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大河偶神(サイバーアイドルスター)インディーゴ・ジョーズ SR 水文明 6 クリーチャー:スターアイドル/サイバー・コマンド 7000+ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地のカードを好きな枚数選び、それらを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■U・リンク-《大河偶神インディーゴ・ジョーズ》以外のスターアイドル ■このクリーチャーがリンクした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで、持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーがリンクしている間、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「俺様のブルーなライトニングを感じてみるか?」---大河偶神インディーゴ・ジョーズ 評価 名前 コメント
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▽メニュー一覧 オリジナル特撮ヒーロー 映画ハリソンフォードのインディジョーンズのモチーフ インディレッド(男) インディブルー(男) インディブラック(女) インディグリーン(男) インディピンク(桃色) 追加戦士 インディZ(白)男 メンバー全員学校教師 レッド→大学教授 ブルー→高校教師 ブラック→中学教師 グリーン→小学教師 ピンク→幼稚園教諭 追加戦士 Z→単身家庭教師 インディジャーのアイテム 変身アイテム→本の型 ページ開けば変身 武器→鞭サーベル 鞭から剣になる レイダースリボルガン 追加戦士のアイテム 巻物の型 悪組織 ドイツのナチス軍のモチーフ 暴君軍団ナーチスン ボス→アデビルフヒットラー(戦艦モチーフ) 手下→サンダースン(飛行船モチーフ) 女手下→デモリーナン(零戦モチーフ) 戦闘員 スパルタン軍 (ナチス軍の軍服とヘルメットとゴーグル着用) (武器→機関銃とサーベル) 怪人 一話 デーモンカーメン ツターンカーメンのモチーフ 二話 コーフン 平安時代中期古墳のモチーフ 追加戦士の武器アイテム サンダーフェンシング フェンシングの剣モチーフ
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ディバインデバイス(Divine Device)とは、メア・マキナレジナが作った霊具の総称である。単にデバイスとも呼ばれる。 霊具はそのほとんどが"単品"で存在するが、ものによってはいくつかのパーツで1セットの霊具となっているシリーズと呼ばれるものもある。ティヴァーチェの双刀などが典型的な例であるが、ディバインデバイスもまたその一種である。ある地域に偏ってばらまかれており、いつから存在するのか、全部でいくつ存在するのかは判明していない。 持っている能力は典型的な魔法であり、各所に 神霊具 へのオマージュが見て取れる。当然ながら同じタイプの能力であっても神霊具のほうが効果は強い。 構成デバイス オーブ サイクルフラーメ(Frame) メトゥーラ(Mettura) リクィア(Luquia) トーレ(Torre) プランティ(Planti) シエーレ(Ciere) ソイラ(Soila) ラディエ(Radie) ベスティ(Besti) インスティ(Insti) レプリカ 構成 ディバインデバイスは10種類のコンセプト(サイクル)を持つ魔法装置で、100近くのパーツで構成されている。その内訳は、10個の(狭義の)デバイスと1サイクルに3種類ずつのオーブから成る。 デバイス 10個の装身具で、武器または防具の体をなす。1つのサイクルにつき1箇所に装備する。デバイス本体はオーブに設定された能力を行使するための外装に過ぎず、それ単体では何もできない。デバイスはどこかにそのサイクルの名前とサイクルを表す紋章が刻まれている。極めて頑丈で、少なくともデバイス能力以下の攻撃では破壊することはできない。 1つのデバイスには3個までオーブをはめ込むことのできるスロットがある。デバイスは1度の発動で3つまでの能力を同時に使うことができる。基本的にはデバイスと同じサイクルのオーブを3種類はめることになるが、同じ種類のオーブを複数付けることで威力が向上する。サイクルごとに異なるデバイスの形状は、それぞれのコンセプトとなる能力に適した形状(火のサイクルは射撃武器など)となっており、デバイスと同じサイクルのオーブを使うときが最も理想的な効果となる。