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イワークのブルブルの旅の軌跡 byいちごぢゃむ(イワーク) ◆jammyKpPbo進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 389 :いちごぢゃむ◆jammyKpPbo:2006/04/28(金) 23 02 57 ID ??? 387 超乙! プリン故の多彩な技選択が勝ちに結びついたと見たw …しかしプリンが火吐いたり雨乞いしたり雷打つのも冷静に考えると凄いな 次の挑戦も楽しみにしてます そろそろ俺も旅始める 一応金編キキョウで貰えるイワークで一人旅を考えてる レベル上げすぎとか後半のジムのタイプだとか不安の種はたくさんあるけど頑張るお 449 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/02(火) 23 02 14 ID ??? 皆順調に進めてるな 乙ですノシ 何だかんだで全く進めてなかったので金起動 使用ポケは前述( 389)の通りイワークで そしてハヤト撃破 イワーク(ブルブル) LV10 HP29 攻撃16 防御38 特攻12 特防15 素早20 技 体当たり 嫌な音 締め付ける 以下対戦記録 VSポッポ 嫌な音→体当たり連打 相手の泥かけ連打で命中が6段階下がる VSピジョン 嫌な音を何とか当てて体当たり連打 相手は泥かけ→風起こし連打 なかなか攻撃が当たらなかったが高い防御と傷薬のおかげで勝利 451 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/02(火) 23 30 27 ID ??? ―ブルブルは そっぽをむいた ―ブルブルは しらんぷりをした ―ブルブルは いうことをきかない! (#^ω^)ビキビキ ―マダツボミの つるのムチ! ブルブル「アッー!」 むしゃくしゃしてやった、今は反省している 最初の坊主にすら勝てんので塔はスルーしてみる 465 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 22 24 57 ID ??? ツクシ撃破~ イワーク(ブルブル) LV21 HP51 攻撃30 防御77 特攻22 特防28 素早39 技 体当たり 嫌な音 岩落とし 泥かけ 以下対戦記録 VSトランセル 岩落とし一撃 VSストライク 命令無視4回→命令無視嫌な音→いい傷薬→岩落とし一撃 VSコクーン 命令無視2回→岩落とし2発KO これでレベル30まで言うことを聞いてくれます(;ω;) アオギリ撃破おめ! 前回より楽に突破できたみたいで良かった ミクリ戦楽しみにしてるノシ 468 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 23 13 00 ID ??? 「秘伝沢山覚えるし便利だから」と最初にワニノコを選んだいちごぢゃむ しかしそれはライバルの巧妙な罠だった 「葉っぱカッターで一撃でヤられるなんて…くやしい…!」 ビクビクッ 今日はとても暖かくて嬉しいですね 467 ミクリ撃破乙! 記録からも激戦だということがわかるw 四天王に向けて突き進んでくれノシ 469 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/03(水) 23 19 02 ID ??? 468 波乗り/渦潮要員なんてすぐ捕まるし、ライバルをヒノアラシにしつつ居合斬りが使えるチコリータを選ぶべき・・・ って今更遅いな 471 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 23 38 06 ID ??? 469 ノコッチの時は何も考えずにいけたんだが甘かったようだorz 正直最初からやり直すことも視野に入れてるお(;^ω^) とりあえず言うこと聞かなくなる限界までレベル上げとく 470 トウキ撃破乙です! アメタマだけだとテッセン辛そうなので早めにロゼを育てることをお勧めするノシ 474 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 08 09 06 ID ??? 473 きっと二匹でやれば何とかなる 後少しなのでがんがれ! こっちは結局ベイリーフに勝てなかったので最初からにしますた(´・ω・`) 513 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 21 25 15 ID ??? ライバル撃破 VSゴース 泥かけ2発 VSズバット 岩落とし一撃 VSマグマラシ 岩落とし2発 最初からやり直して良かった…。・゚・(ノД`)・゚・。 512 カイナにいる 519 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 22 45 16 ID ??? 518 テッセンアスナ撃破乙! パパも宿り木投げて放置しとけばいいんじゃね でも宿り木って空元気に引っかかるっけ? とにかくがんがれノシ コガネまでトレーナーは全スルー そしてアカネ戦 イワーク(ブルブル) LV24 HP57 攻撃34 防御87 特攻25 特防32 素早44 VSピッピ 泥かけ2発→頭突き急所hit撃破 VS生乳貯蔵庫 泥かけ6発→嫌な音3発→岩落とし2発KO やはり言うことをちゃんと聞いてくれるのは快適だw 531 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 20 08 02 ID ??? 527 ツツジトウキ撃破乙でありますノシ 528 三度目の正直とはいかなかったかorz 頑張れ、超頑張れノシ 530 お久しぶりです あとはレッドのみか 頑張って下さいノシ こっちはマツバに挑戦 以下対戦記録 VSゴース 穴を掘る一撃 VSゴースト 穴を掘る(ry VSゴースト 穴を(ry VSゲンガー 穴(ry というわけにもいかず、ギリギリ耐えられ、催眠術をくらう 眠りを回復し岩落としで撃破 ジムリが楽なのはここまでだな…… 534 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 22 37 30 ID ??? 532 応援thx! 次のポケ 根気がある→ナマケロ、カラサリス、マユルドなど イロモノ→ドーブル 通信環境あり→チリーン、ラブカス辺り 通信なし→スバメ、ハスボーなど 何て如何かな? レベル50まで上げられるようになったのでエンジュに来るまでにスルーしてたトレーナーを倒し、タンバに到着 ちなみに海のトレーナーは全スルー そしてシジマに挑戦 レベルは44 VSオコリザル 頭突き二発撃破 VSニョロボン イワーク頭突き→ニョロ波乗り→一撃死 ( ゚д゚)……… ( ゚д゚ ) 535 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 23 00 31 ID ??? シジマは少し放置して先にミカンを倒すことにした VSコイル 穴を(ry VSハガネール 嫌な音を3回当てようと試みるも鋼尻尾が急所に当たったり防御下がって一撃でやられたり大変だった ここでリセット4回する羽目に 5回目でようやく3回当てることができ穴を掘る一撃 VSコイル (ry とりあえず50まで上げてからもう一度シジマに挑むわノシ 556 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/06(土) 21 15 58 ID ??? 