約 4,201,307 件
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グラディエイター 【特徴】 近接攻撃を得意とする。3連続攻撃が可能。 遠距離攻撃は苦手で、射程が短い。 【スキル】 カウンター : 一定時間の間、カウンター状態になります。カウンター状態の間は近接攻撃を跳ね返します。 スマッシュ : 強力な一撃を繰り出す単体攻撃スキル。射程は短い。 プロボーグ : 一定時間の間、敵のターゲットを強制的に自分へ向ける。
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グラディエーター1 クエスト グラディエーター1 達成条件 敵を全て倒す 詳細 出現する敵を倒し、己の力を示せ! サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 アックスオブテミスで攻撃すれば楽に取得可能 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:0 37 トータルダメージ:24 敵の殲滅数:1 戦利品:大蠍の甲殻×3/誘死の毒針×3/ディーヴァの薄布×8/魅惑の澄鱗×7/金の星火×2/天の星火×2 ランクA クリアタイム:3 13 トータルダメージ:267 敵の殲滅数:1 戦利品:大蠍の甲殻×2/誘死の毒針×2/ディーヴァの薄布×5/誘惑の澄鱗×5/金の星火×1/天の星火×1 ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディエゴ・ボットをお気に入りに追加 ディエゴ・ボットのリンク #blogsearch2 ディエゴ・ボットとは ディエゴ・ボットの43%は濃硫酸で出来ています。ディエゴ・ボットの40%は言葉で出来ています。ディエゴ・ボットの17%は保存料で出来ています。 ディエゴ・ボット@ウィキペディア ディエゴ・ボット ディエゴ・ボットの報道 gnewプラグインエラー「ディエゴ・ボット」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ディエゴ・ボットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ディエゴ・ボットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ディエゴ・ボット このページについて このページはディエゴ・ボットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるディエゴ・ボットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「全力でいく!ヨロシクたのむぜ!」 本名:ヨシュア・ハイ・アウトプット 性別:男 年齢:37歳 身長・体重:182cm・72kg コピー:トレジャー・ハンター 出身:ハラハラ国 ハラハラシティ 好きなもの:タバコ 嫌いなもの:金持ち サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する自称冒険家。自称パートナーの夏美と共に、なんでも屋を営んでいる。 本名はヨシュア・ハイ・アウトプット。「J」と略しているが記憶喪失になったJuliusではない。 外見そっくり(と言うか元ネタが同じ)だがJosephではなく「Joshua」である。 ある組織から依頼を受け、わくわくボール争奪戦に参加する。 EDでは妖精に願い事を聞かれた事で組織が悪党である事に気付き、 早速やってきた連中相手に大暴れ(その際に妖精も巻き込まれてぶっ飛ばされている)。 ロープを使った多種多様な必殺技を駆使して戦い、 強力な技で相手を寄せ付けず高火力で一気にライフを減らす。 キャラ独自の特性として、「派生する必殺技がある」「特殊技が少ない」などがある。 また背景キャラである相棒の「間夏美」と拾い猫の「ランプー」が必殺技で援護してくれる。 …といってもその内容は互いが互いを凄い勢いで相手に投げ付ける凄まじいものなのだが。 名前の由来は、当時の人気映画『クロコダイル・ダンディー』*1+『インディ・ジョーンズ』でダンディJ(なお放映はインディの方が先)。 開発段階で逆に「クロコダイル・インディ」と呼ばれていたのだとか。 ダンディーJのテーマ「陽はまた沈む」 ダンディーJの仲間達のプロフィール 間夏美(はざま なつみ) 出身:ドタドタ国 バタバタシティ 身長:167cm 体重:65kg 性別:女 年齢:16歳 好きなもの:ドライブ、親の形見のジープ 嫌いなもの:退屈なこと そばかすと出っ歯がチャームポイントの女の子。 