しかしながら他のサイクルのオーブを付けることも可能で、組み合わせによっては同サイクルで揃えるより有効な使い方ができる場合もある。 オーブ 魔法の能力が封印された小さな玉。半透明で中に能力を示すアイコンが彫り込まれている。1つのサイクルにつき3種類、1種類につき複数あるとされるが、部分的にしか見つかっていないため全部でいくつあるのかは判明していない。オーブが持つ能力を使う場合、まずそのオーブをデバイスに装着する必要がある。従ってデバイスがなければオーブはただの玉でしかない。 オーブを装着したデバイスを身に付けて、サイクル名とオーブ名を続けて唱える(コール)。例えば、「フラーメ・バースト」といった具合になる。その時点でオーブの能力が発動され、あとは武器として適切に使うことで能力を行使する。複数のオーブを同時に使う場合は単純にオーブの名前を繋げる(マルチコール)。発動順序が問題になる場合は、呼名順に発動される。ただし、同種のオーブを複数発動する場合は、名前を繰り返さず、2個であればダブル、3個であればトリプルを後ろに付加する。 サイクル ディバインデバイスにある10種類の能力コンセプトはサイクルと呼ばれ、魔法としては全属性を網羅する。サイクルには物質系、無形系、生物系の3種のカテゴリがあり、カテゴリによって語尾の母音が決まっている。それが何番目のサイクルであるかは紋章を構成するパーツの数を見ればわかる。オーブの名称は漢字一文字、それに英語(*1)による読みが充てられている。 断 や 形 といった破壊的な能力は、デバイスやオーブに対しては全く効果が無い。 フラーメ(Frame) 無形系、デバイス形状:アサルトライフル、スロット位置:レシーバー(マガジンの接続部)側面 火のサイクル。右手で扱うように設計されたデバイス。外見はアサルトライフルだが、実際に打ち出すのは鉛弾ではないため、反動はほとんどなく片手で持てる。オーブの能力は弾丸として具現化された後に射出され、着弾地点で発動する。 炎(ブレイズ) 炎を操る。操作範囲に燃えているものが必要で火を起こすことはできないが、消すことはできる。基本的には弾を燃えている火に打ち込んで操ることになる。防具型のデバイスで使う場合、その熱には自力で耐えなければならない。重ねると射程距離と炎の規模が増える。 爆(バースト) 爆発を起こす、または爆弾を生成する。爆弾を作る場合、条件を時間経過か衝撃かにするかは事前に選ぶ。フラーメデバイスから射出する場合は爆発する弾丸となる。重ねるほど爆発の威力が上がる。 熱(ヒート) 触れた物の熱を操る。重ねるほど温度範囲が広がる。トリプルコールであれば絶対零度から熱核反応レベルまで変化できるが、その影響は自分も受けるので、フラーメデバイスを使うのが安全。 メトゥーラ(Mettura) 物質系、デバイス形状:グローブ(右手)、スロット位置:甲 金のサイクル。グローブで触れたものを対象として能力を発動する。 磁(マグニート) 磁力を操る。それに伴って磁性体を浮かせたり動かしたりできる。操作する場合は最初に触れる場合があるが、一度能力を発動すれば手を離れてもいい。重ねるほど一度に操作可能な数や質量が増える。 形(フォーム) 触れた金属の形を変える。任意の形状に変化でき切り離すこともできるが、質量を増減したり性質を変えたりはできない。重ねるほどに操作範囲と変形可能な質量が増える。 硬(ソリッド) 触れた物を硬質脆化、あるいは軟質靭化する。硬いものは傷つかず、軟らかいものは壊れない。重ねるほどに硬度の変化範囲が広がる。トリプルコールではダイヤモンド以上の硬度や金以上の展性を得ることもできる。人間に使った場合に生命を維持できるかは不明。 リクィア(Luquia) 物質系、デバイス形状:ブート(右足)、スロット位置:踝(外側) 水のサイクル。主に靴底で触れたものを対象として能力を発動する。そのため、しばしば他のデバイスに比べて少々特殊な身体技能が必要になる。 流(ストリーム) 触れた液体を自由に操作する。液体であればなんでもよいが、液体以外の状態になると操作は解除される。重ねると操作可能な液量や範囲が増える。 凍(フリーズ) 触れたものやその周囲の運動を抑制する。凍ったものを融かすこともできる。分子運動を止めることもできるので温度を下げることは可能だが、温度を下げずに(マクロな)動きだけを止めることも可能。重ねると効果範囲と減速度が広がり、トリプルコールでは自分以外の全ての動きを止めて動き回ることもできる。冷やすことに関しては自分が影響を受けない点で 熱 に優る。 波(ウェーブ) 波を発生させる。媒体や周波数・振幅はある程度自由。エコーロケーションを行うことも可能。波といえど電磁波は発生できない。既にある波に逆位相をぶつけて消すこともできる。重ねるほど波の最大エネルギーが増える。 