筋肉達磨撃破!!!!11 イワーク(ブルブル) LV50 HP117 攻撃74 防御185 特攻56 特防71 素早97 持ち物 先制爪 技 頭突き 嫌な音 岩落とし 穴を掘る VSオコリザル 穴掘り→頭突きKO 相手は睨みつけてきたが関係ないw VSニョロボン 穴掘りが急所にhit…が、僅かに残る 祈るような気持ちで波乗りをうける… 残 り H P 2 頭突きで止めを刺してあげた 嬉しくて思わず写真も撮っちまったぜhttp //p.pita.st/?sxrj3skn 555 頑張れ 芋虫2匹クリアをやってのけた貴方なら絶対クリア出来ると思います 559 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/06(土) 22 27 39 ID ??? 557 センリ撃破乙! 次はナギか……相性的にはかなり不利だががんがれ 558 テッセン撃破乙! エメラルドって全体的に難易度上がってるのかな? ジムリーダーの手持ちが増えてることといい 次もがんがれノシ んでこっちはヤナギ爺撃破 イワーク(ブルブル) LV55 HP129 攻撃84 防御205 特攻62 特防79 素早108 技持ち物前と変わらず VSパウワウ 穴掘り一撃 VSイノムー 穴掘り2発 吹雪が急所hitして死にかける VSジュゴン ミックスオレ2個投与 その後穴掘り2発 570 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 11 24 52 ID ??? 568 クリアおめ!そして乙!! 何回も諦めずによく頑張った 感動したw 次の挑戦も楽しみにしてますノシ こっちはイブキ戦でキングギドラに一撃で葬られますた(´・ω・) とりあえず今レベル上げ中 595 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 22 43 30 ID ??? 594 ツツジ撃破乙おめ!! レポは自分の書きやすいようにドゾ 俺的には分かりやすくて良い感じ さてレベルも上がったのでイブキと戦ってくるか 596 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 22 55 24 ID ??? イブキ戦 波乗りハクリューと冷凍Bハクリューは穴掘り一撃 VSキングギドラ 穴掘りで半分削る→波乗り一撃 ( ゚д゚)…… ( ゚д゚ ) 日本晴れ解禁決定 600 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 23 26 57 ID ??? ついに……やったッ!! イブキ撃破!! イワーク(ブルブル) LV70 HP169 攻撃113 防御269 特攻86 特防107 素早142 持ち物 先制爪 技 日本晴れ 嫌な音 岩落とし 穴を掘る 以下対戦記録 VS波乗り、冷凍Bハクリュー 両者共に穴掘り一撃 もはや敵ですらないw VSキングギドラ 先制日本晴れ 何と相手の波乗りで半分以上HPが残る 日本晴れ神杉…… 回復しつつ穴掘り2発で撃破!! VS残り物ハクリュー 穴(ry ( ^ω^)やっとブルブルと仲良くなれたお…… ξ////)ξべっ別にアンタなんかと仲良くしたいわけじゃないんだから!! バッヂ……そう、バッヂのせいなんだから、勘違いしないでよね!! 606 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 23 58 07 ID ??? 603 ありが㌧ イワークは今年の最萌ポケにノミネートされますた このスレ魔力ありすぎ タネボーは地味にレアだからな… 親探しがんがれ 余談だが今日は日曜日だったので恩返し貰ってきますた デパートのお姉さんタイムリー杉w 608 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 00 31 40 ID ??? 607 応援thx! タネボーそんな出現率低いのかorz とにかく卵制作乙! 画家タネ頑張って下さいノシ 王者道でライバルと最後のバトル VSニューラ 恩返し一撃 VSユリゲラー 恩返(ry VSレア子 地(ry VSバクフーン z(ry VSゴルバット 恩(ry VSゴースト (ry ちょwwwブルブル無傷wwwおkwwww 634 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 11 06 ID ??? セキエイ到着 秘伝要員を全て預ける 現在のツンデレブルブルタンのスペック LV75 HP183 攻撃123 防御290 特攻94 特防116 素早154 持ち物 ピンクのリボン(見栄えと実益を兼ねて) 技 恩返し 嫌な音 岩落とし 地震 店で色々買う 回復の薬×30 凄い傷薬×60 何でも治し×30 PPエイド×3 PPリカバー×3 PPエイダー×1 PPMAX×1 不思議な木の実×1 ……突撃してくるおノシ 635 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 18 03 ID ??? VS五木ひろし VSネイティオ 岩落としで一撃ノシ VSナッシー 恩返しするも耐えられてサイキネくらう 2発目の恩返しで撃破 VS唇 地震一撃乙 VSヤドカリ 地震→岩落としで粉砕 鈍いなぞ積ませるものかw VSネイティオ 岩(ry 次は成り上がり忍者キョウ戦 636 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 22 50 ID ??? VS忍者キョウくん VSアリアドス 岩落とし一撃乙 VS鋼玉 地震2発K.O 何かまきびし撒かれたが関係ナッシング VS蛾 岩落とし一発目外れサイキネ喰らう 2回目で一撃乙ノシ VSクロバ 岩落とし一撃なのです VSヘドロ 地(ry 回復して細目戦へ 639 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 28 34 ID ??? VS細目格闘家SHIBA VSカポエラ 恩返し一撃乙 VS沢村 恩返し一撃乙 VS海老藁 恩返し一撃乙 VS怪力 恩返し一発では削りきれず、クロスチョップを受ける…が被ダメージは52 ブルブルの鬼装甲で余裕で耐えきり次の恩返しで撃破 VSイワーク 同種対決…まさに意地と意地のぶつかり合い 結果→ブルブル先制地震で■終了ですー 次はカリントウ戦 640 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 38 18 ID ??? VSカリントウ戦 VSブラッキー 流石物理受けの一角、恩返し一撃では倒れなかった 砂かけ喰らうも2発目で沈める VS世界最大の花 恩返しをギリギリ耐えられ、 花 び ら の 舞 ちょ、残りHP4なんだがwww 回復を続けてたらラフ混乱して自滅してくれた VS闇烏 岩(ry VS地獄犬 地震……外れた! かみ砕くを喰らう 地震……外れた! かみ砕くを喰らう 地震……外れなかった! 