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「燃えろぉーーー!!」 【名前】 バーナーマン 【読み方】 ばーなーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火村アツキ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』 【基本装備】 ヒートチェイサー 【ナビチップ】 バーナーマン(チップ) 【アニメ版CV】 三木 眞一郎 【詳細】 ニホンの東北出身のネットバトラー火村アツキが所有するネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン フォルテ』に登場する同名のロボット。 デザインしたのは『ロックマンメガミックス』シリーズで知られ、近年はポケモンのデザインも担当していることでも有名な有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏。 ガスバーナーをモチーフとしたデザインは同じだが、頭の火柱が一本角の形状からからうさ耳のような2本の形になっている他、特徴的だったガスボンベ風の肩パーツの形状が大きく変わっている。 オペレーターと同じく周囲の迷惑を顧みない自分勝手な性格で、どちらがアツいナビかという喧嘩をファイアマンと行い、インターネット中を火の海にしてしまった。(*1) 熱斗の機転によりその場で争いを止め、トーナメントでロックマンと戦うも敗北。 観客席からヒノケンに馬鹿にされ激怒したアツキの指示を受け、ネットバトルマシンの中で大暴れするも、故障したマシンから火柱が噴出、他ならぬアツキ本人がその火を浴びる羽目になってしまった。 【戦闘】 全身のバーナーから吹き出る炎を利用した攻撃を行い、高圧での噴出による突進も使ってくる。 対策なしだと強敵揃いの「エグゼ4」の中でもトップクラスに凶悪なSPナビであるため、ランダム出現するパークエリア2ではこまめにセーブしたり対策チップを忘れないようにしたい。 いっそのこと、バーナーマンSPがランダム出現しないように固定エンカウントのバーナーマンV2ないしV3を3周目になって強力なチップが揃うまで無視してしまうのも手である。 当然、バーナーマンのチップはそれまでお預けになるが安全の確保と引き換えならば致し方ないだろう。 ヒートチェイサー 戦闘中、上下列に1本ずつ出現する小型バーナー。 ロックマンと縦列を合わせるように移動し、列が合うと縦方向にバーナーを噴射する。 上下交互にとめどなく攻撃してくる上、バーナーマン本体も攻撃を行うので戦闘中は常に気が抜けない。 なお、同じ横列の軌道上にロックマンがいるとその眼前で停止する。 ただし、勢い余ってヒートチェイサーに接触してダメージを受けてしまうこともあるので注意。 ブレイク性能もないので、リズムに自信があればリフレクトでストライクバーナーごと防御するのも手。 置物でも止まるので、ストーンキューブか何かで止めてしまうのもよい。 また、ブレイク性能の攻撃なら破壊できるので、エアホッケーか何かでさっさと破壊してしまうのもあり。 破壊しても一定時間後に復活する。 ストライクバーナー バーナーマン本体が敵エリアの最前列に出現し、腕のバーナーから横3マス分の炎を噴射する。 ヒートチェイサーに集中していると、不意に放たれるこの技でダメージを受けやすい。 バーニングジェット バーナーマン本体が全身から炎を噴射しつつ、横一列を突進する。 頭部から放たれている炎によってバーナーマンの前一マスにも判定がある。 ランクが上がると連続で突進するようになる。 他の2つと違い、この技にはブレイク性能があるのでリフレクトでは防げない。 アニメでは第二期にて、全身から放たれる火を操る能力は同じだが、通常のネットナビとしてではなくシェードマンの配下であるダークロイドとして第9話「帰ってきたデカオ」から初登場。 実は姿が描かれたのは、アニメの方が先である。 ガッツマンを敗北寸前に追い込んだものの、ガッツソウルを会得したロックマンに撃退される。 冷酷な性格で正に根っからの悪党ではあるが、硬派で真面目な面も持っている。 登場するダークロイドの中でも、ダークチップへの耐性がかなり強く、ビーストマンやデザートマン、フラッシュマンの様に禁断症状が発動して理性を失っている部分は全く見せなかった。 一方、あくまでもダークチップによって自身を強化する事にしか興味が無く、シェードマンの掲げている「ダークロイドの繁栄」という野望に関しては関心を見せない。 むしろ、第24話「灼熱!マグマの戦い」で彼の不在時に他のダークロイド達と共にダークチップの開発者である人間のDr.リーガルと直接交渉を行った際は「ダークチップが貰えるなら、シェードマンは関係無いぜ。あんたの命令で働いたって構わない」とまで言い切ったり、その場に居合わせてシェードマンに追従するだけのバブルマンに対し「貴様は、シェードマンが居ない事が不満なのか?」