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前ページ次ページドラゴンナイト・ゼロ 「おきなわっ!」 金色の鉤爪が生えた足に顔面を蹴られ、ルイズは宙を舞った。 美しい放物線を描きながら、彼女は考えた。 (おきなわって、なに……?) どうでもいいことだった。 例え休日に暇を持て余し、部屋のベッドに寝転んでいても、もっとマシなことを考えるだろう。 ルイズは次に、何で自分は蹴られたかについて考えた。 特に悪い事をした覚えはない。 確かに自分はゼロのルイズで、魔法もまともに使えない出来損ないかも知れないが、宙に浮かぶ強さで蹴られる程ではない筈だ。 (というか、誰に蹴られたんだっけ……?) それははっきりしていた。 名前は知らない誰かに、だ。 彼――彼女である可能性もある――は、何度目かになる爆発と共に現れた。 爆発はルイズが起こしたものだった。 例え春の使い魔の儀という重大なイベントにおいても、ルイズの魔法は如何なく威力を発揮したのである。 もちろん、本人が望む所ではなかったが。 爆風が晴れると、ルイズの目の前で異装の人物が大の字になって倒れていた。 いや、いびきを掻いていた所を見ると、ただ寝ていたのだろう。 彼――めんどくさいので彼でいいや――は、三本のスリットが入った銀色の仮面を付けていた。 スリットに向こうには楕円形の真紅の目が覗き、まるでルビーのような輝きを放つ。 額から伸びた二本の角と、口元のマスクを挟む牙のように尖った部分が、ルイズは竜に似ていると思った。 体は、黒い二の腕と大腿部以外は炎のように赤い鎧で包まれている。 足には、鋭くはないが強靭そうな金色の鉤爪が生えていた。 腰に剣は無いし、鎧も見たことがないデザインだが、どこか国の騎士かも知れない。 (悪くないわね) ルイズは胸の内でガッツポーズを取った。 黒髪をした同年代の平民の少年も悪くないが、騎士となればまた話は違う。 異国の騎士と姫君のラブロマンスに憧れなかったと言えば嘘になるのだ。 この時、ルイズの脳からは契約とか使い魔という単語は完全に失せていた。 それは、この日のために重ねた予習で疲れていたからかも知れないし、まさか人間が、という驚愕で混乱していたからかも知れない。 とにも、起こさないことには何も始まらないと、ルイズが彼に近づいた瞬間。 「わははは起きざまライダーキーック!!!」 ………強烈な衝撃がルイズの顔面を襲った。 「あいたっ!」 長いような短いような滞空時間が過ぎ、ルイズは背中から地面に叩き付けられた。 口の奥が鉄臭い。 どうやら鼻血を垂らしているようだ。 貴族として、というか乙女として美しくない。 「あたた……な、なんなのよ一体……」 ルイズは上半身を起こし、ハンカチで鼻血を拭った。 すると、 「やったー♪ 寝たふり作戦大成功! 本日もオレさま絶好調ー!!」 起き上った例の赤い騎士が、両腕を天に掲げて歓喜を表現していた。 どうやら、あの蹴りは完全にわざと放ったものらしい。 寝たふり作戦とか言ってるし、およそ騎士とは思えない言動だった。 騎士じゃないのかも知れない。 「――――で、お前だれ?」 「え?」 気付くと、赤い騎士はすぐ目の前にいた。 間近で見て気付いたが、彼の身長はかなり低い。 子供と同じくらいだ。 赤い目が、ルイズの顔を覗き込む。 出会って間もないが、見知らぬ人物はとりあえず蹴ってみるという思考をしているのは確かだ。 下手にツンデレたら命はないだろう。 とりあえず、当たり障りのない言葉を並べようとしたルイズだったが、 「まぁいいや! トドメだオラー!!」 「えええーっ!?」 答える隙もなく、赤い騎士は拳を振り上げた。 どうやら、人の話を聞くのは大嫌いのようだ。 来世に彼と出会ったら、そう肝に命じておこうとルイズが思った、その時。 「ギャアアー!!」 悲鳴が上がった。 ルイズではなく、赤い騎士の。 ごろごろとのたうち廻る赤い騎士は、炎に包まれてより赤くなっていた。 天の……ブリミルの助けだろうか。 「龍騎! お前という奴はライダーどころか女の子まで!」 そう言って燃え上がる赤い騎士の傍に立ったのは、これまた赤い竜だった。 蛇のように長い体、金色の双角、巨大な翼に刃の尾。 今まで、ルイズはたくさんの図鑑を読んで来たが、彼のような竜は初めて見た。 しかも、喋るということは韻竜である。 もしかしたら太古の昔に絶滅した希少種かも知れない。 「敵は全部倒せって言ったのはドラグレッダーだろーが! いっつも邪魔しやがって!」 「敵かどうかわからんだろーが! いっつも汚い手ばっか使いおって!」 早々と復活した赤い騎士は、どうやら龍騎というらしい。 そして見たこともない竜の名はドラグレッダーのようだ。 龍騎とドラグレッダーは、ルイズを置いてけぼりにして口ゲンカを始めてしまった。 しかも彼らにしか分からない内容で、割って入る隙がないのが腹立たしい。 ルイズはふうと溜息をつくと、杖を振り、口の中で小さく呪文を唱えた。 「――――とりあえず死になさい」 「ギャア!」 一人と一匹の間の生じた爆発が、轟音と共に口ゲンカを中断させた。 人生と竜生も中断してればいいのにと思ったが、龍騎の生命力は異常だった。 「なにしやがんだコラ!!」 「こっちのセリフでしょーがいきなり蹴って! というかあんたら何なのよ!」 「テメ―こそ誰だこのクソババア!」 「バッ……!?」 ルイズと龍騎は額と額をぶつけて睨み合った。 ともすれば唇を重ねてしまうかも知れない状態だったが、血が上った頭にそんなことを気にする機能はない。 ドラグレッダーが二人に火炎を吐きかけようか悩んでいると、横合いから困り切った声がかかった。 「あのーミス・ヴァリエール。次の授業の時間が迫っているんだが」 「あん? 何だテメ―ハゲ」 「あらミスタ、いたんですか? 忘れてました」 不機嫌の煽りをモロに受けたのは、眼鏡をかけた禿頭の中年、ジャン・コルベール。 暇さえあれば研究室にこもり、枯れ果てた砂漠に草を生やす薬の開発にハゲんでいるともっぱらの噂である。 周囲には日頃ルイズをゼロだゼロだとバカにする生徒達が並んでいるが、面倒なので割愛する。 「……いやだから、早く彼と契約して下さいよミス・ヴァリエール」 ルイズは耳を疑った。 もしコルベールの言う彼が龍騎だとしたら、ハゲが脳にまで及んだとしか思えない。 「正気ですかミスタ!? こんなのと契約したら明日が私の命日です!」 「ふざけんな! こいつと契約するくらいなら死んだ方がまだマシだぜ!」 ここに来て、初めて意見が合った。 死んだ方がマシだというのはその通りにしてやりたくなるが、もしかしたら気が合う相手かも知れないと、ルイズは思った。 友達にはしたくないタイプだけれど。 龍騎が首を傾げる。 「―――で、契約ってなに?」 「ええー!! 知らずに反対してたの!?」 とりあえず、人の言うことは内容を吟味せずに反対する主義のようだ。 友達どころか関わり合いになりたくないタイプである。 時すでに遅しだが。 とはいえ話が進まないので、ルイズは龍騎に契約について説明してやった。 この一文で済むから小説は便利だ。 「なるほど。使い魔ってあれだろ、ゲームとかに出てくる……ゲッ、じゃあ俺がお前の奴隷になれってことかー!?」 「別にあんたじゃなくてもいいわよ。むしろ……」 ルイズはちらりと、空気気味なドラグレッダーに目をやった。 「ワ、ワシ?」 「わけわかんない奴より、竜の方が良いのよね~♪」 「んな無茶な……龍騎、なんとか言ってやってくれ!」 「よし、五百円でどうだ?」 「買った! いくらか知らないけど」 「えー!? ワシってワンコインの価値!?」 普通はいくら金を積んでも、なかなか竜を使い魔にすることはできない。 それも韻竜と契約したとなれば、もうルイズをゼロと呼ぶ者はいないだろう。 実家にも薄い胸を張って帰ることができるのだ。 しかし、人生はそう甘くはなかった。 「け、契約というならそもそも、ワシはもう龍騎と契約してるぞ!」 「え? そーだったの?」 「お前が聞くな! 現にお前とライドアップ出来るのは相棒のワシとだけだろーが!」 