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ポケモン認定大会 【乱数計算方法】 みんなのバトルビデオ広場
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー フェアリー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけどになった時、相手にうつす) トレース(相手と同じ特性になる) 身長:160cm 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 俺の嫁 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) /エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン サーナイトは俺の嫁。異論は認めてやる。 かわいすぎてやばい。BWでドットがさらに強化され、かわいくなった!あの動きはいつまで見ていても飽きない。 エスパー統一では虫と悪が等倍になり、欠かせない補助技要因だろう。だがやりたいことがいっぱいありすぎて技スペに困りそう。 フェアリー統一では強力なメガシンカ特殊アタッカーになれる 毒タイプ対策 サーナイト物理受け型 物理受け型 特性:トレースorシンクロ 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:オボンのみ 確定技:鬼火/きあいだま 選択技:サイコキネシスorサイコショック/いたみわけ/リフレクターorひかりのかべorトリックルーム タイマンでマニューラに遭遇した場合相手がタスキで性格ようきならば狩れる。 マニューラが初手つじぎりをかましてくれば耐えてオボン発動。こちらは鬼火をかまし相手のタスキをつぶす。 やけどした後のつじぎりは耐えるのできあいだまをぶちかます! マニューラか・・・鬼火を打つか・・・→みがまもプレッシャー型だった!→おつかれさまです^^ マニューラの挑発!→おつかれさまです^^ マニューラのつじぎり!きゅうしょにあたった!→おつかれさまです^^ サーナイトのおにび!しかしこうげきははずれた!→おつかれさまです^^ サーナイトのきあいだま!しかし(ry→おつかれさまです^^ おにびときあいだま両方連続で当てることができるのは5割くらいか? 回復手段にいたみわけはすごくいい感じ。
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【テッカマンオメガ】 耐久力5000 コストCPU専用 盾無し 変形無し 出展【宇宙の騎士テッカマンブレード】 月面ステージで登場するCPU専用機。 動けないのが弱点だが、そんな弱点をカバーするほどの 手数をもつ。まさに要塞と言えるテッカマンであろう。 技その一【触手】 オメガ周辺、地面、自機の真下とありとあらゆる所から 触手を伸ばしまくり攻撃する。 ステージのほぼ全部をフォローできる上 異常なまでの誘導を持つ。囲まれたら諦めるかシールドを使おう。 三ヒット時の威力は190とかなり高い。 技その二【ダミーテッカマン】 地面からテッカマンのようなものを生やし攻撃させる。 一度に5~6機召喚するためかなりうざったい。 攻撃すれば一発で消えるのでバルカンか 範囲の広い技で消しておこう。 一斉にブーメランを投げてくるため ヒットすると長い時間足を止められてしまう。 その三【ビーム】 オメガの周辺からマシンガン状のビームやら、 オメガの手から極太のビームを放つ。 これ単体ではたいした事は無いが前述の触手やダミーを 絡ませた連携を展開されると非常にいやらしい。 手からだしたビームは着弾時に爆発を起こす。 その四【ボルテッカ】 原作で撃ってた覚えは無いが、ゲームで撃ってた ので採用とした。思い切り吠えながらオメガ前方を 完全にカバーする極太ビームを照射する。 触手やビームにてこずってる間にこれで灰にされる、 なんてことだけは避けよう。直撃時は350のダメージ。 タカヤ「帰ろう・・・・・」 10月1日・・プチ更新
