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いろいろな人物写真の中で、肖像撮影の写真をいう。35ミリカメラでは80~100mmくらいの長焦点レンズで撮ると自然に写る。真正面からでなく半身の構えで顔は正面寄りで撮るのが常道。本格的には写真館の大型カメラで写したい。
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経歴 カラオブ小学校囲碁部⇒小説板中学校吹奏楽部⇒大与路高校 チーム内での呼び名、ニックネーム @ 好きなタイプ・タレント あんまりいない 趣味 勉強(キリッ 野球を始めた時期、きっかけ 高校の吹奏楽部に何となく入りたくなかったから 試合中に心がけていること 色々と球種を使い分ける 今年の目標 とりあえず二軍、届くならば一軍 @選手ってどんな人? ふぉーくもなげるけどすとれーともなげるよ
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閲覧数 - 今日 - 昨日 - 1:ディベートとは何か 「ディベート」とは、ある論題について異なる立場に分かれて討論すること。特に、教育目的のために行う「教育ディベート」は、①あらかじめ設定された論題を用い、②肯定、否定の両者の立場に分かれ、③一定のスピーチ時間、順番等の進め方の試合形式に従って行い、④第3者である審判を説得するもの、である。多くの場合、競技ディベートとして行われており、その目的は、単に討論者の優劣や勝ち負けを争うのではなく、討論に向けて準備し、実際に討論し、討論の経緯を振り返るという一連の過程を通して、語学力向上やテーマに対してより深い理解を得ることにある。また、本大会は、米国の大学ディベートで多く行われている「論証重視型ディベート(ポリシー・ディベート)」を採用する。これは、ディベートの試合の前に十分な時間的余裕(数週間~数ヶ月)をもって論題を発表しておき、その論題に対する十分なリサーチとともに、証拠資料を明示的に用いた論証に重きを置くディベートである。本大会は、運営委員会が設定した以下の、試合形式及び論題を使用し行われるものとする。 2:ディベートの意義 ①ディベートは「この世に正しいことなどない」というところからスタートします。そして、異なる意見を持つ両者が公平な機会を与えられ、大量のデータを出し合って「より確からしい」結論を探っていくのです。・・・民主主義を担う国民ひとりひとりが「この世に正しいことなどない」というディベートの考え方を身につける意義は大きいのです。 ②ディベートは「対戦相手を言い負かす/説得する技術」ではない。ジャッジ(審判)を納得させる競技であり、第三者が、論題となっている政策を行うべきか否かを正しく判断するために行われるものなのです。①②『ディベートで超論理思考を手に入れる』(苫米地英人著/サイゾー) ③社会で行われることのシュミレーションであり、問題を調査、分析し、解決策を探っていくという手法を学び、限られた時間内で効果的に表現し、効率よく論を展開する、という技術を身につける訓練なのです。 ④教育ディベートにおいて大切なことは相手を論破することではなく、議論を通して最終的には様々な意見の良いところを認めていくという態度を養うことにあります。 ⑤ディベートの鉄則:1主張するものは証明すべし 2沈黙は同意を意味する 3建設的な議論をする 4人格と議論を切り離す 5意見と事実を切り離す ③④⑤『ザ・ディベート-自己責任時代の思考・表現技術』茂木秀昭 ちくま新書) ※「外国語ディベート」の意義については他で言及 3大会ルール 1):試合の進行 (1)この大会のフォーマットは以下の通り。 肯定側立論6分 否定側準備時間2分 否定側質疑3分 否定側立論6分 肯定側準備時間2分 否定側質疑3分 否定側準備時間2分 否定側第一反駁4分 肯定側準備時間3分 肯定側第一反駁4分 否定側準備時間2分 否定側第二反駁4分 肯定側準備時間2分 肯定側第二反駁4分 (2)チームの構成及びスピーチ等の担当 チームは4名で構成され、立論、質疑、第一反駁、第二反駁を一人ずつ担当。肯定・否定ともに同一のステージを担当しなければならない。 2):肯定側・否定側の役割 (1)肯定側立論は、プランを示し、そのプランからどのようなメリットが発生するかを論証するものとする。否定側立論は、現状維持の立場をとるものとし、主に肯定側のプランからどのようなデメリットが発生するかを論証するものとする。 (2)質疑では立論の内容等について質問を行い、質疑での応答は立論の補足として扱われる。 (3)反駁は、主に、メリット(あるいはデメリット)に対する反論、反論に対する再反論、メリットとデメリットの大きさの比較を行う。 3):議論における注意事項 (1)議論の論証のために、文献などをスピーチで引用することができる。ただし、図や表を証拠資料として見せることはできない。 (2)質疑で明らかとなった情報を議論に生かすためには、その後の立論や反駁で改めて述べる必要がある。 (3)相手が持ち出した主張・根拠に反論する場合を除き、立論で提出されず反駁で新たに提出された主張や根拠は、「新しい議論」と呼ばれ無効となる。