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https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/73.html
Xbox360でのダウンロードコンテンツを買うために必要なポイント。 正式名称はマイクロソフトポイントだがニコニコ動画的にはゲイツポイントである。 今の社長はビル・ゲイツではないが気にしない。 新しいダウンロードコンテンツが出るたびにニコニコ市場でゲイツポイントが売れていく。 値段はだいたい1ポイント=1.5円ぐらい。アマゾンで割引しているのでアマゾン経由で買うのがお得。 ゲームのプリペイドカードの割引はWii・PS3にはなかったりする。 ニコニコワールドでは第十五幕のエイプマン戦で敵が落とす。 売却専用の一発ネタではなく、第十七幕のにこたろうたちのイベント終了後に メンバーが待機しているマイリストの中にいる音無小鳥から ゲイツポイントと引き換えでアイドル専用衣装を手に入れることができる。 特に加入時点で装備品変更ができなかった雪歩・真はこれで装備変更ができる。 ゲイツポイントは基本的に 敵が落とす(第十七幕までで合計70ポイント) 人からもらう(第十七幕までで合計200ポイント) ゲイツポイントを取り扱う店で購入(ゲームセンター YOUで100ポイント10000円で販売) 落ちてるものを手に入れる。(第十七幕までで合計300ポイント) という形で手に入る。 ゲイツポイント引き換え表 基本情報 「ゲイツポイント」でアイテムとして持っているゲイツポイントを マーケットプレイスで使えるようにすることができる。 マーケットプレイスで購入した装備品は最もランクが高いものが選ばれる。 使用可能になった時点で132プロ社長から200ポイントもらえるのですぐに何かに交換してもいい。 能力上昇が3種類のどれかは原作のダンス・ビジュアル・ボーカルの3要素を意識していると思われる。 衣装 アイテム名 効果 必要ポイント(C・B・A) Cランク Bランク Aランク 選択可能幕数 CUTE and GIRLY 防御力上昇 200 +20 はじめから COOL and SEXY 敏捷性上昇 200 +20 はじめから COSMIC and FUNNY 精神力上昇 200 +20 はじめから 新曲・新技 現在不明。アイドル使用曲も参照。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/76.html
zzzポイント zzz(ずずず)ポイントはぷーれが気まぐれにリスナーに与えるポイント。一定数貯めるとハワイに行ける。 主に『風来のシレン 掛軸裏の洞窟』のプレイ中、店に置いてある巻物の種類を当てると貰える。稀に巻物専門店に遭遇した際には、そのすべてを的中させることで大量のzzzポイントを獲得することができる。 ※37 10頃から 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無し #59 雑談しながら地めぐ探し ぷーれ曰く、zzzポイントを使って「ハワイに自費で行く」ことができるらしい。そのためリスナーは躍起になってポイントを稼ぐ。 有効期限は1年で、新たにポイントを獲得しても期限は更新されない。 twitchチャンネルのzzzポイント 現在ぷーれのtwitchチャンネルを視聴することで得られるチャンネルポイントはzzzポイントとなっている。 zzzポイントは使用することで各種素晴らしい報酬と交換できる。ちなみに1000ポイントからあの名誉が交換可能である。ぷーれが配信をしている際はぜひ交換したいところだろう。 2023年5月21日の雑談配信にて、zzzポイントで引き換えられる報酬が増えた。 報酬追加の様子。 現在交換できる報酬は以下の通りである。 必要ポイント 報酬 内容 備考 500 アンロックするスタンプを選択 サブスクライバー限定スタンプ1個を24時間使える 2023年5月21日追加 1,000 名誉 名誉が貰える。 10,0005,000 承太郎 承太郎をカメラに映してもらえる。承太郎は貰えない。 2023年5月21日値下げ 100,00010,000 ちゅ~るおやつ 承太郎におやつをあげます 2023年5月21日値下げ、報酬変更 50,000 ぷーれwiki ぷーれwikiを読む(複数記事) 2023年5月21日追加 100,000 VIPユーザー 名前の横にVIPアイコンがつく 2023年5月21日追加 500,000 ゲーム指定 ぷーれにやって欲しいゲームを指定する権利。ニコ生ゲームを除く 2023年5月21日追加 1,000,000 サイリ twitch公式のチャンネルポイントガイド
https://w.atwiki.jp/antyu/pages/2.html
