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ナックル 品名 ATK DEF スロット 備考 バグナウ 30 0 4 ナックルダスター 50 0 3 ホラ 65 0 3 フィスト 115 0 1 クロー 86 0 2 フィンガー 97 0 2 カイザーナックル 110 0 0 ベルセルク 120 0 0 ガルムの爪 152 0 1 ベルセルク 120 0 1 カイザーナックルR 159 0 0 マグマフィスト 80 0 3 アイシクルフィスト 80 0 3 エレクトリックフィスト 80 0 3 サイズミックフィスト 80 0 3 連撃の爪 30 0 4 闘士のバトルフィスト(特攻) 30 0 0 闘士のバトルフィスト(勇猛) 30 0 0 ホーンオブヒルスリオン 95 0 3 グロリアスクロー 30 0 0 グロリアスフィスト 30 0 0 修行者のナックル 150 0 0 覇王乱舞 142 0 1 閃光の爪 140 0 2 スパルタカス 100 0 2 編集
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#shadowheader []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant) 修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ 98% アイデルン 売却は基本性能での売却価格。 ナックルの特徴 [#k0deaf24] 製作不可 [#ccf3f0a8] [G] スパイクドナックル [#wb9ba94e] [G] ホブネイルナックル [#pfcaeb9e] [G] ベアナックル [#l02c16a1] ナックルの連携 [#m39de638] ホブネイルとスパイクの違い [#m5b4f999] 最速アタック [#z1227db1] +n打 [#xbf5f043] コメントフォーム [#d942d2c0] ナックルの特徴 ジャイアント専用 両手武器扱い 両手剣専用のエンチャントが利用できる(デッドリー、デバイドなど) 両手剣のような範囲改造がある 打数が5と多く、アタックの連携が豊富にある(後述) 武器の初期耐久が高い ただし、打数が多いため耐久減少は早め 精霊武器化不可能 製作不可 [G] スパイクドナックル ナックルに3つの鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、素手を保護しながら強く殴ることができる。 ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時にタックルで移動してもう一度 攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 18~26 耐久 17 負傷率 0%~0% クリティカル 21% バランス 58% UG 5 販売先 タウネス(1,630G)/タウネス(ジャイアント支持1,467G) 入手先 修理 90% 19G / 95% 197G / 98% 513G 売却 368G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/スパイクドナックル [G] ホブネイルナックル ナックルに4つの丸鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、二重のプロテクターで素手を保護しながら 強く殴ることができる。ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時に タックルで移動してもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 早い Hit数 5打 攻撃 6~30 耐久 19 負傷率 0%~0% クリティカル 23% バランス 45% UG 5 販売先 タウネス(4,250G)/タウネス(ジャイアント支持3,825G) 入手先 修理 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G 売却 689G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ホップネイルナックル [G] ベアナックル ※両手装備 消費スタミナ:? attachref縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 14~23 耐久 16 負傷率 0%~0% クリティカル 29% バランス 55% UG 5 販売先 タウネス(3,100G)/タウネス(ジャイアント支持?G) 入手先 修理 90% 38G / 95% ? / 98% 1007G 売却 ?G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ベアナックル ナックルの連携 ホブネイルとスパイクの違い スパイクは攻撃が軽く連打しやすい。最速アタック連携向き。+n打はタイミングが難しい。 ホブネイルは(比較的)攻撃が遅く、連打しづらい。最速アタックできないことはないが、連打が遅れると5打目がタックルにならず、次の6打目の通常攻撃で敵がノックバックする。 スパイクの方が改造に必要な熟練が低め。 