ダンディーの自称パートナーで、彼の良き相棒且つ死去している昔の相棒の忘れ形見である。 仕事では主に車の運転を担当する。 体重が65kgと、実はダンディーと7kgしか違わない。 ただし、身長167cmの人間の標準体重は61.4kgであり(51.6~69.7kgが標準体型)、 わくわく7ムック本に寄せられた女性読者からの投稿でも、Dカップはあろう(と言うか軽く超えている)夏美ならこの体重は妥当という意見があった。 つまり、彼女以外の格ゲー(だけでなく大半のフィクション)の女性キャラの方が軽過ぎるだけである。 女性アイドルの体重50kg未満なんてサバ読んでるだけですよ 逆に言うとダンディーの方が体格の割に軽過ぎると言えるだろう。 ランプー 出身:わくわく横丁 身長:42cm 体重:1.2kg 性別:不明 年齢:不明 好きなもの:魚類、光るもの 嫌いなもの:くさいもの 夏美が偶然拾った白い猫。 性別も年齢も分からず、謎な部分も多いのだが結構2人に懐いているようである。 + 各種技解説 特殊技 万物剛速球投げ 通常投げ。 空中万物剛速球投げ 空中投げ。 スーパーモード発動 その場で気合を入れてスーパーモードを発動する。全キャラにあるシステムだが、 ダンディーJのものは発生こそ遅いものの(無敵はコマンド完成直後から付く)、 技後の隙が小さいためガードされても反撃を受けないため、ガードキャンセルだけでなく いきなりぶっぱしてもOKという性能。もちろんガードキャンセルにも使える。 必殺技 必殺ロープ 前方にロープを振るう。ここから3種類の技に派生可能。ハーミッ! リーチは長いが出が遅く、ダメージも極小、硬直も長い。単体ではまるで使い物にならない。 わくわくパワー版(以下、WP版と表記)は縦に並ぶ4発の火の玉を同時に発生させる。 威力はそこそこで広範囲を攻撃でき、一発でダウンを奪えるものの、派生技に繋げる事は出来ない。 しゃがみ必殺ロープ しゃがみ状態から出す必殺ロープ。出の速さや隙などは必殺ロープと同じで、下段判定になっているだけという技。 派生技、WP版もしゃがみ状態から繰り出される。 空中必殺ロープ 空中から出す必殺ロープ。別に中段判定になるわけでもなく、斜め下に伸ばすバージョンがあるわけでもなく、ただ単に使いにくいだけの技。 派生技、WP版も空中から繰り出される。なお派生技を繋げていくと、かなりの間空中浮遊出来る。 必殺ロープ連発花火 必殺ロープからの派生技。ロープの先端から数発の火の玉が発生する。威力が極小だが必殺ロープで止めるよりも、ガードされた時の隙を小さく出来る。 必殺ロープ強引低気圧 必殺ロープからの派生技。振るったロープを引き戻しつつ空気の渦を発生させ、相手を手前に引き寄せる。さらに台風猛打へ派生可能。 必殺ロープ台風猛打 必殺ロープから(もしくは強引低気圧から)の派生技。ロープを鞭のように振り回して攻撃する。 ロープ技の中で、ダメージが最も大きい。WP版ではロープを振るう回数が増える。 驚異人体発火拳 炎を纏った拳で地面すれすれを薙ぎ払う下段技。使用時に何故か「アッパーカッ(ト)!」と叫ぶ。 リーチ長い・高火力・下段・先端当てなら反撃を受けないと優れた性能を持っており、ダンディーJの主力。 WP版では回転しながらフックのように拳を4回振るった後に通常版の薙ぎ払いへ繋げる。 夏実ランプー投げ 背景にいる夏実がランプーを持ち上げ、相手の頭上に落ちるように投げ付ける技。 猫は投げ捨てるもの。相手を捕捉する範囲が広い。 入力時の隙が無いため、入力して損は無い…と思いきや攻撃発生が遅い、威力は低い、間合い調整も難しい。 おまけに必殺技扱いのため、動作中にはダンディー自身は他の必殺技が使用不可というロマン技。 ランプー夏実投げ 背景にいるランプー(猫)が夏実(人)を 相手の頭上に落ちるように投げ付ける技。 65kg、宙を舞う。遠くの相手には届かない代わりに威力が高い。 こちらも必殺技扱いのため、動作中にはダンディー自身は他の必殺技が使用不可というロマン技。 「夏実ランプー投げ」よりは使いやすい。 上死下死点投げ わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手にロープを巻き付け、上下に振り回して地面に叩き付ける。 投げ抜けされないが、技後の硬直時間が異様に長く、通常投げよりも性能が悪い。 超必殺技 大容量静電拳 電気を纏ったロープを伸ばし、手元からやや放射状に広がるように放電する。