トーレ(Torre) 無形系、デバイス形状:コンバットナイフ、スロット位置:柄 雷のサイクル。右手で持つようにデザインされている。刃が触れたものに対して能力を発動する。 断 を使わない限り切れ味はほとんどゼロである。オーブを伴わない場合に武器として使い物にならないのはデバイスの共通の性質である。 発(スパーク) 電子流を操る。その電子に直接触れる必要はなく、デバイスが近くにあればよい。重ねるほど操作規模が増加し、トリプルコールでは大気を電離させて雷を発生させることも可能。 断(セイバー) 触れた物質の結合を選択的に切断(電気分解)する。断面は全く破壊されないので、切断して数秒以内であればくっつけて元に戻すこともできる。重ねるほど射程と範囲が広がる。 念(シグナル) 生物のイオンチャネルに作用する。相手の記憶や感情を読んだり、幻覚を与えて動きを制限したりできる。トーレデバイスから発動する場合は切っ先から稲妻のようなものが対象まで走り"接続"される。重ねると一度に"接続"できる数が増え、持続可能な時間も伸びる。 プランティ(Planti) 生物系、デバイス形状:グローブ(左手)、スロット位置:甲 木のサイクル。メトゥーラデバイスと同様、触れた物に対して能力を行使する。 育(グロウ) 草木の成長を促進する。成長の際に傾向付けが可能で、例えば木の牢や、草の壁などを形成可能。重ねるほど操作範囲と最大成長速度が向上する。 蔓(ヴァイン) しなやかで強靭な蔓を発生させ、自由に操作する。任意のタイミングで切断できる。重ねるほど強度と射程が向上する。トリプルコールでは 断 で切り離すか 炎 で焼き切るくらいしか破壊方法がない。 毒(ポイズン) 任意の効果を持った毒を生成する。毒の形態も、ガス状、液状、固形から選択できる。重ねるほど効果が上がる。トリプルコールでは致死量1mg未満の猛毒を作ることもできる。 シエーレ(Ciere) 無形系、デバイス形状:警棒、スロット位置:柄 空のサイクル。叩いた物に対して能力を発動するが、発動対象が主に気体なため、先端の軌道上に行使されることになる。 嵐(ストーム) 周囲の大気を操る。突風、降雨、竜巻などを起こせるが、気体以外の状態になると操作は解除される(雨を降らすことはできるがその雨は操作対象外)。重ねるほど操作範囲が広がる。 刃(エッジ) 操作可能な小さな刃を大量に生成する。数を増やすほど大規模になり操作精度は落ちる。刃は鎌鼬のような性質を持つが、曇りガラスのような白色で、視認は可能。重ねるほど操作可能な数や精度が向上する。 錬(アルケミー) 分子の結合状態を変質させ、ある物質を別の物質へと変える(例えば石炭をダイヤモンドにするなど)。重ねるほど大きなエネルギー変化を起こすことができる。トリプルコールでは核融合も可能。 ソイラ(Soila) 物質系、デバイス形状:ブート(左足)、スロット位置:踝(外側) 土のサイクル。リクィアデバイスと同様足先や足裏で触れた物に対して能力を発動する。普通は地面の上に立っているのでリクィアよりは純正オーブが使いやすい。 重(グラビティ) 周囲の重力ベクトルを操作する。強弱、方向の変更が可能。変化は連続的に行われ、中央から離れるごとにだんだん元に戻っていく。重ねるほど操作範囲と変動量(特に強弱)が増加する。トリプルコールでは小規模なブラックホール状態を起こすこともできる。 隆(ライズ) 触れた地面を隆起させる。壁を隆起(横方向に伸びる)させることも可能。この能力で隆起した地面のみ元に戻すこともできる。重ねるほど射程、範囲、隆起速度が向上する。 泥(マッド) 泥や土の形状を操る。この能力で形成した物は自由に操ることができ、単純な自律行動も可能。重ねるほど同時に生成可能な数や質量が増える。 ラディエ(Radie) 無形系、デバイス形状:拳銃(スライド式のそれに近い)、スロット位置:銃身後方側面 光のサイクル。左手で使うようにデザインされている。射撃に関してはフラーメデバイスと同様。撃ち出されるのは玉ではなくビームのような外見になる。 輝(エミッション) 光線を放つ。放つ波長、位相、方向(拡散か収束か)などは自由に設定できる。重ねるほど振幅と光振動数が増加する。トリプルコールではガンマ線に相当するエネルギーも放てる。 障(バリア) 物質、エネルギーなどを任意に受け流す(または反射する)障壁を生み出す。形状は平面やドームなどある程度自由。可視光を反射することはできず、多少の屈折を起こすため、障壁は透明だが視認可能。重ねるほど面積と強度が向上する。トリプルコールの場合一定以下の面積であればいかなる手段を以っても破壊不可能な強度になる。 歪(ワープ) 空間を歪めて、離れた場所(可視範囲)とつなぐ門を作る。物質が通過している途中で門を閉めると切断される。重ねるほど門の大きさや移動距離が向上する。 