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第4弾 ~幻影の音楽譚~ UNIT U-054 青 発生 青/黒 2-6-0 U エース(3) リンク 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、「特徴 戦闘ポッド」「特徴 バトルスーツ」「特徴 艦艇」を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。 特徴 艦艇 LLサイズ [5][4][8] 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984
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戦慄の輪舞曲 COMMAND C-025 緑 発生 緑/赤 2-3-1 R (常時) 自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるキャラ1枚を抜き出し、戦闘エリアにいる自軍ユニットにセットできる。 ♪(常時) 自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出し、合計国力-1した上で通常のコストを支払って、自軍配備エリアに リロール状態で出す事ができる。 特徴 展開 歌 出典 「マクロスF」 2008 グレイスと相性がいいがデッキスペースがないのが現状。 似たようなカードでスーパー・ノヴァ計画がある。
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銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 COMMAND C-004 青 1-3-1 U (ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 特徴 再生 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 単純な効果だが、それ故に強いという代表例のようなカード。 戦闘ダメージやダメ判の各種除去による破壊に対応でき、自軍敵軍両方で使える為、攻撃時も防御時も頼りになる良カードだ。 現在はARKANというほぼ上位互換に当たるカードが存在する為、採用される事は稀である。
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第6弾 ~超時空の歌姫~ UNIT U-088 青 発生 青/黒 3-6-1 R エース(2) 高速戦闘 激励 《[3・5]》武装変更〔VF-1S〕 起動(自動D) このカードが交戦中の状態で、「名称 愛」である自軍コマンドがプレイされて解決される毎に、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 (戦闘フェイズ) 《(0)毎》自軍歌コイン1個を取り除く。その場合、このカードをユニットのいる戦闘エリアに移す。 特徴 バルキリー バトロイド 専用「一条輝」 Mサイズ [6][2][5] 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984
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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-006 青 2-4-0 U (防御ステップ):リロール状態の、自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚を、戦闘エリア1つの先頭に移す。 特徴 移動 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 強制的に交戦させる事が出来るコマンド。 部隊の先頭に移すので、自分は戦闘力の高いユニットを、相手には装填ユニットなどの格闘力の低いユニットを部隊の先頭に移せれば最も効果的に使える。 5弾にてVA-1SS メタルサイレーン[B]が登場した事により、このカードのパワーも若干ながら上がったと言える。
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覚醒城マクロ・ワールド VR 水/火 (9) サイキック・キャッスル ■サイキック・キャッスル ■デュエル中、《時空城マクロス》が覚醒してなければ、超次元ゾーンのこのカードを要塞化することはできない。 ■このカードに覚醒したとき、相手のシールドをすべてブレイクする。 覚醒前→《時空城マクロス》 フレーバーテキスト 脅威故に破壊する。それは自らを破滅に導く強大な罠。 収録 巡界編第2弾 覚醒世界(サイキック・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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空と炎の凱歌 UNIT U-024 青 発生 青/黒 2-5-1 R エース(1) 鉄壁(1) 《[2・4]》武装変更〔VF-1J〕 (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊の「戦闘ダメージの速度」に+1する。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニットは、ターン終了時まで防御力-4を得る。この効果は、対象となりうる全てのユニットに、可能な限り均等に振り分けなければならない。 