攻撃力は高いものの出が少々遅い。 驚天動地銀河激突落とし 前方にロープを伸ばし、ヒットした相手を振り回して地面に2回叩き付け、放り投げる。ロープがガードされると技は終了する。 対消滅粒子加速拳 ハラハラアタック。 背景に水色の警告画面が表示され、高らかに自身の技名を宣言した後、目の前に巨大な光の柱を発生させる。 威力が抜群に高い(スーパーモード時に相手に当てると一撃でKO出来るほど)が、横方向に判定が狭い。 MUGENにおけるダンディーJ 日本破壊結社NHK氏によって製作されたダンディーJが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、ちゃんこ氏による外部AIも公開中。 かつてはtokume氏と斑鳩氏によるAIも存在していたが、現在は非公開となっている。 「何度でもいおう。お前じゃ勝てねえ!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル 他人の空似タッグリーグ戦 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画試作トーナメント 第2回 漢だらけの格闘大会 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ サクッと終わらない作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別グランプリ 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 作品別タッグチームバトル 作品別味方殺しタッグチームバトル 作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 四神・成長陣取り合戦 仁義なき戦い 四神陣取り・第二幕 更新停止 伏兵リーグ 5対5団体戦 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S 七夜が往く 夜風物語 + トレジャー・ハンター *1 1986年公開、ポール・ホーガン主演のオーストラリア映画。 NYの女性記者スーが、取材先のオーストラリアでガイドをしていた冒険家のマイケル・J・“クロコダイル”・ダンディー、 通称「ミック」に出会い、彼の破天荒さに振り回されつつも惹かれていくロマンチックコメディ。 副業のワニの密猟中にワニに噛まれ、川に引きずり込まれながらもサバイバルナイフ一本で撃退した事が異名の由来。……本当に人間か? オーストラリアの原野は俺の庭と言わんばかりの野生児の彼を、物語後半ではコンクリートジャングル・ニューヨークに招待。 大都会の雑踏にカルチャーショックを受けながらも、自分のスタイルを崩さないミックのダンディぶりは見ものである。 でも都会の沿岸でダイナマイト漁は流石によせ 単純な異文化交流ラブコメとしても勿論楽しめるが、普段は町で暮らしつつ時折祭事の為に森に戻ってくる現代アボリジニ青年の姿など、 何気にオーストラリアのご当地映画らしいユニークな視点が入っていたりするので、当然脚色は込みにしても面白い作品だった。 人気作のため、1988年に『クロコダイル・ダンディー2』、2001年に『クロコダイル・ダンディー in L.A.』の二作の続編も作られた。
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/157.html
人魚さんです(違 雷が苦手なので、インディグネイションで攻めるという手があります。(どうしても勝ちたい場合) 最初のほうは器用さが低いので、バンバン避けられるとは思いますが、気合で頑張ってください。 ウンディーネに勝利すると、『風晶霊の空洞』が出現します。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/2730.html
ディディエ・グルッセをお気に入りに追加 ディディエ・グルッセのリンク #blogsearch2 ディディエ・グルッセとは ディディエ・グルッセの87%はやさしさで出来ています。ディディエ・グルッセの13%は気合で出来ています。 ディディエ・グルッセ@ウィキペディア ディディエ・グルッセ ディディエ・グルッセの報道 gnewプラグインエラー「ディディエ・グルッセ」は見つからないか、接続エラーです。 ディディエ・グルッセのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ディディエ・グルッセの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ディディエ・グルッセ このページについて このページはディディエ・グルッセのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるディディエ・グルッセに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/201.html
