約 4,033,336 件
https://w.atwiki.jp/jumsoft/pages/20.html
他のソフトとの互換のためのデータの読み書きについて 読み込み 他の家計簿ソフトや表計算ソフトとのデータの移行は、QIFもしくはCSV形式のファイルに書き出して他のソフトに読み込ませる、また他のソフトで書き出したそれを Jumsoft Moneyで読み込むということで行います。QIFやCSVの読み書きに対応したソフト同士ではデータの移行が可能です。Jumsoft Moneyは読み込みについては、CSV 以外に、QIFとOFXとQFXに対応しています。読み込む際には、既存のアカウントに読み込むこともできますし、新しいアカウントとしていったん読み込み、各アカウントに手動でドラッグして持って行くということもできます。 一般的に最も汎用性の高いものはCSVでしょう。ただしデータの中身の取り扱い方が少々異なる場合も多く、手放しに完全に移行可能とは言い切れません。CSVであれば、エクセル等の表計算ソフトに一旦読み込んで(CSVファイルのインポート)、読み手と書き手の取り扱い方法の違いを修正することが可能ですが、Jumsoft Moneyについてはエクセルであらかじめ手直しする手間すら省けます。 Jumsoft MoneyのCSV 読み込みはものすごく優秀 Jumsoft Moneyのファイルメニューからインポートを選び、ファイルダイアログから読み込みたいCSVファイルを選択します。そのCSVファイルの項目のうち、どれを無視してどれを読み込むのか、また読み込むならそれをJumsoftMoneyのどの項目として取り扱うのかを、ひとつずつ設定可能なのです。極端な事を言えば、日付をコメント欄に、金額を支払先として、というインポートもやろうと思えば可能です。既存の家計簿ソフトからの乗り換えのみならず、自分でエクセルでつけていたデータからの取り込みもやりやすくなると思います。 Microsoft Money (マイクロソフトマネー)データ 銀行の入出金照会ページから1クリックダウンロードできるMicrosoftMoney形式のファイルはOFXであり、これも直接インポートすることができます。つまりインターネットで銀行の入出金記録やカードの使用履歴を簡単に取り込めます(ver3.4.9より完全実装。ver3.4.8において、ofxファイルの内容に日本語が含まれていると読み込むことができませんでしたが、本サイトの掲示板でのご報告から解決されました。) safari等のブラウザから、各銀行のネットバンク機能を使ってダウンロードしたMicrosoft Money形式のデータを通帳内容として取り込みできます。銀行によって表現方法は違いますが、入出金明細照会のページにある「MicrosoftMoneyに取り込む」と書かれたボタンを押すことで、OFXファイルのダウンロードが行われます。これをJumsoft Moneyからインポートしてやることで銀行口座でのお金の動きの入力は非常にスムーズに行うことができます。 さらに、safari等のブラウザの代わりに、Jumsoft Moneyのネット銀行(WebBank)機能を使って銀行のインターネットバンクへ接続すると、ofxのダウンロード後すぐにそのOFXデータをインポートするところまで自動的に行ってくれますのでさらにスムーズになります。これについては、日本の4大都市銀行について調査確認してみました。 ●三井住友銀行・・・完全に対応しています。 ●三菱東京UFJ銀行・・・完全に対応しています。 ●みずほ銀行・・・ほぼ完全に対応しています。OFXの仕様が NAME 欄を使用せず MEMO 欄を使用しているため、「 NAME 欄を支払先としてインポート」するオプションは一見効果がみられません。どうしてもこのオプションが必要な人は、Jedit等のテキストエディタであらかじめ MEMO を NAME に一括置換しておくと良いでしょう。 ●りそな銀行・・・対応しています。Jumsoft Moneyのネット銀行機能経由では残高照会等はできますがファイルのダウンロードが出来ませんので、「りそなダイレクト」へはSafari等のブラウザでダウンロードしたOFXファイルをインポートしてください。 書き出し Jumsoft MoneyからCSVファイルを書き出す場合、アカウント別にCSVファイルを書き出す以外に、複数のアカウントをまとめて1つのCSVファイルに書き出すこともできます。QIFファイルは複数アカウントの書き出しには対応していません。 ここでは、例として、Jumsoft Money 3.4.8 (日本語版)から、「入出金センター」(全てのアカウントのデータが一望できるもの、英語ではTransaction Center)を選択した状態で全ての入出金データを1つのCSVにまとめて書き出しした時の状態を例として以下に書きますので、他のソフトとの読み書きの整合性を保てるよう手直しされる際にお役立て下さい。 例としてMoney3.4.8で書き出したCSVの冒頭3行はこのような感じです。 1行目は科目名。 本例2行目と3行目が記帳データになります。(実際は2行目以下にズラーっと記帳データが並びます)。 ,ナンバー,日付,支払先,カテゴリー,サブカテゴリ,金額,残高,Reconciled Status,コメント,アカウント "0","","12/31/09"," コンビニ","通信費","切手","-800","1,999,200","Uncleared","80円切手10枚","財布" "0","","12/30/09","山田石油","車両費","ガソリン","-5,000","2,000,000","Cleared","ワゴンR","VISAカード" ★(フラグ)・・・最初のカンマ区切りまでは何も文字がありませんが、これはフラグ(旗アイコン)の有無です。ただの目印として使う部分です。0がフラグなし、1がフラグありの状態です。 ★ナンバー・・・自由に使えます(数字以外も可)。上記例では何も記入していません。 ★日付・・・mm/d/yy、mm/dd/yy,mm/dd/yyyy、yyyy/mm/dd、d/mm/yy、dd/mm/yy、dd/mm/yyyyなど、JumsoftMoneyはエクスポート/インポート時に自由に選べます。上記例では2009年12月30日と31日です。 ★支払先・・・固有名称です。上記例はコンビニや山田石油です。 ★カテゴリー・・・固有名称です。上記例は通信費や車両費です。 ★サブカテゴリ・・・固有名称です。上記例は切手やガソリンです。 ★金額・・・支出はマイナス符号あり、収入は符号なしで、上記例は800円と5000円の支出です。 ★残高・・・金額に同じく。アカウント内の残高ではなく全アカウント合計の残高です。上記例は1999200円と2000000円です。 ★Reconciled Status・・・消し込みのチェックの機能の状態です※。Uncleared、Cleared、Reconciledの三択です。 Unclearedはチェックボックスに何もしていない場合です。 Clearedは「・」マークがチェックボックスに入った状態で意味はただの目印です。 Reconciledはチェックボックスにチェックが入った状態=消し込み済み状態です。 ★コメント・・・自由に使えます。上記例は80円切手10枚とかワゴンRとか記入しています。 ★アカウント・・・アカント名称です。上記例は財布とVISAカードのアカウント記載になっています。 「入出金センター」から複数のアカウントをまとめて書き出すのではなく、単一のアカウントごとの書き出しの場合、このアカウントという列は存在しません。 ※消し込みとは、チェックが入ったものだけを別の欄で合計を出すという仕組みで、主に、負債と返済の状況を確認するのに使われます。 さいごに 今まで、マックユーザーでも、マックにこのジャンルの良いアプリケーションが無いからという理由で、BootCamp や ParallelsDesktop や VMWareFusion などを用いて Microsoft Money を使っておられた方もいらっしゃるかと思いますが、Microsoft Money は今後、廃盤となることが発表されてしまいました。 Jumsoft Money への乗り換えをされる方については、Jumsoft Money3の公式サイトによると、Microsoft Moneyからの乗り換えでのデータ移行については QIFで行うことが推奨されています。 カウンタ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページに戻る ----
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2295.html
メニュー>称号>チェイサー>ハートレススパイト [Spc,-,1,20,8,3,1/Sn/Tg受BS:(+SL)] ☆☆ 単純に使っても1枠の効果は出ないと思う。シャーマンか狂戦士が身近にいるならあるいは。 それ以外だと、全体攻撃を持つ毒スカウトが別にいる場合も使えるかも知れない。 -- 灯 (2015-07-25 08 36 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/6160.html
NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(水曜) 2022年4月~22年6月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー エバラ メガネスーパー 2022年4月6日2022年4月13日2022年6月15日 0’30”…エバラ、メガネスーパー @STV札幌テレビ + ... 共通事項 水曜11 30~11 55に「STVストレイトニュース」を放送 固定スポンサー 2022年4月6日 0’30”…ヨドバシカメラ、つばめグループ
https://w.atwiki.jp/twvipvip/pages/32.html
ナヤトレイヘルムBOT 効率はトップ、PKは上位というイージーモード 木の葉や分身のおかげで背伸び狩りができるのでソロによる狩り効率は抜群 というか手裏剣強過ぎて手裏剣だけ放ってればいつのまにか高レベル 後半からはコンボと後ディレイなしの手裏剣ステで無双します 弱点はBOTに間違えられるのとマキシ同様ソロ狩りの効率が良すぎなので PTプレイの恩恵を受けにくい。