最速アタック 1~4打→タックル(5打目)→タックル終了後ダウン中の相手に更に2打 基本的にクリック連打で可能 タックルを当てた後にタイミングが空くため、こちらもある程度別のスキルを使用できる(ディフェンス、ミル、スマなど) タックルを当てた後、連打で更に+2打入れることが出来る。ただしスパイクの場合、そのままだと起きあがりキャンセルのタイミングでヒットしてしまうため、反撃をくらう。これを回避するには、タックルの後の追撃を少しだけ遅らせる。ホブネイルの場合、適当に連打でok. 最初の4打でタイミングが遅れると5打目にタックルが出ない。このときスキル準備開始してると反撃を貰う タックルが出る場合、モーションで姿勢が低くなるので視認できる 自動攻撃モードの場合、タックルまでは自動で攻撃するがダウン中の敵を攻撃しないため、敵が起きあがった後攻撃しようとして相討ちになる。これを避けるには手動でミルを使うか、手動モードに切り替えて自分で攻撃するかの方法がある。 +n打 右→左→右→左→右... (ホブネイル推奨) タイミングよく攻撃を繋げ、相手を滑らせないように一方的に攻撃し続ける。最大9打まで? 7~8打くらいまでは比較的容易に繋がる。 攻撃タイミングは、ジャイの踏み込む足が前に出たくらい。 敵をノックバックさせるタイミングで迎撃スキルを用意する(ディフェンス、ミル等)。そのため、相手がノックバックするタイミングが分からないと反撃を食らう。ノックバックまでの攻撃タイミングによって7打になったり8打になったりするので、充分な練習が必要。 スパイクナックルを使う場合タイミングが極端にシビアになる。 殴る途中敵が光るなどしてスキルを使ってきたらもう少し間隔をあけて殴ると打数を増やせました。ホブネイルで12打まで確認 -- 名前 コメント コメントフォーム ナックルでディレイするとMOBとの距離が取れますが、慣れるまでタイミングがかなりシビアに感じます。 -- ホップネイルナックルは耐久減少改造はクリューグ他はバンストで改造できます。 -- スパイクドナックルで連打しても追撃こみで7打可能。ただしそのあとが困る -- ナックルで通常攻撃5打(最後のタックル)の後、英字ミルが普通に入ります。なかなか使えるかも。 -- ナックルは、一応5打→ミル→ディフェンス→5打ではめていくことが可能です。(英字ミル)相手がスキルしようした場合、即座に追撃も、一応間に合いますが、試行回数が少ないので、まだパターン化とまではいっていません。ストンプからつないでいくのもおもしろいので、いろいろと幅は楽しめそうです。問題はHSですがor2 -- スパイクで7打、ホップネイルで8打までしか確認できません。9打確認された方情報お願いします。 -- ナックル系統は慣れるまでIBカウンターだけではなく、アタック&ディフェンスも難しい、まさに熟練者用の武器。もしくは素手好き用w -- ナックルは打数も多いし、ディフェンスを考えずに先制攻撃で敵を倒してしまいたい人用かな、と思ってます。 -- ↑3普通にどちらも9打出来ますよ。タイミングがずれてるのかもしれませんね。 -- 9打されている方、「できます」や「普通に」ではなく、もう少し詳しくお願いできませんか?1・1・1・1・12345という認識でいいでしょうか? -- 打数+については戦闘指南の+1打の所のほうがいいんじゃないか? -- ここに書くべきか不明だけど1・1・1・1・1・2345ぐらいでやってます。タイミングはシビア、ミスると反撃確定。あと、壁際だとダウンに追撃で11打いけます。ミル→ディフェしたほうが安全だけどね -- 攻撃打数が多いので耐久もガリガリ削れて行く。10を下回ると長いダンジョンでは2週できなくなるので注意。 -- ↑6 1・1・1・1・1・1・1・1・1という感じでないと、できないもしくは難しいと思われます 少なくとも私は一発ごとに少し間をあけるようにすれば比較的簡単にできます -- ナックルの連携についてちょっと書きました。詳しい人は補足してください。 -- ↑人によって通信環境が違うので、一概に「こうすれば必ずできる」というものではありません。なので、それを読んで「これじゃできなかった」「自分は別のやり方でできた」などの意見が増え、水のかけあいになるだけだと思われますが・・・ -- ↑あくまで目安としてならいいのでは?環境によって色々異なってくることは誰でも知っていますよ。難しい+n打について書こうとすらしないよりは書いて反応を見るほうがはるかにましでしょう。 -- これまでのコメントで書かれている11112345というのは、単発で数回殴った後から通常連携タックルまで出ると言うことなのでしょうか? 当方だと「敵がノックバックするまで単発で殴れる」と言う感じで、通常の連携には繋がらないのですが。 -- スパイクは連打するよかタイミングよく押したほうが速い。あと追撃の2打の後もタイミングおぼえれば普通にノックバックしてくれるよ。ここでもちかえとかミルとかはさんむとさらに多岐の連携が派生 -- ↑さんざん言われてますが、もうちょっと具体的に。 -- これ以上具体的にはできないけどw タイミングなんて身体でおぼえるしかないしな。まあがんば -- ちなみに↑↑↑の追撃の2打ってのは通常5打タックルの後の追撃の2打ね。連打してるとタックル途中で追撃でて、強制おこしきて、悪くすっと1打いれただけで反撃くらうから、タックルの後自キャラが身体起こした後見計らって追撃始めるといい。これでノックバックしてくれる。その後は最速で繋げば壁際でもカウンタまにあうよ -- ↑ああ、もちろん壁際なら5打タックルの後ミルいれてDFにつないで距離とったほうが安全。