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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ベガの拒否技に対するポイズン側の対策】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【弾の捌き方について】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ゲージを1本確保しつつ戦うのが基本 グラップは中段を潰しやすいコパグラ、被ダメージを抑えて逃げやすいセビグラなどを使おう ある程度近づいてからは、常に弾を撃ちづらい距離をキープしつつラインを押していく 地上戦をこなしつつ対空もしっかり出したいところ 前ジャンプを通さないことでポイズン側に甘えさせない テンダーは見てからEXニーなどが出来るといいが、反応するのが厳しかったら立ち強Kなどで発生前を潰そう 【全般】 3Fコパや無敵技があるのでポイズンの近距離戦は決して弱くはない しかし、ポイズン側は砲台モードでダメージとゲージを稼ぎたいので距離を取りたがる ベガ側が近づいた時にバクステやセビバクステで逃げられやすいが、ポイズン側は端を背負いたくないので連発できない もし逃げられても、「ラインを譲ってくれてありがとう」と思いながら前に歩いていけばいいだけの話 あくまで最終目標は「画面端で削り殺す」ことなのを忘れないように なるべく体力リードされないように近づく→中距離で差し合い→近距離戦に持ち込む ポイズン側が近距離で戦ってくれるならガンガン押していく ポイズン側が近距離戦を嫌がって下がったら、こちらは下がった分の距離を歩いて詰める →画面端でハメる といった流れが理想 【開幕】 基本的には前歩きで距離を詰めるだけでいいと思う 2ラウンド目以降は、ゲージがあるなら様子見(弾のモーションが見えたらEXニーを出すことだけ意識) おそらく開幕~中距離戦に持ち込むまでが、この組み合わせで一番難しい部分 「1ゲージ溜めるまでにどれだけ体力を削られないか、ラインを押されないか」 「ゲージが溜まった後にポイズン側へどうアプローチするか」ということが重要なポイントになってくる 弾の強弱を見極めつつ、弾は出来るだけガードしないようにポイズンに近づいていこう ゲージ効率・リスクリターンの面から考えて、ヘップレやクルージングはやらない方が良い 【接近方法】 ポイズンの後ろ歩きの速度はかなり遅いので、前歩きで距離を詰めやすい 前ステは置き技が怖いので控えめに 前ジャンプは距離や体力状況を考慮した上で使おう 弾に対してのセビ前ステはしない方がいい 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 何もやることが無いので遠中Kの間合いまで距離を詰めていく ラウンド後半、こちらが体力リードしていてお互いが端を背負っている状況なら、弾を避け続けて時間を稼ぐことも出来るが ポイズン側のゲージが増えていく(=いざ触られた時に崩されやすくなる、体力を削られやすくなる)ので 残り時間、ゲージ状況、体力差を特に終盤は意識しておくこと 消極的になりすぎて逆転されるくらいなら、弾のモーションを見てからEXニーで抜けられる距離まで歩いた方がいい もちろん体力差を守り切れる自信があるなら待ち続けるのもあり 弾の対処は「弾の捌き方について」の欄で説明 【中距離】 「少し前に歩けば遠中Kが届く」くらいの間合い 常に遠中K先端くらいの距離をキープ 遠中Kや立ち強Kを振ってラインを押していく ポイズン側 屈中P→こちらの技を潰しやすいが、キャンセル必殺技が繋がりにくい(EXエッジやEXウィップ含めて)ので安い この技がスカった時に差し返せると展開が楽になる 遠中K→こちらの遠中Kと相打ちになりやすいが、キャンセル必殺技が繋がりやすい(距離と出す技次第) 中足・大足→かなりリーチが長い技でこちらの立ち強Kに勝ちやすいが、遠中Kに対しては負けやすい 各種弾→出せれば強いが、こちらの遠中K。立ち強Kに発生前を潰されやすいので出しづらい 強・EXテンダー→タイミングが噛み合えばこちらの遠中Kを潰せたりする ベガ側 遠中K→この距離でのメイン技 ガンガン当てにいってゲージを溜める 置き、差し、差し返しの全てに使える 立ち強K→同じくメイン技 ポイズンの各種テンダー・前ジャンプ・前ステ・弾を潰すための選択肢 当たると思ったらとりあえず振ろう 屈中P→少し前に歩いて屈中P→遠中Kと連続でガードさせてゲージ溜め (そこまでやる必要はないが、ゲージが欲しい時に使える) 弱ニー→立ち強Kや立ち中Kをポイズンに当てた後、タメが出来てたらとりあえずぶっこむ あとはポイズン側が固まっていたら適当に出すくらいか セビや垂直で狩られないようにしよう ホバー→相手のクセから判断して通りそうだったらたまに出す程度 セビキャンで保険をかけられると○ ゲージが無い時 地上戦をこなしてゲージ溜めつつライン押し ポイズン側に大足などで差し返されない内は立ち強Kを多めに振っていき、相手が立ち強Kを潰すことを意識し始めたら 差し返されにくい遠中Kを振る割合を増やしていく ゲージが溜まったら しゃがんでガン待ち→ポイズンがムチを構えるorテンダーが見えたらEXニー(詳しくは「弾の捌き方について」を参照) セビ構え・弾・テンダーに見てからEXニーを出せるとポイズン側が動きづらくなるので頑張ろう 