と露骨に威嚇する様子を見せる等、本心では尊大で傲慢な振る舞いの多いシェードマンを嫌っている節さえもあった。 金庫破り(*2)をしたり火山を噴火させよう(*3)としたりする等、自らの得意の炎で様々な悪事を働くが、元々シェードマンへの反感があったからなのか、彼が失態を繰り返すにつれて見限る様子を見せ始め、後に第27話「決戦!ネビュラ基地」でスパークマンやグラビティマン、ソードマンといった他のダークロイドと共にシェードマンを裏切り、「ネビュラ」のレーザーマンの配下となる道を選ぶ。 その後、第30話「ラブラブアクアマン」でレーザーマンに「ロックマンを倒して見せる。最初からそのつもりでいけば、絶対に負けないぜ」と宣言する事でダークチップを提供してもらい、ロックマンへ1対1の決闘を挑む事になる。しかし、その際にアクアマンだけでなく、女性型ネットナビであるロールがくっついている光景を見た際は、「お前、そりゃ彼女連れで黄色い声援ピーピー受けて『張り切って行ってみよう!』ってつもりか…?ふざけるなああ!!!」と嫉妬心でわなわな震えながら大激怒している。ダークロイドにもそういう感情はあるらしい ちなみに本家版のバーナーマンも嫉妬心の強い性格である。 最後は1対1の一騎打ちの末、アクアソウルの力を得たロックマンの水流攻撃によって全身を貫かれ、デリートされる最期を遂げた。 何気に初登場のソウルに二度も性能紹介の名目で撃退されたのだった…しかもどちらも原作で最初に共鳴するソウル。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」で他のダークロイド達と一緒に復活し、ネット警察に侵攻を開始する。 この時、スパークマンなど他のダークロイドたちと違って、デリートの描写が明確に描かれていないのだが、以後のストーリーを見ると、恐らくソードマン同様サーチマンとの戦闘の結果デリートされた模様。 第三期では、第32話「時空戦争」でシェードマンが歴史を変えた事により、量産型ダークロイドとして、その後終盤ではアステロイド軍団の一体として登場している。この点はスパークマン、ボウルマンも同様である。
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ラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ★2だが、この段階から【業火のいき】を覚えられるようになる。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等のコストの為、ラマンダーの時点で入れておくとかなり楽になる。 ★2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身したりすると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
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マンダー キジムナーの別名。
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ランドロス(化身) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(天候:砂状態で岩、地面、鋼技の威力が1.3倍) 夢特性:ちからずく(追加効果が発動しない変わりに、特定技の威力が1.3倍) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 グライオン 75 95 125 45 75 95 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん 600族。 メタグロス,シャンデラ,カポエラー等メジャーなポケモンに有利をとり安く、 また、101族なため、めざめるパワー氷等の採用によってボーマンダ等にも強気に動ける。 特殊型で使えるため、他の地面タイプと違いまもるが少ないパーティでも採用しやすいものの、 防御面の種族値ではガブリアス等の方が上記のメタポケとして使う分には優秀とされがち。 砂パで本領を発揮する。 特性の恩恵が受けられるのはもちろんのこと、単体攻撃のだいちのちからが使え、横もこいつが浮いているため気にせずじしんを使える。 じしんの場合単純な火力ではグレイシアのふぶきをもわずかに上回る高火力全体攻撃になる。 火力が低めの砂パの中では物理特殊とも非常に強い。 物理特殊両方が高いためにじしん主力かだいちのちから主力か見破られにくいのも利点。 砂パの弱点になりやすい闘、地、虫技にも抵抗がありバンギラスとの相性が良い。 対砂パ要員としても優秀でバンギラス、ドリュウズなどに強い。 ただし1差で先手を取られるガブリアスにはやや不利。 飛行技に関してはめざパ飛行以外ろくなものがないので、特に物理の場合は対カポエラー・モロバレル能力ではグライオンに一歩劣る。 BW2にてちからずく化身ランドロスが解禁された。 