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タツマイリ村1 セーブポイント 入手アイテム タツマイリ村1 オープニングからのイベントの続き マップ北東にマップソンがいる。『タツマイリマップ』がもらえる 村人の話を聞きつつ村の北から、『クロスロード』→『プレヤのイノリバ』→『テリのもり』へ向かおう セーブポイント あり (ふたごのいえ付近、タツマイリ村北) 入手アイテム ぼうっきれ (犬小屋の中) このみパン (ふたごのいえから東にあるハコ) 攻略チャート
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こいずみぼくじょう 自作 住所は練馬区大泉学園町2-7-16。生産される牛乳は農協へ送られるため そこでは牛乳ではなくアイスクリームが購入できる、 勝さんが3代目の牧場主を務める、東京23区内で唯一残る牧場はどこ? (2015年3月16日 偽東大偽クイズ研の偽二次元クイズペーパー ) タグ:地理
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2005.07.03 11 42 野良(--) 分類:牧場 名称:未設定 説明:竜騎士(竜に乗る騎士、そのまんまだ)の騎竜を育てる牧場。世界観によっては珍しい存在だが、ことによっては何百騎といる場合もあるので(ゲームとか)、そういう場合はどこかで一括して管理しているのだろう、ということでこんなものを考えてみました。 実際にやるといろいろ問題とか工夫する点が必要だろうな。飛ぶし。細かいことは後々考えていくつもり。 しぐれもん 飛ぶって事なら、 首にヒモ付ける。 はじめから、人が乗る。 別次元(別な空間)で、飛ばして育てる。 あ!神話に出てくる龍なんてのは、この次元で育てられた龍。 とか言う考え方もできるような・・・できないような・・・。08/02 00 15 野良(--) 竜騎士ってのは竜ってものの性質上、乗り手がつきっきりで世話をするのが標準的になりそうなのだが、 牧場にしたのは、竜騎士が大群で構成される場合を想定しているからだな。 確かに飛ぶモノなだけに、飼育するならその方法が必要になる。 編隊飛行の訓練とかもさせるんだろうし、食い物の問題もあるなぁ。 竜がどういうものかってことにも関わってきそうだ。 この方向で少し宿題にしておこう。 08/04 20 19 しぐれもん ですね。 竜かぁ・・・。ドラクエに出てくるドラゴンしか思いつかない俺の知識って・・・。08/04 23 34
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牧場拡張施設一覧 名称 説明 建設可能条件 競走馬用馬房(S) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 条件無し 幼駒用馬房(S) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 競走馬用馬房(S) Lv1 繁殖牝馬用馬房(S) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 条件無し? 種牡馬用馬房(S) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv3 ゲート練習場 ゲートからのスタート練習をする施設です。ゲート練習場を建設することで、ゲート調教の調教効果をアップします。 馬主Lv3+競走馬用馬房(S) Lv3 坂路 傾斜のある走路です。坂路施設を建設することで、坂路での調教効果をアップします。競走馬の気性UP効果 馬主Lv5+競走馬用馬房(S) Lv3 ウッドチップ 木片を敷き詰めて舗装した走路です。ウッドチップ施設を建設することで、ウッドチップコースでの調教効果をアップします。 坂路 Lv1 プール 馬のためのプールです。足に負担を掛けることなく、心肺能力を鍛えることができます。プール施設を建設することで、プールでの調教効果をアップします。 ウッドチップ Lv1 ポリトラック 天候による影響が少ない走路です。ダートやウッドチップといった他の素材より走行時のグリップがよく、馬が走りやすい馬場です。 プール Lv1 幼駒育成用トラック 幼駒育成用のコースです。幼駒の体力・気性の底上げを行うことができます。 馬主Lv10+幼駒用馬房(S) Lv5 幼駒育成用坂道 幼駒育成用の坂路コースです。幼駒のパワー・根性の底上げを行うことができます。 幼駒育成用トラック Lv1 温泉 競走馬のための温泉です。放牧時の疲労回復をすることができます。 馬主Lv15+ポリトラック Lv1 観光施設 牧場の観光施設です。観光施設のレベルが上がることで、毎月の観光収入をより多く受け取ることができます。 馬主Lv15+競走馬用馬房(S) Lv5 競走馬用馬房(M) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 馬主Lv15+競走馬用馬房(S) Lv5 幼駒用馬房(M) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 馬主Lv15+幼駒用馬房(S) Lv5 繁殖牝馬用馬房(M) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 馬主Lv15+繁殖牝馬用馬房(S) Lv5 種牡馬用馬房(M) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv15+種牡馬用馬房(S) Lv5 競走馬用馬房(L) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 馬主Lv30+競走馬用馬房(M) Lv5 幼駒用馬房(L) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 馬主Lv30+幼駒用馬房(M) Lv5 繁殖牝馬用馬房(L) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 馬主Lv30+繁殖牝馬用馬房(M) Lv5 種牡馬用馬房(L) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv30+種牡馬用馬房(M) Lv5 トレッドミル 競走馬のウォーキングマシーンです。