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ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/18.html
ボーダー強化 所属中のボーダーを1回につき最大10体消費することで素材に指定したボーダーを強化できる。 強化結果はLvとして反映され、攻撃・防御・速度がアップする。 最大Lvは限界突破により4段階まで上限を上げる事ができる。 以下検証中 同じ兵装でトレーニングすると経験値が120%になる 限界突破の場合経験値は240%になる スキル「グロウアップ」をつけていると経験値が110%になる(上記ボーナスと重複あり) レアリティが高いカードでトレーニングすると経験値が多くなる(数値未検証) レベルが高いカードでトレーニングすると大幅に経験値が多くなる(数値未検証) ステータス上昇量 各ボーダーにおける各状態のステータスはこのwikiでも網羅されていないが、初期ステータスからある程度予想することができる。 以下の表は各状態におけるステータスにかかる倍率の目安である。当然誤差が存在し、大体のボーダーは±0.1倍程度の誤差が存在する。 Rev 限界突破 Lv 倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 スキル継承 同じ兵種だった場合スキル継承可。 ベース機体はBRカスタマイズしスキル習得枠を開けておくこと。 また、継承する際は継承させたいカード1枚だけで合成する必要がある。 強化トレーナー 各兵種、+、++ まで確認。 基本的に餌用カードだが餌のレベルによる経験値補正が著しく高いため空気。 ノーマル強化を同兵種のLv1素Rに10枚食わせて3140% 強化費用 ベースLv基礎ニュル + 枚数分追加ニュル ベースLvによる変動値が非常に大きな割合を占めるため特に高レベルでは一枚ずつの合成はオススメしない。 お得な強化 N,HNを食わせる場合は最大まで限界突破させてからだと効率が良い。 低Lv時に一気に食わせるのとニュルの消費が少なく済む。 スキル継承する場合は強化相手が1枚でなければならないので低Lvのほうが安くつく。 限界突破は食わせる側のレベルをあらかじめ上げておくと効率が良い。たとえばSRであればLv25程度まで上げたもので限界突破すると一気にLv70近くまで上がる。
https://w.atwiki.jp/shingakitherapy/pages/12.html
※ナンバリングは生セラピーのもの。そのうちYouTube準拠にします。 曲名 備考 第0回(お試し回) 童神~天の子守唄~ 沖縄民謡歌手の古謝美佐子さんの曲 第1回 Winkum, Winkum アメリカ合衆国の子守唄 第2回 ユヌプールグリーズ フランスの子守唄 第3回 - ゲスト回のためなし 第4回 紅葉(もみじ) 日本の童謡 第5回 秋桜 山口百恵さんの曲 第6回 - ゲスト回のためなし 第7回 きよしこの夜 第8回 てぃんさぐぬ花 第9回 Mẹ Yêu Con 第10回 ハリベリコニャゼリ(要出典) チェコ共和国の子守唄 第11回 SUO GAN 第12回 Lalla lalla lori 第13回 ショーヒンショーホー(要出典) アイルランドの子守唄 第14回 PUPU HINUHINU 第15回 Trollmors Vaggsång 第16回 ねんねんねむの葉っぱ 第17回 Lavender's Blue 第18回 자장 자장 우리 아기(チャジャン チャジャン ウリ アギ) 第19回 White Christmas 第20回 Inanay 第21回 ILI-ILI TULOG ANAY フィリピンの子守唄 第22回 オールド・ラング・サイン(蛍の光) 第23回 La La Lu(ララルー) 第24回 The Rose/Bette Midler 第25回 12の星座 第26回 Los Pollitos Dicen(ひよこは鳴くよ) 第27回 Spi, Janíčku, spi(おやすみジョニー、おやすみなさい) チェコ共和国の子守唄 第28回 Papa l’a dit(パパは言った) フランスの子守唄 第29回 ちいさい秋みつけた 第30回 星に願いを(When you wish upon a star) 第31回 ヴィッサンルル(要出典) スウェーデン・ノルウェー等北欧の子守唄 第32回 Mama’s Goin’ to Buy Him a Little Lap Dog アメリカの子守唄 第33回 春の小川 第34回 さくらさくら 第35回 遠き山に日は落ちて 第36回 あめふりくまのこ 第37回 DUERMETE NINO スペインの子守唄 第38回 今日の日はさようなら
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1636.html
ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
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登録日:2009/09/26(土) 16 25 55 更新日:2020/12/31 Thu 23 54 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOV アイテム神 キセル テイルズ ハードボイルド ラピード ヴェスペリア 犬 石井真 隻眼 テイルズ オブ ヴェスペリアの登場キャラクター。犬。 性別 ♂ 年齢 四歳半 身長 170cm(尻尾含む) クラス 戦闘犬 一人称 ? 武器 短剣、焼き鳥 CV 石井真(ちなみに海外版は声優がいない。つまりSEである。) ユーリ・ローウェルとフレン・シーフォの飼い犬で、ユーリの行くところ、常に傍らにその姿がある良き相棒。 隻眼と顔に走る大きな傷跡が特徴。犬のくせにキセルをくわえているが、前の飼い主の形見らしく、実際に吸う訳ではない。 無愛想で撫でられたりじゃれたりするのが嫌いで、なかなか人に懐かないが、 仲間がピンチのときはさりげなく力を貸してくれる 認めた相手に対しては決して裏切らない たびたび人の言葉を理解できる? むしろユーリがラピードの言葉を理解できる など、義理堅い面などがしばしばみられ、非常に利口な犬であるようだ。 もしかしたら、パーティーの中で一番分別と落ち着きのある存在… ちなみに喋りません。 エステルやカロルには小馬鹿にしたような態度を見せ、ジュディスには懐くといった現金さもあることから、ツンデレなのかもしれない。 もう一人のツンデレキャラ【リタ・モルディオ】と良い勝負。 以下ネタバレ 彼についてはストーリー中、多くは語られないが、パーティーの中では最も長く仲間にいてくれるキャラ。 彼のサブイベントを行うと、帝都に牛耳っていたプチウルフ(犬)を追い出し、動物たちからはビッグボスと呼ばれていたり、母親が騎士団に所属する優秀な軍用犬だったことなどがわかる。 一方で水が苦手という弱点があり、船の上や海の下(ザウデなど)ではガラにもなくビクついてしまう。 それを茶化したリタを後々高所恐怖症で弄り返すなど、割と根に持つタイプ。 