ベスティ(Besti) 生物系、デバイス形状:ベスト、スロット位置:左胸 獣のサイクル。デバイスが触れた物に対して能力を行使するのは他と同様だが、その対象は着用者である。 熱 などの能力を使う場合、このデバイスを着ている場合に限りそれに対する耐性を得ることができる。 武(アーム) 筋力と強度を強化する。自分が触れば他者を強化することもでき、手を離してもある程度効果は持続する。強化するほどエネルギーの消費が激しくなるので長時間の戦闘には適さない。重ねるほど最大強度が増える。 急(ヘイスト) 思考速度と反応速度を向上させる。他者に使えるのは上に同じ。重ねるほど速くなる。思考と反応だけ加速しても利点が薄い場合もあるので、 武 との併用が望ましい。 蘇(リバイバル) 細胞分裂を促進し、通常では不可能な再生を行う。腕が切断されても治せるが、相応のエネルギーを消耗する。例によって他者にも使える。重ねるほど回復速度が上がる。トリプルコールなら即死状態であっても蘇生が可能。 インスティ(Insti) 生物系、デバイス形状:ベルト、スロット位置:右側面 虫のサイクル。能力を使う際は針として具現化される。その針を刺した対象に能力を行使する。 擬(ミミックリー) 周囲の環境や、特定の物(実在、既視のものに限る)に擬態(変形)する。機能も可能な限り再現される。変身する対象と自分に針を刺す必要があるので、液体や気体にはなれないし、あまり小さいものにも変身できない。重ねるほど再現度や持続時間が向上する。 散(スキャッター) 自身を細かく分裂させ、各々に任意の行動を取らせる。個々に破壊されると集合時に欠損する。重ねるほどに操作速度と分裂時の耐久性が向上する。トリプルコールなら 断 などであっても破壊は困難。 操(コントロール) 対象とする生物に生成した針を刺すことで、意のままに操る。針が抜ければ操作は解ける。人間に使うと意識を残したまま動きだけを強制的に操ることになるが、意識を失わせることもできる。重ねるほど操作可能な数と持続時間が向上する。 レプリカ ディバインデバイスは数が少ないため、特にデバイスのほうは競争率が極めて高くなる。これを解析し、オーブの能力を引き出せるように模倣し作られたものがレプリカデバイスである。レプリカデバイスは量産品であり、オーブが持つ能力の一部を行使できる。基本的にディバインデバイスと同じ3つのスロットを持つが、それ以上のもの、あるいはもっと少ないものもある。 レプリカデバイスを使えばディバインデバイスを持たずともオーブの力を使えるが、本家よりはその品質で劣る。またマルチコールの際に大きな負荷がかかり、能力は発動できるが破壊される場合や、能力の発動自体がキャンセルされる場合がある。 また、ディバインオーブの数にも限りがあるため、オーブ自体の模倣も研究されている。そうして作られたものはレプリカオーブと呼ばれる。本家を模したレプリカオーブは品質は高いが使い切りまたは何度でも使えるが低品質のどちらかとなる。使い切りの場合能力を使ったあとはスロットから"蒸発"するようにして消滅する。そのため大量に持ち歩く必要がある。 本家のデバイスやオーブを模さないオリジナルデザインのものもあるが、そちらも便宜上レプリカと呼称される。例えばスナイパーライフル型のデバイスや、刀型のデバイスなどがある。オーブもそれらに合わせて弾丸の威力や軌道を操作するもの、刃を伸ばしたり曲げたりするもの、といった具合に特化された能力となっている。 着想自体はディバインデバイスを元にしているものの、用途も性能も全く異なるため、こちらしか知らない者にとってはむしろディバインデバイスが異質に見える。
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人魚さんです(違 雷が苦手なので、インディグネイションで攻めるという手があります。(どうしても勝ちたい場合) 最初のほうは器用さが低いので、バンバン避けられるとは思いますが、気合で頑張ってください。 ウンディーネに勝利すると、『風晶霊の空洞』が出現します。
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【ライダー名】 チノマナコ ディエンド変身態 【読み方】 ちのまなこ でぃえんどへんしんたい 【声】 大友龍三郎 【スーツ】 不明 【変身者】 チノマナコ 【スペック】 パンチ力:6tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第24話「見参侍戦隊」 【詳細】 チノマナコが「ディエンドライバー」へ「カメンライド ディエンド」のカードを読み込むことによって変身するライダー。 「シンケンジャーの世界」を訪れた海東大樹から強奪したディエンドライバーで変身し、 アヤカシの弱点「水切れ」を克服すると共に凄まじい力を手にした。 更にすきまからはナナシ連中を出現させる。 使用武器は変身アイテムを兼ねる「ディエンドドライバー」。 仮面ライダーディエンドの使用したカードの他に、「カイジンライド」というカードを使って怪人を召喚する。 必殺技は光線を放つ「ディメンションシュート」。 【余談】 20作目の『ジオウ』ではアナザーライダー「アナザーディエンド」としてデザインが流用されている。 もしかするとスーツも流用している可能性もある。