こっちはミルランクFでも余裕で間に合うんで、回線状況不安なときとかはコレでいくべし。ミルのスキル準備のタイミングはタックル発動と同時でOK。強制おこしきてもミルの無敵時間で敵の攻撃キャンセルされるから、その間に次の行動の準備を。ミルの後敵がひかるようならDFすぐといてはしって後ろに逃げ。スマなら自動反撃で迎撃、そうじゃないならDFかカウンタで待機。ああ、これ壁際の話ね。ミルの後光られて、あわててなぐって潰しにいくとすぐノックバックされて反撃くらうから注意な -- 何故か素手のスマッシュとナックルのスマッシュはモーション違う(♀) -- こちらの位置を見つつ逃げ回るような敵(骨とか)に対して一発殴ると、その直後に位置ズレが発生し二発目以降がつながらず反撃を受ける。 -- ↑Ctrlでロックしてから攻撃していませんか?Ctrlを使わず直に敵や敵の足元をクリックして移動する事で一打と二打の間に発生する位置ずれは防げます -- デバイド、荒っぽい、乱暴な等エンチャとの相性が抜群。未改造でも驚異的な威力になります。 -- 最低も上げやすく、デッドリーESのペナが発動してもほぼ問題なく使用可能。 -- 男性ジャイアントでナックルを装備し戦闘モードに切り替えて移動すると、見た目の移動速度が実際の移動速度より早くなり、かみ合わなくなるバグがあります。激しい位置ズレの原因になるため↑4の方もおそらく男性ジャイアントの方ではないかと思われます。 -- 今のところジャイアント専用ですが、装備可能種族の表記を統一しました。 -- 突進を当てることによって敵の位置をロックできるので、そうすれば安全に連打を叩き込めます。 -- 上の方でも出ているようだけど、5打後即ミルすると英字ランクでもその場吹き飛びになります。ミル時にディフェンスを仕込む事で、敵が光らなければアタックに対してディフェンスが安定して間に合う上。光った場合密着してるので即アタックでスキル潰し可能と、中々便利です。熊の対処向け。 -- ホップネイルで耐久+5(24)の物を確認 肝心の入手方法が分かりませんが・・ -- ↑スパイクも耐久+5品を確認。耐久以外のDrop補正がないので、箱産の可能性が濃厚かなあ -- タックルの後のスマは非常にシビア、注意すべき -- スパイクもホブも、メタルニードルES・金属染色共に不可。いったい何でできてるんだろう・・・? -- ホップネイルナックルとホブネイルナックルナックルは同一アイテムですか? -- ↑G8アップデートでの名称変更前がホップネイルナックル、名称変更後がホブネイルナックルですね。 -- 7/24のアップデートにより、ベアナックルの追加を確認。タウネス販売で「とても早い5打の武器・ダメ14~23・クリ29%・バラ55%・耐久16・価格3100G」です -- 名前 コメント
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パックル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 James Puckleと言う男が居た… 奴は現れてこう言ったのさ…「Defence Gun…最高にCOOLなSINGLEBARRELGUN…こいつが実現すりゃFlintLockだろうとRevolveで連射できるんだぜ…」 みんなあいつの事をCrazyな野郎だと思ったのさ…銃を連射するなんて考えた奴があいつの他にどこにいる? だがな、あいつは正しかった…多少重たくなったとは言え、三脚に乗せたCylinderに十一発のBulletを持ってやって来た…一分間に11発……俺たちはそいつの名前を取ってその銃をPucklegunって呼ぶ事にしたのさ…そこにFearがあったのも隠せない… 帝国の技術者。倫理より科学技術の進歩や効率化を追い求める生粋の技術者で、フリントロック式リボルバーカノン・オルガン砲・機関銃・四角い弾丸等の数々の残虐な兵器を発明した。とはいえ本人には悪意も無く、法の知識もあり最後まで人としての一線は越えなかった為、技術者としての生を無事全うした。 台詞 雇用時 このCOOLなBulletを見て下さいよ 退却時 私の新兵器が敗れるとは 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス パックルガン 肩書き S1 変態紳士 S2 ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 S3 帝国産業技術アカデミー会長 初期勢力 S1 帝都 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 火炎放射器 重装甲歩兵 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 リーダースキル パックルガン 砲兵急速展開 スクウェア・バレット→Lv10 スクウェア・バレットⅡ→Lv20 スクウェア・バレットⅢLv10オルガン砲 Lv20水冷式機関銃素早さUP 移動速度UP 攻撃力UP MPアップ 固有スキル 保塁設置 旗揚げ時勢力名 大砲博覧会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 火炎放射器 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 素早さ30から成長なし 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 130 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 30 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 3 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 パックルガンに準ずる 考察 全般 列伝が2つある男。