約 2,466,653 件
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名前 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 特殊効果 入手経路 オーラグローブ 0 0 24 0 450 マジックチャージ 霧渓谷ロゥリス/マイター アントレンドグラブ 6 0 0 0 5 5 ライトグラブ 7 0 0 0 70 クリティカル 霧渓谷ロゥリス/バシュカー レザーグラブ 9 0 0 0 125 60 シンクナックル 9 0 0 0 100 クリティカル 宝箱(青) ダートフィスト 10 1 0 0 150 オストル沼沢/マッドゴーレム ブラスナックル 12 0 0 0 325 61 ホールドグラブ 12 0 0 0 200 スタン付加 宝箱(緑) グリターグローブ 12 0 0 0 100 スタン付加 盗品袋 眠りの爪 12 0 0 1 100 睡眠付加 バクを売却 アイアンクロー 15 0 0 0 700 62 フォロウナックル 15 0 0 0 300 ダブルアップ 宝箱(赤) 閃光の拳 16 0 0 0 250 クリティカル 霧渓谷ロゥリス/グラップラー ハードナックル 18 0 0 0 1400 63 ルードグローブ 19 0 0 0 450 クリティカル 宝箱(黄) シルバーグラブ 22 0 0 1 2600 64 野獣のツメ 22 0 0 0 400 クリティカル 霧渓谷ロゥリス/バンデット グリークナックル 23 0 0 1 600 アラミティク廟塔/ドリックゴーレム いびつなひづめ 25 0 0 0 400 ケンタウロスを売却 三鈷杵 25 0 0 0 450 ダブルアップ 霧渓谷ロゥリス/モンク ブラントグラブ 26 0 0 0 4600 65 イクセスナックル 28 0 0 0 600 霧渓谷ロゥリス/ジャッカル ポイズンクロー 30 0 0 0 7700 毒付加 66 ヒートナックル 30 0 0 0 9500 火属性 68 ドラゴニククロー 30 3 0 3 5000 ダブルアップ 飛竜のうろこ 番犬のツメ 30 0 0 0 500 ケルベロスを売却 天刳魔拳 31 0 0 0 1000 セラフキラー 宝箱(紫) ベアクロー 32 0 0 0 1000 クリティカルハイ 霧渓谷ロゥリス/ベアバスター ビーストクロー 33 0 0 0 800 霧渓谷ロゥリス/ベアファイター 熊殺し 33 0 0 0 1000 霧渓谷ロゥリス/ベアバスター ドリルアーム 35 5 0 0 1500 霧渓谷ロゥリス/サイボーグ グランナックル 36 0 0 0 12500 67 ヒートナックル 36 0 0 0 15000 火属性 529 アセルスナックル 36 1 0 1 2500 宝箱(白) ファキールホーン 40 0 0 0 2500 霧渓谷ロゥリス/モンクエィス ファキールホーン+1 41 1 1 1 2500 霧渓谷ロゥリス/モンクグロゥス ゼニスナックル 42 0 0 0 35000 クリティカル 69 クリスナックル 43 0 0 0 22500 530 神の左手 45 0 0 0 10000 シールドブレイク 宝箱(黒) 幼竜の爪 45 3 0 3 5000 ダブルアップ 幼竜のうろこ ネコのキバ 48 1 0 0 10000 シールドブレイク ホプロフォネウスを売却 ゼニスナックル 52 0 0 0 40000 クリティカル 531 ドラゴンクロー 60 3 0 3 5000 ダブルアップハイ 竜のうろこ スタリーグラブ 65 0 0 0 70000 ショック付加 532 キャノンナックル 70 0 0 0 10000 クリティカルハイ スニムビユ危峰/パンツァーギガス セイバートゥース 75 0 0 3 15000 クリティカルハイ ユースミルスを売却
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武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥ ナックル (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 初期装備 1 無 10 0 0 0 1.0 ○×× ゴーレムパンチ 2 無 20 0 0 0 1.0 ○×× 37 ナックルガード 3 無 20 0 0 0 1.0 ○×× 1000 中央街 82 イボイボ軍手 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 農村 ウェポンスキル ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 Lv1 150 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150 Lv2 151 オーバーラッシュ 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 150 Lv4 152 雷閃甲 1.0 敵単 雷炎 ナックル 180 Lv6 153 ボディブロー スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 180 Lv8 154 掌底突き 武器 敵単 武器 ナックル 180 Lv10 武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥
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これは前作Wikiからのコピーです! |ナックル| 両手用武器 モンク 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 192 グラブ 1 0 - - 193 パワーグラブ 1 0 - ミスチーフ 194 ウェイトリスト 2 0 - イエティ 195 クラッシュリスト 2 0 - イエティ 196 鉄甲 3 0 - レッサーデーモン(フィスティル) 197 フラッシュフィスト 3 0 - - 198 ナックル 1 0 - - 199 メリケンサック 2 0 - - 200 フェザーナックル 2 0 - ベルト系 201 クロスナックル 3 0 - - 202 ブラスナックル 3 0 - ドラゴン 203 フランムナックル 3 0 - スーパーイエティ(塔) 204 ゴッドハンド 3 1 - レア・エージェントブレイン(塔) 205 カイザーナックル 4 0 - レア・氷岩人(塔) 206 猫拳 1 0 猫の肉球 レア・サイレントモス(塔)
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名称 装備資格 作用能力 特効対象 無効対象 攻撃値 防御値 売値 入手先 備考、特殊効果など ナックル 小妖精、獣以外 力敏 − ジャム系 002 001 4G よろず屋9G ハードナックル 小妖精以外の妖精 力 インセクト系 ジャム系 005 003 45G よろず屋90G 男性のみ ラピッドナックル 獣のみ 器 − 無機質系 006 002 55G 装備中は敏捷性が1.1倍になる ハードナックル+1 小妖精、獣以外 力 インセクト系 ジャム系 010 003 215G 男性のみ ジャマダハル 小妖精、獣以外 力器 − ジャム系 014 003 300G よろず屋600G アースギャップ 小妖精、獣以外 力 無機質系 ジャム系 014 004 450G 男性のみ アースギャップ+1 小妖精、獣以外 力 無機質系 ジャム系 019 004 1200G 男性のみ シャープナックル 小妖精、獣以外 力敏 ヒューマノイド系 妖精妖魔系 027 007 6150G 神速の拳 小妖精以外の妖精 力敏 − 幽体系 035 002 11500G 男性のみ。複数回攻撃 +表編集 名称 装備資格 作用能力 特効対象 無効対象 攻撃値 防御値 売値 入手先 備考、特殊効果など 編集 ナックル 小妖精、獣以外 力敏 − ジャム系 002 001 4G よろず屋9G 編集 ハードナックル 小妖精以外の妖精 力 インセクト系 ジャム系 005 003 45G よろず屋90G 男性のみ 編集 ラピッドナックル 獣のみ 器 − 無機質系 006 002 55G 装備中は敏捷性が1.1倍になる 編集 ハードナックル+1 小妖精、獣以外 力 インセクト系 ジャム系 010 003 215G 男性のみ 編集 ジャマダハル 小妖精、獣以外 力器 − ジャム系 014 003 300G よろず屋600G 編集 アースギャップ 小妖精、獣以外 力 無機質系 ジャム系 014 004 450G 男性のみ 編集 アースギャップ+1 小妖精、獣以外 力 無機質系 ジャム系 019 004 1200G 男性のみ 編集 シャープナックル 小妖精、獣以外 力敏 ヒューマノイド系 妖精妖魔系 027 007 6150G 編集 神速の拳 小妖精以外の妖精 力敏 − 幽体系 035 002 11500G 男性のみ。複数回攻撃 編集
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最終更新日2009-06-10 23 25 06 (Wed); 武器名(装備レベル) 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 シルバーアイアンゼット(215) --- 1G 買い手無 --- コーンリスト(190) --- 250M 露店確認 --- 1/7 ブロス(165) 200M 露店確認 300M 露店確認 --- 1/7 カーリング(145) 2M 強化失敗 48M SEED価格 --- ダスター(125) 45M 要MR品 55M --- ラグランジュナックル(105) 8M 露店確認 10M --- 1/7 マルシア(100) --- 1.5M 露店確認 --- 1/7 勇気のナックル(90) --- 1M 3~4M 羽毛と交渉あり 10/13 ホイスト(85) --- --- --- 