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「I´m a perfect dragon.」 バトルによって発生する勝者と敗者の内、勝者の頂点(Top of the rate)に君臨するパーフェクトなドラゴンですなwww ハイパーボイスを敵にドッカーンと乱射しますぞwwwでも吠えるはありえないwww異教徒でもこやつには覚えさせませんぞwww 「PERFECT DRAGON」が収録されている「威嚇ヤーティでレート実況ですぞwww前」では控えめの特殊一本型ですが、 ヤクンテ氏はかつて冷静、意地っ張りのヤーマンダを動画に登場させたこともありますなwww 冷静ヤーマンダはヤーヤーヤーティや2軍ヤーティ(Part3,4)、そして意地っ張りヤーマンダは第7回ヤーティカップとSM以降でヤーマンダを使用している動画(暴れるヤーティのみ控えめ特殊一本の通常マンダ)で見れますなwww 剣盾ではメガシンカが廃止されたことにより、再び控えめ特殊一本型が主流となっておりますぞwww 山田は強力無比であるが故に戦績も素晴らしく、BW2、XY、ORAS、ヤーティカップの一番勝率の高いYTで採用されていますなwww 一軍ヤケモン入りヤーティ(ただしXYの時は二軍)ともあれば勝率も自然と高くなるんでしょうなwww 山ヤーティ?ボーボーヤーティ?3番道路ヤーティ?何のことでしょうかなwww ■ヤーマンダ使用ヤーティ ヤーヤーヤーティ 2軍ヤーティ 第7回ヤーティカップ用ヤーティ 威嚇ヤーティ 分類タイプ統一ヤーティ 山ヤーティ 物持ちヤーティ ボーボーヤーティ 暴れるヤーティ 3番道路ヤーティ 石頭ヤーティ 濁音サンドヤーティ やけっぱちヤーティ 最新回(暴れるヤーティ)では久しぶりに勝ち越しましたが、ボロ負け回の山ヤーティやボーボーボーティの時の個体とは違って特殊一本の眼鏡山田でしたなwww ヤクンテ氏はヤーマンダに恨みがあるのではなく、意地っ張りのメガヤーマンダに恨みがあるのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2018-06-16 03 36 41) ・・・・・おや!? メガシンカの 様子が・・・・・! -- 名無しさん (2019-12-24 02 16 11) 名前 コメント
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No.373 ボーマンダ(ドラゴンポケモン)データタイプ・ドラゴン/ひこう 種族値 とくせい 各論 遺伝わざ No.373 ボーマンダ(ドラゴンポケモン) データ タイプ・ドラゴン/ひこう 4倍 こおり 2倍 いわ、ドラゴン 1/2 かくとう、むし、ほのお、みず 1/4 くさ 無効 じめん 種族値 HP 95 ■■■■■ ■■■■+ こうげき 135 ■■■■■ ■■■■■ ■■■+ ぼうぎょ 80 ■■■■■ ■■■ とくこう 110 ■■■■■ ■■■■■ ■ とくぼう 80 ■■■■■ ■■■ すばやさ 100 ■■■■■ ■■■■■ とくせい いかく 相手のこうげきを1段階下げる 各論 ボーマンダ・わざ構成論(物理フルアタ型) ボーマンダ・わざ構成論2(特殊型) ボーマンダ・わざ構成論3?(竜舞型) 遺伝わざ わざ名 入手法 りゅうのまい ギャラドス(50)/チルタリス(40)/タッツー(50)→タツベイ ハイドロポンプ ギャラドス(40)/ミロカロス(40)/タッツー(43)→タツベイ .