あれ、この列伝レーシングラグーンじゃね? 最大の特徴としてパックルガンのスキルを他兵科に付与できる。 ただし後述の通り、付与スキルでMPを使うのに装填は付与しない点には注意。 MP消費のない砲兵スキルを他兵科に付与できるティープーや少筌、トルステンソンと比べられると流石に見劣りしてしまう。 操作方法 何を率いていてもその兵科+パックルガンのハイブリッドとして扱える。 モンス・メグ等を率いていてパックルガンより本来の兵科として運用した方がいい場合はスキル指定で対応しよう。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 彼は配下にパックルガンのスキルを付与する…が、実は装填を付与する事が出来ない。そのため、配下選択にはMPが大事な要素となる。 配下はいろいろな選択肢があるので以下に列挙する。 重装甲歩兵 雇用可能兵科中最高の素早さが特徴。高い耐久から最前列に立て、減衰の影響も受けにくいので瞬間火力が高い。レベリングとしても優秀。 ただしMPが少ない為、継続的な火力はそれほどでもない。もしモノリスなどと組み合わせられるなら格段に性能が上がる。 また、砲兵急速展開により擬似的に移動力280を手に入れて、突撃用のスキルとして運用することもできる。 この際、発動にはMPが75必要なので事前にパックルガンを禁止しておくこと。 戦闘工兵 速度とMPの両立を果たしている。ノックバック狙いなら最良。 しかし他兵科よりも攻撃力はガクッと下がってしまうのが痛い。 火炎放射器 雇用兵科の中では断トツのMPが最大のウリ(LSのMPアップは固定値上昇なので、推しとしてはやや弱くなってしまっているが……)。 性能こそ微妙だがMP回復スキルがあるのもポイントが高い。 同じく雇用内最高の技術から、オルガン砲での混乱撒きも強力。 重装甲歩兵や戦闘工兵には劣るが砲兵トップ(なんとパックルガンの2倍!)の素早さも持つ。 低レベル帯のレベリング要員としても活躍。 もしかすると火炎放射器を最も有効的に使える人材は彼かもしれない。 モンス・メグ射石砲、マイソール式初期型ロケット砲 付与スキルはあまり活かせないが、単純に攻撃・素早さアップによる火力の高さが魅力。 ロケット砲の方はキャニスターショットが無いので、迎撃用の保険が備わるのは嬉しい。 カルヴァリン象兵 重装甲歩兵と砲兵の中間といった所。 移動砲台なので移動速度アップの恩恵は強く受けられる。 パックルガン 付与スキルが丸々無駄になるので微妙。製作者なのに自らの作品との相性がイマイチとはこれ如何に 配下としては、テュレンヌはその高い攻撃力を機関砲で常に活かすことができるようになるだろう。LSの相性も文句なしである。 アルブレヒトもまた、鈍足で動かしづらいところに遠距離攻撃手段を備えさせるのは、本人のLSはもったいないにしろレベリングなどにはいいかもしれない。 雇用範囲が殆ど砲兵な関係上、上手く合致する人材はこのくらいである。 また、誰かの配下にするには性能的に魅力が少ない。素直に部隊を率いたほうがいいだろう。 敵対時対処法 パックルガンを雇っているので、LSで多少強化されたパックルガンでしかない。通常のパックルガンに対する対処と同じでいいだろう。 勢力のマスターとして 砲兵5種と戦闘工兵という特徴的なラインナップ。 高いHPでそれなりの壁になれるカルヴァリン象兵が加わり、やや戦いやすくなった。 脆い上射程で圧倒できる魔法使いとは相性が良く、移動が遅く団子になりがちな銃兵相手にも有利に戦える。 反面火力が安定しないため、移動の速いデビルや騎兵、高耐久の歩兵とは相性が悪く、突っ込まれると捌き切れずに壊滅することも。 塹壕やキャニスター、オルガン砲等各種必殺が命綱になるので、残弾には常に気を配っておく必要があるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ベルンダでプレイ時lv20の教導連隊分の部下を雇う金がなく一時的に率いるlv一桁の人というイメージ。LSもそれなりに優秀だが地味。パックルガンを超越した性能とかうまく使えば敵に甚大な被害を与えられる必殺もない。ちょっと強いパックルガン。 -- 名無しさん 2012-02-09 22 14 18 パックルガンを一般で雇えるところは限られているので、とりあえずどこかの戦線で活躍するだろうと雇ってみるのがパックルガン -- 名無しさん 2012-02-15 08 04 00 スキルも普通だしLSも教導連隊より少し強いだけ。開発者なんだし固有のパックルガンの上位互換スキルとかでも欲しい所ではある。 -- 名無しさん 2012-02-15 12 58 24 一応召喚Lvは100なので、それを活かせるリーダーがベストなのだが・・・ -- 名無しさん 2012-02-15 21 18 33 パックルガンを部下にする時点でつまずくなwそして陪臣雇用で考えても召喚数と低機動のパックルガンなのが足を引っ張る。 -- 名無しさん 2012-02-15 22 46 50 パックルガンやスクエア・バレット、オルガン砲をLS付与出来るようになった。