約 3,897,072 件
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みっきーシグネイチャー第二弾。基本的にはプラスチック版スピーダーだがボディの表面が加工してありグラインドがやりやすくなっている。 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 62g 直径 55mm 横幅 36.5mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム スターバースト+YOリング 値段(*目安です) 3000円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング △ ◎ ○ × ◎ × ※表の見方 パトリオット、リンフューリー、[[キックサイド?同様ジャムのエントリー機種に最適。 -- 名無しさん (2005-08-20 21 01 58) 価格差が小さい上に同形状で高性能なスピンファクターHGが先にあるだけに存在意義が薄いように思えるが使い心地は別物。 -- 名無しさん (2005-08-20 21 02 41) ボディの溝とYoリングの大きさが噛み合わないのでシリコンへの交換推奨。ジュラコンは製造過程で収縮するらしいから設計ミスかも? -- 名無しさん (2005-08-20 21 09 41) 最高ー。スピーダーの金リムなしで少し軽いと考えれば使いはごごち最高です。-- 名無しさん (2006-04-21 23 33 21) 1Aでスピードプレイヤーじゃない俺には軽すぎるので中に重りいれてます -- タリ (2006-11-09 12 29 04) 実はリンのキャップが入る -- 名無しさん (2007-08-28 07 51 02) W-Oリング仕様ならいいのに でも2つ買うくらいなら・・・ -- 名無しさん (2009-01-01 07 46 21) 名前 コメント
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耐熱コップでアロマテラピー 556 :可愛い奥様:2005/05/15(日) 00 54 53 ID B6lSxpmR アロマの機械が火事が怖くて使えない小心者奥でしたが 最近はモロゾフプリンの耐熱コップにオイルを数滴垂らし シュンシュンに沸いたお湯を入れると香りがふわ~と広がりイイ感じです 継続時間等は全然及びませんが立ち上がりはイイです part1 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1109415244/
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備考 購入/売却強化パーツ 強化システム エクストラ エクストラ強化パーツ販売話数リスト 売却 ボーナスZチップイベント その他のイベント 備考 第3話インターミッションから利用可能になる、無印Zのバザーの様な所。無印Zとは違い、クリア話数による価格変動はない模様。 作中マクロス・クォーターの格納庫にあるらしいことが会話に出るが、マクロス・クォーターが離脱中でも普通に訪れることが出来る。 インターミッションで強化システム・強化パーツ(後述)を購入する。また、強化パーツを売却することも出来る。 使用される通貨は、ゲーム中で入手できる「Zチップ」。Zチップは敵機体撃破時に入手することが可能で、タッグコマンドを使うと倍増したりする。なお、一定の条件をこなすとDトレーダーに訪れた際、イベントでボーナスZチップを貰うことが可能。 初回に訪れた際に1000Zチップもらえる。 各話ごとに専用の会話イベントがある。インターミッションになったら毎回訪れてみよう。また、パイロットがエースパイロットになると、AGからお祝いの言葉を貰える会話イベントが発生する。 ただし、エースを祝うような状況じゃない時(誰かが死亡、連戦等)は、次以降のインターミッションに先送りになる。 限定強化パーツ及び強化システムは、通常プレイではここでしか手に入らない高性能な物。商品を入荷するには一定の条件を満たすことが必要。シナリオ中に条件を確認したくなったら、セレクトボタンの<レコードライブラリー>にある『トレードリスト』を選べば、条件を確認できる。 なお、既に条件を見たしている場合は、強化パーツ・強化システムの説明が見れる。 柿小路のエースボーナスでかなりの量のZチップを確保できる。施設を有効活用したいのならば最優先でエースパイロットにしたい。 購入/売却 強化パーツ Dトレーダー限定パーツ。入手可能な数は1つまでで1度購入すると売り切れになる。 パーツ名 購入価格 開放条件 備考 カイメラ隊員証 3000 マキシマムブレイクを使用する 開放条件が第3話のSRポイント条件と同じなので、実質第3話をクリアすれば手に入るものと考えて良い 破界の紋章 2000 第4話をクリアする 再世の紋章 2000 第4話をクリアする インサラウムの秘宝 3500 Zチップの通算獲得数が2000を突破する DエクストラクターS 3500 タクティカルコンボのゲージMAXにする コマンダーターミナル 2500 特殊スキル「指揮官」レベル4を取得する レベル4になるキャラはブライト・ジェフリー・テッサ・ゼロ・オズマ・クレア・シャア レスキューユニット 3500 強化パーツ「リペアキット」「プロペラントタンク」「カートリッジ」を入手する 各パーツはそれぞれ1度入手していればいいので、売却済みであっても入手できる オートディフェンサー 2000 味方ユニットのHPが20%以下になる 20%以下を通り越して撃破されても可 ゲインメーター 3000 通算獲得資金300万を突破する ダメージアベンジャー 2500 エースパイロットを育成する スパイラルエフェクター 2500 1度の戦闘で最大与ダメージ15000を突破する チーム2機(+援護攻撃)の合計が15000以上であれば良い DECチャージャー 2500 マップ兵器で敵ユニットを同時に5機以上、撃破する。 極小次元震システム 2000 カスタムボーナスを5機以上取得する。 ゲートジャンパー 3000 通算獲得PP500以上のパイロットを育成を達成 SPゲッター 3000 SP100以上のパイロットを育成する テンションレイザー 5000 精神コマンド「気迫」を使用する 最も低いレベルで「気迫」を覚えるキャラはヒイロ(35) 奇跡の欠片 5000 精神コマンド「熱血」を使用する 最も低いレベルで「熱血」を覚えるキャラは甲児(42) プラーナコンバーター 3500 いずれかのエンブレムを獲得する 強化システム システム名 購入価格 開放条件 効果 備考 システムUNS 500 エースパイロットを3名育成する 全ての敵に「偵察」がかかった状態になる。 システムZCL 3500 撃墜数100機以上のパイロットを育成する マップクリア時、マップ内での総敵撃破数×5Zチップ取得する 50話程度までに手に入れたならシステムに支払ったZチップの元を取って、多少お釣りが来る。 システムDME 5000 通算取得PP1000以上のパイロットを育成する マップクリア時、味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 システムTEU 6500 通算獲得資金1000万を突破する マップ出撃時に全チームのタッグテンション+1、味方全パイロットの気力+5 エクストラ 通常の強化パーツや、隠し機体が置かれる。強化パーツは開放条件や購入制限はない。各話ごとに異なっているので、欲しいパーツがあるなら毎回訪れてみよう。強化パーツは1つ購入すると品切れになる。 隠し機体は、一定の条件を満たすと出現。詳しくは隠し要素参照。 パーツ名 購入価格 備考 ブースター 400 マグネットコーティング 400 精密照準レンズ 400 プロペラントタンク 1000 カートリッジ 1000 リペアキット 1000 DGの牙 500 30話インターミッションのみ販売 高性能レーダー 1000 補助ISC 1000 慣性制御システム 1000 ユニット名 購入価格 備考 サーペント 200 購入する際、200z貰えるので実質無料。 ジュアッグ 100 入手イベントで100zもらえれるので、それで買おう エクストラ強化パーツ販売話数リスト パーツ名/話数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ブースター ○ ○ ○ ○ マグネットコーティング ○ ○ ○ ○ 精密照準レンズ ○ ○ ○ プロペラントタンク ○ ○ ○ ○ カートリッジ ○ ○ ○ リペアキット ○ ○ ○ ○ 売却 シナリオ内で手に入った強化パーツを購入額の半額のZチップ(3000以上は1500固定?)で売却できる。ただし、DLCで入手した強化パーツ(効果説明欄にDL専用と書かれてるもの)は売却できない。 