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サンボンヅノ 種族 海種 ジョブ アタッカー セフィラ ゲブラ タイプ キラーフィッシュ HP 300 ATK 30 DEF 20 PSY 20 コスト 10 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 なし 称号 不明 島の東の双子岩。ここにはいつからか獰猛な怪魚が棲み着いていた。 ヤツはその手前に突き出したでっかい三つの角から『サンボンヅノ』と呼ばれ、 ここいらの漁師たちに恐れられていた。 ヤツは俺のじいさんのそのまたじいさんの頃から生きてるって話だから、相当な歳だろう。 サンボンヅノには決して近づいちゃならん――それがここらの漁師の掟だが、 いつの時代も命知らずなヤツはいるもんで、サンボンヅノを仕留めてやろうと追いかけて、 そのまま戻らない者が後を絶たなかった。 そして俺も、そんな命知らずの一人だった。 ――サンボンヅノよ、見ていろ。誰が生態系の頂点か教えてやる! 一番銛の栄誉はこの俺のもんだ! その時、まるで俺の船を飲みこもうとするかのように、大きな魚群が近づいてきた。 そして、その後ろを追いかけているのは海面に突き出した二本の角、 そして海中に見えるもう一本の影――あれが、サンボンヅノか!! 俺は湧き上がる恐怖と興奮を抑え、慎重に狙いを定めると、 ヤツ目がけて渾身の力で銛を撃ちこんだ。 しかし、ヤツは高く跳ね上がりその切っ先をスルリとかわす。 すかさず俺はもう片方の手に握っていた網を放った。 パッと海面に無数のひし形の飛沫があがり、ヤツを絡め捕る。 そのスキに、ありったけの銛を放ってやった。 だが驚くことに、サンボンヅノは網に絡まりながらもその全てをかわし、 鋭い角で瞬く間に網を破ると、逃げるどころか俺に向かって飛びかかってきやがった。 ――殺られる!! そう思ったのも束の間、ヤツは俺の頭を飛び越えただけで、 そのまま反対側へ泳いでいってしまった。 命拾いした安堵感とともに、ふと違和感をおぼえた―― こんな好機になぜ俺を襲わない? その理由はすぐに“現れた”。 ヤツが泳いできた方の海面が慌ただしく跳ね上がったかと思うと、 巨大な触手が持ち上がり、サンボンヅノを追いかけた。 そうかと思えば、ヤツが逃げた方の水中では、バカでかい蛇のような影がうねり、 やはりサンボンヅノを追いかけまわしている。 またその一方では、みたこともない異形の怪物どもが海中から飛び上がると、 我先にとばかりにサンボンヅノに襲い掛かっていた。 いつの間にか辺り一帯は、サンボンヅノを追う怪物たちとその狂騒で埋め尽くされていた。 しかしヤツはというと、怪物たちの猛攻をものともせず、 あれよあれよと全てをかわして泳ぎ去ってゆく。 俺はその後ろ姿をぼう然と見つめ、それが見えなくなると、 自身にかかった巨大な影の主たちを見上げた。 そして、ヤツを獲り逃した怪物たちが、喰いそびれた獲物の代わりでも見るような、 腹立たし気な目で一斉に俺を見つめた時、理解した。 『サンボンヅノに近づいちゃならん』――その掟の意味を。 どうやら、生態系の頂点は、俺では無いようだった。 全長 1.4[meter] 同種の平均寿命 約5歳(食われるので) 年齢 100歳以上 特技 逃げかわし 海の神魔霊獣の生態系 最下層 夢 珊瑚の海で泳ぐこと イラストレーター もりお
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バルーンボンバー 【ばるーんぼんばー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1980年4月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 なし ポイント 地上移動版スペースインベーダー敵弾を逃すと行動範囲が狭まる過酷さ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 1980年にタイトーからリリースされたインベーダーライクなシューティング。『スペースインベーダー』のアレンジ版と呼べる内容で、基本ルールはほぼ同じである。 画面下部で地面を左右移動する列車砲を操り、画面上部内に存在する風船爆弾をすべて破壊するのがクリア目的となる。 特徴・評価点 1~2人交互プレイ可能、ループ制のエンドレス。 レバー+1ボタンで操作。レバー左右にて列車砲の左右移動、ボタンでショットを撃つ。 すべての残機が尽きるとゲームオーバーとなる。当時のゲームに漏れずコンティニューは搭載されていない。 風船爆弾は戦車の上部にて、常に左右のどちらかにループ移動している。 風船爆弾は、「風船」とぶら下がっている「爆弾」の2パーツに分かれている。爆弾部分は常時左右に揺れており、その動きを読んでショットを撃つ必要がある。 爆弾部分を破壊すると風船と共に消滅するが、風船を先に破壊してしまうと残った爆弾が落下してくる。また、爆弾自体も弾を発射してくるので、できるだけ早く破壊する事が求められる。 + 画像 爆弾を撃てば全て破壊されるが、風船を撃てば爆弾が落下する ときおり複葉機(スペースインベーダーでいうところのUFO)が画面上部に現れ、敵弾を一度に3発ばら撒いてくる。もちろん、これも対処しないと命の危険に近づくのはいうまでもないだろう。 なお、複葉機そのものは射程外にいるため一切の破壊ができない。 ステージをクリアすると、風船爆弾の位置が徐々に繰り下がっての再スタートとなり、難易度が段々と上がる。列車砲位置の手前まで下がった状態で何回かクリアすると、画面中段まで敵位置が繰り上がり、それ以降は下降⇔中段の繰り返しとなる。 + 画像 複葉機を攻撃しても、見えない壁に阻まれ撃墜できない/徐々に迫ってくる風船爆弾 問題点 スペースインベーダー同様、画面上に1発しか弾が出ない。至近距離で的を外すと非常に危険なため、正確な射撃が求められる。 敵弾や爆弾が地面に落ちるとそこに穴(くぼみ)ができ、通行不能となる。穴の位置によっては列車砲の移動範囲が大幅に狭まり、左右を穴で囲まれると実質上の詰みとなってしまう。 他作品なら生き抜く上で必要不可欠な「敵弾避け」が、本作では自身の寿命を縮めることになってしまう。 本作の敵弾や爆弾はすべて撃ち落とし(消滅)が可能である。よって、穴を発生させない為にも、可能な限り敵と共に敵弾をも消さないと、長生きができないのだ。 ちなみに列車砲がミスすると、穴の開いた地形はすべて元に戻る。 + 画像 新規生産の基板では背景が青く、雲が流れているのだが、当時のタイトー作品の御多分に漏れず、インベーダー改造基板では背景が表示されない。 総評 敵弾避けが自身の寿命を縮めるというシステムのせいで、常にかなりの緊迫感があるゲームである。地面に穴があいた時のショックは滅茶苦茶大きいのだ…。 但し、敵そのものの強さはインベーダーより弱く、結構まったりとした雰囲気を醸し出しているともいえる。とにかく、本作の死亡原因の大半は「地面の穴」であるのは間違いない。 元祖インベーダーとはまた違ったシステムを採用した意欲作であったが、商業的にはさほどヒットしなかった。後述のタイトーメモリーズ関連でリリースされるまでは、存在を知らないレトロゲーマーも少なくなかったと思われる。 余談 「ゲームセンターあらし」登場時、主人公あらし達も知らない「できたてほやほやのゲーム」と紹介されていた。 1979年連載開始後、年が変わっての春頃の掲載なので本当にできたてほやほやで、ある意味番宣ならぬ「漫宣」、または日本初の「タイアップ」。 ちなみに、作者のすがやみつる氏が開発を取材した際に作成中のバルーンボンバーに触れ、執筆、雑誌掲載と流れていく中で市場に出回ったので、まさしく「漫宣」。 当時の子供達はバルーンボンバーを探したがなかなか見つからなかった等、想い出系ブログに書かれた事もある。 せっかくの漫画掲載であったが、ヒット作にはならなかった。コロコロ=小学生と、駄菓子屋向けゲームでは無いゲーセン用バルーンボンバーでは出会いは無かったとも。 家庭用移植 オムニバス集 タイトーメモリーズ 下巻(プレイステーション2、2005年8月25日発売、タイトー) タイトーメモリーズ ポケット(プレイステーション・ポータブル、2006年1月5日発売、タイトー) オリジナルの他に、本作限定のアレンジ版である「バルーンボンバー2005」が収録されている。 