攻撃/素早さLSを活かし、火力に勝る重装甲歩兵を率いてのオルガン砲斉射もいいし、戦闘工兵に塹壕や要塞の後ろからパックルガンを撃たせ続けるのもロマンがあって面白い。 -- 名無しさん 2012-03-15 01 46 49 ロマンがある、もうそれでいいじゃないか -- 名無しさん 2012-03-22 03 40 27 マッドサイエンティスト 数々の発明により近代戦における死体の桁を増やす 帝國銃協会から勲章を受けるなど銃マニアからの羨望を受けるも遺族からは白眼視されている -- 名無しさん 2012-03-22 06 39 39 増えるのはドーフィネ術師と召喚獣の死体。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 53 46 そしてLSの影響で開発者のくせにパックルガンを雇う理由がなくなってしまった。砲にしてもモンス・メグでいいよね。 -- 名無しさん 2012-04-26 12 35 05 工兵隊、機関砲撃てー! こいつで傭兵プレイすると恐ろしいことになる。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 34 39 地味にLSに装填が無いのが痛い。ここは火炎放射器が無難か。 -- 名無しさん 2012-05-13 15 06 18 重装甲歩兵で機関砲斉射突撃とか楽しい。東の人と逆で移動upするし※ただし本人はry -- 名無しさん 2012-07-02 23 05 05 防御UPじゃなくて攻撃UPじゃね? -- 名無しさん 2012-07-03 00 22 26 ↑確かに。なぜ今まで気がつかなかったのか…… -- 名無しさん 2012-07-04 05 19 02 変態紳士とはこれいかに -- 名無しさん 2012-07-06 08 06 27 変態な技術力を持っているがあくまで人の道を外さない紳士。 -- 名無しさん 2012-07-06 11 49 53 パックルは童帝の前でズボンのチャックをおろし、言った「このCOOLなBulletを見て下さいよ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 21 57 シャルンホルスト「うほっ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 33 53 おっさん化(劇画化?)この男の顔グラは衝撃だ。 -- 名無しさん 2012-10-26 23 40 48 考察欄をゴリゴリと書いてみた。火炎放射器があまりに不憫だったため、備考欄で多めに取り上げてみたがどうだろう -- 名無しさん 2012-12-28 11 31 51 乙、ちなみにノックバック狙いなら戦闘工兵が最高な。「ただし本人が死ぬ」も陣形機能で回避できる、まぁネタだろうし別に良いが -- 名無しさん 2012-12-29 03 58 24 アルブレヒトを率いて、スクウェアバレット(神聖)を指定すればラントヴェを溶かすことができる。帝都プレイの要である。 -- 名無しさん 2012-12-30 09 40 00 わりと前のバージョンだと、列伝の全文表示がやや面倒だったので、下の本来の列伝(と思われる)に気付くのが遅れた自分。 -- 名無しさん 2012-12-30 20 44 07 割と前のバージョンでデフォシナだと魔王様の列伝を読み切ることすら不可能だったからな -- 名無しさん 2012-12-30 21 26 33 カルヴァリンが雇えるようになった。これで今日から君も移動砲台だ!…本人は死ぬけど。 -- 名無しさん 2013-01-09 00 44 05 ↑ランシナで勢力マスターの場合だけでした。申し訳ない。 -- 名無しさん 2013-01-12 02 01 49 なお、配下がパイク兵の時は後衛でも大丈夫です、突撃させたければ接近スキル指定して放置でいい、というかパイク以外に選択肢があるのかと突っ込みたくなる -- 名無しさん 2013-04-23 15 37 05 砲兵の方が混乱撒くの能力は高いし曲射で後衛狩りもできて便利。重装甲歩兵のレベルの上がりやすさに結局技術面でも勝ってるが言いがたくなるが歩兵に飽きたらおすすめ -- 名無しさん 2013-04-23 21 49 33 効率じゃなくてロマンだよ! パックルの両横(チョイ前)に弾幕か壁を置いて横一列陣だ! -- 名無しさん 2013-05-23 00 17 21 魔法キチの緑に対し、技術キチがこいつ。水滸伝にこんなんいたぞ -- 名無しさん 2013-07-03 09 49 42 シュトゥルム・ゲヴェーアがあるんだからもっと高性能な機関銃作れるはずなんだけどね… -- 名無しさん 2013-07-05 11 45 08 ルベル銃の射撃で戦場が白く染まるゲームで何を -- 名無しさん 2013-07-05 23 07 33 奴の銃もPucklegunって呼んでいたのさ…そこにFearがあったのも隠せない。なんたって1分間に11発だからな……。 -- 名無しさん 2013-07-10 23 56 00 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48