心配機能を鍛え、調子を落とさず馬体調整を行う事が出来ます。 馬主Lv?+ウッドチップ Lv5 牧草地 広々とした牧草地です。ここで放牧することにより、馬の気性を改善することができます。 ? サイロ 刈り取った牧草を蓄えておける施設です。この牧草を食べる競走馬は疲労を軽減することができます。 ? ウォータートレッドミル プールとウォーキングマシーンを組み合わせた水中歩行器です。脚部への不安を軽減しつつ、足腰の強化を行います。 トレッドミルLv5 森林逍遥馬道 自然の風景を凝縮したこの施設は、至る所に馬がリラックスできるように視覚や聴覚による変化が付けられています。 サイロ Lv5 ※馬房(S)(M)(L)はそれぞれ別の土地に建設する必要はあるが、繋養可能頭数は各施設の合計となる。 ※建築可能条件は現在書かれている条件も必要ですが、その他にも条件がある可能性有。 情報募集中です。直接編集できない場合は掲示板にご連絡くださいませ。 競走馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 3頭 無料 即完了 2 4頭 600万 1週間 3 5頭 1200万 3週間 4 6頭 2400万 5週間 5 7頭 4800万 7週間 6 8頭 7200万 9週間 7 9頭 1億800万 11週間 8 10頭 1億6200万 13週間 9 11頭 2億4300万 15週間 10 12頭 3億6450万 17週間 幼駒用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 無料 即完了 2 3頭 800万 1週間 3 4頭 1600万 3週間 4 5頭 3200万 5週間 5 6頭 6400万 7週間 6 7頭 9600万 9週間 7 8頭 1億4400万 11週間 8 9頭 2億1600万 13週間 繁殖牝馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 1頭 無料 即完了 2 2頭 1000万 1週間 3 3頭 2000万 3週間 4 4頭 4000万 5週間 5 5頭 8000万 7週間 6 6頭 1億2000万 9週間 7 7頭 1億8000万 11週間 8 8頭 2億7000万 13週間 9 9頭 4億0500万 15週間 10(最大) 10頭 6億0750万 17週間 種牡馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 1頭 550万 1週間 2 2頭 1100万 3週間 3 3頭 2200万 5週間 4 4頭 4400万 7週間 5 5頭 8800万 9週間 6 6頭 1億3200万 11週間 7 7頭 1億9800万 13週間 ゲート練習場 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1500万 2週間 2 2% 1950万 4週間 3 3% 2535万 6週間 坂路 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1800万 2週間 2 2% 2340万 4週間 3 3% 3042万 6週間 4 4% 3954万 8週間 5 5% 5140万 10週間 ウッドチップ Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1800万 2週間 2 2% 2340万 4週間 3 3% 3042万 6週間 4 4% 3954万 8週間 プール Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2000万 2週間 2 2% 2600万 4週間 3 3% 3380万 6週間 ポリトラック Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2500万 3週間 2 2% 3250万 5週間 幼駒育成用トラック Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2000万 3週間 2 2% 2600万 5週間 3 3% 3380万 7週間 4 4% 4394万 9週間 5 5% 5712万 11週間 6 6% 7425万 13週間 7 7% 9652万 15週間 8 8% 1億2547万 17週間 9 9% 1億6311万 19週間 10 10% 2億1204万 21週間 11 11% 2億7565万 23週間 幼駒育成用坂路 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2700万 3週間 2 2% 3510万 5週間 3 3% 4563万 7週間 4 4% 5931万 9週間 5 5% 7710万 11週間 6 6% 1億0023万 13週間 7 7% 1億3029万 15週間 温泉 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 3000万 4週間 2 2% 3900万 6週間 観光施設 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 4500万 3週間 2 2% 5850万 5週間 競走馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 