特徴 バルキリー バトロイド Mサイズ [5][2][6] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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マクロミルのご高説 ネットリサーチ業界の体質改善の必要性 - 2018年7月31日 - 村上智章 ttps //www.macromill.com/data_and_insights/researcher_column/article_014.html ※村上智章 : マクロミル総合研究所 研究員 「回答率があがらない」「回答者の年代が偏っている」WebアンケートASPを設置しても 効果が得られない理由。 - iタウンページ おすすめコラム ttp //column.itp.ne.jp/press_links/view/712 ~ 謝礼を付けてもアンケート回答数は増えない? ~ 謝礼を用意しているからといって、長文を要求したり、プライベートに言及する アンケートをとったりするのは逆効果です。 ~ アンケートは「接客」であると心得る ~ Webアンケートの設問は答えやすいものであること、本当に必要なことだけを 絞り込んだものにすることが大切です。また街頭アンケートとは違い、Webでは お客様の顔が見えません。しかし、対面でなくともアンケートは接客だということを 忘れないようにしたいものです。 回答者にとって答えやすいアンケート項目例 ・適度な質問数→できれば数分以内で回答可能。 ・簡単に回答できる→はい・いいえ式、5段階評価式など。 ・自由記入欄が少ない→文字入力よりマウス操作の方が好まれる。 ・謝礼、報酬の用意→抽選でもかまわないが、全員ならなお良し。 ネットリサーチの【 マ ク ロ ミ ル 】では、お客様の個別ニーズに応える独自の 「Webアンケートシステム(アンケートASP)」を提供しております。 日本マーケティング・リサーチ協会(JMRA)のお叱り 「インターネット調査品質ガイドライン」の策定にあたって http //www.jmra-net.or.jp/notice/tabid140.html?itemid=113 dispmid=497 http //www.jmra-net.or.jp/Portals/0/rule/guideline/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E5%93%81%E8%B3%AA%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3_web.pdf インターネット調査品質委員会 委員長 村上 智章 「このガイドラインは、インターネット調査について書かれていますが、本質的には 『調査協力者の立場になって、謙虚な気持ちを忘れずに調査を実施してほしい』 という想いを強く推し出した内容になっています。 調査協力者をおざなりにした調査を続けていたままでは、いつかは協力して いただけなくなります。 生活者の声をクライアントに届けることが調査会社の使命ならば、その声を 届けられなくなってしまっては調査会社の存在価値はなくなってしまいます。」 以下、「調査協力しやすい調査票を設計する」を抜粋。 1. 調査協力者を大切にする ① 調査協力者あってのインターネット調査であることを理解する 2. 調査協力しやすい調査票を設計する ① 回答所要時間は10分以内を推奨 ② 巨大マトリクスは使わない ③ マトリクス形式や自由回答を多用しない ④ スクリーニング調査では抽出に使わない質問を控える 3. 時代に応じたインターネット調査を実施する ④ 無駄を省いたシンプル設計 ⑤ まずは自分で回答してみる 日本マーケティング・リサーチ協会 - JMRA会員について http //www.jmra-net.or.jp/membership/ ※「正会員社紹介(MORE)」→「上部見出し:ま」→「(株)マクロミル」 http //www.jmra-net.or.jp/membership/regular/tabid155.html?pdid=08
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称号 称号の確認方法セッティング→カード→メッセージ下のタイトルってところを選択 称号名 獲得条件 no title 称号無し 初心者 初期所持 見習いパイロット 初期所持 練習中 初期所持 半人前 ミッションクリア率5%以上 新兵 ミッションクリア率10%以上 ヒヨっ子 ミッションクリア率15%以上 ルーキー ミッションクリア率20%以上 超新星 ミッションクリア率25%以上 名手 ミッションクリア率30%以上 実力派 ミッションクリア率35%以上 一人前 ミッションクリア率40%以上 銀河の案内人 ミッションクリア率45%以上 教官 ミッションクリア率50%以上 猛者 ミッションクリア率55%以上 疾風迅雷 ミッションクリア率60%以上 凄腕 ミッションクリア率65%以上 エリートパイロット ミッションクリア率70%以上 百戦錬磨 ミッションクリア率75%以上 格闘王 ミッションクリア率80%以上 阿修羅 ミッションクリア率85%以上 闘神 ミッションクリア率90%以上 エキスパート ミッションクリア率95%以上 エースパイロット ミッションクリア率100%以上 初代命 対戦回数1回 デストロイド命 対戦回数10回 スピード・スター 対戦回数25回 ハード・パンチャー 対戦回数50回 スピリチア・ドリーム 対戦回数75回 ハード・ロッカー 対戦回数100回 ゼントラーディ 対戦回数150回 千両役者 対戦回数200回 カンフー・ダンディ 対戦回数300回 パープル小隊 対戦回数400回 キラッ☆ 対戦回数500回 こじゃっぺ 対戦回数600回 はちぇまれ☆ 対戦回数800回 ミス・マクロス 