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マップの種類 草原 緑豊かな世界。全ての要素が標準的。 普通のマップ。目立った特徴はない。 どの神でも問題なし。 神 戦士 地 親分 風 スティーブ 水 カリスマ 火 ジェロニモ 木 スナイパー 雪原 寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。 一面の雪景色が広がるマップ。 信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。 火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。 雪山というニュアンスのせいか岩がものすごく多い。 神 戦士 地 ゆきおくん 風 スノーマン 水 ゆきおんな 火 ビッグフット 木 オレ様ペンギン 溶岩 暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。 海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。 津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。 また燃えてる信者を消せないので火の神も強い。 神 戦士 地 ゴーレム 風 巫女 水 アマゾネス 火 ドラゴン 木 ゴースト 大江戸 和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。 信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。 木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。 神 戦士 地 まわしもの 風 かぶきもの 水 ポックリもの 火 ぶれいもの 木 ふとどきもの メルヘン おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。 信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。 信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。 神 戦士 地 ファッションリーダー 風 魔女 水 プリンセス・シュガー 火 変装おおかみ 木 ミスター・エース ペルシャ ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。 信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。 相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。 神 戦士 地 ランプの精 風 踊り娘 水 奇術師 火 暴れん坊 木 キングコブラ ホラーショウ ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。 火のデメリットが帳消しにされ、木が多いこともあり強い。 信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。 どこまで非情に追い出しができるかがポイント。 神 戦士 地 フランケン 風 魔界王 水 ヴァンパイア 火 スカル紳士 木 スリラー 火星 乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。 海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。 海がないので岩が消せない。津波も起こせない。 故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。 最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。 その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。 一番下の平地(他マップでいう海のところ)に陣取ると高速整地が使えないので注意。 神 戦士 地 ピポット 風 セクシー 水 ワイルド 火 コスモマン 木 グレイ 空中庭園 空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。 空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。災厄の卵も消せる。 風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。 津波は不発に終わる。 神 戦士 地 ドン・隊長 風 イカロス 水 そうりょ 火 ナイト 木 グラディエーター ビットプレーン コンピュータの世界。信者が増えやすい。 民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。 信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。 ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。 神 戦士 地 ドットゴーレム 風 ドットスカル 水 ドットプリンセス 火 ドットナイト 木 ドットウッドマン