https://w.atwiki.jp/clashofthetitans/pages/134.html
グラディエーター4 クエスト グラディエーター4 達成条件 敵を全て倒す 詳細 出現する敵を倒し、己の力を示せ! サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:4 45 トータルダメージ:376 敵の殲滅数:43 戦利品:紫電の尖蹄×3/イクシオンの業蹄×2/紺玉の麗月玉×2/錬金石×6/疾風の剛翼×3/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム:7 24 トータルダメージ:1234 敵の殲滅数:45 戦利品:紫電の尖蹄×2/イクシオンの業蹄×1/紺玉の麗月玉×1/錬金石×3/疾風の剛翼×1/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 →参照 出典:スペース☆ダンディ スペースダンディは宇宙のダンディである。 間違っても「ゲッツ!」とは言わない。
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アルメリア王国領内に存在する遺跡。 都市と名が付いてはいるが、住民は存在しない。 しかし遺跡を訪れればそこには街並みがあり、そこを行きかう人々の姿が見られる。 住民と話をすることもできるが、夜明けと共に彼らは話した内容を忘れてしまう。 日が昇るごとに、まるで初対面のように話しかけてくるのである。 また、街中では『毎日同じことが起きる』。 井戸端で交わされる会話も、店舗の品ぞろえも、表通りで発生する事故さえも、 毎日毎日判を押したように何も変わらない。 怪我した子供は翌朝無傷で家を飛び出し、まったく同じ時刻に同じ場所で怪我をする。 カルペディエムは同じ一日をひたすら繰り返す街であり、 荷届け人が毎朝各戸に配る新聞は何年も前の日付を指し続けている。 今はもう王国地図に存在しない街の、かつての一日を永久にループしている。 繰り返すが、カルペディエムは都市ではない。 当時の様子を正体不明の特殊な魔法で保存し、再現し続ける、遺跡なのである。 シナリオ上の設定 ゲームでの扱い シナリオ上の設定 遺跡を管理運営しているのは例によって霊銀結社だが、 どのような術式が発動してどのように街を再構築しているのかは明らかになっていない。 結社に出来ることは魔法陣と地脈の流れを整備し、術式を維持し続けることのみである。 また本来この地にあった街の住人たちは、現在をもってなお行方不明という扱いになっている。 実際にはカルペディエムの街中で同じ一日を繰り返しているのだが、 彼らを生きた人間として扱って良いのかどうかは未だに結論が出ていない。 完全に都市の外とは時間の流れが隔絶しており、社会から取り残されている。 ある日突然、王国内の地方都市から連絡が途絶えた。 調査に訪れた王都の役人は、そこで毎日同じ出来事が起きる不思議な街の姿を目の当たりにすることとなる。 結社の識者も交えた議論の結果、当地は既に都市としての機能を果たすことはできないとし、 『一日都市』と名付けた遺跡として調査対象とすることが決定した。 幾度にわたって行われた調査で、数々の特異な事象が明らかになった。 街中の物をいくら破壊しようが、人や動物を傷つけたり殺してしまおうが、 毎朝5時きっかりを境に全てが元通りになる。 住民を都市の外に連れ出した場合でも、5時になった瞬間その場から消滅し、自宅のベッドの中に再配置される。 夜行性動物や路地裏の住人、盛り場など明け方でも活動している場所では、 『5時になった瞬間』の動きが再現されることとなる。 鼠を追い回す猫は両者とも走った状態で復元され、 酔客が落として割ったはずのグラスは空中に出現してもう一度落ちて割れる。 雨や風などについても同様の現象が見られた。 都市から持ち出した物品もまた、5時を過ぎると消滅して元の場所に戻る。 都市内では飲食も可能だが、同様に胃袋から消えてしまい、調査員は空腹に襲われることとなった。 調査書を都市で購入したペンとインクで記述すると、やはり明け方には内容が消えてしまう。 一方で、完全に同じ出来事を繰り返すとは限らないことも分かっている。 