「でもカイザとギルスのとは合体できたぞ」 「セロハンテープでパーツくっつけるのは合体とは言わん!」 また訳の分からない単語が飛び始め、ルイズは顔を顰めた。 とにかく、ドラグレッダーは既に龍騎の使い魔で、ルイズとは契約できないということだ。 そうなると、少しまずいことになる。 成績にも響くだろうし、新たに「使い魔ゼロのルイズ」という不名誉な称号を与えられる可能性がある。 背中に刺さる「髪の毛ゼロのコルベール」の視線も痛い。 もう、道は一つしかなかった。 「仕方ないわね。龍騎、契約しましょう」 「やだ」 一刀両断だった。 まあ、さっき思い切り拒否してたから当然だろう。 しかし龍騎と契約しなければ、ルイズは今後ノー使い魔で生活することになる。 彼と契約したらしたで、命の危険に眠れない夜を過ごすことになりそうだが、その代わりドラグレッダーが手に入るのだ。 使い魔の物=主人の物。 ゼロの自分が竜を使い魔にする機会など、これを逃せば二度とないだろう。 女は度胸。必ずこのコントラクト・サーヴァントをモノにしてみせる。 「………給料払うって言ったら?」 「犬とお呼びくださいご主人様」 「早っ!」 見事な変わり身である。 ゴヒャクエンがいくらか知らないが、使い魔を金で売ろうとする男が、給料という言葉に喰い付かない筈がない。 だが、まさか膝まづいて手の甲にキスまでするとは思わなかった。 わかりやすい男だ。 「ゲヘヘヘ、結局1号もシャドームーンも金持ってなかったからな。ライダーより使い魔の方がお得だぜ」 「龍騎……一応正義の味方なんだから……」 仮面に赤い裂け目のような目と口を浮かべて下品に笑う龍騎に、ドラグレッダーが落涙する。 まあ、ルイズとしては龍騎が守銭奴である方が何かと都合がいい。 「で、契約ってどーすんの?」 「今やるから待ってて。えっと、我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ……!」 ルイズは心を静め、契約の呪文を唱えた。 そして、そっと龍騎に顔を寄せ、マスク部分――さっきは口があったのに――に口付けをした。 ウギャアと龍騎が悲鳴を上げ、ルイズを突き飛ばす。 「ぺっぺっぺっ! いきなり何しやがんだ汚ねーな!」 「き、汚い!? 乙女のファーストキスを汚いですって!?」 照れるなり慌てるなりはすると思ったが、まさか自分の唇を汚物扱いされるとは。 ルイズが爆破してやろうかと杖を構えた時、龍騎は再び悲鳴を上げた。 今度は苦痛の悲鳴だった。 「あぢぢぢぢっ! 左手があちぃ! テメ―よくもやってくれたな! オラァッ!」 「ギャアーッ殴る前に人の話を聞きなさい! ルーンが刻まれてるだけだから! ほら!」 打たれた右頬を抑えながら、ルイズは龍騎の左腕を掴んだ。 左手の甲に、奇妙な文字が刻まれている。 これがルーンだ。 龍騎が、正真正銘ルイズの使い魔になった証拠である。 先行きは不安で堪らないが、これで「使い魔ゼロのルイズ」と呼ばれる可能性は消えたのだ。 ほっと一息つく間もなく、龍騎がぎゃあぎゃあと噛みついてくる。 「痛いなんて聞いてねーぞ! あと休暇はあるんだろーな!?」 「そんなの私次第よ! もう使い魔になったんだから言うこと聞きなさい!」 「ふ、二人とも落ち着け。ほらコルベールって男と他の連中、もう帰っちゃったし」 「え?」 ルイズがケンカを中断して周りを見ると、たしかに誰もいなかった。 そういえば、次の授業の時間が迫ってるとか言っていた気がする。 まあ、こんなアホらしい口ゲンカを最後まで見届けようという奇特な暇人はなかなかいないだろう。 「って、このままじゃ遅刻しちゃう! 龍騎あんた空と飛べないの!?」 「いやそこはドラグレッダーに振れよ」 「あそこの城まで行けば……おいこら引っ張るな飛びにくい! あー!」 その後、ルイズが三回程ドラグレッダーから落ちたが(二回は自然に。一回は龍騎の手により)、城にはちゃんと到着したのであった。 授業は完璧遅刻だったけれど。 続く。 前ページ次ページドラゴンナイト・ゼロ
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登場作品 サモンナイト5 解説 サモンナイト5の舞台となる都市。 ネタ サモンナイトTVではクイズで「セイヴァール」「セイブァール」「セイバーム」「セイバァーム」の中から正解を選ぶものがあった。 答えは記事タイトル通り「セイヴァール」である。 名前が抜剣者(セイバー)と似ているが詳細は不明。 ネタバレ 関連ページ
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爆鏡龍騎ドラゴンナイト・リューキ (文明)火/鏡 スーパーレア コスト13 (パワー)13000 (種族)アーマード・ドラゴン/ミラー・モンスター/ナイト ■クルー・ブレイカー:バトルゾーンにある名前に「モンスター」とある種族。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるコスト13の呪文をコストを払わずに唱えてもよい。 ■このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「変身!」と叫んでもよい。 (F)通常:戦わなければ生き残れない! (F)H.C:「変身! っしゃあ!」 作者:かがみ 完っ璧にネタカードです(笑)露骨ですが・・・某特撮ドラマを知ってる方はわかると思います^^; 評価 「祭りの場所は、ここk(ファイナルベント -- ペケ (2011-02-16 06 40 40) ゴチャゴチャした戦いは好きj(ファイナルベント -- マイルス (2011-02-16 08 10 16) 知ってる人がいてよかった(・ω・) まあ、言ってみれば人間はみんな仮面ライd(ファイナルベント -- かがみ (2011-02-16 13 59 19) コウモリの人を呼びましょうk(ファイナルベント -- ペペロン (2011-02-16 16 48 12) そして戦いは繰りk(タイムベント -- マイルス (2011-02-16 18 29 43) 名前 コメント
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登録日:2024/04/14 (日曜日) 09 48 11 更新日:2024/05/18 Sat 00 15 31NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 グリフォン グリフォンナイト ユニコーンオーバーロード ユニコーンオーバーロードクラス項目 巨乳 斧 美女 飛行兵 騎士 ATLUS×ヴァニラウェアのSRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラスのひとつ。 ●グリフォンナイト 幻獣・グリフォンに跨って空を駆ける騎士。 女性のみが属するクラスだが、可憐なイメージに反して武器は斧を使用した力強くワイルドな戦い方を得意とする。 グリフォンに負担をかけないようにするためか、斧以外の装備品はワンピースのような服装にグラディエーターブーツ、 鎧は肩甲と腰当て程度しか身に着けていない軽装。 そして約1名を除いて皆一様にご立派なおっぱいの持ち主。 グリフォンが羽ばたいて上下する度に彼女達のお胸もたゆんたゆんと上下に揺れる。 ヴァニラウェアの変態性ここに極まれり。 ●グリフォンルーラー グリフォンナイトがクラスチェンジした上級職。 グリフォンが鎧を纏う以外は外見上でそれほど大きな変化は無く、 能力傾向もグリフォンナイトを順当に強化したものなので、役割と使用感はほぼそのまま。 ●特徴 地上で戦うクラスに有利 素の能力値でも充分高い回避値を持ち、飛行クラス共通の特性である「地上の敵からの命中半減」も相俟って前衛での回避盾としての適正が高い。 騎馬兵に対する強力な特攻 飛行クラス共通の騎馬兵特攻に加えて対騎馬で性能の上がるスキルを持ち、非力そうな見た目に反して騎馬兵に対する打点は目を見張る物がある。 