竜牙ナックル(75) --- 1M 2M 12/10 チャクラナックル(62) 450K 強化失敗 1M 1.2M 1/7 ランジナックル(52) --- --- --- レジェンドナックル(42) --- --- --- 武器名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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名前 メーカー グレード PP 攻撃力 命中力 必要攻撃力 レア 備考 ナックル GRM C 132 43 52 52 1 ネアクル GRM C 172 32 65 43 1 グッダ・ナクル テノラ C 79 54 47 44 1 フィスト GRM C 154 64 83 56 2 ヒスタクル GRM C 200 48 104 55 2 グッダ・フィトス テノラ C 92 80 75 57 2 ブラスナックル GRM C 176 96 125 83 3 ブラサクル GRM C 229 72 156 82 3 グッダ・ブラナ テノラ C 106 121 112 85 3 ワイヤーグラブ GRM B 198 135 173 111 4 ワイヤクル GRM B 257 101 216 109 4 グッダ・ワッヤ テノラ B 119 168 156 113 4 リベットグラブ GRM B 220 176 227 141 5 リベタクル GRM B 286 132 283 138 5 グッダ・リバト テノラ B 132 219 204 144 5 グレイター GRM B 242 210 272 172 6 グレタクル GRM B 315 158 340 168 6 グッダ・グレタ テノラ B 145 263 244 176 6 ナックルック クバラ B 48 231 299 88 6 ネアクルック クバラ B 97 189 299 88 6 グッダ・ナクルック クバラ B 24 273 273 88 6 ブレイバクル GRM A 346 205 389 209 7 グッダ・ブレッバ テノラ A 160 342 280 218 7 セイクリッドダスター クバラ A 290 377 377 213 7 ゴウツダクル GRM A 378 242 445 261 8 グッダ・ゴッダ テノラ A 174 404 321 271 8 グッダ・ブレバック クバラ A 29 420 285 136 8 ブレイバクルック クバラ A 116 291 392 136 8 ガレントクル GRM A 408 281 502 326 9 グッダ・ガント テノラ A 188 468 361 339 9 グッダ・スケラ テノラ S 201 533 405 411 10 グッダ・スケラック クバラ S 34 555 360 206 10 ロケットパンチ クバラ S 366 589 486 403 10 グッダ・ホーン テノラ S 214 598 455 488 11 ドリルナックル クバラ S 214 525 556 479 11 グッダ・ホーンク クバラ S 36 622 404 244 11 グッダ・イッガ テノラ S 224 657 509 583 12 グッダ・イガック クバラ S 37 684 453 292 12 メラン・ナックル クバラ S 448 666 728 650 13
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ナックル GRM社 武器名 ランク 必要ステータス ナックル C 攻52 フィスト C 攻56 ブラスナックル C 攻83 ワイヤーグラブ B 攻111 リペットグラブ B 攻141 グレイター B 攻172 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス ネアクル C 攻43 ヒスタクル C 攻55 ブラサクル C 攻82 ワイヤクル B 攻109 リペタクル B 攻138 グレタクル B 攻168 ブレイバクル A 攻209 ゴウツダクル A ? ガレントクル A 攻326 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 グッダ・ナクル C 攻44 グッダ・フィトス C 攻44 グッダ・ブラナ C 攻85 グッダ・ワッヤ B 攻113 グッダ・リバト B 攻144 グッダ・グレタ B 攻176 グッダ・ブレッバ A 攻218 グッダ・ゴッダ A 攻271 グッダ・ガント A 攻339 【入手】パルム「遺跡の奥に眠るモノA」 グッダ・スケラ S 攻411 グッダ・ホーン S 攻488 グッダ・イッガ S 攻583 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 ナックルック B 攻88 ネアクルック B 攻88 グッダ・ナクルック B 攻88 ? ブレイバクルック A 攻136 グッタ・ブレバック A ? セイクリッドダスター A ? キャスト装備不可 ロケットパンチ S 攻403 グッダ・スケラック S 攻206 ドリルナックル S 攻479