大地の力、岩雪崩等に砂の力と同値の1.3倍補正が入る。その上、珠のデメリットも打ち消せるので特殊型ならほぼこれ一択。 これにより無天候でも運用しやすくなったが、岩雪崩の怯みワンチャンを狙えなくなってしまうので注意。 ただ、霊獣ランドロスの登場により物理型なら霊獣なので 現状ダブルのレートでこいつを見る場合はほぼ確実にちからずくで特殊型である。 4倍弱点の氷がどこから飛んでくるか分かりづらいのと ラティオスに弱い点には注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル特殊型 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。威力減衰の影響で威力自体はそこそこ 自力/マシン いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。威力はそこそこだが追加効果が強力 自力/マシン だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。2体に当たる点や命中率、怯みなどを考慮するといわなだれのが優秀。威力だけはこちらが上 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 攻撃範囲は優秀だが、素早さ低下は痛い 教え ばかぢから 120 100 かくとう 威力と命中両面でアムハンを上回るが反動が痛い。撃ち逃げにはこちらが適している 教え とんぼがえり 70 100 むし ラティやサザンを殴りつつ逃げられる。サザンドラとクレセリアには先手も取れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん タイプ一致技。じしんに威力で勝っており実質メインウエポン 自力 めざめるパワー 70(105) 100 不定 草が狙えてタイプ一致の飛行が安定か。同種、飛行対策に氷等も。ちからずくの場合、飛行技はサイキネで代用できるので氷が第一候補 マシン きあいだま 120 70 かくとう 強化アイテムと合わせて無振りサザンドラ程度なら確1に。命中不安定 マシン ヘドロウェーブ 95 100 どく 全体攻撃。水ロトムなど浮いている相手に。ちからずくと好相性 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー ほぼちからずく専用。格闘モロバレル対策。めざパ飛の代役という意味合いが強い マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふういん - - エスパー まもるふういんは爆発と相性が良い。地震と岩雪崩を両方封印するのも強い。 自力 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ 主な調整先は ボーマンダ、ウルガモス、サザンドラを意識し最速 最速クレセリアを意識し151 最速シャンデラを意識し146 控えめ252シャンデラを意識し133 攻撃・特殊 強化アイテムがないと特性補正があってもメタグロスを一撃で落とすことはできない 物理の場合ジュエルでないとメタグロスが落ちない いじっぱりA252 砂の力珠じしんでHP252メタグロスを93.8%の高乱数1 ようきA212 砂の力ジュエルじしんでHP252メタグロス確定1発 A180 じしんでH252メタグロス確定2発 C252 性格補正 1.3補正だいちのちからでHP252D180メタグロス高乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス高乱数1発(ともに81.3%) C252 1.3補正だいちのちからでH252D180メタグロス低乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス低乱数1発(ともに31.3%) C60 1.3補正珠だいちのちからでHP252D180メタグロス確定1発 C44 1.3補正だいちのちからでHP252バンギラス確定2発 耐久 仮想敵で努力値を振って余った時に振る程度で良い。 持ち物 いのちのたま 相性が良く特性と相まって爆発的な火力が出るが、 他のメンツの相性補完としての役割を持てなくなるため注意 ちからずく命の珠バグとも相性が良い たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 ヤチェのみ ヤチェを持たせても一致の冷凍ビームや吹雪を耐えるのは難しいので、サブウエポンとしての冷凍ビームやめざめるパワーによる役割破壊対策に。 きあいのタスキ 耐久が下がる性格を選ぶことになる両刀型のときには優先度は高い。 そうでなくてもラティオスの珠りゅうせいぐんなどを耐えるのは難しいので有り。 