パーツ名 売却価格 備考 ブースター 200 リペアキット 500 ボーナスZチップイベント 条件を満たすと、Dトレーダー来店時に会話イベントが発生しZチップを入手できる。会話発生時は最初に「~Dトレーダー~」の文字が表示されない。 ルート イベント発生話数 追加チップ数 条件 備考 共通 3話 1000 Dトレーダーを初めて訪れる。 共通 4話 100 ブロッケン伯爵とさやかが戦闘する。 ハイキングに行かない 5話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を2回とも発生させる。 ハイキングに行く 6話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を発生させる。 共通 8話 100 宗介がガウルンと戦闘する。 宇宙 11話 200 ハマーンを撃墜する。 地上 11話 200 増援の機械獣軍団を全滅させる。 ミスリル 11話 200 キリコがニーバを撃墜する。 共通 14話 150 アンナロッタを撃墜する。 両ルート共通 17話 100 カン・ユーとカレンの戦闘前会話を発生させる。 共通 19話 150 使徒以外の敵を全滅させる。 共通 21話 200 カレンとカトルとトロワで五飛を説得し、ノインとヒルデの撃墜数30機以上。 隠し要素サーペント入手条件 ネオ・ジオン調査 22話 100 気力130以上のバナージとフロンタルが戦闘して、NT-Dを発動させる。 ネオ・ジオン調査 23話 50 オットーがクシャトリヤと戦闘する。 ネオ・ジオン調査 24話 100 ユニコーンガンダムを3ターン以内にネェル・アーガマに隣接させる。 ネオ・ジオン調査 25話 150 ミコノがカグラと戦闘する。 ネオ・ジオン調査 26話 150 ワッ太でグーラを説得する。 ネオ・ジオン静観 22話 150 ミコノがカグラと戦闘する。 ネオ・ジオン静観 23話 100 第7の使徒をシンジで撃墜する。 ネオ・ジオン静観 24話 100 シナンジュを撃墜する。 ネオ・ジオン静観 25話 50 ギュネイとクェスより先にマリーダを撃墜する。 ネオ・ジオン静観 26話 150 タケルでグーラを説得する。 共通 28話 100 ヒビキとアンナロッタが戦闘し、両者を生存させる。 ジェニオンがジェニオン・ガイになる。この時だけ2ターン持続 共通 29話 50 宗介がガウルンと戦闘する。 共通 30話 150 宗介がガウルンを一人で撃墜する。(29話で二人が戦闘していないと入手不可) 共通 31話 150 4ターン以内に初期配置の敵を全滅させる。 共通 32話 0 アムロがギラドーガかジェガンと戦闘する(33話のフラグ)。 共通 33話 50 アムロが戦闘する。 共通 34話 100 竜馬、隼人、弁慶でそれぞれ1機以上撃墜する。 宇宙 36話 50 バサラがカグラと戦闘する。 宇宙 37話 100 フル・フロンタルを撃墜する。 宇宙 38話 50 ケルビム兵にバサラで攻撃し、ダメージを与える。 宇宙 40話 200 隠し要素ダグザを生存させる。 日本部隊 36話 50 ノリコとさやかがブロッケンと戦闘する。 日本部隊 37話 50 正太郎でグーラを2回説得する。 日本部隊 39話 100 グーラが敵を3機以上撃墜する。 日本部隊 40話 100 さやかとボスがブロッケンと戦闘する。 ミスリル 37話 50 クルーゾーを撃墜する。 ミスリル 38話 50 C.C.がテイタニアと戦闘する。 ミスリル 39話 50 ゼロ、C.C.、シャッコの戦闘前会話を発生させる。 ミスリル 40話 100 五飛が2機以上敵を撃墜する。 共通 41話 50 シャアとハマーンがそれぞれ1機以上敵を撃墜する。 共通 42話 100 ボン太くんを入手する。 共通 43話 50 ガムリンとバサラの合体攻撃を使用する。 共通 45話 100 ハーデスをHPを50,000以下にする(撃墜しても入手可)。 メリダ島 46話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を発生させ、その後クェスをハサウェイで説得する。 メリダ島 47話 100 テッサが敵機を10機以上撃墜する。 メリダ島 48話 100 ジュアッグを2機ともアムロが撃破する。 隠し要素ジュアッグ入手条件 日本 46話 100 レイとアスカがそれぞれ2機以上敵を撃墜する。 日本→起動実験を行う 47話 100 シナリオ開始時の選択肢で「戦う」を選び、4ターン目開始時までに第9の使徒を撃墜する。 日本→起動実験を行う 48話 100 キタン、ヨーコ、ギミー、ダリーがそれぞれ1機以上撃墜する。 日本→起動実験を凍結させる 47話 100 ミコノとゼシカがそれぞれ1機以上敵を撃墜する。 日本→起動実験を凍結させる 48話 100 アドヴェント、およびジェニオン・ガイ搭乗のヒビキがガドライトと戦闘する カミナのサングラス入手条件 共通 49話 100 ジェミニス出現前にMIXYを撃墜する。 運命を受け入れる 50話 100 竜馬がハーデスと戦闘する。 運命を受け入れる 51話 300 マップ開始時にシュレードの撃墜数が70以上。 運命を受け入れる 52話 300 アンディかMIXが戦闘し、その後ゼシカかカグラの戦闘前会話を発生させ、しかる後ゼシカかカグラがミカゲと戦闘する 運命を受け入れる 54話 100 ロジャーがビッグオー、ビッグデュオ、ビッグファウを1機以上ずつ撃墜する。ただしビッグデュオはシュバルツ機は不可 運命に抗う 50話 300 ミカゲ撤退前にシュレードが戦闘し、撤退後にもう一度シュレードが戦闘する。 運命に抗う 51話 100 グーラを強化イベント前に撃墜した後、2度目に復活したグーラを正太郎で撃墜する。 運命に抗う 52話 100 カグラを撃墜する前に宇宙魔王を1度撃墜する。 運命に抗う 53話 100 アマタ、アルトとミカゲの戦闘前会話を発生させる。 運命に抗う 54話 100 アンディかMIX、およびゼシカかカグラの戦闘前会話を発生させ、さらにゼシカかカグラがミカゲと戦闘する。 共通 55話 100 ロジャーがベックを、キリコがカン・ユーと戦闘する。 共通 58話 200 クェスが参入している。 共通 59話 1000 キタンがエースになっている。 その他のイベント 特に意味のないイベントから隠し要素の伏線、回収までと様々。会話発生時は最初に「~Dトレーダー~」の文字が表示されない。 ルート イベント発生話数 条件 備考 全話(一部除く) 各パイロットの撃墜数が80機以上になる。 AGとエース獲得パイロットとの専用会話が発生する 両ルート共通 42話 隠し要素ボン太くん入手条件を満たす。 イベント後ボン太くん入手
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オーダー表 ※古いオーダーは現環境に合わない物が多く、余り参考にならないかもしれません ※今の主流(ver1.36)は18進化1魔法陣でここの動画を見るのが一番分かりやすい筈 ※一番参考になるのはリプレイを見る事なのでリプレイあぷろだ5から適当に見繕うのをお勧めします オーダー表Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 ある程度のオーダー.txt 自称中級者のオーダーver1.11 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 アリスオーダー ver1.29 守矢諏訪子犠牲オーダー 俺流地霊オーダー Ver1.32 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 アリステンプレオーダー ver1.36他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中! Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 +開く ハードに上がるまでフランでめいっぱい荒らして内政に差をつけつつ先にハードへ上がるプレイング 相手が攻めてきた場合は結界で守りつつ塔、拠点へ逃してきっちり農民を守り、 相手の農民をガシガシ削っていかないと辛いかも。 塔がちゃんと立てばいくらか余裕がでてくるものの、それまでに相手がそれなりの数を揃えてきたり、 農民の防衛がうまくいかなかったり、相手がこちらの陣地付近に張り付いて離れてくれなかったり、 塔を資源の近くに建てられるとかなり苦しい展開が予想される。 あくまで基本形なのであまりこのオーダー表にとらわれず必要に応じてハード入りを遅らせて赤兵あたりを用意してもよい。 内政こそ忙しいものの、前線で戦うのはフラン一人という状況が続くので、ユニークを複数使う時よりも操作に集中できるかも。 