一撃乙ですた VSゲンガー 地震一撃乙ノシ PPリカバーと凄い傷薬使用 いよいよ改造厨ですノシ 641 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 48 27 ID ??? VS王者改造厨 VSギャラドス 岩落とし一撃! 苦手な水ポケも軽く葬ることに成功 VSカイリュー まず恩返しを放つブルブルタン その後吹雪で半分喰らう しかしもう一度恩返しを放ち巨竜を沈める VSカイリューLV50使用 まず凄い傷薬使用 相手逆鱗を打ってきた こっちは恩返しで対抗! 2発で沈めることに成功 VSま た か カイリュー とりあえず回復 相手はなぜか竜巻を放ってくる……明らかにスケールダウン 恩返し2発で沈めてあげました VSリザ 岩落としで一撃乙ノシ VSプゲラ 岩落とし一撃~ あ……勝てたわ 645 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 23 13 07 ID ??? スクショうphttp //p.pita.st/?m=sxrj3skn ξ゚⊿゚)ξ「で……これからどうするの?」 ( ^ω^)「もちろんカントーにいくお!ブルブルはどうするお?」 ξ゚⊿゚)ξ「アンタ、私がいないと何もできないでしょ……」 (;^ω^)「あうあう……」 ξ゚ー゚)ξ「……しょうがない。私ももう少しアンタに付き合ってあげるわ」 ξ////)ξ「べっ別にアンタが心配な訳じゃないんだからね!!!11」 ここまで来たらレッド倒すつもりで行きます もう暫くおつき合い下さいノシ 642 声援ありがと。・゚・(ノД`)・゚・。 10万getおめ! テッセン頑張れ! 644 テッセン撃破乙!! サイホーン強いな…某スレではSAIDON様が人気だけど 次もがんがれ! レッドもできるだけ頑張りますw 647 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 23 55 06 ID ??? 646 あそこ見てると無性にエメラルドが欲しくなる 工場が凄く楽しそうだからw テッセン挑戦乙 やっぱこの時期のレアコは強いな… 挫けず頑張れ! こっちはカントー上陸 マチス?全員地震で一撃だったお(;^ω^) イワーク(ブルブル) LV81 HP198 攻撃135 防御316 特攻103 特防127 素早168 持ち物、技前と変わらず 650 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 00 14 08 ID ??? ナツメも地震でall 1turn killだった これはレッドまでは楽勝かもわからんね でもカスミエリカは油断ならないな 648 パパ撃破乙 波乗りgetおめ!! ヒンバス波乗りできるのかww 次もがんがれノシ 649 SAI DONが爪発動させてドリル当ててくるらしいしな それがフロンティアクオ(ry そしてがんがれ! 婆ちゃんのアサナンに打ち勝て!w 662 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 21 50 21 ID ??? 660 thx 頑張りますノシ ホウエンジムリは確かにやたら強いやつが多いな 一度旅してよく分かった 個人的にテッセンパパナギは鬼だと思う 661 ナギ撃破乙です! 冷凍Bで倒れないのかチルは…… フウランもがんがれ! こちらエリカに挑戦 イワーク(ブルブル) LV83 HP204 攻撃139 防御324 特攻107 特防131 素早さ173 持ち物技前と変わらず VSモンジャラ 恩返しギリギリ耐えられ、Gドレインで100以上HPを吸い取られる 次の恩返しで撃破 VS鬱ボット 地震一撃! VSキレイハナ 恩返しギリギリ耐えられる ( ;゚д゚)マズー とか思ったけど相手はソーラー溜め 次の恩返しで撃破 VSワタッコ 岩落とし乙 665 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 22 05 35 ID ??? 663 アスナ撃破乙!! 光の壁役に立たなかったか……いやいやこれから出番がきっとあるはず パパ戦がんがれ!ノシ こっちはキョウ……じゃなかった、アンズを撃破 ステはあまり変わってないので割愛 まあ結論を言うと岩落としと地震でみんな一撃だったんだが 668 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 23 10 46 ID ??? 666 そんな逸話があったのか…… だったら最初に持ってこなくてもいいんじゃね?とは思うけどw レベルage乙です お互いレッド撃破目指してがんがろうノシ 667 初見アオギリはやっぱ強いんだな… 頑張ってくれ こっちはカスミに挑戦した イワーク(ブルブル) LV91 HP227 攻撃156 防御359 特攻121 特防148 素早194 持ち物技前と変わらず 全員地震で一撃でした^^; てかここにきて経験値1.5倍が効いてきてる GANGANレベル上がるわ 670 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 00 06 13 ID ??? 669 超ヒンバスワロスwwwww こっちはとりあえずグリーンに挑戦 タケシ?カツラ?全員地震で蹴散らしたけど…… イワーク(ブルブル) LV95 HP238 攻撃165 防御377 特攻128 特防157 素早204 持ち物、技前と変わらず VSピジョット 岩落とし一撃乙ノシ VSヤッシー 恩返しで倒しきれず…相手が光を溜めてる間にトドメをさす VSフーディン 恩返し一撃ノシ VS我らがヒーローSAIDON様 地震で一撃でした(´・ω・`) VSギャラドス 岩落とし一撃乙であります VS伝説犬 地震で一撃…… 何てこった………カントーに来てからまともな戦闘報告を全くしてない…… これはレッドのカメックスと不思議花に頑張ってもらうしかないな! 今日はここまでノシ 674 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 13 25 03 ID ??? 673 >カビゴンLV45 ( ゚д゚)アレ…… 宿り木修得乙! 