アルメリア王国領内に存在する遺跡。 都市と名が付いてはいるが、住民は存在しない。 しかし遺跡を訪れればそこには街並みがあり、そこを行きかう人々の姿が見られる。 住民と話をすることもできるが、夜明けと共に彼らは話した内容を忘れてしまう。 日が昇るごとに、まるで初対面のように話しかけてくるのである。 また、街中では『毎日同じことが起きる』。 井戸端で交わされる会話も、店舗の品ぞろえも、表通りで発生する事故さえも、 毎日毎日判を押したように何も変わらない。 怪我した子供は翌朝無傷で家を飛び出し、まったく同じ時刻に同じ場所で怪我をする。 カルペディエムは同じ一日をひたすら繰り返す街であり、 荷届け人が毎朝各戸に配る新聞は何年も前の日付を指し続けている。 今はもう王国地図に存在しない街の、かつての一日を永久にループしている。 繰り返すが、カルペディエムは都市ではない。 当時の様子を正体不明の特殊な魔法で保存し、再現し続ける、遺跡なのである。 シナリオ上の設定 ゲームでの扱い シナリオ上の設定 遺跡を管理運営しているのは例によって霊銀結社だが、 どのような術式が発動してどのように街を再構築しているのかは明らかになっていない。 結社に出来ることは魔法陣と地脈の流れを整備し、術式を維持し続けることのみである。 また本来この地にあった街の住人たちは、現在をもってなお行方不明という扱いになっている。 実際にはカルペディエムの街中で同じ一日を繰り返しているのだが、 彼らを生きた人間として扱って良いのかどうかは未だに結論が出ていない。 完全に都市の外とは時間の流れが隔絶しており、社会から取り残されている。 ある日突然、王国内の地方都市から連絡が途絶えた。 調査に訪れた王都の役人は、そこで毎日同じ出来事が起きる不思議な街の姿を目の当たりにすることとなる。 結社の識者も交えた議論の結果、当地は既に都市としての機能を果たすことはできないとし、 『一日都市』と名付けた遺跡として調査対象とすることが決定した。 幾度にわたって行われた調査で、数々の特異な事象が明らかになった。 街中の物をいくら破壊しようが、人や動物を傷つけたり殺してしまおうが、 毎朝5時きっかりを境に全てが元通りになる。 住民を都市の外に連れ出した場合でも、5時になった瞬間その場から消滅し、自宅のベッドの中に再配置される。 夜行性動物や路地裏の住人、盛り場など明け方でも活動している場所では、 『5時になった瞬間』の動きが再現されることとなる。 鼠を追い回す猫は両者とも走った状態で復元され、 酔客が落として割ったはずのグラスは空中に出現してもう一度落ちて割れる。 雨や風などについても同様の現象が見られた。 都市から持ち出した物品もまた、5時を過ぎると消滅して元の場所に戻る。 都市内では飲食も可能だが、同様に胃袋から消えてしまい、調査員は空腹に襲われることとなった。 調査書を都市で購入したペンとインクで記述すると、やはり明け方には内容が消えてしまう。 一方で、完全に同じ出来事を繰り返すとは限らないことも分かっている。 例えば外部の調査員が街の住民と話せば、それは本来『かつての一日』には存在し得ない会話のはず。 しかし住人はにこやかに会話に応じ、調査員の忠告に従って起きるはずの事故すら回避して見せた。 もっとも、翌日にはやはり会話の内容も話した事実さえも忘れ、事故に遭ったのだが。 では、外部から持ち込んだ素材を都市内の設備で加工したらどうなるか。 外から調達した食材を都市の竈で煮込んだ料理は、日を跨いでも元に戻らなかった。 都市内の食材と外部の食材を組み合わせた料理は、持ち込んだ素材の部分だけが復元を免れた。 外部の調査員が都市内で得た情報は、夜が明けても頭の中から消えることはなかった。 前述の調査書も、外部から持ち込んだインクで記述すれば日を跨いで保存できた。 ある調査員は「住人を殺害した結果」を確認するために襲撃を強行した。 首尾よく住人を殺害するも、抵抗に遭ってこちらも死亡。両者相討ちとなった。 夜が明けると殺された住人は自宅のベッドに復元されたが、調査員が生き返ることはなかった。 