戦闘面では、敏捷が一番速く自由に駆け回れ、回帰系や一定時間無敵になれる疾風犬などの回避に役に立つ技をもつキャラである。 彼専用のスキルにアイテムのスキルやフリーランのスキルがあるので、誰が操作してもかなり役に立つ。 強力なのは、 アイテム使用禁止時間が発生しなくなる「スピードアイテム」 フリーラン中にHPorTPが回復する「ランナーサプライ」系 フリーラン中スーパーアーマー状態になる「ムーブドアーマー」 終盤のアイテム関連スキルを習得するとアイテムの在庫次第ではエステル以上の回復役になりうる。 中でも特に異常な強さを誇るのが「疾風犬」 これは五秒間という短い時間ではあるが、「敵の攻撃に対して完全無敵」になれるというトンデモ性能。 術技は勿論、秘奥義さえも無効化する為、これを使っているだけで倒れる事は無い。 更に、上述した様に圧倒的なアイテム関連のスキル、高い敏捷ステータスを持ちながらフリーランで回復するスキル、更には被ダメージが大幅にアップする代わりに消費TPを1にするという効果を持つアクセサリーが存在する。 ここまで書けばもはや語らずとも察しが付くだろう。 この2つの存在により、今作屈指のチートキャラである。 秘奥義 ????(スキット後『「斬!」に変化する』 ちなみに秘奥義の名付け親はリタで、 カロル先生は「ズビビビアタック!」 レイヴンは「秘技!一気呵成斬り!」 とつけようとした。 OVL時に秘奥義までのコンボの一例 裂旋牙→流影牙→弧空旋牙→空破特攻弾→天狼迅牙・水禍→斬!! 序盤は瞬迅犬→瞬迅回帰である程度戦える。 疾風犬の無敵時間を利用すればラスボスでノーダメージクリアは簡単。 彼に料理させると必ずいぬごはんになるという罠。さらに熟練度は上げられない罠(下手すると中盤まで、いぬごはんで食べることになる) 劇場版では子犬のラピードが登場。 やっぱり桜の枝を加えている。 ユーリが足にまとわりつくラピードを邪魔だとかいって蹴ったり ユーリに添い寝したり、ユーリが寝ぼけて攻撃しちゃって仕返しに噛み付いたり ちっちゃいラピードを、ランバート(父親)が加えて運んだり とすげー可愛い。 すげー可愛い。 こんな可愛い子犬からあんな荒んだハードボイルド犬が育つなんて… ユーリとフレン他下町の人間が明らか育て方を間違えたとしか思えない。 …とは言っても父親にそっくりだが 名言 『わぉーん!!』 『ワン!!』 『グルルルル!!』 『ワフゥ?』 追記、編集宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外版では実際の犬の鳴き声を当てたらしい -- 名無しさん (2014-06-18 11 11 32) ↑知らなかった!面白いな -- 名無しさん (2014-07-01 08 10 04) アイテム神最強 -- 名無しさん (2014-07-01 09 32 17) まこっつ、人間役でもテイルズに出ないかなー。いい声だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-01 12 44 46) 映画でやむを得ず父親を切り殺してしまったユーリの剣に滴る血を黙って舐めて、それを見たユーリが「ゴメンな…」って抱き締めるシーンで涙が…… -- 名無しさん (2014-11-21 14 00 39) テイルズの中で私が一番好きなキャラ -- 名無しさん (2017-03-26 16 13 05) 名前 コメント
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ラピード) 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全132個 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+2α ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1α ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+1 マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ジライヤ マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする コタロウ+1 アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヤタガラス+2α インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする タケミカヅチ嵐 スティールプラス 8 ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする ジライヤジライヤ+1αジライヤ+1β コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる グラディエーター クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ヤタガラス+2β ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する スザク フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する スザク+1スザク+2αスザク+2β フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ムラクモ フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする フウライボウ ハンターファング 6 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする クラマクラマ+1 バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする スザクスザク+1タケミカヅチ炎+1α バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 大罪剣スサノオ ラッキーリミッツ 6 バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある タケミカヅチ スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける サブイベント(Xbox360版/PS3版) HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する イワキリマル+2α HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する イワキリマル+2β ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる コガラシ+1α クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる コガラシ+1α 