●カリノミヤ 【ポイント】 10P 【称号】 ギルドマスター 【証】 【最終GP配布歴】 9月7日 DBBS ●輝皇 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●フォーミュラ 【ポイント】 10P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●xトオルx 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●きよまろくん 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月5日 ゲリライベント優勝 ●流浪 【ポイント】 130P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9/8 日記カキコ ●鋼鉄の牙 ※画像なし 自分で登録お願いします 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●鈴雪 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●鋭銀 ※画像なし 自分で登録お願いします 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●黒豆柴犬 【ポイント】 20P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月6日 DBBS ●デールくん 永久欠番 ●沙良鈴 仮引退中 ●ジャレン 引退 ●未公開 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月5日 日記 ●ブロビリア ※画像なし 自分で登録おねがいします 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 【証】 集会参加 集会不参加 集会イベント優勝 BBSイベント優勝 日記書き込み DBBS書き込み ギルドポイントを追加できる条件 ①集会に参加する +10GP ②日記を書く +10GP ③SSBBSに投稿(ある程度のネタでよろ) +10GP ④PBBSに投稿(本気で書いた時のみ) +20GP ⑤DBBSに投稿(DBBSの利用は1日1回) +10GP ⑥集会時のイベントで優勝 +100GP ⑦BBSイベント(ゲリライベント)で優勝 +50GP~100GP(イベントの難度により変更) ⑧その他なにかいいことをしたら ???
https://w.atwiki.jp/aimaimoko/pages/39.html
ポイント争奪戦 ポイント争奪戦とは最初に参加者に決められた分のポイントを配点され、一定期間の間参加者同士でポイントを賭けてデュエルし、大会終了時に一番ポイントの多かった人が優勝という大会である。 この大会はaimaimokoの大会の原点であり、一番奥の深いものといえる。 ちなみに大会毎にシステムが変わっていたりする。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/614.html
アクアの合唱 パック:雷鳴の召喚者 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
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【チップ名】 カラーポイント 【読み方】 からーぽいんと 【派生チップ】 ダブルポイント 【アイコン】 カラーポイント:ダブルポイント:「L.o.N」ダブルポイント 【種類】 バトルチップ 【系統】 数値付加系統 【入手方法】 ショップ 【PA】 なし 【登場作品】 『4』~『6』『L.o.N』 【英語名】 カラーポイント:ColorPt(ColorPoint)ダブルポイント:DblPoint(DoublePoint) 【詳細】 使用すると暗転し、自分のエリアの最前列を敵エリアに変化させるバトルチップ。 チップのイラストだと紛らわしいが、1マスではなく、各段の最前のマス(最大3マス)が塗り替わる。 そして、変化した数だけ次のチップの攻撃力を10上げる、つまり最大で攻撃力が+30される。 カラーポイントとダブルポイントが該当し、後者は1マスあたりの増加量が20に上がっているメガクラスチップ。 次のチップの攻撃力を+10ずつというのは、 「カラーポイント以降に選択したチップすべての攻撃力を"各"+10ずつ」ではなく、 「次のチップ1枚の攻撃力を"犠牲にしたパネル1枚につき"+10ずつ」ということ。 各段の最前列を変化させるという、スチールゼリーと似た挙動。 変化する予定のマスにロックマンや侵入してきた相手、置物、永続穴パネルではない穴パネルがあると変化させられない(ヒビパネルは可)。 その場合、加算される攻撃力はその分だけ減ってしまう。 