千里父頑張ってくれノシ とりあえずこっちは最初は積み技封印してこうと思う 前回の旅では鈍いtueeeeeだったしw 日本晴れは使うと思うけど でもそうするとソラビに耐えきれんかもしれんな…… 685 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 21 25 12 ID ??? 無謀にもレベル技変えずにレッドに特攻してみた 持ち物は気休め程度に食べ残しにしたが VSピカチュウ 地震(ry VSエーフィ なんと地震で一撃 いいぞ いいかんじだぞ VS不思議花 地震で半分以上削る 相手は 光 を 吸 収 2発目地震で乙 VSカメー 地震で半分以上削る そして相手の波乗りがブルブルタンを (省略されました…続きはないのでワッフルワッフルと書いても無駄です) ◆jammyKpPbo :2006/05/10(水) 22 31 38 ID ??? 686 ヘルコンザ撃破乙! …っていってもヘルコンザの強さがよく分からんorz 続きも頑張ってノシ とりあえずLV100にして嫌な音を消し日本晴れを装備させた 最終的なステ イワーク(ブルブル) LV100 HP254 攻撃176 防御400 特攻138 特防168 素早219 持ち物 食べ残し 技 恩返し 日本晴れ 岩落とし 地震(ポイントアップ1個使用) 最終決戦逝ってきますノシ 688 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 22 39 00 ID ??? ついに来ましたレッド戦 VSピカチュウ 地震乙 VSエーフィ 地震で一撃! 前回の一撃がまぐれでないことを証明できますたw VS不思議花 地震→光溜め→地震で乙 VS唯一亀 真打ち登場! まずこちらが先制で日本晴れを打つ カメックスの波乗り! きゅうしょに あたった! 691 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 22 53 37 ID ??? 状況を整理してみる 日本晴れ使用時に波乗りを喰らうとブルブルタンのHPはおおよそ90程度残る これでは回復に手一杯になり日本晴れが切れた次の瞬間ポケセンまで流されるのは目に見えてる となると日本晴れをカメックスが降臨する前に放たねばならないという結論に至るわけで しかしその前のポケは不思議花 ここで日本晴れを打つことは正に自殺行為となりうる 鈍いを封印すると決めた以上ほかの手段を取らざるを得ないな あと少し考えてみるね 690 アスナ撃破おめ! ロクブラは確か連打系最強の技だっけか 5発で威力125……恐ろしいw パパ戦もがんがれ! 692 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/10(水) 23 02 11 ID ??? 691 エーフィが確実に倒せるならピカチュウの時にやっておくとかは? フシギバナを何とかしなきゃならないけど 693 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 09 03 ID ??? 692 ピカは初手で甘える使ってくるし、それ以前にバナの晴れソラビで一撃だと思うんだ…… 机上論になるけど、エーフィの時に吠える使ってバナ引きずり出して倒したらレッドが次出してくる奴ってエーフィかな? もしそうなら何とかなるかもしれん、ちょっと試してくるノシ 694 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/10(水) 23 11 27 ID ??? 光の粉で甘えるを回避してソーラービームを回避するまでリセットしまくるとか 695 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 13 16 ID ??? もしかしたら勝てるかもしれん 戦闘終わったら報告するお 700 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 38 40 ID ??? ξ゚⊿゚)ξがチャンピオンを目指すようです 最終章 勝ったああああああああああああくぁwせdrftgyふじこlp;@ えーと、落ち着いて報告させて頂きます 恩返し→吠えるに変更 以下対戦記録 VSピカチュウ (ry VSエーフィ ここで吠える使用! エーフィリフレクター張りやがったorz しかし出てきたのはカビゴン……セフセフ VSカビ 地震2発(内一発急所)で倒す 相手はド忘れしかしなかった…… VSエフィ 吠える使用 相手はサイキネ打ち(急所orz)リザに交代 ここでリフレクター消える VSリザ 回復して岩落とし一撃 火炎放射などきかぬわ!!11 続く 701 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 39 43 ID ??? VSエフィ 吠え(ry 相手はサイキネ打ち つ い に 不 思 議 花 降 臨 VSバナー 地震2発でKO 相手はエーフィを繰り出した! 計 画 通 り VSエフィ サイキネで受けたダメージを回復しながらPP切れを待つ サイキネPP切れ寸前にリフレク張りやがった……壁が消えるのを日本晴れ連打しながら待つ すると相手はサイキネPP尽きた瞬間に泥かけ打ってきやがった…空気嫁よ畜生 壁消滅後地震で一撃滅 VS唯一亀神 頼む!地震当たってくれ!! 一発目…hit、相手HP残り半分以下に 亀は雨を降らせた 一撃で勝負をつける気だ…… 頼む!ブルブル!!当ててくれ!!1 カメックスは たおれた! 704 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/11(木) 00 13 08 ID ??? ( ^ω^)「というわけで今回の旅は終了と成りましたお」 ξ゚⊿゚)ξ「本当疲れる旅だったわ」 ( ^ω^)「ブルブルと一緒に頑張れたことが何より嬉しいお」 ξ////)ξ「べっ別に私はただ暇だったから付き合ってあげてただけなんだから!!勘違いしないでよ!!1!」 ξ////)ξ「あっ……で、でも…」 ξ////)ξ「みんなの応援は……その、すごく力になったわ……アリガト」 今までで一番達成感のあるやりこみでした 応援してくれた皆さん本当にありがとうございますノシ 今回は途中で悪のりが入ってしまったな… ブルブルタンが(偽)ツンデレとかもうアホかとww だかそれがイワーククオリティ 携帯で撮った奴http //p.pita.st/?m=tegvdwxc しばらくは本格的にまとめを立ち上げることに集中したいので旅はお休みします 次はLGで逝きたいと思うんだけどね 705 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/11(木) 00 20 12 ID ??? 694 イマサラタウンだが光の粉って金銀時代にあったっけ? 俺取り逃したのかな… 698 パパ撃破おめ! サイホーンTUEEEEEロクブラTUEEEEE ナギも撃墜目指してがんがれ! 703 個人的にジムリで一番強いと思うナギ撃墜乙であります! タネボーもその内役に立つときがくるはず……多分 頑張って下さいノシ