TAITOレトロアーケードパック(Win95、発売年不明、イマジニア) 本作に加え「アルペンスキー」「フロントライン」の全三作を収録。 勝手移植 古い時代ゆえ、許諾をとったか怪しい…いや、おそらく無許可で移植、販売されたであろうソフトが存在する。 「バルーンボンバー」(MZ-80) 「SUPER BALLOON」(PC-8001) 「パルルーンボンバー」(ベーシックマスターレベル2)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 激闘 ! クラッシュギアTURBO コミックボンボン スペシャルディスク タイトル 激闘 ! クラッシュギアTURBO コミックボンボン スペシャルディスク 機種 プレイステーション 型番 SLPM-84016 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 非売品 激闘クラッシュギアTURBO 関連 Console Game PS 激闘 ! クラッシュギアTURBO 激闘 ! クラッシュギアTURBO コミックボンボン スペシャルディスク Handheld Game WS 激闘 ! クラッシュギアTURBO ギアチャンピオンリーグ 駿河屋で購入 プレイステーション
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【名前】 マロンボンバー 【読み方】 まろんぼんばー 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーナックル 【分類】 アームズウェポン 【対応ロックシード】 マロンエナジーロックシード 【使用者】 仮面ライダーナックル 【詳細】 ジンバーマロンアームズ時に使用するナックルグローブ型武器。 クルミボンバーの上位装備。 イガグリの殻を模したような形状、変身した時点で両腕の部分に装備されている。 これを使ったボクシングスタイルによる近接戦闘を得意とする。 表層には衝撃ダメージを集中し破壊力を高める強固なトゲが装備される。 更にトゲの射出や外装のパージを行い、赤熱化した赤い拳へと変化できる。 この状態だと炎の拳となり、対象に大きな一撃を加えられる。 【余談】 長らく名称は不鮮明だったが、『仮面ライダー図鑑』の記事で正式に命名された。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/31(木) 23 48 21.45 ID 2gpbk+V4] 原「二岡にはコロコロとボンボンの違いを見分けられる選手になってほしい」 新井「類似品なんて無かったらよかったのに…」 2 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/31(木) 23 48 43.38 ID fI4IxeBY] ガンガンあるでw 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/31(木) 23 50 10.72 ID iMA3vPE8] (付録に釣られたのかと聞かれ)邪推しないでほしい 4 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/31(木) 23 56 23.38 ID 9o+Se2sb] あまりにもセンスのない二岡スレ乱立に辟易 5 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/31(木) 23 56 39.77 ID jv+KakPx] つくづく思うけどスレタイの時点でオチてるんだがw 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/02/01(金) 00 08 34.27 ID WBvE9JZR] もうボンボンって廃刊になったんじゃなかったか? 10 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/02/01(金) 00 10 10.75 ID 743HLt0X] 代わりにコロコロが消えれば良かったのに 17 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/02/01(金) 00 54 37.32 ID SOo+O5J5] 二岡、フェアリーテイルをワンピースと勘違いして購入し、激怒 21 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/02/01(金) 01 00 05.13 ID cfRDn0aD] 週刊ジャンプと月間ジャンプは間違えられたな 23 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/02/01(金) 01 06 35.04 ID 1Y8HDpjJ] サンデーと超サンデーって紛らわしくてムカつくわー 24 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/02/01(金) 01 07 58.94 ID Jce9ZkCJ] テレビジョンとテレビガイドは間違える。 25 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/02/01(金) 01 10 06.29 ID mjHOwYSv] ヤングアニマルとアニマル嵐も間違える
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登録日:2011/06/15 Wed 01 45 17 更新日:2024/09/08 Sun 11 23 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Are you OK? KOF SNK TSF 「サニーパンチ」を使わざるを得ない! アメリカ アメリカン イケメン スマブラ スマブラSP スマブラ参戦キャラ テリー・ボガード バァーンナックゥ! パワァァァゲイザァ! パワァウェィブ! ファイターパス ファイターパスVol.1 プロレスシューズの蛮勇 ワイルドウルフ 主人公 伝説の狼 兄ちゃん 兄貴 女体化 性転換 指ぬきグローブ 最強のフリーター 格ゲ主人公 格闘ゲーム 橋本さとし 近藤隆 錦織一清 阿澄佳奈 餓狼伝説 OK! 出身地:アメリカ 生年月日:1971年3月15日 年齢:22~25歳(餓狼2~RBS)、35歳(MotW) 身長:182cm 体重:77~83kg 血液型:O型 趣味: ビデオゲーム、ウォールペイント 好きな食べ物:ファーストフード、ロック特製クラブハウスサンド(食べ過ぎで最近太り気味) 得意スポーツ:バスケ 大切なもの:父の形見のグローブ 嫌いなもの:ナメクジ、梅干(ジョーに無理やり食べさせられたから) 特技:女性のスリーサイズを当てること、3ポイントシュート連続50回達成 CV:橋本さとし(2以降からの餓狼伝説シリーズ、KOFXIIIまでのKOFシリーズ)/近藤隆(XIV以降のKOFシリーズ、ファイティングEXレイヤー、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)、ストリートファイター6/錦織一清(アニメ・『バトルファイターズ餓狼伝説』シリーズ)/たかはし智秋(SNKヒロインズ 〜Tag Team Frenzy〜) 餓狼伝説の主人公。KOFシリーズにも皆勤を果たしている。 幼い時に養父をギースに殺害され、以後義弟のアンディ共々仇討ちを果たす為に世界中を周る。 10年後遂に彼はサウスタウンに戻ってくる… 性格は基本明るく楽天的なナイスガイだが、父を殺したギースへの復讐心を抱えていた第一作の時点では強い殺意を見せることもあり、決戦の場でもためらいなくタワー最上階からギースを蹴落とすなど復讐に関しては一切ブレはなく無慈悲だった。 それ以降は復讐から解放されて自由になり人間的にも成長しており「RB」で再度ギースを突き落としかけた時は咄嗟に助けの手を差し伸べるなど、仇敵であるギースにも超えるべき対象という意識こそあれ、既に第一作の頃のような怨みは抱いていなかった。 細かい事は気にしない豪放磊落な男だが、一方で割とやることなすことが粗忽で些細なカン違いでストリートファイトに突入しても誤解を解かずに喧嘩はストレートに買う…。