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ ※バイオレット限定。スカーレットではポケポータルからのみ挑戦可能 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 げきりん 物理ドラゴン 120 一致技のため威力×1.5 一度選ばれると強制的に2~3回連続して使用され、その後混乱する ダブルウィング 物理ひこう 40×2 一致技のため威力×1.5 命中90 2回攻撃 かえんほうしゃ 特殊ほのお 90 10%で火傷 テラバースト 種別タイプ不定 80 一致技のため威力×1.5 テラスタイプに合わせたタイプとなるまた、通常では物理技だがボーマンダの攻撃が下がった場合は特殊技になる + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中75 20%で怯み つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 音技 りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後特攻が2段階低下 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間75% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 変化 攻撃と素早さを1段階上昇させる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% テラ回収 体力75% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力40% りゅうのまい 変化 攻撃と素早さを1段階上昇させる 体力25% きあいだめ 変化 急所ランクを2段階上昇させる(50%で急所に当たる) シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7450 275 176 230 176 212 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5000 230 148 193 148 178 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 じしんかじょう 隠れ特性 攻撃で相手を倒したときに攻撃が1段階上昇する + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 いかく 通常特性 戦闘開始時、相手の攻撃を1段階低下させる 解説 バイオレット限定レイド。 ☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。 特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は高い。 両刀である点も地味に面倒。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的に以下の3通りの対処方法がある。 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す じしんかじょうを無効化し殴りあう げきりんを利用する テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:ブーストエナジー 技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト ボーマンダが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。 手順は以下。 はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト NPCによる削りを含めればこの流れで基本的に倒せる。 18タイプ中5タイプを相手にでき、安定性が高く何より早いのがメリット。 ニンフィア 性格:ひかえめ 努力値:H88 B168 C252(汎用) 特性:フェアリースキン テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム、せいれいプレート 技:ムーンフォース、めいそう、スキルスワップ、ドレインキッス 「じしんかじょうを無効化し殴りあう」と「げきりんを利用する」の両方が出来るポケモン。 1ターン目にスキルスワップでじしんかじょうを取り上げ、めいそうを1,2回積んだ上でムーンフォース連打、HPが怪しくなればドレインキッスを使う。 持ち物はどちらでも良いがボーマンダがげきりんを打ってこない場合や、逆にげきりんしか打ってこない場合はメトロノームが優れる。 