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シャドウ メガシャドウ ギガントシャドウ イエローオペラ スカーレットタンゴ グレイカリプス ストライプアリア サファイアエレジー ピンクコンチェルト ターコイズマーチ エメラルドセレナーデ ウィードプラント ファイアプラント ブリザドプラント ポイズンプラント ポセッサー マッシブルポセッサー バルクベンダー レアベンダー サーヴィランス ガーディアン デストロイヤー ミニッツボム スケートボム ストームボム デトネーター ディザーター サージェント ソルジャー コマンダー ラウドネス フレアノート バブルビート バリアマスター シャドウブロック ラージアーマー ソイルアーマー ソリッドアーマー グラウンドアーマー マッドドッグ バイティングドッグ マッドブル シンバルモンキー トリックモンキー ネオシャドウ ネクストシャドウ エアバトラー エアリアルマスター スカイグラップラー アイスキューブ スノークリスタル エイミングキャノン アイスキャノン トレードランチャー ヒュージキャノン モーニングスター スパイククローラー バーニングボール クリープワーム リアゴースト キャリーゴースト リビングポッド ロールスラッシャー デュアルブレード ヒートセイバー コールドリッパー ブリッツスピア ストレングスブレード テイルバンカー アヴァランチ ウェイクブラスト テイルミラージュ ウィンドストーム デブリスフロウ パニッシュリザード ビハインドリザード ガードアーマー パワードアーマー インビジブル オーガ ダークサイド ダークフォロワー アントリオン デモンズフォートレス ???? パラサイトグレイブ ブリードパフォーマー スカイルーラ
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clusterにはワールドのほかにもイベントがあります 公式イベントや、ユーザーによるイベントがあり、様々な内容のイベントが開催されています おしゃべりから音楽イベント、まじめな発表会や勉強会、単純にゲームを遊ぶイベントまで…… イベントとワールドの主な違い 参加が可能な人数 まず挙げるべき大きな違いは、参加が可能なユーザー数の違いです ワールドでは一つの場所に12人までしか入室できませんが、イベントでは500人まで入室可能です (ただし非公開イベントは50人まで 実際にアバターとして会場に表示されるのは50人まで) Vアイテム Vアイテムはいわゆるスパチャです Vアイテムをイベントで投げることで、イベントの主催者が収益を得ることができます Vアイテムは大きく二種類のタイプがあります 投げるタイプ:星、ハート、風船、花火など。投げた場所に数秒間だけ演出が発生 置くタイプ :くす玉、フラワースタンドなど。設置後、ほぼイベントが終わるまで長時間残る。設置者とスタッフは置き直しもできる ※置くタイプのアイテムはその場に残り続けるため、置き場所によってはステージ上の演者さんや他のお客さんの邪魔になることもあります (現実空間のライブ会場と同じように)入口や端っこなど、できるだけ邪魔になりにくい場所に設置してあげましょう アバターの表示 ワールドではだれでもカスタムアバターで入室が可能ですが、イベントではスタッフ・ゲスト以外は使用できません →2021年3月26日(金)に開催された大加速祭でのアップデートによって、一般参加者でもアバターが表示されるようになりました (設定からカスタムアバターを表示することが可能です。詳しくはアバターとは?のページで) ※一部の公式イベントではカスタムアバターが表示できないものもあります イベントに行ってみよう スマホの場合は、画面下のイベントから、PCはcluster公式ページのヘッダーから、イベント一覧を表示します イベントに開催中と表記されているものが現在開催中のイベントです 参加したいイベントを押して開き、会場に入るボタンを押してイベントに入ります イベントでのコメントで個人的な内容や、会話はできるだけ控えるようにしましょう イベントと関係のない会話をしたい場合はグループビューイング機能を使用してのボイスチャット、またはDiscordなどの外部チャット利用を推奨します