そのため格闘技の大会でなく街を探索することがメインストーリーの「餓狼伝説3」では行く先々で半死人の山を築いてふらふらしている。 人間災害のような有様になっていたことも。 面倒見がよく、子供達にも慕われているが、私生活は割と自堕落。一応サウスタウンに部屋を借りてるのだが、殆ど帰らないし、たまに帰っても寝るだけ。 その為パオパオカフェが実質家みたいなもの。 しかし特に貧乏であるという訳ではないらしい 最も、KOF13でリョウと一緒にBARイリュージョンで盛大の飲み食いした挙句、そのツケをアンディに押し付けたから財力は平均よりもだいぶ下っぽいが。 ちなみにその事を知らされたアンディは「今年こそ就活させるぞ」と言い放った。 ゲームセンターでゲームする時はジョーに集ってるし・・・。 なお弟と親友の職業としてアンディは不知火流の道場(武道のみならず女性のエクササイズでも人気があるらしい)で働いており、ジョーに至ってはムエタイチャンプである。 パオパオカフェにもだいぶツケがあり、そのツケ代として店の清掃やストリートファイトに駆り出される事がある。 MI2ではリチャードとの対戦では掛け合いでツケ払えと言われる。またMOWのOPで貨物列車に乗りこんだ時は 無賃乗車 である。 もうどこからどう見ても貧乏です・・・。 一応、テレビや映画に出演したり、講演活動を行ったりしているとのことなのでファイトマネー以外の収入源が全くないわけではないようだが根本的な勤労意識は希薄である。 風貌は赤いキャップに背中に星がある赤いジャケットにジーンズとその性格に違わない明るいモノ。 いかにも武道家、あるいはアスリートのような恰好のキャラが多かった当時の格闘ゲーム界隈でテリーのようなカジュアルな服装をした主人公は非常に斬新だったようで、彼の人気の一因となっている。 初代『餓狼』にて一度ギースを討ち、『2』で闇の帝王クラウザーをも打ち倒し、世界最強の格闘家となる。 『3』で秦の秘伝書を巡る騒動に巻き込まれる。『RB』でのストーリーを鑑みるに、3で復活したギースに一度敗北しているのが正史のようである。 『RB』にて再度ギースを倒す。その際、トリプルゲイザーでフェンスを破ってタワーから落ちかけたギースに思わず手を差し伸べ助けようとする。 しかしギースはそれを拒み、テリーの手を振り払うと笑いながら自ら地に墜ち、その生涯を終えた。 復讐の虚しさを知った彼は『3』で育てていたギースの息子、ロック・ハワードに自分の全てを教え育てることを決意する。 『MOW』時代では英雄として絶大な人気を持っている。 帽子をロックに預け、髪も切り、衣装も若さが潜まっているが、ひと目見てテリーとわかる風格は流石。 歳を取り若干衰えたものの、その強さは衰えていない。 なお、イメチェンの原因はロックに「いい年なんだからそれっぽい格好しろよ」と言われたためなのだとか。 なおこの時の彼はKOFMIにて「ワイルドウルフ」という名前で登場している。 パチスロ版・パチンコ版 主に初代をベースしたストーリーのため、ビデオゲームやバスケに興じるいつものテリーを見られる([[棒読み]]だが)ものの、 「餓狼伝説PREMIUM」ではいつもの明るさは微塵もなくなり、MOWのようなジャケットと髪型に黒いキャップでギースを付け狙う。 突っ込み待ちとしか思えないレベルでのキャラ崩壊を起こしてクールキャラになったダック・キングや、何故か不知火舞と共にサウスタウンでギースの居場所を探る。 ギースタワーにいるに決まっているだろう常識的に考えて PREMIUMにはアンディやジョーは影も形も存在しない。なのに何故因縁も関係もない舞がいるのだろう…。 ちなみにテリー・ダック・舞というチームはあのボンボン餓狼での組み合わせであり、深読みせざるを得ない。PREMIUMに関してはあえて原作とは異なる設定でやっているのかもしれない。 同じ格ゲースロットの鉄拳をパクっただけだろうとは言ってはいけない アニメ版 自由を愛する器の大きい男といった雰囲気で描かれ、やや持って回ったキザな言い回しを多用する傾向があるが、基本弱きを助け強気をくじくヒーロー気質の持ち主である。 派手でオーバーな描写を得意とする大張監督の影響で、素手で落下してきた鉄骨を弾き飛ばし、カラ撃ちしたパワーウェーブで森がひとつ消滅、パワーゲイザーの余波で部屋一面のパイプオルガンが大破。覚醒すると目が真紅に発光して凄まじい爆発力を見せると戦闘描写は順調にエスカレートしている。 その一方で「2」でクラウザーの人間離れした強さに蹂躙され惨敗を喫した時はショックから戦いに背を向けて酒や喧嘩に逃げる人間臭すぎるみっともなさも見せており、しまいには市井のチンピラを半殺しにして(*1)留置場送りにされたり、父の形見のグローブを丸めてゴミに捨てるなどとことんやさぐれてしまうが、自分を慕う少年トニーの諦めない姿勢にかつての自分を思い出し再起している。 なお、映像作品のテリーを語るうえで絶対に外せない要素として、テリーと恋愛関係になったヒロインが絶対死亡するというものがあり、彼女たちとの心の交流が本筋にある第一作と映画版はいずれも物悲しい余韻が残るエンディングとなっている。 この伝統はのちに中国で制作されたKOFのCGアニメでも継承され、テリーはこれで通算3人のヒロインと死別している。 漫画版 SNK公式の漫画では概ね公式ストーリーと大差なく、いつものテリーであるが、あのいろんな意味で名高きボンボン餓狼では著しいキャラ崩壊を起こす。 細井雄二版 コミックボンボン自体が幼年向けオタク育成雑誌だったこともあってか、頼れる兄貴的な性質は鳴りを潜めており、精神年齢は公式よりやや低く感じられる。山田十兵衛の言った「まるでガキ大将」という言葉がピッタリ。 全体的にシリアスな話が進む中、ピチピチのタイツみたいなズボンに膝下まであるプロレスシューズを着用したテリーはシュールそのもの。 行動も割と卑怯な手段を使うことが多く、マンションの上の階から植木鉢を落として暗殺しようとする、砕けたを投げつけて石で目潰しするなど枚挙に暇がない。 ボンボンにありがちな原作無視でオリジナル設定が続くものの、要所要所で裏設定をしっかり拾っていたり人間関係の描き方・台詞回しについては幼年向け漫画とは思えないほどに小粋だったりで何だかんだで完成度はそれなりに高い。 石川賢版 デラックスボンボンで連載されていたもう一つのボンボン餓狼。テリーどころかもはや餓狼伝説とは名前だけで恐竜とロボットが出てこないゲッターロボ。 【人間関係】 餓狼伝説シリーズ アンディ・ボガード 義理の弟(一部の媒体では実弟だったりするが)にしてライバル。 テリーより体格に劣るため、タンに師事したあとは日本で不知火流体術を学んでいた。 不知火流忍術は直系の舞が受け継いでおり、厳密にはアンディは学んでいない。(RB餓狼で一部忍者っぽい技はあるが) ※初期は「骨法」の使い手だったが、その骨法にリアルで色々あったため、現在では「骨法の使い手」とはあまり出てこない ジョー東 親友兼ライバル。 共にギースと戦った戦友でKOFでもよくアンディとチームを組んでいる。 またテリーのストーリー上でもよく出番がある。 なおゲーセンでゲームする時は良くジョーに集る。 ダック・キング、リチャード・マイヤ 友人。 ダックはサウスタウンでの幼馴染で、小さいころからよくなぐり合っていたらしい。パチスロ版でまさかのキャラ崩壊を起こした。 リチャードは先述したパオパオカフェのマスター。テリーはサウスタウンに戻ってきては彼の店で「まずいホットドッグ」を腹いっぱい食べるのが習慣になっている。 ちなみにお代はツケの模様・・・偶にツケの代償として店内清掃したりパオパオカフェ主催のストリートファイトに出されている。 KOFMI2では参戦したリチャードから直々に「 ツケを払え 」と請求された。 タン・フー・ルー 養父と並ぶもう一人の師匠。テリーは彼から気功の手解きを受け、八極正拳(八極聖拳)を伝承したという設定になっている(アニメ版餓狼からの逆輸入)。 初代餓狼の時はこの設定はまだなかったので、テリーがタンに勝つと普通に暴言を吐くし、タンの方も「俺に勝つなど1000年早い!」とか言ってくる。 弟子の殺し合いという事態に心を痛め、新しい弟子を取らないでいた例外がテリーであった。テリーは彼の弟子の中で、最も潜在能力の高い男であったらしい。 なお結局テリー以降も何人か弟子入りしているのは内緒 ギース・ハワード 野望から義父であるジェフ・ボガードを殺害したサウスタウンの支配者にして仇。 