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ブレイブ攻撃 技名 攻撃場所 コマンド 地上 ○ 地上 敵方向+○ 地上 敵逆方向+○ 空中 ○ 空中 ↑+○ 空中 ↓+○ ダッシュ中 ○ HP攻撃 技名 タイプ コマンド Type A □ Type B □ EXスキル 技名 タイプ コマンド Type A △ Type A ↑+△ Type A ↓+△ Type B △ Type B ↑+△ Type B ↓+△ 各種技詳細説明 (ロケテ情報のため間違っている場所は修正お願いします)
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1次転職の性能を受け継がない。 リダクションアーマーの性能が大幅に上昇する。 ダメージ軽減性能が上昇する。 魔法武器の攻撃力が半減する(発動時半減)。 レベル70以上になるとイミューン習得可能。
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竜騎兵。戦場を斧で切り開きながら戦う。力に優れる。 兵種スキル レベル5 力の応援 レベル15 切り込み
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フォースレイヤーの攻撃回数が3回から4回へ 消費MP付与 覚醒効果を大幅上昇、全ての覚醒時にダメージボーナス付与 弱点露出の効果上昇、確率上昇 ドラゴンタイプのNPCには与えるダメージが二倍*未実装 説明 短期決戦ならフォースレイヤーの火力は十分すぎるほど高い。 しかしMP切れで息切れが起きやすい等、MPRも求められるようになる。 全ての覚醒効果をほぼ二倍以上に上げてあるので、使い分けることで覚醒にもメリットが出てくる。 オリジナル装備の範囲は非常に少なく、チェーンソードの完全オリジナル武器は二種類しかない。 /
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ナノマシンについて ナノマシン超SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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マシンガン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス マシンガン C 命34 アサルト C 命42 グリースガン C 命49 リピーター B 命56 ガトリング B 命64 バルカン B 命74 ビームバルカン A 命87 ヤスミノコフ0002 A 命102 ドラムライン A 命119 マズルフィーバー S 命136 バレットダンス S 命153 デスレイン S 命172 ジェルミナスガン S 命187 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス マッガン C 命35 マッガ・アザ C 命43 マッガ・グリス C 命50 マッガ・リト B 命57 マッガ・ガト B 命66 マッガ・バル B 命76 マッガ・スピナ A 命88 マッガ・ドラガ A 命104 マッガ・グイン A 命121 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 マシンガック B 命38 ビームバルカック A 命52 マズルフィーバーク ? ? バレットダンスック ? ? デスレイック ? ? マガック B ? マッガ・スピナック A 命52 ジェルミナスガンック ? ? H K38コンバット ? ? マガナ・リヴォルタ S 命115 ビースト専用
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ロイヤルパラディン - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から3枚見て、その中からグレード0のユニットを3枚まで探し、ユニットのいないRにコールする。コールしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:これより進撃を開始する! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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2013-08-20 20 26 34 (Tue)更新 5LvUpごとに、ER+1 アイスデーモン・IQが極寒のチェーンソードをdrop クーガーがインソレンスチェンソードをdrop キャラ作成時、全ての秘技を習得済み Lv75以上DK変身でCS装備可能(※1セル攻撃となります) スキル名称 Lv HP MP 触媒 効果 変更概要 ドラゴンスキン 1 12 0 0 1800sec DR+5 DR強化 ブラッドラスト 2 0 30 1 移動・攻撃速度上昇 触媒がユグドラの実から骨Pに
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最終話 新たなる誓約 ~Forever In Time~ 最終話 新たなる誓約 ~Forever In Time~ 自由行動 ハルシェ湖畔(イベント) 自由行動 バトルパート1 自由行動 禁忌の森(イベント) バトルパート2 ※マグナ トリス 自由行動 ハルシェ湖畔(イベント) 第5話で選択した『サモンナイト』の主人公によってパートナーが異なる 男の人? 前作主人公がハヤトならパートナーがキールに、前作主人公がトウヤなら パートナーがソルに決定。前作主人公がナツミ、アヤなら下へ 行動派? パートナーがソルに決定 理論派? パートナーがキールに決定 女の人? 前作主人公がナツミならパートナーがクラレットに、前作主人公がアヤなら パートナーがカシスに決定。