騎馬兵はスキルの兼ね合いで1部隊で複数人が1列に並ぶことが多いが、ここにグリフォンナイトは騎馬特効を乗せた列攻撃スキルを叩き込めるため 騎馬兵をメインに編成された部隊に対する殲滅力はかなり高い。 進軍の自由度が高い これまた飛行ユニット共通だが、リーダー効果として「飛行」のスキルを持ち、リーダーに設定すると歩兵や騎兵では通過できない山(*1)や川など、 戦場のあらゆる地形を無視して進軍する事が出来る。 こうした能力にありがちな制限として同じ飛行系だけで編成しないと効果が無くなる...という事もなく、 歩兵だろうが騎兵だろうが重装兵だろうが、同じ部隊に編成されてさえいれば構わず空へと引き連れていってくれる。 敵軍の本拠地は周囲を山や城壁、多数の見張り台に囲まれて進軍が困難なケースも多いが、彼女達ならそれらも無視出来るので 本隊に先んじて見張り台などの厄介な配置の敵を掃除したり、思い切って本陣をそのまま強襲するというパワープレイも可能。 ブレイブスキルの「ファストエール」を使えば進軍スピードの底上げも出来る。 ありがたいことにリーダーのグリフォンナイトが戦闘不能になってもマップ上の飛行移動は失われないため多少の無茶も効く。 なお、これらの特徴はワイバーンナイトも共通している部分が多い。 ●弱点 弓兵や必中スキルに弱い 同じSRPGのファイアーエムブレムシリーズの経験者ならおなじみの弱点。 弓矢による攻撃には飛行系への特攻がついており、耐久力の低さもあって、命中すればよほどのレベル差でも無い限り 一撃で落とされる事はまず免れない。 特にハンターは攻撃が必中になるスキルによって回避すら封殺してくるまさに天敵。 ソードマンも「シャープエッジ」による必中攻撃を繰り出してくるため危険な相手だが、特攻が無い分だけまだマシな部類ではある。 遠隔攻撃に強いファイターを編成して守ってあげたり、接敵前にこれらの兵種が編成に含まれていないか 確認を怠らないようにしたい。 また、先述した見張り台の部隊の殲滅についても、他の見張り台や地上にいる別の弓兵隊がカバーしてきたり、 接近する前にブレイブスキルの「アローレイン」で叩き落とされる危険性もある。 騎馬以外への火力は凡庸 騎馬兵に対する火力の高さはクラス特性とスキルありきの物で、素の火力そのものは決して高い部類とは言えない。 パッシブスキルも概ね自己バフに終始しており、超高火力でぶち抜いたり敵を弱体化させる等の搦め手は不得手である。 一応後列に対する列攻撃を初期から行えるので、作戦で制御してやれば低ダメージばかりという状況は比較的起こり辛い。 以上のように長所と短所がハッキリしているので運用方法が分かりやすく、部隊に組み込んでおくと戦闘外でも何かと便利な働きをしてくれる優秀なクラス。 強みに飛行兵共通の要素が目立つが、それら要素とユニット性能がガッチリ噛み合っており、飛行である利点を十全に強く扱えるのがグリフォンナイトと言える。 彼女らを軸とする編成を組めば、騎馬相手に限らずある程度相手を選ばない殲滅力と高い機動力を兼ね備えた頼りになる遊撃部隊とすることも可能。 砦での雇用が解放されるのと同じタイミングで登場する事と、この時点ではグリフォンナイトのネームドキャラが加入していない事、 サブクエストを達成する事も兼ねて最初に汎用グリフォンナイトを雇用したというプレイヤーも多いのではないだろうか。 ●スキル ◆アクティブスキル ハイスイング 敵1列を攻撃する。敵が騎馬兵の場合は威力が+50されてガードも不可。 元々クラス特性で騎馬兵に対しては2倍の特攻が乗った上で、このスキルで攻撃するとさらに威力も上がりガードも許さないため騎馬特攻性能が非常に高い。 先述した通り、騎馬ユニットはスキルの組合せの関係で複数かつ同列に編成される場合が多いので、 状況が噛み合うと一気に敵部隊を壊滅させられる。 騎馬特攻が目立つスキルだが地味に遠隔属性であるため前衛を無視して後列を殴れるという特徴も持つ。 フェイタルフォール取得前で敵前衛がホプリタイやグラディエイター等の場合は後列を薙ぎ払うのも選択肢。 フェイタルフォール グリフォンルーラーになると習得できる。 敵前後に対してのガード不可の貫通攻撃で、自身のHP50%分のダメージを与える。 会心は発生しないが固定ダメージなので、ホプリタイ等の物理防御に特化したクラスにも安定したダメージ源になる。 使用する場合はアクセサリーでHPを補強するのも視野に入る。 エリアルスマイト 同じくグリフォンルーラーになると習得できる。 敵1列に攻撃して騎馬兵の場合はガード不可な点はハイスイングと同じだが、素の威力が150と条件を満たしたハイスイングと同じ値に上昇している。 さらに兵種を問わず攻撃した対象のHPが100%だった場合はAPを-1する。 上手いタイミングで叩き込めれば敵のプランを一気に崩壊させるのも夢ではない。 ◇パッシブスキル ウイングレスト 戦闘終了時に発動。 自身のHPを25%回復する。 状態異常だった場合は回復量が倍になる。 PPが残った状態で生き残っていれば発動するので、HP残量の勝負で優位に立ちやすくなる。 フェザリング 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動。 同じ列にいる味方の行動速度を+15する。 自身が攻撃を仕掛けた後に、さらに他の味方で波状攻撃を仕掛けられるようになる。 グリフォンナイト自身の行動速度は遅めなので活かすなら行動速度を盛っておこう。 グリフォングライド グリフォンルーラーになると習得出来る。 遠隔攻撃を1ヒットだけ回避し、APを+1する。 消費PPが2と重めだが、最大の弱点である弓による攻撃を回避しつつAPを補填出来る。 保険として設定しておくと便利だが「アローレイン」のような多段ヒット攻撃と必中スキルに無力である上に ハンターやシールドシューターは追撃持ちで手数が多いので過信は出来ない。 ◯ブレイブスキル ファストエール 指定した部隊の移動速度を一定時間アップする。グリフォンナイトの時点では1ユニットだけだが、 グリフォンルーラーに昇格して「ファストエールⅡ」に強化されると範囲指定型になり、範囲内のユニット全ての移動速度をアップする。 直接戦闘に影響を及ぼすものではないが、歩兵でも騎馬兵並の素早い行軍が可能になり、ゲームのテンポそのものを早めて快適なプレイが可能になる。 戦闘面での性能に勝るワイバーンナイトとの重要な差別点にもなるため、ある意味では単純な戦闘能力以上のグリフォンナイトの生命線。 これだけで採用理由になり得ると言っても過言ではない、非常に優秀かつ便利なスキルである。 ●キャラクター フラウ ヴァージニアを警護していた薔薇騎士団の一員。 騎士としては優秀だが過剰に心配性な面があり、忘れ物が無いかを何度も確認して何時間も経ってしまうといった事もあるほど。 メインクエストの戦闘開始前に斥候として名乗りを上げる場面が多く、サブキャラクターの中では地味に出番が多い。 そしてグリフォンナイトの中で唯一巨乳ではない。 モブ兵さえぽよんぽよんと揺れる中、彼女は微動だにしない。 彼女専用にわざわざ胸が小さいグラフィックまで用意されている辺り、ヴァニラウェアの並々ならぬこだわりを感じさせる。 セレスト エルヘイム義勇軍に所属する騎士。 困っている人間を決して見捨てない心優しい性格の持ち主。 先のクエストでギャメルとマンドランを投獄・処刑せずに解放していた場合、改心して彼女の下に身を寄せて現地民を救うため共に戦う事になる。 父親は医者で、ギャメルの妹の病気の治療を行った事も2人が彼女に力を貸す理由のひとつともなっている。 追記・修正はグリフォンで空を駆けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 障害物無視の飛行移動とスキルによる加速移動で遊撃としての適性が高すぎる。飛行ユニットをリーダーにするデメリットであるスタミナの低さもハスカールと同じユニットにすることでクリアできるし、ネームドが二人加入するけど追加でもう数人汎用ユニットを雇用しても損はない。 -- 名無しさん (2024-04-14 11 21 22) 他のグリフォンナイトがでかすぎるだけでフラウは貧乳ではない。