初代餓狼で勝利後にビルから突き落とし復讐を果たした後は、超えるべき相手へと変化していたRBのEDではギースを助ける描写などがあった。 ビリー・カーン ギースが最も信頼を寄せる側近の部下で、立場上幾度も敵対している。 不知火舞 弟の恋人で頼れる仲間(作品によっては、義兄として慕われることがある。俺はお前の兄さんじゃないと言われてるが)。 SNKヒロインズでは、ラスボスの妄想力によって女体化したテリーを非常に気に入っており、ラスボスにテリーの写真や映像をねだったりする場面もあった。 ブルー・マリー 飲み友達で男女の関係にはならないらしい。 本編ではテリーがデートに誘ったりと積極的にアプローチをかけていた。 KOFでは帽子をあげたり、掛け合いがあったりマリーの仕事を手伝ったりと、相棒といった感じの描写がなされている。 上述のようにテリーは惚れた女を何度も死なせており、一方のマリーも恋人が死亡した過去があるため、恋仲になるとどっちにも死亡フラグが立つ。 アリス・ガーネット・中田 パチスロ版オリジナルキャラクター…かと思いきや、元ネタは没になったキム・カッファンの弟子、アリス・クライスラー。 テリーのファンでお揃いの帽子をかぶり、パオパオカフェでバイトをしている。スロ版におけるヒロインで戦闘能力は皆無。と思ってたらKOFXIVでは女性格闘家チームで参戦、流派はマーシャルアーツ+八極拳。 一人称が名前だったり私だったり安定しない。 ロック・ハワード ギース・ハワードの遺児にして、テリーの養子。ギースとテリーの技を併せ持つがどちらも未熟なため、なんか応援したくなるキャラ。 テリーのプロフィールを見るに、クラブハウスサンド(トーストしたパンにベーコン、ターキー、レタス、トマト、マヨネーズをはさんだサンドイッチ)が得意なようだ。 テリーはロックのことを気遣いながらも自然体で接しており、そんなテリーの包容力にロックも信頼と尊敬を抱いている。 ケビン・ライアン マリーの遠い親戚。当初はマーキーの父を殺害したフリーマンと誤解して勝負を挑まれた。 B.ジェニー テリーのグラビア写真を見て好意を抱いており、本人曰く「初恋の相手」。 KOFシリーズ 草薙京 KOFなどでの良きライバルの一人で、バンド・オブ・ファイターズメンバー。 八神庵 京の永遠のライバルで、バンド・オブ・ファイターズメンバー。 あと、SNKヒロインズでの被害者仲間。対テリー勝利セリフでは、巻き込まれたテリーの境遇に本気で同情していた。 シュンエイ、明天君 タンの下で修業している弟弟子で、XIVのバース登場ムービーでは、同じ師の最後の弟子として二人を激励している。またXVのインタビューで、注目選手にシュンエイの名を挙げている。 リョウ・サカザキ KOFなどでの良きライバルの一人で、KOFR-1のチームメイト。 如月影二 ただ乗り仲間。 クラーク・スティル、ラッキー・グローバー 野球帽つながりで、KOF'98でこの3人でチームを組むとEDで帽子を交換して被っている絵が見られる。 麻宮アテナ KOFなどでの観客を盛り上げるファイトを繰り広げてお互いを刺激しあうライバルの一人で、バンド・オブ・ファイターズメンバー。 ナコルル バンド・オブ・ファイターズメンバー。KOFXIVでの勝利メッセージでタンのような気を感じると言わしめた。 ユリ・サカザキ、クーラ・ダイアモンド、ルオン、ムイムイ、ラブ・ハート、シルヴィ・ポーラ・ポーラ SNKヒロインズにて、舞と同じく女体化したテリーを好評している人達。 その他 チュン・パイフー 風雲黙示録並びに風雲スーパータッグバトルに登場した、炎の杖を武器に戦う仙人。 彼の帽子は「伝説の狼と呼ばれる格闘家から貰ったもの」という設定がある為、恐らく幼少時代にテリーと交流があったのだろう。 しかし、肝心のテリーキャップは赤なのに対し、チュンの帽子は青い為、「2Pカラーの青テリーから貰った」とも言われている。 あるいはテリーがクレーンゲームで手に入れた青色のものをもらったのかもしれない。(テリーの帽子はクレーンゲームの景品という説がある) ついでに風雲黙示録の時代は21世紀前半、そのときチュンは82歳。 つまりチュンの生年は1919~68年 と逆算できる。 どう見てもテリーより年上です。本当にありがとうございました。(*2) 【外部出演】 カプコンとのクロスでは陽気なアメリカ人・派手な技・赤という共通点を持つケン・マスターズと対になることが多い。 また共に格ゲー黄金時代を支えたリュウやアメリカ人でマーシャルアーツ・復讐繋がりのガイルとも掛け合いが存在する。 格ゲー全体を通してもリュウと並び立つ主人公として名高い。 任天堂から発売されている対戦アクションゲームの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に DLC4弾目のファイターとして参戦。前述のストファイのリュウとケンに次ぐ、三人目の格闘ゲーム出身のファイターである。 餓狼伝説はスーパーファミコンに移植されたのに加え、ゲームボーイ版の展開、Wii/Wii Uのバーチャルコンソール、Nintendo Switchの「アケアカNEOGEO」でNEOGEO版が配信された実績があり、参戦条件自体は整っていた。 只「餓狼伝説」の新作が出ていない事から、参戦するにしてもKOFシリーズの初代主人公である京の方が有力視されていたので、驚いた人が多かった(KOFの任天堂ハード移植はバーチャルコンソールから)。 ちなみに参戦PVでは京は手だけしか映らなかった… 帽子に触るモーションの関係で帽子を被っていない『MOW』衣装は採用されず。 イカとベレトスは男女で若干動きが違うらしいが適用しづらかったのだろうか 出典は『餓狼伝説』となっているが、共に配信されたステージは「KOFスタジアム」であり、餓狼伝説のキャラクターを含むKOFシリーズに参戦しているキャラクター達が背景として出演している。 ▼登場キャラクター 餓狼伝説シリーズ アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ タン・フー・ルー ビリー・カーン ギース・ハワード ロック・ハワード キム・カッファン 山崎竜二 ブルー・マリー KOFシリーズ 草薙京 八神庵 大門五郎 チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 龍虎の拳シリーズ リョウ・サカザキ キング ユリ・サカザキ その他 麻宮アテナ(サイコソルジャー) ラルフ・ジョーンズ(怒シリーズ) クラーク・スティル(〃) 残念ながら(?)不知火舞(*3)と背景の常連たる藤堂竜白はいない BGMの方はメタルスラッグ等の格ゲー以外含むSNKの作品から50曲収録されている。 その中にはステージの背景キャラ関連以外にも主役経験者やダック・キング、ローレンス・ブラッドやリチャード・マイヤ、あのマイケル・マックスの楽曲もある。 京の方にはMii衣装がないこととステージの登場キャラクターから考えると、どちらをSNK代表として登場させるか迷っていたのだろうか。 【性能】 概ねどの作品でも扱いやすいキャラクター。(一部例外アリ) 他の餓狼の主人公と同じく飛び道具・対空・突進技の三種の神器+1の黄金編成を軸に技が増えている。 バーンナックルやクラックシュートなどの豊富な突進技で近づき、高いラッシュ力を生かした接近戦を仕掛けるのが基本戦法となる。 弱点は対空や割り込みなど防御に不安があること。 『餓狼3』ではライジングタックルがパワーダンクに置き換わる(後に『RB』以降でライジングタックルが復活し、両方混在する形に)。この作品ではお手軽永久があり、斬影ハメのなりを潜めた弟の代わりに猛威を振るった。 『MOW』では0フレーム技が無いため反撃力に劣るものの、ラッシュ力、およびパワーダンクブレーキングによる守りの硬さは健在である。 ただ、修羅の国であるMOWでは生き抜ける性能ではなく、ワンチャン力はあるが下位キャラに甘んじている。 あと歳だからかあんまり叫ばなくなった。 皆勤賞の『KOFシリーズ』ではパッとしない作品が多く、下位~中堅上位をフラフラしていることが多い。 97では永久持ちとして話題になったが、永久無しでももっと強いやつらが居るので一発屋感はぬぐえないか。 03とXIではバスターウルフを引っさげてMOW衣装で登場。以降の作品では衣装が元に戻ってもバスターウルフは標準装備となった。 だが15ではそれまでのうっ憤を晴らすかのように大暴れ。