前作主人公がハヤト、トウヤなら下へ 行動派? パートナーがカシスに決定 理論派? パートナーがクラレットに決定 前作主人公がハヤトならソルをパートナーに選択できない 同様にトウヤはキール、ナツミはカシス、アヤはクラレットをパートナーに選択できない 『サモンナイト』主人公、パートナー、レイド、ガゼル、エドス、 ジンガ、アカネ、エルジン、エスガルド、エルカ、キムラン参入 自由行動 マスターの部屋で前作主人公と会話すると、レイドの部屋にEVENTマークが出現 バトルパート1 バトル27-1 VS黒の旅団 出撃メンバー 主人公 前作主人公 他6人 勝利条件 敵リーダーの撃退 敗北条件 自軍の全滅 獲得アイテム ダークレイター、サモナイト石・機、ジュウユの実、サモナイト石・霊、救急セット お宝発見 クロッツアの実、サモナイトペン 獲得総資金 25300b 獲得総EXP 153000Pts 称号名前 LV 型 待 HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 スキル 機 鬼 霊 獣 黒騎士ルヴァイド 30 縦 反撃 371 236 220 182 108 104 119 70 3 3 3 -- -- A -- レイスレイター ビーストアーマー -- -- 火事場のバカ力心眼絶対攻撃闘気 -- -- ◎ -- 機械兵ゼルフィルド 23 射撃 反撃 246 138 193 159 72 85 99 65 3 3 3 A -- -- -- エクトブラスター ZZバイン36 -- -- 威圧スペシャルボディ狙いうち ◎ -- -- -- 召喚師デグレア軍兵 21 縦 防御 164 219 125 96 127 149 85 55 3 3 3 A -- -- -- ブラックロッド 次元のローブ -- アーマーチャンプウィンゲイル -- -- -- -- -- 召喚師デグレア軍兵 21 縦 防御 160 223 121 96 131 149 85 60 3 3 3 -- -- B -- ブラックロッド 次元のローブ -- ボワブラックラック -- -- -- -- -- 召喚師デグレア軍兵 20 縦 防御 154 205 123 93 123 145 82 50 3 3 3 -- -- -- A ブラックロッド 次元のローブ -- ペトラミアスライムポット -- -- -- -- -- 召喚師デグレア軍兵 20 縦 防御 150 209 121 89 125 149 82 50 3 3 3 -- A -- -- ブラックロッド 次元のローブ -- オニマル金剛鬼 -- -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 21 突き 反撃 185 132 175 127 84 92 94 65 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 21 突き 反撃 180 137 180 127 79 92 94 65 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 21 突き 反撃 175 142 185 121 74 98 94 60 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 20 突き 反撃 173 125 165 125 81 89 85 50 3 3 3 -- -- -- -- クレセントランス スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 20 突き 反撃 178 120 177 125 69 89 85 50 3 3 3 -- -- -- -- クレセントランス スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- 槍使いデグレア軍兵 20 突き 反撃 170 128 167 129 79 85 85 50 3 3 3 -- -- -- -- クレセントランス スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- -- -- ギブソン、ミモザ、イムラン参入 自由行動 禁忌の森(イベント) バトルパート2 バトル27-2 VSレイム・メルギトス 出撃メンバー 主人公 前作主人公 他6人 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自軍の全滅 称号名前 LV 型 待 HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 スキル 機 鬼 霊 獣 虚言の悪魔王メルギトス 40 特殊 反撃 450 360 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 4 3 3 A S S S -- -- -- とらわれの機兵 威圧全異常無効全憑依無効 ◎ ◎ ◎ ◎ 近衛大悪魔ガレアノ 30 特殊 反撃 300 237 230 160 150 110 90 60 3 3 3 -- -- A -- -- -- -- ブラックラックパラ・ダリオ 眼力全異常無効全憑依無効 -- -- ◎ -- 近衛大悪魔ビーニャ 30 特殊 反撃 315 240 235 172 155 120 100 65 4 3 3 -- -- -- A -- -- -- エールキティペトラミア 眼力全異常無効全憑依無効 -- -- ◎ ◎ 近衛大悪魔キュラー 30 特殊 反撃 310 237 232 169 151 116 94 65 3 3 3 -- A -- -- -- -- -- 金剛鬼鬼願法師 眼力全異常無効全憑依無効 -- ◎ ◎ -- 槍使い悪魔 22 突き 反撃 197 139 178 131 86 95 98 60 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力返しの刃 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 22 突き 反撃 206 130 185 126 79 100 98 55 