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タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、敵機に当たればダウンさせる。 攻撃判定は前方のみだが、タックルが当たらなくても無敵時間中は全方位からの格闘を無効化する。 ブースト消費がない。遠くの足場へ移動するときにブーストが持たなさそうな時、最後にタックルを入れることでギリギリ到達というテクニックも可能。 また、カテゴリ毎に与えられるダメージが異なる。更にセッティングによってもダメージが異なる場合がある。その他一部の機体は通常と若干違う仕様になっていたりするのでチェックしておこう。 与えられるダメージは 格闘型機体:ノーマル設定50、機動設定40(ピクシーのみ45)、ザクI・プロトタイプガンダムの装甲設定・ザクII(S)の全設定に限り60。ストライカー・カスタムのみノーマル設定60、機動設定50、装甲設定70 近距離戦型機体・射撃型機体:ノーマル設定40、機動設定30、ジム・カスタム以外の装甲設定50例外1:ヘビーガンダム、ジム・ガードカスタムはノーマル・装甲設定(ジム・ガードカスタムには無い)50、機動設定40例外2:オッゴのみ:ノーマル設定40、機動設定35、装甲設定45例外3:ゲルググM、パワード・ジム、ジム・キャノンIIはノーマル設定・装甲2,3,4設定40、機動設定30、装甲1設定のみ50 遠距離砲撃型機体:ザメルの装甲1のみ50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 となっている。 格闘の威力と同じく、原則前衛機になるにつれ高く、後衛機になるにつれ低くなっていく。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 一部の機体はタックルからそのまま格闘や射撃につなげられる。詳しくはタックル追撃を参照。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならそのままとなります。 タックル同士でかち合ったら?ノーダメージで弾かれ、お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 発生フレームは?レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト 攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト 攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態 ロケテ版では出が極めて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修整されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことが多々あります。 実戦における注意点 前述のように、両レバーをニュートラル状態から左右に開かないと発動しない。 特に横歩き・旋回・空中移動などの途中では、レバーをニュートラルにせず入力してしまいがちである。 普段からニュートラルに戻す癖をつけておくと、咄嗟の状況でも敵機の格闘を迎撃できるようになる。 射撃に対する弱体化はほぼ入力と同時に発生し、HIT後の戻り際まで継続する。意外と長いので注意。 タックルはある程度のダメージがある上に至近距離の敵に当てやすく、ダウンも奪えるので連撃でのカットでは逆カットされそうな時などに有効だが、マシンガン1発でもカットされ、最低で50ものダメージ受けてしまうので乱戦時に出す時は注意が必要。 タックルをHITさせてもカットされればほぼダメージ負けするため、周囲の状況をなるべく把握して出すようにしよう。 また、味方が受けている連撃を正面からタックルでカットした場合、 高機動型格闘機は無敵時間を利用して再度斬りかかってくる事があるので 格闘をわざと振り、あいこの状態で2対1の状況を仕切りなおした方がいい場合もある。 先読みか? 引きつけか? これも前述にある通り、出すのが遅ければ格闘に打ち負けてしまう。 特に格闘ロック範囲(黄色ロック)の広い格闘機は、近距離以遠機の黄色ロック外から格闘を仕掛けられるため、モニターに黄色ロックが見えてから反応しても、間に合わない場合がほとんど。 上手く迎撃するには相手が格闘に来る間合いとタイミングを読み、先にタックルを置いておくという感覚が極めて重要となる。 (ロック範囲外の格闘でも、しっかりかち合えば潰せる) ただし、上級の格闘機パイロットはその先読みタックルをさらに読み、やや離れた位置で先にタックルを出させてかわすと言った行動を取る(特に高機動機体に多い)。 こうなると隙だらけの状態を晒してしまい、一気に撃破されてしまう可能性も高い。 それを防ぐために、追尾性能を充分に活かせる至近距離まで引き着けたほうがよい、という考え方もある。 特に射以遠の支援機はロック範囲が狭い上に、格闘および近距離射撃の貧弱さからタックルを読まれやすいため、引き付ける技術もある程度必要になる。