他人にかけられる補助も一切もってないしな あと強すぎなせいでナヤ人口が多く、装備がめちゃ高い 適当な英文字で瞬間移動してるナヤはまずBOT 色変えないとBOT扱いされるので嫌な奴は色変えろ ナヤ使う奴らに覚えておいて欲しいのは効率出るのもPK強いのも お前じゃなくてナヤがすごいだけだからな勘違いすんなks まず最初は斬り型が一番いいぞ、ステ確保が楽だからな複合は基本無い スキルは心と手裏剣、分身あと木の葉でも取ってりゃはずれはない ある程度ステに余裕が出たら斬り複合にしてもいい 斬り複合ってのは斬り型でSTABを上げて複合武器を持つなんかすごいの 複合武器を持つ時はコンボ初撃をスラスト二撃目以降はデュアルにしろ デュアルは遅いから初撃に持っていくとイライラする A転向について ナヤの突き型はAの初期ポイント1だからA転向しやすい 転向は69が最適だと思う その時に行く狩場決めてしっかりシミュするように 良品42、ドキューのクナイ、良クナイ改辺りあれば105までこれでいける は?火力下がるじゃんwwwwwwwwとか言ってる奴はステ足りずに死んでろ 狩場について それくらい自分で調べろks ステ振り あとあと様の上手な再振りやでw しかと、見ーやw LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 AGI 極振り LV 10 - 18 DEX 極振り LV 19 - 23 STAB 極振り LV 24 - 26 DEX 極振り LV 27 - 31 AGI 極振り LV 32 - 43 HACK 極振り LV 44 - 50 AGI 極振り LV 51 - 58 STAB 極振り LV 59 - 60 DEF 極振り LV 61 - 70 HACK 極振り ナヤトレイ/突き型 Bonus 34 / 69 Point 0 LV 70 STAB 40 HACK 39 INT 1 DEF 7 MR 1 DEX 86 AGI 75 縞パン流再振り検証 LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 3 AGI 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 4 - 25 AGI 極振り 37up LV 26 - 29 STAB 極振り 15up LV 30 - 36 AGI 極振り 9up LV 37 - 44 HACK 極振り 15up LV 45 - 55 AGI 極振り 13up LV 56 - 68 HACK 極振り 21up LV 69 - 74 STAB 極振り 15up LV 75 - 79 AGI 極振り 5up LV 80 - 82 DEF 極振り 8up LV 83 - 88 HACK 極振り 9up LV 89 HACK, STAB LV 90 - 98 STAB 極振り 18up LV 99 STAB, HACK LV 100 - 104 HACK 極振り 7up LV 105 AGI 極振り 1up ナヤトレイ/突き Bonus 52 / 104 Point 1 LV 105 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 9 MR 1 DEX 106 AGI 123 LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 17 AGI 極振り 18up LV 18 - 22 STAB 極振り 16up LV 23 - 34 AGI 極振り 14up LV 35 - 38 HACK 極振り 16up LV 39 - 56 AGI 極振り 17up LV 57 AGI, STAB LV 58 - 64 STAB 極振り 17up LV 65 AGI 極振り 1up LV 66 - 75 HACK 極振り 22up LV 76 HACK LV 77 - 86 AGI 極振り 10up LV 87 - 88 DEF 極振り 6up LV 89 DEF, HACK LV 90 - 95 HACK 極振り 12up LV 96 HACK, STAB LV 97 - 104 STAB 極振り 16up LV 105 DEF 極振り 2up ナヤトレイ/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 0 LV 105 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 10 MR 1 DEX 106 AGI 116 どう考えても、突き型の方が優秀でした 複合ナヤの俺ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwww LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 3 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 4 - 10 DEX 極振り 9up LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 24 STAB 極振り 17up LV 25 - 31 DEX 極振り 8up LV 32 - 41 AGI 極振り 13up LV 42 - 43 DEX 極振り 2up LV 44 DEX, HACK LV 45 - 47 HACK 極振り 12up LV 48 - 57 AGI 極振り 12up LV 58 - 63 DEX 極振り 5up LV 64 - 68 AGI 極振り 5up LV 69 AGI, STAB * 2 LV 70 - 74 STAB 極振り 12up LV 75 - 77 AGI 極振り 3up LV 78 HACK 極振り 