拠点で資源一杯の農民を生産、 最初の農民を全て酒樽へ向かわせる 拠点の集合場所を酒樽へ 酒樽へ向かっている農民のうちの1匹を捕まえて家を1件建てつつもう1件Shift予約。ユニークで拠点付近をぐるっと一周。目的は拠点近くに必ずもう1個ある酒樽を探すこと。偵察はShift予約で移動先をバシバシっと指定するだけで基本OK。 ↓ ここまでの操作をできるだけ早く 農民の生産が途切れないように生産予約をいれていく。 2個目の酒樽を見つけたら現在の人口が10になったあたりで2個目の酒樽に旗を移す。 この辺で相手の陣地付近まで最初のユニークを移動させる。 農民の生産が途切れないように農民を資源一杯生産する。最終的に(ユニーク込みの)合計人数が18人になるまで予約を入れるようにする。 ↓ 家が2件立ち、農民を生産して(ユニーク込みの)合計人口18人になるまで相手の陣地の偵察を続ける。見るべきはどの位置に農民を向かわせているか。 合計農民の生産が終わる頃、酒資源が500になるのでノーマルにアップグレードを押す。 ↓ アップグレードを開始したらすぐに、今まで2個目の酒樽に向けていた白のうち5体を森に、さらに2体を信仰に振り替える。 一個目の酒樽からも3、4匹ほど捕まえて森へ。 酒樽に向かっている1、2体を資源の周囲に結界を建てるのに使う。場所は酒樽と信仰に関しては農民の足元がよい。森にも農民のおおよそ足元に建てる。 Nアップグレードが完了する前に図書館を1つ建てる Nアップグレードが完了する前に家を1つ建てる Nアップグレード完了までに魔力300になりそうになければ森へ向かわせる農民を増やす。 ↓ フランの生産を開始する。次の農民の予約も入れておく。 図書館でフランのアップグレードを開始する。 塔が立てられるなら、森、信仰、酒樽のうち、2つに近い方から順に塔を建てる。もし相手が攻めてきたら農民をこの中に入れること。最終的に2、3本の塔があると心強い。 以後、拠点はやることがなければできるだけ常に農民を生産し続けること。Nでの増産分は信仰と酒樽へ。 ↓ フランの生産が完了したら相手の陣地に向かわせる。事前の偵察でおおよそ農民の場所はわかっていると思うので、できるだけ拠点から遠く、近くに塔もなさそうな農民を見つけたらすかさず跳びかかって相手の農民を倒していく。できるだけ自分はダメージを負わないように、相手を仕留めるように。相手ユニークが出てきたら足の速さを生かしてさっさと逃げたほうが良い場合がおおい。適当に身を隠してまた叩きに行く。 この頃先に入れた自分の農民の生産予約が切れる頃なので追加しておく。 人口上限もこの頃に引っかかるので家を2、3個建てまししておくとよい。 ↓ 塔が2、3本立つぐらいの魔力が溜まったら、森に向かわせている農民を減らしてその分を酒樽と信仰に向かわせる。目標は酒800信仰1000。 Normalの間に相手に攻めこまれた場合、極力塔と拠点からの反撃で追い返す。農民はやられないように塔や拠点へしまうことが重要。 目標の資源量が溜まったらハードへのアップグレードを押す ↓ Hを押したら信仰に向けていた農民を森へ戻す アップグレード中に赤魔方陣を1個か2個置いてアップグレードを進めておく。 家を建てまししておく 赤魔方陣を2個作成し、赤兵Nのアップグレードを押しておく。 魔力200、信仰200を目標に貯めておく ↓ 得点が足りていればHフランの研究を開始。 ハード入りしたら2個目の拠点を建てる。場所は2個目の信仰と森のある当たり等、適当に守りやすい場所に置くことが多い 2個の拠点でできるかぎり農民を生産し続ける。よく忘れるけどきっちりやればやれるほど強い人になれると思われる。 信仰が足りればH赤の研究を開始。魔方陣が2個あればもう片方は赤の生産を始める。 魔力に余裕があれば赤魔方陣を建て増しする。 そろそろ酒樽を2個目の取り尽くすので、醸造所関連のアップグレードをとっておくと良い Hフランは通常攻撃2発、レヴァ剣で1発で農民を倒せるので積極的にハラスしていく。 敵が攻めてくることを感知した場合は得点を使ってでもレヴァ剣を入れてしまっても良い。使いすぎには注意。 酒資源の余裕をみつつ赤を生産。 得点が集まりそうなら得点1000、酒1500、信仰2000を目指す。貯まればルナ入り ↓ 気合で頑張る ある程度のオーダー.txt +開く 一般文明の守り主体即Hのオーダー(天、星、アリス、守矢以外) ゲーム開始時 拠点のショートカットキーを押して農民生産 農民ダブルクリックして拠点に入れる 酒資源にラリーポイントを入れて全駐留解除のショットカットキー 農民を1人捕まえて、酒樽から2マス以上はなれたところ(重要)に家2件建設(1マスだと農民が変な動きします) ↓ ある程度見ていると、農民がぐるぐる回り始めるので、操作量あるならあいている酒樽の場所まで持って行き酒樽クリック、 めんどくさかったりするなら2nd酒樽がある程度近くにあるはずなのでそっちにラリーポイントを移す ↓ 人口18/20くらいで進化が安定。操作量に自信がなければ農民止めて多少進化が早い17/20でもいいです。 N進化ボタンを押したら、 ①2人ほど信仰、7-8人ほど魔力採取に向かわせる ②家1件、寺子屋を建築(進化完了までに) ③荒らし対策に1st2nd酒樽、1st信仰採取場を結界で囲む(ぐるっと12マス)、魔力場も少し張った方がいいかも ④結界なので農民はそのまま資源回収出来、相手のNユニークは結界を破らないと荒らせなくなります(貫通、範囲系除く) ⑤偵察に向かわせていたユニークユニットは自陣に戻します 18進化の場合は基本的にユニークユニットは進化後にNにアップグレードさせて17人進化などの相手のNユニークの撃退に使います ↓ 進化して出来る事が増えるので、 ①荒らされそうな位置(魔力、2nd酒樽)辺りに塔を建てる ②寺子屋で今出ているユニークをNに、塔と拠点の射程を上げる研究をします ③拠点から農民生産をします、今回のオーダーではユニークユニットは増やしません、家ミスしないように追加を忘れずに ↓ 塔を建て終わったら、ある程度注意していれば早々農民が狩られる事は無いのでユニークを荒らし、敵のユニーク殺しに向かわせます 魔力に少しだけ農民を残して酒樽に移動させます 後は信仰に作成農民をひたすら送って家ミスなどをしないように荒らし対処などをしながらHを目指します ↓ Hを押せたら進化中に魔方陣を建ててNアップグレード、生産、寺子屋の兵強化、魔方陣増築などをしっかり行いましょう 得点の関係でしばらくHで戦う事になるので、そこで軍をしっかり溜めておくといいです(軍は拠点などに入れておけばよい) ↓ Hに入ったら、拠点を真っ先に増設し、農民をしっかり回しておくことで内政はどんどん良くなります 無理に自然の酒樽などをとりに行かずとも、木の場所に増設して醸造所内政に切り替えてしまうのもひとつの手です 後はユニークのH化、軍のH化、寺子屋の研究などを忘れずに入れて軍を溜めておきましょう 大体の流れはこんな感じです。 ポイントとしては相手のNユニークとの強弱関係をしっかり覚えましょう、これには当ててよい、こいつはダメとか(自分はまだよくわかってないですが) ユニークユニットは時間的に農民2人分、コスト的に3人分の価値があります 拠点で作る事になるので相手がユニークユニットを生産するのに、 農民2回し分とめないといけない事から内政的アドバンテージが得られます ユニーク荒らしで農民2人狩れたけどユニーク死んじゃったって場合はユニーク失った方が損な訳ですね 博霊vsCOM白玉Hard.zip 自称中級者のオーダーver1.11 +開く 初心者を脱出したい人たちへ贈る。 マトモに勝負するには自分で防御し自分で攻撃できることが(当然だが)求められるので つまりは自分の面倒を自分で見られるオーダーということになる。 本当の初心者には親切でないかもしれない。 ①聖輦船自陣宝塔オーダー(一段目) おそらく一番楽で単純に強い。 操作量が殆ど要らずゴミゴミと考える必要も少ない。 簡単に言うと自陣を宝塔で守り敵陣を聖で荒らすオーダー。 宝塔にNのユニットで勝負を仕掛けるのはかなり無理があり、Hのユニットでも相当痛い。 注1:宝塔は酒・森・信仰の2つ以上を守れる位置に建てる。(もう一つの資源が裸で不安なら壁などでカヴァーする) 注2:本拠地が攻められたときに宝塔が働けるように相補的な位置に建てる。 宝塔は敵陣に置いてアグレッシブに使うこともできるが、多くの場合自陣に置いたほうが無難。 なぜなら中級者以上の人間はほぼ間違いなく荒らしを使うし、聖輦船は塔が作れない。(それに自陣ならE星でも安全に建てられる) それに、自陣宝塔ならば一番肝心な敵の大侵攻の時に存分に働いてくれる。敵陣にあったら働けません。 もし相手が初心者であれば荒らしで間違いなく優位に立てるので前線宝塔などなくても勝てる。 初心者相手またはチーム戦ではゲーム中一度も荒らされないことが多いが、だからといって自陣を防御する手段を用意しないのは初心者の証である。 自陣を安全に防護しておいて聖(超人聖白蓮)を使って荒らしまくる。 (スペルカード:超高速移動高速攻撃で逃げながら農民を殺しまくれる) その間にヌクってHに行き攻める。 資源配置次第では兵を一兵も作らずとも宝塔で安全にHに行ける。 (とはいえ自陣に魔方陣を2,3個作り兵を生産するのを推奨。そのほうがHに行ってからの兵量が断然上がる) ②花映塚オーダー(二段目) 花映塚は赤兵が強い。 メディスンL研究の入った花壇の上を歩くのは裸足でマグマの上を闊歩するのと同じようなものであり、自殺行為といえる。 現状、後半戦で最も強い勢力の一つだろう。 すると、Hに行って醸造所研究を入れて赤兵を大量生産しつつ花壇だくしてLに行って勝つというのが基本戦略になり そうなれれば誰でも勝てることになるが、そのためにはNをダメージ少なく乗り切る必要がある。 そのためには裁判所の周りに花壇を貼りまくって凌ぎきる……というのは大間違いである。 だからこそ荒らしをしなければならないのだし、実は小町とえーき様は荒らしにもってこいのユニットなのである。 えーき様の攻撃は長距離貫通弾であり、小町のスペカは敵ユニットの行動を遅くすることができる。(農民の動きを遅くして赤兵で殴りかかれば言わずもがな) つまり、えーき様は本拠地の攻撃範囲の外から安全に農民を打って内政を止めることができるし、赤兵を率いた小町は農民を逃さない。 (やってみればわかるがえーき様を使えば簡単に内政にダメージを与えられる) 1;農民は18~19人進化 2:初期魔力200。2個花壇を建て-60、残りが140ある。木を魔力10だけ切り赤魔方陣を建てる。 3:Nを押したら森を切らせて花壇と寺小屋、塔一本を適当に建てつつ酒を取りE赤兵を3~5体作る。 4:Nに入った瞬間えーき様を生産し、寺小屋で小町とえーき様をNにする。 5:N直後、おそらく4体目の赤兵を生産中。小町、えーき、E赤兵3~5体が揃った状態で出撃。Nアップグレードのキューをいれておく。(終了まで自陣でまつ必要はない) この状態で荒らしに行くと、Nに入ってから魔方陣を作っているプレイヤーに対して圧倒的な攻撃ができる。 赤兵四体連れていっても・・・と思う人はやってみると、それがN直後では圧倒的な戦力であることに気づくだろう。 相手がNに入ってから兵力を生産しても、こちらが4体で戦うところに1体2体で相手しなければならなくなる。 それにUUを除けば他の兵は赤兵に追いつけない。 もし緑か赤が来てもえーき様で引き撃ちすれば殲滅できる。 そうやっているうちに兵を作りHに行き、H兵で戦い、Lに行く。 やってみれば解るが、これはまんじりとしたN進化の最中を利用した戦術であり、 ①で紹介した自陣宝塔聖荒らしと比べて綿密な資源管理と それなりの操作量、場合によってはショートカットの使用が必要になる。 しかしそれは強い人が誰でもやっていることである。 ③最後に ここに書いたオーダーは両方とも上級者プレイヤーの編み出したものであって 筆者の独創ではないことを併記しておく。 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 +開く 非常にリスクが高いのでおすすめしません ゲーム開始時 拠点から農民生産+農民をすべて酒に 農民を1人捕まえて、酒樽から2マス以上はなれたところ(重要)に家3件建設(1マスだと農民が変な動きします) 酒に12人割り振ったらラリーポイントを信仰に変更し9人信仰に割り振る、最後の農民(23/25)を魔力に割り振る 1st酒樽、1st信仰採取場を結界で囲む(ぐるっと12マス)、魔力場にも取る場所の変に5個くらい貼る 酒樽や信仰が離れていたら出来るだけ、結界を壊さないと中に入るには拠点近くを通らなければいけないように設置する ユニークユニットは相手はNでこっちがEの状況になりやすいので自陣に戻しておく ↓ N進化ボタンを押したら、 魔力が100たまり次第寺子屋を建築(進化完了までに) ↓ 6分ちょい過ぎ位にN進化が完了するので、即H進化を押す(140秒なので8 30頃に完了) 魔力が30溜まり次第、家を建てる(この時点で点数が199点なのでNユニークアップグレードが出来ない為) 酒と信仰から適当な人数を魔力に移動させ、攻められて居るなら塔などを建てる、ここは経験で覚えてください ユニークユニットをN化し、陣地の防衛や相手が攻めてこなそうなら軽く荒らしをしてもいい 進化中に出す予定の魔方陣を建ててNアップグレードしておけば立ち上がりがスムーズに行きます 重要要素としてはH進化すぐに拠点を建てたいので、木材200と信仰200を確保しておき、建てる場所(魔力重視)を決めておきましょう ↓ Hに入ったら、拠点を真っ先に増設し、農民をしっかり回しておくことで内政はどんどん良くなります 後はユニークのH化、軍のH化、寺子屋の研究などを忘れずに入れて軍を溜めておきましょう このオーダーは農民を止めずに最速進化出来る理論値をぎりぎり満たしたオーダーです これより早いのは農民止めないと理論的に無理です N進化が遅いにもかかわらず結界だけで守りきれる自信のある方にしかお勧めしません もちろん相手が本気塔Rや射程がある超人聖や小町荒らし、3Wayでない範囲や貫通タイプの射撃ユニット、 資源封鎖を狙ったNRなどでは何も出来ずに潰れる事も多いと思います ただしチーム戦などのH中盤辺りにかけての内政差、軍量差はなかなかすばらしいものがあります 要するに相手チームの勢力や配置等から見て経験等で出来るかどうかを判断した方がいいって事ですね アリスオーダー ver1.29 +開く 現在の環境で20人進化は安定しないと思われるので、申し訳ないが一から新しいオーダーを書かせていただくことにする。 筆者はレート1300程度の雑魚なのでもっと良いルートがあったらどんどん加筆編集お願いします。 まず大前提としてアリスの最大の弱点は内政の復帰が困難なことである。 1.28よりアリスUGによって農民の生産速度が上がったものの、やはり他勢力より内政の弱さがある点は否めない。 他勢力より魔力を多めに使う傾向のあるアリス勢にとって、森の伐採による内政防御力の弱さはやはり痛い。 本の弱体化によってアリス勢が活躍出来る場面は増えたものの、大前提はしっかりとした内政を作り、それを破壊されないような立ち回りを目指すことが一番である。 ここでは、4対4、魔法の森をマップとしてオーダーを組み立てる。 基本となる18人進化オーダー ①初期農民をすべて酒に向かわせる→②農民のキューを入れ、予約を酒に→③酒から一番遠い農民を寺小屋予約、酒予約 この順番に行うのが一番効率が良いと思われる。寺小屋の位置は拠点に隣接させず、魔方陣一個分開けて設置するのが望ましい。 ↓ アリスで索敵、自陣の周りの闇を消してから敵に向かうのが良い 必ず2酒2信仰を見つけておくこと ここまで順調に行ったら *お願いします などと挨拶を入れておくこと。マナーです。 そろそろ寺小屋が建築されるので、直ぐに倉庫拡張のキューを入れる。農民のキューも忘れず。 倉庫拡張1が終わったら忘れないうちに2を押す、順次農民のキューを入れつつ、敵勢力の位置を調べる。 丁度アリスを含めた農民の数が18になった所で酒が480~500になるのでN進化を押す。 ↓ 酒農民から8人の農民を最寄りの森に。出来れば1酒の近く、最低でも1信仰の近くの森に向かわせること。 次に信仰に5人、酒に4人の農民をそれぞれ配置し、1人ずつで必ず資源の周りに結界を張ること。 あるのと無いのでは全然違うので、絶対に張る。 結結結結結結結 結 農 結 ←大体こんな感じで1マスのスキマを開けて建設するのがポイント。 結 酒酒酒農結 図でよくわからない人は実際にやってみよう 結農酒酒酒農結 結 酒酒酒 結 結 農 結 結結結結結結結 あとは自陣の周りに随所結界を張りつつ(森の森の間に張ったり、資源結界を活用して陣地をこじんまりとまとめるのも良い)、魔力が大体320~330ぐらいになったら農民を1人だけ残し、信仰農民が7~8、残りを酒に送る。壁はE時点ではあまり張らないのが望ましい。 農民を1人だけ残す理由は後述。魔力が350を超えたら信仰に送る。アリスは索敵を続けるか敵陣の近くに待機させておく。味方のUUが居たら同じ場所に置いておく。 ↓ ここまで順調ならレベルがNになる。直ぐに農民のキューを1人入れ、寺小屋でアリスをNにUGする。 次に貯めておいた魔力300を使って塔を立てる。なお、魔方陣をNで作るオーダーはここでは紹介しないことにする。 森 塔 資源 拠点 資源 塔 森 という形に設置するのがベストである。 2酒、2信仰が近くにある場合は、その両方をカバー出来る位置に塔を建てるのが望ましい。 塔はその資源にいる農民をすべて使って作らせ、予約により資源に戻るように設定しておく。 次に農民のキューを入れられるだけ入れ、アリスでのハラスの準備を行う。 Nハラス編 ハラス先は単純に対面や、予めチャットなどで会話をして、レートが高めの人や修羅を狙うなど、決めておくこと。 ここで重要なのが、アリスでのハラスを行いながら農民のキューを常に入れ続けることである。 