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レベル2 このレベルから、3ステージクリアすれば次のレベルへすすめるようになる。 レベル3を解放すると、水の神が解放される。 ステージ6 マップ ペルシャ VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 ペルシャマップでの戦い。信者は魔法のじゅうたんに乗っていて、海に落ちないぞ。 信者を海に落とせないので、火柱で焼かれてしまうと助けることができない。そのため、敵の火柱は速攻で消火する必要がある。 逆に、こちらの火柱は確実に敵信者を葬ることが可能。そこで、火の神を使い火柱を中心に攻めるのがおすすめ。サイコパワーも溜まりやすいので、造成が悪くなければ勝てる。 ステージ7 マップ 溶岩 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 底に落ちると死んでしまう溶岩マップ。相手をどんどんジャマしていけ! 引き続き火柱を消せないマップ。信者が増えやすいので火の神でも勢力を広げやすいが、とんでもなく野垂れ死にしやすくなるので追い出しは余裕を持って行うこと。 敵陣造成が可能なので、前線の敵を片っ端から溶岩で焼き殺すことも可能。 ステージ8 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 使用不可 沼 相手は地震を多用してくる。岩は海に沈めて消してしまおう。 またも信者が増えやすいマップで、木も多い大江戸のため火の神を使わない手はない。積極的に追い出しを行うこと。 火柱は、敵の城と城が隣接している中間の木を狙うのがコツ。 ステージ9 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 使用不可 火柱、戦士 木の奇跡「ウイルス」に感染した信者はシンボルにさわるまでウィルスをばらまく。 ウイルスよりもむしろ戦士と火柱が使えないことが厄介で、直接攻撃できる奇跡が限られる。それでもなお火の神は強く、戦炎で高速化した信者で積極的に領土を広げられる。あるいは、水の神で数で戦うのも手。 ウイルスを使われたら、感染した信者にシンボルを当てて殺す。家が感染している場合は、家の中央にシンボルを持ってきて家を壊せば良い。 ステージ10 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家と信者 制限時間 ∞ いちど大きくした家を小さくすると、信者を家から追い出すことができるぞ! 追い出し不可のステージ。城を壊して家にし少し待つと、家のキャパシティを城のゲンキが上回っていれば余剰分が追い出される。この仕組故に、増えやすい神を使わないと追い出しが非常に困難となる。そのため水の神を推奨。 自陣に積極的に雨を使い、信者をあふれさせて家を作る。余った信者は合体させて戦士にすれば無駄がない。洗脳泉も健在なので、敵陣にいきなり使って奇襲することも可能。
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属性ごとの戦術をまとめてみる。 地の神 序盤 造成しつつ、サイコパワーがたまり次第地震を使う。特にcom相手には地震が有効なため、多用する。 地震の復旧には割と時間がかかるため、その隙に造成を行えば消費したサイコパワーはすぐ回復出来る。 中盤 地震による牽制は続け、相手の陣地に確実に被害を与えていく。互いの前線が衝突し始めたら、敵前線を地震で崩して造成で 沈めると言った小技も可能。 そろそろ本陣近くでは信者があふれてくるので、こちらが有利なようなら合体させて戦士にし、何体か送り込もう。 ゲンキは多い方が良いがそこまで強化する必要は無い。 敵の戦士には沼で対処。集合し始めたところに決まればなかなか爽快。 終盤 隕石による一撃は確実性と破壊力を併せ持つ。サイコパワーがあるようならゲンキの高い敵信者を見つけて落としても良い。 (ただし沼で十分なときも多いので、サイコパワーの節約のためにも使いどころは考えたい) 自分からハルマゲドンを使うならゲンキゲージが十分に上回ってから。時間切れで決めるなら直前に敵陣に沼を連発して罠をはる。 火の神 序盤 増えにくい上に死にやすく、序盤を乗り切れるかが大きな鍵となる。最初は戦力ゲージが負けていても仕方ない。 必然的に家を建てる速度も遅くなるため、序盤は奇跡を使わず、ひたすら造成に専念しよう。 敵陣が固まって来たら一、二度火柱で牽制しても良い。城と城の隙間の領土やそこに生えている木を狙うと延焼しやすい。 中盤 サイコパワーの安定供給ができるようになったら、火柱を連打して相手の陣地を焼き払う。うまく広域が焼けてくれれば 一気に逆転出来るだろう。 戦闘では最強なので前線の小競り合いで押し込まれることはほぼ無い。心配なら戦炎で強化しよう。 信者が確保出来るなら戦炎+戦士のコンボで一気に攻勢に出る。十分強い状態で送り込めば勝手に敵陣を焼き払ってくれるだろう。 敵の戦士は作られる前に火柱でリーダーを焼いたり、火山で焼き殺したりして対処。間に合わなければ信者を集合させて一気に潰す。 戦闘力の高さ故にどの神よりもこの方法が有効。 終盤 戦力比が半分もあれば途中に沼系の罠をはられてもいない限りだいたい勝てるので、ハルマゲドンで決着を付ける。 ただし死にやすいため自軍の拠点が中央からはなれているときは注意。 やや劣勢なら、敵陣に火山を連打して逆転を狙う。これをやるサイコパワーすらないならもはや厳しいが、火柱でちまちま戦おう。 なお、「本陣を崩されるともろい」ことは常に頭に入れておくこと。 水の神 序盤 雨は積極的に使い、増えた信者を追い出して家を建てさせる。増えやすく死ににくいので追い出しは積極的に行おう。 序盤は焦って攻めず、サイコパワーの確保に力を注ぐのが吉。 中盤 ここで戦術が二通りに分かれる。いずれも戦士は使う。 敵戦士には泉で対処出来るので問題ない。 ①雨多用型 雨で増え、あふれて来た信者たちを合体させていれば強い信者は割と簡単に出来る。それを確実に戦士にしていく方法。 リーダーを作るとき以外は命令は「合体」が有効。あふれた信者とくっつきやすくなるため集合の手間が省け、効率も良くなる。 さらには戦士が寝返らせた信者も死ににくくなるほか、ちゃんと家も建ててくれる。 確実性があり使いやすいがやや攻めが遅くなるのが難点。また雨を消してくる突風にも注意。 ②洗脳泉奇襲型 自軍にリーダーがいない時、 「敵陣に洗脳泉」→「寝返った信者たちを集合させる」→「戦士化」のコンボで奇襲攻撃ができる。 後は合体命令にしておけば内部から敵本陣を制圧出来るので非常に楽な戦いになる。 難点はリーダーの不在が必要なこと、やや確実性に欠けること、強すぎて面白みがなくなることである。 終盤 どちらの戦術を選んでも最終的にはハルマゲドンでの決着となる。攻撃力が低いため戦力比が十分に上回ってから使うこと。 時間切れ間際なら洗脳泉を連打すれば逆転も可能。 