例えば外部の調査員が街の住民と話せば、それは本来『かつての一日』には存在し得ない会話のはず。 しかし住人はにこやかに会話に応じ、調査員の忠告に従って起きるはずの事故すら回避して見せた。 もっとも、翌日にはやはり会話の内容も話した事実さえも忘れ、事故に遭ったのだが。 では、外部から持ち込んだ素材を都市内の設備で加工したらどうなるか。 外から調達した食材を都市の竈で煮込んだ料理は、日を跨いでも元に戻らなかった。 都市内の食材と外部の食材を組み合わせた料理は、持ち込んだ素材の部分だけが復元を免れた。 外部の調査員が都市内で得た情報は、夜が明けても頭の中から消えることはなかった。 前述の調査書も、外部から持ち込んだインクで記述すれば日を跨いで保存できた。 ある調査員は「住人を殺害した結果」を確認するために襲撃を強行した。 首尾よく住人を殺害するも、抵抗に遭ってこちらも死亡。両者相討ちとなった。 夜が明けると殺された住人は自宅のベッドに復元されたが、調査員が生き返ることはなかった。 調査員の遺体は5時を超えても消えることなく残り続け、調査団が撤去するまで住人に恐怖を抱かせた。 また同様に外部から何かを持ち込んで都市内に放置しても、リセットされずにその場に残っていた。 こうした調査・検証の結果から、 ▽リセット対象となるのは住人を含む『都市内に元からあった物体や現象』であり、 記憶も同様にリセットされることで何が起きようが翌日には「何も起こらなかった」ことになる。 ▽外部から手を加えることで、次のリセットまでループから外れた行動をとることも可能。 ▽外部から持ち込んだ物体や生命は、加工や死といった因果も含めてリセットの影響を免れる。 ――などの情報が得られた。 一方で原因については謎が多く、結局何でこの都市がループしているのかは不明のままだった。 聞き込みしようにもわずか一日ですべてが振り出しに戻り、 同じ相手に同じことを何度も聞き返さざるを得なかったがために、 調査が遅々として進まなかったのである。 都市が丸ごと消滅するような「何か」が朝5時に発生し、 滅びを免れるために何者かが時間を逆行してループさせることで食い止めているのだとか、 強大な力を持った魔術師が自身の死を悟り、死なないためにループしているなど諸説が挙がったが、 少なくとも街ひとつ分の時間を操れる大魔術師がこの地に住んでいたことは「確認されていない」。 一日都市を遺跡として保存するよう指示したのは当時の宮廷魔術師『創世の』バロールであるが、 反逆後彼に関する資料は出生録も含めて殆どが閲覧不可となり、この地とどういった関係があるのか知る者は居ない。 この奇妙奇天烈にして不可解極まるループ現象は、今をもってなお不可解のままである。 そしてループを打開したとして、それが都市の住人らにとって幸福な結末なのかもわからない。 停滞し続けてきた時の流れを取り戻すには、もうあまりにも年月が経ちすぎてしまった。 関連項目【デウス・エクス・マキナ】 ゲームでの扱い 朝5時というのは、多くのソシャゲにおけるログインボーナスの更新タイミング。 つまりはシステム上における日付変更ラインである。 ゲーム内では、設定通り同じ一日をループする遺跡として登場する。 システムでも街扱いになっていないが、都市内には各種施設があり宿屋に泊まれば回復もする。 ただし翌朝宿の主人に話しかけると不法侵入扱いされる。宿代は財布に返却されている。 「チェックインした事実」がリセットされたためだろう。 またこの街では買い物をしても日本標準時で05:00を過ぎると買ったものが消滅する。 同時に消費したはずのルピが手元に戻ってくるので、買い物自体がリセットされたと解釈できる。 このため事実上、都市のアイテムを外に持ち出すことは不可能である。 一方で、購入した食料やポーションなどで回復したHPは、日を跨いでも戻ることはない。 この仕様を利用すると、実質無料で回復を行うことが可能なのである! ……とはいえ、カルペディエムで購入できるのは回復やせいぜいがバフアイテム程度なので、 本当に回復をケチりたい時くらいにしか活用の機会はない。 一応高額な全体回復アイテムも売っているので、エリクサー症候群のリハビリには良いかもしれない。 購入アイテムが消滅するまで最大24時間の猶予があるので、ダンジョンやレイド攻略になら十分使える。 変わり種としては、返却されることを前提に店で買える一番良い装備や消費アイテムを有り金はたいて購入し、 推奨レベル超過のコンテンツを装備とアイテムの力でゴリ押し攻略するといった使い方も出来る。 ちょっと背伸びしたダンジョンにどうしても挑戦したい時などに頼ってみるのも一つの手だろう。 都市内でアイテムを売り払って得た利益も翌朝には売ったアイテムと引き換えに消滅するが、 その利益をカルペディエム以外の場所で使い切り、一文無しになっていた場合、 なんと驚きの「所持金マイナス」という表示になる。