6頭 1億 5週間 2 8頭 1億5000万 8週間 3 10頭 2億2500万 11週間 4 12頭 3億3750万 14週間 5 14頭 5億0625万 17週間 6 16頭 7億5937万 20週間 7 18頭 11億3905万 23週間 8 20頭 17億0857万 26週間 幼駒用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 1億3000万 5週間 2 6頭 1億9500万 8週間 3 8頭 2億9250万 11週間 4 10頭 4億3875万 14週間 5 12頭 6億5812万 17週間 6 14頭 9億8718万 20週間 繁殖牝馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 1億4000万 5週間 2 3頭 2億1000万 8週間 3 4頭 3億1500万 11週間 4 5頭 4億7250万 14週間 5 6頭 7億0875万 17週間 6 7頭 10億6312万 20週間 7 8頭 15億9468万 23週間 8 9頭 23億9202万 26週間 9 10頭 35億8803万 29週間 10(最大) 11頭 58億8204万 32週間 種牡馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 1億5000万 5週間 2 3頭 2億2500万 8週間 3 4頭 3億3750万 11週間 4 5頭 5億0625万 14週間 5 6頭 7億5937万 17週間 6 7頭 11億3905万 20週間 競走馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 10頭 6億 8週間 2 15頭 7億8000万 11週間 3 20頭 10億1400万 14週間 4 25頭 13億1820万 17週間 5 30頭 17億1366万 20週間 6 35頭 25億7049万 23週間 7 40頭 38億5573万 26週間 8 45頭 57億8359万 29週間 幼駒用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 6頭 6億5000万 8週間 2 9頭 8億4500万 11週間 3 12頭 10億9850万 14週間 4 15頭 14億2805万 17週間 5 18頭 18億5646万 20週間 繁殖牝馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 6億8000万 8週間 2 6頭 8億8400万 11週間 3 8頭 11億4920万 14週間 4 10頭 14億9396万 17週間 5 12頭 19億4214万 20週間 6 14頭 29億1321万 23週間 7 16頭 43億6981万 26週間 8 18頭 65億5471万 29週間 9 20頭 98億3206万 32週間 10(最大) 22頭 147億4809万 35週間 種牡馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 6億9000万 8週間 2 6頭 8億9700万 11週間 3 8頭 11億6610万 14週間 4 10頭 15億1593万 17週間 トレッドミル Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 3500万 3週間 最終更新日時:2010/12/07 21 15 47 このページを編集 .
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ストーリー ◆01話 ある市場にて ◆02話 監獄生活 ◆03話 地獄の監獄 ◆04話 脱走 ◆05話 森に住む者 ◆06話 再び ◆07話 砂漠の旅、意外な出会い ◆08話 砂漠での決戦 ◆09話 アーチン河を越え、南へ ◆10話 ジーマ港 ◆01話 ある市場にて 【あらすじ・メモ】 19950702~19950801 トランスはドナー牧場に住み込みで働いている。 ウォルス親方とおかみさんセティアとの血の繋がりは無い。 ビルとランスは友人。 空を飛ぶ魔術師ギルディは、ビルを狙っていた。 ヒューチル王は人が変わったように厳しくなり、トランス達を有罪とする。 ウォルスの救出作戦も失敗に終わり、トランス達はブラド監獄へ連行される。 【登場人物】 トランス ビル ランス ウォルス(リタイア) セティア ギルディ ヒューチル 【考察・伏線】 ギルディの正体は? ビルが狙われた理由は? ヒューチル王の性格の変化とは? エビルスレイヤーの謎 ◆02話 監獄生活 【あらすじ・メモ】 19950801~19950900 監獄生活が始まる。 トランスの獄房には一癖も二癖もあるメンバーがいる。 物静かな男アミュレスは、チュー兵衛というネズミと意志の疎通が出来ると言っている。 【登場人物】 トランス ランス ダルド モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク クライム ザロック ビル チュー兵衛 【考察・伏線】 アミュレスとチュー兵衛 クライムの任務とは? ザロックの任務とは? ブラド監獄の実態は? ◆03話 地獄の監獄 【あらすじ・メモ】 19950900~19951200 厳しい生活の中、トランス達の中から犠牲者が出てしまう。 獄長スクリーム、片腕の魔術師ハッディー、現場監督グエイド、研究者レクスの陰謀が見え隠れする。 別の房にいるビルと連絡を取り、脱走を計画する。 ビルの部屋から新たなメンバーが仲間になる。 【登場人物】 トランス ランス ダルド モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク クライム(リタイア) ザロック(リタイア) ビル ガラム ベスク チュー兵衛 スクリーム ハッディー レクス グエイド(リタイア) 【考察・伏線】 レクスの研究目的は? ◆04話 脱走 【あらすじ・メモ】 19951200~19960300 ビルの房から新たな仲間が加わる。 