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解説 行動パターンパターン変化 耐久値とのけぞり 行動パターン 各行動の詳細攻撃方法 捻りについて 基本攻略攻撃のタイミング 雷球を跳ね返す オススメ攻略スパイラル 雷球跳ね返し バージルモード攻略 コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2800 7000 頭:近×0.75 遠×0.20体:近×0.10 遠×0.02 SM,RG 魔×1.00 氷×1.20 炎風×1.05雷×0.80 光×1.00 闇× ネヴァン(SM時)リベ,ベオ(QS時)ケル スパイラル M04,M18で登場。 ギガピードのパーツ頭部と七つの節(体節)で構成される 節は通常は甲羅に覆われており、この甲羅は攻撃によって剥がすことが可能 甲羅を剥がすことには以下のメリットがある防御力の低下(甲羅を剥がした部分への攻撃のダメージが少し増加) 移動速度の低下(甲羅を剥がすほど移動速度が低下) ただし甲羅を全て剥がすと逆に高速化し、挙動に捻りも加わって振り落とされやすくなる 攻撃の弱体化(甲羅が無い部分からは雷球などの攻撃が発生しない) ギガピードが穴に入ると全ての甲羅が復活する 行動パターン パターン変化 時間経過でスーパーアーマーが付与され、怯まないようになる 体力が残り2割程度になると、暴走状態となる暴走中は移動速度が通常時より速くなり、パターンも変化する マップを3往復すると、暴走状態は解除される 耐久値とのけぞり ギガピードには耐久値 400 が設定されている プレイヤーの攻撃によって耐久値がゼロになると、のけぞり(ひるみ)が発生 のけぞりの効果は以下の通り頭部への攻撃にダメージ軽減補正が掛かり、通常よりも与えられるダメージが落ちる 移動速度が、甲羅を全て剥がした時と同様に高速になり、挙動に捻りも加わる 体節への攻撃は、耐久値の削減量に軽減補正が掛かる頭部への攻撃よりものけぞらせにくい 行動パターン 各モードごとに数種類のパターンが存在し、穴から出た後にいずれかのパターンの行動を取る。 どの行動パターンも、穴から出てから穴に入るまでの1セットとなっている。 各行動の詳細 攻撃方法 雷球 ・甲羅のある各体節から二発ずつ同時に発射される、紫色の雷球。最大14発。雷球はプレイヤーの位置に向かって飛んでいく・特定の攻撃で弾き返してギガピードにダメージを与えることも可能・弾き返された雷球は、元の発射位置に向かって飛んでいく・地形を遮蔽物に使えばやり過ごせる・位置取りとタイミングを合わせればRGのアルティメットで全て吸収することも可能 縦雷 ・甲羅のある体節から発生し、地形を貫通しながら最下層まで真下に落下後、プレイヤーへ向かって移動する・若干の誘導性能があり、壁に沿って流れる性質がある・地形は特定の部分のみ貫通する可能性あり。最大で2×4回の8発 横雷 ・甲羅のある体節から発生し、最下層に落下後、ギガピードの真正面か真後ろ(プレイヤーのいる方)へ一直線に雷撃が走る 大雷球 ・雄叫びと共に口から巨大な雷球を放出。最下層まで真下に落下後、プレイヤーへ向かって一直線に雷撃が走る・地形は全て貫通・多段ヒットすると大ダメージ・捻り中は使用しない 放電 ・各体節から真下へ雷撃を放つ・地形は貫通 捻りについて 体を回転させて、プレイヤーを振り落とそうとする動作。 捻り ・甲羅を全て破壊した後の高速移動時や、のけぞり後の高速移動時に使用・特定の行動パターンの中に捻りが含まれているものもある 帯電捻り ・体節の上にある程度乗っていると使用・雷を帯びているが攻撃判定は無く、ダメージを受けることはない 基本攻略 攻撃のタイミング 入口の扉の前に立つ。 そして、「ギガピードが穴に戻ってくるとき」に、ギガピードの行動を見てから、以下の行動を取る。 雷球が来た場合左右に大ジャンプを繰り返して回避する。 雷球が来なかった場合穴に入っていくギガピードの上に乗って近接攻撃でダメージを与える。 暴走状態になったら、無理に攻撃しにいかず、暴走状態が解除されるのを待つ。 雷球を跳ね返す 跳ね返しの威力は完全固定で、プレイヤーの魔人化などには影響されない 雷球を弾き返せる攻撃は、銃器以外の近接攻撃、ジャムセッション、アイスエイジ等 頭の上に乗って跳ね返す場合、ミリオンスタブ、シュレッダー等がオススメミリオンスラッシュ、ケルベロスのコンボ1、フリッカー等も不可能ではないが安定しない 地上で跳ね返す場合は、ジャンプ→兜割りのループがオススメ オススメ攻略 スパイラル 橋の上に立って出口の穴に向かうギガピードをロックオンして、スパイラルを撃つだけ。 雷球は橋の上で左右に大ジャンプを繰り返して回避。他の攻撃は、ギガピードが橋の上を通る際に橋の中央に立たず、かつ地上に落ちなければ喰らわない。 ただしこれは雷球の速いDMD限定で、VH以下だと無敵時間中にすり抜けられず被弾することはある。 