初期15の主人公という呼び名を欲しいままにしている。 流石に強すぎたのでアップデートで落とされだいぶ落ち着いた。その後は微妙な強化を少しずつもらい、戦えなくはないが大会には出てこないくらいの立ち位置に。 『スマブラSP』ではストファイの二人と同様に自動振り向きと原作再現のコマンド技がある他、スマブラ初の要素として、横必殺技が二種類存在するのが特徴。避け攻撃や必殺技キャンセル、更にダメージ100%以上で使えるようになる超必殺技もある(最後の切りふだとは別)。 ストファイ出身の二人とは違いボタンの強弱判定が無く、さらに弱攻撃からのコンボがやりやすいなど、(格ゲー出身ファイターの中では)初心者にも比較的扱いやすくなっている。 【主な必殺技】 パワーウェイブ 「Power Wave!」 「Rock you!」 地面を殴りつけ、地面を這う金色の気の波を放つ。 元祖地を這う飛び道具。波の形状は真っ直ぐだったり斜めに傾いていたり、端まで飛んだり飛ばなかったり、作品によって性能がまちまち。 ただ全てのシリーズを通して地面を叩くというモーションの都合で発生が遅めかつ技後の隙も大きめ。 発展技にパワーウェーブアラウンドラウンドウェイブがある。 『スマブラSP』では通常必殺ワザ。なのでカービィもコピーして使用する事が出来る(*4)。 バーンナックル 「Burning!」 青白い光を纏った拳を突き出す突進技。バーンとは言うが炎は出ない。パチスロ版KOFでは「鋼をも穿つ燃え盛る剛拳」とかいうキャッチフレーズがついていた。 アニメ版では中国拳法の発勁の一種のような言及があり、拳を受け止めても気の余波でその後ろの石壁が粉砕される描写がある。 コンボや固め&削りに活躍する。 放つ直前に万歳をするような予備動作がある為、奇襲には使い辛い(その後成長したのか、MOWでの弱攻撃時は貯めがなくなった)。 ちなみにこの万歳は気を集める為のポーズらしい。 反面、突進速度は概ね早い部類に入り、かつ攻撃判定が大きめで低いジャンプならそのまま潰す事もままある。 『スマブラSP』では前必殺ワザ。 ライジングタックル 「Rising Tackle!」「Bring on!」「Yeah!」 足を上にして回転上昇しながらダブルラリアットを放つ。タンの「旋風拳」を元にした技とされる。 物理法則をガン無視した対空技で主役の必殺技としてはかなり奇妙なビジュアル。 見た目から蹴り技と認識しているプレイヤーもいるがあくまでパンチボタンを使う、タックルである。(*5) コマンドは基本はタメだが一部作品では昇龍コマンドになったりする。餓狼1のストーリーでこれで負けた事になったからかダック・キングはこれが大の苦手らしい。 幻に消えた『MOW2』では斜めに飛び上がるライジングタックルが実装される予定だったが、『CotW』で復活……というか25年越しに追加された。 よくパチスロ版ではなかったことにされる。 『スマブラSP』では上必殺ワザ。 クラックシュート 「Kick Butt!」 空中前転しながらかかと落としを放つ突進技。 バーンナックルとの立ち位置が作品ごとに変化する。 上方面に攻撃判定が強く置き対空として機能しやすい他にガードされても隙が小さい事が多く連携に使いやすい。 一方でコンボでは相手がダウンしない為ほとんど出番はなかったが、KOF13ではDCやMCの繋ぎなどで重宝する。 KOFXVではEXクラックシュートが発生の速い中段となったので猛威を振るった。かなり強かったのでVerUPで少々ナーフされたが パチスロ版では追撃にカウンターにととてもお世話になるアツい技。 『スマブラSP』では後必殺ワザ。 パワーダンク 「Beat up!」 彼の得意スポーツ、バスケからヒントを得た対空技。 大きくジャンプした後、斜め下に向かって落下しながらパンチを放つ。 対空性能は低い事が多く、ブレーキングを覚えてからはほとんどコンボの中継技となった。 ボンガロ版ではビルをブチ抜く威力を持つ。 「おまえが魔王ならおれの拳はそいつを砕く……神の拳だ!!」 『スマブラSP』では下必殺ワザ。 パワーチャージ 肩から体当たり。ライジングタックルで追撃できたり、ブレーキングをかけられたり。 フッ!ハッ!チンチーン! 『スマブラSP』ではダッシュ攻撃。 【超必殺技・潜在能力・MAX超必など】 パワーゲイザー 「Go bang!」 テリーの代表的な超必殺技。 パワーウェイブのモーションで巨大な気の「間欠泉(Geyser)」を繰り出す。 攻撃判定が大きく飛び越えられる事がほぼ無い。 とはいえ置き滞空に使うには結構な博打なので使い道としてはコンボの締めと使う場面は多い。 無敵はほぼ無く割り込みには不向き。ただMOWでは発生保障はあるため相打ち前提で割り込みに使うこともある。 画面暗転といういらない演出がつくまでは、パワーウェイブと混ぜて出すのが結構有効だった。 このように眼前に柱を出現させるタイプの必殺技は気柱系と呼ばれ類似系の技も増えた。 後に〇〇ゲイザー(*6)という通称が付くのが通例になるほどメジャーな技となる。 発音する際には「ゲイザー」ではなく「ガイザー」が正解(*7)なのだが、他の作品でも間欠泉、噴出させる、という意味合いでの〇〇ゲイザーという名前を蔓延らせる原因となってしまった罪な技。(*8) 基本パワーウェーブと同じ金色の気だが、アニメ版では青白い炎のような質感でその場から噴き上がることなくパワーウェーブと同じく前方に向かっていく。 また、ボンガロでは2開始以前の時点で先行発表的に使用された。 『スマブラSP』では蓄積ダメージが100%を超える(体力制なら残り体力が約1/3を切る)と、「Go」サインが表示され、コマンド入力することで使用可能。 トリプルゲイザー パワーゲイザーの発展版。その名の通り、三連続でパワーゲイザーを繰り出す。 2発目をアッパーで出すか普通に地面を殴るかは作品によって異なる。 一発ごとに少しずつ離れた位置へ気柱が吹き上がるため、うまく位置が合えば三ヒットする。 画面端だとヒット数が落ちるという悲しみを背負った技。 KOFではMAX版のパワーゲイザーであり、普通のゲイザーと違って無敵がある事が多い。 『スマブラSP』では後述の最後の切りふだの演出の一部で使用する。 ハイアングルゲイザー 体当たりの後にパワーダンクの要領で相手を蹴り上げつつ着地と同時にパワーゲイザーで締め。 言うまでもなくゲイザー部分の威力は単発版に及ばない。 弱攻撃や近C1段目からから繋がるが、最初のタックルの突進距離が短いため相手が離れすぎてると繋がりづらい。 基本的にはタックルの出が早いのを利用して、ゲイザーでは間に合わない有利フレームを貰ったときの確反用。 後はコマミスが怖い時や相手の体力が少ない時に2B3Cゲイザーでなく、2B2Bから直接出すとか。 バスターウルフ 『MOW』が初出。その後若い頃である『CvS』や『KOF』でも使うように。 気を込めた拳で突進、ヒット後地面から気を放出させる。因みに『CvS』では各種必殺技等で追撃が可能。 パワーウェイブ系の技を地面ではなく相手に直接ぶつけるような技だが、それもそのはずで当初は「ゴッドゲイザー」なる名称だった。 「Are you OK!?」 『スマブラSP』でも使用可能(条件はパワーゲイザーと同じ)。 『MOW』でのパンチヒット→間→気を炸裂させつつ「Buster Wolfffff」という流れの間が絶妙だったために人気となった技。 KOFやスマブラSPだとテンポ優先でパンチの突進中やヒット直後に叫んでしまうために非常にがっかり感が強い。 ライジングフォース テリー版シャインナックル。『2002』では残念な性能だったが、『UM』では調整が入って使いやすくなった。 ぶっちゃけ地味。 パワーストリーム 飛び上がって両手を組んで地面を殴り、自身を中心に巨大な「気」の柱を発生させる。作品によってヒット数が違う。 ライジングビート 入力型の乱舞技でテリー版デッドリーレイブ。 トリニティゲイザー 初代餓狼のパワーウェイブを超巨大にしたような技。 画面端だとカス当たりで威力が落ちるのでコンボで場所を入れ替わるように調整する必要がある。 スターダンクボルケーノ 膝で相手を蹴り上げた後に同時に飛び、相手を地面へと叩きつけつつパワーゲイザーで追撃する。 パワーダンクの超必殺版、ハイアングルゲイザーの改良版と思えば間違いない。前述のボンガロ版パワーダンクがモデルとの噂がある 至近距離でHITさせると演出に入るがカス当たりの場合はただのパワーダンクみたいな技となる。 