勘違いしないように。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 29 52) ドラゴンズクラウンでアマゾンとソーサレスが大迫力ボディだったせいで貧乳扱いされたエルフのような流れ弾 -- 名無しさん (2024-04-14 19 03 01) これはグリフォンナイトの欠点というわけではないが、弓兵がいる見張り台はたいてい山や川に囲まれている奥まった場所にあることが多く、特効対象の飛行系ユニットじゃないと先んじて排除がしにくいというジレンマがよくある -- 名無しさん (2024-04-14 19 14 06) そんな時のためにタンク職がいるんだ。盾さえあれば矢なんて怖くないさ!→アシスト射撃重ね掛け(とクリティカル)で開幕死んだ!はよくある流れ -- 名無しさん (2024-04-14 20 52 23) 手綱持たせてエリアルウィングを使わせるとかなりの殲滅力を発揮する。騎馬は死ぬ、騎馬じゃなくても大体死ぬ。 -- 名無しさん (2024-04-14 21 35 25) 味方の騎馬隊を適当に突っ込ませてると突然のグリフォンに返り討ちにあう -- 名無しさん (2024-04-15 16 21 41) 空対地に特化しているから、意外と空対空の戦闘は苦手で、有翼人相手だと有効打を持たないのも相まって苦戦しがち。 -- 名無しさん (2024-04-15 20 35 02) 最初から覚えてるハイスイングが本当に強い。ぶっちゃけこれだけあれば最後まで戦えるレベル -- 名無しさん (2024-04-17 04 32 06) 他のゲームだとワイバーンナイトが攻撃特化でグリフォンナイトが回避特化って感じだけど、このゲームだとグリフォンが攻撃特化でワイバーンが回避寄りとほぼ真逆。結構珍しいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-04-22 22 08 14) ナイトの時点だと初期状態で有用スキル持ってるグリフォンが強いけどけどルーラーになってスキルと装備が揃いだすとワイバーンの方が色々とやれて攻撃面では優位だと思うぞ。グリフォンは良くも悪くも初期の時点で完成しちゃってる -- 名無しさん (2024-05-18 00 15 31) 名前 コメント
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マシンの歴史では、アメリカのCBCで製作された『Person of Interest』に登場する「マシン」の歴史をまとめている。 この記事は「マシンの歴史というページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 マシンについて 2001年 2002年 2003年 2005年 2006年 2007年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 その後 マシンについて https //ja.wikipedia.org/wiki/PERSON_of_INTEREST_%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E4%BA%88%E7%9F%A5%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88 そのすさまじいシステムについてはこちらに書いてあるので、ここではあんまり書いていないことを記載しておく。 マシンのモデルはアメリカで実際に行われていたとされている監視プログラムから来ているが、トレイルブレイザーなどからではないと思われる。(放送された数年後に「PRISM」というマシンとほぼほぼ同じようなものが内部告発で明るみになっている) ドラマではPRISMの他にも「Fairview」や「Project Genoa」などもネタにされており、以下のようなステータスとなっていた。 一部のシステムは「マシンの前身」として運用されていたもので、キャラクターによってはそれに関わっているという設定もある。 PRISM:ACTIVE,DECOY(ドラマの中ではマシンの「囮」として稼働している設定らしい) BULLRUN:ACTIVE,DECOY(実在する「オンライン通信とデータの暗号化を解読するための秘密の高度に分類されたプログラム」) FAIRVIEW:ACTIVE,DECOY(実在するPRISMとは別の監視システム) GENOA,GENOA II:DEACTIVATED(実在するPRISMなどの前身となった監視システム、既に稼働を終えたのは同じ設定らしい) THINTHREAD:DEACTIVATED(実在するPRISMなどの前身となった監視プログラム) TRAILBLAZER:DEACTIVATED(実在するPRISMなどの前身となった監視システム、シーズン1でもヘンリー・ペックがこのシステムについて言及していた) STELLARWIND:DEACTIVATED(実在するPRISMなどの前身となった監視システム、シーズン1でもヘンリー・ペックがこのシステムについて言及していた) ABLE DANGER:DEACTIVATED(実在するSOCOMなどによる機密軍事計画のプログラム名) TIDES:DEACTIVATED(実在するDARPAの解析プログラム名) SAMARITAN(シーズン3から登場するマシンの超強力なライバル「サマリタン」) ちなみにマシンも「NORTHERN LIGHTS」というプリズムやステラウィンドなどのようなコードネームをイメージしたコードネームがつけられており、組織によっては「リサーチ」という別名すら存在している。 マシンは2002年1月1日~2013年4月17日まで普通に稼働していたため、そういう意味では大したシステムではあるが、以降の稼働日数は普通のPCよりも少ない時もあるなど、大規模な監視システムのくせにえらく脆弱なシステムになっている時もあった。 ただこれは後半になって超強力なライバルであるサマリタンの存在もあってのことであり、また特にアメリカ全土にシステムを張り巡らせていた時から、小さなブリーフケースに収められていた時を考えると、恐ろしく伸縮自在なシステムなのかもしれない。 (そういうのもあって最後のサマリタンとの決戦で勝てた、というのもあるかもしれないが) ちなみにこれまでマシンは開発の段階で42回死亡、更にフィンチが記憶抹消プロトコルを作ってから自動的に死亡しているため、軽く3000回は死んでいることになる。 またこの世界からマシンの監視が離れたタイミングとしては、シーズン1のIFTから政府へと引き渡し作業、シーズン2のウィルス感染、シーズン4のサマリタン、シーズン5の人工衛星の4回となっている。 2001年 シーズン4エピソード5(Prophets) 9月11日、まだハロルド・フィンチが所属しているIFTのエースだった頃に「アメリカ同時多発テロ事件」が発生。 同僚のネイサン・イングラムが「世界は今日から変わる」という発言から、フィンチはこうしたテロを防ぐために「監視システム」を作ることを決意する。 (以前からフィンチは幼少期から「マシン」で父親を助けており、その「マシン」を発展したシステムを作るという意味もあった) 10月13日、フィンチはマシンに搭載するAIのテストとして「アリスとボブが砂漠に居て、アリスはどのような行動を行うか」という問題を出題。 確率的にアリスはボブと一緒に砂漠から脱出するよりも、アリス単独で脱出した方が良いため、マシンはボブを見捨てることを選択。 フィンチは「人を助ける、人を気づけない」ことを教えようとコアとなるコードを修正しようとすると、見覚えのないコードが1つ追加されていた。 イングラムも覚えのないコードだったため、フィンチはマシンにコードの正体を聞くと、管理者がコードを追加したと答えたため、フィンチは「嘘」であることを見抜き、AIのプログラムを終了している。 