第一反駁で出せる反論を第二反駁ではじめて出すことは、「遅すぎる反論」と呼ばれ無効となる。 4):勝敗の決定 A 試合の勝敗は3人の審判による多数決で決められる(決勝戦は5人)。 B 各チーム、予選を二試合行い、上位4チームが準決勝に進出する。勝敗数が同点の場合は、スピーカーズポイントの総計が多いチームを優先する。 4.その他、各パートの詳細等 人員: 選手 肯定側・否定側 各4人(立論・質疑・第一反駁・第二反駁) 審判(ジャッジ)奇数名(1~5人) 司会・タイムキーパー 配置: 正面向かって 左側→肯定側 右側→否定側 (机をハの字形に配置) /立論・質疑・第一反駁・第二反駁 審判→肯定側・否定側の「ハの字」の下側に横並び一列 司会・タイムキーパー席 立論で述べること 論題: 「○○は△△すべきである」/ 競技ディベートでは事前に発表される。 例)「日本はサマータイム制を導入すべきである」 定義: 論題の中に含まれる言葉の範囲を限定すること。 例)「サマータイム制とは、夏の時期に一定期間、時刻を繰り上げる制度のことである。」 プラン:論題を実施するための具体的な計画(いつ・どこで・誰が・何を・どのように) 例)「4月1日午前0時に時計を1時間早める。10月1日午前0時に時計を1時間遅らせる。こうして、4月から9月までサマータイム制を実施する。」 メリット:プランを実行することで発生する利益 メリット1・メリット2・・・ デメリット:プランを実行することで発生する不利益 デメリット1・デメリット2・・・ 例)「メリット1 省エネになる 2 人々の活動時間が増え経済が活性化する・・・」 「デメリット1 変更費用が膨大 デメリット2 健康への障害・・・」 メリットの3要素 内因性:現状に論題の採択によってしか解決されない問題があること 重要性:現状に存在する問題の深刻度=メリットの重要性 解決性:論題の採択によって現状の問題が解決すること デメリットの3要素 固有性:デメリットが論題の採択によって初めて生じること 発生過程:デメリットが論題の採択からどのようにして起こるのか 深刻性:論題採択で発生する問題の深刻度 審判(ジャッジ)の基準 ①勝敗の判定 1) メリットがデメリットより大きい→肯定側の勝利 そうでない→否定側の勝利 ※両者の主張が根拠を持って示され、どちらも論理的にまちがっていない→ メリットの重要性とデメリットの深刻性/起きる確立・・・どちらが大きいか? ↓ メリットの評価=【内因性】×【重要性】×【解決性】/【メリットが起きたときの大きさ】×【起きる確率】 デメリットの評価=【固有性】×【発生過程】×【深刻性】/【デメリットが起きたときの大きさ】×【起きる確率】 2) 各主張や引用資料の分析に誤りや破綻があるか ※肯定側・否定側の各発表者の主張や答弁に論理の破綻や飛躍があった。 ※引用資料の分析や論拠の提示に誤りや無理・曲解があった。 ※立論から第二反駁に至る主張の中で統一性に欠ける展開があった。 3) 相手との討論に対応できたか ※相手側の立論や反駁に十分応じていたか。※正当な質疑の要求に十分答えていたか。 4)ルール違反があったか ※制限時間オーバー/新しい議論・遅すぎる反論/マナー違反 等 ②個人賞の採点(コミュニケーション点) チームの勝敗とは別に発表者個々の採点をする。 話し方・表現の的確さ・応答の的確さ・議論の構成・分析の深さ・・・
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番組観覧のレポート類をまとめています。 レポートとは、コンサートレポートや舞台の感想などを指し、 管理人の独断と偏見により構成されています。 嵐の宿題くん
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「考えるのは、自由ですよ」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル ギミックアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃108/博識な弓使い★★ 評価 92点 キャラ解説 前環境においてぶっ壊れ性能を誇っていたアタッカー。 新環境になりLDが追加された事で再度ぶっ壊れ級クラスのアタッカーに返り咲いた。 トレイの最大の特徴はクラウド同様にマルチに活躍できるところ。 EXのデバフによる強制ブレイク効果、LDのデバフ(トラップ)によるカウンター、第一アビや通常コマンドによるBRV分配と追撃、第二アビによる時限爆弾式の高威力の追撃など多彩なアビリティで味方をサポートしつつ自身でも火力を出せる。尚且つ、自身へのBRVバックも優れておりブレイク防止も可能というほぼ完ぺきなアタッカーだ。 また、トレイはチャージシステムというトレイ特有の性能を持っており、チャージが1,2と溜まっていくほどアビリティの性能が強化されていくのだが、EXのリキャストが早い事でプレイヤーにストレスを感じさせない立ち回りが可能。各アビリティをループして使っていけば、基本的にチャージ2の状態でアビリティを毎ターン使用する事が出来る。 多段攻撃のアビリティも多く、予ダメージアップの恩恵も受けやすい為、アタッカーの中でも非常にダメージ効率が良く高ダメージをバンバン出してくれる。 