2up LV 79 - 81 AGI 極振り 2up LV 82 AGI, DEF * 2 LV 83 - 84 DEF 極振り 6up LV 85 - 99 HACK 極振り 35up LV 100 - 103 AGI 極振り 4up LV 104 HACK 極振り 2up LV 105 - 117 STAB 極振り 23up LV 118 - 120 HACK 極振り 5up LV 121 - 125 AGI 極振り 4up ナヤトレイ/物理複合 Bonus 62 / 124 Point 3 LV 125 STAB 60 HACK 60 INT 1 DEF 9 MR 1 DEX 153 AGI 120 コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) 一昔前まではPK最強だったのだが… -- 名無しさん (2009-10-16 15 33 25) 真の勝ちキャラだって某ナヤがいってました -- 名無しさん (2009-10-17 00 54 18) おい出来の悪い再振り晒すな恥ずかしい -- あとあと (2009-10-18 02 02 35) うーん、やっぱり再フリは難しいなw いつも失敗するorz -- 筋肉ウサギ (2011-03-24 23 50 55) 負け惜しみ -- 名無しさん (2011-08-21 13 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/191.html
ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 優秀な耐性を持ちと高い耐久。低過ぎる素早さからのジャイロボールとパワーウィップという優秀な一致技を持ち、宿り木の種や電磁波といった補助技も覚える。 が、鋼と草の共通の弱点である炎を4倍で受けてしまう。こいつの影響で炎ポケモンの所有率が増え、さらにめざパ炎が流行ったと言っても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/gx9900fz/pages/90.html
無限のファンタジアプレイレポート 忘れないためのメモ。 トレジャーハンター 第一回:宝の地図を手に入れる 内容 モンスター退治。 展開 練習でかるーく済ませるはずが、仲間割れが発生。虫や蝙蝠に奇襲を受ける。謎の男から謎の地図をもらう。 時間 10時間ほどかかる。大失敗。 第二回:銀の鍵を手に入れる 内容 遺跡の探索 展開 普通に探索終了。「突破」なども成功した(たしか)。 時間 4時間で終了。まずまず。 改善 全体図をいきなり出した。これはいい手段だ。 第三回:金の鍵を手に入れる 内容 ローリングストーンに追いまわされる 展開 タイガーが飛び入り。総勢5名に。ほとんど戦闘をしないなど、一部のすきもないプレイにより450点の経験点を得る。 時間 準備1.5時間+プレイ4時間。多少ながめだった。 備考 ほぼ半年振りだったため、キャラ情報の欠落が発生。一部キャラの幸運度と裕福度が減少。テンポのよさはこれまでで一番だった。一本道のローリングストーンが功を奏したようだ。 第四回:8月以降開催予定 第五回:最終回。開催未定。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/7875.html
NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年4月~23年6月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー ベリーベスト法律事務所 2023年4月6日2023年4月13日 0’30”…ベリーベスト法律事務所 @MMTミヤギテレビ + ... 共通事項 木曜11 30~11 55に「ミヤギテレビストレイトニュース」を放送 @SDT静岡第一テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…木曜11 30~11 55 画面下部絨毯の上に表記 固定スポンサー
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/955.html
ユーザーズリポートとは、ディメンション・ゼロのユーザーからコラムを募集し、 それをブロッコリーの担当者が公式ホームページに掲載するというシステムのこと である。 カードキングダムの池田芳正氏曰く、「めったに無い企画です。 メーカーが、広く 一般人から記事を募り、それをオフィシャルに載せようと言うのですから。」との こと(カードキングダム・Future Bee徳島ページの短期集中コーナー「毎日ディメ ンションゼロ その9」の07/04/29付の記事を参照)。 すでに掲載されているリポートの内容は、バックグラウンドストーリー考察、ルールの話、 大会レポート、カードレヴュー等、非常に幅広い。 送ることができるのはテキストだけであるが、それをブロッコリーの担当の方が 画像を入れたり、表を入れたりしてまとめている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31949.html