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力返しの刃 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 21 突き 見切 185 132 175 127 84 92 94 60 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力遠距離攻撃・暗黒見切 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 21 突き 見切 187 130 180 126 79 93 94 55 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力遠距離攻撃・暗黒見切 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 20 突き 俊敏 173 125 171 125 81 89 90 65 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力俊敏 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 20 突き 俊敏 178 120 173 129 79 85 90 60 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力俊敏 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 19 突き 反撃 163 118 167 121 78 87 87 50 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- ◎ -- 槍使い悪魔 19 突き 反撃 171 110 172 123 74 85 87 55 3 3 3 -- -- -- -- ダークスパイン スピリットメイル -- -- 眼力 -- -- ◎ -- →エンディングへ
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【作品名】シン・マシン 【ジャンル】小説 【先鋒】国東魁 【次鋒】真樹 【中堅】牟田孝二 【副将】国東弾 【大将】虫生 【名前】真樹 【属性】人間、男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】脳の病気で意識不明の重体になっている高校生男性並み 【名前】真樹 【属性】人間、女性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【名前】牟田孝二 (最強のプリザーブ) 【属性】 七本の手部隊のNo3、食欲魔人 【大きさ】街一つ分。数兆体の大小様々なサイズのマシンから成る群体生命。 コミュニケーション用の肥満な男が中心に居る。 【攻撃力】高層ビルを一呑みにするほどのサイズの津波(虫マシン製) 強酸性の体液。様々なサイズの虫マシンで相手を呑み込み、内外から喰らい尽くす。 【防御力】恐らく鉄製。国東弾の再生能力(国東弾のテンプレ参照)のオリジナル。 【素早さ】現実の羽虫程度の速度で飛行可能(飛ぶイナゴの大群の様な物を想像してください) 地上では雑多な昆虫として移動(地面を覆い尽くす虫の大群を想像してください) 【特殊能力】 増殖:命無き無機物が、ナノマシンの分子製造機械や複製製造装置となって、 無限に増殖する。大地を喰らうがごとく増殖する。 再生:周囲の虫マシンが砂の様に崩れて牟田の体を再構成する。群体全てを消さない限り再生。 虫マシン:様々なサイズの虫型機械。ナノマシンなので自由に変形できる牟田の体の一部。 【長所】大地がある限り巨大化する。全滅しない限り再生する。無限の食欲。 【短所】反応が羽虫並。範囲攻撃を連発されるとつらい。一撃一撃が弱い。 惑星クラッシュや消滅攻撃で再生を妨害されると弱体化。 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて、一撃でやられない様に超広域に拡散。 相手が接近or自分の射程に入ったら虫マシンの津波。飛ぶ相手は羽虫が追跡し、 地上の敵は虫マシンで取り囲み、強酸性の体液で消化。 【備考】マシンなので精神、魂は存在しないが一応生命。 【名前】国東弾 (臨模のコピー) 【属性】 スタンドアロン、フリーター、鉄砲玉の弾 【大きさ】常人並+両腕から長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。バーベキューの串による刺撃を好む。 【防御力】体の半分が焼け焦げても活動可能。精神的にも打たれ強い。 【素早さ】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。カンは鋭い。 【特殊能力】 瞬動:持続可能。人間の目では追いきれない速さで移動。反応・思考速度もそれ相応。 銃弾並の速さで飛ぶ針を「あまりに遅い」と認識し数本連続で打ち落とした。 攻撃に運動エネルギーを乗せると触れただけで人体は抉れ、コンクリの壁にクレーターを造る。 攻撃される側(常人)は脇をすり抜けられた時「閃光のような速度だ」と感じた。 作中で、瞬動で動いた距離は数百メートルが限界。キロ単位の使用描写は無い。 単に加速するだけの技だから、弾は走り続けるのに疲れたのかも。基本的には持続可能。 接続線:指先から合計十本発射。敵の筋肉や神経に打ち込むことで、全身を意のままに操る。 大蟹の甲羅(銃弾を弾く)を貫通した。 周囲の建造物に打ち込む事でウインチにして移動できる。 光剣:長さ数百メートルの大ブレード(レーザー?)。瞬動を使わないと回避できない。 光剣に貫かれたビルは若竹のようにスッパリ斬られた後、瓦礫となった。 人間サイズの相手なら全力を出せば一撃で消滅させる事が可能。 範囲攻撃だが連続で振り回すのは疲れる。腕先からそれぞれ一本ずつ出現。 再生:ナノマシンが瞬時に身体を再構成させる。参戦条件故に体の総質量が有限の為、限界がある。 斬ろうが爆破しようが再生可能。