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マクシミリアン・ジーナス オート[[スキル]] 千里眼、サーカス飛行、セービング、エースキラー コマンドスキル マックス・ワールド SPゲージ 6ブロック 所属 統合軍、メルトランディ軍(巨人) 階級 伍長、---(巨人) 体力 32 射撃 97 格闘 92 防御 90 速度 97 集中 91 覚醒 92 バトロイド・アタックAクリアで加入 巨人:サバイバル愛・おぼえていますかクリア?で加入 通称マックス。 ご存じ天才。優秀なオートスキルが4つに6ブロックのSPゲージ、体力以外は全て90以上の能力値と隙が無い。 コマンドスキルの「マックス・ワールド」をマックス自身が使うには『マクロス7』のマックスをサポートにするか、 学園モードで新統合軍ルートを能力値合計500以上でクリアしたキャラをサポートにする。 通常タイプと巨人タイプのマックスは同一キャラ扱いなのでサポートできない。 前者は時代制限解除が必要で後者は学園モードを高得点でクリアする必要があり、どちらもハードルが高い。
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超時空要塞マクロス2036 機種:PCECD 作曲者:岩崎琢、山路敦司 開発元:KLON 発売元:メサイヤ 発売年:1992 概要 アニメ「マクロス」シリーズの横スクロールシューティングゲーム。 OVA『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』の設定を受け継いでおり、初の星間混血児であるコミリア・マリア・ジーナスが主人公。 ビジュアル・サウンドなど演出面が秀でたゲームであり、BGMは羽田健太郎氏のアニメ版の曲が使われているほか、効果音はさながらアニメからそのまま取ってきたかのような迫力さがある。 オリジナルのBGMもアニメ版の曲に劣らないほどの良い出来で、岩崎氏、山路氏という後の有名作曲家が担当していたことも納得できる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE タイトル画面「マクロス」のアレンジ STAGE 1 ステージ1・ステージ6(後半)「ドッグ・ファイター 」のアレンジ BOSS 1 ステージ1~3ボス戦 WEAPON SELECT サブウェポン選択画面 STAGE 2 ステージ2 STAGE 3 ステージ3 STAGE 4 ステージ4「運命の矢」アレンジ STAGE 5 ステージ5 BOSS 2 ステージ5~6ボス戦 STAGE 6 ステージ6(前半) ENDING スタッフロール
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機体データ パイロットデータ 基本VF-25FメサイアF 早乙女 アルト VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ VF-25SメサイアF オズマ・リー グループ運用 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 基本 全機変形可能な機体であり、変形後の能力は別物となる。 ファイターモード(戦闘機型)は回避と移動力に優れ、火力と防御が劣る。 バトロイドモード(人型)はファイターモードより火力と防御に優れ、回避と移動力(空限定)が劣る。地上での移動力は(平地限定ではあるが)ガウォークにより差はほぼなくなる。 ルカ以外は、確率によるがピンポイントバリアにより更なるダメージ軽減が図れる。 バルキリーはリアル系の回避型に属し、マクロスは戦艦ではあるものの燃費は悪いがスーパー系の火力型を兼ね備える。 VF-25FメサイアF 早乙女 アルト スカル小隊の火力+撃墜担当。相変わらずの強運&幸運持ち。 ファイターモード時はエスケープ武器が2つあり、回避しながらの攻撃がやりやすくなっている。燃費もそれなりに良いため、割と継続戦闘がやりやすくなっている。 スーパーパック装着時は能力が上昇する反面、少し燃費が悪くなる。また宇宙ステージ限定という制約があるので注意。 火力担当ではあるものの、彼自身は熱血を持っておらず、せっかくの突破兵器もやや持ち腐れ状態。5章で参入するオズマが熱血持ちなので、それまでに瞬間的高火力を望む場合はダンクーガなどに任せよう。 回避型に必要となる精神コマンドがアルトの集中のみで、幸運のためには乱用もためらわれる。加速担当もアルトなので尚更SPはカツカツ気味。極力、追風に頼りたい。彼以外を使用する場合はSPの確保が課題となってくる。グループでSP系パーツを潤沢に装備しよう。 VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン スカル小隊の狙撃担当。 素の命中率は全ユニット中でもトップクラス。レベル差補正が無い限りは外すことはあまりない。ル・カインなど極端に回避が高いユニットに対しては、素で高い命中+必中によって切り札となり得る。 スナイパーライフルが対宇宙属性のため、アルトやオズマほど極端では無いが、当機も宇宙戦で強化される形になる。 最強武器がアルトと同様ロックオン+貫通ではあるが、射撃に違いがある。大型ボスなどを相手にしても、敵射程外からの狙撃攻撃が可能。NEOのプレイヤーには燃費が低下したデリンガーと言えばわかりやすいか。アルトと違い接近する必要が無いので、包囲される危険性も薄い。状況に応じて交代すると良い。 割り切って、テム・レイ回路などの火力増強パーツを山盛りに装着して、援護要員として運用する方法も。GRを組んでいる場合は全員に修理・補給の効力を受けられることから、気兼ねなく最強武器を使用できる。アルトやルカのENも節約できるため、ルカのジャミングが必要な時以外は利用していくとメイン機体のEN節約と総ダメージ量増加の両立ができる。