登録日:2015/04/03 Fri 21 19 30 更新日:2024/08/21 Wed 19 14 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-26 S・トリガー UC アンコモン コスト6 コロコロコミック サバイバー サバイバーの王 シータ・トゥレイト スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プロモーション・カード 種族追加 自然文明 自然文明のクリーチャー 進化クリーチャー 進化サバイバー 無尽蔵に成長するサバイバーは、今まで以上に周りの生命を取り込みだした。 《シータ・トゥレイト》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 月刊コロコロコミック2003年7月号の付録として登場した。 DMD-26「マスターズ・クロニクル・デッキ サバイバー進化論 α to Ω」にも再録。この時レアリティがアンコモンに設定された。 ●目次 スペック 相性の良いカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 補足 スペック シータ・トゥレイト UC(P) 自然文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 3000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、それぞれの種族に加えてサバイバー種族を得る。 とにかく、色々とDMでは革新的なクリーチャー。 初の進化サバイバーS・トリガー獣と属性てんこ盛りである。 味方にサバイバーを追加させるという、DMでは初となる種族追加能力を持つ。 今でこそ種族追加は珍しい物でもないが、当時からすると珍しいものだった。 さらには、S・トリガー持ちの進化クリーチャーという面もこれまたDM初の試み。 じゃあ、革新的なカードだから強いはず……と思いきや正直なところ弱い。 まず、味方クリーチャー全てをサバイバーとさせる能力。 これはあくまで「サバイバー種族を得る」のであって、クリーチャー自身の能力が「サバイバー能力になる」訳では無い。 この辺を勘違いする人が多く出た。 一応言っておくが、シータ・トゥレイト自身は他のサバイバーの共有能力は貰える。 そもそも、サバイバーデッキにはサバイバー以外のクリーチャーを多くは投入しない。 じゃあ、シータ・トゥレイトを生かすためにサバイバーデッキに非サバイバーをデッキに多く投入するという訳にもいかない。 これでは、サバイバーデッキというデッキの意味が薄くなってしまう。 S・トリガー進化クリーチャーという面も微妙。 当然進化元がいなければS・トリガーで飛び出せない。 もっとも、このクリーチャーを奇襲的に出したからと言って相手に脅威になるかどうかは微妙。 ちなみに、このカードが活躍した漫画では進化元が確認できない状況で飛び出たので、多くの小学生の誤解を招く。 コストの割にはパワーも低く、すぐに除去される。 他のサバイバー進化が一定のパワーを持っていることを考えると、あまりにも貧弱に見える。 イラストだけ見れば、超獣世界でもトップレベルの大きさであるため、なお悲しい。 結論を言うと、このカードもDM初期の方針(付録カードは強くしない)の良い例かもしれない。 ギミックだけ見れば革新的なカードだから、実際のスペックの貧弱さが残念。 しかし、DMの歴史的に見れば確かに影響(種族追加・S・トリガー進化クリーチャー)は残したカードではある。 相性の良いカード 光器ペトローバ SR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 相手がクリーチャーを選ぶ時、《光器ペトローバ》を選ぶことはできない。 毎度おなじみの、種族デッキのお供。 シータ・トゥレイトの種族追加と組み合わせて、ペトローバでサバイバーを指定しよう。 バトルゾーンの殆どのクリーチャーを大きくパワーアップさせられる。 果たしてそこまでやる価値があるかは微妙なところだが、実際にやってみると意外と悪くないはず。 宣凶師ラッセルズβ P 光文明 (4) クリーチャー:グラディエーター[サバイバー] 3000 SV-ウルトラ・セイバー:サバイバー サバイバー サバイバーにウルトラ・セイバーを共有させる、サバイバーデッキ期待の新人。 全てのサバイバーの除去耐性が高くなる……ここにシータ・トゥレイトのサバイバー種族追加を思い出してほしい。 そう、非サバイバーもウルトラ・セイバー持ちとなるので場の除去耐性がさらに高くなるのだ。 そこに上記のペトローバが組み合わされば、全体への火力除去にも強くなっちゃう。 DMD-26でシータ・トゥレイトが再録されたのは、このような使い方がされることを狙ったものだと思われる。 《シェル・ファクトリーγ》と共に、DMD-26に数少ない旧サバイバー組として再録された理由も納得できるね。 もっと他に再録すべき旧サバイバーがあるだろとか、そもそもシータ・トゥレイト自身にサバイバーデッキのコンセプトと矛盾する点があるとか思ってはいけない。 関連カード シグマ・トゥレイト R 火文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 9000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 クルー・ブレイカー:サバイバー ゼータ・トゥレイト SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー 他の進化サバイバー達。 