全身を喪失するまで使用可能。 幻影:五人ほどに分身する。幻影には実体が有り、本体と同等の能力を備え、見分けられない。 幻影を攻撃すると再生せずにプラナリアのように無限に分裂する。本体へのダメージは無い。 幻影を相手の真正面で出現させても相手は本体だと思い込み、 幻影に攻撃を叩き込んだ後に、後ろに回りこんだ本体に気づいた描写が有り。 更に解除すると一瞬で消滅する為、出現も本体から分裂ではなく、 虚空にいきなり現れると考えられる。又、実体の無い幻としても使う事が出来る。 あと、幻影はどんなに攻撃しても消滅させない限りは分裂する。 特殊能力は複数同時使用可能。それぞれ発動は任意。 【長所】高速反応、身体支配、高火力、再生、分裂分身とバランスが良い。 【短所】自分より速度が有り、高火力な相手には歯が立たない。範囲攻撃に弱い。 【戦法】開始直後に瞬動で幻影を出しつつ移動しながら致命箇所に斬撃。 同時に片腕で防御。幻影は3人突撃させて1人は自分を切断して増殖、 増殖したものから敵に合わせて戦法を変える。本体はひたすら回避と防御と再生。 【備考】「瞬動」と「光剣」を両手に発生の状態からスタート。臨模のコピーと呼ばれるナノマシンが、 死んだ国東弾をコピーしてできた存在の為、魂を所有しない。 【名前】虫生 (供給のアナライズ) 【属性】 七本の手部隊の頂点、インテリ、世界の供給者 【大きさ】常人並+両腕からそれぞれ長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】特殊能力で都市一つを瓦礫の廃墟にした。 【防御力】常人並。恐らく再生できるが使用していないため考察外。 【素早さ】瞬動(国東弾のテンプレ参照)を最小動作を用いて余裕で回避。 死角からの不意打ちにも対応したため最低でもこの速度。 【特殊能力】 供給:あらゆる物をどこからともなく供給し、一瞬で自由に物体を創造できる。 ……のだが作中で創造したのは以下のもののみ。 「火山の火口」地面に火口を創造する。中からマグマが吹き出てくる。大きさは自由。 「鉄製の槍」数本地面から飛び出してくる。どこまでも伸びて追尾する。 速度は接続線(国東弾のテンプレ参照)と同程度。 「光剣」国東弾のテンプレ参照。後出しで弾の光剣を防げる。 「天雷」普通の雷。狙いは結構正確。 「光弾」光剣以上の威力(雷の数千倍のパワー)で光剣を喰らっても再生できた敵を 貫通し、当たった場所は消滅して再生できなくなっていた。連射可能。射程は光剣並。 弾が瞬動で避けようとしても体半分を焦がしたので、成人男性の半分位の大きさがある。 供給するのが一つの能力なので、上記の物を一種ずつなら動時にいくらでも創造できる。 【長所】ほぼ無限の攻撃力。弾以上の速度。都市一つ分をカバーする知覚力。 【短所】再生が使えない。幻影が使えない。防御が紙。油断しやすい。 【備考】精神、魂は存在しないが一応生命。 参戦 vol.64 871-872 vol.115 97 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 04 20.36 ID R9gU8Irs シン・マシン考察 高層ビル破壊の壁から ×ウルトラマン(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので負ける事はないが追い付けない。分け 【副将】相手の攻撃を避けつつ削って勝ち 【大将】削りきる前に体当たりで負け 1勝3敗1分け ×特捜ロボ ジャンパーソン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので攻撃しまくって勝ち 【副将】反応で劣るので幻影で攪乱してもいずれ負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 △怪獣王ゴジラ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】反応で圧倒しているので一方的に攻撃して勝ち 【大将】先手を取って光剣勝ち 2勝2敗1分け ×モルダイバー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いのでいずれ時間切れ勝ち 【副将】【大将】相手の攻撃は避けられるがこちらの攻撃も通じず分け 1勝2敗2分け ×ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】【次鋒】相手も数合わせっぽいがレベルが違う。負け 【中堅】格闘攻撃に耐えつつ削り勝ち 【副将】反応で圧倒してるので削り勝ち 【大将】光剣は効かず光弾で削りきる前に突進負け 2勝3敗 ×ワールドヒーローズシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×メタルスラッグシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×『エイリアン』シリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので呑み込み勝ち 【副将】射程内に入る前に離脱され核爆弾負け 【大将】体当たりに来たところを光剣で操縦席破壊して勝ち 2勝3敗 98 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 06 41.14 ID R9gU8Irs ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】衝撃波には耐えられるが追い付けず分け 【副将】攻撃を躱しつつ光剣勝ち 【大将】射程に入った所でエネルギーフィールドに溶かされ負け 1勝3敗1分け ×9S 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】攻撃に耐えつつ呑み込み勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】光剣を振り回してれば突撃して来た敵に当たるだろう。