もしくは彼のみGRから外して単機出撃という手もある。火力自体は決して低いわけではないので、他の狙撃可能ユニットと援護攻撃を利用して射程外からの攻撃でスタック数を減らす、もしくは倒すという戦法も。底力を発動させておけば、CT率増加による更なる火力上昇に繋がる上、射程外なので撃墜される心配もない。ついでに激励もばらまきやすくなる。ユニットの入れ替えを多用するスタイルの場合は一考の価値あり。 精神コマンドは必中と激励。必中は彼の場合不要なので、余ったSPは激励で他ユニットの気力を上げていこう。 RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ スカル小隊のサポート担当。 一番の特徴はジャミングで、これの有無で難易度が大きく変わると言っても過言ではないほど、今作のバランスを左右している。ユニット改造(ジャミングLVも上がる)や強化パーツで回避を上昇させたファイター形態を前線に出すだけで、レベル差補正と一部ボスを除けば、敵の攻撃はほぼ当たらなくなる。もちろん敵の回避も落ちているので、安心して敵を殲滅させる事が出来るくらい難易度が低下してしまう。積極的に改造すると攻略が楽になる。また、かく乱持ちであるため、これによって最低でも命中率が-37%となる。更にマジドーラのフルムによるフリーズ、イングラム1号機のワイヤー捕縛の武器特殊効果、零式とのジャミング等を合わせると適正レベルなら敵命中率0%も容易になる。バララント地上戦艦のように対地・対空付き武器両方を持つ相手でも、安心して攻撃できるようになる。 サポート担当とはいえ武器もそれなりに良い物がそろっており、サポート型にありがちな攻撃面が弱いということはない。 補給持ちであるため、レベルアップもやりやすい。エースボーナスを無視すればスカル隊のレベル上げは彼の補給に任せてもいい。自分への補給も可能なので、被弾に気を配れば長期にわたって戦闘が続行できる。スカル小隊ごとサポート役寄りに使うなら、この機体で敵ターンを凌げるよう、最優先の改造&良い強化パーツを回したい。 このように使い勝手はいいが、欠点として他メンバーにあるピンポイントバリアがない。ただ基本的にはファイター状態での回避が多いため、あまり影響はないが、援護防御を行う場合は注意。 VF-25SメサイアF オズマ・リー スカル小隊の殲滅+指揮担当。18話-1からスカル小隊に合流する。 不屈、気合、熱血と小隊に欲しかった精神を持つナイスガイ。 素の機体性能はアルト機とほぼおなじ、若干火力が低く、防御が高い。宇宙でのアーマードパック装備時が本領。高火力で対艦付きの反応弾対宙とスタンが付き、火力が上がったガンポッド(ただしEN消費は3倍)スポット型マップ兵器のミサイル全弾発射と、いままでのスカル小隊にはなかった優秀な武器が揃う。 パイロットのオズマが指揮 攻撃命中を持つため、自身はおろか周囲ユニットの火力まで上がる。PPの間はなるべくオズマにしておくと火力の底上げになる。ジャミングのルカとはうまく使い分けたい。 グループ運用 上記の通り担当が火力:アルト、援護や狙撃:ミハエル、サポート:ルカと綺麗に分かれているためわかりやすい構図となっている。ただルカのジャミングが便利なため、人によってはミハエルだけでなくアルトも援護要員となる。 瞬間的な火力には劣るものの、高い回避率や、セルフ信頼・補給によって被弾さえ免れれば、高い継続戦闘力を有している。 5章でオズマが加入すると、待望の熱血が加わって火力も出せるようになり、MAP兵器での稼ぎもやりやすくなる。それまでは上記の通り、火力以外を活かしてがんばろう。 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 母艦ではあるが、高い火力を誇り、戦闘に必要な精神も一通りそろっているため、スーパー系としての運用も可能。とはいえ対空、対戦艦、対大型持ち雑魚が多数おり、ピンポイントバリアがあるとはいえ継続戦闘は辛い。またホワイトベースほどではないが燃費が悪く、あまりバカスカ使用すると移動もままならなくなる。 敗北条件にもまず絡んでいるため、積極的な反撃自体の危険も高い。移動しながらの攻撃や撃ち漏らしを落とす程度で十分。 範囲の味方全てにSP・気力アップの歌は移動後不可ではあるが、1ターン目から消費無しに軽い気力制限がある武器が使用可能となり、気合・激励で更にブーストしやすくなる恩恵は大きい。変身や合体によって大きく性能が上昇するライガーやゴウザウラーなどはこれを活用して1ターン目からフル稼働させることも可能である。歌も武器改造によって効果が増す。6段階頃からオマケと言えない効果になるので、歌のためと割り切ってでも十分に改造のリターンがあるだろう。武器を10段階改造した場合、毎ターン熱血1のSP確保が可能と考えればぶっ飛んだ能力とも言える。歌によってもレベル上げが可能。MAP兵器の経験値削減率が大きいので、むしろ稼ぎの基本となる。ただし歌ってばかりいると前線から取り残されユニットが範囲外になるため、折を見て移動する必要がある。 章が進めば進むほど、歌は重要になってくるので、出来ればとっとと武器だけでもフル改造はした方がいい。 本体の環境によってはフリーズの要因となっている模様。使用の際には、念のため中断セーブをしたほうがいいかもしれない。 頻繁に歌を使っているとジェフリーのSPが余りがちになるため、激励や期待に回していこう。 他戦艦と比較して劣る点としては、EN回復はエースボーナスを取得しなければならない点。しかも最終的に回復量で劣る。防御時のピンポイントバリアでもENを消費するため、あまり反撃にENを割いていると移動もできなくなる。本作は戦艦を優先して狙ってくる上に、対艦・対大型もちもちらほら居るためEN消費の機会は割と多く、気をつける必要がある。