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派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) メタルナックル 無 F A 2 40 片手 2333 (7000) ⇒★ メタルナックル 無 B A 2 90 片手 [裏回し拳] 2566 ⇒ ポイズンナックル 無 C A 2 80 片手 毒 4866 ⇒⇒★ ポイズンナックル[Lv10?] 無 A[S] A[A] 2 135 片手 毒 ???? ⇒⇒ サバイバー 無 A A 2 125 片手 9000 ⇒⇒⇒★ サバイバー 無 S S 2 155 片手 [蘇生] 13666 ポイズンナックル 無 B A 2 80 片手 毒 4866 ライジングサン 炎 F B 3 45 片手 5333 ⇒? ライジングサン 炎 B A 3 105 片手 5866 ⇒ カイザーナックル 無 B A 3 95 片手 10333 ⇒⇒★ カイザーナックル 無 A A 5 140 片手 [空破斬] 11366 ⇒⇒ デスクロー 暗黒 A A 4 135 片手 戦闘不能 ????? ⇒⇒⇒? デスクロー 暗黒 SS A 4 180 片手 戦闘不能 ????? ⇒⇒ ゴッドハンド 聖 S A 5 130 片手 18333 ⇒⇒⇒★ ゴッドハンド[Lv6] 聖 SS[SSS] S 5 170 片手 [波動撃] 23333 眠りの爪 無 F B 3 45 片手 9666 眠りの爪 無 E B 3 45 片手 9666 ⇒? 眠りの爪 無 B A 3 105 片手 [見切り] 10633 ⇒ 猫の爪 無 B A 3 95 片手 15333 ⇒⇒? 猫の爪 無 片手 ⇒⇒ タイガーファング 雷 S A 3 140 片手 23333 ⇒⇒⇒? タイガーファング 雷 SS S 3 175 片手 36666 ミスリルクロー 無 E A 2 50 片手 50000 ⇒ ミスリルクロー 無 B S 2 100 片手 50000 ⇒⇒ ミスリルクロー 無 S S 2 150 片手 50000 ⇒⇒⇒★ ミスリルクロー 無 SS SS 2 170 片手 75000 ⇒⇒⇒? マジックハンド 暗黒 SS A 6 200 片手 沈黙 75000 ⇒ ホワイトファング 水 S S 1 140 片手 ? ⇒⇒★ ホワイトファング 水 SSS S 1 190 片手 [聖印] ? グレスバースト 無 E S 1 55 片手 100000 ⇒ グレスバースト 無 B S 1 110 片手 110000 ⇒⇒? グレスバースト 無 SS S 1 205 片手 120000 ベルヘルメルヘル 暗黒 B S 4 65 片手 150000 ⇒ ベルヘルメルヘル 暗黒 SS SS 4 175 片手 死の宣告 150000 ⇒⇒? ベルヘルメルヘル 暗黒 ACE SSS 4 200 片手 死の宣告 沈黙 デスペル 150000
https://w.atwiki.jp/pspo2i_weapon/pages/20.html
グレ│ド 武器名 レア パス DL 入手先/備考 語源等 GRM C ナックル 1 店売り knuckle[英] C フィスト 2 fist[英] 拳骨 C ブラスナックル 3 brass-knuckle[英] 金属製の拳鍔 B ワイヤーグラブ 4 wire-grab[英] B リベットグラブ 5 rivet-grab[英]rivet 鋲 B グレイター 6 greater[英] greatの比較級 ヨウメイ C ネアクル 1 店売り C ヒスタクル 2 C ブラサクル 3 B ワイヤクル 4 B リベタクル 5 B グレタクル 6 A ブレイバクル 7 A ゴウツダクル 8 A ガレントクル 9 テノラ C グッダ・ナクル 1 店売り C グッダ・フィトス 2 C グッダ・ブラナ 3 B グッダ・ワッヤ 4 B グッダ・リバト 5 B グッダ・グレタ 6 A グッダ・ブレッバ 7 A グッダ・ゴッダ 8 A グッダ・ガント 9 S グッダ・スケラ 10 S グッダ・ホーン 11 horn[英] 角 S グッダ・イッガ 12 S グッダ・ラス・レオルド 13 Reo=獅子座 模造品 C ナックルック 2 C ネアクルック 2 C ブレイバクルック 3 C グッダ・ナクルック 2 ★模造 ブルースC C グッダ・ブレバック 3 ★模造 ブルースB B グッダ・スケラック 4 ★模造 ブルースA B グッダ・ホーンク 5 ★模造 ブルースS B グッダ・イガック 6 ★CO イリアス/例のないデータ 旧クバラ S ドリルナックル 12 drill[英] A スクリューグローブ 9 screw[英] S ブレインスパイラル 14 brain spiral[英]spiral 螺旋 B ファイティングビート 6 交換 MA fighting beat[英] S メラン・ナックル 13 S セイクリッドダスター 10 称号 リトルウィングの切り札 sacred duster[英]sacred 聖なる duster→ナックルダスター S ロケットパンチ 11 rocket punch[英] C ソニックナックル 3 ○ sonic[英] 音の,音速の→ソニック・ザ・ヘッジホッグ B ぷよぷよ拳 5 ○ S クレイジーギャラクティス 15 crazy galactice[英]galactice galactic+justice? B コネオンナックル 6 ○ ★交換 ∞GPEXTRA B 流動在・心乃臓 6 ○ ★リザルト 邪王C-A B スパークフィスト 5 有 B ポンポンスマッシュ 5 有 新クバラ C トゥエルブオンス 3 12oz,8oz=グラブの規格 A エイトオンス 8 B アレックパンチ 4 ★交換 ラピ子 S ミラクルパンチ 13 ★交換 ラピ子 S スチームナックル 14 steam[英] 蒸気 A ブレイブナックル 9 CO イリアス/バトルユニバース brave[英] 勇敢な S ゴッドハンド 12 ★交換 MAI報酬 god hand[英] A デッガナックル 7 S ヴァーミリオン 15 称号 伝説のリトルウィングス vermillion[英] 朱色 S グロリアスウィング 16 glorious wing[英]glorious 素晴らしい,輝かしい B マッハスピナー 5 mach spinner[英] S ギア・エクスペリエンス 15 gear experience[英]experience 経験 S ジャッジメントハーツ 16 ★リザルト MAI1∞ judgement hearts[英]judgement 審判,判断 B リン・レンロードローラー 6 ○ ★∞GPEXTRA B ニャックル 6 ★トロクロ∞ B ポリタンナッコォ 6 ○ ★∞GP C ジャガーノート 3 無 コンテストVol.1