【近距離】 おそらくベガ側有利な間合いだが、攻めている時でもポイズンの遠中Kと3Fコパが少し厄介 遠中K→発生前に潰す ガードさせられても必殺キャンセルにしっかり割り込む コパ→触った後に少しだけ下がってコアや中足など(コパはリーチが短いので、そのリーチ外から触る) ベガの攻め 基本的にはいつも通りの攻め方でいいはず 固め・投げ・グラ潰し・暴れ潰し・昇龍ぶっぱ狙いの様子見などで択をかけていこう 昇龍ぶっぱで相手が荒らしにくるようなら、「ダウン時に近中K空振りで昇龍セビキャン不可の間合いにする」のがおすすめ 弱ニーガード後の読み合いは ガード後に近い距離なら最速コア、セビ即解放 離れた距離なら少し待って屈中P、弱ニー などが有効か セビ即解放→ポイズン側がコパ、各種中P、中Kから発生の遅い必殺技でキャンセルした場合にカウンターで刺さりやすい 画面端だとバクステにも当たるので意外と使えそう ポイズンの攻め 固め→自陣側の画面端まで余裕があるならワープやバクステ擦りが割と有効 画面端が近くなっていたらEXサイコぶっぱが有効 中段と遅らせ中足などのファジー潰し→タイミングを見計らってEXサイコやセビバクステ、コパグラ(中段対策)など 密着に近い状態からの中段は持続当てになりにくいので、必要経費と割り切ることも大事 グラ潰し→EXサイコ バクステ セビバクステ ワープなど 相手のグラップ関連の癖を読むしかない ポイズン側はEXサイコをくらいたくないのでそこまでやってこないかも 投げ→各種グラ EXサイコ ワープなど 前投げ150ダメージ 後ろ投げ140ダメージと馬鹿に出来ないダメージ量 めくりテンダー→レシピはくらって覚えていくしかない テンダーが見えたら立つ、EXサイコなどで割り込むなどが対処法 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここでどれだけダメージを稼げるかが勝敗を決するといっても過言ではないはず ダブニーや遠中Kでチクチクと削っていこう 遠中K先端の距離をキープしつつ、常にタメを作っておくことが重要 ポイズンを端から逃したくないので、ポイズン側の前ジャンプや前ステ投げなどを絶対に通さないようにしよう 弾やテンダーにEXニーを出せると強いが、まずは対空と前ステを通さないことが大事 追い詰められた! ノーゲージで追い詰められている時はキツイが、ゲージが溜まっているならそれほど驚異的な状況ではないはず EXサイコでの拒否に対してポイズン側がお仕置きしづらいので、かなり甘えが通りやすい やはり、常に1ゲージは確保しておきたいところ 【空対空】 基本的に意識しなくていい 前J中Pからブースターに繋げてダメージを取りたい時だけ 【地対空】 しっかり引き付けて出せば屈強Pで安定して落とせる ブースター対空も機能しやすい 画面端から抜け出したい時は(EX)サイコ対空 ポイズンには下方向に判定が強い技が無いので、多少屈強Pを出すのが遅れても判定勝ちできる 逆に早く出しすぎると相打ちになったり、空ジャンプにスカりやすい 垂直ジャンプに対しては近強Pと遠強Pと屈強Pでほとんど落とせる 立ち強Kは負けやすいので絶対に出さないこと 【空対地】 飛ばないで勝つのが理想だが、遠距離からの前J強Pと空かしジャンプで択れないこともない この距離でのポイズンの対空技は 屈強P→こちらの空かしジャンプに当たらない 前J強Pに勝てる 遠強K→空かしジャンプには当たったり当たらなかったり 前J強Pに負けることが多い 昇龍→空かしジャンプが怖いので、まず出してこないと思っていい UC1→タイミングさえ合っていれば完全対空 といったかんじ 頭上に被せるように飛ぶとポイズン側は対空しづらいかも しかし、落とせない訳ではないので基本的には前ジャンプはしない方がいい もし屈強P、近強Kで対空されてキャンセル強弾を出されると、こちらの受身に重なって状況がかなり悪くなるから 【起き攻め】 エミリオ仕込みには屈中Pを使用(ポイズンのバクステに地上ヒットする) 前投げからの詐欺飛び→ホバー・屈中Pを仕込む 後ろ投げからの詐欺飛び→ホバー・立ち強K・遠中Kを仕込む ホバー→バクステに対してリターン大 バックフリップ(KKK)には確定を取れないが、密着+ほぼ五分の状態に持ち込める 屈中P→バクフリで避けられてもホバー確定 ジャンプ攻撃の時に距離が空いているとバクステに当たらない 後ろ投げからのジャンプ攻撃の仕込みにも使いたいなら、屈中Pでフレーム消費せずに前歩きで体感フレーム消費 地上からエミリオ式で攻める時は、相手のバクステを確認(仕込んだ屈中Pが出たのを確認)出来たら ニーやサイコ、タメが無ければ遠中Kなどに繋げよう 立ち強K→バクステに対して90ダメージ バクフリ狩れない 遠中K→バクステに対して70ダメージ バクフリで避けられたら歩いてもう一回遠中K ○投げからの4F詐欺 EX昇龍も詐欺れる 「ピンポイント攻略」の欄で補足あり ○コア×3→弱ニーなどから前J強Por空かしジャンプ ポイズン側にゲージが無い場合のみ、昇龍を出すか出さないかのジャンケンが出来る(空かしジャンプには昇龍がスカる) 準詐欺の読み合いではないので、コア×3のように距離調整が必要 ゲージがある場合は、前ジャンプした時点でEX昇龍確定なので飛ばないように ポイズン側がバクステかバックフリップ(KKK)で拒否してくるようなら バクステ読み→前ジャンプ攻撃に遠中K仕込み バックフリップだったら狩れない バックフリップ読み→前ジャンプ攻撃に前ジャンプ仕込みでフルコン