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未登場VF 残念ながら登場しないVFをいくつか紹介。 (本ゲーム発売後の新機体は除く) VE-1 エリントシーカー (『愛・おぼえていますか』) VF-1のバリエーション、ロートドーム付の早期警戒機。 機体本体はVT-1に近い形状。 VF-3000 クルセイダー (『アドバンスドバルキリー』『MACROSS M3』) VF-1の機体をストレッチした改良型。 VF-11D改 ジャミングバーズ専用機 (『マクロス7』) サウンドフォースに続く歌部隊「ジャミングバーズ」の機体、 ジャミングバーズのメンバーは歌うだけで操縦はしないので パイロットと二人乗り。 VF-14 ヴァンパイア (『マクロス7』『MACROSS M3』) エルガーゾルンのベースとなったVF。 『7』 (の、おまけ映像) 版と『M3』版では形状が大きく異なる。 フェイオス・バルキリー (『VF-X』『VF-X2』) ゼントラーディ人の反統合政府組織が開発したゼントラーディ製のVF。 ファイターは戦闘ポッド風で飛行機という感じではない。 ネオ・グラージ (『MACROSS PLUS GAME EDITION』) ファイターに変形するグラージ。 ゼントラーディ製。 バリアブル・グラージ (『MACROSS M3』) バルキリー同様の3段変形するグラージ。 ゼントラーディ製だが統合軍仕様もある。 VF-2JA イカロス (『マクロスII』) 大気圏内用VF。 同作に登場するVF-2SSのバリエーションではなく 全く別の機体。 VF-XX (『マクロスII』) 新統合軍のゼントラーディ人用VF。 外観は単なる変形メカ風でVFという感じではない。 本編での出番はかなり少ない。 等 その他マイナーなもの、アドバンスドバルキリーとか 登場機のサブタイプ違いとか山ほどあるが省略。
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超時空要塞マクロス 機種:AC サウンド:秀谷和則 (HIDE-KAZ)、H.水嶋 (PAPA)、並木学 (三TARO) ゲームオリジナル曲作曲者:高見龍 他一名 開発元:NMK 発売元:バンプレスト 発売年:1992年9月上旬 概要 劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 開発はNMKで『サンダードラゴン』のシステムをベースにして作られている。 次回作として『超時空要塞マクロスII』が1993年に稼働している。 スタッフロールにはサウンド担当としてNMKのスタッフの記載があるが、実際に作・編曲を担当したのは有限会社ミューズのスタッフ。(*1) 当時ミューズに所属していた高見龍氏ともう1名のスタッフが本作のオリジナル楽曲を製作したとのこと。高見氏が作曲した曲は判明している。 BGMは大部分がオリジナルであるが、いずれの曲もヒロイックで熱いメロディーが目白押し。 なおスタッフロール(二周目クリア後に出現)やネームエントリーの曲などは原作からのアレンジである。 ロケテスト版のBGM制作には並木学氏が参加していたという。(*2) サウンドテストの入り方: サービスモードをONにして電源投入 →ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、任意のボタンを押下 →カラーバーが表示されるので、任意のボタンを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更するとサウンド再生 (次作:超時空要塞マクロスII) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルジングル 羽田健太郎 STAGE 1, 7 STARTでも使用TV版劇中曲「ドッグ・ファイター」 (原曲使用) イントロ ビジュアルデモ 高見龍 スタート待機 作曲:羽田健太郎 PUSH STARTTV版挿入歌「0-G Love」のアレンジ ステージ1・7 高見龍 マクロス艦内・機動要塞内部 ボス ステージ1~6:ボス ステージ2 土星のリング ステージ3 宇宙空間 ステージ4 地球 ステージ5 アルティラ ステージ6 地球衛星軌道 最終ボス 高見龍 ステージ7:ボス スタッフロール 作曲:加藤和彦原曲編曲:清水信之 劇場版主題歌「愛・おぼえていますか」のアレンジ ネームエントリー 作曲:羽田健太郎 TV版挿入歌「小白龍」のアレンジ
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SDF-1 マクロス(強攻型) 銀河を駆ける歌声 UNIT U-013 青 発生 青/黒 3-8-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 装填(2) 《[3・6]》武装変更〔SDF-1〕 (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、1減殺される。 (ダメージ判定ステップ) 《R(2)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。 艦艇 LLサイズ [7][3][8] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 まとめwiki 荒らし対策として同ページの編集が同じIPで20回以上になると規制がかかります。編集する方はプレビューで確認しつつ編集するようにしてください。 このサイトは第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇のまとめwikiです。[第3次スパロボZ]編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 前々作の第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇まとめwikiはコチラ 前作の第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇まとめwikiはコチラ 携帯電話の方はコチラ 当サイトの内容の他サイトへの無断転載はおやめください。 商品情報 タイトル 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 発売 バンダイナムコゲームス ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PS VITA,PS3 発売日 2013年4月10日発売 定価 未定 参戦作品 ★はスパロボ初参戦 △はZシリーズ復帰及び初参戦 無敵ロボ トライダーG7 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア △機動戦士ガンダムW Endless Waltz △機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ★機動戦士ガンダムUC △トップをねらえ! マクロス7 マクロス7 ダイナマイト 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 真ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー △フルメタル・パニック 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ 天元突破グレンラガン △ヱヴァンゲリヲン新劇場版序・破 コードギアス ★アクエリオンEVOL
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名称 「[[マクロス・クォーター]]」を持つユニット マクロス・クォーター マクロス・クォーター(強攻型) マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズディ)
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロスFVF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP VB-6ケーニッヒモンスターVB-6ケーニッヒモンスターS VB-6ケーニッヒモンスターG クァドラン・レア マクロス・クォーターマクロス・クォーター要塞艦型 マクロス・クォーター強攻型 VF-27γルシファーVF-27γルシファーF VF-27γルシファーB マクロスF スパロボLからの大きな変更点として、全機体からピンポイントバリアが無くなっており、サイズがSからMになっている。 サイズ差補正については緩和されているが、サイズが大きくなった分回避性能は低下しているので注意。 本作のSPも換装パーツではなく、ステージごとに自動的に切り替わる方式となっている。隠し換装パーツのトルネードパックはその例外となる。 VF-25F(アルト機) 下記3点以外はオズマ機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機のほうが100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25FメサイアF 12話「ファースト・アタック」にて『ISCマニューバー』が追加。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・SP スーパーパック。42話「想い重ねて、宇宙へ」クリア後に換装形態を入手。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・AP アーマードパック。デフォルト装備なため必ず入手。45話「リトル・クイーン」イベントにて、トルネードパック入手条件を満たしていない場合はこの換装形態で出撃。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~4 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~7 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・TP トルネードパック。45話「リトル・クイーン」イベントにて、入手条件を満たしている場合に限り換装形態で出撃。クリア後入手。( 隠し要素参照 ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 900 1500 1800 運動性 130 180 205 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 2~5 +15 +30 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 1250 1850 2150 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~7 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 1~4 +15 +30 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25G(ミシェル機) VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアF・SP 何故かファイター形態ではマイクロミサイルの攻撃力が100下がっている。バトロイド形態での攻撃力は他の機体と同じ攻撃力。