脱走計画開始。 監獄兵士レクサスの協力もあり、後一歩の所まで脱走は成功する。 スクリーム達の罠にかかり、トランス達は取り囲まれてしまう。 ビルを襲い、ウォルスを葬った魔術師ギルディが姿を見せる。 絶体絶命の危機の中、自分の力の使い方に希望を見つけたトランスは仲間を脱出させるのに成功する。 逃げ遅れたトランス。取り囲むブラド監獄のメンバー。 ブラドの森に住む何かが興味を持ち、その場に現れるが……。 【登場人物】 トランス ランス(リタイア) ダルド(リタイア) モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク ビル ガラム ベスク(リタイア) ソーン ハミッド(リタイア) ユール ラルファ チュー兵衛 ギルディ スクリーム ハッディー レクス レクサス(リタイア) 【考察・伏線】 再び姿を見せたギルディの思惑は? アミュレスとハッディーの因縁は? トランスを救った影の正体は? 魔法とは異なるトランスの〈力〉とは? ◆05話 森に住む者 【あらすじ・メモ】 19960300~19960800 トランスを救う為、森に留まるビル達。 トランスはヴァンパイア・ベステトに幽閉され、同じく幽閉されているリスタという小人と出会う。 脱獄者を追うブラド監獄のメンバー。ブラドの森に潜むモンスターがビル達を襲う。 ヴァンパイアを追うモンスターハンター・ケルスミア、ブラド監獄に恨みを持つアサシン・デュラスと出会い、ビル達は戦いを続ける。 〈封印されし武具〉の洞窟に閉じ込められた六人の仲間。 スクリームのもう一人の片腕、剣士マグスの圧倒的な強さに苦戦するビル達。マグスは真実を見極める為、一時撤退をする。 【登場人物】 トランス ビル モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク ガラム(リタイア) ソーン(リタイア) ユール ラルファ ケルスミア デュラス リスタ チュー兵衛 ベステト スクリーム ハッディー マグス レクス 【考察・伏線】 リスタの目的、ラルファとの関係は? ベステトの目的は? 長年森に住んでいるデュラスの目的・正体は? ケルスミアの目的は? 〈封印されし武具〉とは? 〈封印されし武具〉は何故ブラドの森にあるのか? ◆06話 再び 【あらすじ・メモ】 19960800~19970128 ヴァンパイアとの対決。因縁に終止符を打つため、全ての力を持って戦うケルスミアだったが、力及ばず破れ、仲間も倒れてしまう。 隙を見てヴァンパイアの手から逃げ出したトランスとリスタは、ビル達と合流を果たす。 ヴァンパイアに襲われ、生死の淵を彷徨っている仲間を助ける為、トランスとビルは再びブラド監獄へと潜入する。 〈封印されし武具〉の洞窟から生還した仲間と合流する。 スクリーム達とヴァンパイアと遭遇してしまい、危機に陥るが、ヴァンパイアと一つの契約を行うことで一時的に協力関係を築く。 魔族としての圧倒的な力を見せつけ、ブラド監獄の人間を蹴散らすヴァンパイア。トランス達はようやく森を脱出することに成功する。 【登場人物】 トランス ビル モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク ユール リスタ ラルファ ケルスミア デュラス チュー兵衛 ベステト ギルディ スクリーム ハッディー マグス レクス 【考察・伏線】 ギルディは監獄を監視している? 森を監視している? ギルディとベステトは顔見知り? 〈ノーリュートの兜〉には魂が宿っている? ◆07話 砂漠の旅、意外な出会い 【あらすじ・メモ】 19970128~19970801 ブラドの森を抜けると、そこは砂漠だった。 南下するトランス達に、砂漠の魔物が襲い掛かる。 砂漠の民ダグルの協力もあり、魔物を退けたトランス達は村に立ち寄ることに。 長老であり、占い師でもあるディジウィスがアミュレス、モーロア、トランスを占う。 トランスは災いを呼ぶものと占いに出ると、一人村を追放されてしまう。納得のいかないビル、アミュレス達だったが、村を守る為には仕方ないことだった。 奇妙な亜人、サボテン人ナーデル、アンゲルハーケン、ツァイガーに出会ったトランス。話を聞き、魔物との戦いに巻き込まれることに。 【登場人物】 トランス ビル モーロア アミュレス ミニング リーク ティーク ユール リスタ ラルファ ケルスミア デュラス チュー兵衛 ナーデル アンゲルハーケン ツァイガー ダグル デウダ ディジウィス 【考察・伏線】 砂漠の民、サボテン人、魔物の群れ。三者の考えは? ディジウィスの占い能力の信憑性は? 災いを呼ぶ存在といわれたトランスは? アミュレスの使命とは? モーロアに今後訪れる危険とは? ◆08話 砂漠での決戦 【あらすじ・メモ】 19970801~19981129 話をするうちに目的が一致し、砂漠の民とサボテン人の連合軍による魔物との一戦が始まる。 強力なサンドウォーム達に苦戦を強いられるが、トランスの超能力、アミュレスの魔法、ミニングのマーマンの技、デウダの精霊の力などで勝利を手にする。 戦いの中、モーロアは消息を経つ。 マザーサンドウォームは死の間際、〝何人かの魔族がこの地上に姿を見せていること〟、〝トランス達の中の誰かを、魔族が狙っていること〟を告げる。 ユールは砂漠に残り、砂漠の民とサボテン人の力になろうと決意する。来るべきブラド監獄への復讐の日に備える。 【登場人物】 トランス ビル モーロア(リタイア) アミュレス ミニング リーク ティーク ユール リスタ ラルファ ケルスミア デュラス チュー兵衛 ダグル(リタイア) デウダ ディジウィス ナーデル(リタイア) アンゲルハーケン ツァイガー マザーサンドウォーム(リタイア) リンフル(リタイア) レヒフル(リタイア) 【考察・伏線】 消息不明のモーロアは? トランス達の中にいる魔族が狙っている者とは? ◆09話 アーチン河を越え、南へ 【あらすじ・メモ】 19980602~19981129 巨大なアーチン側を渡るトランス達。 