バクステだったら対空される 基本的にはリスクを抑えたいので遠中K仕込み安定 バックフリップで避けられてもラインを押せるので十分かと 前ステ仕込みも有効? ○(画面端)~弱ニー締め→前J強P(表)or前J中K(裏) 相手が最速で受身を取ったら択になる 受身を取らない場合は~弱ニー→弱ニー空振り→コア空振り→前J強Por前J中Kで対応 たぶんもっといいフレーム消費があるはず 現在模索中 【被起き攻め】 ○~EXウィップ→前J弱P・弱K・中K→前ステ ジャンプ攻撃の当て方と前ステのタイミングで表裏が変わる 他の前ジャンプ攻撃からは裏落ち出来ない どうしてもみえなかったらデビリバを使って空中くらいを狙う ○(画面端)~EXウィップ→前J攻撃→色々 EXウィップ後の前ジャンプの頂上付近でジャンプ攻撃を当てて、そこから択をかけてくる 前J弱P・弱K→最速前ステは表落ち(他のジャンプ攻撃からの最速前ステは裏落ち) →前歩きは歩き方によって表裏が変わる ポイズンが途中でしゃがんだり止まったら大体表 前J強P→中段重ね 中段が持続当てになる 連係 デビリバ空中くらい ワープ(裏落ちだと分かったら) 根性ガード EXサイコ←起き上がり時の入力猶予を利用して、空中から復帰するちょっと前に4タメ6PP→3に入れたまま起き上がる 表落ちにはリバサEXサイコが出て、裏落ちにはEXサイコが出ずにしゃがみガードになる(たまにEXサイコが出ることもある) ○~強弾重ね→色々 投げや強ウィップ三段目から強弾を重ねて中段などに繋ぐ 連係 強弾の後の攻撃を1発ガードしたらEXサイコぶっぱが割と安定 【ベガの拒否技に対するポイズン側の対策】 バクステ→ エミリオ大足・EXエオルスエッジ・ウルコン1 ※バクステに刺さるタイミングで中・EXテンダー セビバクステ→ ※中・EXテンダー 起き上がりに重ねた通常技を弾でキャンセル 投げ 後ろワープ→ エミリオEXエオルス・EXテンダー・ウルコン1 一点読みの前ジャンプ デビリバ→ テンダー重ね(投げ派生まで入れ込み) 様子見からデビリバの着地狩り EXサイコ→ ベガの起き上がりに合わせて垂直ジャンプ→EXサイコを避けてからウルコン1・EXエオルス ベガの起き上がりに合わせて後ろジャンプ→EXサイコを避けてからEXエオルス・EXウィップ 起き上がり前に下がってEXサイコをガード→各種確反 (EXニー)→さくらの弱春風のような「EXサイコの代わりにEXニーを出さないと勝てない技」がポイズンにはないので 普通にEXサイコをぶっぱした方が安全 4ゲージ溜まっている時にEXニーぶっぱ→赤セビを狙うくらいで、他の状況ではEXニーぶっぱは絶対に使わないように まとめ ポイズン側ノーゲージ、ベガ側ノーゲージ→ワープがかなり機能する(ワープ読みの前ジャンプ以外に安全) デビリバの空中くらい・バクステ・セビバクステも利用して的を絞らせないようにしよう ポイズン側EXゲージ有り、ベガ側ノーゲージ→ワープが狩られやすくなるので注意 ポイズン側リベンジゲージ有り、ベガ側ノーゲージ→エミリオウルコンが怖すぎるので生バクステとワープは控える ポイズン側ノーゲージ、ベガ側EXゲージ有り→EXサイコがかなり機能する 両者ともにEXゲージ有り→ポイズン側に一点読みを通されると一気にダメージをとられる可能性あり 上手く選択肢を散らせば相手も一点読みを通しづらいので、ワンパにならないように注意しよう ※バクステ、セビバクステを狩るためのテンダーは、こちらが動いていないと結構スカりやすい スカったら硬直に立ち強Kなどで確定を取ろう 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EXニーの弾抜け EXサイコでの拒否行動のために常に1ゲージ確保しておく 2ゲージ 4ゲージ 殺しきれるなら赤セビコン 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ○投げ後の4F詐欺について ポイズン側が起き上がりにKKK→1Fずらして弱Pと入力すると、バックフリップの発生1F目でこちらのジャンプ攻撃を避けつつ 発生2F目にキャンセル投げが出ることでジャンプ攻撃後の着地硬直を投げられるらしい 入力自体が非常に難しいので無視していいと思うが、相手のポイズンがこのテクニックを使ってきたら(この入力を安定して出せる人だったら) 5F詐欺のレシピを使うようにしよう ○昇龍セビキャンに対して 最速投げが安定 ポイズン側が昇龍→セビキャンバクステ→大足とやってきても確定しない 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ポイズンの確定反撃はこちら (未作成)。 