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ポケモン別考察 個別のポケモンに主眼を置いたまとめや考察の置き場です。 容量の関係で行ごとに分割しました。 今後の運営の状況次第ではさらに細かく行ごとに分けたり、ポケモンごとに個別ページを作成したりもしようかと思います。 詳しい作品と詳しくない作品が管理人を含めた利用者一人ひとりにある都合上、内容の濃いコンテンツとするためには、 「それぞれが自分の詳しい作品や、自分なりの起用法について加筆をする」という事が今まで以上に欠かせないかと思いますので、 皆様の積極的な参加を期待しております。 あ行のポケモン か行のポケモン1(か~き) か行のポケモン2(く~こ) さ行のポケモン た行のポケモン な行のポケモン は行のポケモン1(は~ひ) は行のポケモン2(ふ~ほ) ま行~や行のポケモン ら行~わ行のポケモン ご意見所 ※建設的な意見の提案のためのスペースです。建設性の薄い難癖などはコメントアウト、削除などの対応を致します。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 加筆 ドククラゲの項目に ポケモン4コママンガ劇場で理髪店の店長を努めていたことから進化前のメノクラゲ共々理容師のキャラクターにも起用できる。 フシギバナの項目に ポケモン4コママンガ劇場でポケモン村の村長を努めていたことから村長のキャラクターにも起用できる ライチュウの項目に ポケモン4コママンガ劇場でピカチュウのガールフレンドだったことから主人公のガールフレンドにも起用できる。 -- (ユリス) 2021-08-14 11 41 46 ウソッキー:茶色い枝から丸く緑の葉が生えた外見からマスカットに例えられる オニゴーリ:進化前のユキワラシは米のキャラクターに起用される -- (名無しさん) 2021-08-11 09 29 13 スナヘビ:第8世代に登場した蛇型ポケモン。砂漠地帯に生息し、穴を掘りながら食べた砂を首回りの砂袋に溜め込んでいる。敵に出くわすと鼻の穴から砂を噴射し敵の目をくらました隙に穴を掘って逃げる。気怠げな表情をしており、模様も涙に見えるだけあってあまり好戦的ではなさそうな見た目をしている。同じ蛇モチーフのアーボ、ノコッチ、ハブネーク、ツタージャがライバルにいるが、特性すなはき、ぶんまわすが覚えられる点で差別化できる。 -- (ユリス) 2021-02-06 21 01 03 考察の説明文に追加 クレセリア:配色とメスしかいない点から金髪のヒロインに起用される。前述と同タイプのルージュラがライバルにいるが、専用技としてみかづきのまい、フェアリータイプの技としてつきのひかり、ムーンフォースを覚えることで差がつく。 ウルガモス:進化前のメラルバはマンゴーのキャラクターに起用される。 ナマコブシ:見た目からチョコレートのキャラクターに起用される。 -- (名無しさん) 2021-02-06 20 14 36 ドラメシア:元は古代の海で暮らしていたポケモンで、死んだ後は長い年月を亡霊として蘇り、かつての住処をさまよっている。モチーフはディプロカウルスだと思われる。同じドラゴン・ゴーストタイプのギラティナがライバルにいるが、特性クリアボディ、スピードスター、のろいが覚えられる点で差別化できる。 ドロンチ:進化前よりもディプロカウルスに近いシルエットが特徴。せわやくポケモンという分類の通りに頭に小さなドラメシアが乗っかっている。全翼機に似た外見に違わず時速200キロで上空を飛行できることから飛行メカに起用できる。 -- (ユリス) 2020-10-25 17 26 14 ファイヤー(ガラルのすがた):倣岸不遜な性格であり、邪悪なオーラが体の表面に燃え盛る。オーラを浴びると強い疲労に襲われる。同タイプのドンカラス、バルジーナ、かつ伝説系のイベルタルがライバルにいるが、専用技のもえあがるいかりで差をつけられる。 フリーザー(ガラルのすがた):周囲を見下し、れいこくポケモンという分類から悪タイプのように見えるが、エスパー・ひこうタイプ。強力なサイコパワーを放って宙に浮いているが、ほとんど羽ばたかない。同タイプのネイティオ、シンボラー、ココロモリ、オドリドリ(ふらふらスタイル)、かつ伝説系のルギアがライバルにいる。専用技のいてつくしせんで差別化できる。 サンダー(ガラルのすがた):羽毛が退化した代わりに頑丈な足で力強く台地を走れるようになった。そのモデルはエミューだと思われる。同タイプで鳥型のバシャーモ、ルチャブル、ネギガナイトがライバルにいるが、専用技のらいめいげりで差別化をはかれる。 -- (名無しさん) 2020-10-06 17 43 13 バドレックス:第8世代に登場した伝説ポケモン。鹿のような顔立ちをしており、巨大な緑色の球体を支える姿はまるで「冠」を被っている様にも見える。過去にガラル地方一帯を総べていたポケモンで、「王様」であることが強調されている。タイプ構成が同じくさ・エスパーのナッシー、セレビィ、同じ鹿モチーフのオドシシ、メブキジカ、ゼルネアスがライバルにいる。特性きんちょうかんで差別化できる。 -- (ユリス) 2020-10-02 22 48 36 オトスパス:タコと覆面レスラーを合わせた単かくとうタイプ。「ガラル警察署」のロゴマークとして起用され、サイトウの切り札である。