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■フィギュアーツではライダーの眼がクリア塗装になっているが、 ディケイド激情態のように色が設定より濃い、 またはクウガアルティのように色が薄いといったものがある。 ほとんどのアーツはクリア成型に塗装をしてあるだけなので塗装を剥がせば模型用の塗料でリペイントが出来る。また簡単にしたければ、油性マジックでの塗装も可能。 ディケイド激情態のように濃い色を薄くしたいときは模型用コンパウンドで磨くと塗料が落ちるので濃さを調節することができる。この方法だとクリアパーツも磨かれるので一石二鳥。 ■改善方法 塗装の上からマジックで色を足す。 難易度 ☆ 単純に塗装の上からマジックで塗装するだけ。 非常に容易だが当然色が濃くなるので濃い色を薄くすることは不可能。 また下地の色に影響されるので、赤を緑にするなどの変更は不可能。 塗装を剥がし、その上から好みの色を塗る。 難易度 ☆☆ 眼の塗装を模型用の薄め液を染み込ませた綿棒で擦ると色が剥げてくるので クリアの下地が出るまで剥がし、その上から模型用の塗料を塗る。 クリアカラー自体は多数発売しているが、発色のいいクリアレッドにするには クリアオレンジにクリアレッドを少量足すといい。 またハイパーカブトのターコイズブルーはクリアにクリアブルーとクリアグリーンを足すと出来る。
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HGUC1/144 ザクⅡ改 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 感想 OVA0080ポケ戦の主人公機といっても決して過言ではないザクⅡFZを製作しました。 今回は前回から一転し、メタル系パーツは極力使わない、私が昔からやり続けてきた作り方でディティールアップを図りました。 模型から離れていた2年間のブランクを払拭するため、前回より工作の難易度を上げています。 それに伴い、完成度も前回作以上のものになったのではないでしょうか。 今回は仮組み前に裏地の合わせ目の内側など壊さない限り見えない場所にも透過防止の塗装を行い、透過を最小限に抑え、つや無しの質感を最大限発揮出来る様にしてみました。 ミキシングやMSVの製作ではなく、ベースキットのディティールアップをコンセプトとして念頭に置いていたため パテを利用した極端な形状変更は行わず、スラスター形状変更、スラスター内部、プラ板などによる凹凸の表現やパネルラインを追加することで オリジナルの雰囲気を損なうことなく、総合的な完成度の向上を目指しました。 しかしながら、まだガンプラ復帰して1ヶ月、中々イメージどおりに作れません。 今後もっと良いものを作っていきたいと思います。 作業工程 洗浄→裏地サフ 深緑色塗装→仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 捨てサフ吹き→ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き→塗装→水転写デカール→クリアー→仕上げ ツヤ:ツヤ無し メタルパーツ:真鍮線とバーニア内部以外、ALLプラスチック 改修内容 (全身ほぼ同じ内容なのでひとまとめにします) 透過防止裏地塗装 モノアイ変更 曲面だし 部分的にC面出し・整理 各所にプラ板・プラ棒、0,4×0,5mm、0,5×0,5mm、1,0×1,0mm使用 一部市販パーツ流用 スラスター形状変更及び内部作成 塗装 (C)クレオス (G)ガイアノーツ エナメル塗料はタミヤ 濃いグリーン:(C)グリーン+(C)マボカニー+(G)純色マゼンダ 薄いグリーン:(C)グリーン+(C)イエロー+(C)ホワイト+(G)純色マゼンダ 関節や装甲の紺色など:(G)純色シアン+(C)ブラック 関節の薄いグレーなど:(G)純色シアン+(C)ホワイト 透過防止の裏地塗装:サーフェイサー→ブラック→深緑色 (見える箇所は改修後の塗装の際に塗装しなおしています) エナメル塗料 スミ入れ:ブラック+ダークグリーン 足裏など:チタンゴールド 各所の赤:レッド+デザートイエロー オークション風に書くと モノアイを多角面カットラインストーンに置き換えました。 胸部首横やコックピットハッチなどにプラ板を置きディティールアップしました。 胸部のC面を維持しつつ、エッジに丸みを持たせ、全体のバランスを良くしました。 肩部のスパイクアーマーをシャープにし、スジ彫りを追加し スラスター内をピンバイスで穴あけを行い、メタルビーズと真鍮線でディティールアップしました。 シールドにはパネルラインを追加し、市販パーツも使い、表面はもちろん、内部までディティールアップしました。 フロントスカートをプラ板やプラ棒0,4×0,5mm、0,5×0,5mm、1,0×1,0mmなどを使用し パネルラインや凹凸を追加し、ディティールアップしました。 さらにエナメル塗装による塗りわけを行い、立体感を出しました。 そして脚部に(ry 疲れました、まだ半分です、サイドリアスカート、太もも、ふくらはぎ、足裏、稼動部分、関節強化 バックパック、ヒートホーク、マシンガン・・・の改修内容は省略です、画像見てください、大したことしてないですけども。 ↑に書いたことちゃんと全部やってますが、文字にするとめっちゃ面倒ですね。 まだガンプラ復帰して日も浅いため、あまり本格的なことはやっていませんが 今後はもっと難易度の高そうなもの、見た人が「これは真似出来ない」と思えるようなもの作って行きたいと思います。
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キュアパッション(Cure Passion) 「真っ赤なハートは幸せの証!うれたてフレッシュ、キュアパッション!」 商品画像 情報 登場作品:フレッシュプリキュア! 価格:3,675円 発売日:2010年09月25日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、変身ポーズ手首×2、指差し手首・右×1、ハープ持ち手・左×1、ハート形手首×2) 武器:パッションハープ 表情:×3(微笑み顔、叫び顔、睨み顔) その他:簡易ハート型台座・赤 キャラクター概要 一度寿命を迎えたラビリンスの幹部であるイースが、アカルンの力で転生し、「幸せ」の力で覚醒した4人目のプリキュア。東せつなとして四つ葉町に住み、ラブたちと共にラビリンスと闘う。イメージカラーは赤色。 登場の掛け声は「真っ赤なハートは幸せの証!熟れたてフレッシュ、キュアパッション!」。 ショートヘアーのせつなからは想像もつかないほど、ピンク色の長髪になることが特徴。 