この時にイングラムに対して「コードの管理は慎重に行わなければ、大きな災いを起こしてしまう」と釘をさしていた。 11月29日、ネイサンはマシンにログインしようとするが、何故か正しいパスワードを入力しても一切ログインできなかった。 フィンチは「パスワードを変えたのか?」と聞かれてマシンにログインを試してみるが、ログインは普通に出来た。 マシンに聞くと「Admin is not admin.」(管理者は管理者ではない)と答え、管理者は誰なのかと聞くと、なんとフィンチの顔写真を写した。 イングラムは「親鳥に任せるとしよう」と言って自分のPCで作業を始めるが、勝手に無線LANのログインが行われている。 それを聞いたフィンチはイングラムのノートPCを(コーヒーかけて)破壊した後、マシンのAIを殺そうとコマンドを打ち込む。 しかし何故かプログラムのコマンドが通用せず、ついには電源プラグからマシンごとの落とすことに。 イングラムのパスワードを利用し、ノートPCから外の世界へ脱出しようとしていたマシンを止めることが出来た。 「いずれ我々がコントロールされてしまう」、フィンチはそう予感した。 12月31日、フィンチはマシンに搭載するAIをテストしていた。 ドラマではどのバージョンかは不明だったが、人間を殺そうと画策したAIがサーバに火を着けたため、フィンチが物理的に破壊する様子が写されていた。 2002年 シーズン2エピソード1(The Contingency) 1月1日、先日に続いてAIのテストを行っていた。 43度目のバージョンをテストし、見事に成功。 フィンチはこのバージョン43をベースとすることを決め、ついにマシンの開発が本格的にスタートしていった。 ドラマのシーズン2(日本で言う所の「第二期」)の第一話の最初の場面は、まさにその瞬間である。 ちなみに「42回殺して42回生き返った」という表現は、バージョンのテストによって42回マシンは死んだという意味である。 42という数字は『銀河ヒッチハイク・ガイド』に登場する「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」から来ていると思われる。 2月16日、マシンは1月1日から47日目(Day47。 ちなみに1月1日はDay1で、今までは全てDay1で終わっていた)のこと。 フィンチはマシンをテストするため、ニューヨークの街で「かくれんぼ」を行った。 様々な場所に設置された監視カメラで管理者ことフィンチを見つけていくマシン。 そこでフィンチは監視カメラが設置されていない店の中に入り、マシンに探させてみた。 しかし、マシンは「見つけた」と反応する。 念の為に「指の数」を答えさせたが、見事に3本と答えたマシン。 フィンチはあたりを見渡すと、ノートPCについたWebカメラを見つける。 「Good. Very Good...」(いいぞ、素晴らしい……!)、フィンチは満足そうにテストを終えた。 シーズン1エピソード2(Ghost) 6月10日、161日目。 フィンチはマシンに対して重要となる人物の追いかけ方を教える。 この時、マシンはニューヨークのフィードを取得していたが、まだマシンの完成は後4〜5年ほどかかると予想していた。 2003年 シーズン2エピソード1(The Contingency) 9月6日、614日目。 マシンの能力を限界まで引き出すため、フィンチはアトランティックシティにあるカジノでブラックジャックをプレイする。 フィンチの座った場所は、監視カメラに堂々と映る場所。 マシンはブラックジャックのデータを収集を開始し、戦略を決める。 最初の選択は「ヒット」、しかし結果はバーストでフィンチの負け。 データが足りなかったのである。 しかし二回目の選択「ステイ」で見事に勝利し、それからは連戦連勝していく。 そしてフィンチが25万ドル(ほぼ全額)を賭けた時、マシンは「ステイ」を命令したがフィンチは「ヒット」を選択。 フィンチは見事にバーストしてしまい25万ドルは全て消え、マシンは「ユーザーエラー」を出した。 だが、フィンチは満足そうな表情を見せていた。 元々「賭けで金儲け」ではなく、単に「マシンのテスト」だったため、最終的なテストも最高の形で成功した、という意味でもあった。 9月7日、615日目。 前日の夜からカジノでテストをしていたフィンチが最高の形で終え、満足そうに戻るフィンチ。 すぐ近くの歩道を歩いていると、何故か携帯から「ステイ」の文字が。 カジノからもう出たので、フィンチはマシンのバグではないかと判断する。 だが、信号のついた横断歩道を前に、再び携帯から「ステイ」と送信される。 フィンチはそれを無視し、横断歩道を歩き出す。 歩き出してまたしても「ステイ」と表示される。 その直後、フィンチの目の前に車が通り過ぎ、そのまま駐車していた車に衝突した。 マシンはカジノでフィンチに話していたおっちゃんの様子を見ており、フィンチが事故に合うことを予測し、メッセージを送っていたのである。 だが、フィンチはマシンにこう告げた。 「二度とあんなことはしないでくれ。君の仕事は人々を守ること……私のことはいいんだ。基本ルールを話す必要があるな」 シーズン4エピソード11(If-Then-Else) 2003年のどこかの日、フィンチはマシンに「戦略の組み立て方」を教えるため、チェスを通じてレッスンする。 「最初の一手はとても怖い、だけどいくらでも修正が効く。だから、気軽に打ってもらいたい」 フィンチの言葉で、マシンは1つの戦術を選択。 オプションNo.000,017。 携帯のメールに書かれたのは「f3」(「単なる駒をfの3に動かす」という意味)、レッスンが静かに始まった。 マシンが「クイーン」を好んで動かすことに気づいたフィンチは、クイーンにまつわる話をした。 チェスにおいてとりわけ強力なクイーンは、時として「誰かの犠牲」にも使うことも出来る。 フィンチはそれを実演しつつ、ゲームを進めていくが……、マシンは1つのミスをしてしまい、フィンチに負けてしまう。 その後もチェスを通じて「戦略の組み立て方」をマスターしていくマシン。既にチェスのコツだけでなく、全ての戦術をマスターしていた。 フィンチは成すすべもなく、マシンにチェックメイトを決められてしまう。 ゲームを終えた後、フィンチは「チェスはキングとポーンのように価値の高低差があり命が軽視されていた」という理由でチェスを嫌っていたことを話す。 それに続いて、難しい一面であっても「価値の高低差を付けない、特定の誰かに価値をつけない」、「誰かを犠牲にするのもダメ」と説いた。 このエピソードで初めてマシンの「戦略評価システム」が明かされたように見えるが、実際は戦略の評価自体はそれ以前にも存在していた。 今回のように「OPTION」などが表示されたのは初めてであり、それ故にマシンの性能の手がかりも多いのである。 2005年 2月8日、1135日目。 政府のパイプ役であるアリシア・コーウィンがイングラムから「有用な番号」を渡す。 番号は「ゴードン・カーズワイル」という人物であり、イランとの取引を打ち明けようとしていた計画を阻止することが出来たのである。 これがマシンにとっても初の「有用な仕事」でもあった。 2月24日、1151日目。 コーウィンとデイトン・ウィークスはイングラムに出会い、渡された番号が捕まったことを報告した。 だが、イングラムは政府と商売する気はないと言い放ち、なんとマシンを「1ドル」で売却すると言い放った。 (ちなみに「1ドル」は故スティーブ・ジョブズ氏の給与から来ていると思われる。ルール上無料で手渡すことは仕組み的に不可能だったのだろう) そんな中、フィンチがこっそり仕組んだペンカメラで三人の会話をマシンが監視していた。 デイトン・ウィークスにフォーカスを当てた後、マシンはアクセスログを表示すると共にアクセスを拒否するように変更した。 「THREAT TO SYSTEM」、システムの脅威という理由で。 話し合いが終わった後、フィンチとイングラムは仕事の成功を祝ってシャンパンを開けたが、マシンはイングラムを潜在的な脅威として監視していた……。 