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる コガラシ+1α 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1α 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1β 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1β ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2β レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ+2β レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ミヅチ+1α レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2α クリティカルガード 3 X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る コタロウコタロウ+1 マジックガード 4 X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる タマハガネタマハガネ+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される コタロウ+2α マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する コタロウ+2β ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 メタルカラー ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる メタルカラー パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する メタルカラー アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する スザク+2β ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ジライヤ+1α コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する ジライヤ+1β イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する オロチ+2β エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する スザク+2α インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する エターナルリング インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 エターナルリング ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ヤタガラス+1ヤタガラス+2αヤタガラス+2β バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる オロチオロチ+1 リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる クラマ+1β ムーブドアーマー 26 フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる フウリンカザンフウリンカザン+1 TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する スザク+2β TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する スザク+2α TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2α TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2β OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる 大罪剣スサノオ 剛烈 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2α 烈震 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2β 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オウカ イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ヤタガラス+1 イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ イベイジョン4 8 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない フウリンカザン+1 アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる カラッカゼカラッカゼ+1 グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する カラッカゼ+1フウライボウ グッドジョブ2 8 PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。(Xbox360版では補助スキル) シシノミタマ スピードアイテム 16 アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる ムラクモ バックステップ 3 X+←(□+L←)でバックステップができる オウカ リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる オウカ+1ヤタガラス ダッシュ 3 戦闘中の移動速度がアップする ヤタガラスヤタガラス+2αヤタガラス+2β ダッシュキャンセル 16 行動を、フリーランでキャンセルできる キリン ハイターン 10 ブレーキなしで移動できる イワキリマルイワキリマル+1 ランナーサプライ 10 フリーランしていると、徐々にHPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β ランナーサプライ2 14 フリーランしていると、徐々にTPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる イワキリマル エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる アスラアスラ+1 キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる イワキリマル+1イワキリマル+2αイワキリマル+2βオロチ キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる オロチ+1 リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 タケミカヅチ アピールアピール 5 アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する タケミカヅチ炎 オーバークイック 12 オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする クラマクラマ+1 オーバークイック2 18 オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする ムラクモ ハイパームーヴ 8 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる キリン ホーリィブレス 3 ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1α ダークブレス 3 ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1β バックエンカウンター 9 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する タケミカヅチ嵐タケミカヅチ嵐+1αタケミカヅチ嵐+1β 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1α 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1β 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる コタロウ+2α バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ミヅチ+1β バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる フウライボウ+2α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる タマハガネ+2β スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる キリン+1 スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる フウライボウ+2β ラックプラス 4 幸運値が最初から+15される ミヅチ+1αミヅチ+1β ラックプラス2 7 幸運値が最初から+30される ヤキトリ ウェルアイテム 5 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする効果量が1.2倍になる フウライボウフウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β ウェルアイテム2 7 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする効果量が1.25倍になる フウリンカザン+1 グッドジョブ2 8 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。PS3版:移動スキルになり、効果も変更 フウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β グッドジョブ3 10 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。PS3版:ウェルアイテム2に変更 フウリンカザン+1 ラッキーアイテム 4 アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない 獣の王 アイテムエヴリワン 16 グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 シシノミタマ オールチェック 4 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる クラマ+1 スペクタクリング 3 スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される フウライボウ+1 インスペクトノーズ 3 スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる 獣の王 HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ジライヤ+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ジライヤ+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する キリン+1 エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする オロチ+2α ラッキーコール 14 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する ヤキトリ リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する オロチ+1オロチ+2αオロチ+2β リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する キリン+2α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する キリン+2β リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる アスラアスラ+1αアスラ+1β リミッツプラス2 23 OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる 大罪剣スサノオ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる タマハガネ+2α アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる タマハガネ+2β アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する キリン+2α アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する キリン+2β バウバウ 7 アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる タケミカヅチ炎タケミカヅチ炎+1β ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する タマハガネ+2α メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする タマハガネ+2β ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する トゲトゲ首輪 イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる コタロウ+1コタロウ+2αコタロウ+2β トレジャーファング 8 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる 獣の王 スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1α 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1β コメント トレジャーファングは既にローバーアイテムなどでアイテムを盗んだ敵に対しても効果がある。