げきりんはニンフィアには無効であるが、2ターン目以降は高確率でNPCに対して使用したげきりんが持続して飛んでくる。 稀に飛んでくるげきりん以外の攻撃もドレインキッスで十分間に合う。 フェアリーが等倍以上で通る(毒、鋼、炎以外)ボーマンダには勝つことができる。 レアケースだが、NPC運が極めて悪い場合はげきりん連打にならず時間が厳しくなるケースもあるため注意。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 B252 特性:てんねん テラスタイプ:みず 持ち物:かいがらのすず 技:アクアブレイク、のろい、まもる、あまごい 「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 のろいを2,3回とあまごいで威力を上げたアクアブレイクで殴り合う。 強化解除直後はまもるでやり過ごす。 参考までにドラゴンテラス以外のげきりんの被ダメージが防御上昇なしで25%前後、抜群テラバーストの威力が33%前後。 上記2体で対処できない炎タイプと毒タイプに勝てる。 下記のヤドランよりは安定するが、耐久ポケモンの宿命として等倍相手の場合は時間が厳しくなるため行動選択は急ぐこと。 ヤドラン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252(対物理) 特性:さいせいりょく(どんかんやマイペースでも一応可) テラスタイプ:エスパー 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、わるだくみ、スキルスワップ、アシストパワー 「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 スキルスワップを使ってじしんかじょうを取り上げ、てっぺきを1,2回、わるだくみを2,3回の計4〜5回積んでアシストパワーで殴る。 NPC次第だが1ターン目にじしんかじょうが発動しないことも多いため、1ターン目はてっぺきでも可。 エスパー半減以下と虫タイプを除くボーマンダを倒せるが、急所や特殊技になったテラバーストやかえんほうしゃを考慮すると安定性や処理速度では上記2体に劣る。 テツノカイナとニンフィアでは対処が困難な毒タイプに強いため補完としてはアリ。 最強レイドで活躍した個体を使いまわせる点もポイント。 マルチ デバフや壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。 げきりんを誘発することで野良に多いはらだいこマリルリの被弾を減らすことも可能。 ただし、テラバーストやかえんほうしゃによる特殊打点には注意。 サポーターでもテラスタイプはしっかり確認すべし。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/246.html
ある森の中、タブンネ親子は謎のタマゴを拾う 数日後、タマゴからはタツベイが孵化した 心やさしいタブンネの親子は、タツベイを家族として迎え入れる やがて月日がたち、タツベイはコモルーへ、遂にはボーマンダへと進化していった 大きくなってもタブンネの親子を親として、姉として敬うボーマンダ 集落のタブンネ達も最初はボーマンダを怖がってはいたが やさしい性格をしてると理解すると、仲間として接してくれるようになった しかし、ある時地殻変動で周囲の気候が変わり、元々寒冷だった気温が大きく上昇 それに伴い、獲物を求めてその森にドラゴンたちが集まりつつある事をタブンネ達は知らなかった 大地にオノノクス、空にチルタリス、地中にガブリアス、闇の中にサザンドラ、大河にカイリュー・・・ タブンネの集落は当然ドラゴンポケモンたちの格好の餌場となる 草むらの巣は焼きつくされ、逃げまどうタブンネ達を次々と食らうドラゴンたち 家族と生きる場所、平和を失い、絶望的な状況のタブンネ達 しかしそんなタブンネ達にも希望があった。 それはタブンネ親子とともに暮らすボーマンダだ ボーマンダは集落を襲うあらゆるドラゴンと戦った 心やさしいこのボーマンダはいざ戦いとなると恐ろしく強く、好戦的なドラゴン達も恐れるほどだ 闘いに傷ついても、巣として使っているほら穴に戻れば家族であるタブンネ親子が笑顔で迎えてくれる 彼女たちはいつも癒しの波動で闘いで傷つくとボーマンダを癒す そして母タブンネはいつも「無理だけはしないでね」とポケモンの言葉でやさしく語りかけるのだった 種族は違えども大事な大事なわが子、こんな命をかけた戦いはさせたくないのだ しかしボーマンダの力を以てしてでも被害を完全に防ぐ事は不可能 徐々にボロボロになっていく家族と苦しくなる生活は集落のタブンネ達の心に暗い影を落としていった・・・ やがて集落のタブンネ達の間にある噂が流行る