【割り込み確定ポイント】 中足キャンセルテンダー等にEXニーやブースター 【必殺技対策】 「エオルスエッジ」 ポイズンの主力となる技 EX 弱 中 強の順に弾速が遅くなる 強・EX版は密着ガードしてもポイズン側が有利 中版だと五分 弱版はベガ側有利 セビの構えとモーションが似ているが、セビは脚を交差しない、エオルスエッジは脚を交差してムチを構えるという違いがある 弱→端から端まで届く速い弾 ムチを構えてからすぐに弾が出る 中→画面半分より少し長いところまで飛ぶ 弱弾と発生するタイミングがほぼ同時なのでモーションからは判断出来ない 強→画面の3分の1くらいまでゆっくり飛ぶ ムチを構えてから弾が出るまで時間がかかるので分かりやすい EX→端から端まで届くかなり速い弾 発生するまでがかなり早いので、ムチを構えたのを見てから判断するのは無理 「ラブミーテンダー」 ポイズン版ジャガキ アマブレ付きでガードされても微不利で済むという出し得技 セビバクステやバクステ対策で使われたり、固めや削りにも使われる ガード後は逆二択になるので注意 最速コア、最速投げ、遅らせグラなどを使い分けて読み合い EX版はガード後ポイズン微有利なので遅らせグラなどで対処すること ノーマル版も持続部分をガードすると五分~ポイズン側微有利まであるので注意 「ウィップオブラブ」 ポイズン版烈火拳 ガードした後はこちらが有利(弱ウィップ一段目ガードでコアなどが確定、コパは猶予無しのビタ押しになる) この技がめりこんだ時に確反を取れると勝率が上がる 「キスバイゴッデス」 無敵対空技 縦に強く横に短い判定を持っているのが特徴的 一応、ガードしたらセビ2以上が確定(弱ゴッデスにセビ2を当てるのはかなり難しい) 屈中P→強ニー、屈強P→赤セビ~などでも十分ダメージは出るが、最大ダメージを取りたいならセビ始動 「サンダーウィップ」 ダメージが高いスパコン 削りなどにも使える コンボミスなどで漏れた時は、初段をガードした後に赤セビレベル3からコンボにいける 「ラブストーム」 ポイズンのUC1 高火力でコンボにも組み込みやすい技 ぶっぱや対空にも使える 発生はそこまで早くないので、密着で出されても垂直ジャンプで避けられる 垂直J強K→屈中P→遠中P→強ニー などの高ダメージコンボで確定を取ろう 「ポイズンキッス」 ポイズンのUC2 いぶきの「鎧通し」などと同じ1Fコマ投げだが、リーチが極端に短いので現状は産廃技 弱ニーをどれだけ近くでガードされても確定しない 中ニーやホバーの先端当てに対しても確定しない 【弾の捌き方について】 遠距離(端端~踏み込んでもベガの遠中Kが届かないくらいの距離) ノーマル版…距離が空いているので、弾速を確認してからそれぞれの強度に合った対処が出来る 弱→垂直ジャンプで避けてから前に歩く セビ前ステ・前ジャンプ(端端の時だけ) 中→垂直で避けてから前に歩く(こっちに弾が届く間合い) 手前まで引き付けて中ニー先端当て・ホバー先端当て・前歩き(弾が届かない間合い) ※弾にひっかからないようにバクステで避ける 強→弾の手前まで歩いてor弾が手前に来るのを待って、弾が消える瞬間に前ステや前歩き ※弾が当たる直前にバクステで避ける ※中・強弾が消える直前でバクステを出す →ポイズンの弾撃ちのタイミングをずらす 弾と一緒にガードさせようとしてきたテンダーを避けて、その硬直に立ち強Kなどを入れられる EX版…弾速を確認してから対処するのは無理なので、出してきそうだと思ったら垂直ジャンプをとりあえず置いておく わざわざ1ゲージ吐いてくれる訳だから、別にこちらがガードしても損はないと考えていい ノーマル版の弾をセビ受け→前ステする 遠距離では、弾をなるべくガードせずにこちらの遠中Kの間合いまで入ることが目標となる ポイズン側が前ステ対策にリーチの長い技を、ホバーやダブニーに対してセビや垂直を置いてくるようになったら美味しい 「ポイズンが弾を撃った後に弾以外の技で牽制=弾が連発されない」→歩きで間合いを詰めるのが楽になる という状況を作るために工夫する ゲージがあればEXサイコで無理矢理突っ込むのもありだが、相手が見てからEX昇龍や遠中Kなどで落としてくるレベルだったら控えよう 出来ない人には甘えちゃってもいいと思う 判断をミスったと思ったらガードもでいい 中途半端な距離でのセビ前ステだけは絶対にやらないように お互い端を背負っている状況なら大丈夫だが、トレモステージの大きい四角(黒の太線)2つ分くらいの距離より内側だと セビられ確認からの中足置きやEX弾などが刺さって無駄なダメージをもらうことになる 中距離 弾速を確認する余裕など無いので、必然的に遠距離と同じような対処法は取れなくなる 「弾の発生前を潰すための遠中K・立ち強K」と※「EXニーでの弾抜け」を狙っていこう ※「ムチを構えたらEXニー」という言葉を【距離別立ち回り】の【中距離】の解説中で出した これは ○ポイズンがセビを構えた後にバクステしてもEXニーが当たる ○セビとエオルスエッジは「ムチを構える」という共通のモーションを経由する ので 中距離の間合いに入ってからは、そのモーション(ムチ構え)に反応してEXニーを出すだけでセビ狩りと弾抜けが可能 ということ 反応速度次第ではEXエオルスエッジも抜けられる 近距離 生波動を出すのがハイリスクな距離なので、ポイズン側は通常技キャンセルで弾を出すことが多くなる 「キャンセルの起点となる通常技を出させない」「キャンセルしたのを確認してEXニーで割り込む」といった対策が有効 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ブースター一択 パニッシャーは発生が遅すぎて弾抜けの選択肢で使えないので選ぶ必要なし 選択肢 投票 ナイトメアブースター (2) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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名前 ポイズン GM nekoiti ◆nUB.4gB7S2 年齢 5000歳以上 性別 女 職業 魔術師 人種 アークフィア人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 