型サンプル 特殊型 特性:すなのちから(砂パ)/ちからずく(他) 性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ特攻調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:いわなだれ/めざめるパワー(氷/飛)/くさむすび/みがわり/きあいだま/サイコキネシス(ちからずく) など 天候補正がついただいちのちからで攻める。 地震を入れる物理型と違って隣を選ばない。 物理型 特性:すなのちから 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252or意地っ張りならクレセリア-1にしていば神秘するのもあり 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ など 確定技:いわなだれ/じしん/まもる 選択技:ストーンエッジ/とんぼがえり/だいばくはつ など 特性補正のついた地震・いわなだれで攻める。 相方選びが大切になってくる。 いかくに弱いのはやや痛い。 タッグ候補 バンギラス すなおこし。特性を発動させる。 相性自体もランドロスが苦手なラティオスをバンギラスが制限し、 バンギラスの苦手なメタグロスをランドロスが縛っている。 水タイプへの対策は必須。 対策 弱点は少ないがメジャーで耐久も並程度。水技や氷技を撃てばほぼ即死。 ラティオス、マニューラ、氷技持ちクレセリアなどが特に有利。前者2匹は素早さも上回っているが、一緒に組み込まれている可能性が高いバンギラスに注意。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、トリトドンらが水技で攻撃するのももちろん良い。 また、凍える風は非常に有効。タスキと素早さを同時に潰すことが出来る。砂パに組み込まれやすいガブリアスやボーマンダも同時に対策出来るのも良点。 高耐久のクレセリアやいかくギャラドス、トリトドンが撒くのも良い。 トリックルームも悪くないが、相手の鈍足ポケモン対策が出来ていないと自分の首を絞めてしまうので取扱注意。 ボーマンダはめざめるパワー氷が怖いため出来ればスカーフが欲しい。バンギラスは一見カモだがスカーフ冷凍パンチがあれば奇襲可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
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ノーマン・オズボーン(Norman Osborn) (キャラクター名、マーベル) 初出 グリーンゴブリンとして:The Amazing Spider-Man #14 (1964年7月) 謎の男として The Amazing Spider-Man #23 (1965年4月) ノーマン・オズボーンの名が明かされる The Amazing Spider-Man #37 (1966年6月) 種族 科学の力で後天的に能力を得た人間 概要 スパイダーマン最大の宿敵。 初登場時は正体不明のヴィラン、グリーンゴブリンとしてだった。 その後、「ノーマン・オズボーン」という名が明かされるまで2年近い歳月を要した。 大学で知り合ったピーター・パーカーの親友、ハリー・オズボーンの父でもある。 (詳細はグリーンゴブリンを参照) グリーンゴブリンとしてピーター・パーカーの恋人グウェン・ステイシーを殺害。 この直後、スパイダーマンとの戦闘中にグライダーの操作を誤り、死亡してしまうが、後に復活を遂げる。 グウェンとの間には隠し子の双子までもうけ、ピーターの命を狙わせたことも。 髪型 そのパンチパーマのような特異な髪型はコミック内外で度々ネタにされる。 ノーマン・オズボーンとしての権力拡大 しばらくは元ヴィランのヒーローチーム、サンダーボルツを率いていた。 クロスオーバー”Secret Invasion"では地球を侵略したスクラル人の女王ヴェランケを殺害。 これにより政府の信頼を得ることに成功し、トニー・スタークに代わってS.H.I.E.L.D.の長官に任命される。 ノーマンは組織を自分に忠実な者だけで再編し、名称も"S.H.I.E.L.D."から"H.A.M.M.E.R."に改めた。 さらにアベンジャーズの実権も握るとメンバーを入れ替え、これも自分に従う者だけで編成。(ダーク・アベンジャーズ) 残されていたアイアンマンの装備を改造し、ペイントし直したアーマーを着込んでアベンジャーズのリーダー"アイアン・パトリオット”を名乗った。 (クロスオーバー"Dark Reign") そしてアベンジャーズにはキャプテン・アメリカのようなシンボルが必要と考え、自らの息子ハリー・オズボーンにキャプテン・アメリカ風のペイントを施したアーマーを与えてヒーローにしようとした。しかし、これはスパイダーマンによって阻止された。 さらには偽のプロフェッサーX(実はミスティーク)やダークビーストを使い、これも自分に従う者で編成した新X-MEN(ダークX-MEN)を擁立し、自らの権勢がミュータントにも伸ばそうと画策。しかし、これはサイクロップスの綿密な策略によって阻止され、逆にミュータントの独立国家「ユートピア」建国という事態を招いた。 ただし、表向きにはミュータントの反乱分子をアメリカから追い出し、友好的なミュータントとの連携を強めたと主張した。 ノーマンはついに神々の国アスガードへと魔の手を伸ばしたが失敗。 ついに失脚し、収監された。 (Siege)