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VoicePort(ボイスポート) 1point:1円 最低交換額:100point(100円) 年齢制限:小学生以上、100才未満の方が参加できます 交換できるものほかのポイントと交換:Gポイント、Yahooポイント、楽天スーパーポイント、PeXポイント、(500point~)DCハッピープレゼント 現金(口座振込・500point~):ゆうちょ銀行、イーバンク銀行、ジャパンネット銀行、三菱東京UFJ銀行 ギフトカード(1000point~) 寄付(1point~) こちらも比較的(というかかなり)大手のアンケートサイト、ボイスポートです。『mpack』と『スコープNet』という別々のアンケートサイトだったんですけど、どうやらひとつの会社になったらしくそのためアンケートサイトも合併しました。そういう経歴があるため、会員数はものすごいです。アンケートの配信頻度もけっこう高いですし、こつこつがんばっていれば換金するのはすぐかもしれません。さらに、ほかのポイントと交換するなら100pointから交換できますし、今注目のポイントおまとめサイト『PeX』にポイントを移すこともできます。PeXに登録している人は、ここにも登録しておくことをおすすめします。 ちなみに私がよくやるこのサイトのけっこう便利な使い方をご紹介しておきます。PeXで、たまっているポイントを何かに交換しようと思ったときに「・・・微妙にポイントがたりない。」ってなることありません?そういうときにボイスポートが役にたちます。ボイスポートはPeXへのポイント交換が100pointからと、かなり少ないポイントでも交換できる上に、交換がリアルタイムで行われるため、PeXポイントが足りなくて困っているときでもすぐにポイントを足すことができます。ほんと、、PeXに登録していてなおかつリサーチモニターもやってる人は、ここは見逃せない存在かもしれません。 登録はこちらから⇒ ボイスポート(VoicePort)
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クライアントとは?簡単説明 クライアントとは、改造ツール、もなちゃともっと楽しめます。 種類 moa 初心者には難しい。荒らしmoa、moaなどあります。 numenume 初心者に使いやすいクライアント。現在、ツイッターなどができる。 ・numenume 馬車みたいなボタンは設定。右にあるのはツイッター。馬車みたいので設定。 moaクライアント
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登録日:2010/10/02(土) 21 07 41 更新日:2024/07/09 Tue 16 15 59 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 597 598 BW きけんよち くさ くっつきバリ てつのトゲ はがね へっつきぼぼ めざ炎ホイホイ アタッカー涙目 アプサラス オナットレイ オナモミ コテツ ゴウ ゴツゴツメット ステルスロック テッシード ナット ナットレイ ナヤトレイじゃない ニードルガードは覚えない ブラウ・ブロ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ローズ 円盤生物 刺玉 恐怖の円盤シリーズ 火気厳禁 炎4倍 炎が天敵 無駄のない種族値配分 物理受け 特殊受け 砂パ 種族値の芸術 種族値詐欺 第五世代 納豆 耐久型 要注意ポケ 触手 鉄の棘 3本のトゲつき触手を振り回して戦う。鋼のトゲはたたきつけると大岩を粉砕する破壊力だ。 ナットレイとはポケットモンスターシリーズに『ブラック・ホワイト』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.598 分類 とげだまポケモン 英語名 Ferrothorn 高さ 1.0m 重さ 110.0kg タマゴグループ 植物/鉱物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ/はがね 特性 てつのとげ(接触技を受けると相手にHP1/8のダメージ) 隠れ特性 きけんよち(相手が一撃必殺技や自分の弱点となる技を覚えているかどうか分かる) 種族値 HP 74 攻撃 94 防御 131 特攻 54 特防 116 素早さ 20 合計 489 努力値 防御+2 4倍 ほのお 2倍 かくとう 1/2 ノーマル/みず/でんき/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー 1/4 くさ 無効 どく テッシードがレベル40で進化する。 ■テッシード 全国図鑑No.597 分類 とげのみポケモン 英語名 Ferroseed 高さ 0.6m 重さ 18.8kg タイプ くさ/はがね ■概要 無数のトゲが付いた円盤状の体を持ったポケモンで、上部に先端が鉄の爪になった触手が三本生えている。 その触手は強力な武器となっており、巨大な岩を軽々と砕くほどの威力を持つほか、鉱物から鉄分などの栄養を吸収する性質も持っており捕食器官としての役割を持つ。 また天井に捕まり、獲物を待ち伏せする時にも使用される。 ■ゲームでのナットレイ 進化前のテッシードは「電気石の洞穴」に登場。 