図鑑の説明には、グソクムシャとの戦いに敗れると勝者のエサとされる、とある。タコ型のオクタン、レスラー型のルチャブル、水生生物型のケケンカニがライバルにいる。専用技のたこがためで差をつけられる。 -- (名無しさん) 2020-09-30 18 57 51 タンドン:石炭をモチーフとしたポケモン。アウトドア活動をするときなどに活躍していることからアウトドアが趣味のキャラクターに起用される。同じ分類かつ石炭が主食のコータスがライバルにいる。特性じょうききかんで差別化できる。 トロッゴン:タンドンが進化ポケモン。進化に伴いほのおタイプが追加された。石炭を乗せたトロッコのような姿で足を高速で回転させて時速30キロの大地を翔ける。タイプ構成が同じマグカルゴがライバルにいる。特性じょうききかん、隠れ特性もらいび、うちおとす、ロックカット等が覚えられる点で差別化できる。 セキタンザン:トロッゴンが進化したポケモン。車輪のような脚の代わりに怪獣型のような胴体と手足となって二足歩行に変化。同じ2段階進化で最終的に怪獣系の外見となるゴローニャ、ギガイアス、二足歩行のシルエットが似ているサイドン、ボスゴドラがライバルにいる。専用技タールショット、キョダイマックスが可能という点で差別化できる。 レジドラゴ:第8世代に登場したポケモン。大昔にレジギガスに作られたとされる。「龍玉ポケモン」の分類通り、「ドラゴンエネルギーの結晶」という未知の物質から作られているため、結晶から生まれたキャラクターや、球体状のキャラクターに起用される。同じ単ドラゴンタイプのオノノクス、クリムガン、ヌメルゴン、同じ結晶のポケモンネクロズマがライバルにいる。専用技ドラゴンエナジーで差別化できる。 レジエレキ:第8世代のに登場した伝説ポケモン。体の殆どが電気エネルギーで構成されていることから電気を司るキャラクターに起用される。レジドラゴとはセットで扱われる。同じ単電気タイプの準伝説のライコウ、デンジュモクがライバルにいる。専用技サンダープリズンから差別化できる。 ダクマ:「鎧の孤島」から新たに登場した伝説ポケモン。類稀な潜在能力を秘めているものの引っ込み思案な性格で自信が持てない、鎧島を巡って仲を深め、1体で試練の塔に挑むイベントが発生することから引っ込み思案な性格だったが、修行を積んで強くなるキャラクターに起用される。同じ進化前の準伝説のタイプ:ヌル、コスモッグ、ベベノムがライバルにいる。特性せいしんりょく、いわくだき、かわらわり等が覚えられることから差別化できる。 -- (ユリス) 2020-09-20 23 04 20 モルペコ:モルモットをモデルとした、唯一のでんき・あくタイプ。まんぷくのもようとはらぺこのもようを再現できるため、食欲旺盛なキャラクターに起用される。同タイプで食欲旺盛なネズミ型のラッタ(アローラのすがた)、二つの姿を持つストリンダー、かつタマゴグループの同じオーロンゲがライバルにいる。専用技のオーラぐるま、電気タイプでは珍しくうっぷんばらし、タネマシンガンを覚えることで差をつけられる。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16 47 07
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オフのルールとか。 ダブルマッスル 簡単な説明 レベル50以下のポケモンを1匹ずつ持ち寄っての4人マルチバトル 詳細な説明 4人のトレーナーを集めるべし。 トレーナーはレベル50以下のポケモンを1匹ずつ持参すべし。 4人のGBA(GBSP等)を通信ケーブルで繋ぐべし。 ポケモンセンター2階一番右のお姉さんに話しかけマルチバトルを選択するべし。 対戦部屋に入ったら適当に分かれるべし。 ダブルマッスルの開始なり。相棒との連携がマッスルな「」にこそ勝利は訪れん。 注意事項 レックウザ、カイオーガ、グラードン、ミュウツーの四匹は使用禁止。 伝説3鳥(サンダー、ファイヤー、フリーザー)、伝説3犬(エンテイ、スイクン、ライコウ)、心の雫持ちラティ系(ラティオス、ラティアス)、レジ系(レジアイス、レジスチル、レジロック)はグレーゾーン。過度の使用は禁物。 ケッキング、メタグロス、ボーマンダ等、ステータスが高く便利なポケモンはあまり好まれない。ただしこれは使用を禁じているわけではなく、どちらかと言うと1匹制限であるがゆえに皆が皆それら便利なポケモンを持ち寄る事を避ける為、一人一人の心に止めておく程度のルールである。 ただし上記のポケモンがネタ仕様の場合、使用が大いに許される場合もある(例:攻撃手段がなく援護や補助しかできない等)。 基本はE&E精神。 ダブルブリーフ 簡単な説明 レベル50以下のポケモンを2匹ずつ持ち寄っての4人マルチバトル 後は大体ダブルマッスルと一緒だ!