いちいち拠点まで視点を戻すのは大変なので、グループ化を行うこと。(グループ化についてはTipsを参照) 魔方陣をグループ登録させている人は多いだろうが、拠点とUUもしっかりとグループ化すると、序盤のハラスが楽になる。 目標は農民を3人狩ること。味方のUUと結託して、できるだけ相手の内政を遅らせられるようにする。 相手のUUが防衛に来たら基本は逃げる。アリスのスペック自体はUU最弱クラスなので、殴り合うのは避けること。 相手が深追いをして来なかったらもう一度向かうor他の場所に向かう。基本はこれの繰り返しである。農民のキューも忘れずに入れ続ける。 アリスが死んだ場合、筆者はアリスをもう1人作成させハラスを継続させる。 理由はレベルがHになった時、点数が足りないことが多いからである。更にアリスを作成、死亡させることによりH後に点数が300貯まり、即アリスをUG出来る。 1人だけのハラスで点数が300貯まることはあまりないので、H後からの内政の貧弱さを少しでも解消するためにできるだけアリスのHは早くすることが重要である。 後述する防衛編で点数が貯まることもあるので、バランスを大事に。 N防衛編 当然、敵のUUもハラスに来ることになる。アリスにとっての1農民は特に重要な価値を持つので、しっかりとした防衛は非常に大切である。 敵のUUが来た場合、まずアリスがハラス中であるならば敵陣から逃すこと。 そして直ぐに拠点に視点を戻し、敵を確認する。敵UUにも危険度の上下があるので、それぞれ対処する方法を筆者的に考える。 危険度上 永琳 霊夢 妖夢 特に一番危険なのは永琳。足は遅いが、農民をたった4発で倒すことが出来る放物線UUである。 結界があっても余裕で抜かれるので、最悪1人を犠牲にし、直ぐに塔に入れることが大事。 永遠亭勢が敵にいる場合、研究で物見を必ず選んでおくこと。 霊夢は純粋な性能がNで最強クラスであり、3wayなので対処が難しいことが一つ。 妖夢はスペカがハラスで最強クラスの性能を誇る。 この3UUにはかなり手こずることが多いが、他UUは比較的塔に納めてしまえば楽である。 スペカで農民が四方八方に逃がされてしまう小町、鈴仙のスペカも注意である。 また、ここで敵UUを倒した場合、点数が50手に入る。 H時の点数が重要なアリス勢にとっては敵UUを何としてでも倒しておきたいところである。 N内政編 アリスの場合、ハラスなどがかなり響かない限り8分30秒~9分30秒を目安に。 H押しまでに物見を研究しない場合は、できるだけ速くHを押せるようにする。 酒800、信仰1000と資源を集めるには、ハラスを行いながら資源の状況を常に確認しておきたい。 個人的なバランスとして、酒にミネラルブースト無しで農民を放流しつつ、農民が酒の周りをウロウロし始めたら信仰を14人になるまで酒から移動する。 物見を研究した場合はもっと増やすか、早めに移行させること。ここらへんは個人の感覚、ハラス状況で左右されるのでお任せ。 上手く行った場合、最速で8分10秒前後でHを押せるかも。 H押しをしたら、森に農民を12~14近く送る。酒農民はH押し中は少なくて良いので、できるだけ魔力を早く貯めて魔方陣を作る。グループ化を忘れずに。 アリスの場合、魔方陣は4つ回したいところである。Hの攻撃力はそれなりに高く、ボーナスもあるのでHで兵力差を付けたい。 魔方陣の種類は非常に大事である。相手勢力によって魔方陣の種類を変える必要がある。 まず、H時点でのアリスの兵色のパターンは基本的に3種類。青単、緑単、青緑である。赤兵は相手に紅魔、白玉が多い時に作るかどうかである。 相手勢力にアリス、永遠亭が居なく、花映や地霊などの赤が強い勢力が多い場合→緑単色 相手勢力にアリス、永遠亭が居て、花映や地霊などの赤が強い勢力がいる場合→青緑混色、青多め その他の場合→青単色 緑単を選択した場合、赤が強い勢力に殴り込む。それなりのリスクを背負うが、特に花映塚は赤単多めなので有利に戦闘を進められる。 また、魔方陣の色はチームに伝えておくのが望ましい。 信仰が貯まり次第、倉庫拡張3も必ず研究しておくこと。完了次第物見や弾幕学を忘れずに入れること。 1酒がそろそろ尽きて来る頃なので、資源結界を張りつつ移動させる。 H内政編 Hになり次第、農民のキュー、兵のUGをする。点数が貯まっているのならアリスをUG。 だが、Nでアリスを更に生産、死亡させてない場合点数がおよそ90程度足りない場合が多い。 そこでアリスの別荘を建設する。場所は状況によるが、基本は自陣から少し前にあるだろう資源の密集地帯に建設する。 出来れば仲間の第二拠点と同じ場所に固めると、更に前線が堅固になるので、チャットやフレアを使っての連携は大事。 建設が終わったら直ぐにアリスを生産させる。おそらく点数がこの時には300を超えるので忘れずにUG。 生産した兵はアリスの別荘に常駐させること。常にグループ化した魔方陣や拠点から兵と農民を生産しつつ、余裕があればアリスでハラスをかけに行く。 研究も信仰が足りなくならない程度に進めておく。H時点での研究優先順位は、Hアリス、弾幕学1色または2色、倉庫拡張4、監視、醸造所、爆弾である。爆弾はゴミ。 また、L押しを目指したら全力で醸造所を作り、酒と信仰にほぼ全員回す程の勢いにシフトする。 H戦闘編 アリスの強みの一つに、三月に続いてLを早く押せることがある。 UUがアリスしか居ないという欠点だが、逆に言えば点数を節約出来るということにもなる。 よって、どれだけ資源を上手くコントロールしつつ、点数を1000貯めるかがアリス勢の最大の課題であると考える。 アリスは早くて18分前後にLを押せるだけのポテンシャルを持っており、最速で17分台に乗ることがある。 そのバランスを上手く取るためには、兵、農民の生産を止めず、しっかりと資源配置をすることが大前提である。 敵に向かうタイミングはおよそ15分30~16分。ここで兵の生産を止め、資源はL押しを目指す動きに変える。農民はもちろん絶えず生産。ここで出来れば寺小屋の2つめを作る。 どの勢力に向かうかは魔方陣次第。攻撃に向かう時、場所はチャット、フレアで伝えておく。味方の援護を貰えるのなら共に向かうべき。 基本は前衛の裏から攻撃を仕掛けることである。また、アリス勢におけるH時の攻撃の大前提は点数を貯めることでもあるので、作った兵は逃さずに死なせる。 アリスのスペカにより、対兵の攻撃力は他勢力とは一線を画すので、只の打ち合いでも大幅なアドバンテージを取れるだろう。 敵陣を抜きに行くならがら空きの農民、醸造所を狙って攻撃すること。 一番効率的なのは資源と点数がほぼ同時に貯まることだが、そんな都合の良い展開はそうそう無いので、 酒が余ったり、点数が若干足りないようなら兵を生産、信仰が余ったら研究、などと時間は無駄にはしないこと。 L押しからの流れ ハラスや攻撃の被害が大きくない場合、アリス勢は最初にLを押すことを目指す。 無事にLを押せたら醸造所に向かわせたと思われる農民をバランスよく森に配置しつつ、生産を止めずに攻撃に備える。 Hを単色で進めていた場合、緑か青の作ってない方の魔方陣を作り、兵研究を行なっておくこと。 点数が余った場合、400点がL時に足りなくないように高級人形を生産するのも良い。 前衛の場合、裏抜き対策の為に壁を張っておくことも大事である。 L内政編 無事にLになったら、ここからはアリスの独壇場である。 魔導書を凌駕する高級人形の存在により、対兵には圧倒的優位を得ることになる。普通の兵も生産ボーナスがかかっているので、裏抜き殴り合いと思う存分暴れよう。 当然、高級人形は普通兵よりも生産が遅い。アリスをLにUGさせて30秒ごとの生産になるので、農民をありったけ生産し、大量の魔方陣を抱え、常に前線に兵を送り込むようにする。 農民は最悪でも90人以上、魔方陣は40を軽く超える数を作るべき。アリス、戦いは数だよ。 また、Lではかなりの量の信仰を必要とするので、信仰農民にも忘れず気を配る事。 寺小屋を2つ作っていることを前提にし、研究の優先順位はLアリスと醸造所or倉庫拡張5、弾幕学、爆弾or千里眼である。 爆弾は終盤、信仰が余ってるなら研究。爆弾を研究したら赤魔方陣を作るのもOK。後半の森不足には気をつけること。 裏抜き対策の為に、森農民の近くにアリスの別荘を立てておくことは有効である。 L戦闘編 殴り合ってるだけでいい 高級人形の強さはケタ違いであり、特に高級青と高級緑の性能は化物である。高級赤は産廃である。 高級青は向かってくる赤兵ですら範囲攻撃によりガンガン溶かし、高級緑は花赤ですら一瞬で溶かしていく姿を見ることが出来る。 Lまで育ったアリスは手の付けられない強さを誇る。2勢力の攻撃を簡単にいなすこともある。 ただし、対緑本青本編成や緑兵壁の青本には相変わらず無理ゲー臭を感じてしまう。 もちろん、戦闘中はアリスのスペカDWを常に使用。HP回復は地味にデカい。 生産ボーナスを生かし、対面での殴り合いで優位を保ち、裏抜きに兵を回すといった芸当も出来る。