ここでしか出現しないが、初見でタイプが分かりにくいうえなかなか堅く、クルクル高速で回るアニメーションもあり印象に残っている人は多いだろう。 一応植物のポケモンなのだが、『剣盾』まで薄暗い洞窟に生息しており屋外には出現していなかった。前述通り栄養を鉱物から摂っているため光合成をしなくとも十分に活動できるのだろうか? 一方でナットレイそのものは野生で一切登場せず、使用するトレーナーもいないためシナリオ的にはかなり地味な存在。 進化レベルも高めのため、しばらくしてからコイツの存在に気付くことが多い。 BW2では使うトレーナーが登場した。 XYではテッシードが「かがやきのどうくつ」に出現。 後半エリアにランダムで登場する「黒い影」に乗ると天井から降ってくる形で襲ってくるシンボルエンカウント。 ちなみに大部分はコロモリであり、テッシードはややレアポケ。 『オメガルビー・アルファサファイア』ではバトルリゾートの浜辺にいる女性が日替わりながらも使用。 初めてまともな使用トレーナーに恵まれた。 そして第八世代の『ソード・シールド』ではストーリー最終盤ではがねタイプ使いであるローズが使用。技構成は、ジャイロボール/パワーウィップ/ボディプレス/のろい という普通に対人戦でも通用するガチ構成となっている。 色違いは緑色の部分が青色に。より植物感が薄れたような… ■対戦でのナットレイ 高い防御・特防を誇り、攻撃もそこそこな耐久型の能力を持つ。 一方で不要な特攻は最小限、素早さに至っては無いに等しいレベルの超鈍足。 くさ/はがねという初めてのタイプの組み合わせを持ち、ルンパッパ・ユキノオーに続くこおりが等倍のくさタイプである。 こおりが等倍であるくさタイプの耐性の優秀さは既にユキノオーが証明しており、同様に特殊のみずタイプやでんきタイプに役割を持ちやすい。 またはがねタイプ複合なためそれ以外の耐性面もかなり優秀で、なんと10個もの半減タイプを持ち止められるポケモンはかなり多い。 「どくどく」や「やどりぎのタネ」無効と対エルフーンに強いのも評価出来る。 ちなみに、この複合タイプは第7世代でカミツルギが参戦するまでは唯一無二だった。 技も割と優秀で高威力くさ技の「パワーウィップ」や鈍足な素早さを逆手に取った「ジャイロボール」 一致技との相性補完になり、相手の素早さを下げる「じならし」 くさタイプ定番の「やどりぎのタネ」 優秀な状態異常技や一致技の存在からじめんタイプを呼びにくいため使いやすい「でんじは」 ジャイロと相性が良い積み技「のろい」 優秀な撒き技「ステルスロック」等々。 サポートからアタッカーまで割と何でもそれなりにこなしてくれる。 特性『てつのとげ』も地味に痛い。 新アイテム『ゴツゴツメット』を持った状態で接触技を受ければHPを1/4も削ることができ、連続技殺しにもなる。 特にチラチーノにとっては天敵と言える存在。 弱点が少なく耐性が多いことから相手が引かざるを得ないことも多く、その隙を狙って上述の補助技も撒ける。 耐久ポケモンのお供『食べ残し』ももちろん好相性で、宿り木食べ残しの耐久回復スタイルの前には半端な火力の相手ポケモンは簡単に止まってしまう。 相手の構成によっては3タテもあり得る。 まさに要注意耐久ポケの代表格である。 しかし耐性はメジャーだが弱点もほのお・かくとうと割とメジャーなタイプであるため過信は禁物。 特にほのおは4倍なため繰り出す相手を間違えると消し炭にされる。 第五世代以降ほのおタイプに強力な者が多いうえ、対ほのおタイプ用の「じしん」や「ストーンエッジ」を覚えてくれないのも厳しいところ。 一応じならしはあるが、トリックルームか交換読みでなければとてもではないが先制できないため、焼かれて終わりである。 第五世代当時は増えたむし・はがねタイプ、無論コイツも含めた対策として、役割破壊に「だいもんじ」を入れる傾向が強まった。 火を吹くギャラドスや「めざめるパワー(炎)」を覚えたスターミー等も確認されておりメタゲーム次第ではかなり動き辛いポケモンになってしまったり…。 事実ナットレイの登場以後多くのポケモンがメタとして「めざパ炎」を搭載し始めたおかげで、第五世代終盤のナットレイの使用率は初期と比べるとかなり落ち着いた。 というか通常のPTではほとんど見なくなった。 しかし今度は、最大の弱点であるほのおを半減してくれる雨パでの活躍が見込まれるようになった。 雨パのナットレイの要塞っぷりは酷いの一言。 また、耐性のおかげでナットレイ自身も雨パキラーだったりする。 ナットレイメタのために今度は「めざパ炎」ではなく「ばかぢから」が流行ったとかなんとか。 第六世代(XY)では環境が大きく変化。 まずはがねタイプの耐性が見直され、ゴーストタイプとあくタイプが等倍に。 さらに特性による天候変化が5ターン固定となり、天候パーティ全体が弱体化。 雨パもめっきり数を減らし、雨パメンバーとしても雨パキラーとしてもお呼びがかかりづらくなってしまった。 しかしその一方で追い風となる仕様変更も。 