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→6800 2~6 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 RVF-25(ルカ機) ルカ機は全て『ジャミング機能』を所持。周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% カスタムボーナスで効果範囲+1 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 4 - 120 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 4 - 120 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 5 - 125 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 5 - 125 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 VF-25S(オズマ機) 下記3点以外はアルト機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機の方が100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10+30 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 2~4 +10 +30+50 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~5 +20 +5+25 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 1~3 +10 +30+50 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→6600 1~4 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 2~3 +25 +20+40 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→6400 1~4 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→6600 1~7 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 1~3 +25 +20+40 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VB-6ケーニッヒモンスター カナリアのエースボーナス:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 VB-6ケーニッヒモンスターS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1100 17002000 20002300 運動性 100 150 175 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機銃ターレット 射撃 -P- 2300→4200→5700 1~31~4 +20 ±0 16 - - AABA ミサイルランチャー 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~42~5 +15 +5 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VB-6ケーニッヒモンスターG 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1300 19002200 22002500 運動性 85 135 160 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルランチャー 射撃 --- 3200→5100→6600 2~52~6 +15 +5 8 - - AABA 4連装レールガン 射撃 --- 3600→5500→7000 2~72~8 +5 +5 6 - - AABA 一斉射撃 射撃 --- 4500→6400→7900 4~84~9 -10 +10 2 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 135 235 285 装甲値 1150 1750 2050 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 レーザーパルス・ガン 射撃 -P- 2400→4300→5800 1~3 +20 +15 10 - - AACA ミサイルランチャー 射撃 --- 3100→5000→6500 2~6 +15 +10 8 - - AABA インパクト・カノン 射撃 -P- 3400→5300→6800 2~4 +10 +5 4 - - AACA ピクシーフォーメーションアタック 射撃 -P- 4000→5900→74004300→6200→7700 1~3 +25 +20+50 3 - 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 75 125 150 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 --- 2800→4200→5700 1~4 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA マクロスキャノン 射撃 --- 4000→5400→6900 