高級赤も裏抜きなら使えないことは無いが… 基本は、前線での戦闘を高級青緑DWで捌き、裏から一般赤で抜く、という戦法が強力だろう。 いろいろまとめ 資源のコントロールをしっかりしてLを最速で押す。これだけで君もアリス使い! このような超絶駄文を最後まで見てくださった人が居たら嬉しいです。 今のアリスは最弱勢力じゃない!立派な強勢力だ!と伝えたかったり。 気に食わないような点が有りましたらガンガン修正かけちゃってください。 守矢諏訪子犠牲オーダー +開く 諏訪子犠牲E HCCC ★初期白 魔力1→家2諏訪子1分の魔力 つまり210集めたら信仰へ 家2→建築し終わったら信仰へ 信仰4→白9人分の信仰を集めたら酒へ つまり初期の200で4人分 残り5人分の信仰250を集める ★7~16 酒 ★17 諏訪子 資源配分変更 ☆8 魔力 ☆4 信仰 ☆3 結界・家の建築 寺子屋建築 1酒1信仰2信仰に結界 Nに入るまでの目標資源は 魔力350 信仰250 Nに入ったら 2信仰に塔を建て 寺子屋で早苗アップ 神奈子生産 早苗アップで即拠点建築 2信仰オススメ 家3建築できるだけの魔力を確保→家建築 残りは信仰と酒 目安は信仰15 酒2 だけど家3たてる分の魔力を確保するため実際はこうならない 拠点二つ目が立ったら ひとつは酒に旗をたて もうひとつは信仰に旗をたて 酒10になったら残りは信仰へ 白の人口40~44ぐらいでHをおしたい H押し後の資源配分 ☆20 ☆4 ☆残りの白全部 ☆家建築白1で家を作り続ける 緑魔方陣3→緑兵Nアップ 青魔方陣3 建築 俺流地霊オーダー Ver1.32 +開く 【E時代】 初期農民→酒 TC→酒 18人目だけ信仰 いわゆる普通の18N 【E進化中】 酒7人 信仰1人 残り魔力 酒1人使って酒に資源結界 信仰も同様 魔力1人使って 家→家→間欠泉→家 の順番に建て、信仰に配分 魔力が300-310たまり次第魔力農民を全部信仰に配分 【N時代】 塔を1酒、1信仰両方とも適切な位置に建てる ここで2パターンに分類 【UUの再生産無し】 TC→酒 ただし26人目だけ信仰に配分 人口が 32/35 の状態でH押し(ZFを殺した場合 30/35 ) 【UUの再生産有り】 26人目を信仰に配分せず酒に配分する もし26人目以降で再生産した場合は信仰から酒に1人動かす(つまり信仰農民の数を10にすれば良い) 人口が 30/35 の状態でH押し(ZFを殺した場合 28/35 ) 【H進化中】 酒農民3 信仰農民7を残し残りを魔力に配分 間欠泉で酒の研究をする ここから2パターンに別れる 【3酒がない場合】 【N時代"UU再生産有り"Verを使用した場合】 【4酒以上ある場合】 【N時代農民に被害があった場合】 魔力が150貯まったら農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 赤魔方陣からE赤兵を生産 更に魔力が150たまり次第農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 その魔方陣でN赤兵の研究 魔力が100たまり次第農民1匹で間欠泉建造→酒へ配分 同時に建造済みの間欠泉で赤兵の研究をする 魔力が30たまり次第農民1人で家2つ建造(1つ目を建ててる間に2つ目の家を建てる魔力がたまる)→酒へ配分 【3酒がある場合】 魔力が150貯まったら農民3匹で赤魔方陣→酒へ配分 赤魔方陣からE赤兵を生産 更に魔力が150たまり次第農民"4"匹で赤魔方陣→酒へ配分 その魔方陣でN赤兵の研究 魔力が100たまり次第農民1匹で間欠泉建造→酒へ配分 同時に建造済みの間欠泉で赤兵の研究をする 魔力が30たまり次第農民1人で家2つ建造(1つ目を建ててる間に2つ目の家を建てる魔力がたまる)→酒へ配分 ただ単に2つ目の魔方陣を4人で建てるか3人で建てるかの差である 農民の被害が著しい場合は赤魔方陣の建築人数を2人に減らすなどで対処しよう 【H時代】 2つ目のTCを適切な場所に建てる(この場合の"適切"の判断は各自に任せる) 3酒がある場合は魔力農民全員でTCを建て酒に配分する ない場合は3-4人でTCを建て酒に配分する(この時建設農民を狩られないように) 研究は随時やっていく 3酒がある場合は人口上限を気にしつつ早めに3つ目の赤魔方陣を建てる 途中酒の溜り具合を見て4つ目を建てる 2酒までの場合は最初にJJJをひとつ建てる 後は人口上限と相談しつつJJJを建てていく 途中酒のたまり具合を見て3つ目を建てる 4酒以上ある場合は基本的にJJJを建てない 人口上限と相談しつつ赤魔方陣を5-6建てる(野良酒の数との相談) お燐ちゃんがHになったタイミングで1度攻めに行く 先手を取るのは大事 その後も適時攻めに行く。なるべく内政を荒らして相手のL押しを遅らせたい 後は信仰と得点を貯めつつ(資源配分等は感覚)L押し 【L進化中】 信仰農民を最初少なめ、少しずつ多くしていく(L押し直後10ぐらいからL進化中盤で17-25ぐらいにする) 赤魔方陣をガンガン増やして兵生産を回していく 途中酒が足りないと思ったらJJJを増設 それでも途中で酒が追いつかなくなるので1回だけ赤本を回す 資源配分等は完全に感覚 【L時代】 L赤兵、L赤本、Lお燐の研究は最速で入れる 資源がたまり次第TCを相手陣の前に置く(安全に建設できるところで) 研究も資源がたまり次第随時行なっていく L赤兵、L赤本の研究が終わった直後にL赤本を先頭(弾避けにする)に相手陣に突撃 壁を破ったと同時に赤兵とお燐を垂れ流す 場合によってはこれで抜けてしまう場合もある 抜けなかったとしても相手の頭を押さえるまでは出来る。後々自由に動き回れる機会が増える そのあとはさとりで相手の動き見て裏抜きしたり、逆サイド流れたり、空で強行突破するなど臨機応変に動こう 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 +開く 18N 三月・アリス・守谷 以外汎用オーダー 2UU魔法陣1回しで兵9人出し9分頃にHを押す現環境最もメジャーなオーダー、いわゆるテンプレオーダーです 攻防面は面倒臭いので内政面のみ解説します 注意して欲しいのは、このオーダーは資源をカッツカツにして最速で進化することを目的としているので 防御面、操作量的な面などで不安のある人は一番下のアレンジの項目を参照してください(特に初心者の方) 【E時代】 HCCCCで農民を生産→農民を酒に送る 人口10人目にあたる農民が生産されるまでに家を作り始めておく。(計2つ建てる) 17人まで農民を酒に送る。18人目に信仰に送りN押し 【N進化中】 赤:酒7人 信仰1人 残り魔力 (赤内政は注1参照!) 緑:酒2人 信仰1人 残り魔力 青:酒3人 信仰1人 残り魔力 まず魔法陣を3人で立て、N入りまで常に1人分の兵を回しておく(計3人の兵が作れる) 次に信仰側に家を2つほど立てる 資源結界は酒、信仰、魔力に二重に貼っておく Nが75%になるまでに寺子屋を作る 【N時代】 N入り直後、農民生産→NUUアップグレード→兵アップグレード(注2参照) 2UU目が酒、魔力消費の勢力はN入り後は拠点からの農民は農民を信仰に送り続ける 2UU目が 信仰消費の勢力はN入り後は酒農民から一人だけ信仰に移し、拠点からの農民は信仰に送り続ける 家を人口上限50人になるまで作る 9人分の兵が回せる分の魔力を取った後は魔力農民を酒に移す 防御面に自信のある方以外は物見を上げる 200点が溜まり次第2UU目をアップグレードする 最後に弾幕学を研究すると良い これで物見を上げない場合は9分過ぎに、上げた場合は9分15秒過ぎにHが押せるはず (マイクロ操作、酒周りの森を前提としてるので、練習でも上の時間通りに押せないこともある) 【H進化中】 酒に少し(赤:6 緑:2 青:3くらいが理想ですがここでは雑でよい)、信仰に7人、残り魔力 魔法陣を合計3つになるまで立てたら魔力から酒に移す(赤:16 緑:4 青:8くらいが理想ですがここも雑でよい) Hに入るまでは常に魔法陣を1人分回らせておく H入りするまでに酒研究を済ませておく ※ここまではテンプレとして覚えている人が多いですが、H時代から先は場合によるとしか言えません 重要事項のみ書いておきますが、上手い人のリプレイを探して参考にするのが一番手っ取り早いでしょう 【H時代】 農民生産→拠点建築(農民生産)→兵アップグレード→(UUアップグレード)、酒研究→(弾幕学研究) 信仰はL10人を目安に。魔力は余らせ過ぎないよう逐次醸造所を建築していく。 【L進化中】 信仰農民は15~20人を目安に。 酒農民は最低限農民と兵が回せる程度に魔力に移す。 出来るだけ魔法陣を建て、L入りまでに寺子屋を合計3~5個程度建築しておく。酒が足りなくなる前に醸造所を追加していく(建て過ぎないこと)。 【L時代】 拠点建築(農民生産)→兵アップグレード→(UUアップグレード)→酒研究、弾幕学研究 農民は120人程度になるまで生産していき、人口200人に達したら徐々に減らしていけば良い 魔法陣は死ぬほど建てましょう 勢力ごとの強みを押し付けて立ち回ろう!