約 3,751,331 件
https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/59.html
_,/ ``‐-、,,__ _,,-‐''" ,,,,,-‐''"゙`‐、___ ‐、______ /|/ / _,-‐''''""~ ̄``゙゙`v-‐''" ̄ ____,,,,,______`‐‐--‐‐''"~~フ ゙''‐-、`‐-、,/ ,-''" __,,,,,,,_ _`ヽ-v‐‐''~ ‐--、,,__ <、,,,____ r''"゙ヽT'ヽ、⌒| __,,-‐''",-‐、__`ニ=、,, \' "''‐-、__/ _/ ̄ ̄ ̄ ̄ | _,,-''"/ / ̄  ̄ ヽ\ \ / _/ ,,_,,-‐r''""''v" // ,,-‐-テ ''、';`\\ / ―――だが、そこには俺がいる! / _,,-‐‐''"/| _,,|_ / `V/ ィ'" _O/ ) ヾ/ ∠ r‐、/ _,-''" \ / | // ,ニ=| ''''" / |メ⌒ヽ、 / r-、,,ト''~,,‐"ヽ |/ |/| |/ / /_,,_ ノ \ |`) \ __ト''"_‐''~ | | \, -、. | 、 |/ ,,| イ ノ / / _r‐-、 | -ヘ''~ \ ヽ / / ) \ _,,__,,/ヽ /'; / / |、 _/ | | ヽ! ゙Y .| ,イi |/ / /| _,,-‐'''~~ // |/ ~" /| ヽ |~ __,ノrフ/ 人|⌒/ / !、 __,,-''"_,,-‐''''""~ |`''" | ( ゝ"‐"'、_/ / `''"ヽ / \ /''"~ __,,,,,---'' ⊥,__ <v''~''l、 / | 丿 \ ""~ _,,-‐''" ~~ ̄ ̄ ~゙"‐-、 ノ / ヽ __,,,-‐''"~ | ,,-''" __,‐'" | |. | ,-''T~ / | | \ / | | _,/ | | \__,‐'" _,‐ | `‐-、___,,,,-‐''l | | `-‐''" _ノ | ̄`‐---‐'"~~\ | | / | | |ヽ | | _,-'" \\ ヽ | _-‐‐''""~~"'''''‐-、__ / _______,,,,,___ \\_ V _-''"~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` / _,,,-‐'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~"‐''~">、`ヽ、_ /| _,,-''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__,,,-‐''"~ ヽ、 \ / | _,,-''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ V | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;【ストレイト・クーガー】 右投左打━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 学年: 3(アリスが2年生の時) 守備位置: 外野ミート: C パワー: E 走力: A+ 肩力: D 守備: D 捕球: D────────────────────────────────────────|【Profile】自慢の脚力で攻守に渡って活躍する。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +1年春・初期データ ミート:D (54) パワー:E (43) 走力:A (83) 肩力:D (56) 守備:E (48) 捕球:E (47) +2年夏 ミート:C パワー:E 走力:A+ 肩力:D 守備:D 捕球:D 備考:坊っちゃん高校のキャプテン。兄貴に速さを教えた事があるらしい。
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/194.html
Fortraid concern 企業統治時代より存在し続ける財閥系企業。 もともとはクーロン地方の最大勢力だった旧企業イージスの一派だったが、同企業の衰退を境に勢力を拡大。子会社やその他財閥の吸収・合併を繰り返し、最終的には親会社であったイージスをもその傘下に収めてしまった。現在ではあらゆる企業に影響力を持つ巨大財閥に成長し、特にシュラーク社の筆頭スポンサーとして同社との関係は密接。それら多数のコネクトを武器にCAGU政府の掌握を目下の指標としている。 旧企業イージスを取り込んでいるためか、開発兵器もかつてのイージス同様重装甲と簡易・大量生産を売りとしている。 概要 体系 旧企業を母体とする財閥系企業 代表 アウグスト=A=フォートレイド 本社所在地 ディクス・ディラゴン 主な開発兵器 ウジェイデ 重装甲2脚型MT 関連項目 ミネルヴァ イグニス
https://w.atwiki.jp/wiki8_adr/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/osica/pages/15.html
サポートとは、カードの種類である。枠は緑。 キャラと同じように場に出して使うカードだが、APやレベルを持たずステージエリアには出せないためアシストエリアに限られる。 アシストエリアに置いたキャラはスタートフェイズにドロップに移すがサポートは残すことができるため、手札を温存して特定のカード名やタグを持つカードの枚数、エールシンボルを確保するのに役立つ。 レベルを持たないため、レベルを参照するテキストの対象にならない。
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/42.html
ジャッキー・トレイン入手場所 ドミニカエクスプレス入手場所 オジージの夢列車入手場所 ゴンの駅弁巡り入手場所 ヤマダの山入手場所 出張オーガスタス入手場所 ナディン危機一髪入手場所 ウーゴの苦悩入手場所 ローザの一人旅入手場所 ベスの思い出入手場所 新たなる道を開拓した者の部屋入手場所 ジャッキー・トレイン 解答 入手場所 第二章 南ボード乗り場でジャッキーと会話イベント ドミニカエクスプレス 解答 入手場所 第三章 2番街通りでドミニカと会話してナゾ015を解く オジージの夢列車 解答 入手場所 第四章 エリーノース公園でオジージと会話してナゾ026を解く ゴンの駅弁巡り 解答 入手場所 第四章 市場中央エリアでゴンと会話してナゾ036を解く ヤマダの山 解答 入手場所 第五章 大広場でヤマダと会話してナゾ042を解く 出張オーガスタス 解答 入手場所 第六章 フラワーショップ前でオーガスタスと会話してナゾ056を解く ナディン危機一髪 解答 入手場所 第七章 発掘隊拠点でナディンと会話してナゾ065を解く ウーゴの苦悩 解答 入手場所 第七章 アパート通りでウーゴと会話してナゾ068を解く ローザの一人旅 解答 入手場所 第九章 レントンの研究室でとローザと会話してナゾ120を解く ベスの思い出 解答 入手場所 第十章 玄関(トライトン邸)でベスと会話してナゾ136を解く 新たなる道を開拓した者の部屋 入手場所 全コースクリアすると獲得