それはあのボーマンダがタブンネを裏切り、ドラゴン達を呼び寄せているのだという とうとう詰め寄られたタブンネの親子は必死になって否定する あの子は本当に心の優しい子だ・・・ みんなも、あの子の胸に触角を当ててみてくれと しかし怒りに燃えるタブンネ達は聞く耳持たず、暴力で持って制裁を加えるのだった 強敵、ガブリアスとの長い闘いを終え、家族が待つ家に帰るボーマンダ しかしそこに待っていたのは温もりではなく、悪夢であった 巣の前には数十匹の近いタブンネが集まっており、恐ろしい叫び声を上げながら棒を振り回している ボーマンダが見た物は逆さ吊りにされ、血まみれで息絶えている母の姿と 八つ裂きにされ、その首を棒で串刺しにされた姉の姿だった 傷ついた今なら倒せると思ったのか、狂気に満ちた表情でボーマンダに向かって突進する ボーマンダは咆哮した、 その咆哮は大地を震わし、タブンネの狂気の突進を止めるほどのこの世のものとは思えぬ怒りと悲しみの慟哭であった 「俺は竜の身体で生まれた・・・だがタブンネの愛する心は失わなかった! きさまらはタブンネの体を持ちながら竜に! タブンネを喰らう竜になったんだぞ! これが! これが! 俺が身を捨てて守ろうとしたタブンネの正体か! 地獄へ落ちろ 糞豚ども!」 タブンネ達の耳は咆哮の中でボーマンダがこう叫んでいるのを聞き取った 怒り狂うボーマンダ、頭蓋を噛み砕き、腹を裂き破り、炎で脂が染み出るまで焼きつくす 尻尾の一撃は胴体を両断し、青い息吹がタブンネの細胞を破壊する タブンネ達は震えあがり、さっきまでの勢いも忘れて逃げまどうしかなかった タブンネ達はまさに、ボーマンダの逆鱗に触れたのだ そして、ボーマンダの収まらぬ怒りは流星を呼び、タブンネ達の集落に降り注ぎ完全に破壊した 全てが終わり静かになると、壊れた巣とタブンネの死体が散らばる中にボーマンダもまた倒れていた その胸には自分で掻き毟った大きな傷がぱっくりと割れている 限界を超えた怒りは、自分自身をも許せなかったというのか 「俺はきっと母さんと姉さんの所には行けないだろうな」 薄れゆく意識の中で、ボーマンダはそんな後悔をするのであった デビルマンか…確かに翼はモロデビルマンやマジンガーZだしな -- (名無しさん) 2012-08-21 00 36 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボーマンダ ステータス論 個体値、努力値 攻撃型ならばこうげきに、特殊型ならとくこうに拘るのはフルアタ型として当然のこと。4倍の弱点を持っている(こおり)というのはツラいところで、HPやぼうぎょ・とくぼうにどれほど拘ればいいのかというところも思案のしどころ。 しかし、基本的にはフルアタに要求されるのはすばやさでしょうから、すばやさ252のHP6という一般的な振り方で構いません。 ただし、これが竜舞型だと話は変わってきます。詳細は後述します。 もちもの 【すてみタックル】を選択するなら「かいがらのすず」でそのマイナス点を少しでも打ち消すのがベスト。「かいがらのすず」を持っていない場合や【おんがえし】【のしかかり】などを選択していた場合は、フルアタ型の強化として「せんせいのツメ」もあり。竜舞型ボーマンダなら常に先手を取れると考えて「おうじゃのしるし」も選択肢に入ります。 ただし、一撃で葬らなければ基本的に次はないのが強化フルアタの宿命。そう考えれば、一撃で葬れなかった時に効果を発揮する「きあいのハチマキ」や、何かあったときの保険としての「ラムのみ」なども候補と言えるかもしれません。このあたりはどうぐについての対戦ローカルルールや役割、ボーマンダの実際の強さなどに合わせて選択するのが正道です。 とくせい とくせいは「いかく」のみ。これにより、相手の攻撃力を2/3とすることができます。これで、物理に対する弱点はある程度克服できたといえます。 しかし、こおりに絶望的に弱いのは変わらないので注意は必要。 竜舞準フルアタ型ボーマンダのすばやさ調整 【りゅうのまい】ですばやさ(とこうげき)を上げた後で先手を取り、フーディンに勝つ。そういうボーマンダを育てるための、すばやさ調整の計算をやってみます。 ポケモン すばやさ種族値 すばやさ 竜舞後 フーディン 120 372(補正ありMAX) 372 ボーマンダ 100 200+α(補正なし) 373以上 こうなればいいわけです。(αは努力値÷4+個体値+5、最大99) (200+α)×1.5≧373 という式を解けば適正なαが出ます。 α≧48.67 となります。検算してみると、(200+49)×1.5=373.5(端数切捨)となり、確かに正しい。αには定数5が加えられているので、これを引いて、 ボーマンダのすばやさの個体値と努力値の合計は44 となるように調整すればいいのです。それ以下ではダメですし、それ以上でも無意味です。仮に個体値が31なら、努力値は13×4で52を振るだけで済みます。残りはHPととくぼうに効率的にふれば、フーディンに打ち勝つボーマンダが出来上がります。