確率は非常に低いが - 2011-06-10 18 11 55 タイダルから。ハイテンションないの?見落としかな? - 2011-02-04 21 10 39 ハイテンションはレイヴンのみでしょ - 2011-02-05 10 16 25 ラピードコメント - 2010-02-28 23 34 04 リカバリングガードが抜けてると思われ - 2009-12-02 21 29 03 ~が足りない、抜けてるってのは自分で追加してるとありがたいんだけどね…。 - 2009-12-05 10 56 00 ごめん、編集の仕方よくわからないのに手出してもあれかなと思って… - 2009-12-06 12 26 27 兄曰く「ラピ公技変化スキルめんどいし、疾風犬せこすぎる」 - 2009-11-26 17 11 17 ウェルアイテムってどれくらい効果上がるの?教えて得ろい人 - 2009-11-23 12 56 27 とりあえず追加。位置など間違っていたら修正お願いします - 2009-11-23 09 53 10 武器のスキルのON/OFFできねぇのか?スサノオのリミッツプラス2邪魔すぎる - 2009-11-19 03 16 32 魔装具の仕様で損してる奴いるよなぁ。 - 2009-11-23 02 16 05 バーストキープが抜けているようです - 2009-11-15 10 18 37 フェイタルエクシードが抜けているようです - 2009-10-31 02 19 27 アイテムエブリワン、ウェルアイテム1、2の相性が良すぎるwww - 2009-10-28 16 32 26 ハイパームーヴって移動スキルの場所じゃね? - 2009-10-17 22 34 17 リミッツプラス1、2とスタンドアロンが足りないです - 2009-10-14 11 38 03 リミッツプラス2ってラピ松専用なのに忘れられてるって悲しいな - 2009-10-25 14 26 34 インスペクトノーズ状態でR1でチェックした敵は図鑑に載るんでしょうか? - 2009-10-12 01 38 07 L1で詳細まで見れば図鑑に載ります。 - 2009-10-14 11 56 17 グッジョブ2って何についてるの - 2009-10-12 00 27 42 事故解決した、申し訳ない - 2009-10-12 00 32 43
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/687.html
ボーダーダウン 機種:AC, DC 作曲者:渡部恭久 発売元:グレフ 発売日:2003年4月, 2003年9月25日(DC) 概要 グレフから発売された横スクロールシューティングゲーム。 残機数とルート選択を一体化させたボーダーシステムが特徴的。 音楽は元ZUNTATAの渡部恭久氏が担当。 評価はかなり高く、元のゲームが決して良好な出回りで無かった中、 雑誌「月刊アルカディア」にて行われた2004年の「アルカディア大賞」で、 第4回『ベストVGM部門』に輝いている。 他の年は知名度・出回りで群を抜いていた「BEMANI」シリーズがほぼ受賞しているだけに、これはかなりの快挙である。 収録曲 曲名 補足 順位 Last News attract S.D.F select Upon the new raid stage 1 Prot #1 'Eyes' boss A “コロナ・コロネット” Girl of Power stage 2 “G”ラナタスのテーマ Prot #5 'Blade Action' boss B “ソウル・スクイザー” Bye-bye Mars -take.II- stage 3G Fleet Game stage 3RY Prot #7 'Illusion' boss C1 Prot #2 'Defensive Style' boss C2 Lost Temple stage 4A (コロニー) Border Line stage 4B (オシリス) Prot #11 'Cage' boss D “パラサイトイシス” Snow Fox stage 5 第4回492位 Prot #9 'Dragons Lair' boss E “ギガバラナス” Crushing Blow stage 6AB Last Prot 'Bloom' boss F “ミスフォーチュンロートス” Shower the Dreams ending B (6B) Rain stage 6CD Morning Kisses last boss “レッドワスプ” ラストバトル233位 Why do you come Back? ending A (6ACD) Upon the new raid -reprise- staff roll Walk in the park name REMIX MODE / 未使用曲 Purple Town stage 1 冬・雪・氷239位 No good place stage 2GR Sheffield Shaffle stage 3G Bye-bye Mars stage 3G (DIFFICULTY 46%以上) Prot #8 'Digital Trip' boss C3 (3R) One minute of love stage4 以降のボーダーセレクト One minute of love - remix - 未使用曲 “Y”ペルナのテーマ Border Line - remix - stage 4B Go Ahead stage 5R They fly like a bird stage 6D Starlet 未使用曲 “R”ピドートのテーマ Morning Kisses - advance - last boss Four Roses staff roll R.A.i.N 未使用曲 Vane 未使用曲 サウンドトラック ボーダーダウン イメージサウンドトラック アーケードリリース前に販売。 「Upon the new raid」のロングバージョン、アーケード版ではボツ曲になった「Bye-bye Mars」、ネームエントリー曲の音違い「Vane」と、 ほとんどの曲は以降発売したサントラに収録されていない。 また、ブックレットも曲やステージ背景のイメージについて語った読み応えのあるものになっている。 ボーダーダウン - サウンドトラック アーケード版のサウンドトラック。 BORDER DOWN Sound Tracks Vol.2 ドリームキャスト版の追加曲と書き下ろし新曲を収録。 ブックレットには設定資料と、AC/DC版サントラ二つ分の曲の解説が収められている。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/988.html