瞬発力に長け、アカルンのワープ能力を駆使した瞬間移動戦法で敵を圧殺するなど、ラビリンス時代の経験からか、その戦闘力は高い。 必殺技は『プリキュア・ハピネス・ハリケーン』。 商品解説 魂フィーチャーズに初登場。イースと同一人物であり、前述から改良された製品版のフィギュアーツ原型は、高評価なイースを元に造られているらしい。 目の調整が難しく「なかなか似ない」という本音を暴露するほど難航していたが、結果は微妙である。 顔はそれなりの出来に落ち着いているがピーチやイースと比べるとかなり厳しい。 さらにプリキュア5における身長差無視の悪夢が再来し、身長はほぼベリー並といってよく、設定では身長が同じはずのピーチより高くなっており、同一人物のイースよりも目線も頭頂部も上である。 ベリーまで身長差は若干難があれど比較的再現されてきただけにそろえる派としては厳しい内容である。 イースより重い装飾であり、特に後ろ髪は相当に重たいが、担当者の言うようにデザインを省みれば自立力は高い。 可動は肘の可動範囲が狭い。イースと同様に服装のデザインのせいでもあるので、残念であるとしか言いようがない。 ROBOarts日記にて、肩の袖部分は、仮面ライダーに導入されているものと同様と語られていたが、厳密にはフィギュアーツ版と同じなのではなく、特撮用の本物のスーツと同じく胴体側に接続されている。 他の3人と比べて動かし安くなったのだが、パッションの特徴である後ろから肩に掛かる髪が邪魔をして、結果的に可動範囲は狭まっている。 股関節は他のフレッシュ陣と異なりタイツ姿ですっきりしている為、非常に可動範囲が広く、足のクロスが可能。が、肝心のスカートがイースのマントのような開くギミックがなく、ハイキックは不可能といえる。対策としてスカートの白いつなぎ目にナイフを入れると少しはマシになる。 胴体のパーツ構造の関係上、リンクルンの位置が原作と違うのと紐が省略されている。 他のメンバーと同じく、ハート型の簡易スタンドが付属する。また、衣装もパール塗装である。 パッションハープは多色で細かく塗装されていて、白い部分はパール塗装である。 手首パーツは「多数同梱」とのことだったが、パインよりも少ない数になり、なぜかピース手首は削減された。それでもピーチより数は多い。ハートマーク手首は小指を立ててないものとなった。 パッケージに印刷されているラッキークローバー用のリーフは、ハピネスリーフのみが2枚である。 コスチューム造形、パッションハープをはじめとした塗装が良いなど、比較的本体が良好なだけに、身長差の無視は痛い点である。 キュアベリーと同じく残念なところが多い為か投売り価格で買えるようになっている。 今後の身長差再現に関しては諦めの声すら挙がっており、次のホワイトもブラックより低いなどこだわりの無さが見える。 良い点 全体的に塗装が細かく綺麗で、パッションハープが特に秀逸。 コスチューム造形が良質。 素体の肩や股関節の可動が優秀。 叫び顔の造形が良い。 ハート形手首が設定に忠実化。 悪い点 個体差でアイプリントがずれている。 身長差が明らかに再現されてない。 素体の優秀な可動範囲を他のパーツが邪魔をしている。 笑顔と睨みの表情の差別化が希薄。 手首数の削減。 不具合情報 関連商品 キュアピーチ キュアベリー キュアパイン イース キュアエンジェルピーチ キュアエンジェルパッション 写真 コメント かなかゆなかゆなか -- かなあは (2011-05-01 15 50 36) 名前 コメント
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登録日:2012/01/10 (火) 12 06 47 更新日:2023/08/16 Wed 12 39 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KQクオリティ 京急 京浜急行電鉄 廃車 引退 改造 車両 鉄道 鉄道車両 電車 京急2000形電車とは、京浜急行電鉄が導入した電車である。 概要 当時600形・1000形(いずれも初代)で運用されていた快速特急の置き換えを目的として導入された。 第1編成(2011~18編成)は、東急車両と川崎重工の折半で製造という異例な車両であった。以降の量産は編成毎両社単独で製造されている。 基本の制御システムは先に登場した800形と同一だが、角形ヘッドライトや両開き扉など京急で初となる機構を多数採用した。 そして、京急で初めて自動密着式連結器が取り付けられ、近年に繋がるKQクオリティの礎を築いた。 内装は先頭車の運転席後方部分を除き京急では初となる集団見合い式クロスシートを採用し、乗降扉付近には折り畳み式の補助椅子を設置した。 ちなみに当初は関西の車両のような転換クロスシートも検討されたそうだが、終着駅での折り返し操作の問題や車体の軽量化、製造費削減もありフランスの通勤電車にヒントを得てこの配置になったそうな。 運転席後方がロングシートになったのは、この部分の床にモーター用の点検蓋を設けたため。 この形式から特別塗装車も登場しており、京浜急行創立90周年記念として2011編成は「さわやかギャラリー号」、2041編成が「ファンタジックトレインみらい号」として1988年から1991年まで運用された。 1983年鉄道友の会ブルーリボン賞受賞。 運用 1982年末から運用に入り、しばらくは1編成のみで増備がされないまま運用された。 1984年5月から本格的な増備が開始され、600形を徐々に置き換え1986年までに全車引退となった。 1985年からは4両編成の2400番台が登場し、通勤快特で12両編成での運用も登場した。 品川~横浜間では、当時国鉄の有料特急をぶち抜く光景が幾多にも見られ、 京浜東北線のホームにいる乗客からは、羨望の眼差しを受けていたという逸話まである。 京急の車両の中では加速性能が悪いが、0.5km/h/sしか差がない上、快特・特急運用では高速域での再加速が重要なのであまり問題にはならなかった。さらには1995年、品川~横浜間の最高速度を120km/hへ引き上げた際、非常ブレーキの停止距離を600m以内とするため、元の空気溜圧力を増加させた「増圧ブレーキ」改造が施工された。 ところが、1998年に後継の2100形電車がデビューした翌年、2ドア車から3ドア車への格下げ改造工事が行われた。車内も車端部を除きロングシートに改造された。これとは別に、電気連結器を改造して2000形以外の車両との連結も可能になった。塗装も優等列車用(赤い車体に窓周りが白の塗装)から一般車用(赤い車体に窓下の白い細いライン)に変更されている。 また、初代1000形・700形・800形を除く各形式と連結させるため、連結器の電気接点を変更させ他形式への連結を実現させた。 自社線内快特が泉岳寺発着に切り替えられてからは、朝夕ラッシュ時以外は8両編成は車庫にいる状況となってしまった。正面に非常脱出用の貫通扉がなかったのが運の尽きだったが、肝心の朝夕ラッシュでは、3ドア化による恩恵や120km/h対応の基本性能を生かした運用が組まれ、車端部のクロスシートも残された事で、別料金なしで座り心地の良さも体感出来た。 