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草案 刀剣 エアームドorトゲキッス:グラディウス 某シューティングゲームの名前から -- (ユリス) 2013-08-13 20 12 22 刀剣 ペルシアン:シャムシール シャムネコポケモンなので名前から ギャラドスorボーマンダorラティオス:青龍刀 色違いエルレイドorルカリオ:ファルシオン 某シミュレーションゲームの主人公の武器から -- (ジャイポ) 2013-08-13 22 55 11 草案 ホエルオー:ハルバード 某アクションゲームに出てきた戦艦の名前から -- (ユリス) 2013-08-14 21 22 24
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サンスター 商品オーラルケア用品 コメント 日用品・トイレタリー用品メーカー。本社は大阪府高槻市に所在。みどり会の会員企業である。 商品 オーラルケア用品 グラエナorキルリアorサマヨールorボーマンダ:BUTLER 某マジシャンの名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 商品草案 オーラルケア用品 ゲノセクト:G・U・M レシラム APホワイト ミロカロス:Ora2 ヘアケア用品 ビクティニ:VO5 健康・美容食品 じこさいせいが覚えられるポケモン全般:健康道場 -- (ユリス) 2013-04-10 17 32 52
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ラティアス No.380 タイプ1/2:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 600族で伝説っぽいが、タワーでもちゃんと使える。 そしてなんと「あまえる」が使える。かわいすぎだろう、常識的に考えて・・・。 ここでは「こころのしずく」は抜きで話を進めていこうと思う。理由は察して欲しい。 ステータスのせいで対戦では中々お目にかかれないが、きっと愛されいてるポケモンなはずだ。 余談だが人気ポケモン漫画・ポケスペではメイドに変身するという。なんかマニアック。 ラティアス 瞑想でむちむち型 ネタ?サイコシフト型 瞑想でむちむち型 【持ち物】たべのこしやラムの実 【性格】おくびょうな性格 臆病な性格で甘えるって反則だと思う。 【努力値】とくこう252 すばやさ252 HP6 【技】めいそう/りゅうのはどう 【選択技】サイコキネシス/ミストボール/あまえる/リフレクター/じこさいせい 【解説】 ほのお・みず・でんき・かくとう・・・メジャーなタイプに抵抗があり、 またとくぼうの高さを利用してめいそうを積んで強くなる型。 こうげき特化な相手には甘えるまたはリフレクターで対処。 ただ攻撃特化なラプラス等の氷タイプは勿論、 マニューラ等の悪タイプ、 ボーマンダ等のドラゴンタイプは苦手なので鋼タイプのポケモンと入れ替えてあげよう。 相手がボーマンダなどの場合は、入れ替え後の地震を考えておきたい。 私的にはあまえる/リフレクターのどちらかを選ぶなら、あまえるを推したい。 もちろん性的な意味で。 ネタ?サイコシフト型 【持ち物】かえんだま 【性格】おくびょうな性格 【努力値】とくこう252 すばやさ252 HP6 【技】めいそう/りゅうのはどう/サイコシフト 【選択技】サイコキネシス/ミストボール/じこさいせい 【解説】 上の型のアレンジバージョン。 上の型ではあまえるorリフレクターで攻撃特化対策をとったが、 こっちは火炎球で火傷になり、それをサイコシフトして火傷をおみまいする型。 こっちの場合、攻撃特化相手以外にも耐久相手にも効果があるので侮れない。 ただ相手がとくこう特化の場合、火炎球がマイナスになるので2、3番手にした方がいい。
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VS セティ VS カズ VS あきら VS セティ 【選出】 ヘラクロス@こだわりハチマキ ヒードラン@ラムのみ レジアイス@カゴのみ 【1ターンめ】 自分へラクロス 相手エンペルト 相手エンペルト→ゲンガーに交代 自分ストーンエッジ→ゲンガー落ち 相手ヘラクロスに交代 【2ターンめ】 相手ヘラクロスストーンエッジ→はずれ 自分ヘラクロスストーンエッジ→相手ヘラクロス残り2割 【3ターンめ】 相手ヘラクロス→エンペルトに交換 自分へラクロスストーンエッジ→急所エンペルト残り5割 【4ターンめ】 自分へラクロスストーンエッジ→急所エンペ落ち 相手ヘラクロスに交代 【5ターンめ】 自分ヘラクロス→ヒードランに交代 相手ヘラクロスツバメ返し→急所ヒードラン残り8割 【6ターンめ】 相手ヘラクロスツバメ返し→ヒードラン残り7割@スカーフ? 