借金という扱いだろうか。 これはブレモン全体で見ても稀有な数字であり、カルペディエム以外ではなかなかお目にかかれない。 当然ルピを利用するあらゆる施設が使えなくなるため不便極まる状態なのだが、 極まったやり込みプレイヤーの中にはマイナス所持金の数字をどこまでを膨らませられるか、 借金の多寡を競う「マイナス長者番付」なる謎のチャレンジに挑む者たちも居る。 高効率な換金アイテムを如何にして大量収集し、売却利益をたった一日でどうやって使い切るか、 無駄に洗練されたRTAチャートが考案され、何人もの挑戦者たちが私財を溶かしていった。 傍目に見れば愚者以外の何物でもないが、ブレモンプレイヤーはそういう連中である。 ついでに運営も悪ノリして借金王をランキング形式で公開した。運営もそういう連中である。 ある時有名配信者がトライしたことでマイナス長者番付のブームが巻き起こり、 誰でも入手できる換金アイテムが市場で軒並み高騰し、NPC販売価格の数百倍の価格で取引される事態が発生した。 相対的なルピの価値暴落によって国内サーバーは一時ハイパーを凌ぐウルトラインフレに突入。 アルメリア商工業協同組合が換金アイテムの流通調整を行うことで致命的な経済破綻は免れたが、 ある意味カルペディエムの性質を最も有効活用したのは、この時上手く特需を売り抜けて一財産築いた者たちかも知れない。 カルペディエムの謎はシナリオでも特に明らかになることはなく、 当地で発生するクエストをコンプリートしてもループが解決するわけではない。 街中には非売品かつ希少で強力な装備が隠されていたりするので、 これを永続的に持ち出す方法が何かしらあるはずだが、今のところ見つけ出した者はいない。 今後のパッチで解決編が実装されるとの噂もあるが、恐らく単に開発が何も考えていないだけだろう。 開発はそういう連中である。 そんなわけで、本当に無意味に内部での行動がリセットされるというだけの遺跡なのだが、 プレイヤー間ではどうにかして悪用してやろうと検証が進められている。 前述の活用法もそうした試行錯誤の中で生み出されたものだが、開発の想定内かどうかは神のみぞ知る。 また、システム上「都市内で得たものは全て翌朝リセットされる」ことになっているためか、 カルペディエムの敷地内に居る間に行ったあらゆる取引が翌朝5時になかったことになる。 これはNPCとの取引に限らず、プレイヤー間取引や、果ては運営との取引(=課金)すら対象となった。 5時を境に課金額が払い戻され課金コンテンツを没収される、あからさまなバグなのだが、 間違いを認めないことに定評のある運営はあろうことかこれを「世界観を反映した仕様です」と主張。 常にバグの不正利用を目論む悪質プレイヤーたちに格好のエサを与えることとなった。 例えば高額な課金コンテンツを一日限定で無料で楽しむなど可愛いもので、 数百万の現金を投入してクリスタルを買い漁り、ガチャを引きまくってレア排出の確率を公表したり、 イベント特攻キャラを引いて24時間以内にイベントをクリアして報酬丸儲けなど、 運営にとっては非常に頭の痛い「活用」のされ方をした。 結局運営は早々に不具合であることを認め、詫び石を配布してバグを修正。 現在はNPC取引のみリセット対象となっている。 一連の事件は運営にとって思い出したくもない汚点となった為か、現在でもタブーとなっている。 フォーラムで「カルペディエム」と入力すると「******」と表示される。 マップの正式名称なのに放送禁止用語扱いの雑過ぎる言論統制は多くのプレイヤーの失笑を誘った。
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【作品名】ファイナルファンタジーⅧ 【ジャンル】RPG 【名前】モルボル 【属性】キモイ姿のモンスター 【大きさ】数m 口がデカイ 【攻撃力】単純な打撃はエデンのエターナル・ブレス以上 【防御力】エデンのエターナル・ブレスに25回くらい耐えられる 戦闘不能、毒、石化、暗闇、沈黙、バーサク、ゾンビ、睡眠、ヘイスト、スロウ ストップ、リジェネ、リフレク、死の宣告、石化中、レビテト(浮かせる呪文)、混乱 に耐性あり 【素早さ】5Mくらいから機械レーザーを回避でき光速で地球を一周し、3mほどの距離から振りかぶった腕を突き出してパンチを放てる戦闘速度の ゼルのパンチを回避したり、その相手に数5mくらいの位置から移動して攻撃を当てたりできる。 【特殊能力】臭い息:射程数m。