カウンターPT等にトレイを採用し、トラップや追撃を上手く駆使して絶え間なく相手にダメージを与え続け、敵を圧倒していこう。 使い方としてはチャージシステムに注意する点。 トレイは、"チャージ"という固有システムの存在が大きな特徴のキャラクター。 "HP攻撃"、"アローシャワー"、"アローダイナマイト"は、使わずにトレイの行動を終えると、チャージが1追加される。 例えば、"アローシャワー"を使った場合、次回"HP攻撃(チャージ1)"と"アローダイナマイト(チャージ1)"が使用可能といった感じだ。 チャージ版アビリティを使用すると、次回行動時は通常に戻りまたチャージし直しとなる。 と言っても上記解説記載の通りEX→アビ→アビ→EXとループが可能なため特に意識せずともチャージは2になる為扱いは簡単である。 また、追撃で以下にダメージを出していくかという点もトレイは重要。 分配しながらダメージを出していけるルードやグラディオ、ラムザのLDなどと相性が良い。 分配しながらの攻撃にトレイの追撃が入ることで大ダメージが見込める為だ。 通常アビリティ 「アローレイン」は4Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に6ACTION"正確な一矢",1ACTION専用バフの"降り注ぐ矢"付与するもの。 "チャージ1,2"の段階性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ ◎アローシャワー(チャージ1) BRV威力中アップ 与えたHPダメージの20%分、自身のBRVをアップさせる 特殊効果"降り注ぐ矢"付与期間が2ACTIONに延長 ◎アローシャワー(チャージ2) Hit数アップ(4Hit⇒6Hit)し、合計BRV威力も中アップ 攻撃時最大BRV上限突破率が180%にアップ 与えたHPダメージの30%分、自身のBRVをアップさせる 特殊効果"降り注ぐ矢"付与期間が3ACTIONに延長 ~~~~~~~~~ "正確な一矢"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 自身の最大BRV 攻撃力40%アップ 付与中"通常BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に変化 ◎BRV攻撃+ 味方全員に自身の攻撃力の70%分BRVを加算し、2Hitの遠距離物理BRV攻撃 ~~~~~~~~~ "降り注ぐ矢"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 付与中、敵味方問わず誰かが行動するたびに期間が減少し、追加攻撃“降り注ぐ矢”が発生する ◎降り注ぐ矢 2Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) 攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 自身以外の味方全員に、与えたHPダメージの50%分BRVを加算 この攻撃で吹きとばしは発生しない ~~~~~~~~~ 「アローダイナマイト」は4Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"正確な一矢"、相手に2ACTION専用デバフの"ダイナマイト"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "チャージ1,2"の段階性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ ◎アローダイナマイト(チャージ1) Hit数アップ(4Hit⇒6Hit)し、合計BRV威力も中アップ ◎アローダイナマイト(チャージ2) BRV威力極大アップ 攻撃時最大BRV上限突破率が180%にアップ ターゲット以外にも50%分のHPダメージ 特殊効果"ダイナマイト"付与対象が敵全体に変化 ~~~~~~~~~ "ダイナマイト"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 付与中、敵味方問わず誰かが行動する度に期間が減少し、0のとき"ダイナマイト"が発動 ◎ダイナマイト 4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 与えたHPダメージの50%分、自身のBRVをアップさせる この攻撃で吹きとばしは発生しない ~~~~~~~~~ Aアビはアビリティの使用回数回復と攻撃力10%アップなためシンプルに強力。 ただ、トレイはアビリティ回数に余裕があるのであまり使わないかもしれない。 EXアビリティ 性能はぶっ壊れ級 「グランド・トライン」は5Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、相手に3ACTION"致命の一矢"を付与するもの。 また、EX武器をパッシブ化しているとHP攻撃が以下のように変化する。 ~~~~~~~~~ ◎HP攻撃+ 2Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ◎HP攻撃+(チャージ1) 自身に自身の最大BRVの10%分BRVを加算し、2Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ◎HP攻撃+(チャージ2) 自身に自身の最大BRVの20%分BRVを加算し、3Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~ "致命の一矢"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 付与中にBRV攻撃を受けると強制ブレイク(ブレイク中は除く) ブレイク中の被BRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~ "致命の一矢"は、敵が高BRVを持っていても即座にブレイク可能な性能を持つ。 ブレイク中の場合は被BRVダメージが20%上昇する効果があるため、どのタイミングでも腐ることがない。 EXアビリティ後は各種コマンドのチャージが1上昇しているため、次の行動の強化にもつながる。 ブレイクを取りたいときに合わせて付与しても良し、ダメージとして積極的に使用しても良し、臨機応変に使用していこう。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ヒット シールド」は3Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行い、相手に6ACTION"ファイアシールド"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "ファイアシールド"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 受けるBRVダメージ20%アップ スリップ効果 弱体効果"ファイアシールド"が付与されている対象の行動後、以下の"ファイアシールド"が発動 ◎ファイアシールド 自身に自身の攻撃力の70%分BRV加算+2Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+4Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) 与えた合計HPダメージの30%分自身のBRVをアップさせる この攻撃では吹きとばしは発生しない ~~~~~~~~~ "ファイアシールド"は敵の被BRVダメージアップ効果とスリップ効果に加え、付与された敵が行動するたびに追加攻撃が発動し、継続的にHPダメージを与えられるというトラップ型のデバフ。 6ACTIONの間、相手の行動後に2Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+4Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃が発動するため、「ヒット&シールド」と追加攻撃"ファイアシールド"で与える総HPダメージはかなりのものになる。 また、トレイはもともと"降り注ぐ矢"と"ダイナマイト"という時間差で発動する攻撃を2種類もっており、これに"ファイアシールド"も加わることで、自身の行動外で相手に爆発的なHPダメージを与えることが可能となった。 また、EXのデバフとLDのトラップにより被BRVダメージを40%も上げることが可能なため、PT全体の火力アップもしてくれる。まさにぶっ壊れ。 その他 CLDはファイアシールドを4ACTION付与する事が出来、高倍率のトラップを付与する事が出来る。 被BRVダメージ20%アップの効果で敵のBRVも削りやすくなり、効果期間中はパーティ全体の与ダメージアップにつながる為非常に強力。 Cアビはアローダイナマイトの為相手にダイナマイトを付与する事が出来る。 敵味方関係なく動くとカウントが減る為ダイナマイトが発動しやすいのと、アビリティ自体も高威力な為ダメージを稼ぐ際に非常に優秀。 おススメAFに関してはトレイはBRV上限突破率が高く複数攻撃も優秀な為攻撃108を盛り、攻撃力を伸ばしてあげた方が良い。 次いで博識な弓使い★★を盛り、ステータスを伸ばしてあげよう。 まとめ トレイは様々なギミックを利用し、爆発的な火力を生み出すアタッカー。 アタッカーではあるがPT全体のサポートも可能となっており、サポーター顔負けの性能も併せ持つ。 武器を引けた人はラッキー。 迷わず第三防具まで引き換えて優先的に育てることをおススメ致します。 (_ _) コメント コメント
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ストレイトガール(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 天 スピード 短距離 SL+★8 92 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1901 1267 317 〇/×/〇 1,200m~1,600m/1,600m 99 9504 3802 950 スキル スプリンタースティール(3ターンの間、短距離タイプのスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】スプリントストレイト【効果1】短距離タイプの全能力が4.9倍【効果2】スタミナが最大の時全ての敵馬のスピードが0.4倍になる。【効果3】5コンボ以上クリアでスピード2.5倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ヴィクトリアマイルガチャなど