調査員の遺体は5時を超えても消えることなく残り続け、調査団が撤去するまで住人に恐怖を抱かせた。 また同様に外部から何かを持ち込んで都市内に放置しても、リセットされずにその場に残っていた。 こうした調査・検証の結果から、 ▽リセット対象となるのは住人を含む『都市内に元からあった物体や現象』であり、 記憶も同様にリセットされることで何が起きようが翌日には「何も起こらなかった」ことになる。 ▽外部から手を加えることで、次のリセットまでループから外れた行動をとることも可能。 ▽外部から持ち込んだ物体や生命は、加工や死といった因果も含めてリセットの影響を免れる。 ――などの情報が得られた。 一方で原因については謎が多く、結局何でこの都市がループしているのかは不明のままだった。 聞き込みしようにもわずか一日ですべてが振り出しに戻り、 同じ相手に同じことを何度も聞き返さざるを得なかったがために、 調査が遅々として進まなかったのである。 都市が丸ごと消滅するような「何か」が朝5時に発生し、 滅びを免れるために何者かが時間を逆行してループさせることで食い止めているのだとか、 強大な力を持った魔術師が自身の死を悟り、死なないためにループしているなど諸説が挙がったが、 少なくとも街ひとつ分の時間を操れる大魔術師がこの地に住んでいたことは「確認されていない」。 一日都市を遺跡として保存するよう指示したのは当時の宮廷魔術師『創世の』バロールであるが、 反逆後彼に関する資料は出生録も含めて殆どが閲覧不可となり、この地とどういった関係があるのか知る者は居ない。 この奇妙奇天烈にして不可解極まるループ現象は、今をもってなお不可解のままである。 そしてループを打開したとして、それが都市の住人らにとって幸福な結末なのかもわからない。 停滞し続けてきた時の流れを取り戻すには、もうあまりにも年月が経ちすぎてしまった。 関連項目【デウス・エクス・マキナ】 ゲームでの扱い 朝5時というのは、多くのソシャゲにおけるログインボーナスの更新タイミング。 つまりはシステム上における日付変更ラインである。 ゲーム内では、設定通り同じ一日をループする遺跡として登場する。 システムでも街扱いになっていないが、都市内には各種施設があり宿屋に泊まれば回復もする。 ただし翌朝宿の主人に話しかけると不法侵入扱いされる。宿代は財布に返却されている。 「チェックインした事実」がリセットされたためだろう。 またこの街では買い物をしても日本標準時で05:00を過ぎると買ったものが消滅する。 同時に消費したはずのルピが手元に戻ってくるので、買い物自体がリセットされたと解釈できる。 このため事実上、都市のアイテムを外に持ち出すことは不可能である。 一方で、購入した食料やポーションなどで回復したHPは、日を跨いでも戻ることはない。 この仕様を利用すると、実質無料で回復を行うことが可能なのである! ……とはいえ、カルペディエムで購入できるのは回復やせいぜいがバフアイテム程度なので、 本当に回復をケチりたい時くらいにしか活用の機会はない。 一応高額な全体回復アイテムも売っているので、エリクサー症候群のリハビリには良いかもしれない。 購入アイテムが消滅するまで最大24時間の猶予があるので、ダンジョンやレイド攻略になら十分使える。 変わり種としては、返却されることを前提に店で買える一番良い装備や消費アイテムを有り金はたいて購入し、 推奨レベル超過のコンテンツを装備とアイテムの力でゴリ押し攻略するといった使い方も出来る。 ちょっと背伸びしたダンジョンにどうしても挑戦したい時などに頼ってみるのも一つの手だろう。 都市内でアイテムを売り払って得た利益も翌朝には売ったアイテムと引き換えに消滅するが、 その利益をカルペディエム以外の場所で使い切り、一文無しになっていた場合、 なんと驚きの「所持金マイナス」という表示になる。借金という扱いだろうか。 これはブレモン全体で見ても稀有な数字であり、カルペディエム以外ではなかなかお目にかかれない。 当然ルピを利用するあらゆる施設が使えなくなるため不便極まる状態なのだが、 極まったやり込みプレイヤーの中にはマイナス所持金の数字をどこまでを膨らませられるか、 借金の多寡を競う「マイナス長者番付」なる謎のチャレンジに挑む者たちも居る。 高効率な換金アイテムを如何にして大量収集し、売却利益をたった一日でどうやって使い切るか、 無駄に洗練されたRTAチャートが考案され、何人もの挑戦者たちが私財を溶かしていった。 傍目に見れば愚者以外の何物でもないが、ブレモンプレイヤーはそういう連中である。 ついでに運営も悪ノリして借金王をランキング形式で公開した。運営もそういう連中である。 