勝ち 2勝3敗 △スーパーマリオワールド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】互いに有効な攻撃なし。分け 【副将】反応差があるので削り勝ち 【大将】光弾乱射で勝ち 2勝2敗1分け ○暴れん坊天狗 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】体当たりに来たところを呑み込み勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して削り勝ち 【大将】光剣で切り刻んで勝ち 3勝2敗 ×超電導カンタムロボ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】こちらの攻撃は効かないが相手も攻撃範囲が狭いので分け 【副将】相手の攻撃は躱せるがこちらの攻撃は通じない。分け 【大将】こちらの攻撃は効かず体当たりとかで負け 3敗2分け △バトルバクレイド~Fighters and Attackers 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ダイナマイトデューク 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】反応は同等か。射程の差と幻覚の分だけ有利 【大将】反応で劣るので負け 1勝3敗1分け △P-47Aces 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け 99 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 09 07.59 ID R9gU8Irs ×風の谷のナウシカ(映画) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】一撃は耐えられる。相手の自滅で勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して勝ち 【大将】射程に入る前に薙ぎ払われて負け 2勝3敗 △エアグレイヴ、アースジョーカー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ○The Wing Bluff 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】弾切れまで攻撃に耐え近付いた所を呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】弾切れまで攻撃を迎撃、回避し近付いた所を光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 ×VISITOR 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】反物質ミサイル負け 【副将】射程を詰めきれず離脱され戦闘機の反物質ミサイルで負け 【大将】スペックが違いすぎて負け 5敗 ×機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手の攻撃は躱せるが射程に入れず分け 2勝1敗2分け △逆鱗弾~バットマン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応は相手が上なので負け 1勝4敗 ○スーパーマリオRPG 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】4mの距離なら津波に巻き込めるか。呑み込み勝ち 【副将】反応と速度はこちらが上か。射程でも上回ってるし勝ち 【大将】反応はこちらが上か。近付いたら相手の射程外から光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 100 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 10 18.59 ID R9gU8Irs ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○エスパードリーム 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち。 【大将】先手を取って光剣か光弾。天使のリングで蘇っても100回殺して勝ち 勝敗分け ×BLUE DRAGON ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】接近戦になったら囲んで呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で圧倒的に劣るので負け 1勝4敗 ×Arm JOE 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手は速度が遅いので距離を詰めて呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で劣るので負け 1勝4敗 ○牙狼-GARO- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】津波で削り勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】反応はこちらが上か。射程でも大きく上回るので勝ち 3勝2敗 ○TALES OF PHANTASIA 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】TP切れまで精霊を呑み込み続け最後に本体を呑み込んで勝ち 【副将】【大将】反応はこちらが微妙に上か。先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】追い付けない事はないだろう。呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ドラゴンキラーありますシリーズ>BATMAN (GB)=シン・マシン>スーパーマリオRPG