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/3695.html
NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース 2021年9月 @日テレ +... 共通事項 放送時間…平日11 30~11 45 固定スポンサー 金曜 エバラ 太陽自動車 2021年9月10日(金曜) 0’30”…エバラ、太陽自動車
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/369.html
■西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 #56 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/05/02~07/05/03) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】ころすけ(=^ェ^=)の挑戦シリーズ このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ADV FC に このページを編集
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20731.html
スタートレイサー(すたーとれいさー) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 12星座の塔 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 オトギノエホン ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/21.html
ウェイトとレンジについて TMC sysは、さまざまなTCGやボードゲームが混在する異種戦システムです。異なるゲーム間のバランス調整が課題となります。例えば、 MTGと遊戯王では、数値やプレイの速度に顕著な違いがあります。このような差異は、単にゲームを混ぜ合わせるだけでは解決できないため、TMC sysは各ゲームの特性を考慮したバランス調整が重要な要素となっています。 この問題を解決する方法がウェイトとレンジという非常に重要な要素です。 メタゲームはこの2つの要素のために存在するといっても過言ではありません。 ウェイト ウェイトとは、アバターが所持しているコアゲームの「重さ」です。 省略して「WE」と記載することもあります。 ゲームの進行能力の高いものが重く、進行に制限があるものを軽く設定しています。 ウェイトはメタゲーム上でのアバターの行動力を制限し、 多種多様なゲームのバランスを司どっています。 また、重いものほど敗北したときにメタライフへのダメージを与えるように設計されています。 各コアゲームのWEは個別ページを参照してください。 ウェイトは1から4まであり、基準は以下の通りです。 WE2 資源カードあるいはバトルカードをデッキから捜索する必要があるゲーム 90年代末期から00年代のTCG黎明期に誕生したゲームのほとんどが属します。 WE3 資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要がなく、 ほとんどのカードで代用できるか、あるいは自動的に補給されるゲーム。 現在のTCGでは主流の方式で、TMC sysで使用しているほとんどのコアゲームが属しています。 WE4 強力な数値を掲げ、なおかつコストの制限が低いコアゲーム。 基準デッキ(MTGあるいはデュエマの特にテーマ性のないデッキ)を おおよそ2ターン以内に敗北させられる可能性が高い事を基準にしています。 WE1 戦闘の概念が無いかあるいは稀なルールであるゲームや、 ダイスロールで完結する非常に単純なゲーム。 また、ソリティアのような本来なら相手の存在しない1人用のゲームもここに該当します。 WE加減 上記の基準の他に、以下の例外基準を設けてWEは考課されます。但し、5以上にはならず、0以下にもなりません。 2つ以上のコストの概念があり、1つのタイミングでどちらかを選択している場合、そのWEは1つ下がります。(例 レンジャーズストライク、牙-KIBA-) 本来のルールよりグレートの高いフォーマットを採用して参加したコアゲームは、そのWEを1つ上げます。(例 MTGにおけるEDH) ゲーム進行やバランスが基準デッキよりを使用したテストでも明らかに不利だった場合、そのWEは1つ下がります。(例 RUMBLING ANGEL、 ) レンジ レンジはアバターの射程距離で、コアゲームやコマンドの影響範囲を示します。 固定値5から所持しているコアゲームのWEを減算した値です。 WE2であればレンジ3、WE4であればレンジ1です。 レンジのモデル レンジ3(WE2) レンジ2(WE3) レンジ1(WE4) レンジ4(WE1) レンジはコアゲームが強力であればあるほど小さく設定されていて、WE4に至っては隣接しなくては影響力を発揮してできません。 この差がゲームバランスの調整を行っています。
https://w.atwiki.jp/neets/pages/40.html
[概要] 就職に不利となる学問を専攻した事により難関とされる大学を卒業しても就職できずニートになる者の事 [目次] 1、語源 2、定義 3、分類 4、現状 5、問題点 6、対策 7、関連リンク 1、語源 社会から求められず就職に不利となる学問を専攻した事により 難関とされる大学を卒業しても就職できずニートになる者の事であり 「独りよがりな学問」を自慰行為である「オナニー」という言葉に重ね 「オナニー」+「ニート」=「オナニート」と合わせて生まれた これに該当していた一部の学生が呼び始めた事が語源 2、定義 ニートの定義に該当している者もしくはその危機感を抱いている者 過去もしくは現在において実学(実際に適用できる学問)でない学問を専攻する事 この2つが該当している者である 「危機感を抱いている」というのは曖昧な定義であるが 就学中であっても就職に不利である事を理解した上で 専攻している者はこれに該当するものとされる また就職に不利であるかの定められた基準はなく 俗語である為、この定義は常に変動する可能性がある 3、分類 [オナニートに分類される専攻学科とは] 人文科学(宗教学、哲学、文学、考古学、人類学、民俗学など) 社会科学(法学、政治学、行政学、経済学、社会学など) 自然科学(理学、物理学、科学、地学、天文学など) 生命科学の中における一部(生物学、生化学、生物情報科学など) 等、虚学と言われる 実践的でない空理空論があげられている 虚学に含まれない、 虚学と対立語にある「実学」にはこのようなものがある 医学 法律学 経営学 工学 4、現状 5、問題点 6、対策 7、関連リンク