注意したいのは、一般的なアタック+と違いこちらを先に選んで使う必要があること。 うっかり攻撃チップの後に選ぶと無駄になってしまう。 また、強化されるのはあくまで「使用したカラーポイントの次のチップ」なので、カラーポイントを2枚以上連続で使用しても上乗せはできない。この点もアタック+との違い。 どちらも自分のエリアを犠牲にする代わりに、数値付加系の中でも上昇幅が大きい。 最大値なら、スタンダードチップのカラーポイントでもメガクラスのアタック+30相当。ダブルポイントに至ってはダークプラス(+50)を超える+60と非常に強力。 ビデオマン、バルカン系などの複数回攻撃するチップと組み合わせると効果的。 相手にエリアを奪われている扱いとなる関係で、スチールパニシュ系と繋げるコンボが出来る。 何気にホワイトウェブ系も相性が良く、相手エリアが増えることでより多くの巣を設置できる。 対戦では一人プレイよりエリアの重みが違い、加えて強めの攻撃をするとバラす事になるので警戒されやすい。ハイリスクハイリターンなチップと言える。 性質上多段ヒット攻撃に組み合わせることが多いので、ドリームオーラを剥がせる攻撃が少ない。 また、使用時は暗転するのでカットインを返しにくい(+60を捨てる判断はとりにくいため)。 リュウセイグンなどのエリア状態が影響するチップに使う場合、下手に自エリアを減らすとダメージが減る……かは、状況による。 たとえば、リュウセイグンにカラーポイントを使う場合を想定して計算してみると、 初期状態でリュウセイグンを使うときは、相手エリア9マスなので40×3~4=120~160(160なのは3マス) 初期状態でカラーポイントで3マス犠牲にした場合は、相手エリアは12マスなので、(40+30)×2~3=70×2~3=140~210(210なのは6マス) 初期状態で最前列でカラーポイントを使用し2マスだけ犠牲にした場合、相手エリアは11マスなので(40+20)×2~3=60×2~3=120~180(180なのは8マス) と変化する。しっかり犠牲にしたほうがダメージが増加している。 ただ、自分のエリアが初期状態から減った状態だと逆にダメージが減少する場合もある。きちんと計算しよう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.149 ナビ+20 ← 150 カラーポイント - - No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「5」 No.179 ナビ+20 ← 180 カラーポイント - - No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「6」 No.198 ナビ+20 ← 199 カラーポイント 200 ダブルポイント - - 「4.5」 No.149 ナビ+20 ← 150 カラーポイント → No.151 ロールアロー1 No.メガ12 アタック+30 ← メガ13 ダブルポイント → No.メガ14 ムラマサブレード 「L.o.N」 No.160 ナビ+20 ← 164 カラーポイント - - No.メガ13 アタック+30 ← メガ14 ダブルポイント → No.メガ15 ゼットセイバー
https://w.atwiki.jp/ravenarc/pages/67.html
ゾンビのマップで扉を2連続でクリック(ダブルクリックの要領)すると時間が2回加算されるそうです。具体的にどこの扉かわからないので次回のP戦では全部の扉を開ける時にダブルクリック試してみてください。 -- (SENKI) 2007-05-23 01 25 25 どうも500万以上のポイント出してるとこは扉をWクリックとかで制限時間アップのバグ使用とのことです。もしかすると、それを調整して500万以下にしてるGもあるのでは? -- (閣下) 2007-08-17 07 16 27
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1101.html
効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 600/守1000 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 このカードの攻撃力は100ポイントアップし、 守備力は100ポイントダウンする。 このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが 自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
https://w.atwiki.jp/lsangelfeather/pages/19.html