3~7 +10 +10 - 50 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 マクロス・クォーター強攻型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 50 100 125 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 -P- 2800→4200→5700 1~2 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA バスターキャノン 射撃 --- 3600→5000→6500 2~7 +10 +10 - 25 - AABA マクロスキャノン 射撃 MAP --- 4000→4800→5800 1~8 +5 +5 - 120 140 AABA ソードマクロスキャノン 格闘 -P- 4600→6000→7500 1~3 +15 +20 - 70 120 AABA マクロスキャノン 射撃 --- 5200→6600→8100 3~9 +20 +15 - 100 130 AABA 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 『マクロスキャノン(MAP)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■□□□ □□□□□□□□□□□□□ VF-27γルシファー 16話「BIRD-HUMAN」、45話「リトル・クイーン」にて、スポット参戦。16話では無改造、45話ではアルト機の改造段階を引き継ぐ。 ブレラはデフォルトでEセーブを所持。 ブレラのエースボーナスで移動力+3。 VF-27γルシファーF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1200 1800 2100 運動性 125 175205 200230 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2800→4700→6200 1~4 +20 +5 6 - - ABBA 35mm重機関砲 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~5 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 --- 3300→5200→6700 1~6 +20 +10 - 10 - AACA 機体性能 移動力 811 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A B S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-27γルシファーB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1300 1900 2200 運動性 115 165195 190220 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 3000→4900→6400 1~3 +25 +15 - 20 - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 -P- 3600→5500→7000 1~4 +20 +10 - 10 - AACA Bガンポッド(重量子反応砲) 射撃 --- 4200→6100→7600 2~7 +15 +20 - 40 - AABA 機体性能 移動力 710 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形
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MACROSS マクロス ダイダロスタイプ A.D.1999年に地球に落下。当時の略称はASS-1。 その後改良が加えられA.D.2009年に「SDF-1 マクロス」として統合軍の戦艦の役割を果たした。 いわゆるTV版マクロスで艦首にピンポイントバリアを集結させて、敵艦に突っ込み内部から敵艦を破壊する戦法 「ダイダロスアタック」をした方として有名。のちに「ダイダロスアタック返し」なるものもブリタイ司令により編み出されている。 このマクロスの腕になっている強襲揚陸艦「ダイダロス」、元々は僚艦の空母「プロメテウス」と共に洋上艦であった。 だがマクロスのフォールドに巻き込まれ、プロメテウス共々マクロスと一緒に転移。 この際水密区域にいた乗員以外は死亡し、宇宙では水密区域以外では宇宙服着用らしい。 ゲーム中では、大型機体の例にもれず良い的である。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 32074 HP 6700/8700 射撃防御 80/94 格闘防御 65/88 スピード 50/76 ブースト 70/90 バランサー 30/61 旋回 23/54 レーダー性能 80/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 459/520 - 1 21/41 06/26 05/25 22/26 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 34/37 27/47 1 27/47 36/56 58/78 5/6 反応弾 780/882 - 1 14/34 09/29 18/38 28/38 - - - - - - - - 格闘 202/242 40/60 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03