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ナックル 武器特性 メイン サブ DS 装備 逆手 射程 ガードブレイク率が10%上昇する 打撃 突撃 攻撃力 片手 ○ 1.0 販売・ドロップ 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 魂塵 Slot 入手可能場所 ナックル 1 無 初期選択 ゴーレムパンチ 2 無 20 0 0 0 1.0 Drop 野良ゴーレム? ナックルガード 3 無 20 0 0 0 1.0 1000 中央街リオ・ウィル イボイボ軍手 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 農村ノースカット ウェポンスキル ID 習得熟練度 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 2 1 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 4 5 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 150 2 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150 151 4 オーバーラッシュ 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 152 6 雷閃甲 1.0 敵単 雷 炎 ナックル 180 153 8 ボディブロー スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 154 10 掌底突き 1.0 敵単 武器 ナックル
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バグナウ ナックルダスター? ホラ? クロー? フィンガー? フィスト? ブリザードナックル? スピードナックル? ハンマーナックル サイティ パールフィスト? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2/pages/29.html
| ナックル | 両手用武器 モンク 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 192 グラブ 1 0 - - 193 パワーグラブ 1 0 - ショップ(ビブロス),ミスチーフ 194 ウェイトリスト 2 0 - ショップ(ビブロス),イエティ 195 クラッシュリスト 2 0 - イエティ 196 鉄甲 3 0 - レッサーデーモン(フィスティル) 197 フラッシュフィスト 3 0 - - 198 ナックル 1 0 - - 199 メリケンサック 2 0 - - 200 フェザーナックル 2 0 - ショップ(ビブロス),ベルト系 201 クロスナックル 3 0 - - 202 ブラスナックル 3 0 - ドラゴン 203 フランムナックル 3 0 - スーパーイエティ(塔) 204 ゴッドハンド 3 1 - レア・エージェントブレイン(塔) 205 カイザーナックル 4 0 - レア・氷岩人(塔) 206 猫拳 1 0 猫の肉球 レア・サイレントモス(塔)
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/35.html
タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。 ブースト消費がない。 また微量ながらダメージがあるが機体毎に与えるダメージは違う模様。 格闘と近距離なら十分な攻撃力がある。 レバーを一旦ニュートラルにしてから出すのが吉。 射撃とかちあったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。 タックル同士でかちあったら?お互いが少し離れた位置で仕切りなおしになります。 発生フレームは?ロケテ版では出がきわめて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修正されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 格闘見てからタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクト出ていても、出だしには格闘無敵が無いので「タックル出てるのに負けた」なんてことがよくあります。