特にVHはダメージ評価が何故か1000と非常に厳しいため、SS狙いだと一発の被弾が命取りとなる。 スカイスターなどでよく見てかわすか、ベオ魔人などでダメージを減らすなどして保険をかけるといい。 雷球跳ね返し 戦闘開始後、ギガピードが入口の穴から出てくるとき、ゆっくりか、速いかを判断する。 ゆっくりの場合 ギガピードの頭の上に、兜割りで乗る 頭にリベリオンのコンボ1を当てる ギガピードが悲鳴を上げるので、尾に向かってシュレッダーかミリオンスタブを出す(頭方向にプロップ/コンボ2を出してからやると振り落とされ辛い) ボタンを連打で攻撃を持続させる。成功すれば雷球をすべて跳ね返せる 降りて橋の上に移動し、上記スパイラルの戦法に切り替える 速い場合 ギガピードの上には乗らない。往復して戻り、また穴から出てくるときを待つ 後はゆっくりの場合と同様(ただし、跳ね返し終了後の位置が出口の穴前なので、橋の上に移動する時間がない) 降りて出口の扉前に移動する 雷球を左右に大ジャンプ繰り返しで回避する 橋の上に移動する 上記スパイラルの戦法に切り替える 出口の穴から出てきたときに来る雷球の跳ね返しも狙える。ただしタイミングを計り辛く、難易度が高いのでここでは割愛する。 バージルモード攻略 攻撃手段次元斬を連発すれば、場所を選ばずダメージを稼げる。 空中連斬で体節をまとめて攻撃すると強力。 雷球跳ね返すのは難しいので回避に専念した方が無難。 ダメージ覚悟で、ギガピードの上に乗って魔人化して月輪脚を連発するのも手。 コメント 闇攻撃ダメージって何倍ですか? -- 2021-09-21 17 09 21 コメント すべてのコメントを見る
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[空駆けるスピードスター] 【そらかけるスピードスター】 [空駆けるスピードスター] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはBis子(9-1PUL)。 空駆けるスピードスター / BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" feat. Kanata.N BPM 184 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 36 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 「シンセ通」のSotaが珍しく手掛ける、ロック主体のデジタルロック。このコンポーザーの曲としては前年行われたイベント「真夏の歌合戦5番勝負」でも関わったKanata.Nが歌う。アウトロこそシンセのリードが目立つが、バンド系の音が楽曲の地を支えていると言えよう。スピードスター(流星)の如く速く爽やかなテンポに乗せて歌われる、思わず駆けていく前向きな歌詞が印象深い。 ハイパーは8分の同時押し主体に加えて、右手でのLPを押しながら左手で処理する複合配置もいくつか出てくるため、LP複合の練習曲となるだろう。しかしLPが絡む部分は同時押しを見切るのが遅れがちになり、アウトロはスライドを含めた16分の絡みが増える点に注意したい。EXは前半にも16分絡みが増えて純粋な難化ではあるが、それでもレベルの割には簡単・・・と思わせてアウトロ後半の隣接16分階段でLv44の本領発揮と化す。空BADを誘う縁赤同時や、青LP直後の左手トリルが零しがちと、下手すると逆ボーダー落ちをする羽目にも。LPはBメロパートの複合処理においては、ハイパーとは逆に左手で処理する形となる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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【SP値とは】 SP値はBC馬にとって最も重要な能力値である。他の能力が如何に優れていたとしても、SP値が高くなければBCでは勝負にならない。 主に直線の伸び脚に影響するが、道中の位置取りにも作用するようである。 【SP判定ツール(製作者 dis様)】 http //www.geocities.jp/dis_1107/ds97/ds97tool.html ※IEでないと正常に起動しないから注意ね! 【各成長型と初期能力値】 各成長型を以下の表で整理する。詳細は成長型別のSP判定に記す。 成長型 初期SP/素質SP(%) 定義 超早熟型 70~79 早熟コメントが発生※1。 早熟型 60~69 早熟コメントが発生※1。 普通型 50~59 成長型に関するコメントは発生しない。4/1に入厩OK発生※2。 遅普通型 40~49 成長型に関するコメントは発生しない。4/2以降に入厩OK発生。 晩成型 30~39 晩成コメントは発生。4/2以降に入厩OK発生。 超晩成型 20~29 晩成コメントは発生。