<消費ポイント> (基本 最低取得) 玄武 玄武兜 (20P 2P) 玄武盾 (20P 2P) 海霊の免罪符・頭 (30P 5P) 海霊の免罪符・両手 (30P 5P) 真龍の免罪符・両足 (20P 2P) 武王の免罪符・両手 (20P 2P) 朱雀 朱雀戈 (10P 2P) 朱雀脛当 (20P 2P) 海王の免罪符・両足 (30P 5P) 海霊の免罪符・両脚 (20P 2P) 神木の免罪符・両手 (10P 2P) 地霊の免罪符・頭 (10P 2P) 青龍 青龍刀 (10P 2P) 青龍篭手 (20P 2P) 海霊の免罪符・両脚 (20P 2P) 神木の免罪符・頭 (30P 5P) 真龍の免罪符・両手 (30P 5P) 武王の免罪符・頭 (30P 5P) 百虎 百虎斧 (10P 2P) 百虎佩楯 (80P 無) 海王の免罪符・両手 (30P 5P) 海霊の免罪符・頭 (30P 5P) 神木の免罪符・両脚 (20P 2P) 地霊の免罪符・両足 (10P 2P) 麒麟 麒麟棍 (10P 2P) 海王の免罪符・胴 (40P 20P) 神木の免罪符・胴 (40P 20P) 真龍の免罪符・両脚 (100P 無) 麒麟大袖 (120P 無) ※麒麟大袖・クリム脚については、一回目の方優先にします。 ラヴォール村〔S〕 ルーラー (5P 1P) ジャナッドヘルム (80P 無) ミニュエタイツ (5P 1P) スプレマシーピアス (40P 20P) フェニアンリング (40P 20P) ベドー〔S〕 サイズミクアクス (5P 1P) ジャ・ゴ・バルバト (80P 無) ストーンマフラー (40P 20P) パラマウントピアス (40P 20P) ヘッドズマンリング (20P 10P) オズトロヤ城〔S〕 プレスター ハバロヘッドギヤ コシチェイクラッコ ブリリアントピアス ディバイダーリング 海(武器) フェイスバグナウ (10P 無) ジャスティスソード (20P 無) テンペランスアクス (10P 無) フォーテテュアクス (10P 無) ラヴハルバード (20P 無) プルーデンスロッド (10P 無) ホープスタッフ (10P 無) 海(トルク) フェイストルク (50P 無) ジャスティストルク (75P 無) テンペランストルク (50P 無) フォーテテュトルク (50P 無) ラヴトルク (75P 無) プルーデンストルク (75P 無) ホープトルク (75P 無) 海(羽衣) 慧敏の羽衣 (20P 無) 慈悲の羽衣 (60P 無) 施療の羽衣 (60P 無) 海(耳) ノーヴィアピアス (80P 無) ノーヴィオピアス (200P 無) <ポイントについて> ポイントは2種類あります。 (1)時間ポイント(時間P) 活動時間中、30分につき1ポイントつきます。 このポイントは、各月ごとの分配金の配当に影響します。 (2)NM又はトリガーポイントについて(トリガーP) 麒麟を撃破時、1ポイントつきます。 (麒麟が召喚する四神を、4体撃破時にさらに1ポイントつきます。) 計2P 各四神(玄武 朱雀 青龍 白虎) 印章が所持する人に渡った時点で1個につき1P ロ・メーヴの水、ダイオライト、四神用のトリガー 所持する人に渡った時点で一個につき1P このポイントは、アイテムのロット権に影響します。 尚、このポイントを時間ポイントに還元することも可能です。 トリガー1P→時間1P 月毎に還元できる上限を一人につき50Pまで。 <各ポイントの取得対象者について> 当日活動に参加している人。 四神戦、麒麟戦の準備の為、現在の戦力を考えてジョブ・ サポジョブを変えるためにHP等へ戻っている人。 NM戦闘時の離席に関しては、戦闘エリア内での離席者。 又、リーダーの承認を得て活動の一環として別行動をとっている人。 新規LSに入られた方について 新規の方は、初期30(2)ポイントを貯めるまで、 全てのアイテムを取得する権利がありません。 特例としてリーダーの指示によりロットを許可される場合がありますが、 基本的にパスしてください。 初期30(2)ポイントに到達した時点で、新規扱いが解除されます。
https://w.atwiki.jp/garthrod2/pages/21.html
戦果・パイロットポイント 戦果・パイロットポイントバトルスコアダメージスコア 撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗 ランクランクと取得条件 パイロットポイントスコアによるポイント 勝敗ボーナス 新兵育成ボーナス 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアで戦果ランクが決定する。 スコアはそのままパイロットポイントに換算される。 ダメージスコア 相手にダメージを与えることで得られる。 1発あたりのダメージが大きいほど、得られるスコアは高い。 ギリギリまで削った場合でコストの半分程度と思われる(要検証)。 例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればスコアは貰える。 