くさタイプに「キノコのほうし」「ねむりごな」などの粉技、胞子技への耐性が追加。 一部の特殊技の威力が下方修正され、役割破壊としての「だいもんじ」の採用率が低下。 「めざめるパワー」の威力が60に固定。 はがねタイプが新タイプ・フェアリータイプに耐性を獲得、さらにはがねがフェアリーの弱点に。 …等々。特にめざパや特殊の大技の下方修正は耐久力に優れるナットレイとしては大きいところである。 役割破壊程度の「だいもんじ」では落ちないケースが増えた。 単独で活躍しやすくなったと言えるかもしれない。 さすがに物理型だと思って受けに行ったら特殊型だった相手が「だいもんじ」を打ってきたというパターンまでは対応できない。 素の種族値でCよりAが高いとしても、ガッツリCに努力値を振った相手の4倍弱点をH振りだけで絶えるのは無理ゲー。 決して万能ではないところが絶妙なバランス調整であり、そこをどうカバーするかがトレーナーの腕の見せ所と言える。 また、サブウェポンの一つ「はたきおとす」が強化された。 特にタイプ一致技や「じならし」に耐性を持つファイアローやボルトロス、エアームド等への有効打となる。 上述の通り交代読みで撃てる補助技には不自由しないが、こちらは「ちょうはつ」で縛られないのも嬉しい。 さらに第六世代では隠れ特性で「きけんよち」追加。 弱点が少ないことに加え、第六世代から「めざパ炎」などにも反応するため、奇襲による一撃死を避けやすくなった。 接触技をけん制しにくくなるが、相手に引くか引かないかの読み合いを迫れる上、特性が発動しなければ相手は接触技を躊躇うので、決して死に特性ではないだろう。 ただ、テッシードの時点では隠れ特性個体も通常特性と同じ「てつのトゲ」である上、 進化レベルが40と高いため厳選難易度が高く、面倒なので使わない人が圧倒的多数。 通常特性でも十分使えるので、わざわざ隠れ特性を選ぶ意味がないのだ。 進化しないと隠れ特性かどうか判別できないため、フレンドサファリやGTS産のテッシードを親にして厳選するのは結構危ないことだったりする。 そこらへんの洞窟で捕まえた低個体値の個体から厳選するのが無難。 サファリ産やGTS産の高個体値を使いたい場合、特性の遺伝が関係しない♂個体のみ使い、♀は自分で通常特性確定の個体を用意しよう。 メガガルーラ対策にゴツメナットレイが使われることも多い。 「ねこだまし」を仕掛けてきたタイミングで交代できれば、こちらは殆どノーダメージで相手のHPを半分以上削れる。 無論、非接触技「ひみつのちから」「じしん」で削られたり、役割破壊の「だいもんじ」に焼かれるリスクはあるが。 第七世代(SM)ではカプ・テテフなどの強力な特殊アタッカーの存在もあり、特殊受けも増えている。 まひの素早さダウン効果が大幅弱体化、「でんじは」の命中率が90にダウンとなった為、S調整しても抜ける相手が少なくなり、「でんじは」も外す可能性が増えたのでS調整する意味がなくなった。 先制技の無効化特性、『はやてのつばさ』等の先制できる特性が弱体化などで対戦環境は純粋な素早さ勝負になっており、『こだわりスカーフ』所持が多くなったので「ジャイロボール」の最高威力が出しやすくなった。 実際に対戦で採用されている性格はS下降のが上位を占めている。 そして特殊受けになったので「めざパ炎」を察知できる『きけんよち』が使いやすく…なったとは言えず、厳選の煩わしさもあって相変わらずマイナー。 仕方ないね。 第八世代(剣盾)では新たに防御ステータスを参照して攻撃を行う技、「ボディプレス」を習得。 厄介な「めざめるパワー」がなくなり、「どくどく」のわざマシン廃止と引き換えにタマゴ技で覚えられるようになったため、追い風が吹いている。 新要素であるダイマックスとの相性はそれなり。 Zワザと違って補助技が全て防御技の「ダイウォール」になるため、補助や受けがメインのナットレイには使いにくい。 一方でアタッカー型であれば確定数をずらせるグラスフィールドを張れる「ダイソウゲン」、防御を上げてさらに居座りやすくする「ダイスチル」とダイマックス技が噛み合っており相性はかなり良かったりする。 お得意様のフェアリータイプの多くが「めざ炎」よりも威力の高い「マジカルフレイム」を覚えられるようになったことや、 ダイマックス技として打たれればまず耐えられないことから相手もそれなりに強化されている。 ナットレイ有利な状況ではあるが、油断はできない。 これにより『きけんよち』の需要は上がるどころか下がり、厳選の煩わしさもあってやはり誰も使わない。 きけんよちという特性自体は決して悪いものではないが、通常特性の使い勝手が良すぎた。 隠れ特性の「きけんよち」は死に特性ではないにもかかわらず世代を超えてなお使用率が極めて低いが、これは補助技を多用して粘りながらダメージソースを稼ぐ耐久型との相性が悪いためである。 相手が無理矢理殴って突破しに来る場合、「てつのトゲ」でダメージを与えられたほうが有利であり、相手が弱点となる技を持っているかどうかはあまり関係がない。 