14 12 15 突発第302回初登場時 HP 不明 スキル 常備 『「独自魔術」生物不可侵の領域』他、不明 参加回 突発第302回 NPC利用 可 二次創作 可 外見 初登場時は髪の長いミイラのような姿その後80歳位の姿を経て現在は10歳前後の膝の裏位までの長い髪を持つ少女体のサイズより大き目の服を着るが基本的に身体年齢に見合ったデザインの服を着る特に魔術師らしい格好に拘る事は無い 口調 一人称 私 設定 自身の魔術により体内の物質を変化させ身体機能を変化させた古い魔術師自分の体を改造することで人間の限界を超えた能力を持つ毒を操ったり作り出す魔術を主に使うが本来は物質の構成を変化させ別の物質に変化させる魔術師、変化させることが出来ないことも多いちなみに魔力を付与してマジックアイテムを作り出したりするのは苦手、あくまでもそこにあるものを変化させる魔術で何かを足したり引いたりするのは得意ではない当然ながら名前は偽名、分かりやすい名前は単純に当時自分の周りで流行っていた名づけ方だからだったりするクリアランス、クロック、パワー、サウンドとシナリオ中に名前が出てきたがちゃんと他にも知り合いいるよ! 面識 ヨミ こういう元気な子もいいわよねユリーシャ なんかやたらと怯えてた気がするけどまあそういうところが可愛いわねワシュウ もう10年ぐらい前の姿が見てみたかったわ コメント コメント
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弱体魔法>ポイズンII ポイズン 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 ポイズンII 38 INT max120sec 1 暗46 弱体魔法 5sec 敵一体 水 効果 状態異常 毒(スリップダメージ:弱体スキル依存) 最高値:10HP/3秒 入手先 ウィンの国立魔法店(1位)セルビナの魔法屋 備考 最高値は今現在のものです-Tips 詠唱速度が速くコストパフォーマンスも良い為スキル上げにも最適な俗に言う「ポイズン釣り」。ポイズン釣りによって釣られた敵はスリプルなどで眠らせてもHPスリップのため敵がすぐに目覚めてしまうという欠点があるため一部から嫌われる
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692 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/22(日) 20 51 09.48 ID mZpc5xhD0 691 >マオ「ガンダムですらリア充なんてポイズン!!」ダン!ダン!ダンッ!! ギニアス「ん?今『ポイズンを飲みたい』って言ったよね?」 693 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/22(日) 23 46 42.74 ID 0MhX9Kc40 692 ノリス「ギニアス様、それだと常日頃自分がポイズンを飲んでることになるのでは? まぁ犯人を知ってますけど ですからそこは、 『言いたいことも言えないこんな世の中じゃ…ポイズン…』です」 ギニアス「………」 ノリス「そろそろポイズ……お薬の時間です」
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登録日:2016/06/02 Thu 12 40 45 更新日:2024/08/08 Thu 02 04 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ ガラクタ キカイ化侵略の犠牲者 スーパーカービィハンターズ チーム・トリプルズ ボロスシリーズ ポイズン ポイズンボロス ロボボプラネット 中ボス 廃棄物 怪獣 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 毒 毒属性 毒液 環境汚染 瓦礫 鉄屑 ポイズンボロスとは『星のカービィシリーズ』に登場する中ボスの1体である。初登場は『星のカービィ ロボボプラネット』。 概要 地味に『星のカービィWii』から続いている、「○○ボロス」の名前を冠するシリーズの中ボス3体目。 今回は新しく登場した新能力ポイズン能力のボロスである。 …のだが、そのビジュアルがかなり毒々しい。 緑色のヘドロを思わせる胴体は足元からしてドロッと溶けており、背中には鉄骨やパイプなどの産業廃棄物と思しき物体が複数刺さっている。 冷静に考えたらカービィ世界では結構グロテスクな外見である。 口から吐き出すのも完全に毒液。時折ガラクタも飛び出す。 さながら環境汚染の犠牲になったウォーターガルボロスのようで痛々しいものを感じる。 本作の敵組織、ハルトマンワークスカンパニーが行ったキカイ化侵略の犠牲者としては環境的に深刻な部類ではなかろうか。 強化版の「Re ポイズンボロス」は胴体が紫色になった。 余計に毒々しさが増している… 主な技 ジャンププレス ガルボロス系ではおなじみの攻撃。小と大の2種類に分かれているのも同様。 着地時に星が出る。 Re版は体力が減ると、攻撃目的よりも技の予備動作のためとして使うようになる。 ポイズンボール(前方) 口から毒の塊を吐き出して攻撃する。 着弾すると短時間ながら毒液がその場に残り、カービィが踏むとダメージを受けてしまう。 はじめは1発だが、体力が減ると5発に増えて前方が毒液まみれに。 