 ベリーレアっぽいスペックではないという声もあるが、入手容易なハーフデッキのカードだからそこはしょうがない。 遥かな時を沈黙していた項目が、Wiki篭りの手によって追記・修正され始めた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページ制作乙。もし他の記事のコメントにあった様に不死鳥編で新種族ではなくこういう不遇種族がフィーチャーされてたら、この種族も少しでも活きていけただろうか。製作元もそうやって欲しかったと思えてくる。 -- 名無しさん (2018-02-26 20 24 29) デザインはかなり好きなんだけどなぁ…そのうち大きくフィーチャーして欲しい不遇種族の筆頭 -- 名無しさん (2018-02-26 23 47 19) ルナ・マリアホーク -- 名無しさん (2018-02-27 00 07 38) アレグリアの1番の残念さはワルスラー研究所とコストが被ること。覚醒条件の都合上低コスト、踏み倒しが増えるけど研究所の方がそれらと相性がいいという -- 名無しさん (2018-02-27 13 15 32) ルナ・フォートレスはいつかふとした拍子に化けると信じている -- 名無しさん (2018-02-27 21 11 33) フォートレスのイラスト大好きだったわ -- 名無しさん (2018-02-28 09 58 36) ルナ・ミステリーマンションは昔のカードながらカード指定除去で地味に強い -- 名無しさん (2018-03-01 20 38 52) 名前 コメント
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地姫マナ (チヒメマナ) モンスター・星6・地 魔法使い族・効果 攻撃力2300/守備力1200 このカードの召喚に成功したとき相手フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。このとき、破壊したカードが魔法・罠カードなら自分は500ポイントのダメージを受ける。
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この世界に満ちる力の源。世界樹と呼ばれる、マナを生み出す大樹がある。 全てのものはマナにより構成されており、マナが枯渇すれば世界が死ぬと言われている 逆に全ての人間に毒となる穢れたマナを「瘴気」と呼び魔のものはこれで構成されている。 その正体は人間達が使ったマナのなれの果てで、本来は世界樹を経由し裏世界に送られ、裏世界で使われる事で逆に浄化され、再び世界樹を経由し表世界に送られる。これが「世界樹がマナを生む」原理の答えである。 表世界にとって穢れなきマナは必要不可欠なもので、マナを穢れさせてしまうのも自然の理である。裏世界にとっても同様で、表世界では穢れなきマナは毒であり、あちらで穢れたマナを生み出されなければ裏世界に棲む者達は生きてゆけない。 マナと瘴気は本来反発しあうもので、2000年前、魔神と熾天使が張っていた結界もその原理を利用したもの。 その力が同等のものであればマナを持つ人間に瘴気を持った魔物が傷つけるどころかふれることさえできない。逆も然りである 結界内に入り込めるほどの魔物は一般人の持つマナでは対抗できず、騎士団員クラスでようやく対抗できる。 魔獣になると騎士団員でも対抗できる者は少なく、近衛隊クラスになってようやく対抗できるほど。 魔神ともなれば同等の力を持つ者は熾天使のみで、近衛隊長クルーエルほどの戦闘能力を以てしてもマナと瘴気の反発には対抗するのは難しい。 ただしマナと瘴気は反発しあうが、マナ同士、瘴気同士は反発しない。 人間同士が争うことで傷つくように、瘴気を持ったもの同士であれば傷つけることも容易だが逆に傷を負わされるリスクも高いということ。 +以下ネタバレ設定 魔神の魂を宿されたクルーエルは表世界で唯一瘴気の反発が無く戦える人物...なのだが、不完全な同化のためクルーエルと魔神セインは別々の魂を一つの肉体に宿してしまいマナを持つクルーエル、瘴気を持つセインとどちらか一方しか肉体を使えないのでほぼ無意味である。 クルーエルが瀕死になった際、彼女を救う手段として魂はそのままクルーエルの肉体ごと魔神にし、「魔神クルーエルの身体に宿る魔神セインとクルーエルの魂」が出来上がった。 その結果としてクルーエルの肉体、魂のまま彼女は魔神の力を手にいれた。当然人間の力も持ったままなので近衛兵隊長は対魔において最強のものとなったのである。
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マナガは可哀そうな子である。 所持武器(永久)随時更新 武器名 コメント PM Striker 12 未亡人製造機、人妻ってえろいよね Veresk Altan 3周年 K1A1 Rail 俺色で当たって結構気に入った Bizon Arachne AI用 P90 Harimau 弾数多くてすごいっすねw RM AK-107bis 買って一回しか使ってないような AMD65 CPU? Sako Rk95 愛してる SA58 Para PGMを売り払ってかったった M4A1 Bumblebee ネタ用 Type64 AKに似てて嫌いじゃない AK-47 Hawkeye 音がうるせえ AK-47 Predator あんまり合わなかった SG556 Altan 3周年 SR PGM Altan 3周年 Mosin Nagant FR欲しい Mad Galil ゼブラ欲しい サブ武器 92FS ENGRAVE 1200円 Walther P38 メインはこれ、高火力っていいよね Python 357 イケメン Colt SAA イケメン 92FS ENGRAVE 二つ目 外部リンク #twitter_widget_profile コメント 名前 コメント