(適当) ~THE END~ 注1:赤内政は6人以下であれば1酒で十分ですが、9人作ろうとすると1酒が切れてしまうため2酒が必要です そこで、7人の酒農民のうち2,3人は2酒に移してここにも結界を2重に貼っておきましょう 防御面では青が安定なので初心者の方は思考停止青魔法陣でいいです 注2:2UU目に上げるUUは、勢力ごとに 博:魔理沙 紅:フラン 白:幽々子 永:永琳 花:映姫 地:空 星:聖 天:衣玖 が安定となっています。一番最初に上げるUUは初期UUが基本ですが、初期UUが近接型で青以外の兵を使う場合は防御用に2UU目を上げましょう 【オーダーのアレンジについて】 _______________________________________________________________ 《初心者の人のために》 N入り直後、信仰農民を1人余分に酒に移す ↑まず初心者の方は上のオーダーにこのアレンジを加えましょう。これだけで色んな状況に対してゆとりのあるオーダーになると思います これに慣れたら上のオーダーを練習し、更に応用をきかせたい時は下の欄を参考にしてください _______________________________________________________________ 18Nではなく、19Nにしたい →19Nにすると、18Nに比べ理論上60の資源が増えます。19Nにする場合はN入り直後、余分に1人酒農民を信仰に移しましょう 20Nの場合も同じく、18NよりもN入り直後に酒農民を2人信仰に移すといい感じになると思います 資源をもっと使いたい(結界を3重にしたいなど)、地形がクソだ(酒のそばに森がない)、マイクロ操作が難しくて効率の良い内政が出来ない →この場合、上のオーダーでHに進化しようとすると酒が足りずに進化が遅れてしまいます 進化が遅れそうだと判断した場合は、N入り直後に信仰農民を1人酒に余分に移すとゆとりのある内政が出来ると思います 宝塔をNで使いたいんですけど →基本的に上のオーダーをそのまま使えば良いですが、進化が農民1人分遅れてしまいます その代わりに宝塔と兵を一人余分に作れるだけの資源が増やすことが出来ます UUが死んだから再生産したいです →この場合、魔力・酒消費のUUなら進化のための酒が、信仰消費のUUなら信仰が足りなくなってしまいます 前者の場合は再生産し始める時間が7:30以降の場合、信仰農民を3人酒に、7:30以前の場合は信仰農民を2人酒に移せば良いです 後者の場合は酒農民を信仰に移せば良いです。 ココらへんは正確な時間を覚えてなくても、UUが死んだなーと思ったら2,3人農民を移して再生産すれば問題ありません 他にもハラスを受けたり兵操作に気を取られて内政がおろそかになったりと実戦では予期しない事態に襲われますが、実戦の数を重ねて慣れていくしかありません。 改良を重ねて、自分だけのオーダーを磨き上げましょう! アリステンプレオーダー ver1.36 +開く あくまでも一例ですがなるべく詳細に書きましたので参考にしてもらえれば幸いです E時代 常に18Nでおk 初期農民を1酒に設置し、アリスで2酒を探索。みつけたら敵陣探索に向かわせつつラリーを2酒に指定し17人目まで向かわせ、 18人目を1信仰に向かわせてN押し。 N押し後1酒1信仰に一人、2酒に6人農民を残しつつ他を全員魔力に向かわせる。 2酒の二人で拠点脇に青魔法陣を一個建築し一本木をとらせる。2酒にこのタイミングで2重結界建築。魔法陣には一人ずつ生産キューを入れ、N入りまでに高級青2体と通常青1体を生産。 魔力が100たまったら寺子屋建築し50まで人口研究。1酒と1信仰、魔力にも二重結界。 魔力が150たまったら2個目の青魔法陣を拠点脇に建築し、魔力農民を5人残して他を酒に。 (高級青を2体生産するのはN初期の守り強化、そしてN時代の兵あて強化を目的としたものです) N時代 アリス上げ、兵のN押し、ラリーは1酒へ。兵がNになったあたりでラリーを信仰に変更。相方がハラスにいってるならアリスを向かわせともにハラス。 兵がNになったら拠点からだし、魔法陣ラリーも兵のいる場所に設定し逐次グループ登録しよう。(グルーピング参考例:1.自兵 2.青魔法陣 3.(Lから作る)赤魔法陣 青兵研究→人口80研究と行う。(Nで兵あて負けたら物見も入れる。) 9:00になったら魔力農民5人を酒に移動。このタイミングで味方と一緒に攻めよう なお兵あての際にDWはN時代は使ってはいけない (対面にN強勢力博麗、星、天界がこちらサイドより多ければ前衛にて迎撃したほうがよい、相手の方が兵量多いオーダーの場合も同様) 10:00あたりにH押し。 H押し後、信仰7人と酒7人を残して他を魔力に。魔法陣は常時一人生産キューを入れておく事がが非常に重要。 陣の周辺の森林間に3~4重の結界(あるいは1、2重壁)をはる。 味方との間にも一重結界をはること。結界貼り作業は農民一人で全部は間に合わないので二人くらいで各自行わせよう。 H押し中に酒研究と物見研究もすませておく。 魔力が貯まり次第魔法陣を2個増やしこれも常時生産させる。 寺子屋も一個増築すること。 兵のグループ登録も忘れずに行おう。 H時代 アリスうp研究と人口130研究、兵アプグレを行う。 前衛なら2酒か2信仰前に別荘建築、後衛なら3酒が取得圏内で相手兵に自分兵で勝てるなら3酒前に別荘を建築。 3酒を取ることでH時代青5回しをしつつL18分押しをすることが可能になり兵量、得点アドバンテージを得ることができる。 1酒and/or2酒に合計10人の農民を固定して貼りつかせつつ拠点ラリーは魔力へ向かわせる。(10人を固定することでL押し時にちょうど酒が切れる計算となり、必要JJJ数が減るので内政負担が軽くなる) 2酒内政なら醸造所(以下JJJと呼称)をH初期に4つ15分時点あたりでもう2つ追加、3酒内政なら2つ建築する。 青兵研究、酒研究を行いつつ、アリスと兵で攻める。味方と合わせるとベター。 攻める際、アリスは必ず後方に置き、DWを安全に使おう。 相手兵との戦闘時にDWを展開し、引きうちや追い打ちを駆使しよう。相手赤兵に対してはDWを使ってないアリスで各個密着うちするのも 効果的である。相手青兵との打ち合い合戦では、青兵12人の攻撃で通常青兵一人が一撃で倒せるのを覚えておくと役立つ。 15分時点でラリーを魔力から2信仰に変更する。 後はひたすら兵を動かしつつ農民だけ生産すれば18分~19分にはL押しにちょうどいい資源配分になっているはずなのでL押し。 L押し後、信仰に18人、酒に25人を残し他を魔力へ。赤魔法陣を一つ作りH赤までアプグレしておくこと。(H時代内政被害が大きくて厳しい時は必要ない) 寺子屋を一つ、あるいは二つ追加。 L押し拠点を割られるとggなのでそこは死守しよう L時代 青兵赤兵アプグレを行い、アリス、酒、青研究、近代化研究を行う 近代化が完了次第魔力農民をJJJに突っ込む。 別荘を自陣内に一個、3信仰前に一個建築(有利とれてるなら相手陣付近でもおk) ここからはアリスは常に防御態勢にすること。 兵がLになったら攻め開始。 農民は110人を目標に生産、必要研究をすべて終えたら信仰は二人で回収。 戦闘を行いつつ、青魔法陣:赤魔法陣が最終的に1:1になるように 赤魔法陣と青魔法陣を量産し、青魔法陣からは高級青を、赤魔法陣からは通常赤を生産。 人口200を維持しつつ戦い、農民が多かったら10人ほど削除しよう。 応用オーダー 上述したオーダーが私のアリスの核となるオーダーですが、H時代3酒回収が可能な場合、5回しで兵量と得点を得れることから、H時代 高級青を15体生産しH時代から相手兵に対して有利をとっていく高級青濁オーダーもあります。やり方は高級青を生産する以外は上と同じ なので是非試してみてください。 以上が私のオーダーです。あくまで参考例ですが身に付けばそれなりに有用かと思うので練習してみてください。 マイクロでミネラルブーストする人と、あきらめて2NDの樽に行く人で分かれてますなw -- 名無しさん (2011-08-20 18 05 19) 本ページとインデックス分けたほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-08-21 07 42 52) ミネラルブーストってなんぞ。というかどうやるんですか -- 名無しさん (2011-08-25 17 59 41) 用語集に書いてあります>ミネラルブースト -- 名無しさん (2011-08-26 16 01 03) オーダー例もっと見やすく数多くしたいけどどういう感じにしたらよさそうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 09 43 35) 名前 コメント 他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中!