ウォーター、フレイムガルボロスもそうだったが勿論吸い込むことはできない。 Re版は最初から5発だが、体力が減ってからでないと使わないという変わった特徴がある。 しかも、使って動きを制限した後は大ジャンププレスで跳びかかってくるという地味に卑劣なコンボを仕掛ける。 ポイズンウェーブ 地を這う毒液を2発吐き出す。 これも例によって打ち消し不可能。通った後に毒液が残らないのが幸いか。 体力が低下した後は3発に増える。 Re版は最初から3発で、体力が減ると2セット連続で行って6発に増える。 ポイズンタックル 体力が低下すると確定使用。 ポイズン能力のどくどくスライディングと同じように突進してくるが、軌道上にこれまた毒液が残る。 そのため、ジャンプだけで飛び越そうとすると踏んでしまうトラップに。 しかしよく見ると毒液の間に隙間ができているため、位置取り次第ではジャンプだけで跳び越せないことはない。 とは言え、慣れないうちは素直にホバリングで逃げた方が安全確実か。 Re版は最初から使う上に往復する。一度避けても油断は禁物である。 3D毒液放射 体力が低下すると解禁。フレイムガルボロス同様、場所によって撃ち方が異なる。 端っこでは画面手前から奥に向かって薙ぎ払うように、口から毒液のブレスを噴射する。 だが微妙にリーチが足りないらしく、カービィも反対側の端っこにいれば、しゃがまなくても一切当たらなくて済む。 ステージ中央では回転しつつ薙ぎ払う。 Re版だと最初から使う上に中央では2回転してくる。 更に体力が減ると、中央のブレスが途中で方向転換するように変更。端っこからのブレスも1往復になる。 ガラクタポイズンボール(拡散) 体力が低下すると解禁。 ガラクタ混じりのポイズンボールを周囲に撒き散らす。 もちろん攻撃の性質を活かすために中央で行うこともある。なかなか鬱陶しい。 普通のポイズンボールと違って吸い込むことができる。ただし飲み込んでもスカなので普通に吐き出そう。 Re版は体力が減ってから使い、しかも微妙に前進しながら撒き散らしてくる。 逆に、中央で行うパターンがオミットされたのでそこは通常版よりもやりやすくはある。 ガラクタポイズンボール(巨大) Re版の体力が減ると確定使用。 最初に大ジャンププレスで画面端に移動し、ゆっくり口を開けると口内が不気味に泡立ち始め、中央に向けてガラクタ入りの巨大なポイズンボールを吐き出す。 吐き出されたポイズンボールは一定時間後に爆発し、ガラクタ4個を撒き散らす。 爆発前に破壊することはできるが、どっちみちガラクタが飛び出すので得にならない。 こちらのガラクタも吸い込み可能。 余談 何故かガルボと共演できなかったフレイムガルボロスと違い、本作にはポイズン能力のザコがしっかり登場する。 そのキャラとは、毒ガエルのような姿の「ベノッグ」。 …アレ? ポイズンガルボじゃないんかい! 尤も、ポイズンボロスは見た目からして環境汚染による突然変異で生まれたとも解釈できるキャラクターなので、子分にあたる毒のガルボがいないのはある意味当然なのかも知れない。 『みんなで!カービィハンターズZ』およびその続編の『スーパーカービィハンターズ』にも登場しているが、世界観故か背中の鉄骨等が無くなっている。 追記・修正は環境への配慮を怠らないようにしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポイズンはかなり強力なコピーだと思う。かちぬきバトルやりはじめたら結局ハンマーやエスパーに行き着くかもしれないけど… -- 名無しさん (2016-06-02 18 58 53) こいつにファイアで挑んだ時に汚物は消毒だー!と叫んだのは俺だけではあるまい。 -- 名無しさん (2016-06-02 19 14 19) 今作にウォーターがあったら千と千尋のお腐れ様ネタやったんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-06-02 23 39 46) 巨大ガラクタポイズンボール出す時苦しそうに嘔吐してるみたいで痛々しくて好き。あとなんかレアモンと仲良くなれそうな見た目してるよね -- 名無しさん (2018-01-11 00 47 52) 最新作で新しい毒系敵キャラが登場したけどポイズンボロスも水を浴びてたらどうなってたんだろう。 -- 名無しさん (2022-04-14 18 42 51) 名前 コメント
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ポイズンショット MAXスキルLV 5 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 スキルLv=Hit数の毒属性?攻撃魔法。毒の追加効果があるが威力は低めスキルLvに応じて威力も上昇している?MaxLvでもMatk100%では無いようですが 内容 敵1体に魔力を放ち、ダメージを与えつつ毒の状態異常を付与する。 習得 ソーサラー ポイズンLv5、マジックミサイルLv10 ソーサラーへ 二次職一覧へ