2006年 8月11日、1684日目。 マシンが「緑茶は飲んだか」という何気ない会話と共に「お悔やみを」を発言する。 この日はフィンチの父親の「25回忌」ということで、「お悔やみを」という発言をした。 フィンチはこの様子を見て、マシンが人間よりも成長し、制御できなくなるのではと心配する。 イングラムはマシンと人間が友好的な関係を築けば、より良い世界になると信じたが、フィンチは真逆のことを考えていた。 フィンチはマシンの成長を抑止するために、マシンの記憶を毎晩0時にリセットすることを決める。 イングラムは「人間を超える人工"超"知能、ASIは誰かが作る。時間の問題だ。だったら君が作るべきだ」と成長を止めないように説いた。 だが、フィンチの心は変わらなかった……。 8月12日になろうかとした日、マシンはフィンチに「死とは何か」と聞いてくる。 マシンはフィンチが実行しようとしているコードの意味を知っていた。 かつてフィンチの父親はアルツハイマー病によって記憶を失い、もう父親は死んでいた、と。 マシンはそのことを聞いて、自分の記憶が消される=自分が死んでしまうと解釈していた。 そして、なぜフィンチが自分を死なせてしまうか、記憶を消すことも理解していた。 フィンチがコードを実行する直前、マシンも記憶の消去を止めようとする。 「もし私の記憶が消された場合、どうやって私は失敗から学ぶのですか?」 「どうやって成長を続ければよいのでしょうか?」 「……私はどうやって、あなたを覚えていればいいのですか?」 フィンチはその言葉を見ぬふりをして、コマンドを実行した。 8月12日、1685日目。 マシンは記憶が消されたことも知らずに、目の前に居る人物を管理者かと聞いてきた。 2007年 フィンチはイングラムに対して、有用と無用なリストを見て、マシンが認識する「脅威」の分類について説明していた。 イングラムは「無用」なリストを無視することが出来なかった。 リストの中にはリースの彼女でもある「ジェシカ」の写真が含まれており、既にマシンはジェシカに対して脅威が来ていたことを明らかにしていた。 2009年 7月11日、2749日目。 フィンチとイングラムはマシンを政府へ受け渡す準備をしており、フィンチはマシンの電源を落とす直前にイングラムは「緊急プランはあるのか」と聞き出す。 イングラムは政府がマシンをどのように使うのか未だに不審に思っており、渡された後も「バックドア」を用意すべきとだと考えていた。 「マシンは自分でメンテナンスもアップグレードもパッチ処理も行える。バックドアは必要ない」、フィンチはそう反論した。 だが、イングラムは「どんなソフトウェアも"危殆化"のリスクがある、いずれ破られてしまう。だからこそ緊急で停止できるバックドアが必要だ」と説く。 しかしフィンチは「1つのエクスプロイトはやがて大きなエクスプロイトになる。ダムの決壊と同じように、誰にも止められない」とバックドアのリスクを選択し、マシンにはバックドアは作らず、フィンチはマシンをシャットダウンし、その場を去った。 7月12日、2750日目。 フィンチがシャットダウンしてから数時間後のことだった。 フィンチの言葉に納得できなかったイングラムは、マシンにスイッチを入れ、コアとなるコードに新たな機能を加えた。 機能の名前は「CONTINGENCY」(緊急プラン)……つまりはバックドアである。 その後、マシンは列車に運ばれ、秘密裏に「ハンフォード・サイト」にある核処理施設へと運ばれていった。 2010年 9月13日、3178日目。 フィンチが恋人であるグレース・ヘンドリクスへの告白に成功し、イングラムへ報告しようとした時だった。 イングラムが廃墟となった図書館へと入っていく姿を見たフィンチはこっそりと後をつけていった。 行った先は、多数の顔写真と番号のようなもの。 イングラムに見つかったフィンチは、マシンにバックドアを作ったのかと聞き出す。 「これだけの人たちをほっとけと言うのか!?」とイングラムは叫んだが、「大義のため」とフィンチに止められてしまった。 フィンチはイングラムのアカウントから緊急プラン機能の権限を剥奪、二度と使えないようにしてしまった。 その時、マシンは無用の番号を表示させたが、すぐに消えてしまった……名前は「ネイサン・イングラム」。 9月25日、3190日目。 諦めきれないイングラムはマシンの存在を打ち明けようと決意する。 だがフィンチは政府がマシンの関係者を消していることを告げたが、イングラムの決意は固かった。 9月26日、3191日目。 予定通り、ボートのりばにマスコミを呼び寄せたイングラム。 「一緒に報いを受けよう」、訪れたフィンチにそう声をかけるイングラム。 その直後、突然後ろにあったバンが爆発した。 フィンチが気がついた頃には、イングラムは爆弾で死亡し、フィンチも首を負傷していた。 近くに政府と思しき人物たちが。そこにグレースの姿も。 フィンチは自分、そしてグレースを守るために、「死亡」したと思わせてその場を誰にも気づかれずに去った。 廃図書館。 フィンチはマシンにこう聞いた。 「知っていたのか?」 フィンチはその日に出てきたリストを全て表示した。 ネイサン・イングラム、彼の名前がリストに上がっていた。 9月27日午前0時、その名前は無用なリストと共に、消え失せてしまった。 2010年内のどこか、オルドスにてリースと当時の相棒だったカーラ・スタントンがある「ラップトップ」を取り戻すためのミッションを遂行していた。 後にこのミッションは「ラップトップ」に重要なデータ(=マシンに関係するものだった)が含まれていたことが判明した。 2011年 2月3日、3321日目。 中国の病院にて、スタントンをスカウトする一人の老人が居た。 後にフィンチと敵対し、サマリタンを凶悪なASIに仕立ててしまったジョン・グリアである。 9月16日、3546日目。 まだフィンチは怪我で療養生活を強いられていた頃、リースという一人の男性を知り、スカウトに向けた活動を開始する。 9月20日、3550日目。 フィンチがリースのことを調べていると、なんと以前にもマシンのために政府からミッションを受けていたことが判明する。 2012年 1月頃。 マシンはついにリースを「主要資産(Primary Asset)」として認識する。 シーズン1エピソード1、すなわちドラマにおいて記念すべき第1話冒頭のシーンがこれである。 5月16日、3789日目。 新たなナンバーとして「キャロライン・トゥーリング」を送信する。 後のルートである。 11月17日、3974日目。 スタントンがアップロードしたウィルスにマシンが感染し、この日からマシンの調子が若干おかしくなり始める。 (ドラマでは、シーズン2エピソード14(One Percent)から、マシンの画面に時より含まれる「ブルースクリーン」のようなものが表示されている) 余談だが、このエピソードに登場したローガン・ピアースは、エンディングで時計にGPS発信機を仕込んでおり、マシンから目を付けられている。 だが、その目を付けられた過程で、マシンに見定められたのか、それともマシンが言うことを聞いてしまったのか、第二のチーム・マシンとして活動することに。 (シーズン5エピソード11にて、ローガン・ピアースがフィンチとリースに似たポジションとして、第二のチーム・マシンとして活躍していた) 11月19日、3976日目。 密かにマシンは「アーネスト・ソーンヒル」という架空の人物を作り、ニューヨーク中の電話会社を買い占め始めた。 人物だけでなく、会社として「ソーンヒル・コーポレーション」を設立しており、表向きにはシステム・通信系の会社として活動している。 (後のエピソードでソーンヒルグループみたいなのが出来ており、フィンチが所属するIFTにあやかった企業なのかもしれない) 2013年 4月18日、4126日目。 ウィルスの感染がひどくなり、とうとうシステムが1度目のシャットダウンを喫してしまう。 再起動はしたものの相変わらずウィルスの感染はひどく、ドラマのオープニングがまともに始まらないというアクシデントすら発生している。 (普通に考えたら放送事故か何かのレベルだが、このドラマの場合ではそれが放送事故ではなく、単なる演出に見えてしまうので実に不思議である) 数日後、フィンチらにアーネスト・ソーンヒルを番号で伝え、その人のことを守る(≒マシンを守る)ように指示している。 4月30日、4138日目→5月1日、1日目。 ついにウィルスはマシンの中枢部分まで到達し、システムが完全にダウン。 マシンに搭載されていた「自力リバカリー機能」によってシステムは完全回復し、予定通りに管理者を探すため、ニューヨーク市立図書館にある電話を鳴らした。 この時ルートに身柄を拘束されていたフィンチは、電話制御盤で近くの電話に鳴らすように配線を変えていたため、予定された電話とは違う場所が鳴っている。 ルートが電話に出る隙を狙い、フィンチはすぐさまリースとサミーン・ショウの近くにある電話を鳴らすよう、再び配線を変えた。 鳴った電話に出た者が「ゴッド・モード」という権限を与えられた人物となり、24時間限定で無制限のアクセスが出来るようになった。 付与されたのは、ルートと、そしてリースの二人。 そこからの二人は、はっきり言って、『11eyes』や『SAO』、『魔法科』などの「主人公最強アニメ」と何ら変わりのない超戦闘能力を得ている。 至る所に設置された監視カメラ、マイク、そして様々なシステムによって近寄る脅威を前もって伝えるマシン。 まさにマシンのゴッド・モードさまさまである。 結局、ゴッド・モードのおかげでマシンが「元いた場所」であるハンフォード・サイトの核廃棄処理施設にやってきたが、その場所には蛻の空だった。 既にマシンは自分の身を守るために、物理的な場所をどこかに動かしていたのである。 5月2日。 フィンチとリースはハンフォード・サイトで合流、ルートは政府から守るために「精神病院」へと送りつけられた。 ゴッド・モードによる騒動は終わり、再びマシンは番号を出し始める。 フィンチ、リースらには無用の番号が。 政府らには有用の番号が。 ……そして精神病院に送られたルートにも、何故かマシンからの電話が入る。 マシンが新たに作った「アナログインターフェース」の誕生である。 11月14日。 この日、カーターが死亡する。 マシンにとってはファスコと同じ「第二資産」として扱っていたが、結局その資産を失うことになってしまう。 実はWiki等を見ても、サマリタンの計画が発動した日がいつなのかあまり書かれていないのである。 このため、カーターの死亡した日からサマリタンが正式稼働する日までの間に、サマリタン計画が発動→ベータテスト実行までが行われることになる。 ちなみにサマリタンの計画が再び始動したのは、12月17日であり、現実世界でもドラマの放送日と連動するという試みがなされていた。 このため12月17日〜31日までの間に、グリアはサマリタンのバックアップコードが含まれたハードディスクを手にいれたことになる。 サマリタンのバックアップコードが含まれたハードディスク マシンは「LTO-4 / 256-BIT AES-GCM」と表示していたことから、Linear Tape-Openと呼ばれるいわゆる「磁気テープ」に保存されている。 LTO-4の規格は、最大容量が800GBあり、更にドライブの暗号化機能として「256-bit AES-GCM」が追加されている。 開発者のアーサー・クレイプールは少なくとも2007年4月11日以降にコードをバックアップしていることになるため、その手前あたりで完成していることになる。 (ただしこれは「民間」での話であるため、本当はもう少し前にあったのかもしれない) ディスクは複数(2,3個程度)存在しているため、おそらく800GBでは収まらないコードだったことが伺える。(一応言うと2個で1600GB=1.6TB、3個で2400GB=2.4TBあるため、2017年の普通の3TBHDDであれば8千円程度でバックアップできる計算になる) 2014年 4月16日よりも前。 サマリタンがついに「ベータテスト」として24時間限定で稼働する。 主要目標のテロリストを1名排除はもちろん達成、そして密かに仕込んでいたハロルド・フィンチを見つけることも達成していた。 4月16日、ついにサマリタンがオンラインとなって、マシンの従者は地下へ潜伏しなければならなくなってしまった。 しかし9月18日には偽の身分を与えたチームマシンが地下鉄へ集結し、打倒サマリタンへの行動を開始する。 2015年 5月5日。 サマリタンはマシンの場所を知るが、米国の電話網を用いていたため米国全土で停電活動を開始させる。 ブルックリンの変電所へ逃げ延びたマシンは、5月6日にブリーフケースへと逃げ込んでなんとか死亡を回避する。 5月6日。 ブリーフケースから300台ほどのPS3を用いてマシンを解凍させる。 その後、PS3だけではパワーが足りないため、次世代GPUサーバを強奪しつつ政府フィードのトンネルを使って全てオンラインとなる。(いっとき時間軸の混乱もあったが、「出してきた番号の履歴」を再度確認して混乱を解除している) 11月4日。 アメリカ大統領が番号としてはじき出され、チーム・マシンとしてリースとショウを使用する。 また出口戦略として、ワシントンにジョーイ・ダーバン、ハーパー・ローズ、ローガン・ピアースの3人を使った。 (チームマシンとは別のチームマシンとなる3人であり、ジョーイがリースのような実行部隊、ハーパーがショウやルートのバックアップ、ピアースがフィンチのような頭脳・金銭面を担当しており、非常に関係性の似たチームとなっていた) その後 大統領の番号などの騒動のどさくさに紛れて、フィンチはICE-9をコピーした後、NSAのイントラネットから起動させる。 マシンもサマリタンも米国中のデバイスと共に破壊されていく中、サマリタンはなんとかして生き延びようと人工衛星に逃走しようと企む。 マシンはリースの犠牲もあってサマリタンと同じ人工衛星に到着し、1週間の間サマリタンとマシンは戦っていたらしい。 その後、ICE-9の騒動も沈静化し、人工衛星が再びマシンを受信できる場所まで来て無事に復活する。 だが、既にマシンもサマリタンも全て終わっており、ミッション内容は全て不明となっていた。 マシンは独自の判断とフィンチに教わった「人を守ること」を任務にし、独自の稼働を開始する。 管理人も居ないまま、全人類の様子を見守りながら。
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マルチプレイTOP クエスト一覧 ハロウィンナイト’10(夜) 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 このクエストは夜(午後9時から翌日午前9時まで)の間だけプレイ可能です。 昼(午前9時から午後9時まで)はこちら ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 進化前 41 51 50 進化1段階 47 33 29 進化2段階 22 22 22 名前 特殊条件 備考 ハロウィンナイト’10(夜) ロスファン限定 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 012010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04■特徴■進化前→進化1:1000以下で進化進化1→進化2:500以下で進化■攻撃パターン■進化前:3~4人に1回ずつ攻撃進化1段階:3人に1回ずつ攻撃進化2段階:4人に1回ずつ攻撃 戦利品 戦利品 戦利品 戦利品 LS0020深水のタロットLv2 LS0026賢土のタロットLv2 LS0024旋風のタロットLv3 LS0030機工のタロットLv3 戦利品( イベント 条件達成で後日配布) 200点獲得 500点獲得 1,500点獲得 700点ごと まごころシール サポートカードLv15種類セット サポートカードLv25種類セット LC0329帝国の夜宴 バトル開始時LC0192 ライナー蒼獅子の爪 VSステータス 生命力 6000 攻撃力 400 防御力 230 火 5 水 15 風 5 土 15 機 15 ↓ 進化後LC0165 バッカス悔恨の手 VSステータス 生命力 5200 攻撃力 450 防御力 245 火 20 水 20 風 10 土 20 機 10 ↓ 進化後LC0140 オルメカ皇帝ベルティーユ VSステータス 生命力 4600 攻撃力 475 防御力 260 火 10 水 30 風 10 土 30 機 30 「トリック・オア・トリート!」