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タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、敵機に当たればダウンさせる。 攻撃判定は前方のみだが、タックルが当たらなくても無敵時間中は全方位からの格闘を無効化する。 ブースト消費がない。遠くの足場へ移動するときにブーストが持たなさそうな時、最後にタックルを入れることでギリギリ到達というテクニックも可能。 カテゴリ毎に与えられるダメージは格闘型が50、近距離型が40、射撃型・砲撃型が30とカテゴリごとに違いがある。 また、一部機体のみ威力が通常よりも高く設定されている。更にタックル威力強化セッティングによってのみダメージを上昇させることができる。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならそのままとなります。 さらにじゃんけん負け判定となりダウン時の追撃猶予時間が大幅に長くなり攻撃され放題となります。 追撃猶予時間は接地してからおよそ4秒ほど。 タックル同士でかち合ったら?ノーダメージで弾かれ、お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 シールドに命中したら?シールド展開中の敵に命中させた場合、シールド耐久値を無視して一撃で破壊できます。 発生フレームは?レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト 攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト 攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態 格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことが多々あります。 実戦における注意点 前述のように、両レバーをニュートラル状態から左右に開かないと発動しない。 特に横歩き・旋回・空中移動などの途中では、レバーをニュートラルにせず入力してしまいがちである。 普段からニュートラルに戻す癖をつけておくと、咄嗟の状況でも敵機の格闘を迎撃できるようになる。 射撃に対する弱体化はほぼ入力と同時に発生し、HIT後の戻り際まで継続する。意外と長いので注意。 タックルはある程度のダメージがある上に至近距離の敵に当てやすく、ダウンも奪えるので連撃でのカットでは逆カットされそうな時などに有効だが、マシンガン1発でもカットされ、最低で50ものダメージ受けてしまうので乱戦時に出す時は注意が必要。 タックルをHITさせてもカットされればほぼダメージ負けするため、周囲の状況をなるべく把握して出すようにしよう。 また、味方が受けている連撃を正面からタックルでカットした場合、 高機動型格闘機は無敵時間を利用して再度斬りかかってくる事があるので、格闘をわざと振り、あいこの状態で2対1の状況を仕切りなおした方がいい場合もある。 先読みか? 引きつけか? これも前述にある通り、出すのが遅ければ格闘に打ち負けてしまう。 上手く迎撃するには相手が格闘に来る間合いとタイミングを読み、先にタックルを置いておくという感覚が極めて重要となる。 (ロック範囲外の格闘でも、しっかりかち合えば潰せる) ただし、上級の格闘機パイロットはその先読みタックルをさらに読み、やや離れた位置で先にタックルを出させてかわすと言った行動を取る(特に高機動機体に多い)。 こうなると隙だらけの状態を晒してしまい、一気に撃破されてしまう可能性も高い。 それを防ぐために、追尾性能を充分に活かせる至近距離まで引き着けたほうがよい、という考え方もある。
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タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、敵機に当たればダウンさせる。 攻撃判定は前方のみだが、タックルが当たらなくても無敵時間中は全方位からの格闘を無効化する。 ブースト消費がない。遠くの足場へ移動するときにブーストが持たなさそうな時、最後にタックルを入れることでギリギリ到達というテクニックも可能。 また、カテゴリ毎に与えられるダメージが異なる。更にセッティングによってもダメージが異なる場合がある。その他一部の機体は通常と若干違う仕様になっていたりするのでチェックしておこう。 与えられるダメージは 格闘型機体:ノーマル設定50、機動設定40(ピクシーのみ45)、ザクI・プロトタイプガンダムの装甲設定・ザクII(S)の全設定に限り60。