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/302.html
ある森の中、タブンネ親子は謎のタマゴを拾う 数日後、タマゴからはタツベイが孵化した 心やさしいタブンネの親子は、タツベイを家族として迎え入れる やがて月日がたち、タツベイはコモルーへ、遂にはボーマンダへと進化していった 大きくなってもタブンネの親子を親として、姉として敬うボーマンダ 集落のタブンネ達も最初はボーマンダを怖がってはいたが やさしい性格をしてると理解すると、仲間として接してくれるようになった しかし、ある時地殻変動で周囲の気候が変わり、元々寒冷だった気温が大きく上昇 それに伴い、獲物を求めてその森にドラゴンたちが集まりつつある事をタブンネ達は知らなかった 大地にオノノクス、空にチルタリス、地中にガブリアス、闇の中にサザンドラ、大河にカイリュー・・・ タブンネの集落は当然ドラゴンポケモンたちの格好の餌場となる 草むらの巣は焼きつくされ、逃げまどうタブンネ達を次々と食らうドラゴンたち 家族と生きる場所、平和を失い、絶望的な状況のタブンネ達 しかしそんなタブンネ達にも希望があった。 それはタブンネ親子とともに暮らすボーマンダだ ボーマンダは集落を襲うあらゆるドラゴンと戦った 心やさしいこのボーマンダはいざ戦いとなると恐ろしく強く、好戦的なドラゴン達も恐れるほどだ 闘いに傷ついても、巣として使っているほら穴に戻れば家族であるタブンネ親子が笑顔で迎えてくれる 彼女たちはいつも癒しの波動で闘いで傷つくとボーマンダを癒す そして母タブンネはいつも「無理だけはしないでね」とポケモンの言葉でやさしく語りかけるのだった 種族は違えども大事な大事なわが子、こんな命をかけた戦いはさせたくないのだ しかしボーマンダの力を以てしてでも被害を完全に防ぐ事は不可能 徐々にボロボロになっていく家族と苦しくなる生活は集落のタブンネ達の心に暗い影を落としていった・・・ やがて集落のタブンネ達の間にある噂が流行る それはあのボーマンダがタブンネを裏切り、ドラゴン達を呼び寄せているのだという とうとう詰め寄られたタブンネの親子は必死になって否定する あの子は本当に心の優しい子だ・・・ みんなも、あの子の胸に触角を当ててみてくれと しかし怒りに燃えるタブンネ達は聞く耳持たず、暴力で持って制裁を加えるのだった 強敵、ガブリアスとの長い闘いを終え、家族が待つ家に帰るボーマンダ しかしそこに待っていたのは温もりではなく、悪夢であった 巣の前には数十匹の近いタブンネが集まっており、恐ろしい叫び声を上げながら棒を振り回している ボーマンダが見た物は逆さ吊りにされ、血まみれで息絶えている母の姿と 八つ裂きにされ、その首を棒で串刺しにされた姉の姿だった 傷ついた今なら倒せると思ったのか、狂気に満ちた表情でボーマンダに向かって突進する ボーマンダは咆哮した、 その咆哮は大地を震わし、タブンネの狂気の突進を止めるほどのこの世のものとは思えぬ怒りと悲しみの慟哭であった 「俺は竜の身体で生まれた・・・だがタブンネの愛する心は失わなかった! きさまらはタブンネの体を持ちながら竜に! タブンネを喰らう竜になったんだぞ! これが! これが! 俺が身を捨てて守ろうとしたタブンネの正体か! 地獄へ落ちろ 糞豚ども!」 タブンネ達の耳は咆哮の中でボーマンダがこう叫んでいるのを聞き取った 怒り狂うボーマンダ、頭蓋を噛み砕き、腹を裂き破り、炎で脂が染み出るまで焼きつくす 尻尾の一撃は胴体を両断し、青い息吹がタブンネの細胞を破壊する タブンネ達は震えあがり、さっきまでの勢いも忘れて逃げまどうしかなかった タブンネ達はまさに、ボーマンダの逆鱗に触れたのだ そして、ボーマンダの収まらぬ怒りは流星を呼び、タブンネ達の集落に降り注ぎ完全に破壊した 全てが終わり静かになると、壊れた巣とタブンネの死体が散らばる中にボーマンダもまた倒れていた その胸には自分で掻き毟った大きな傷がぱっくりと割れている 限界を超えた怒りは、自分自身をも許せなかったというのか 「俺はきっと母さんと姉さんの所には行けないだろうな」 薄れゆく意識の中で、ボーマンダはそんな後悔をするのであった
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/60.html