ある時有名配信者がトライしたことでマイナス長者番付のブームが巻き起こり、 誰でも入手できる換金アイテムが市場で軒並み高騰し、NPC販売価格の数百倍の価格で取引される事態が発生した。 相対的なルピの価値暴落によって国内サーバーは一時ハイパーを凌ぐウルトラインフレに突入。 アルメリア商工業協同組合が換金アイテムの流通調整を行うことで致命的な経済破綻は免れたが、 ある意味カルペディエムの性質を最も有効活用したのは、この時上手く特需を売り抜けて一財産築いた者たちかも知れない。 カルペディエムの謎はシナリオでも特に明らかになることはなく、 当地で発生するクエストをコンプリートしてもループが解決するわけではない。 街中には非売品かつ希少で強力な装備が隠されていたりするので、 これを永続的に持ち出す方法が何かしらあるはずだが、今のところ見つけ出した者はいない。 今後のパッチで解決編が実装されるとの噂もあるが、恐らく単に開発が何も考えていないだけだろう。 開発はそういう連中である。 そんなわけで、本当に無意味に内部での行動がリセットされるというだけの遺跡なのだが、 プレイヤー間ではどうにかして悪用してやろうと検証が進められている。 前述の活用法もそうした試行錯誤の中で生み出されたものだが、開発の想定内かどうかは神のみぞ知る。 また、システム上「都市内で得たものは全て翌朝リセットされる」ことになっているためか、 カルペディエムの敷地内に居る間に行ったあらゆる取引が翌朝5時になかったことになる。 これはNPCとの取引に限らず、プレイヤー間取引や、果ては運営との取引(=課金)すら対象となった。 5時を境に課金額が払い戻され課金コンテンツを没収される、あからさまなバグなのだが、 間違いを認めないことに定評のある運営はあろうことかこれを「世界観を反映した仕様です」と主張。 常にバグの不正利用を目論む悪質プレイヤーたちに格好のエサを与えることとなった。 例えば高額な課金コンテンツを一日限定で無料で楽しむなど可愛いもので、 数百万の現金を投入してクリスタルを買い漁り、ガチャを引きまくってレア排出の確率を公表したり、 イベント特攻キャラを引いて24時間以内にイベントをクリアして報酬丸儲けなど、 運営にとっては非常に頭の痛い「活用」のされ方をした。 結局運営は早々に不具合であることを認め、詫び石を配布してバグを修正。 現在はNPC取引のみリセット対象となっている。 一連の事件は運営にとって思い出したくもない汚点となった為か、現在でもタブーとなっている。 フォーラムで「カルペディエム」と入力すると「******」と表示される。 マップの正式名称なのに放送禁止用語扱いの雑過ぎる言論統制は多くのプレイヤーの失笑を誘った。
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エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ミラクルフェザー・ナース 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 ヘブンリー・インジェクター 4 クラッチライフル・エンジェル 2 恋の守護者 ノキエル 3 純潔の守り手 レクィエル 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 2 記録者 アルマロス 2 運命の癒し手 エルゴディエル 4 愛天使 ノキエル 2 3 星辰の癒し手 エルゴディエル 4 薬剤の弾丸 エルミエル 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多い -- 2012-05-28 00 08 16 不死鳥をキリエルにした方が強いと思う -- 2012-06-25 22 16 31 なんでエルミエルが入ってるんだ? -- 2012-11-23 00 34 17 バランス型で初心者向けかとおもったらまさかのエルミエル -- 2013-11-30 08 54 43 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【作品名】ファイナルファンタジーⅧ 【ジャンル】RPG 【名前】モルボル 【属性】キモイ姿のモンスター 【大きさ】数m 口がデカイ 【攻撃力】単純な打撃はエデンのエターナル・ブレス以上 【防御力】エデンのエターナル・ブレスに25回くらい耐えられる 戦闘不能、毒、石化、暗闇、沈黙、バーサク、ゾンビ、睡眠、ヘイスト、スロウ ストップ、リジェネ、リフレク、死の宣告、石化中、レビテト(浮かせる呪文)、混乱 に耐性あり 【素早さ】5Mくらいから機械レーザーを回避でき光速で地球を一周し、3mほどの距離から振りかぶった腕を突き出してパンチを放てる戦闘速度の ゼルのパンチを回避したり、その相手に数5mくらいの位置から移動して攻撃を当てたりできる。 