新たにブラド監獄へ連れてこられた者を救出する。それはミニングのかつての部下の三人のマーマン、マノイ、ムルック、メニエスだった。 上空を監視する魔族ニグマ、ジーマ港への道に目を走らせていた魔族サラフィアンとロックフェイル。 トランス達はアミュレス、ケルスミアが重傷に陥りながらも、やっとのことで振り切り、港町へ到着する。 【登場人物】 トランス ビル アミュレス ミニング リーク ティーク ユール リスタ ラルファ ケルスミア デュラス チュー兵衛 アンゲルハーケン ツァイガー デウダ ディジウィス マノイ ムルック メニエス ニグマ サラフィアン ロックフェイル 【考察・伏線】 ニグマの任務は? 三人のマーマンが耳にしていた〝ガラクダルゼ〟という者は何者か? 二人組魔族サラフィアンとロックフェイルの任務は? 時を止められたケルスミアは助かるのか? ◆10話 ジーマ港 【あらすじ・メモ】 19980711~20010117 冒険者、ランティス、ムリア、リジリー、ネミックと出会う。 呪いをかけられたケルスミアを救う為、リーク、デウダ達は東に住むといわれる牧師を尋ねることにする。 トランスは別行動をとり、故郷ドナー牧場の様子を見るために北西に向かう。 アミュレスは港町に残り、情報収集を行うことにする。 【登場人物】 トランス ビル アミュレス ミニング リーク ティーク リスタ ラルファ ケルスミア デュラス デウダ マノイ ムルック メニエス チュー兵衛 ティーブⅣ世 ランティス ムリア リジリー ネミック 【考察・伏線】 東に住む牧師とは? ランティス達の目的、実力は? 他国からの連絡場所であるこの港町で危険は無いのか?
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西部の町に建てられた牧場の看板。 元は心理学用語ではなく、映画「OK牧場の決斗」からだと思われる。…もっとマシな名前があっただろうに。 ガッツ石松との関係は不明。
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登録日:2016/11/03(木) 16 09 50 更新日:2023/02/22 Wed 02 38 07NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※金曜夜19時です。 がんばらなくっちゃ みんなのトラウマ ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラ怪獣 オマケが本編みたいな項目 カルト ギョロ目 ジャンボキング マグマ超人 マグマ風呂 マザリュース マザロン人 マジキチ ヤプール 催眠術師 助けて!ウルトラマンエース!!母ちゃんが鬼になる 富士山 怪僧 異次元人 超人 大地は母なり、母は創造主なり 輝ける未来をつくる者なり 汝(なんじ)は母なり 今、汝に力を与えん 力ある子を産むのだ マザロン人とは、『ウルトラマンA』に登場する超人である。 ここでは彼の作った超獣マザリュースに関しても記述する。書くことあんまないからね。 概要 種別:マグマ超人/異次元人 身長:45m 体重:3万5千t 出身地:異次元 CV:沢りつお 『ウルトラマンA』第24話「見よ!真夜中の大変身」に登場する異次元人。 前話で死亡した巨大ヤプールの切り札であり、ヤプールの破片が富士山脈のマグマで活性化し甦った姿、とされている。 件のエピソードに登場した「謎の老人」の真の姿(*1)であり、冒頭では海に消えた老人は樹海に浮いていた後にマグマにおちてマザロン人の姿に変わった。 緑色の肌とフジツボのような大きな目が特徴。必殺技は指から放つマグマレーザーで、一撃でエースをふらつかせる程の威力。 狂気を孕んだ性格ではあるが、作戦遂行中によし子の真似をして「がんばらなくっちゃ、がんばらなくっちゃ」と連呼するなどお茶目な一面もある。 ヤプールの破片から超獣マザリュースを作るために暗躍し、妊婦・よし子を神薙の要とするため、 彼女の夫(外国船の船長)にヤプールの破片を「クウェートの安産のお守り」と称して渡した(回りくどい)。 よし子の持つ「母性」を歪んだエネルギーに変え、マザリュースを作り出すモトとしていた。 このマザリュースの醜悪な姿を、洗脳されたよし子はただ只管に「可愛い我が子」と褒め称え、 長男・健太に対しても「もっと大きくなって地球を壊しなさい(笑)」などと語るなど、この回は本気で怖い。 よし子を鬼に変え、夜な夜なマザリュースを育てさせようと目論むも、豹変した母の姿を見て彼女の行方を追っていた健太少年と 通報を受けて駆け付けたTACの奮戦によりよし子が正気を取り戻してしまい、マザリュースは消滅。 最早これまでと悟ったマザロン人は潜伏していた富士山を噴火させ、TACを丸ごと消し去ろうと目論む。 噴火を止めるために紅蓮地獄と化した火口に飛び込んだエースを迎え撃ち、マグマが煮えたぎる中でマザロンは猛然と殴りかかるも、 不利だとみるや火口から飛び上がり、エースも後を追う。 富士の裾野で再びくんずほぐれつの立ち技、寝技、組み技の猛襲(要するにプロレス)を行い、マグマレーザーを二度も浴びせ窮地に陥らせたが、 フラッシュハンドで肩の目玉を切り落とされると急に弱り始め、命乞いをするかの如く地に這いつくばる。 最後はメタリウム光線を受けて倒され、海を揺蕩っていた怪老人も絶叫と共に泡と化した。 そして富士山も元の霊峰の姿に戻ったのである。 脚本ではギロン人が再登場する予定だった。 マザリュース 種別:異次元超獣/地獄超獣 身長:60m 体重:無い 出身地:異空間 マザロン人が作り上げたヤプールの切り札。外見はサボテンダーに似ている(というか、サボテンダーを改造した着ぐるみ)。 