ボーダー サクヤ コスト 22 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 656 896 進化先 ライダー サクヤ (A) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 654 864 進化費用 220,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.0505 Aスキル スカイフリップ 敵単体を2回連続攻撃 売却価格 10,100 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル エアロテイル360 (6) 敵全体へ水属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(250万DL記念キャンペーン期間限定) 個別データ 備考 250万ダウンロード記念カード / 現在でも入手可能
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/72.html
ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。
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基本情報 配信名 【ローグライク】ディアボロの大冒険 タイムアタック~回目【不思議なダンジョン】など ジャンル ローグライク系など 本名 紀伊ボダヲ 性別・年齢 男 マイク 有り OS win7 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC 配信時間帯 気が向いたら~深夜・基本長時間) あなたは - 人目のキーボード使いです。現在-人がパッドを捨てました。 ▼ステータス 思考力 C ボキャブラリー C 運 A+ キーボード B ホワイトアルバム SS 実況 B テンパり A 適当な相槌 A ジョジョ知識 C 死亡回数 A take SS ダジャレ E 好きなカップ D A-超スゴイ B-スゴイ C-人間と同じ D-ニガテ E-超ニガテ ゲーム実況作品 [部分編集] ディアボロの大冒険 など 特徴 [部分編集] 自称ガチ勢現裸勢 承太郎のDISCを使う or 承太郎のモノマネをしてと頼む と 「承太郎 キミの意見をきこう」 と言う キーボーダーの伝説 [部分編集] 初配信でtake100達成 19Fで修正値31の神引きをツモるもリスナーの適当な一言に反応し骨だったかもしれないヤバいものを捨てる その後凡死 つまらないギャグに定評がある 185 キーボーダー 10/18 5 55 06 四天王でガッポガッポって知ってんのう?www 240 キーボーダー 10/31 17 00 15 芸NO人ってやつですね 配信中「波紋を流されて破門される」 配信中「打開まだかい」 苔ティッシュの画像に爆笑して再起不能 裸 「アヴがなくて危ない」 おっちゃんの「発展でハッテン」に対して、「使い古されてますね。僕のほうが面白い」 「シアハを拾って嬉シアハ」 9Fまでにスタプラ・ホワルバ・シアハ・骨(5)を引いても「これぐらいの引きはよくやるんで」と貫録を見せる がもちろん凡死 ジョジョとシャーマンキングとハンターハンターが好き デス13グルグル戦法 毎度の裸 ラッシュ時の掛け声 「頭おかしい 頭おかしい」 「お腹イタイ」 「せからしかーっ」 アヌビスボーンナレフ (^‿^)? ダーブル ダークブルームーンを ブルムンではなくダーブル派と呼ぶ鬼才 以後 ダーブル派=ネタ勢の公式が生まれる またダーブルに絶対的信頼を寄せて ハーヴェストに盗まれた時「そいつはオレの相棒だ」といって必死に追いかけた さらに視聴者にもダーブルの有効性を丁寧に説明し使うことを強要する ダーブル宣伝部長でもある いままで配信に1円も使った事が無いガチ勢現裸勢 にわかなガチ勢 スラムダンクの主要キャラクタもにわか クソ視聴者共がボーダー様に詫びを入れる配信 通信プレイで打開レースで負けたら24時間配信と豪語したが 負けて 罰ゲームを反故にするガチ勢 通信プレイで打開レース中 未鑑定ディアボロのDISCを送られるガチ勢 対戦成績 対asian戦 1勝1敗 (2012年2月) ガチ喧嘩勢 玉美ガードに絶対の自信を持つ 15進数 すべての数値を ぶるリンの経験値単位(15)で計算する15進数を自在に操る レクイエムジョルノの経験値は100ブルリン 15進数は孤独な数字 私に勇気を与えてくれる 素数よりも落ち着く 動くぶるリン ワンチェンのこと おしりにぶつぶつが2000個ある 昼飯安価の帝王 クレイジートニオは砕けない 自称ディアボロに一番紳士な ロック勢 「おれはロックだから」と突如言い放ち 「ロックは言葉じゃない 生き様だから」などなどの名言を残すも のちに後悔する ガチ監視勢 ディアボロ配信や動画に関してかなり把握している パープルへイズでぃすとーとん とにかく裸 クラッシュフォーエバー 桃配信にて 319 キーボーダー 2/20 2 00 49 丑三つ時=幽霊出る=幽霊部屋出まくりってかー?www ↓ 黙殺され終わるかに見えたが、桃、直後に本当に幽霊部屋を引く ボダ、初めての伝説らしい伝説 1174 キーボーダー 2/20 5 22 14 ブルムン派の僕はもちろんコーヒーもブルマン ↓ いともたやすくダーブル派を裏切るえげつない発言 現在挑戦中 [部分編集] ディアボロの試練タイムアタック 10月6日 91 49 68 初打開 ハンド掘 スパフラ41痛HP雲波 ハミパ2波磁柔肉吸 10月8日 take2にて記録更新 79分56秒21 キラークイーン シアハ+13 爆雲13 ハミパ+1 波連盗 ホテル外→レクイエムの大迷宮→ディアボロの試練通しプレイ とりあえず挑戦してみるが、一時間足らずで飽き言い訳を始める 「いつか絶対やります」(本人談) 11月11日 act9にて罰ゲーム完了、実に9時間にも渡る長時間配信だった ホテルの外→レクイエム→試練クリア 196分 ホワルバ+49 2月19日 記録更新 73 58 40 攻撃なし 防御ワールド+27 能力ハミパ ウンガロは世界連打からの氷3500G投擲 メイド・イン・ヘル ストレイ40 鬼ハン シームーン ファイトクラブ 77 鬼ハン ストレイ40 77 「これで わたしは地獄へ行ける」 ハイウェイ・トゥ・ボード そんちょさんとナラン茶を道連れにしたぞ! マラソンマン コメント ガチ勢^^ -- 名無しさん 名前 コメント 合計: - 今日 - 昨日 - dypeh