スターダストイグニッション タックルからボディブローをかまし、そのまま巨大な気を放って相手を吹き飛ばす。 バスターウルフからのキャンセルで手軽に減るため、15のテリーと言えばこれという技。 【隠し技・秘技・奥義】 サニーパンチ ボンガロでよく使われる謎のパンチ。通常技に設定されている技名だとか。 テリーに限らずボンガロのキャラは通常技を使う時にもよく技名を叫ぶ。 ゲイザーウェイブ メガドライブ版餓狼伝説2に実装されていたらしい隠し技。 見た目はバックジャンプの着地後に出すトリプルゲイザーで、餓狼3より早くトリプルゲイザーが実装されていたことになる。 30年越しに発見されたとか…。 餓狼伝説 戦慄の魔王街のみの技 超必殺技(読み:パワーゲイザー) 直接叩き込むと全身の骨が砕けて死ぬ。 爆指波 タン・フー・ルーの教えから目覚めた技。気功のようなもので洗脳を解く。 ビッグ・バン・パワー・ショット 強烈なエネルギーを込めた拳で突き上げる。その威力はガードした相手の腕ごと半身を吹き飛ばすほど。 正義の拳(仮) 陰と陽のように、悪があるなら正義もあるとのこと。建物ごと相手をドワォしてしまうテリー最強の技。 餓狼伝説(ボンボン餓狼)のみの技 植木鉢 高いところからの奇襲において使用。 石(武器) 素手でも棒術相手に対抗できる上、砕けたら投げつけて目潰しにもできる一石二鳥の戦法。 スーパーバーンナックル 戦車の弾丸も押し返せる威力を持つ。男なら拳一つで勝負せんかいを体現した技。 飛び去る飛行船を撃墜した謎のスペシウムアタックもこの技か? サイドカー 対雑魚用の戦法。サイドカーで雑魚を轢きまくる。 先生!バイクは拳に入りますか? 雑魚ども「男なら拳一つで勝負せんかい!!」 奥技 鋼霊身 周囲から自身に気を取り入れてパワーアップ。 相手の攻撃からも取り入れる事が出来るので殴られれば殴られるだけ輝きが増すドM御用達の奥義。 尚マリーは、相手の攻撃を水のように風のように受け流しその力を吸収してしまう。 「八極拳 気の奥義」をテリーがタンから学んだという情報を得ていたが、この技のことを指しているのかどうかは不明。 アニメのみの技 旋風拳 アニメ第一作「バトルファイターズ餓狼伝説」でタンから伝授された八極正拳奥義。回転しながら凄まじい竜巻を巻き起こす技。 ゲームのそれとは違い、ムキムキになってダブルラリアットを放ったりはしない。 波動旋風脚 同じく、アニメ版でタンから伝授された八極正拳奥義。 旋風拳の派生技であり、闘気の竜巻を放ちながら旋風脚を放つ。足下から気が収束して竜巻と化し、その状態で突進して竜巻に巻き込んだ相手に無数の突きや蹴りを叩きこむ、という流れ。 アニメ第二作ではクラウザーに見様見真似で破られてしまった。「こうか?」と余裕たっぷりで上位互換の奥義を後出ししてテリーを一方的にボコボコにするクラウザー様がかっこよすぎる。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのみの技 トリプルウルフ 大乱闘という新たな戦場(ステージ)にて披露した大技。 トリプルゲイザーで浮かせた相手をパワーダンクで地面に叩きつけ、バウンドした相手をバスターウルフで吹き飛ばすというまさにSPECIALな大技。 禁断の技 クラックハメ 『3』での連続技。 しゃがみ強パンチ(一部キャラ以外の立ち状態にヒットした時)→強クラックシュート→しゃがみ強パンチでループして永久コンボ。 途中で相手が気絶するのでお手軽。更にしゃがみ弱パンチ→しゃがみ強パンチと繋ぐことも可能。 お手軽過ぎて『3』の評判をも落とした禁断の技。 SNKのギャルゲー『Days of Memories』でもネタにされている。 パワーチャージ永久コンボ 『KOF97』での連続技。 パワーチャージ→しゃがみ弱パンチ(空振りキャンセル)→パワーチャージでループして永久コンボ。 通常技の空キャンセルで追撃制限が外れるバグを利用した形だが、攻撃判定が強くガード後反撃も受けにくいパワーチャージ始動のため凶悪。 暴走コンビと並んで『KOF97』の評判をも落とした禁断の技。 俺の項目を編集したいなら、武者修行で世界中を旅する事をすすめるね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいwww「主な技」にさらっとボンガロと魔王街混ぜんなwww -- 名無しさん (2014-02-20 02 06 23) うっおー!くっあー!ふざけんなー!! -- 名無しさん (2014-03-27 17 11 14) パワーウェイブとかバーンナックルとか今の格ゲーの技名と比較すると波動拳や昇龍拳と同じくらい正統派。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 25 04) バーンナックル≒箭疾歩 クラックシュート≒胴廻し回転蹴りっぽいよな。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 37 27) 子供の頃、帽子かぶる度に「OK!」を真似した -- 名無しさん (2014-12-28 10 10 11) おそらくファイトマネーとかが収入源なんだろうな -- 名無しさん (2014-12-28 10 33 38) ↑MOWの時代だと一応タレントもやってる。映画出演、講演etc,etcだとか・・・。 -- 名無しさん (2015-02-01 06 28 08) MOWテリーのキャラデザは秀逸だと思う -- 名無しさん (2015-02-01 10 27 27) へぇ…なかなかいい項目じゃないの ここにはどんな編集者(おとこ)がいるのかなぁ -- 名無しさん (2015-02-15 13 01 50) ボンボン餓狼でギース戦で服の袖が破けてパワーゲイザー撃つとき「2」のコスっぽくなってたのは上手いと思った。 -- 名無しさん (2015-02-15 13 04 33) 「棒読み」なんじゃなく、よくある「ガイジンの日本語喋り」なんだけどな。餓狼2からそれは徹底してる。同じ橋本さんが演じるキムは普通の喋りだし。 -- 名無しさん (2015-05-11 11 41 21) ↑あぁ成程 -- 名無しさん (2015-08-21 18 42 43) ライジングタックルの意味不さがすごい どうして逆立ちで手を広げて回りながら飛び上がろうと思ったのか -- 名無しさん (2015-08-21 19 21 17) 元ネタはタン先生の旋風拳らしい。で、バーンナッコーは仙疾歩。 -- 名無しさん (2015-10-10 14 50 20) 阿部さんのホイールキックは完全にクラックシュート意識してそう -- 名無しさん (2015-11-19 20 28 05) カプコンにリュウあればSNKにテリーあり そんな感じだった -- 名無しさん (2015-11-19 20 45 01) ×1自分の中ではテリーとリュウが対をなすライバルなイメージだな。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 30 49) リュウとテリーは俺を格ゲーの世界にのめり込ませた狼(おとこ)たち -- 名無しさん (2015-11-19 21 37 15) リュウの対比は京が描かれてるがやはりテリーがしっくりくる -- 名無しさん (2016-02-04 12 34 58) 自分はアメリカ人・似た性格ということでケンとの対比がイメージだな。 -- 名無しさん (2016-02-04 13 03 08) ハイアングルゲイザーがないな -- 名無しさん (2016-04-18 20 10 25) ↑17 あれ、いちいち拾いに行ってると思うと何だかな…。昔4コマでネタになってたし。 -- 名無しさん (2016-04-18 20 19 51) 波動旋風脚って、アニメが先?ボンガロが先?まさかアニメにボンガロの設定を輸入したとか…ないよね? -- 名無しさん (2016-04-28 15 33 42) サニーパンチがゲームで出てくることは? -- 名無しさん (2016-05-30 19 26 47) アリスだけじゃなくてムイムイもラブもKOF14参戦か…SNKスロ事業撤退しちゃったから丁度いいかもね -- 名無しさん (2016-05-30 19 49 23) ↑3 波動旋風脚の最初は初代餓狼のタン先生の技からだろ・・・w -- 名無しさん (2016-05-30 20 10 59) 結構好きなキャラなのに、最近見ない。