鼻からは揮発性の白いガスを放つが、まだ実体化するに足るエネルギーが無かったため、 ウーやヒドラなどと同じく肉体を持たない単なる霊魂である。 泣き声は赤子のようであり、はっきり言って超コワイ。 完成する前によし子が正気に戻り消滅してしまったため、書くことがホントになんにもない。 予告編では「超獣マザリュースとエースの死闘!」とナレーションされていたが未対決に終わっている。 後にマザロン人共々最強超獣ジャンボキングの後半身として現世に蘇る。 怪僧マザロン 『ウルトラマン超闘士激伝』に登場。 第2部前半の実質的な大ボスであり、作画担当の栗原仁も「マザロンがここまで活躍するのは『激伝』だけ!」と発言している。 ヤプール軍団の幹部であり、僧侶に扮し第2回銀河最強武闘会に参加した。 このときは瞳孔もハイライトも無い目をして古風な口調で話す。 最初は厳格な求道者のような対応を取ることで宇宙警備隊や観客の目を欺き、 「ベスト8ともなると選手の実力が高いので舞台に電磁ネットを張るべき」「危険の中でこそ、己を高められる」と発言して、 電磁光デスマッチに繋げると、ストイックで誇り高い戦士の姿も見せたが、それらは全て演技であり、 本性は残虐・卑劣・悪趣味の三拍子揃った外道。その一方で、主君のヤプールには「我らが神」と称える程に忠誠を誓っている。 原作通りのマグマレーザーが武器だが、自在に空中で曲げるなど威力も精度も段違いにパワーアップしており、 よし子を操った催眠術もより強化され、準々々決勝では科学特捜隊のビートルGを自滅に追い込み、 準々決勝では同郷出身の闘士バキシムを自ら提案した電磁ネットに突っ込ませて敗退させた。 (そのせいでノタニー博士や観客からは「相手のミスで勝ち進んできて天狗になっている」と思われていた) 前述の催眠術でベスト4まで勝ち残り、大会役員にバトルロイヤル方式を提案するも、 闘士ウルトラマンと戦いたいメフィラス大魔王や観客に大反対されたため、残りのベスト4であるエースキラーを催眠術で賛成させようとするが 既に催眠術を見切っていたエースキラーには通用せず、ウルトラマンとメフィラスからも催眠術を暴かれたことで、演技をやめて目つきと口調を一変させ本性を見せる。 なお、エースキラーとの試合で僅差で負けたエースは「自分があの場にいたら催眠術に気付かなかったかも」と言っていた。 戒めを解いた後はウルトラマンたちの倍近い筋骨隆々の巨躯になり、一同がマザロンの変貌に気を取られている隙に念力で電磁光を起動させ、 手始めに審判のゾフィーを電磁光の餌食にし、エースキラーを「昔の玩具」と称し一撃で押し潰して粉砕。 メフィラスの攻撃を受けてもビクともせず、ウルトラマンの放った「星の二つや三つは吹き飛ばせそう(byメフィラス)」な スペシウム超光波を受けて電磁ネットに叩き付けられても 「こりゃ~ 油断すると死んじまいそうだなァ~… がんばらなくっちゃ! がんばらなくっちゃ!!」 と狂気を称えた笑みを浮かべ、真っ黒焦げになりながらも耐え抜いた。 流石に大ダメージは避けられなかったが、三度笠に偽装していた装鉄鋼を身にまとうことで超パワーアップ。 「ハイパーマザロン」に変貌を遂げた。 (彼らの装鉄鋼は身を守るためでなく、溢れる超パワーを抑えるために纏う。例えるならエヴァンゲリオン初号機のような感じ) 超闘士を探していると聞いたときにメフィラスが語った「生物である限り絶対に越えられない強さの壁」を遥かに超え、 パワーと耐久性重視だった筋肉態とは異なり、戦闘テクニックと俊敏さも強化され、完全にウルトラマンを凌駕。 メフィラスが助太刀に入ったことで苦戦を強いられるものの、会場に仕掛けておいた超空間時限爆弾の存在を示唆することで動きを封じた。 「舞台下に仕掛けてあるのは『超空間時限爆弾』‥‥っ!! その威力は闘技場どころかこの惑星の半分を消し飛ばすほどのものだ‥‥!!」 そのままスタジアムごとウルトラマンたちを消し飛ばそうとするが、メフィラスのハイパーエネルギーで一時的にハイパー化したウルトラマンにより、 会場諸共、遥か宇宙の彼方の無人惑星にハイパーテレポーテーションさせられてしまう。 それでも、ウルトラマンはエネルギーを大量消耗し、メフィラスもウルトラマンを庇ったことで重傷を負ったことから優位さは変わらなかったが、 トドメは刺さずに、爆弾で始末することにした。 だが、その判断によりウルトラマンに爆発のエネルギーを吸収させることになり、 ヤプールが最も危惧していた、「超闘士ウルトラマン」を誕生させてしまったのである!!! 宇宙を黄金の光で包む伝説の超闘士の覚醒に腰を抜かしたマザロンは、我先に逃げようとするも一瞬で背後を取られてしまう。 マン「知らなかったのか…ウルトラマンからは逃げられない!!」(注:こんなセリフはありません) 卑劣なマザロンに、遂にウルトラマンの怒りが大爆発。 顔面を掴まれてエイヤとばかりに投げ捨てられ、惑星を5つぶち抜いて6つ目に犬神家させられてしまう。 やっとの思いで脱出すると、来るなとばかりにハイパーマグマレーザーを浴びせるが、一発残らず叩き飛ばされ、ぶん殴られて吹き飛ばされる。 しかし、超闘士ウルトラマンのカラータイマーが点滅を開始したことから、 超闘士のパワーがウルトラマンの身体にも負荷を与えてきていることを逸早く見抜くと戦意を取り戻し、 耐久戦に切り替えるが、あと一発の攻撃で死ぬ状態にまで追い込まれる。 死なばもろともと、自身の装鉄鋼を破壊し、全エネルギーを解放しての暴走態になり、 身体は数倍に巨大化、両腕は巨大ヤプールのようなハサミと槌に変わり、 超闘士(6万8千)をも上回る超パワーで惑星ごと超闘士ウルトラマンを叩き潰そうとする。(*2) それでも耐え抜いた超闘士ウルトラマンに押し返され、キン肉マンの火事場のクソ力ばりの エネルギー数値9万5千というヤプール最終形態にも匹敵する数値を叩き込んだスペシウム超光波で跡形もなく消し飛ばされた。 しかし、超闘士ウルトラマンも時間切れで絶命してしまい、当初の目的である超闘士抹殺には成功した。 