自分ヒードランりゅうのはどう→ヘラクロス落ち ふぁいのかち 相手のパーティにはヘラがかなり刺さったので先発。 なのでゲンガーはうまく出てきてくれたのはおいしかった。 相手エッジはずれるわこちらのは急所入るわでラッキーだったのは事実。 この選出じゃ相手ヘラが止まらなすぎる。かといってどれ入れるって話だが。 結果論ではあるが、相手ヘラがスカーフなのでこちら死にだしで有利に運べたのがよかった。 エンペはアイスで何とかなったのかなぁ。 VS カズ 【選出】 ギャラドス@ヨロギのみ ガブリアス@きあいのタスキ レジアイス@カゴのみ 【1ターンめ】 自分ギャラドス→ボーマンダに威嚇 相手ボーマンダ→ギャラドスに威嚇 自分ギャラドス→レジアイスに交代 相手ボーマンダ→カイリキーに交代 【2ターンめ】 自分レジアイス→ギャラドスに交代 カイリキーに威嚇 カイリキー爆裂パンチ→急所ギャラドス5割+混乱 【3ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→残り2割@スカーフかも? ギャラドス混乱→ギャラドス残り僅か 【4ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→ギャラドス落ち 自分ガブリアスに交代 【5ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→ガブリアス残り6.5割+混乱@スカーフ ガブリアス混乱→残り5割 【6ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→残り2割 ガブリアス混乱残り僅か 【7ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→ガブリアス落ち 自分レジアイスに交換 【8ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→レジアイス残り3割+混乱 レジアイスれいとうビーム→カイリキー残り5割 【9ターンめ】 カイリキー爆裂パンチ→レジアイス落ち ふぁいのまけ ソーナンスが居るので挑発持ちギャラは確定 ラティ。ナンス以外に有利とれそうなガブ ライコウ、ラティがキツいので受けにいけるアイス控えに 混乱で全くと言っていいほど動けなかったのは痛かったが、ログ全体を見るとあまり関係なかったかもしれない。スカーフカイリキーが無理すぎた。 「サナのサイキネはカイリキーくらいにしか打たないから入れなくても良いや」 と高をくくっていた結果がこれだよ! VS あきら 【選出】 ガブリアス@きあいのタスキ レジアイス@カゴのみ ギャラドス@ヨロギのみ 【1ターンめ】 自分ガブリアス 相手ラティオス 自分ガブリアス→レジアイスに交代 ラティオスりゅうせいぐん→レジアイス残り5割 【2ターンめ】 相手ラティオス→サンダースに交代 レジアイスきあいだま→サンダース残り5割ちょい 相手たべのこし発動残り6割@食べ残し 【3ターンめ】 サンダース10万ボルト→レジアイス残り3割 レジアイス冷凍ビーム→サンダース落ち 相手ゴウカザルに交換 【4ターンめ】 自分ギャラドスに交代→ゴウカザルに威嚇 ゴウカザルインファイト→ギャラドス残り8割@球 いのちのたまダメージ→残り15/16 【5ターンめ】 相手ゴウカザル→ラティオスに交代 ギャラドスたきのぼりラティオス残り7割 【6ターンめ】 ラティオス10万ボルト→ギャラ落ち 自分レジアイスに交代 【7ターンめ】 ラティオス10万ボルト@おそらくスカーフ レジアイスねむる→体力回復 カゴのみ発動→起床 【8ターンめ】 相手ラティオス→ゴウカザルに交代 レジアイス冷凍ビーム→急所ゴウカザル残り2割 【9ターンめ】 ゴウカザルインファイト→レジアイス落ち いのちのたまダメージ→相手ゴウカザル残り僅か 自分ガブリアスに交代 【10ターンめ】 ゴウカザルめざぱ氷→きあいのタスキ発動ガブリアス残り1 いのちのたまダメージ→相手ゴウカザル落ち 【11ターンめ】 ラティオスサイコキネシス→ガブリアス落ち ふぁいのまけ 初手は逃げる相手突っ込む相手が分かりやすいガブ。 猿居るのでギャラ。 ラティダーススイクンカビあたりにレジアイス。 2、3ターンめの相手の行動が気になる。相手のログを見てみたい。 4ターンめの球ダメ見てなかったw 6ターンめのミスが痛すぎる・・・ありゃアイス捨てだ。 10万読み後だし出来るのが少ないこのパーティにヨロギは考えた方が良いのかもしれない。
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コマンダー コマンダーカードに書かれている司令官キャラクターの事。もしくはそのコマンダーカードそのものを表す。 関連用語 コマンダーカード