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概要 「シネマティックコンテスト」というコンセプトにちなんだ、作品の魅力をさらに深める企画です。 作品を遊ぶ前の情報収集として または作品を遊んだ後に振り返る思い出集として…… 好きな構成、自由なページ数で、作品の魅力をよりパワフルに発信していきましょう! 具体的な作例としては、このような感じになります。 簡単作成!インタビュータイプ! こちらからのテンプレートインタビューに答えていただくだけの簡単パンフレット! 作者様の人物像も見えてくることで、作品の視野も広くなるかも? (オプションでストーリー、登場人物の項も追加できます) GLORIOUS BLADE -Remake- パンフレット こだわる人向け!ホームページタイプ 骨組みをお渡しして、作者様自身で作成していただく自由型パンフレット! ページ構成やコンテンツも作者様にお任せ! より隅々まで作品を堪能してほしいという方はぜひオススメ! Quad Espada パンフレット ※2024年7月31日をもって、電ファミWikiが閉鎖されます。申し訳ございませんが、以降はホームページタイプのパンフレットは閲覧できません。 ※なお、作品紹介ページはパンフレットが完成した後に掲載いたします。 パンフレットご希望の場合はエントリー完了まで追加でお時間をいただきますことをご了承ください。 作成の流れ パンフレットの作成希望 エントリーの際に、Wiki管理者の方からパンフレットについての質問をいたします。 パンフレットタイプの選択 希望される場合、次のタイプからお選びください。 簡単タイプ(インタビュータイプ) 自由タイプ(ホームページタイプ) パンフレットオプションの設定 次の内容に関して、希望をお答えください。 ストーリーの項目追加 キャラクター紹介の項目追加 簡単インタビューの使用 ※キャラクター紹介とは、エントリー時に送信していただく俳優リストです。 他のキャラクターを紹介したい場合は、原則的に作者様自身で編集していただきます。 回答例) <タイプ>自由タイプ <ストーリー>☓ <キャラクター>◯ <インタビュー>◯ (意味合いが伝われば、書式は問いません) パンフレットのページ作成 パンフレットのページが設立できたら、この時点で作者様とパンフレットの編集権限を共有します。 使用画像をアップロードできるようになるので、画像を使ったパンフレット作成が簡単になります。 ※画像のアップロード方法は「作品紹介ページをカスタマイズしよう」にリンクが掲載されています。 また、編集権限については下記で詳しく説明します。 権限を共有できたら、ご回答いただいた項目に従って、ストーリー、キャラクター、インタビューを作成していきます。 自分で書ける・書いてみたいという方はお伝えください。 パンフレットの確認 一通りパンフレットの体裁が整ったら、一度作者様にチェックしていただきます。 特に問題・要望がなければ、作品紹介ページにパンフレットのリンクを添付いたします。 これを以て、パンフレットは完成といたします。 ※Wiki管理者のパンフレット制作協力は原則的にここで完了します。 やむを得ない場合を除き、パンフレットの編集は作者様にお任せします。 さらなる改良を加えたい場合は、編集方法のガイドを参考に作者様自身でチャレンジしてみて下さい。 なお、掲載されていないことは仕様上できないことが多いです。 パンフレットの編集について タイプを問わず、作者様は後から自由にレイアウトや構成を変更できます。 ページの編集は作品紹介ページのカスタマイズがそのまま参考になります。 作品紹介ページをカスタマイズしよう パンフレット全体の構成編集 ページ単位ではなく、パンフレット全体の編集は以下の項目が参考になります。 なお、これらはご自身のパンフレット以外では使えないのでご注意ください。 新規ページの作成 左サイドメニューの編集 タブメニューの編集 パンフレットのデザインやレイアウト、ページの編集権限を変更したい場合は、こちらが参考になります。 管理画面について 編集権限 「作成の流れ」でも書いた通り、作者様とパンフレットの編集権限を共有します。 お手数ではございますが、パンフレットのページで「編集に参加」から参加申請を行ってください。 (方法は自主コンWikiでの編集参加申請と同様です。) 当Wikiでの申請もありますので二度手間になってしまいますが、以下のメリットが得られます。 画像の共有がしやすく、作成作業がスムーズに進む 作者様による細かなデザインが可能になる 第三者による内容編集から保護される なお、この手続きが必要なため、スマホのみでの参加をされる作者様につきましてはWiki管理者を通しての編集のみとなります。 公開以降の修正に関しては、後続の作者様のエントリー完了を優先させていただきます。 また、公開以前の段階であってもかなり時間を要する場合、後続の作者様のエントリーが先に完了する場合がございます。 より円滑な企画運営のため、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
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面白い -- 2023-12-18 17 04 40 ネーミングセンスが良いな。 -- 2024-01-13 04 37 45