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サで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 282 サーナイト エスパー 112 サイドン じめん いわ 368 サクラビス みず 222 サニーゴ みず いわ 356 サマヨール ゴースト 319 サメハダー みず あく 106 サワムラー かくとう 335 ザングース ノーマル 145 サンダー でんき ひこう 135 サンダース でんき 028 サンドパン じめん
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ポケモンのその他の試験です。 ■ ポケモンテスト(2015年6月出題) ・ポケモンテスト ・ポケモンテスト解答 ■ ポケモンテスト(2015年2月出題) ・ポケモンテスト ・ポケモンテスト解答 ■ ポケモン○×テスト(2014年5月出題) ・ポケモン○×テスト ・ポケモン○×テスト解答
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【トレーナー制度とは?】 そもそも「ポケモントレーナー」と「ポケモンの愛好者」の格差はどこに有るのだろうか。 元々「トレーナー制度」とは、近代、ボングリの実をくり貫いた中に特殊な装置をはめ込む事でポケモンが収納できる という小さな発見から始まる。持ち運びが簡略化されたことにより、先進各国の軍隊は競って装置のスペック向上・ 大量生産をはじめた。別の方法で輸送していた戦闘用のポケモンの輸送が、遥かに楽になるためである。 こうして大量に戦地へと輸送する手段は得たが、余りの数の多さに今度は統率が取れなくなった。 従来のように数が少なければ、「一匹ずつ丁寧に育て上げる」という現在のブリーダーに近い手法もまだ残っただろうが、 数が増えた事はその方法が取れなくなった事を意味していた。 そこで、多少厳しくとも多くのポケモンを短時間で育て鍛える人材が必要となり、ここに「トレーナー制度」が誕生した。 戦後、この制度は各国で形骸化され、緊急時の国内での治安維持などを名目としたトレーナーの育成が主流となった。 現在、我が国では5歳から10歳までの義務教育期間(自治体によっては飛び級や入学・修了に差あり)を終えれば、 最短8週間の講習を受ける事によって正式なポケモントレーナーとなれる。(取得には7万から10万円の費用がかかる。) この講習は老若男女誰でも受ける事ができ、場所によっては外国人も認可されている。 この講習を受け終えると、「トレーナーカード」と呼ばれる身分証明書を発行される。 カードにはそのスコア(公式対戦記録、ポケモンの所有数・総合レベルなどを含めた数値)に準じて、 ノーマル・ブロンズ・ゴールド・カッパーなどのランクが存在する。 (これらのカードの違いについては後述の「両者の違い」において説明する。) 言うなれば「ポケモントレーナー」の本来の意味は、国家資格を得た者のことを指す。 これに対して、免許を持たずにポケモンを有する者は、世間一般ではトレーナーと呼ばれても、法律・制度上では 「ポケモントレーナー」とは呼ばれないのである。 【両者の違い】 両者の違いは、国家資格を得たという所による物が大きい。 例えば、現在若者の間で流行しているポケモンリーグへの参加・挑戦がその一例である。 各地のジムバッジは、無免許でも手に入れる事はできるが、その効力を発揮できるのは前者のみである。 つまり、無免許で各ポケモンリーグ公認のジムバッジを揃えたとしてもポケモンリーグへの参加はできないのだ。 また、現在多種多様に流通するポケモン用グッズでも、正確な知識を持たないと危険で購入できないものが有る。 それだけに及ばず、所有するポケモンの種によっては、危険携帯獣に指定されている事もあるので、 その取扱免許の取得においてもブロンズ以上のカードランクが必要となってくる。 そういった面でも、資格としてのポケモントレーナーは有利に働くのである。 【ジムリーダー】 国内各地に存在するポケモンジムは、公認ジムと非公認ジム合わせて数百に及ぶ。 前者は言うまでもなく各地区のポケモンリーグによる指定を受けたリーグ参加資格を与えるジムであり、 後者はどちらかと言えば愛好会に近いところや、リーグ参加者顔負けのセミプロ集団まで数限りない。 中にはカントー・ヤマブキシティのように、公認ジム認可を巡る対立が激しい地区も有る。 それほどまでに、非公認ジムは公認ジムの座を虎視眈々と狙っている。 各ジムにはサッカーや野球のチームのようにカラーリングが存在し、使用するポケモンのタイプなどが 統一されている場合が多い。むしろ無差別的なジムはあまり存在しないといっても良い。 これは公認ジムの場合、そのタイプ・特性にどれほど対処できるかを見極めるための試験でもあるからだ。 ジムリーダーはどちらの種類においても大抵免許取得者であるが、安定した職業であるのは前者の方である。 非公認ジムは、ジムリーダーが趣味として開いていたり、賭博紛いの行為を行う危険な所も存在する。 公認ジムのジムリーダーは大抵土着の人間だが、ホウエン・トウカジムのセンリのようにジョウトリーグで 活躍した人物が、空席のあったホウエンリーグに移籍するというような事も起こり得る。 ジムリーダーはリーグで実績のあった人材が登用される事が多く、リーグ参加資格を持つトレーナーなら誰にでも チャンスは有る。時には、ジムリーダーの子孫がそのジムを受け継ぐこともある。 また、基本的に公務員扱いとはならない為、副業もある程度は可能で、カントー・ハナダジムの四姉妹や シンオウ・ヨスガジムのメリッサのようにコンテストなど他の分野で業績を残す人物も多い。 (ジム自体をそれに使う行為など余りに酷い場合、注意勧告などを受ける事もある。)
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「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)