例え弱点を突かれてもスリップダメージを与えられれば儲け物なのだ。 補助技を使わず初手から全力でブン殴るアタッカー型であれば有利な相手を一方的に判断できるため「きけんよち」を活かしやすくなる。 ちなみに、旧GSルールのような禁止伝説級解禁の環境には非常によく刺さる。 禁止伝説級ではカイオーガを初め、各種伝説龍やミュウツーに有利であり、苦手な相手はホウオウとレシラム、ゲンシグラードンくらいである。 また、他の伝説メタで使われるであろうバンギラス、ウォッシュロトム、ルンパッパ、ユキノオーに強いのもポイント。 大抵の伝説はほのおに強いのでほのお弱点はパーティーでカバーしやすい。 今までは大会限定に近かった禁止伝説解禁戦だが、剣盾ではシーズンによってはランクバトルでも禁止伝説が解禁された。 第八世代で追加された禁止伝説級はどれもナットレイでは相手にしにくいが、トップメタのザシアンを受けられるヌオーに対して強く出れる上に一般ポケモンの中でカイオーガを見れる数少ないポケモンというアイデンティティは健在なので相変わらずよく見かけるポケモンである。 余談だが、何故か第八世代になるまで「メロメロ」を覚えられなかったポケモンだったりする。性別不明なのに「メロメロ」を覚えるポケモンもいたため、当初は性別不明にするつもりだったのだろうか。 追記・修正はナットレイを殴りつけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニードルガードを覚えないとネタにされるんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-12 12 41 48) チームの死角を補うような形で起用すると安心する一体 -- 名無しさん (2013-12-12 12 58 48) 種族値500もないってどういうことなの -- 名無しさん (2013-12-31 13 32 13) ↑不要なものを削った結果かと。欲言えばHPがもっと欲しいが。 -- 名無しさん (2013-12-31 14 05 26) ↑要らないよ。この種族値でHも高かったら酷いの一言。相手にする方はたまったもんじゃない -- 名無しさん (2013-12-31 14 18 47) Sなんて相手に先手取れないならいっそない方が良いからなぁ……。思い切ってS削って他に種族値回してるやつはほんとに強い -- 名無しさん (2013-12-31 16 25 16) 因みに合計種族値は489と、あんまり高くはない。なんなら、メガナットレイでも空想してみますが↓ HP74 攻撃94 防御131 特攻54 特防116 素早20 ↑これがナットレイの素の種族値。 これに長所を延ばすように追加すれば↓ HP74→95 攻撃94→108 防御131→145 特攻54→81 特防116→130 素早20→30 耐性↓ ×4→炎 ×2→闘 ×0→毒 ×0.5→無、岩、鋼、水、電、超、竜、精 ×0.25→草 ・・・考えなきゃ良かった、なんだこの鬼耐久。これで合計数値589とか(*1)) ・・・・スルーして下さい。次にガチでやらかさないだろうなゲーフリ屋。 -- 名無し (2013-12-31 19 32 04) 長いよ縦に -- 名無しさん (2013-12-31 19 56 23) BW2のPWTで鋼技入れなかったばっかりにイカサマ持ちモロバレルと泥仕合だった記憶がある。鋼に悪とゴーストが等倍になった今じゃあ負けてただろうな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 33 12) 一応有利だったエルフーンにフェアリーが追加されたので、一致抜群でますます有利にはなった。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 40 25) 攻撃種族値は悪く無い程度なのにジャイロやらウィップやら当たり前のように一致100越えの技を連発してくるせいで火力も馬鹿みたいに高い。とことん合計種族値詐欺ですわ -- 名無しさん (2014-04-26 23 50 50) メガ化でHはあがらないだろ未プレイか? -- 名無しさん (2014-05-12 03 01 08) 何か露骨な戦闘用モンスターに感じる・・・。 -- 名無しさん (2014-06-12 17 54 40) 草じゃヴィジュアルは好きな方やな、この無機質な感じがいい。 -- 名無しさん (2014-06-18 01 05 52) ↑4 言い方を変えれば、「合計種族値が全てでないことを体現している」と言えるんじゃないのかい? -- 名無しさん (2014-06-23 02 44 21) 夢特性が以前のムックルみたいな事になって同じ事を繰り返して何考えてんだゲーフリ -- 名無しさん (2014-09-03 00 40 51) テッシードに危険予知あげても別に何も支障はないのに...。 -- 名無しさん (2014-11-10 15 10 13) いろいろ作ったけどヤットレイが一番強い -- 名無しさん (2014-11-10 15 45 39) 光合成習得はさすがに無理かな。いい物理受けになるかと思ったんだけど。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 30 04) メガガル対策に大変重宝する。大文字には注意。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 34 28) テッシードはBWではめっちゃ回転してたのにXYでは微動だにしない。 -- 名無しさん (2014-11-15 12 21 55) ミラーやメガバナなど相手によっては泥試合の可能性があるので降参するか大爆発は覚えさせましょう。 -- 名無しさん (2014-11-18 16 53 22) 進化するレベルの高さはイッシュのポケモンにしては妥当だと思う。イッシュの終盤に出てくるポケモンは進化するレベルがやたら高いのにそれにふさわしいスペックを持つ者が少ないと思う。 -- 名無しさん (2014-11-27 12 14 42) コスモパワーを持ってなくてよかった -- 名無しさん (2014-12-19 23 19 10) 「ポケモン納豆のパッケージ2種類両方にいる」にはちょっと笑ったw -- 名無しさん (2014-12-19 23 29 48) 主流の物理ポケの攻撃を半減で受けやすく、かつゴツメでガルーラにも痛手を負わせられる優良ポケ でも役割破壊だいもんじには要注意 -- 名無しさん (2014-12-19 23 42 36) なおイメージに合いそうなニードルガードは覚えられなかった模様 -- 名無しさん (2015-01-21 20 03 56) こいつのパワーウィップは鞭というより鎖鉄球付きのフレイルである。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 06 34) BWでは触手が上にあがっててかっこよかったが、XY以降の3Dだと足代わりに地面に刺さってるぇ…… -- 名無しさん (2015-02-22 20 46 43) 種族値バレ来た時点でコイツはヤバいって言われてたな 同じくヤバいって言われてたアーケオスは…… -- 名無しさん (2015-03-23 03 48 42) アーケオスはよわきさえなけりゃな。それでも今の環境だと先制技がきついが -- 名無しさん (2015-04-26 13 22 26) アーケオスは特攻が無駄になってる。無駄を省くと大体ムーランドくらいらしい。まぁムーランドもナットレイよろしく無駄がない。 -- 名無しさん (2015-04-26 20 25 22) ゴツメでメガガル削れると嬉しいが、特殊技以外でも岩雪崩とか接触判定のない技使ってくることも多いのが辛い -- 名無しさん (2015-04-26 20 35 47) どうでもいいけどメロメロを覚えない。でも性別不明のフリージオは覚える。どういうこっちゃ。 -- 名無しさん (2015-04-26 20 45 38) サブウェイで初めて出会ったときはビビった。アームハンマーなしのグロスしか残ってなかったから詰みかけた。 -- 名無しさん (2015-08-09 20 49 01) ゴツメ鉄刺は強いんだが、読まれやすいし、色々器用に動けるゴツメガブの方が今の環境には合っているのかな -- 名無しさん (2015-08-15 20 24 54) ブルンゲルと共に耐久ポケの面白みを教えてくれた思い入れのあるポケモンだ。 -- 名無しさん (2015-08-15 20 53 42) 特殊カイリューでコイツを焼き殺したことある。役割破壊程度では落ちなくても特殊型で奇襲掛ければ流石に手も足も出ない。 -- 名無しさん (2015-11-07 04 15 27) ↑2 ブルンナットは七難隠す。BW時代の俺の金言だわ -- 名無しさん (2015-11-07 10 06 02) ニードルガード来ないかね?イメージにもあってるし強化のラインとしても絶妙だと思うんだ -- 名無しさん (2016-02-01 00 32 48) ↑絶妙どころか間違いなくぶっ壊れになるからやめろ。イメージに合ってるのにORASで追加されなかったの見たら公式もやっちゃいけないことだというのが分かってるはず。 -- 名無しさん (2016-03-24 23 59 16) サン・ムーンではテッシードの夢特性を危険予知に変更して下さい。 -- 名無しさん (2016-04-13 12 38 50) 第7世代で特性てつのトゲ持ちの新たなるポケモンが -- 名無しさん (2016-07-02 10 51 58) 3Dモデルのほうがつやつやした質感がわかって見れるようになっためずらしいポケモン。 -- 名無しさん (2016-07-02 11 13 31) 同族対決は泥試合になりやすいので一応大爆発覚えさせてる。 -- 名無しさん (2016-08-19 21 52 31) カプ相手に大体有利を取れるナットレイマジでナットレイ -- 名無しさん (2017-02-04 07 28 49) BW2では使うトレーナーいたよ ヤーコンロードだったかな -- 名無しさん (2017-02-05 17 24 18) 記憶違いじゃなければ、園児が繰り出してきてびっくりした思い出 -- 名無しさん (2017-02-06 15 09 25) コイツの使用者と言えばXYのレストランキワミ1戦目のオーナーじゃないのか?レベル上げの時に何度も見る -- 名無しさん (2018-02-24 17 23 49) ガラルでも相変わらず八面六臂の大活躍。トリル要因としても、相手のトリルにも、雨にも砂にも強い。 -- 名無しさん (2020-01-05 03 31 17) 使うにしろ使われるにしろダイマックスと相性いいってのもずるいな。守りでは時間を稼ぎやすく、攻めでは高火力、ダイマックス技の追加効果も噛み合ってると隙がない -- 名無しさん (2020-01-17 13 55 29) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-26 15 23 00) ダブルバトルでラフレシアと並べて「フハハハハ、怖かろう」と言ってみたい -- 名無しさん (2020-06-14 19 10 25) デスマスに鋼タイプ付いたら面白かったが…。 -- 名無しさん (2022-04-10 06 22 56) ↑2 テッカニン「なんとぉーッ!!」 バシャーモ「ゲームオーバーだド外道ーーー!!」 -- 名無しさん (2022-04-10 06 24 09) とある実況者によると全28シーズンで唯一使用率がトップ30に入っているらしい -- 名無しさん (2022-05-01 16 38 49) ↑どういう仮定なのか分からんけど、シングルならエースバーン、ミミッキュ、バンギラス、カバルドンも全シーズンでトップ30に入ってるが… -- 名無しさん (2022-07-14 03 03 46) ↑それらが禁止されてた期間も含めてだよ -- 名無しさん (2022-08-07 08 24 13) 剣盾ランクマで厨ポケ出禁ルールや禁伝解禁ルールにもめげず常に使用率トップ30内に最後まで居座り続けた唯一のポケモン -- 名無しさん (2022-11-17 12 15 51) ナットレイがアニヲタwikiの更新履歴に上がってるから何かと思えば、やっぱり第8世代全ランクマ30位以内制覇の件だったか。ちなみに自分はこの動画を上げた人がポケモン実況者の中で一番好き、説明が面白いから。 -- 名無しさん (2022-11-17 13 15 18) 4世代の頃待望されてた複合タイプだったなぁ 弱点がメジャーなだけ耐久値の近いドヒドよりは良心的に思える -- 名無しさん (2022-11-17 13 27 51) テラスタルのある今いたらクッソうざくなりそう -- 名無しさん (2023-07-18 14 48 14) 名前 コメント
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・インターネット・プロトコル技術を利用して相互接続によるコンピュータネットワークを指す語 多田 インターネットとは、プロトコル 技術を利用して相互接続による コンピュータネットワーク を指す語である 押切孝 ・さまざまなネットワークが互いに接続されたネットワークの集合体のこと 近藤 ・さまざまな商取引や公共手続き、情報の共有や交流の場としても活用されているもの 北澤 インターネットは、さまざまなネットワークがお互いに接続されたネットワーク集合体で、通信プロトコルにIPを使っている 根井 現在では、世界をつなぐ社会的な基盤として認知されている 菊地 ・インターネットとは、インターネット・プロトコル(IP)技術を利用して相互接続によるコンピュータネットワークを指す語である。 大泉
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/221.html
月符「ムーンライトレイ」 コストLP2 使用者ルーミア 自分のLPを削ることでルーミアのAPが次の自分スタンバイフェイズ時まで5に上昇。 とりあえず一時的に強力な攻撃手段を生むためのスペルカード。サポート系なので 他のカードと組み合わせるといいかも。(拡散系のカードとか)
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/20.html