相手を毒+暗闇+沈黙+バーサク+睡眠+スロウ+石化+混乱にする事ができる これらの効果は人外にも効き 理論上なら暗闇、睡眠、スロウ、は機械にも効く 【長所】対処してないと即臭い息で終了するというザコ敵の癖にキチガイな強さ 【短所】テンプレにしたらあんま強そうに見えない 【備考】あんまりザコくないザコ敵 【参考テンプレ】 【名前】エデン(初期レベル時) 【属性】ガーディアンフォース(自律エネルギー体) 【攻撃力】エターナル・ブレス:惑星上に描いた魔方陣の力で、敵を別の星雲に射出し、直径が星雲の1/3ぐらいある大爆発を起こす技 【長所】高い攻防の基準になる。描写上矛盾を生じさせない(太陽系や地球には被害を与えていない)周囲への気配りのできる奴。 【短所】演出が異常に長い。発動中にトイレに行ける。 結構応援というシステムの恩恵を受ける 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 29 27 光の速さで走れるゼルが逃走しようとしても 逃げ切れない速度 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 30 52 821 その手があったか でも逃走不可だったか? 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 31 30 一度でも逃げ切れなかったら最大値ルールでそれが採用できるんだぞ? 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 32 33 逃げる⇒回り込まれた⇒逃げられない ってありなのか・・・ 826 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 34 35 逃走と俺式は同じ速度じゃない 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 35 58 824 FFには逃げた→まわり込まれた ってないんだがモルボルにイベント戦闘でもあったのか? 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 38 01 なぜ回り込まれる必要があるのか? 光の速さで後ろに走り続けるも距離を離しきれずに後ろから攻撃を受けて戦闘不能になるんだよ? 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 39 47 829 ああそう言うことか 確かにそれならそうなるな 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 03 05 43 モルボル(FF8) 考察 ○ >ギャスケル大将軍>マスターハンド 臭い息勝ち △ >アノン<速すぎて無理だが攻防はこっちのが高いので分け ○ >悪のロボット<臭い息で眠らした後普通に攻撃で勝てる × >オメガウェポン<臭い息効かないし向こうのが防御力上 さすが裏ボス × >アンチゼーガ・マインディエ<分解負け × >レオン・カスカータ 超光速で世界の半分攻撃で負ける オメガウェポン>モルボル>悪のロボット FF8で並んだな
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ディディエ・ブルドンをお気に入りに追加 ディディエ・ブルドンのリンク #blogsearch2 ディディエ・ブルドンとは ディディエ・ブルドンの33%はハッタリで出来ています。ディディエ・ブルドンの26%は怨念で出来ています。ディディエ・ブルドンの18%は白インクで出来ています。ディディエ・ブルドンの14%は覚悟で出来ています。ディディエ・ブルドンの7%は赤い何かで出来ています。ディディエ・ブルドンの2%は苦労で出来ています。 ディディエ・ブルドン@ウィキペディア ディディエ・ブルドン ディディエ・ブルドンの報道 「先生、私の隣に座っていただけませんか?」公開記念 不倫を描いた映画5選 【映画.comシネマStyle】 - エイガドットコム シャルロット・ゲンズブールら出演 『母との約束、250通の手紙』予告編&ポスター公開 - リアルサウンド 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ディディエ・ブルドンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ディディエ・ブルドンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ディディエ・ブルドン このページについて このページはディディエ・ブルドンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるディディエ・ブルドンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。