シグマに関しては現在でも通用するほど強力なスペック。 ゼータはかなり微妙なところだが、シータに比べれば能力自体は強いしパワーも十分。 実は、シグマとシータは意外と組み合わせられなくもない。 シータで非サバイバーをサバイバーにすることで、シグマのクルー・ブレイカーを補助できる。 また、シータ自身もクルー・ブレイカーの対象となれる点もある。 スリヴァーの女王 R 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:スリヴァー 7000 自分の超次元ゾーンから、クリーチャーを召喚してもよい。(コストは支払う) 自分のクリーチャーは種族にスリヴァーとサバイバーを追加する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレルマスターズ」に収録されたマジックとのコラボカード。 シータ・トゥレイトと同じサバイバーに加えてスリヴァーも種族追加する事が出来る。と言っても後者の恩恵を授けられるのが2022年現在では《筋肉スリヴァー》くらいだが…。 更に2打点持ちであり、超次元から直接召喚できるという特異な効果も兼ね備えている。 とは言え5色レインボーなので召喚難易度はシータより大分上である。 奇石 アゾールα C 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ[サバイバー] 2000 SV-ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の光のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 サイバー・B・フィッシュα C 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド[サバイバー] 5000 SV-ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 暗黒鎧 ギガリンα C 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 無礼な刃 ラッシュα C 火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ[サバイバー] 3000 SV-スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 育ち盛りのホーンα C 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト[サバイバー] 5000 SV−マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の自然のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 女王と同じくDMEX-18に収録されたカード達。 それぞれの文明に対応したクリーチャー達にサバイバーを与えられる。 効果範囲を狭くした代わりに汎用性が増したシータ・トゥレイトといった性能であり、SAやブロッカーといった文明に縁のある能力を対応する色のクリーチャー達に付与できる。 デュエル・マスターズ プレイス シータ・トゥレイト SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 5000 S・トリガー 進化−クリーチャー 自分のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 自分のマナゾーンにあるすべてのサバイバーのSV能力を得る。(ただし、同じ能力は重複しない) DMPP-09EX「聖竜凱旋 -REBORN OF THE SURVIVOR-」にて収録。レアリティはスーパーレアに昇格し、デュエプレ史上初のスーパーレアのS・トリガー。 レアリティの価値に応じて能力も調整され、マナゾーンにあるサバイバーのサバイバー能力を自身に適応できるという特殊な能力が追加された。 ただし、マナゾーンから得られるサバイバー能力は重複して得ることは出来ず、マナゾーンから能力を得る効果自体はサバイバー能力ではない。 パワーも5000と上昇しており、TCG版よりも比較的アタッカーとしての存在感や除去耐性が向上している。 進化元もサバイバーだけではなく全てのクリーチャーが対象範囲となっており、TCG版よりは出しやすくなっている。 マナからのサバイバー能力の獲得は派手であり、サバイバーの欠点であるバトルゾーンに味方がいないと機能しにくい点を克服している。 TCG版では、S・トリガーから出せても他に味方のサバイバーがいなければただの準バニラに近くカウンターになりにくいという弱点があったが、そこも解消されていると言える。 単純にマナゾーンから能力を得られることで、相手の心理へ不意打ちのような効果を与えることも期待できる。 一方でパワー自体はTCG版から上昇したが、あくまでもTCG版よりはマシというレベルで進化クリーチャーとしてはまだ物足りない部分はあるのでそこは上手くフォローしたい。 進化もTCG版よりはしやすいが、場にクリーチャーがいなければS・トリガーとして使えないことは変わらないのでそこは注意。 補足 イラストは自然文明の主要種族が集合したかのようなイラストとなっている。 