概要 グロスマンダ、グロスボーマンなどと略される。 お互いの弱点を半減することができること ボーマンダ受けとメタグロス受けが重複している場合に爆破で間接破壊を決められること などから、相性がよい組み合わせとされている。 グロスとマンダの攻撃範囲はかぶらせても良いし、かぶらせなくても良い。 どちらかが鉢巻を持っている事が多いが、両者とも型の選択肢が幅広いため、読み外すと大変な事になる。 ボーマンダ:鉢巻、竜舞、竜舞二刀など メタグロス:フルアタ(コメパン地震爆破+雷拳orこご風orめざ炎or毒or岩雪崩など)、鉢巻 苦手な相手 エアームド どちらかを二刀にしないと、エアームドで止まる。グロスの爆破も半減されてしまう。 めざ氷持ちの炎タイプなど とくに素早さが高いエンテイやファイヤー。両方を一撃で倒すことが可能な場合がある。 一部ラグラージ 冷凍と地震を持っている場合、どちらもタイマンで勝てない。 配分・構成例
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/952.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ヘラクロス、バシャーモ、キノガッサ、ウルガモス、ハッサム、ナットレイ 不利 ラティオス、ガブリアス、マンムー、テラキオン、バンギラス、スターミー ■性格・特性・持ち物 性格 れいせい 特性 いかく 持ち物 いのちのたまorドラゴンジュエルorりゅうのプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww残りの4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwww めざ飛個体 H252 A4 B4 C248 V-V-V-U-U-Uが理想個体ですなwwwVがSだけの個体はありえないwww ■確定技 備考 りゅうせいぐん 役割論理を象徴する技ですなwww並耐久の相手なら一撃ですぞwww だいもんじ りゅうせいぐんとの相性補完ですなwww ■選択技 備考 ドラゴンダイブ 物理最高火力ですなwwwしかしながら明確な仮想敵が存在しませんなwww じしん 流星文字を半減以下にするドランや流星を受けに来たバンギを返り討ちに出来ますなwwwほぼ必須ですぞwww ストーンエッジ 流星後に悠長に舞ってくるガモスを一撃で撃ち落とすことが出来ますなwww めざめるパワー 飛行以外ありえないwwwガッサ対策の寝言とほぼセットですぞwww冷静HC振りでも上二つの技で身代わりをまともに破壊出来ないんですなwww ねごと ガッサのメインウェポンの両方を半減出来るので有用ですなwww ハイドロポンプ ダイブを入れないならこちらでもいいですなwwww風船ドランなど刺さりますぞwwww他眼鏡ならHDバンギ確2、Hウルガモス確1なのでエッジと地震を無理矢理兼用できますなwww地面にも刺さるので寝言やめざ飛を持たせたいときなどは良いですなwwww ■考察 ドロポンは一見有用に見えますが、H振りバンギに対するダメージが4振り地震と全く同じであり、 Dに厚く振ったバンギが多いことを考えると物理技の枠を切ってまで採用する必要性は薄いですなwwwww 飛行技に関しても、火力が半端すぎるため、炎竜の相性補完の前には不要ですなwwwww B無振り威嚇込みでB種族値約129相当ですぞwww 一応Aが135もあるので物理型も考えてみましたぞやるとしたらこうですなwwww 性格ゆうかんHA@命の珠 ドラゴンダイブ/大文字/ストーンエッジ/地震 んんwwwぶっちゃけ要りませんなwwwwやはり↑の型以外ありえないwwww ★第9世代 ボーマンダ ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる ゴミ特性げすなwwwwがりえないwwww じしんかじょう 相手を倒すと攻撃が1段階上がる 相手を倒し強くなるげすぞwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 弱体化しても最強の技ということは変わらないげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 自信過剰で3縦も可能げすなwwww※5世代限定げすぞwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 混乱しないげすが命中が低いげすぞwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 特功が下がらないげすなwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 混乱もせず命中も高いげすが火力が低いげすなwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 必須げすなwwwwめざパ飛行はがりえないwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理を象徴する最強の技げすなwwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 