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ボーナス ボーナス面は以下の条件で解禁されます。 戦士を探せ オールクリア=ステージ41追加 オール銅以上=42 オール銀以上=43 オール金以上=44 オールプラチナ=45 ステージ41 マップ メルヘン VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はやさしめ。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路をシンボル移動と集合命令で突破するステージ。 ステージ42 マップ メルヘン VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はふつう。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路が複雑になってくる。まず正解ルートを見つけてから移動させよう。 ステージ43 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ ステージ難易度はむずかしい。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 ステージ44 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「Genki」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。 ステージ45 マップ ビットプレーン VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「EA」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。
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レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 ステージ26 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。 しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。 敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。 使用できない奇跡もないので、お好みの神で。 ステージ27 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。 突風対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 ステージ28 マップ ホラーショウ VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 突風、雨、火山 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成 領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 ステージ29 マップ 雪原 VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。 最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。 コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。 その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。 Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 ステージ30 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 戦士 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! なかなかの難面。 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。 奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
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ピュラス ギリシャ神話に登場するテスプローティアのエピュラーの王。 またはドリュオプス人の王。 ヘラクレスに攻め落とされる。 関連: アステュオケ(2) (娘) メダ (娘) 別名: ピューラース ピュレウス(2) ピューレウス(2)
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レベル1 ステージ1 マップ 草原 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者、サイコパワーの増加が標準な平原。まずは落ち着いて造成だ! 敵はまれに地震を使う程度で、ほとんど妨害はしてこない。サイコパワーも豊富にあるので、細かいことを考える必要のない練習向けステージ。 このウィキの初心者向け情報などを参考に、とくに高速整地の使い方を覚えよう。 ステージ2 マップ メルヘン VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 お菓子の家のメルヘンマップ。信者は増えにくいが、サイコパワーはたまりやすい。 サイコパワーが増えやすいので、互いに奇跡を多めに使う展開になる。 こまめに地震で相手を妨害しよう。相手の地震は揺れが収まったら、岩を消してしっかりと復旧すること。