4/2以降に入厩OK発生。 ※1 体質難コメントが発生する馬は、早熟コメントが発生しない。 ※2 稀に4/2に入厩OKが発生する馬がいる。 初期値の割合に幅があることが非情に厄介である。例えば、初期値がSP80ある早熟型がいたとする。 もし初期値割合が60%なら[80/0.6]=SP133.3となる。一方69%だと[80/0.69]=SP115.9になってしまう。 【スピードの蓋 (現時点では96のみ調査・一部他作品も対応)】 ※多分ダビスタ97でも大丈夫 成長型により、その時期に発揮できるSPの限界が決まっている。 調教ではその時期の限界までしかSPを上げることは出来ない。 ただし、レースに出走した時にも能力Upをするが、レースでの能力UPはこの限界を超えて加算される。 成長型別-調教によって上げることのできるSPの割合とその時期(いわゆるSPのフタ) 馬齢・月 超早熟 早熟 普通 遅普通 晩成 超晩成 3歳1,2月 100% 90% 80% 70% 50% 50% 3歳3~6月 *50%+1 *50%+1 3歳7,8月 94% 84% 74% 3歳9,10月 98% 88% 78% 52% 3歳11,12月 100% 92% 82% 52% 4歳1,2月 96% 86% 54% 4歳3,4月 100% 90% 60% 4歳5,6月 94% 68% 4歳7,8月 98% 72% 52% 4歳9,10月 100% 80% 54% 4歳11,12月 88% 58% 5歳1,2月 92% 68% 5歳3,4月 96% 76% 5歳5,6月 100% 84% 5歳7,8月 92% 5歳9,10月 98% 5歳11,12月 100% ※正確には4月1週まで50%、4月2週以降自然成長により+1される。 補足:3・96の超晩成型で1月1週入厩の馬は、デビューOK週までにSP調教をしなかった場合、 ちょうど50%までしか上がらない。自然成長が12月4週で終わるため。 蓋がある時期に50%到達した後の+1は、自然成長では上がるが、調教では上がらない。 ダビスタ98の晩成馬は、3歳7月には52%に達する(3・96では50%+1のまま)。 これは晩成型と超晩成型の判別にも使える。入厩OKコメント直前にSP調教をして放牧し、 OKコメントが出たら晩成、出なかったら超晩成(ただしある程度SPが高い馬のみ)。 【入厩OKコメントについて】 入厩OKコメントは3歳馬のSP値が素質の1/2(端数切捨て)+1に到達した週に発生する。超早熟~普通型のような4/1に入厩OKが出る馬は既にその水準を初期値が超えている。 一方4/2以降に入厩OKコメントが出る馬は4/1から週送りをするたびにSP値が1本ずつアップする「SPの成長」により、入厩OKコメントが発生する水準にいずれ到達するという仕組みになっている。 従って、4/2以降に入厩OKコメントが出る馬は成長型に関わらず、入厩OKコメント発生時点のSP値は素質に対して一定割合(約1/2)であるため、 入厩OKコメント発生後に坂路調教を行い何本で仕上がるかを確認すれば確実にSP判定が可能と言える。 問題は4/1に入厩OKが出る馬で、正確に初期値を判定することはかなり困難である。
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木枠。 かっこいいし好きなんだけど100円で売ってなかったり、 かさばるしで実用向きじゃない。{星野}
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ここはMMORPG Belle Isle-ベルアイル-のボーダー裁縫献上部隊のサイトです。 ただいま、利用中のリングは「1312裁縫献上部隊」です。 参加メンバー随時募集しています。 ベルアイル内キャラクター:ひめさくら もしくは、上部[ツール]⇒[このwikiの管理者に連絡] からご連絡くださいませm(_ _)m ※サイト製作に当たって、先行献上部隊さんのHPを参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 てすとですの -- @管理人 (2010-02-01 15 44 53) 1320春-維持1%=5300P(前秋冬と同じ) -- せりす (2010-03-23 14 12 20) 1320秋-維持1%=5300P(変わらず) -- せりす (2010-03-27 14 47 53) 1320冬-維持1%=5300P(変わらず) -- せりす (2010-03-29 15 00 28) ↑P計測不要でした…コメント削除願いますorz -- せりす (2010-03-29 15 30 51) 1321春-維持1%=5300P(変わらず) -- せりす (2010-04-01 01 31 18) 1321秋-維持1%=5300P -- せりす (2010-04-04 19 11 16) 1322春-維持1%=5300P -- せりす (2010-04-09 01 03 27) 1322秋-維持1%=5300P -- せりす (2010-04-13 05 21 27) 1323春-維持1%=5300P -- せりす (2010-04-17 02 49 54) 1323秋-維持1%=5300P -- せりす (2010-04-20 21 28 47) 1324春(LV8発展)-維持1%=12kP -- せりす (2010-04-25 11 05 11) 1324秋(LV7降格)-計測なし -- せりす (2010-04-29 09 26 23) 1325春(LV8)-維持1%=5600P -- せりす (2010-05-02 23 46 22) 1325秋(LV9発展)-維持1%=13.3k -- せりす (2010-05-07 03 04 04) 1326春(LV8降格)-計測なし -- せりす (2010-05-10 22 05 17) 1326秋(LV9発展)-維持1%=7000P -- キュラソ (2010-05-15 00 54 37) 1327春(LV9)-維持1%=6300P -- せりす (2010-05-19 01 30 58) 1327秋-維持1%=6300P -- せりす (2010-05-23 20 37 55) 1328春-維持1%=6300P -- せりす (2010-05-27 19 14 56) 1328秋-維持1%=6300P -- せりす (2010-06-01 22 57 08) 1329春-維持1%=6300P -- せりす (2010-06-04 20 59 34) 1329晩春LV10発展確定 -- せりす (2010-06-05 17 38 03) 名前 コメント
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ガンダーラ 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット サティ・マハール 所属 個人所有 巨大仏像の中から出現した謎の巨大仏教ロボ 約千年前、徳の高い仏教僧達が法力を込めて建造したと言われ その内には無限の神秘パワーが宿っている アムステラ帝国軍の地球侵攻に呼応し、人々を護るため千年の永き眠りから目覚め戦う 伸縮自在の独鈷剣はメイン近接戦闘装備 真言(マントラ)を増幅した超音波を胸部から放出し 電子レンジと同じ分子振動で敵を破壊する超兵器「仏陀声撃」(ブッダボイス)が最大必殺技 武装 独鈷剣×1 仏陀声撃 主な活躍 第九話「黄金の咆哮」 外伝「砂上の楼閣」 外伝作品『Gandha-ra the Beginning』 外伝SS「怪傑ミルット」 外伝SS「ぷちこあ劇場」 SRC外伝「一意穿震・第三章」 SRC外伝「戦国マリアンヌどっか~ん★」 SRC外伝「剣王推参」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レーダー 周りの視界が33%UPする。早期警戒システムかロケット発射準備場にアップグレードできる。
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ワンダーラスト わんたあらすと【登録タグ:VOCALOID ささくれP 巡音ルカ 曲 曲わ 曲わん】 曲情報 作詞:ささくれP 作曲:ささくれP 編曲:ささくれP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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オーダーランク 1 オーダー主 シノブ(26歳) オーダー名 [99]新しいショップだね 事情 ここ最近できたんだって?ふぅん、お店はまあまあかな。とりあえずかっこいい系のカットソーを1枚頼むよ。 欲しいもの カットソーorTシャツ(長袖) ジャンル クール&マニッシュ カラー 指定なし 納品期限 - 返答予定 納品後0分 予算 700 お礼 ランダムカラー素材 ランダムカラー素材 胸リボンB 03×3 Excellent 型紙 カラー 素材 費用 ポイント(レア/ジャンル) 備考 レースカットソー 01 橙 01 【patterns】 チェック柄A 02、豹柄A 01、ジオメトリックA 01、マルチボーダーB 01×3【prints】 -【parts】 - 1310 4680(1400/3280) DataBase 型紙 カラー 素材 費用 ポイント(レア/ジャンル) 備考 レースカットソー 01 橙 01 【patterns】 チェック柄A 02、豹柄A 01、ジオメトリックA 01、マルチボーダーB 01×3【prints】 -【parts】 - 1310 4680(1400/3280) 51、99 クール&マニッシュ/カットソーorTシャツ(長袖)を編集 ↑TOP