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https://w.atwiki.jp/valiantlegion/pages/97.html
ボーナス効果について 合成する事によって、ボーナス効果スロットが解放される。 ボーナス効果スロットの数は各レアリティによって違う。 (1スロットには1〜2のボーナス効果が確認されています。) ボーナス効果は各アイテムのボーナス効果欄で確認可能。 レアリティとボーナス効果スロット数の関係 レアリティ C UC UC+ R R+ SR SR+ UR UR+ ボーナス効果スロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ボーナス効果一覧 ボーナス効果名 単位 備考 武器、防具共通 INT 杖の攻撃力に関与 STR 剣・斧・ハンマー・槍に関与,STR+10でATK上限加減+7確認 DEX ボウガン・短剣の攻撃力関与 DEF 防御力に関与 基礎INT 杖の攻撃力に関与 基礎STR 剣・斧・ハンマー・槍の攻撃力に関与 INT上限 杖の攻撃力に関与 DEX上限 ボウガン・短剣の攻撃力関与 貫通力 % 攻撃が敵を貫通したときのダメージ割合(例)貫通力20% 一匹目100ダメージ、2匹目20ダメージ 重量(吹飛ばし耐性) 移動速度 武器のみ ATK上限 ATK下限 吹飛ばし距離 ブロックを無視する確率 % 獲得経験値 % 竜種に対してダメージ % 魔獣種に対してダメージ % 悪魔種に対してダメージ % 魔法生物種に対してダメージ % 不死種に対してダメージ % 亜人種に対してダメージ % 攻撃命中時にHP回復 攻撃命中時にMP回復 防具のみ 重量(吹飛ばし耐性) HP自動回復量 敵を倒した時にHP回復 敵を倒した時にMP回復 攻撃能力低下状態耐性 % 防御力低下状態耐性 % 気絶状態耐性 % 出血状態耐性 % リキャストスピード % 合成素材にした場合の経験値 合成素材ネックレス、福は内の首飾りのみ 片手杖マスタリー 盾のみ ブロック率 % 盾のみ ブロック時ダメージ軽減 % 盾のみ 竜種から受けるダメージ % 魔獣種から受けるダメージ % 悪魔種から受けるダメージ % 魔法生物種から受けるダメージ % 不死種から受けるダメージ % 亜人種から受けるダメージ % ボス以外から受けるダメージ % コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃ボーナス 攻撃ボーナスに関してはここに上手くまとまっています。 ポイントとしては攻撃ボーナスというものは、ユニットに対して付くのではなく、ユニットの持つクラスに付くということです。
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ボーナス補正とは 説明 関連事項 ボーナス補正とは ボーナス補正とは、一部の技に設定されている、特殊な補正のこと。全て、100%を超えるプラスの補正がかかるようになっている。 説明 ボーナス補正は一回のコンボ中、通常の補正とは別に一度だけ適用される。(始動補正、乗算補正に加えてボーナス補正も適用される) ボーナス補正のある技を2種類以上組み込んでも適用されるのは1回目に使った技のみ。 CSまでの金バーストは110%の補正があるが、ボーナス補正ではなく乗算補正。 関連事項 補正 始動補正 同技補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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応援ボーナス SSとかイラストでGKを和ませていただければ一時的な発動率アップのサービスをご提供したします 事前SSボーナス 最大で2% 国籍システムがこれに代わるモノですので最大で2% SSイラストボーナス 状況に合わせたSS、イラスト、ポエムなど 1個で最大5%合わせて10%まで 替え歌とかすっごく好きですw 朗読ボーナス ラジオにでて自分で読んでやるって奇特な人がいれば その勇気に最大5%あげます 替え歌とかすっごく好きですw
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選曲ボーナスについて 曲調や曲順等観客が喜ぶ演奏をすると選曲ボーナス(曲調ボーナス、テーマボーナス、演奏者ボーナス、5人曲ボーナス)が得られる。 選曲ボーナスは複数組み合わせる事も可能。ただし、ボーナスの中にはレベル19以下の曲が含まれている物もあり、課題にレベル19の曲を1曲演奏の条件がある場合は課題未達成になるので注意が必要。 u(){■曲調ボーナス} 演奏する楽曲の曲調をすべて同じもので揃えて統一感を出す。 もしくは全て違うものにして多彩感を出す。 u(){■演奏者ボーナス} 演奏する楽曲全てに同じ人物を加えて演奏する。 共通する演奏者が複数いた場合は、恋愛進行度>親密度が高い人物が優先される。 u(){■テーマボーナス} 歌劇の曲、弦楽四重奏の曲、等テーマを持つ曲を揃えて演奏する。 テーマはゲーム中では確認できない。 ※ 2では冬+別キーワードのように複数キーワードが適用されたが、今回は複数キーワードが あっても一つしか適用されないので注意。 u(){■5人曲ボーナス} 5人曲を最後に弾くと演奏評価が上がる。 5人曲を弾かない場合は難度や完成度が高いものを弾こう。 楽曲キーワードリスト ※2からの引継ぎ楽譜は color(red){*}、キャラから貰える特別楽譜は color(blue){**} ※曲調: color(#668547){清麗}、 color(#854757){彩華}、 color(#477585){愁情} 【 フランス 】 color(#668547){カルメン第1組曲~間奏曲} 《 ビゼー 》 color(#854757){動物の謝肉祭~フィナーレ} color(red){*} 《 サン=サーンス 》 color(#854757){スケーターズ・ワルツ} color(red){*} 《 ワルトトイフェル 》 color(#668547){アラベスク第1番} 《 ドビュッシー 》 color(#668547){牧神の午後への前奏曲} color(blue){**} 《 ドビュッシー 》 color(#668547){ジュ・トゥ・ヴ} color(blue){**} 《 サティ 》 【 イタリア 】 color(#668547){四季~「冬」2楽章} color(red){*}《 