のたれ死にしやすいので、放っておくと後に響く。 ステージ3 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者が侍の大江戸マップ。信者は増えやすいが、サイコパワーはたまりにくい。 先ほどとは逆に、積極的な追い出しと造成で戦うステージ。 死ににくいマップなので容赦なく陣地を広げよう。 ステージ4 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 地は木によわい。木の奇跡「キノコ」は増殖するので早めに造成で対処しよう。 レベル1の関門。相性の悪い悪魔とどう戦うか。 最初はゲージがやや負けていても仕方ない。拡大速度で負けないように積極的な追い出しを行う。また、木属性が相手でも地震は十分な効果があるので、ジャブとして積極的に打とう。 敵の戦士は沼で対処。 クリアすると火の神が解放される。 ステージ5 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 火の神は木の悪魔につよい。火の信者は増えにくいが攻撃力は高い。 属性相性が良いので楽な戦いとなる。 序盤の造成で致命的なミスを犯さなければ、敵の花に火柱を放つだけで本陣を焦土にできる。
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レベル4 難易度的にはレベル3に比べると小粒な印象。 3ステージ以上クリアするとトレーニングに「災厄の卵」が追加される。 これを見るとレベル5、木の神が開放される。 ステージ16 マップ 火星 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 津波(実質無意味) 水がない火星マップでの戦いは想像いじょうに作戦がたてにくいぞ。 火星は海がないため岩が消せず、造成がやりにくい。またサイコパワーが増えにくいため奇跡を使えるようになるまでに時間がかかる。 とはいえ厄介なだけで難しいステージではない。 敵は竜巻による妨害と戦士投入が主な戦術。竜巻は対応できないが、戦士は放っておくと領土をまるまる空けられてしまうので危険。 敵陣に多数の信者が動き始めたらシンボルを探し、集合させていたら早めに叩こう。 ステージ17 マップ メルヘン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 雨、戦炎、花以外の全奇跡 敵とはなれた場所からはじまる。すばやく敵にせまっていこう。 敵はゲンキの高い信者一人。しかし、どういうわけかこの信者に家を建てさせないため、実質敵は何もしてこない。領土を広げて集合命令をかければ倒せる。 それ以前に、造成で海に叩き落としてしまえばいい。奇妙なステージ。 ステージ18 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 洗脳泉、火山 あいてとじぶん。特性や相性を考えてハルマゲドンを使おう。 互いにゲンキMAXの信者一人を与えられてスタート。こちらは高い山の頂上から始まるため、最序盤の造成に苦労する。ただでさえサイコパワーのたまりにくい大江戸なので、高い位置にできた家も無理には崩さず、追い出して低い位置に家を作ってもらおう。 敵は領土の拡大が早く、早い段階でゲンキMAXのリーダーを戦士にする。風のMAX戦士のため活躍されたら勝ち目はないが、逆にこいつさえ殺してしまえば敵の戦力を一気に奪える。 そこで、殺人奇跡を多く持ち相性もいい地の神が大活躍する。 ステージ19 マップ ホラーショウ VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できない 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 沼、雨、戦炎 高いところでの平地作りは効率が悪い。低いところに信者をつれていこう。 追い出し不可能で、とんでもない高地に信者が配置されてスタート。 しかし野垂れ死にはしないので、さっさと家を壊して下へおろしてしまおう。 敵も追い出しを行わないが、敵は領土を崩して追い出すということができないのでほとんど妨害が入らない。そのためうまく領土を広げられれば蹂躙するだけであるが、万全を期すなら信者の増えやすい木の神で。 ステージ20 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 地震、雨、花、ハルマゲドン 信者がおぼれている!すばやく土地を作ってたすけてあげよう。 ステージ各所に信者が点在しており、しかも溺れている。 まずはそれぞれに小さい山を作って助け、その後一人ひとりに平地を作ってやれば良い。 死ににくい風の神は便利であるが、ハルマゲドンが禁止のため直接信者を減らす手段がないのでとどめを刺すまでにかなりの時間がかかる。一案としては、戦闘命令を入れっぱなしにして突風でどんどん信者を放り込むなどの戦略が有効。
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神(悪魔) 神と悪魔には以下の属性がある。属性ごとに使える奇跡が異なり、また属性どうしの相性もある。 地→風→水→火→木→地の関係にある。 有志の方による使用感をまとめてみた 地の神 信者 こうげき力:★★★ 増えやすさ:★★★ 移動時耐久:★★★ 固有奇跡 地震、沼、隕石 戦士 倒した敵を岩にする バランスがよく、ほどよく増え、戦うことが出来る。 奇跡はどれも使いやすいので、初心者でも扱いやすい。 一撃死である沼の使い方がポイント。動きの予測の出来る戦士は狙い撃ちできる。 木属性には岩を消されるので地震や戦士の効果低下。 地震の処理はCOMは遅いので、序盤から連発していけば後半大きな差につながる。 ペルシャ以外に苦手マップは無い。 隕石はサイコパワーを使う割りに範囲が狭い。ただし殺人には一番有効な奇跡ではある。地震、沼、戦士と堅実な戦い方が求められる。 戦士の特殊能力は正直言って当てにならない。