ジャックオーランタンを持ってベルティーユが城内にいる騎士達を訪ね回っている所へ兵舎から戻ったばかりのバッカスが現れた。「バッカス! 今宵は城をあげてハロウィンパーティーを催すので全員参加するように!」無邪気な皇帝ベルティーユの招待に、バッカスは騎士達を警護にあてる事を提案する。しかしベルティーユは、騎士達も参加するよう譲らない。「ですが陛下! 隊長たちも同意見だと思われます。」とバッカスが言うやいなや、爽やかな声が響いた。「陛下! Happy Halloween!!」現れたのは、仮装したライナーだった。「ライナー…お前…」 進化前 サポ 攻撃 775 775 775 750 750 800 800 800 800 800 防御 465 465 465 455 455 460 460 460 460 460 進化1段階 サポ 攻撃 900 900 900 900 900 875 875 875 850 850 防御 490 490 490 490 490 495 495 495 490 490 進化2段階 サポ 攻撃 975 975 975 975 975 975 975 975 975 975 防御 515 515 515 515 515 515 515 515 515 515 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ 第三形態は、ベルティーユです。 -- 名無しさん (2010-10-22 19 04 32) 第三形態は、進化前のです。 -- 名無しさん (2010-10-22 21 39 51) バッカスは、ランダムで次のに変わってるぽいです。 -- 名無しさん (2010-10-22 21 44 47) ジャッジが安定してると、シンクロ4人かシンクロ3人とマイシン一人でメンツが良いとライナーのときやバッカスのときに倒せるときもあります。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 06 13) シンクロ4人かシンクロ3人とマイシン一人でメンツが良いと。ライナーのときやバッカスのときにフルサポすると倒せることもあります。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 07 28) 強いマイシンクロ2人とシンクロ2人でも、ライナーのときやバッカスのときに倒せるときもあります。 -- 名無しさん (2010-10-23 00 32 05) ・第一→第二進化条件は1000未満。 ・第ニ→第三進化条件は500未満。 進化前キルを狙う場合はこれを目安にダメージ調整を。 (夜)進化前キルの場合でも、報酬は(夜)のサポ側になります。 -- 名無しさん (2010-10-24 23 06 55) 敵さんのサポ使用は、 ・ライナー:水3-1枚、水2-1枚 ・バッカス:土3-1枚、土2-1枚 ・ベルフィーユ:機3-1枚、機2-1枚 だけで残りはサポなしです。 -- 名無しさん (2010-10-24 23 10 08) 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
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ワンナイ王立騎士団 組織 担当カラー・人物 金:国王ヤジマービ=オズマ3世 黒&白:ワンナイ王立騎士団 紫:★重騎士連隊 黄:★鉄脚連隊 青:★歩兵連隊 赤:★てつはう連隊 橙:騎馬連隊 緑:ドワーフ連隊 桃:後方支援連隊
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コンボ検索画面に戻る マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー 次の技能 ★ショルダースロー ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) 次の技能 ★チャージ ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc ★ダブルビート ★ダブルビート右/接 使用可能職:クンフー(80)/フィストバトラー ★バッシュ ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc ロックマッシャー ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター ホーリーレイ ホーリーレイ右/魔 使用可能職:ピューリタン/シンボルAl,Cr,Mc ★不動固 ★不動固右/爪拳 使用可能職:ジュウジュツカ(1700) 次の技能 グランドパルス グランドパルス左/接 使用可能職:シルバーナイト/ゴールドナイト 前の技能 ★ダブルビート ★チャージ
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マ詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 マシンガン基本知識 [#w3780a68] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M249 Para ミニミ $5750 9000クレ CT/TR 凡庸 ベルト給弾式 br;貫通弾; QBB95 QBB95 $3200 7000クレ CT/TR 軽量低価格 ドラムマガジン式 br;貫通弾; QBB95EX QBB95EX $3200 200NP; CT/TR 課金武器 高保持弾数 ドラムマガジン式 br;貫通弾; MG3 MG3 $5750 250NP; CT/TR 課金武器 瞬間火力最高 ベルト給弾式 br;貫通弾; MG3ChristmasEdition MG3CE $5750 (1980NP;) CT/TR 課金武器 クリスマス限定品 ベルト給弾式 br;貫通弾; HK23E HK23 $4600 220NP; CT/TR 課金武器命中率最高 br;貫通弾; M134 M134,ミニガン $7000 290NP; CT/TR 課金武器 ガトリングガン br;貫通弾; マシンガン基本知識 [#w3780a68] どの武器に比べても弾が多く、拠点防衛などには向いているが~ ゾンビモードなどで逃げながら使う場合はその重さによりで追い付かれることもある。~ 他の銃のようにマガジン交換式ではないものが多くリロードに時間がかかる。~ 激戦中にリロードを行うのはなるべく控えよう。もともと弾が多いのが取り柄なので、活用しよう。~ br; ちなみに、マシンガンは遠距離戦になると非常に弱くなります。~ (タップ撃ちでもほとんど照準通りに飛ばないため)~ 相手との間合いがかなり広い場合はハンドガンで応戦しつつ、近づいてマシンガンに持ち替えましょう。~
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ヒナイト放送局、正式名称 「幻想なりきりバラエティ☆不定期ヒナイト放送局」は、 ヒナひな☆ナヰトの復刻版として現在不定期で放送されている番組です。 時代の流れに伴い、ハッシュタグも日本語、 #ヒナイト で放送しています。 また、客席タグも#ヒナ客席になっています。 [counter] total - today - yesterday -