背景: 一日の積み重ねが人生である. これは,真理である. ならば,一日を制すれば人生を制することができる,と考えられる. 一日を制するには,コントロールする必要がある. 参考:”行動記録レポート” 目的: 人は,一日をコントロールすることはできるのか. また,どのようなメリット,デメリットがあるか.を知る. 方法: 一日にやることの時間を前日に指定. そのスケジュールに沿って一日を過ごす. コントロールできた,できない,そのときの感情等を記録し, 最終的に,メリット,デメリットを述べる. 結論: 期限: 4月1日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6444.html
DQⅨ 金製の豪華なお盆で、【シルバートレイ】の上位品。 入手は錬金限定で、シルバートレイ×【きんのブレスレット】。 守備力は9で、盾ガード率は2.0%。耐性は特に無い。 今作では魔法使い系でも【てつのたて】などの重い盾を装備できるので、つなぎとしてすら使われない可能性が高い。 シルバートレイが余っているなら、金のブレスレットを買ってこれに錬金して売り飛ばすと差額で儲けが出る。 プラチナ鉱石を錬金すると【プラチナトレイ】になる。 ちなみに、現実世界における金は柔らかい金属なので、盾などの防具には向いていない。 もっとも他のゲームでも「金の○○」「ゴールド××」という名前で高性能な装備品は多々あるので、 ゲーム世界の金は非常に硬質であるということなのだろうか。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/218.html
MBF-M1 M1アストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20000 430 M 9500 100 145 140 160 6 B C B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 70式ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 71式ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 6 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 2 M1Aアストレイ 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 アカツキ(オオワシ) 2 M1アストレイ(シュライク装備) 2 ムラサメ 2 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 2 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 2 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1Aアストレイ 2 M1アストレイ(シュライク装備) 4 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 オーブ軍初の量産型MSにしてアストレイシリーズの完成形。 主なパイロットはアサギ、マユラ、ジュリの3人。 機動がやや高めだが、それ以外は初期生産可能機体のマグアナック程度。 一応空を飛べるが、適正はCなのであまりあてにはできない。 武装はBEAM主体でサーベル、バルカン、ライフルと最低限。 この手の常でナノラミネートアーマー持ちの相手にはバルカンしか対抗手段が無いのが悩み。 開発元は多いが、初期生産可能機体の戦闘ヘリコプター(オーブ軍)から開発するのが最も手っ取り早い。 それ以外は系譜の開発を終えたレッドフレームやグリーンフレームから開発する事になるか。 開発先は発展型や試作機への移行。 わかりやすいレッドフレーム以外では、M1Aアストレイからはゴールドフレームが、DSSDカスタムからはスターゲイザーを経由してストフリを開発可能。 目が2つあってV字アンテナの所謂ガンダム顔だが、SEEDの慣例に倣いガンダムではない設定。 一部キャラのセリフではガンダム扱いされるが、 ガンダムマイスターの効果は発動しない。 コズミック・イラではOS「G.U.N.D.A.M.」を搭載しているか否かがガンダムの定義なので、G.U.N.D.A.M.を搭載していない本機がガンダム扱いされないのは正しい。 しかし、ナチュラル用OSを搭載しているストライクルージュやオーブが極秘裏に製造したアカツキはガンダムの判定になっている。 さらに、アストレイレッドフレームは不完全なナチュラル用OSを8(ハチ)が補っているだけで当然G.U.N.D.A.M.は搭載されていないが、やはりこちらもガンダム判定になっている。 ルージュはともかく、M1以外のアストレイやアカツキはプラモデルなどの商品展開で「ガンダムアストレイ」や「アカツキガンダム」といったガンダム名義であることが多いためガンダム扱いなのかもしれない。