対戦回数1000回 ターキー 対戦勝数1勝 期待の新星 対戦勝数10勝 ニューフェイス 対戦勝数20勝 新進気鋭 対戦勝数30勝 ダークホース 対戦勝数40勝 ホンチョ 対戦勝数50勝 プロフェッショナル 対戦勝数75勝 帝王 対戦勝数100勝 一騎当千 対戦勝数150勝 天下無双 対戦勝数200勝 覇王 対戦勝数250勝 鬼神 対戦勝数300勝 魔神 対戦勝数500勝 ロイ・フォッカー勲章 対戦勝数1000勝 超時空要塞 プレイ時間6時間経過 超時空飯店 プレイ時間12時間経過 銀河の歌姫 プレイ時間24時間経過 銀河の妖精 プレイ時間50時間 スーパー・アイドル プレイ時間75時間 超時空シンデレラ プレイ時間100時間 ミサイルマニア ミサイル100万発以上 人気者 友好度ALL A以上(大ハート5個 バジュラも含む) バトルマスター プレイヤーパイロットステータスオール99 スキルマスター プレイヤーパイロット全スキル入手 参謀 全パイロット入手 極めし者 全機体入手 エースフロンティア キャンペーンミッションS以上 スカルリーダー キャンペーンミッションオールSS FIRE BOMBER 8つの称号全て獲得バトルマスター,スキルマスター,参謀,極めし者,エースフロンティア,スカルリーダー 拳王 格闘技の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 スナイパー 射撃技の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 銀河ボーカリスト 歌の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 バトロイド命 バトロイド形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 ガウォーク命 ガウォーク形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 ファイター命 ファイター形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 スカル小隊 一条輝使用可能 パインサラダ フォッカー使用可能 天才 マックス使用可能 バーミリオン小隊 柿崎使用可能 味方殺し カムジン使用可能 エース ミリア使用可能 最強の花嫁 ミリア(マイクローン)使用可能 武闘派司令官 ブリタイ使用可能 暴れん坊 イサム使用可能 特攻野郎 ガルド使用可能 俺の歌を聞け!! バサラ使用可能 サウンドフォース ミレーヌ使用可能 ダイヤモンドフォース ガムリン使用可能 最強の艦長 マックス(7)使用可能 美人市長 ミリア(7)使用可能 プロトデビルン ギギル使用可能 美の先鋭 ガビル使用可能 歌舞伎者 アルト使用可能 一発必中 ミハエル使用可能 お坊ちゃま ルカ使用可能 パインケーキ オズマ使用可能 ピクシー小隊 クラン使用可能 不器用遺伝子 クラン(マイクローン)使用可能 美形サイボーグ ブレラ使用可能 おばさん!? 早瀬未沙使用可能 称号ってどこで確認するんですか? -- 名無しさん (2008-10-13 12 11 03) ↑セッティング→カード→メッセージ下のタイトルってところを選択すればできるよ -- 名無しさん (2008-10-13 13 02 12) ブリタイやグラビルはバトロイド扱いになりますか? -- 名無し (2008-10-25 11 47 49) デストロイトやブリタイ等の飛べない機体はバトロイド扱い。 リガードやグラビル等は飛行形態でファイター扱い -- 名無しさん (2008-10-31 13 13 33) 武器の使用率ってその武器で何体倒したか。 で上がるんですよね?そうじゃないと歌があんな早く上がるはずがない。 -- 名無しさん (2008-11-01 16 37 27) ↑使用率です。歌は発動中ずっと使用されていることになるので早く75%になります -- 名無しさん (2008-11-01 18 02 54) ↑歌発動して、放置してても使用率はあがるってことですよね? -- 名無しさん (2008-11-01 23 32 16) 武器の使用率は、その攻撃を何回当てたかで決まる 空撃ちしても無意味 早く上げたけりゃデチューンして硬い敵に連発してれば良い -- 名無しさん (2008-11-03 16 39 48) ↑ 「何回当てたか」と言う事はデストロイ・デストロイドのマクロスに向かって攻撃し続けるだけでもOKって事ですよね? -- 名無しさん (2008-11-05 15 08 42) あれはただのオブジェクトなキガス -- 名無しさん (2008-11-05 22 33 56) でもアレに攻撃するとコンボ数増えますよ。 -- 名無しさん (2008-11-06 16 34 50) 人気者獲得にはバジュラも入ってました -- 名無しさん (2008-11-10 23 28 26) バジュラも込みか・・・結果的に大ハート5個だけでおkなのかな? ↑一つ目のデータで男Aをパートナーに、二つ目のデータで男B(ry って感じで4つのデータでそれぞれをパートナーにするって事ですよ。↑×3は -- 名無しさん (2008-11-11 16 34 33) バジュラと50mほど遊んで33キャラを大5以上にしても人気者で出ないぞ -- 赤フチ (2008-11-15 11 48 59) それなら他のオリジナルキャラ3人も大ハート5個にしてみてください。 少なくとも自分はその状態で取れました。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 03 12) パートナー1人+オペ4人+原作パイロット全員の大ハート5、バジュラSL両方とも大ハート5相当の同時出撃数で人気者獲得。 -- 名無しさん (2008-11-15 14 27 10) 失礼、バジュラとの遊びが足りなかったようです。バジュラのハートは確認方法ないんかな? -- 赤フチ (2008-11-17 05 51 21) ハートが見えてるキャラで何回やったら5個になるのかを確かめて、数えていくしかないと思う。 -- 名無しさん (2008-11-17 15 01 58) パートナーの小ハートは、戦果と大ハートの数によって増え方が変わるみたい。SS取りまくると上げやすい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 33 33) 大ハート4個だと10回くらいで小ハート1個増えた気がする。 しばらくやってないから確かな情報ではない -- 名無しさん (2008-12-03 15 03 50) 出撃後ステージクリア毎にハンガーに戻り確認した結果、大ハート1・2個だと一回の出撃で小ハート1個、3・4個だと二回で1個上がる模様。 -- 名無しさん (2008-12-10 21 38 23) ↑追記 但しミッションクリアした瞬間にSPA使ったりするとバグかわからんけど回数加算されないっぽいので注意。 今さら感もあるけど載せておく。 -- 名無しさん (2008-12-10 21 41 43) 今更ですが・・・「●●形態使用率75%以上」と言うのは、「総出撃数に対して」でなく「総時間数に対して」で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-18 12 55 27) その通り その形態を何秒使用したか。だと思います -- 名無しさん (2008-12-20 15 26 58) 「ごじゃっぺ」ってどこで使われた言葉? -- 名無しさん (2009-03-27 22 50 32) ↑Fのラジオ -- 名無しさん (2009-04-03 21 34 54) ↑回答ありがとう!! -- ↑2の者 (2009-04-12 22 02 15) 「人気者」と「ミサイルマニア」を簡単に取得する方法。エクストラ「マクロス地獄」で自機をマクロスかバトルFに、友好度を高めたいキャラをパートナーにして(機体はなんでもよい)出撃。出てくるマクロス2隻、バトルF2隻をすべてミサイルで撃破してランクSSを確保。1ミッション1分くらいで終わります。ここでSSを獲り続ければ59回目でパートナーの友好度はA(大ハート5つ)になります。バジュラも59回目なので紙に一回ずつ正の字でも書いてカウントしていきましょう。目指せ「FIRE BOMBER」!! -- 名無しさん (2009-05-07 12 34 11) 8個(バトルマスター,スキルマスター,参謀,極めし者,エースフロンティア,スカルリーダー)の称号を手に入れてもFIRE BOMBERが出ません。 -- 名無しさん (2009-07-23 12 18 10) ↑そういえば6こでした。あとの2つは人気者とミサイルマニアですか? -- 名無しさん (2009-07-24 20 12 30) ↑そうですよ。残りは「人気者」と「ミサイルマニア」です。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 57 04) ↑質問と回答はダメですね。ただ、上の表から「人気者」「ミサイルマニア」が抜けているので表を訂正してから発言消してもらえるとありがたいかも -- 名無しさん (2009-08-05 21 50 07) まったく格闘の使用率が上がらないのですが・・・どうやればいいですか? -- 名無しさん (2009-08-18 13 57 00) ロイ・フォッカー勲章は対戦でコンピューターと戦っても取れますか? -- 兵士Z (2009-09-23 22 41 24) 取れますよ。 -- blue (2009-09-25 23 14 29) 称号って最終的に全部、娘娘でかえるんでしょうか? -- 名無しの兵士 (2009-10-02 23 23 31) たしか、買えますよ -- 名無しさん (2009-10-02 23 38 30) ↑ありがとう -- 名無しの兵士 (2009-10-02 23 42 30) 格闘の称号を簡単にてにいかた教えて下さい。 -- なもなしのパイロット (2009-11-03 00 28 28) ヤック・デカルチャーにマクロスかバトルギャラクシーで出撃して、出てくるザコ敵をチャージ格闘で倒すだけです。敵を踏みつぶすようにやると良いです。後はこれを何回も繰り返して格闘の使用率を上げて、称号をとって下さい。 -- blue (2009-11-06 16 00 12) ファイターの使用率を効率よく上げる方法を教えてください -- 新庄雷鳥 (2011-08-19 12 26 35) フライト・テストを繰り返すかチュートリアルなどでファイターのまま放置プレイですかね。ただ今までのプレイ時間が長くてほかの形態バランスが多い場合はいっそデータを消してしまって最初から。 -- 放浪のデストロイド (2011-08-19 19 47 42) 名前 コメント
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空と炎の凱歌 COMMAND C-016 青 発生 青/黒 2-3-0 C (敵軍攻撃ステップ):リロール状態の自軍ユニット1枚を、戦闘エリアに移す。 ♪(自軍攻撃ステップ):リロール状態の敵軍ユニット1枚を、戦闘エリアに移す。 特徴 移動 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 ユニットを戦闘エリアに移す歌。 上段効果は高速戦闘等の出撃制限のあるエリアへのブロックに、下段効果はシステムユニット等を引っ張り出すのにそれぞれ使える。また、VA-1SS メタルサイレーン[B]と組み合わせるとエリア無視火力が飛びまくる事になる。