過剰と噛み合うこっちのほうがいいかもしれないげすなwww あばれる 無 物理 120 100 10 フェアリーで止まることなく暴れられるげすなwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 足りない火力も特性でカバーげすなwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 鋼を焼くげすぞwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 沢山倒し火力を上げるげすぞwwww※5世代限定げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 命中が高く確実に燃やすげすぞwwww ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 何故か使えるげすなwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁を壊すげすぞwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 襷潰しと火力上げげすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 ダブルで敵味方問わず倒し攻撃アップげすなwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 サイコキネシスは覚えないげすぞwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ギャラドスに刺さるげすぞwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ホウオウ、フリーザーに4倍げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 ミュウツーX対策げすなwwww かみくだく 悪 物理 80 100 15 他のエスパータイプはこれでも余裕げすぞwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリーを返り討ちげすなwwww※5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 防御を上げるげすぞwww鉄壁はがりえないwwwww ガーマンダ基本型 特性 じしんかじょう 持ち物 メトロノーム 確定 そらをとぶ 候補 りゅうせいぐん げきりん ドラゴンダイブ りゅうのはどう ドラゴンクロー はかいこうせん ギガインパクト あばれるかいりき いあいぎり だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃハイドロポンプ かわらわり いわくだきストーンエッジ いわなだれ シャドークロー かみくだく アイアンテール はがねのつばさ めざ飛行はがりえないwwwメトロかじょうげきりん最強wwwww まとめ ドラゴンタイプのガケモンげすなwwwww そらをとぶを外すのはがりえないwwwww フェアリータイプもはがねのつばさで粉砕げすぞwwww ガーマンダげすなwwwwww我慢はがりえないwwww
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役割理論最強のポケモンも66ではステロ砂等で消耗が激しく、流されないわけではないので使いにくい 繰り出し範囲も消耗の早さから生かせなく、まぁ強いエースポケモンっていう分類 CS@珠 流星群、火炎放射、羽休め、選択肢 選択肢 地震 → エンペ、ヒードラン、バンギラスに 瓦割り → 火力が足りないが地震より範囲が広め。抜群でもダイブ等倍と威力が変わらない・・・ ドラゴンダイブ → 相性補完の範囲と怯みはいいのだけどいかんせん命中率が・・・珠流星ダイブでステロ込みのハピナスが落ちます。 ドラゴンクロー → 命中100だが無振りでは火力が低い 逆鱗 → 範囲の広さが魅力的なのに、技固定されてしまうのが痛い 寝言 → ガッサへの繰り出しを仮想出来る。 基本の2刀マンダ。個人的にはダイブ派なんですがまじで外れるのでどうなんでしょう。 AS@ハチマキ 逆鱗、寝言 オマンダ。鋼の数値を鉢巻でごり押すのが強み あと寝言を持つことによってガッサやロズへの対策にも 派生として炎の牙を3つ目の技に入れる方法もある AS@ヤチェ、珠、ラム他 逆鱗、竜舞、大文字、地震 竜舞マンダ。2刀がメインだからこそ竜舞から一気に抜かれたりするんごwww 特に説明なし CS@眼鏡 流星群、大文字、竜の波動orめざ飛行orハイドロポンプor寝言 感覚は2刀と一緒だけど物理技を持たないのでハピがつらいかも