同時期のSFIIのリュウはバリバリ現役なのに -- 名無しさん (2016-07-29 01 16 13) アニメ「2」でクラウザーに速攻コピーされた波動旋風脚が後のギガンティックサイクロン説 -- 名無しさん (2016-07-29 01 53 52) KOF14から近藤隆さんが担当。ggのファウストからどうしたらそんな声が・・・ -- 名無しさん (2016-08-15 20 28 50) スト2シリーズ全盛期と同時期の作品だしな餓狼シリーズ。餓狼2やSPは時にスト2ターボとかスパ2より人気だったし、リュウと京だと違和感出る人はそりゃあ多いだろう -- 名無しさん (2016-08-15 20 39 21) ↑2 UNIのまいんちゃんとかテイルズのルドガーからなら違和感なかろう -- 名無しさん (2016-08-29 20 31 41) ↑3 ポチョムキンでもあるぞ -- 名無しさん (2017-10-12 19 18 19) スターダンク見て全身の骨が砕ける奴思い出したのは俺だけかな -- 名無しさん (2017-10-12 19 34 58) 「SNKヒロインズ」でまさかの女体化参戦!! -- 名無しさん (2018-09-09 02 11 52) スマブラにSNK代表で呼ばれるだろうか 京と枠を争うことになるのは予想できるがアジアはともかく欧米人気がどうなのかわからん -- 名無しさん (2019-06-12 11 40 30) ↑呼ばれた -- 名無しさん (2019-09-05 08 27 49) 招待状取り逃して落下したギースェ…。 -- 名無しさん (2019-09-05 08 34 16) スマブラでのCVも近藤さんのほうなのかね -- 名無しさん (2019-09-05 09 04 30) 一時期京のほうがSNKの代表キャラっぽくなってたが最近はまたテリーになってきたな -- 名無しさん (2019-09-05 09 37 45) キャラ的にテリーの方が他社コラボものに馴染みやすいってのはあるかなぁと思った -- 名無しさん (2019-09-05 22 35 05) 他のメンバーが招待状取ろうとしてミスりまくってるなか、何の気なしっぽく拾って参戦なのがこの人だわw -- 名無しさん (2019-09-06 08 26 20) 最近のSNKは元気あって好きだわ -- 名無しさん (2019-09-06 08 48 13) 「やっぱりスマブラはメテオとスマッシュだわねぇ!ハメ技なんて私は許しませんよー!!」……とかはさすがに言わないかw -- 名無しさん (2019-09-06 09 00 38) リュウとケンのように必殺技のコマンド入力や1on1は自動で相手の方を向くのかね。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 53 02) パワーウエーブアラウンドとか神の拳とかなにげに細井版ボンガロからの逆輸入が多いわねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-10-30 15 16 58) スーパーバーンナックルは超必殺技としてあり得そうだが中々逆輸入されないな -- 名無しさん (2019-10-30 16 23 59) Twitter等ではテリーを知らない人たちから己の肉体を鍛えまくった某超マサラ人と思われてて草 -- 名無しさん (2019-10-30 17 28 29) ↑確かに服装似てるけどさwww というか、餓狼伝説を知らない世代が増えてるのに地味にダメージ大きい…orz -- 名無しさん (2019-10-30 17 58 48) ↑「ばかぬかせーっ!?Switchでアケアカの餓狼が出てるじゃねーか!!」 -- 名無しさん (2019-11-04 00 32 39) 無理やり食べさせられて日本食が苦手になるってまんまスト2のガイルだな。いつできたんだこの設定 -- 名無しさん (2019-11-05 01 04 29) いよいよ配信間近か!?しかも前2組の使い方動画の時間が倍近くあるから他に情報ある可能性も? -- 名無しさん (2019-11-05 19 38 11) ↑とうとうサニーパンチ実装するとかか!? -- 名無しさん (2019-11-05 21 39 12) オレ曲50曲収録!? -- 名無しさん (2019-11-06 22 57 51) 安直すぎるタイトルの数々よ...SNKではこれが平常運転です -- 名無しさん (2019-11-07 01 02 43) サニーパンチ実装されんかった…うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ! -- 名無しさん (2019-11-07 01 50 13) ↑そのかわりボンガロ帽子のテリーが実装されとるで -- 名無しさん (2019-11-07 05 50 14) ↑よっしゃーっ!(CV:ジョー東) -- 名無しさん (2019-11-07 13 24 49) トリプルウルフは超必殺技の段か隠し技・秘技・奥義の段か -- 名無しさん (2019-11-12 22 54 17) テリーは変な因縁ない(ギースのみ)からピンでどこにでも出せるからな。京はオロチやらネスツやらいおりんが付きまとうからコラボやクロスオーバーには気を遣いそうだ。 -- 名無しさん (2019-11-16 18 10 19) てめぇ…… なめとんのか?波動旋風脚はボンガロでも(1回だけ)使ってるぞ… -- 名無しさん (2019-11-20 13 33 46) トリプルウルフは一体何と闘うことを想定して開発した技なんだろうか…執拗すぎて殺意しか感じないぞ -- 名無しさん (2019-11-21 12 14 31) 男なら、拳ひとつで勝負せんかい!(レイガン持ちながら -- 名無しさん (2019-11-21 12 41 00) ↑2そりゃスマブラで戦うことになる連中(ボスやアシストフィギュア含む)想定してだろう -- 名無しさん (2019-11-21 13 20 18) ↑3 何度でもよみがえる魔王(ギース・ハワード)を消し去るためとか? -- 名無しさん (2019-11-21 13 59 43) 動物で例えたらオオカミなんだろうけどそういうキャラに付きそうな属性(クール・攻撃的・氷属性など)とは縁の薄い人 -- 名無しさん (2019-11-22 02 05 06) SNKの代表作はKOFでも、キャラクター単位で顔と言えばやっぱりテリーなんだなぁ。出演作は打ち切られた分、リュウに比べて不遇だが -- 名無しさん (2019-11-24 14 33 45) スマブラの対戦環境下だと超必は簡易コマンドでも結構隙晒すハメになるな -- 名無しさん (2019-12-04 19 02 53) スマスペでコイツ使ってて使えなくなったアイテムを投げつける時に「コイツの使い道はまだあるぜー! -- 名無しさん (2020-02-04 12 22 15) ↑」と言いたくなる -- 名無しさん (2020-02-04 12 22 44) ホムヒカはテリーの特技が一番役立つ相手だと思わざるを得ない -- 名無しさん (2021-02-19 20 30 54) 子供の頃餓狼伝説を少しやってて、KOFの主人公はテリーじゃないの?と思っていた。今調べてみるとKOFは餓狼の延長線上のようなものなのであながち間違いではない…と言えるかな? -- 名無しさん (2021-03-09 21 58 10) パワーチャージという技を使うから高知とコラボするのか… -- 名無しさん (2021-03-09 23 24 55) KOF15の公式にジョーとアンディは出たしテリーは次くらいかな? -- 名無しさん (2021-03-10 13 21 11) 新技の名前はバスターランチャー?トリプルウルフ逆輸入は無かったか。つくづく最強技が安定しない男だ -- 名無しさん (2021-03-28 17 38 40) ハッハハハ ボーイ 大人をからかっちゃいけないよ! -- 名無しさん (2021-07-28 20 44 22) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-09 20 39 40) KOF15ではスマブラSPでは無かったMOW衣装が追加 -- 名無しさん (2022-03-03 14 58 32) KOFXVでは3強の一角。