【特殊能力】臭い息:射程数m。相手を毒+暗闇+沈黙+バーサク+睡眠+スロウ+石化+混乱にする事ができる これらの効果は人外にも効き 理論上なら暗闇、睡眠、スロウ、は機械にも効く 【長所】対処してないと即臭い息で終了するというザコ敵の癖にキチガイな強さ 【短所】テンプレにしたらあんま強そうに見えない 【備考】あんまりザコくないザコ敵 【参考テンプレ】 【名前】エデン(初期レベル時) 【属性】ガーディアンフォース(自律エネルギー体) 【攻撃力】エターナル・ブレス:惑星上に描いた魔方陣の力で、敵を別の星雲に射出し、直径が星雲の1/3ぐらいある大爆発を起こす技 【長所】高い攻防の基準になる。描写上矛盾を生じさせない(太陽系や地球には被害を与えていない)周囲への気配りのできる奴。 【短所】演出が異常に長い。発動中にトイレに行ける。 結構応援というシステムの恩恵を受ける 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 29 27 光の速さで走れるゼルが逃走しようとしても 逃げ切れない速度 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 30 52 821 その手があったか でも逃走不可だったか? 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 31 30 一度でも逃げ切れなかったら最大値ルールでそれが採用できるんだぞ? 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 32 33 逃げる⇒回り込まれた⇒逃げられない ってありなのか・・・ 826 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 34 35 逃走と俺式は同じ速度じゃない 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 35 58 824 FFには逃げた→まわり込まれた ってないんだがモルボルにイベント戦闘でもあったのか? 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 38 01 なぜ回り込まれる必要があるのか? 光の速さで後ろに走り続けるも距離を離しきれずに後ろから攻撃を受けて戦闘不能になるんだよ? 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 39 47 829 ああそう言うことか 確かにそれならそうなるな 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 03 05 43 モルボル(FF8) 考察 ○ >ギャスケル大将軍>マスターハンド 臭い息勝ち △ >アノン<速すぎて無理だが攻防はこっちのが高いので分け ○ >悪のロボット<臭い息で眠らした後普通に攻撃で勝てる × >オメガウェポン<臭い息効かないし向こうのが防御力上 さすが裏ボス × >アンチゼーガ・マインディエ<分解負け × >レオン・カスカータ 超光速で世界の半分攻撃で負ける オメガウェポン>モルボル>悪のロボット FF8で並んだな
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ウェンディゴ 概要 妖精の一種。 3mにもなる醜い雪男。 身体は真っ白な体毛に覆われ、顔は骸骨のようになっている。 雪山への恐怖が実体化して生まれた魔物。 吹雪に紛れて身を隠し、突如として旅人を襲う。 高い身体能力を生かした格闘戦のほか、冷気を操る能力を持つ。 身体はアストラルボディのため魔力などが通わない飛び道具は完全に無効化してしまう。 技・魔法 フルスイング フルパワーで繰り出す一撃。 氷のブレス 強力な冷気を吐いて攻撃する。 経歴 2010年11月25日 山地討伐 山地の敵としてアイスメンプラネッタ、ヒトクイソウらと共に出現。 ディプスと交戦するが乱入したマルムスティーンの攻撃でバラバラにされて倒された。 由来 「ウェンディゴ(Wendigo)」…北米のインディアン達の伝承に登場する妖怪。地方によって語られる性質は様々。