敵の再建を防ぐにしてもたいした効果ではないので、純粋に戦闘員にするのが吉。 地の戦士 戦闘に勝つとその地点に岩を作る。 相手の進行速度に対して一人では心もとないでの何人か作ろう 。 ゲンキはかなり増えるので合体させすぎなくてもよい。 しかしこちらが占領する予定のところを岩だらけにしてどうすんねん。 ハルマゲドン曲:ベートーヴェンの交響曲第9番 4楽章より「歓喜の歌」 風の神 信者 こうげき力:★★★ 増えやすさ:★★ 移動時耐久:★★★★★ 固有奇跡 突風、竜巻、台風 戦士 敵の信者を引き連れて移動、衰弱死させる。 増えづらい、序盤が厳しい。中〜上級者向け。 死ににくいので追い出しは積極的に行おう。ただしホラーショウではその特性を生かせない。 溶岩マップ、空中マップでは吹き飛ばし系奇跡が猛威を振るう。 突風は攻撃、移動、妨害、制圧などさまざまな用途に使い分けるべし。 竜巻は割合のダメージを与える模様。敵のリーダーや戦士がいたら使ってみるのも手。 戦士はとりあえず作ってみたという程度でも頑張ってくれる。 だが作ったときゲンキが増えないので注意。 台風は範囲は大きいが直接人を減らすわけではない。どういう風に敵を飛ばしたいか考えて使う。 台風、戦士で敵の平地が空く→突風で飛び込む というコンボが使える。 マップの得意不得意が他に比べ大きい。溶岩や空中で強い反面、ペルシャやホラーショウでは長所が生かされず苦戦しやすい。 風の戦士 戦闘を行なわず敵信者を連れて歩く。(リーダーや戦士とは普通に戦う。) その能力のため消耗しにくく、ゲンキが少なくても長い間生き残り相手を妨害する。 突風の奇跡と合わせれば作ってすぐに敵陣に送り出すことも可能なので、ある意味最強とも言える。 …多数作成しているとたまに通常戦闘を行うものが出てくることを確認。 ハルマゲドン曲:ワーグナーのニーベルングの指輪より「ワルキューレの騎行」 水の神 信者 こうげき力:★★ 増えやすさ:★★★★ 移動時耐久:★★★★ 固有奇跡 雨、洗脳泉、津波 戦士 倒した信者や家が味方になる 人口が増えやすく、さらに雨で人を増やすことが出来るので、序盤の組み立てがしやすい。 人数で勝てるので初心者向き。 洗脳泉を花で、雨を風で消されるので注意。 信者も戦士も寝返らせられる洗脳泉は強力。これさえ禁止されていなければ勝てる。 洗脳泉とのコンボで敵陣の真ん中に戦士を作れたりする。 津波の使い方は実際に何度も使ってみるのが一番。連発できればかなりの威力。 雨もなかなか有効。本陣に使って合体命令を出しておけば優秀な信者がつくれる。 自分の信者が泉に落ちても影響無いので敵陣造成不可のMAPでは前線の自陣に泉を撒いておくのも手。ただし自分の信者が落ちても泉自体は消えるので注意。 苦手マップはペルシャ。敵が洗脳泉に落ちてくれず、津波も領地を削るだけで誰も溺死しない。 水の戦士 戦闘に勝つと信者を寝返らせる(寝返った信者はゲンキ1) この効果を生かすために、水の戦士が戦っているときは集合命令を解除すること。 そうしないと寝返った信者が家を建てずに歩いてきてしまう。 寝返った信者を死なせないためには合体命令を出すといい。家も建ててくれる。 ハルマゲドン曲:プッチーニの歌劇《トゥーランドット》より「誰も寝てはならぬ」 火の神 信者 こうげき力:★★★★★ 増えやすさ:★ 移動時耐久:★ 固有奇跡 火柱、戦炎、火山 戦士 倒した信者や家に火柱を放つ 序盤は人が増えにくいため、拡大の速度で負けると妨害の神技やハルマゲドンを使われる。最初を乗り切ると強い。 素早い造成と適度な追い出しで確実に領土を広められる上級者向け。 通常での殴り合いが最も強い。多人数戦ではハルマゲドンで有利に働く。 火や冷岩が消せない火星では鬼性能。 戦士は戦火と組み合わせることでかなり働いてくれる。 火柱は戦士には効かない、敵がシンボルに集合しはじめたら早めに放つのが吉。リーダーに点火しよう。 火山では一発逆転が出来る。サイコパワーを溜めて狙うのもいい。 花を燃やせるため木属性には火柱の効果が上昇。 城と城の間にある木や花に火柱を落とすと被害を広められる。 信者が死にやすいメルヘン等では追い出しをやりすぎないよう注意。反面ホラーショウや大江戸など、木が多く信者がのたれ死にしにくいマップは強い。 火の戦士 戦闘に勝つとその地点に火柱を放つ。 元々攻撃力が高いので、戦炎でさらに強化するとかなりの脅威になる。 沼などの奇跡で一撃死するため過信はできないが…… 自陣の近くで戦わせると火柱が来てえらいことになるので、敵の本陣で戦わせたい。それだけの能力もある。 ハルマゲドン曲:ヴェルディのレクイエムより「怒りの日」 木の神 信者 こうげき力:★ 増えやすさ:★★★★★ 移動時耐久:★★ 固有奇跡 花、キノコ、ウイルス 戦士 敵を倒すごとに分裂し増殖する 最大の人口増加能力をもつ。序盤は楽だが奇跡が扱いにくいため初〜中級者向けの神。 もともと人の増える速度は速いので、範囲の狭い花は災害対策に取っておく。 キノコの処理はCOMは苦手、積極的に使う。やられればわかるがキノコの連発は脅威。 戦士は自分の人口の多さを利用してしっかり強化して使うべし。 ウィルスは強いがキノコと戦士だけでも十分。 戦士対策の奇跡がないので注意。もし作られたら集合で強力な信者をぶつけ続けるしか無い。 勢力比では勝っていても攻撃力が低いので、ハルマゲドン時にまさかの敗北もありえる。ハルマゲドンの使い方に注意。 ダイレクトアタックができる奇跡が無い。とにかく「数」で戦う。 おそらくもっともマップの違いによる能力差がでにくい神。強いて言うなら攻撃力が低いのでビットプレーンは苦戦する恐れがある。 木の戦士 戦闘に勝つとその地点で分裂する(ゲンキが半分で二人になる)。 頭数は簡単にそろうのでなるべく強い状態で送りこんだほうがサイコパワーの節約になる。 殲滅力は一番。打たれ強さ、持続共に弱いが、分裂すれば奇跡で対処されづらい点は評価できる。 ただし、分裂した戦士が散開しないため、沼などでまとめて処分されかねない。 ゲージMAXで複数送り込めば制圧は楽。 ハルマゲドン曲:モーツァルトのレクイエムより「涙の日」