撃破スコア 敵機を撃破することによって得られる。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 撃破した敵に与えていたダメージの割合でスコアが配分される。その際に得られるスコアは相手のコストによる。 例えば体力満タンのザクIIと戦闘して、自分のみがダメージを与えて撃破したなら、ダメージスコアとの合計で120点が加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 拠点破壊で得られるスコアは、ダメージスコアとの合計で4vs4時200点、8vs8時300点。 CPU機体撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 何回撃破されてもスコアはマイナスにはならない。 また、撃破後に稼いだスコアからもマイナスされない。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、及び自機被撃破数によって決定され、勝敗は関係しない。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果により階級の昇格・降格が判定される。 ただし、民間人・兵卒についてはどのような戦果ランクでも昇降格に影響せず、伍長のみ降格対象ランク(D、E)を取得しても降格しない。昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」を参照のこと。 Sランクのみ、その機体カテゴリーでの取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 取得した戦果ランクにより、そのカテゴリーでの上位MSの支給が早くなることがある。 詳細は■機体→機体支給についてを参照。 ランクと取得条件 ランク 条件 評価 昇格/降格条件対象 S スコア350以上敵機撃破2以上自機撃破0回 最高 下士官~将官まで昇格判定対象中将→大将時に1回以上取得必須? A スコア350以上敵機撃破1以下又はスコア350以上敵機撃破2以上自機撃破1回以上 凄腕 下士官~将官まで昇格判定対象 B スコア200~349 良い 下士官・尉官は昇格判定対象将官・佐官は昇格最低条件 C スコア100~199 普通 大佐は昇格リセット中佐・少佐は一定値まで昇格許容条件下士官・尉官は昇格最低条件 D スコア0~99自機撃破3回以下 悪い 軍曹~将官まで降格判定対象伍長・軍曹のみ一定値まで昇格許容条件 E スコア0~99自機撃破4回以上又はスコア獲得なし自機撃破3回以上 問題外 軍曹以上全て降格条件対象佐官・将官は1回取得で降格 ※REV.1.07にて、Eランクの条件が変更された可能性あり。要検証。 パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。 武装やセッティングの支給、階級や称号の獲得、月間ランキングに影響する。 武装支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 スコアによるポイント 戦闘終了時のスコアがそのままポイントになる。 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北:+50 引き分け:+60 新兵育成ボーナス 階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵のプレイヤーと組んで勝利すると与えられる。 2戦とも勝利すれば2回分もらえ、敗北した場合は与えられない。 新兵育成ボーナスは次式により戦闘の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 180+20×n : ただし n≧1、nは出撃した味方二等兵の人数 自分以外の7人が二等兵であった場合、勝利すれば1回の戦闘で320ポイントが得られる。 尚、新兵育成ボーナスは総取得ポイントに加算される為、昇格ランク・武装の支給には関係なく、大隊内月間ポイントランキングにのみ影響する。 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 2007年10月4日(木)より、ターミナルで大隊転属(所属店舗の移動)を実施した場合『月間パイロットポイント』の累積がリセットされるようになった。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へランクインすることは不可能となり、パイロットランキング等(特に将官枠)が大きく変動する可能性がある。 尚、同一大隊内の小隊移動(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)はこの仕様変更の影響を受けない。