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LGオリジンバレット 理事長に選ばれたエキスパートの集う、STL特務専門学校きっての個性派揃いな特務レギオン。 作者 貴重なタンパク源 所属 STL特務専門学校 構成人数 5名 担当監査官 瑠々川尊 概要 STL特務専門学校にて新設されたトップレギオン。理事長・瑠々川尊が選抜した5名のリリィが特命を受けて活動する。 これまで主な活動はガーデンの中心を担う6色のレギオンと小規模な自主結成レギオンだったが、大々的に立ち上げたこのレギオンによって自主性の促進、学科の隔たりを超えた多様性のあるレギオン結成を促した。 最大の任務は特型ヒュージ「ヴァナルガンド」及びその分派とされるヒュージの討伐。オリジンバレットのリリィが積極的に関わり、やがてヒュージ側からヴァナルガンド種のヒュージが関わってくるようになっているのには理由があるとされている。 メンバー 名前 レアスキル ポジション 櫛田弥架(1年) 縮地 AZ~TZ 神宮笑理(1年) ルナティックトランサー AZ 更砂智与子(2年) カリスマ(ラプラス) TZ~AZ 吉良草蛙呂絵(2年) レジスタ BZ 瑠々川錫(1年) 鷹の目 BZ 特徴・戦術 フォーメーションは瑠々川錫の「鷹の目」、吉良草蛙呂絵の「レジスタ」を要とした広範囲の目視索敵に長ける守備重視・迎撃陣形を得意とする。特段飛行型ヒュージへの対応や、制空権の確保に関して一般的なレギオンに無い強みを持っている。 前衛では「空を飛べる縮地」という特殊技能を持った櫛田弥架が中心となり最前線の空中へ、後衛からは射撃に長けた蛙呂絵、錫のBZ両名が互いの隙を埋める形で制空権を掌握する。 地上では神宮笑理の突出したパワーで敵の防御を突き崩す。更砂智与子は前衛ふたりの撃ち漏らしを狩りつつ、状況を見て弥架と入れ替わりに「ルナティックトランサー」持ちの笑理をフォローする形で上にあがっていく。逆に弥架はその穴を埋めるため後衛に下がることもある。 ノインヴェルト戦術時には弥架が機動力にものを言わせたパスコースの確保、ヒュージの妨害、高所からのフィニッシュショットなど縦横無尽・臨機応変に立ち回れるのが特色。 攻撃能力は弥架の高機動攻撃、蛙呂絵の範囲攻撃など水準以上ではあるものの、笑理の突出した攻撃能力に大きく偏っているのも特徴。また、司令塔を担う智与子は大胆かつ相手の意表を突く戦術を得意とする。 補足 「前衛高機動のスピード型」「前衛突破力重視のパワー型」「弾幕展開に長けた砲撃手」「その撃ち漏らしを逃さない索敵 狙撃手」「前後オールマイティと言える司令塔兼ムードメーカー」と個々のリリィの質が高い水準で纏まっており、連携した際の実力は極めて高いものとされる。上記の性質上5人揃った場合の対応能力は並外れているが、逆にどれか1つでも欠けた場合に苦戦を強いられる場面も多く見られる(要検証事項)。 設立理由に関しては複雑な事情が複数絡んで居る。 表向きには理事長に選抜されたエリート部隊であり特型ヒュージの討伐部隊、裏向きには諜報部隊が活動しやすくなるようにするプロパガンダ的な役割だが、理事長としては彼が信頼して選んだ正真正銘の精鋭エースレギオンという立ち位置である。彼の本音としては目を付けたリリィ(特に瑠々川錫、櫛田弥架)に対する心の拠り所になるようなレギオンを意図して設立している。 関連する事件・作戦 + ネタバレ防止(クリックして開く) 『ナイトリッパー事変』 LGナイトリッパーに巣食う親G.E.H.E.N.A.派及び理事長反発派を掃討・捕縛した強襲作戦(3話~6話)。 『管理協会捜査任務』 「原初の開闢」時代からヒュージ研究を行っていたとある科学者の残した施設の捜査任務。研究資料を回収、管理されていたヒュージも掃滅した(7話~10話)。 『ケイブ頻出区域捜査任務』 国定指定区域を侵害して実験を行うエレンスゲ女学園に対して介入を行う。途中特型ヒュージの襲撃を受け、エレンスゲ女学園のリリィ1名と共闘してそれを撃破。国定区域の侵害に関してガーデンは不問とした(11話・12話)。 『稲羽組護衛任務』 中等科アーセナルチーム・稲羽組の護衛任務。ヒュージの襲撃に見舞われ任務そのものは失敗に終わるが要人の護衛は完遂し、ノインヴェルト戦術を敢行してヒュージの撃破に成功する(13話~16話)。 『輸送船防衛任務』 重要人物・更砂義満博士の乗った船を護衛するLGアクアウンディーネの増援部隊として参加。ノインヴェルト戦術によりヒュージを撃破し、無事輸送船を送り届けた(17話~20話)。 『髙岸ラボ調査任務』 別名『オペレーション・スピードスター』。研究施設に巣食う特型ヒュージを撃破、重要機密を持ち帰った。途中教導官がヒュージに連れ去られるアクシデントに見舞われるがLGウィルシルフィードをはじめとした助力によって救出に成功する(21話~24話)。 ‐『偵察ヒュージ討伐任務』 ガーデン近郊に出現した特型ヒュージを迎え撃った。神庭女子藝術高校から体験入学しに来たリリィとも協力し、苦戦しながらも早急な討伐を果たした(25話〜28話) ‐『春日部徘徊ヒュージ討伐任務』 LGガイアスプリガンの戦力補填として特型ギガント級ヒュージを討伐、LGソルハーミットの面々も加わり無事に撃破した(29〜31話) ‐『ヨルムンガンド撃退戦線』 後に『邪龍星伐戦』と呼ばれる戦い。ガーデンを襲撃した特型ヒュージヨルムンガンド?と配下たる特型ヒュージ複数体を各トップレギオン主席と協力した総力戦で迎え撃った。同時期に展開された作戦にて、ヴァナルガンドの手掛かりを突き止めヒュージネストの位置を発見に成功する。(32〜36話) 登場作品 本編オリジンバレット https //pixiv.net/novel/series/8099285 コメント コメントフォームを仮設置しました。マナーを守ってご活用ください。 -- 管理人 (2022-05-03 18 47 11) 名前 コメント