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スティーヴン・ストレイト 名前:Steven Strait 出生:1986年3月23日 - 職業:俳優・モデル 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2005年 スカイ・ハイ(ウォレン・ピース):土田大
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188 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/01/23(木) 00 35 ID ??? ,、 -‐ ー-.、 ,r " ` 、 . フ, / /レ1 , ヽ l,1 ./|/..ゝ ゙, ヽ、 , /レ| -.、. ヾ , ヽ、 、 .l / _ノ |゚ノヽ \ ,ヽヽ` | / ヽ ー‐´ / ` ` l. | . / ,. 〈 ./ / / / | / .| ,` / ,イ / / / | ノ.1 ハ ! / , |./l / ./ ,イ.N . リ . ,. ゙i ー,ノ,、ri ゙,,|/ l,、ィ、.,ノ. レ ヽ "´ ∧/´ l, {V \ ヽ ,、--丶 / 〉 / __ヾ 、 . / / ,ri / `\ ` 、 //| ./ | , ゙ ヾ.、;、r` / レ ゙l / ;.| / ヽ\ . f __ レ | ;| ∧ ヽノ . / l l ! l〈、,ヽ ヽ i ! | | \ ヾ 、 ヽ ; └ 、 \ヾ, ヽ ヽ 丶 ` 、 ヽ ゙、 ゙、 , ヽ 「ストレイト・ジャケット」 カペルテータ・フェルナンデス 190 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/01/25(土) 00 09 ID ??? ,、r;,ニ, ‐- ,、r ゙゙゙゙´ `` ‐ 、 . / \ / / _,, \ / / .,ィ| l \\ \ . l | / l , ヽ \ , \ | |/ r゙゚ヽ ,ヽ ヽ , ヽ ,r=ヽ , , ゝ、,,ヽ i゙゚\ \゙, i ヽ . l / , lヽ _,,,;;;_ . ヾ ヽ ト-‐ ,ヽ , .l |. ヽ ヽ = , .lィ O;; iヽ ヾヘ,> 、. 〉.ト, |. | 、 ヽ |` i.ヽlゝ、 ノ. /O;; } i / | l |, | |.\.ヽ . |ヽ 、  ̄ ` -- - /,ハ. , |゙, ト, | . `ヽ レ ハ. ノ ハ,,、 - ‐ 、i, | ヾ . / . ヽ、 - ,.ィ゙ ノ゙ ., ヽ . / . , ヾ ‐.、,,,、 -; " | { / / ., ,,人_ / ヽ、` ‐.、 , / ゞz,l,__ i_,,,iノ ヽ` ‐、, /、, ` ‐-.ヽ,i/ |, {ヽ ヽ \ l ` .-.、, ヽ, __ト; ヽ` 、. ヽ ヽ |、;;__ ` ..、. |ノ`iー- 、,|__|j 、 .゙、 ` ‐ 、,ヽ ヽ . , `` ー-.ヽ、 |-ニl ノ` ヽ i ~` ‐‐┤ 、 `\ .| ;、-i ;、イ ヽ . | . \ \ ノ ノ,ノ/; i\ ! . | ∧. \;;/; ヽ;| .\ ` ‐、 / ∧ヾ、 ` 、 / . ヽ `-、,,,_/ | ヽヽ 、 \ . ヽ | ` -ヽ \ ヽ . l \. \ . ヽ
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締結の使者プルートレイズ R 闇 (7) 6000 クリーチャー:デーモン・コマンド/エデン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、文明を一つ宣言して、相手の手札を見る。その中から宣言した文明をもつカードをすべて捨てさせる。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト もはや創造者を持たぬ楽園は戦力も何もない。故に文明軍に協力を申し出るとする。 ----締結の使者プルートレイズ 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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「ポートレート」 作: L・ロビンソン XXXX年X月X日(x) XX:XX~ 於 ???? チケット 前売りXXX円 当日XXX円 その他情報: 『現代世界戯曲選集7-一幕物篇』より 名前 コメント