その後は羽田空港行のエアポート急行が創設されたため、主に新逗子発着のエアポート急行で活躍した。空港線も地下トンネルがあるが、横幅が広い山岳トンネル規格で建設されていたので問題にならなかった。 4両編成は普通電車から増結用として引退まで重宝された。 その後、2013年1月に「2000形デビュー30周年」を記念して2011編成がリバイバル塗装ということで登場当時の塗装へ戻されることとなった。 さすがにドア数まで戻すのは無理だったが、記念乗車券も発売されるなど話題になっている。 リバイバルカラー登場の1年前から廃車が始まっていたこともあり、これは京急から2000形への余命宣告であると感の鋭いファンは気づいていた。 そんな車両も時代の流れには逆らえず、2012年から廃車が発生。 4両編成は2016年までに全車引退し、翌年以降は8両編成も1000形の増備に合わせて次々と運用から外されていった。 そして2018年3月15日、2061編成の運用終了により一般塗装の車両が全車引退。 2018年3月28日、廃車回送を兼ねた品川発快特京急久里浜行の最終運用をもって最後に残ったリバイバル塗装の2011編成が退役し、2000形が全て引退した。 この引退に合わせ、2018年3月25日に特別貸切列車「ありがとう2000形」が運転された。 この際、ブルーリボン賞受賞記念ヘッドマークを模した「ありがとう2000形」のステッカーが作られ、運用終了まで取り付けられたまま使用された。 また、この2011編成は2018年1月に「賀正」の文字が入ったステッカーが取り付けられた。 同編成品川寄りの先頭車が「2018号」であることで、それに合わせて付けられた模様。 なお、この車両より早くデビューした800形より先に引退するということになってしまった…。 エピソード 前面デザインは800形の採用時に没となったものをそのまま採用した。担当者曰く、これほど楽に決まったものではないと言う位即決だったそうな。 都営浅草線へは乗り入れできないにも係わらず、一度だけ泉岳寺に乗り入れた。当形式は前面に非常口がないため、この際、東京都や国土交通省から厳重注意を食らい、記録も抹消された。ちなみに本家Wikipediaでは触れられていない。 今上天皇が皇太子時代、横須賀へ視察なされた際、帰りの東京への足に、この形式が使われた。 ロングシート化改造時に取り外されたクロスシートは、一般に販売されたり、送迎バスやフリーゲージトレイン試験車の座席に転用されたりした。 追記・修正は電気接点を柔軟に変えられる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドレミファインバーター -- 名無しさん (2014-02-12 20 04 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/52.html
概要 長所 短所 特殊技能/性能 A技 技分類 ダメージ 備考 弱攻撃1 % 弱攻撃2 % 弱攻撃3 % ダッシュ攻撃 % 横強攻撃 % 上強攻撃 % 下強攻撃 % 横スマッシュ % 上スマッシュ % 下スマッシュ % 空中N攻撃 % 空中前攻撃 % 空中後攻撃 % 空中上攻撃 % 空中下攻撃 % B技 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 投げ技 技分類 ダメージ 備考 掴み攻撃 % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % 最後の切り札 アピール 技分類 備考 上アピール 横アピール 下アピール カラー
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■フィギュアーツではライダーの眼がクリア塗装になっているが、 ディケイド激情態のように色が設定より濃い、 またはクウガアルティのように色が薄いといったものがある。 ほとんどのアーツはクリア成型に塗装をしてあるだけなので塗装を剥がせば模型用の塗料でリペイントが出来る。また簡単にしたければ、油性マジックでの塗装も可能。 ディケイド激情態のように濃い色を薄くしたいときは模型用コンパウンドで磨くと塗料が落ちるので濃さを調節することができる。この方法だとクリアパーツも磨かれるので一石二鳥。 ■改善方法 塗装の上からマジックで色を足す。 難易度 ☆ 単純に塗装の上からマジックで塗装するだけ。 非常に容易だが当然色が濃くなるので濃い色を薄くすることは不可能。 また下地の色に影響されるので、赤を緑にするなどの変更は不可能。 塗装を剥がし、その上から好みの色を塗る。 難易度 ☆☆ 眼の塗装を模型用の薄め液を染み込ませた綿棒で擦ると色が剥げてくるので クリアの下地が出るまで剥がし、その上から模型用の塗料を塗る。 クリアカラー自体は多数発売しているが、発色のいいクリアレッドにするには クリアオレンジにクリアレッドを少量足すといい。 またハイパーカブトのターコイズブルーはクリアにクリアブルーとクリアグリーンを足すと出来る。
https://w.atwiki.jp/healagi/pages/107.html
ひかり号として新大阪を発車する0系ラスト列車 1964年、東海道新幹線の開業と共にデビュー。元祖新幹線電車である。 世界で初めて200km/hを超える列車として日本のみならず世界を驚愕させた。 その後1985年まで21年間、38次にわたる改良を受けながら製造が続けられその数は3000両を超えた。 これによって0系によって0系を置き換える事態も発生した。 JR化後もしばらく活躍し続けていたが300系のぞみの登場をきっかけに衰退がはじまる。 東海道ではスピードアップの枷になりかけ早々に引退。 山陽区間では短編成化の上、こだまや「ウエストひかり」として活躍を続けるが、 700系「ひかりレールスター」が「ウエストひかり」の後継としてデビューしたためこだま専用となる。 一時期は塗装の変更もあったが引退が迫ると再びオリジナル塗装に戻された。 2008年12月14日、最終のひかり347号を以て完全に引退。 44年の歴史に幕を下ろした。 基本スペック 編成 16両 12両 8両 6両 4両 MT比 全M 車両長 25150mm(先頭車) 25000mm(中間車) 編成質量 970t(16両編成) 軌間 1435mm 電気方式 交流25000V-60Hz 編成出力 185kW×4×16=11840kW(16両編成) 制御方式 低圧タップ制御 起動加速度 1.0km/h/s(1992年まで) 1.2km/h/s(1992年以降) 営業最高速度 210km/h(1986年まで) 220km/h(1986年以降) かつて走っていた路線 東海道新幹線、山陽新幹線、博多南線 使用されていた列車 ひかり、こだま