カマキリの鎌状の両腕→ジャイアント・インセクト 巨大な樹の下半身・体各所から生える樹林→ツリーフォーク 野牛のような角→ホーン・ビースト 虎型の本体→ビーストフォーク 惑星にも迫るサイズにもなる超巨大な体躯→ジャイアント 何故このような合成獣らしいイラストになったのか。 イラストレーターによると、『自然文明に存在する全ての生物のアーキタイプ(原型・元型)である』という設定があったらしい。 シータ・トゥレイトが、背景ストーリーではどのような存在だったのかという興味を持たせる話である。 デュエプレ版では進化元の対象がクリーチャー全てに広がっているが、自然の各種族の原点ならば実はそれが正しい形と言えるかもしれない。 インターネットにいるアニヲタWiki(仮)の観覧者はすべて、それぞれの種族に加えてWiki篭り種族を得る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版での扱いはともかくこいつのイラストは好きだなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-03 21 51 06) どう見てもごちゃ混ぜな姿なのに、綺麗にまとまっているという不思議。こういう出鱈目というかハッタリの効いたイラストのクリーチャーすき -- 名無しさん (2015-04-03 22 21 59) 漫画だと、かなり強力なクリーチャーっぽい演出だったが…微妙なスペックやな…w -- 名無しさん (2015-04-03 23 59 14) 多数のサバイバークリーチャーが融合した存在だから、ああいうキメラ的なのかと思ったら、そうでもないのか。 -- 名無しさん (2015-04-04 00 00 45) 懐かしいのぅ、今でも持ってるわ 当時は普通につよそう(小並感)って思ってた -- 名無しさん (2015-04-04 06 54 57) そういやSトリガー進化獣って未だにこいつと後もう一体しかいないんだよなぁ・・・・ -- 名無しさん (2015-04-04 11 10 19) かつてこそ微妙評価だったけど、クロニクルデッキで進化元&他種族強化に使える軽量サバイバー増加したし、非サバイバーを入れる枠もガンガンできてきたしで正直白青緑サバイバーでは十分活躍できるスペックになったと思う。1~2枚挿しておくとハヤブサマルをニンジャストライクするだけでフリーズが起きたり、ラッセルで全盤面がセイバーしたりでサバイバーらしい気持ち悪い動きが出来る -- 名無しさん (2015-07-25 22 31 55) パズー・トゥレイト -- 名無しさん (2015-07-26 06 59 03) それでもこれ再録するならもっといいカードあっただろって気もしなくも無い。ファンサービス的な一面もあるんだろうけど -- 名無しさん (2015-08-09 23 40 14) 転生版みたいな感じで強化して出せばいいのに…サバイバー共有能力を追加出来ないとか、漫画版は何だったんだよ…遊戯王みたいなガッカリカードにしやがって -- 名無しさん (2015-08-17 12 49 50) 《モリノオウジャダケα》のお陰で、若干使い勝手が良くなったね。コスト2の軽量でS・トリガー持ちだから出しやすいし、何よりサバイバー能力持ってないから進化元にしても痛くないという -- 名無しさん (2015-08-23 01 28 21) パワーが貧弱と言ってもゴライアスとラッセルズが出た今だとそれ程でもないんだよなぁ。相手の盤面に触れるサバイバーも出たのも追い風吹いてる -- 名無しさん (2015-08-23 11 06 44) イラストがデュエマっぽくないというかMTGっぽい、ただ惑星と比べて大きさをアピールするような構図はいかにもデュエマ -- 名無しさん (2015-11-15 22 19 11) ついにデュエプレにサバイバー襲来、こいつも「マナにいるサバイバーの能力を得る」という如何にも自然文明らしい超強化を貰った模様。 -- 名無しさん (2021-07-23 15 59 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/751.html
Xアストレイ(SEED X ASTRAY) コスト:560 耐久力:680 盾:有 変形:無 抜刀:有 背部に四基のドラグーンシステムを装備したドレッドノート 射撃、格闘共にパワーアップし、強力な機体に進化した メイン:ビームライフル 弾数6 リロード5.3秒/1発 威力と誘導が若干強化され弾数も一発増えた 威力105 サブ:プリスティス 弾数10 リロード3秒/1発 ドレッドノートと変わらない 威力40 特殊射撃:ドラグーンシステム 弾数12 リロード2秒/1発 四基のドラグーンを一斉に射出し、攻撃を行う。停滞はできない 隙が大きいがメインやサブと組み合わせるとかなり強力な攻撃になる 威力40×4 N格闘:ビームサーベル サーベルによる三段斬り。全体的に性能が上がっている 威力75・75・75 前格闘:ビームサーベル シールド突き→ジャンプ斬り上げの二段技 二段目を横格闘にすると斬り払いになり強制ダウンになる 威力75・110(横格派生95) 横格闘:ビームサーベル 横斬り→一回転して袈裟斬りの二段技。一段止めも有効 威力80・115 特殊格闘:ドラグーンシステム 四基のドラグーンで相手を囲みバリアで包む バリアは内外からの干渉を防ぎボタン押しっぱなしで最大10秒展開できる 敵の分断や最後の詰めの時にに使える