外道ではあったが、己に課せられた任務を全うした辺りは、敵ながらも見事だったといえるかもしれない。 その後はヤプール軍の本拠地であるメビウス星において、多くの超獣の亡霊と合体し、最強超獣ジャンボキングとして復活。 恨みの力が最も強かった為、ジャンボキングの下半身を丸ごと乗っ取った姿で巨大化・強化されていた。 復讐相手の本命であるメフィラスが闘士ウルトラマンタロウと共に、ヤプールのいる場所に向かってしまい、 それを妨害する闘士ウルトラセブンたちを「10秒で皆殺しにする」と宣言する。 しかしヤプール大戦で力を付けたセブンたちを10秒経っても仕留めることができず、 ジャンボキングの鈍さと巨体が良い的とばかりに技を当てられ続けながらも耐え抜くと、一進一退の状態になっていた。 ジャンボキングの無限のようなエネルギーに違和感を感じたセブンは、戦闘を静観しているスフィンクスに攻撃を行った。 仮にもヤプール軍幹部で腕の立つスフィンクスが静観に徹しているのは、そうしなければならない役目があるのではないかと……。 スフィンクスがポーズを解いて攻撃をガードすると、踏みつけられていた闘士ゼットンはジャンボキングを押し戻す。 「何やってやがんだスフィンクス!!! パワーを…超獣たちの怨念をよこせよォッ!!」 マザロンの発言でスフィンクスこそがヤプール次元から無限のエネルギーをジャンボキングに与えていた仲介者であることが発覚。 マザロンは自分で自分の弱点を口を滑らせてしまうという大ポカを犯してしまった。 (この時ばかりは冷静なスフィンクスも「あのバカが!」と怒っており、半ば見限られたようである) スフィンクスはセブンを退け、止めをジャンボキングに任せようと精神集中に戻るが 予想外の方角より、セブンからホーク・ウェポン2号を貸し出されたエースの攻撃で吹き飛ばされて、ジャンボキングに正面衝突。 ゼットンのメテオ火球、エースキラーRのキラーブレスト、セブンのウルトラアロー・マグネリウムシュートの連続攻撃で スフィンクスがお星さまになったのを見ると絶望の声を上げながらジャンボキングは崩壊し、超獣達の首だけの怨霊へ戻った。 首だけになっても生きていたマザロンは「過去の玩具」であるはずのエースキラーに、以前のお返しとして、手で潰されて再び最期を迎えたのだった。 ちなみに、スフィンクスは最後まで生き延びてヤプール次元に帰っていった。 あと、死んだウルトラマンはその後、キングの導きと太陽神の手によって、3年後に復活した。 その他 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDと漫画『ULTRAMAN』のコラボイベントには、マザロン人をモチーフにしたと思しきオリジナル異星人「ノラザム星人」(MAZARON→NORAZAM)が登場する。角や肩の発光体、同族をウルトラマンに倒された逆恨みが動機という点は共通しているが、特に北斗との因縁は無かった。 今回のゲストの岩本多代さんは円谷作品では 怪奇大作戦 第1話にゲスト出演しており、。 偶然にもこちらもA 24話も9月15日に放送されている 追記・修正がんばらなくっちゃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当然ながらマゼラン星人マヤとは関係ない -- 名無しさん (2016-11-03 17 12 58) 激伝版ジャンボキングを横から見ると凄い股間に見える -- 名無しさん (2016-11-03 17 43 06) マザリュースキモかった -- 名無しさん (2016-11-03 18 40 17) いつか完全体マザリュースがでてきてほしいと思っている -- 名無しさん (2016-11-03 20 02 57) 何故ギロン人を? -- 名無しさん (2016-11-03 20 25 57) ↑ギロン人がヤプールの配下って設定だったからだろ TVでは説明されてなかった気がするが -- 名無しさん (2016-11-03 21 30 04) マザコン人かと思った -- 名無しさん (2016-11-03 21 31 22) ↑×4 ある意味、ジャンボキングがそれ相応の超獣なのかも。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 43 18) ポジション的にはギニュー? -- 名無しさん (2016-11-04 00 17 44) がんばらなくっちゃ♡がんばらなくっちゃ♡ -- 名無しさん (2016-11-04 01 54 50) ヤプール編初期はギロン人とかアンチラ星人みたいなヤプール配下の勢力も登場するのが中々面白かったな(メトロンjrは多分ヤプールと接点は無い筈) -- 名無しさん (2016-11-04 02 11 02) ギリギリまで頑張って♪ -- 名無しさん (2016-11-04 14 39 26) マザリュースは上半身しか改造されてないのに下半身しか映らないシーンがあるおかげでサボテンダーにしか見えなくなるのがなんともはや -- 名無しさん (2016-11-04 14 56 50) ↑5 主人公を道連れにしたことや卑劣さを踏まえるなら、ラディッツかも。 -- 名無しさん (2016-11-04 17 44 48) ↑主人公がピッコロさんポジのメフィラス大魔王と共闘してるしな ヤプールがフリーザとセルの要素を併せ持ってるように、ラディツとギニューの要素を持っていて、さらに主人公を覚醒させる大役まで果たしてるって感じか -- 名無しさん (2016-11-04 20 38 23) 画面が本当に真っ赤っか -- 名無しさん (2016-11-05 02 03 33) 激伝で怪僧マザロンを電磁ネットに叩き付けて黒こげにしたのはスペシウム超光波(通常)だったと思うんだけど、違ったっけ。 -- 名無しさん (2016-11-05 12 42 19) 超光波だね。そういえばあの電磁ネット実は最後まで破れなかったのか。