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☸参考文献 (その他)☸ 図説ケルト(東京書籍) 眠れないほど面白い事典 妖精・天使(知的生きかた文庫) 妖精の誕生―フェアリー神話学 (現代教養文庫) 神話世界の旅人たち〈ケルト・北欧篇〉 ケルトの残照―ブルターニュ、ハルシュタット、ラ・テーヌ心象紀行
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション ナルドニック電撃作戦 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「ナルドニック電撃作戦」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説(作戦) 解説(ボス戦) セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 ナルドニック電撃作戦 場所 プロトン王国 中部 工業都市ナルドニック 概要 敵の連絡網を断つ↓敵戦闘ヘリの破壊 敵戦力 III号突撃砲F型 x3III号突撃砲G型 x3↓ラクレイス軍曹 味方戦力 なし 勝利条件 3分以内に通信塔をすべて破壊する↓戦闘ヘリの破壊 敗北条件 タイムアッププレイヤーのHPが0になる 軍資金 2000G 獲得タンク III号突撃砲F型III号突撃砲G型I号戦車A型 クリア後 ナルドニック解放「潜入!バチェリット」消滅「首都奪回!!」出現 備考 プロトン王国の工業都市での作戦。 街中にある通信塔を破壊することが目的。素早く行動する必要がある。 成功するとそのままボス戦となる。ボスは戦闘ヘリのため、装備を考えないとダメージを与えることさえ難しい。 ◆攻略 ◆解説(作戦) 戦闘を行うと時間がかかるので敵タンクは無視したほうが良い。 1.街の大通りを走ろう この作戦では、敵タンクではなく通信塔を破壊することが目的だ。 よって、敵タンクは基本的に無視する形となる。 通信塔は大通り沿いにあるので、マップ中央付近などにある細い路地には入る必要はない。 路地には敵も多くおり、戦闘が始まると他の敵まで寄ってきてしまうので面倒なのだ。 敵はセンサーで感知したり、相当近付いたり、攻撃を与えない限り巡回を続けるので、大通りの方がかえって安全。 2.敵に見つかったら この作戦では敵が主砲から赤い光(センサー)を出していて、これに当たるとすべての敵タンクが自分の方に向かってくる。 この作戦に登場する敵はややHPが高く、攻撃も今までより強力になっている。 制限時間があるので戦闘を行っていると時間切れになりやすく、なるべく関わり合いは避けたい。 もし見つかってしまったらすぐにその場から離れよう。十分に距離を置けば、じきに敵タンクは元の巡回に戻っていくぞ。 ◆解説(ボス戦) ボスのラクレイス軍曹は戦闘ヘリだ。対応する武器や地形を利用して攻撃しよう。 アガードキャリアー出現時のBGMは、「砲と煙の狭間で」のトーチカ破壊時のBGMと同様のものが使われている。 余談だがこのボスと戦う場所はミッション「荒野にかかる橋」の舞台であるポナイソツ荒野と似た場所となっている。もしかするとポナイソツ荒野付近で戦っているのかもしれない。 1.ボスの動きを確認 ラクレイス軍曹は戦闘ヘリで、常に浮遊しながらこちらを執拗に狙ってくる。 プレイヤー側に迫ってくる際は正面に装備されたガトリング砲を連射してくることが多い。 左右に装着されたコンテナからはピラーとブラストドラムを発射してくる。 ピラーは地面に突き刺さった後一定時間が経つと爆発する。 ドラムは地面をバウンドしながら転がり、ぶつかるとダメージを受けるとともに一定時間身動きが取れなくなる。 HP50%を切るとカットインが入りガトリングの乱射が始まるが、一度のみで以降は通常の挙動に戻る。 2.ホーミング武器や対空武器を使おう ストーリー上では初めて空の敵と戦うことになるが、空の敵は対応が難しい。 まず、攻撃を与えられる武器が限定されるのだ。地面を這う武器や設置武器、射程の短い武器はまず無理だ。 基本的には、ホーミング機能が付いたミサイル系、もしくは対空ガトリングを使用して攻撃する。 対空ガトリングは角度を変えられないので、上手く間合いを詰めて当てよう、上手く当てれば一気にダメージが入るぞ。 3.地形を利用して普通の装備でも攻撃 ふつうの砲弾でもダメージを与えられなくはない。 フィールドはデコボコした荒野なので、この起伏を利用すれば主砲が上を向き、ヘリに攻撃が当たる。 さらに右スティックによる上下角の調整を行えば、上記のような装備が無くてもダメージを与えられる。 但し、ミサイルは最初の町で購入でき、対空ガトリングも入手は簡単なので、敢えてこの方法を使う必要性は低い。 ◆セッティング例 制限時間があるのでそれなりの機動力が欲しい。ボスのヘリ対策として、対空装備も用意しよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B 対空ガトリング エンジン エンジン2 走行パーツ キャタピラ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ CPU4 レーダー スモールレーダー 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 対空ガトリングはワールドマップの火山口のメッセージを用いると手に入る。上手く当てればヘリはすぐに沈むはずだ。 セッティング例2 初心者向け 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン エンジン2 走行パーツ Hキャタ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ CPU4 レーダー スモールレーダー 増加装甲 強化装甲板 迷彩 ノーマル塗装 ミサイルならヘリにも攻撃が届く。街中では通信塔ではなく敵タンクを狙ってしまうので使用を控えたい。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 初期装備でもクリア可能。 まずはスタート地点正面にある2つの通信塔を、右スティックを上に動かし、砲身を上げる射撃方法で破壊しよう。 砲身は右スティックを定期的に動かさないと通常の角度に戻ってしまうので注意。 通信塔は当たり判定が大きいので破壊がしやすい。 奥にある通信塔は手前の通信塔の右側すぐそばで止まって破壊しよう。ここなら敵に気付かれにくくなる。 そしてその場に留まり、マップ右側にある3つ目の通信塔も上述の射撃方法で破壊しよう。右側に向けば通信塔が立っている場所がすぐに分かるはず。 最後の通信塔はマップの右上にある。ここまでに敵に気付かれていなければ通信塔のある場所へと建物を壊して突き進み、ゴリ押しで素早く破壊してしまうのがお薦め。 ボス戦は地形と右スティックを上手く使って攻撃してみよう。 ボスの攻撃の内、ガトリング砲に関しては火力はあまり無いのでそこまで気にしなくても良い。ピラーやブラストドラムを重点的に避ける様にしよう。 荒野にかかる橋 ハスカラザ解放 首都奪回!! コメント欄 名前 コメントログ