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【名前】 仮面ライダーダークキバカード 【読み方】 かめんらいだーだーくきばかーど 【英語表記】 MASKEDRIDER DARKKIVA 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第35話「ゴージャスタイム!レジェンダリーは終わらない」 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーダークキバの力が封印されており、ケミー体は王冠のついたコウモリ。 サブライダーのカード。 コレクションとして登場するのみで、カードは未使用。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 スケルトンリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0074 スケルトンリーダー 闇 体当たり 地上 マジックスキル MAXスピード-ダッシュ+貫通 説明 スケルトンたちのリーダー。 リーダーとしての存在感を出せるように毎週、自己啓発のセミナーに通う。 一撃でキャラを倒せる場合、たまに攻撃が貫通して突進が止まらない。 備考
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ボーダーブレイクにはいくつかのゲームモードがあり、それぞれ勝敗が決定する条件が違う。 全国対戦 最もメジャーなゲームモード。ほとんどのイベントバトルもこのルールに準拠する。 勝利条件は「制限時間以内かつ敵より先に敵コアゲージを0にする、または制限時間終了時に自軍コアゲージ残量が多く残っていれば勝利」 コアゲージは敵ベース内の施設「コア」を攻撃することで減少させられる他、ブラスト大破時に微量(調整がない場合約160分の1)減少する。 拠点制圧戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。 基本的なルールは全国対戦と同じだが、「占拠しているプラント数の差に応じて、占拠数が少ない陣営のコアゲージが継続的に減少する」。 大攻防戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。コアゲージが片方の陣営にしかないのが最大の特徴。 勝利条件が陣営で異なり、攻撃側はプラントを順に攻略しつつ制限時間以内に敵コアの完全破壊を、 防衛側は制限時間いっぱいまでコアを守りきることを目的とする。 プラントは作戦開始時点では防衛側がすべて占拠済みで、最前線プラント以外はすべてロックされている(占拠範囲が表示されず占拠もできない)。 攻撃側が最前線プラントを占拠すると、次のプラントが占拠可能になる。この時制限時間が延長される。 この際、攻撃側が占拠完了したプラントは防衛側が奪回することができない。 ユニオンバトル たまに開催される(イベントバトルとは別枠)特殊戦。対人戦ではなく対CPU戦。 侵攻してくる敵巨大兵器からベースを守りきれば勝利となるが、逆に巨大兵器を完全破壊してしまってもよい。 スクランブルバトル たまにイベントバトルで開催されていた特殊ルール。周囲の全員が敵となる完全個人戦。 他の誰よりも多くニュードを集めまわり、制限時間以内に規定数確保する、または制限時間終了時点で最も多くニュードを集めていれば1位となる。 実際は個人戦のため、参加者の半分より上の順位であれば勝利扱いと思っていい。
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高速移動能力者の事原則として「走る」ことを前提にする。 ほかの手段で超スピードをだせるキャラクターは、別項目とする。 テクニカルには「水中を超スピードで泳げる能力者」も入るが、いったん数えないことにする。 MARVEL クイックシルバー スピード ヤングアベンジャーズ所属 ノーススター&オーロラ アルファフライト所属 地球上で最高速度を出すと、地球が壊れる恐れがあるので、まだ最高速度を出したことがない。 ミーンストリーク マッカリ エターナルズ一の俊足 クエイサー キャプテン・マーベル(モニカ・ランボー) 光に変身して移動することができる。 スピードデモン ブルーセイバー ブラックレーサー(マーベル) ウィッツァー(スコードロン・シュープリーム) ランナー エルダー・オブ・ユニバースの高速自慢ランナーがマーベルユニバースの高速自慢(マッカリ、クエイサー、クイックシルバー、キャプテン・マーベル(モニカ・ランボー)、スピードデモン、ブルーセイバー、ブラックレーサー、ウィッツァー(スコードロン・シュープリーム))を集めて、誰が一番速いか月まで競争したことがある。 優勝は飛び入りの「破れた赤と黄色のスーツの男」だった。 ジョルト 初代サンダーボルツ(最初に集められたメンバー)の一人 ブラー スコードロン・シュープリームでフラッシュ担当として出ることがある。 ニュー・ユニバースの「DP7」が初出。 【超高速飛行】 キャプテン・マーベル(キャロル) ソー ミヨニールを使った場合。 セントリー ノヴァ(リチャード・ライダー) ノヴァ+ザンダー星のワールドマインドの組み合わせによる。 シルバーサーファー アダム・ウォーロック DC フラッシュ 初代から4代目まで キッド・フラッシュ 初代、2代目 インパルス マックス・マーキュリー ジョニー・クイック ジェシー・クイック(2代目リバティ・ベル) ズーム リバースフラッシュ ジョニー・クイック(アース3) スーパーマン 飛行でなく、足で走ってフラッシュと競争したことがあり、同着あるいはフラッシュがやや有利という結果になっている。 スーパーガール スーパーマンより速い、という設定があるらしい。 サージ ワイルドストームのキャラクター 【超高速飛行】 ブラックレーサー(DC) Image ヴェロシティ サイバーフォース所属
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 戦闘時に味方全てのBPを上昇させる緑属性インターセプト。 Ver.2.0スタン落ちとなった開戦指示のほぼ上位互換となる。 コンバットトリックとしては武器破壊などのCPを要求しないカードの方が扱いやすく、 リーダーシップを使う場合は後続のアタックを通しやすくする目的で運用したい。 ただし、バージョンを重ねる毎にフォルテッシモなどの より扱いやすい全体支援カードが追加されており、時代遅れのような印象が強い。 フレーバーテキスト 指揮官は自身の強さだけでなく、その人望も重要だ。命を懸けても良いと思えるリーダーならば、部下は実力以上の力を発揮するだろう。
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原語 speed 和訳 名詞 速さ、速度、効率、勢い、素早さ、機敏さ、速力、進捗、進度、進み、遅さ、捗り、生産性 即決、即断、即応 その他の品詞 機敏、迅速、俊敏、速く、素早く、高速、速い、手早く、速やか、直ぐ、直ちに、直ぐ様、即、その場で、即行、速攻、即座、逸早く、急いで、早急、瞬時に、即刻、スパッと、瞬く間に、一瞬で、短時間で、あっという間に 慣用句・諺・四字熟語・未分類 電光石火、疾風迅雷 間髪を容れず 漢字一字 速、迅、疾、捷、快、敏、早、駿、颯 即 やまとことば はか(果)、はやさ(早さ) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) はやさ。速力。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 速さ。速力。 大英和辭典 〔名〕[一]速ニ進ムコト,迅速,急速.[二]速サ,速度,速力.[三]【理】速サ.[四]〘古〙進行,進捗:特ニ,好運,成功,繁榮.[五]海底鑿岩機ノ支柱.[六]〘稀〙【理】速サノ單位(一秒間ニ五フィート).[七]【機械家俚語】=speeder[一].(speeder:〔名〕[一]【機】①速度調節器,調速裝置.②速力增進器.③變速滑車.④綿撚〔ワタ リ〕機械,撚綿機〔ネンメンキ〕.)[八]【寫】速度(「レンズ」ノ).[九]†成功ヲ促進サセル人.[十]†援助.[十一]†利益. 派生語 スピーディー その他の品詞は「スピード離婚」などに対する翻訳。 同義等式 原語単位 speed=速さ カタカナ語単位 スピード=速さ カタカナ語の類義語 ペース 附箋:S ス 英語