その後登場しなかったのが惜しまれる -- 名無しさん (2016-11-05 23 19 44) ↑1 あの電磁光を基にしたのが、プロテクトフォーメーションなのかも。 -- 名無しさん (2016-11-05 23 27 32) マザリュースといいバサラといい赤ん坊の声で鳴くってだけで恐怖感増すよな…なんでだろ… -- 名無しさん (2017-03-25 01 59 14) 激伝でのジャンボキングとの戦いは熱かったなー。四天王戦もそうだけど主人公が無双するだけじゃないのがあの漫画の魅力だったよ -- 名無しさん (2017-09-21 00 09 35) 荒れ狂う狂戦士のハイパーゼットン、大魔王の風格と残酷さを持つメフィラスとも一風違った、下衆で外道だが命を懸けて任務を果たす気概の持ち主でもあるという魅力的な敵だった -- 名無しさん (2020-12-10 11 29 58) こんなんでもヤプール王への忠義は命を捧げるレベル -- 名無しさん (2021-08-26 23 14 31) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 牧場物語 2 タイトル 牧場物語 2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NYWJ ジャンル シミュレーション 発売元 パック イン ソフト 発売日 1999-2-5 価格 6800円(税別) 牧場物語 関連 Console Game SFC 牧場物語 N64 牧場物語 2 PS 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ハーベストムーン for ガール GC 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド Wii 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 わくわくアニマルマーチ Handheld Game GB 牧場物語 GB 牧場物語 GB 2 牧場物語 GB 3 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール PSP INNOCENT LIFE 新牧場物語 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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ステージ 名称 消費AP EXP シルバー 目標 クリア報酬 評価報酬 ランダム報酬 13-1 幽鬼の沼地1 7 40 200 ヒューマンユニットを2体召喚する ダークウィザードシルバー700魔法の粉末x66 魔法の粉末x164ウィングハンター ケンタウロス銀塊x1シルバー530 敵ユニットを6体倒す 12ターン以内で勝利する 13-2 幽鬼の沼地2 7 40 200 15ターン以内で勝利する ドワーフスナイパーシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1650魔法の粉末x165 ケンタウルレンジャー銀塊x1シルバー530 スキルカードを4枚使用する ヒューマンユニットを6体召喚する 13-3 幽鬼の沼地3 7 40 200 敵ユニットを6体倒す ゾンビシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1660魔法の粉末x166 ネコブレイド銀塊x1シルバー530 ヒューマンユニットを4体召喚する 味方の死亡ユニット9体以下でクリア 13-4 荒廃した牧場1 7 40 200 クリア時にHPを50%より多く残す ドワーフジェネラルシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1670魔法の粉末x167 ウルウォリアー銀塊x1シルバー530 エルフユニットを4体召喚する 味方の死亡ユニット8体以下でクリア 13-5 荒廃した牧場2 7 40 200 ヒューマンユニットを2体召喚する デッドマンシルバー700魔法の粉末x66 魔法の粉末x166ラトファナティック ウィングウォリアー銀塊x1シルバー530 クリア時にHPを60%より多く残す 味方の死亡ユニット8体以下でクリア 13-6 荒廃した牧場3 7 40 200 味方の死亡ユニット10体以下でクリア ドワーフエクスメイジシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1690魔法の粉末x169 ラビスナイパー銀塊x1シルバー530 エルフユニットを4体召喚する 敵ユニットを8体倒す 13-7 荒廃した牧場4 7 40 200 敵ユニットを6体倒す ヴァンパイアシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1700魔法の粉末x170 毒霧銀塊x1シルバー530 13ターン以内で勝利する 味方の死亡ユニット8体以下でクリア 13-8 レッドストーン 7 40 200 クリア時にHPを60%より多く残す ドワーフシューターシルバー700魔法の粉末x66 シルバー1710魔法の粉末x171 バーニング銀塊x1シルバー530 スキルカードを4枚使用する エルフユニットを6体召喚する 13-9 暗黒街道 7 40 200 スキルカードを2枚使用する スカルジャベラーシルバー700APドリンクx12 銀塊x1 ラトメイジ銀塊x1シルバー530 エルフユニットを4体召喚する クリア時にHPを70%より多く残す 13-10 城下町の中心 7 40 200 敵ユニットを6体倒す ドワーフブーザーシルバー700魔力の水晶x1 ダークロード 鉄壁将軍ザガール(カードピース20個で交換可能)銀塊x1シルバー530 12ターン以内で勝利する スキルカードを5枚使用する コメント 名前