ヴィヴァルディ 》 color(#854757){椿姫~乾杯の歌}《 ヴェルディ 》 color(#477585){蝶々夫人~ある晴れた日に}《 プッチーニ 》 【 ロシア 】 color(#854757){「ルスランとリュドミラ」序曲} color(red){*}《 グリンカ 》 color(#668547){中央アジアの草原にて}《 ボロディン 》 color(#854757){パガニーニの主題による狂詩曲}《 ラフマニノフ 》 color(#477585){ヴォカリーズ}《 ラフマニノフ 》 color(#854757){展覧会の絵} color(blue){**}《 ムソルグスキー 》 color(#477585){白鳥の湖~情景}《 チャイコフスキー 》 color(#477585){偉大な芸術家の思い出} color(red){*}《 チャイコフスキー 》 color(#854757){ピアノ協奏曲第1番} color(blue){**}《 チャイコフスキー 》 【 モーツァルト 】 color(#854757){ディヴェルティメント ヘ長調 第一楽章} color(#477585){交響曲第40番} color(red){*} color(#668547){クラリネット五重奏曲} color(blue){**} 【 ドヴォルザーク 】 color(#477585){スラヴ舞曲第10番} color(#477585){チェロ協奏曲} color(blue){**} color(#668547){弦楽四重奏曲「アメリカ」} color(blue){**} ※この3曲は【 国民楽派 】のキーワードも持っているが、こちらの作曲家ボーナスが優先される 【 チャイコフスキー 】 color(#477585){白鳥の湖~情景} color(#477585){偉大な芸術家の思い出} color(red){*} color(#854757){ピアノ協奏曲第1番} color(blue){**} ※この3曲は【 ロシア 】のキーワードも持っているが、こちらの作曲家ボーナスが優先される 【 歌劇の曲 】 color(#668547){オンブラ・マイ・フ} color(#854757){椿姫~乾杯の歌} color(#477585){蝶々夫人~ある晴れた日に} 【 国民楽派 】 color(#668547){弦楽四重奏曲「アメリカ」} color(blue){**} color(#477585){わが祖国~モルダウ} color(red){*} color(#854757){展覧会の絵} color(blue){**} color(#477585){チェロ協奏曲} color(blue){**} color(#477585){スラヴ舞曲第10番} color(#668547){中央アジアの草原にて} 【 バロック時代 】 color(#668547){オンブラ・マイ・フ} color(#854757){トランペット協奏曲 第一楽章} color(#668547){四季~「冬」第2楽章} color(red){*} color(#477585){小フーガト長調} color(red){*} 【 弦楽四重奏 】 color(#668547){弦楽四重奏曲「アメリカ」} color(blue){**} color(#854757){ディヴェルティメント ヘ長調 第一楽章} color(#854757){ラズモフスキー3番} color(blue){**} color(#668547){四季~「冬」第2楽章} color(red){*} color(#477585){弦楽四重奏曲「死と乙女」第一楽章}
https://w.atwiki.jp/stormfall/pages/33.html
防御ボーナスは城を守る援軍を含む全てのユニットに適用されるボーナスで、計算式は 防御力=ユニットの防御力 × (10000 + 防御ボーナス) × 0.0001 つまり、防御ボーナスが1000あれば、城を守るユニットの防御力を10%上げることができる。 名前
https://w.atwiki.jp/darule/pages/26.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます
https://w.atwiki.jp/etarnalwar/pages/27.html
統一ボーナス 統一、つまりロザリアを除く全ての待ちを一国が制覇すると、統一となります。 統一国にはボーナスが与えられます。 正確に言えば、統一国の国王と役職者。 他に、国王が役職者以外でも、活躍したと思う方がいれば一人まで。 以上がボーナスの対象となります。 基本ボーナスは、 国王:熟練の書×2+限定装備(武器・防具・アクセサリから選択)+3000万G 役職者1:熟練の書+限定武器+2000万G 役職者2:熟練の書+限定防具+2000万G 役職者3:熟練の書+限定アクセサリ+2000万G 活躍者:熟練の玉+1000万G となります。 これが基本となり、増えたりするかもです。 国王が貰うアイテムと役職者が貰うアイテムは同じではないということです。 さらに、3人居る役職者も全てが同じアイテムを貰うというわけではないです。
https://w.atwiki.jp/pachisurosoutennoken/pages/14.html
蒼天の拳ボーナスについて BAR蒼天BIG 408枚を超える払い出しで終了(純増 309枚) ART「天授の儀」 白7玉玲BIG 408枚を超える払い出しで終了(純増306枚) バトル10G中の勝利でART「死合の刻」 白7白7BARSIN 1G消化で終了。 蒼天の拳ボーナス放出条件 強ベル<強スイカ<中段チェリー<蒼7 揃い(確定) ■天井機能搭載 BIG後:1200G消化後、最大32Gの前兆状態を経由して ARTへ突入。 ART後:1160G消化後、最大32Gの前兆状態を経由して ARTへ突入。 単独ボーナス確率 ボーナス確立
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/53.html
ロールボーナスと言ったな? あれは嘘だ →うわあああああぁぁぁ はい、と言うわけでロールボーナスと言う名前で支給していた経験点ですがこの度名称を変え範囲が広がることになります 【名言ボーナス】 つまりロール以外も正式にカウントすることにした 勿論ロールはロールでいままで通りボーナスつけてくぜ! ローカルルール一覧へ