津波はそこまで強力な訳ではないが、自陣を削って海を作ったり敵本陣の裏側から使ったりといろいろな攻め方ができる。 最後の追い打ちに使おう。また溶岩マップでは一撃必殺の奇跡となる。 風の神 序盤 火属性と同じく増えにくいので序盤はやや厳しい。死ににくさを活かして積極的な追い出しを行い、領土を確実に広げていこう。 突風が使えるようになったらまずは味方に使い進軍する。手早く相手に接近したいならジグザグに使うと良い。 中盤 戦士を作って送り込むことになるのだが、その特性上さほど強化する必要は無い(ゲンキストック1〜2個が目安)。送り込むのにも突風を使う。 この戦士は家を襲ったときに平地を残すため、味方信者と一緒に送れば制圧出来る。 敵の戦士は突風で追い返したり竜巻を集中させたりと多彩な対処法があるのでさして脅威ではない。 終盤 隙あらば台風→突風で大攻勢に出る。台風の効果範囲は全奇跡中最大といえ、敵陣のほぼすべてをリセットできる。 ここに突風で味方を送り込んで制圧すれば、敵はほとんど抵抗出来ない。 また、死ににくく攻撃力もそれなりにあるのでハルマゲドンには強い。頃合いを見て決めよう。 木の神 序盤 増えやすいので序盤は楽。永続効果の花を使いつつ、造成に専念。人が増えやすいのでサイコパワーには困らない。 中盤 本陣近くでは信者があふれてくる。合体させて戦士作りの準備にはいろう。集合させている間はキノコで時間を稼ぐ。 戦士は勝手に分裂してくれるのでなるべく強化してから作ろう。 終盤 戦士の量産に成功すれば攻撃要員には困らないので、後は相手の本陣に被害を与え優位を大きくしていく。 「ウィルス」→「敵が感染した家を壊す」→「できた平地にキノコ」のコンボで敵の領土を削れる。 攻撃力が低く死にやすいのでハルマゲドンにきわめて弱い。しっかり優位を固めてから使うこと。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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災厄の卵 土地を下げた時にランダムで現れる。 土地の上げ下げで傾斜をつくることで、転がして移動させることができる。 とりあえずスレで報告されてるもの マイナスの効果 悪魔?:3マス直線端から端まで地面を最低(水など)まで下げる 恐竜:毒の沼を3マス幅で残しながら画面端まで走っていく トカゲ:焦土を3マス幅で残しながら画面端まで走っていく 蝙蝠:周囲を焦土にする。範囲内の信者はあぼん イルカ:周囲の地面を渦巻状に最低まで下げる ?:音がすると強制的にサイコパワーが旗辺りまで下げられる 雷:周囲の家と信者が打たれて消滅 プラスの効果 天使:周囲に花を咲かせる モノリス:触れると戦士にするオブジェクトになる
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原語 popular 和訳 その他の品詞 一般的、標準的、主流、全国的、国民的、庶民的、大衆的、民衆的、代表的、典型的、普遍的、世俗的、世間的、有名、著名、名高い、高名、 人気 (にんき/じんき)の、お馴染みの、当たり前の、ごく普通の、べたな、有り触れた、在り来たり、普及、滲透、定着 漢字一字 俗、凡、普、庸、遍 やまとことば あまねし(偏) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 通俗的。平易的。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 ①一般向きだ。②俗受けするようす。人気があるようす。③ありふれたようす。 大英和辭典 〔形〕[一]民衆ノ,一般人民ノ,庶民ノ,人民ノ.[二]人望ガアル,人氣ガアル,氣受ガヨイ,流行ノ,ハヤル.[三]通俗ノ,通俗的,平易ナ,解リヤスイ,俗向〔ゾクムキ〕ノ.[四]一般ニ行ハレル,一般的ノ,普通ノ,俗間ノ.[五]一般人ニ適スル,多クノ人カ持ッテヰル,誰ノ手ニモハヒル,恰好ノ,相當ノ,廉〔ヤス〕イ,劣等ナ,下等ナ.[六]〘U.S. 俗〙自惚〔ウヌボレ〕レタ.[七]†人氣當込〔アテコミ〕ノ,人氣取リノ.[八]†傳染性ノ,流行性ノ.[九]†公衆ノ.[十]†賤シイ,下品ナ.[十一]†人口稠密〔チウミツ〕ナ. 同義等式 原語単位 popular=庶民的 カタカナ語単位 ポピュラー=一般的 カタカナ語の類義語 メジャー 附箋:P ホ 英語
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ボーナス ボーナス面は以下の条件で解禁されます。 戦士を探せ オールクリア=ステージ41追加 オール銅以上=42 オール銀以上=43 オール金以上=44 オールプラチナ=45 ステージ41 マップ メルヘン VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はやさしめ。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路をシンボル移動と集合命令で突破するステージ。 ステージ42 マップ メルヘン VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はふつう。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路が複雑になってくる。まず正解ルートを見つけてから移動させよう。 ステージ43 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ ステージ難易度はむずかしい。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 ステージ44 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「Genki」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。 ステージ45 マップ ビットプレーン VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「EA」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。