ストライカー・カスタムのみノーマル設定60、機動設定50、装甲設定70 近距離戦型機体・射撃型機体:ノーマル設定40、機動設定30、ジム・カスタム以外の装甲設定50例外1:ヘビーガンダム、ジム・ガードカスタムはノーマル・装甲設定(ジム・ガードカスタムには無い)50、機動設定40例外2:オッゴのみ:ノーマル設定40、機動設定35、装甲設定45例外3:ゲルググM、パワード・ジム、ジム・キャノンIIはノーマル設定・装甲2,3,4設定40、機動設定30、装甲1設定のみ50 遠距離砲撃型機体:ザメルの装甲1のみ50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 となっている。 格闘の威力と同じく、原則前衛機になるにつれ高く、後衛機になるにつれ低くなっていく。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 一部の機体はタックルからそのまま格闘や射撃につなげられる。詳しくはタックル追撃を参照。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならそのままとなります。 タックル同士でかち合ったら?ノーダメージで弾かれ、お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 発生フレームは?レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト 攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト 攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態 ロケテ版では出が極めて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修整されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことが多々あります。 実戦における注意点 前述のように、両レバーをニュートラル状態から左右に開かないと発動しない。 特に横歩き・旋回・空中移動などの途中では、レバーをニュートラルにせず入力してしまいがちである。 普段からニュートラルに戻す癖をつけておくと、咄嗟の状況でも敵機の格闘を迎撃できるようになる。 射撃に対する弱体化はほぼ入力と同時に発生し、HIT後の戻り際まで継続する。意外と長いので注意。 タックルはある程度のダメージがある上に至近距離の敵に当てやすく、ダウンも奪えるので連撃でのカットでは逆カットされそうな時などに有効だが、マシンガン1発でもカットされ、最低で50ものダメージ受けてしまうので乱戦時に出す時は注意が必要。 タックルをHITさせてもカットされればほぼダメージ負けするため、周囲の状況をなるべく把握して出すようにしよう。 また、味方が受けている連撃を正面からタックルでカットした場合、 高機動型格闘機は無敵時間を利用して再度斬りかかってくる事があるので 格闘をわざと振り、あいこの状態で2対1の状況を仕切りなおした方がいい場合もある。 先読みか? 引きつけか? これも前述にある通り、出すのが遅ければ格闘に打ち負けてしまう。 特に格闘ロック範囲(黄色ロック)の広い格闘機は、近距離以遠機の黄色ロック外から格闘を仕掛けられるため、モニターに黄色ロックが見えてから反応しても、間に合わない場合がほとんど。 上手く迎撃するには相手が格闘に来る間合いとタイミングを読み、先にタックルを置いておくという感覚が極めて重要となる。 (ロック範囲外の格闘でも、しっかりかち合えば潰せる) ただし、上級の格闘機パイロットはその先読みタックルをさらに読み、やや離れた位置で先にタックルを出させてかわすと言った行動を取る(特に高機動機体に多い)。 こうなると隙だらけの状態を晒してしまい、一気に撃破されてしまう可能性も高い。 それを防ぐために、追尾性能を充分に活かせる至近距離まで引き着けたほうがよい、という考え方もある。 特に射以遠の支援機はロック範囲が狭い上に、格闘および近距離射撃の貧弱さからタックルを読まれやすいため、引き付ける技術もある程度必要になる。
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特徴 タックルは格闘に強いが射撃には弱い敵にヒットした場合は、必ず敵はダウンする タックル中の射撃被弾は、強制的にダウンし、攻撃力の低い射撃でも大ダメージを喰らう(カウンターダメージ) 例外は、自機が高バランサー機体(ダウンしにくいMS)の時に、余計なダメージの防ぐために「ワザと」出して被弾する手もある(タックルダウン) 黄ロックで無いときに出すと、チョッとだけ前進するブースト消費しないので、場合によっては移動に使える MSによっては固有グラフィックの為、無闇に「見た目」「ネタ」で好む人もいる タックルの距離は-一定距離以内(ロックオンサイトの距離計で64m)の距離で照準の外側に発生する黄色(オレンジ色)のカーソルが出る。この時に「両レバー」を「左右外側」に開くと、相手を自動で追尾してタックルで攻撃してくれる 格闘を「知ってる」手錬れなタンク乗りだと、中々タックル出されて落とせなかったりする。連邦のガンタンクの格闘とタックルは、モーションが同じためウッカリなジオン兵がたまに撃墜されてたりはするw