初心者でもお手軽高火力という救世主みたいなプレイアブルキャラに…!? -- 名無しさん (2022-05-06 16 36 37) 第1作、ビルからギースを蹴落としたのって格闘技の試合中の事故ってことで決着ついてるんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-22 19 35 20) ↑2 修正が入って最上位からは転落 だが未だに上位クラス -- 名無しさん (2022-09-21 10 27 03) 最初にバスターウルフを見たのはMoWだったが、あまりのかっこよさに声出ちゃった思い出があるわ -- 名無しさん (2022-11-29 03 11 24) ↑3 疾風拳で助かってたから事故にもならなかったよ -- 名無しさん (2022-11-29 11 06 44) 飛び道具は空中を飛ぶんじゃなく地面を這うし、対空技はアッパーでも蹴り上げでもなく変な曲芸だし、ストIIから何とかして離れようとするスタッフの苦心を感じる。 -- 名無しさん (2023-05-24 00 02 37) 基本英語の中でさらっと喋る日本語がカッコいい -- 名無しさん (2024-05-07 16 46 01) 知名度は低めだけど2つの姿にギャップがあるあの某アニメ劇場版キャラなイメージ -- 名無しさん (2024-06-05 09 57 32) ファイティングEXレイヤー、スマブラSPに続いて今度はスト6にゲスト参戦か -- 名無しさん (2024-06-08 10 20 02) テリー参戦したらルークの立つ瀬がないな -- 名無しさん (2024-06-10 01 04 55) アレックスやアベルやラシードに比べたら正統派主人公してたけど格ゲーキャラでアメリカ人で正統派主人公でテリーを超えるのは無理ゲーだわ -- 名無しさん (2024-06-10 01 06 48) ロックと似た境遇のエドを見てどう思うかな? -- 名無しさん (2024-06-22 02 25 38) スパコンはシンプルにLv1ゲイザーLv -- 名無しさん (2024-07-22 17 57 19) ミスった(~_~;) -- 名無しさん (2024-07-22 17 57 46) Lv2バスターウルフLv3トリプルがいいなぁ -- 名無しさん (2024-07-22 17 59 03) 技構成どうなるんだろうね?あと誰とは言わないが尻を出さなくて本当によかった -- 名無しさん (2024-07-22 20 03 05) 老けさすにしてもダンテみたいなイケオジ路線にして欲しかった。まあケンと同じで対戦動画を見れば印象変わるかも知れんが -- 名無しさん (2024-07-25 21 49 34) ↑ジョーやマリーに比べたら遥かにマシだったと思おう・・・ -- 名無しさん (2024-08-15 16 30 43) ダンテとケン多分現在40くらいだけど、MOWやCOWで35くらいなのにソレを感じさせないテリーの若々しさが異常なんすよ… -- 名無しさん (2024-08-21 18 45 40) スト6テリー顔ちょっと良くなった?地面叩いて帽子投げるのと同時にゲイザーが噴き出す勝利ポーズかっけえわ -- 名無しさん (2024-08-22 00 50 49) PV見てるプロゲーマーやストリーマーの反応集みたけど、かなりの頻度でケンみたい、ケンぽいて反応多いからネタとか格とか抜きでやっぱり色々似てるんだなこの2人。 -- 名無しさん (2024-08-23 19 41 11) まあ産みの親(西山隆志)とモデル(ベニー・ユキーデ)が同じなので -- 名無しさん (2024-08-24 20 51 14) クイックバーンにパワーシュートにパッシングスウェーにライン移動攻撃とかマニアック過ぎ。鉄拳のギースやDOAの舞と同様「究極のテリーを作ってやる」っていう意気込みを感じる。SNKはまあ頑張れ -- 名無しさん (2024-08-29 15 36 38) 名前 コメント
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登録日:2024/01/23 Tue 11 49 21 更新日:2024/07/16 Tue 04 06 59 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BGMはかっこいい いやがらせ特化 おいやめろ お台場 どうあがいても絶望 みんなのトラウマ やめてくださいしんでしまいます キングボンビー キングボンビーJr.ポコン トラウマ ハリケーン ハリケーンボンビー ポコン ロボット 五大ボンビー 何故かなかなか立たなかった項目 圧倒的存在感 巻き添え 最低のボンビー 桃太郎電鉄 桃鉄 無慈悲 破壊こそ創造の始まり 破壊のハリケーンボンビー 破壊神 竜巻 絶望 絶滅種 貧乏神 道連れ ドッドド! ドドード! ドドード!ドドー! ハリケ~~~ン・ボンビ~~~! 風よ 吹け! 嵐よ 巻き起これ! 波よ 逆巻け! 破壊こそ 創造の始まりなり! 〇〇社長の 物件を吹き飛ばさん! 「ハリケーンボンビー」とはゲーム『桃太郎電鉄』シリーズに登場する架空のキャラクター。 ●目次 【概要】 【悪行】 【対策】○なすりつける ○歴史ヒーロー 【その他】 【概要】 初登場は「桃太郎電鉄12」の全国編。 スマートで長身の青いロボットのような姿をしてる。 『桃鉄』シリーズに登場するおじゃまキャラ「貧乏神」が変身した姿の一つで、 初登場して以来最後の出演作の「WORLD」までほぼ全作品に登場している。 変身条件は物件を4つ以上所有してかつ4年目以降から。 登場シーンは画面上に4つの竜巻が現れて一体化したところで姿を現す。 専用曲は「破壊のハリケーンボンビー」 【悪行】 取り憑かれると力を溜めて大ジャンプをし、腕を大回転させて巨大なハリケーン(竜巻)を起こす。 悪行は取り憑いたプレイヤーの物件を吹き飛ばすというもの。しかしこれがまあ厄介。 理由は一度の行動で吹き飛ばす物件の量が最低で4件、最大で15件以上もの物件を飛ばし、プレイヤーに尋常な被害を与えるからである。 せっかく買い集めた物件を意図も容易く吹き飛ばされる光景はまさにトラウマ。 しかも迷惑なことにハリケーンボンビーの近くにいるプレイヤーも巻き添えを喰らって物件を吹き飛ばされてしまう。 そのためハリケーンボンビーが憑いてるプレイヤーからは、なんとしてでも離れる必要がある。 更に借金になっても売らなくても済む農林物件まで容赦なく吹き飛ばすのが厄介さに拍車をかけてるため、人によっては「キングボンビー」よりも凶悪と言われるほど。 物件を飛ばす優先度は初期こそは独占や増資してた物件は後回しにされてたが、「桃太郎電鉄15」からは優先順位は下がるもののランダムで飛ばすようになった。(桃太郎ランド,ネズミーワールドはいずれも最後に固定) 加えてキングボンビーとは違い、変身したら即行動な点も恐ろしいところ。(*1) 対策する手段があるにしても一度はこれで被害を受けてしまうし、他プレイヤーと擦り付け合いをしている中で変身されたらとんでもない痛み分けを喰らう羽目になってしまう。逆の立場なら「お前も道連れじゃあ!」な気分にはなるが。 その凶悪ぶりは公式もしっかり認知しており、「桃太郎電鉄15」では目玉である「5大ボンビー」の一体に数えられている。 他のボンビーよりも極めて強力なためか、滞在ターンは他のボンビーと比べると短めで、基本的には3ターン(稀に4ターン)である。 「キングボンビー」が平均4~5ターン、他ボンビーも半年近くと比べたら短さが顕著になってる。 ちなみに全ての物件を飛ばされた場合はターン関係なしに貧乏神に戻る。 全て吹き飛ばされる時に出る「創造の始まりだ」はまさに絶望を与えてくる。 ほかのプレイヤーからすると農林物件を売れないというシステムの都合上独占したいのに農林物件一件ねじ込まれて独占出来てなかった駅を独占するチャンスになる 【対策】 ○なすりつける 「貧乏神」と同じく、他のプレイヤーとすれ違って移す「なすりつけ」が基本。急行系カードなどで一刻も早くなすりつけよう。 またテレポートカードやぴったりカードも有効。 サミットカードは自分の位置に全プレイヤーを集めるというもので全員道連れにすることも可能である。友達無くすぞ ○歴史ヒーロー 『WORLD』のみ、パリを独占すると仲間になるナポレオンは「強力なボンビー(キング・ハリケーン・ロシアン・チャージ・デビル)をミニボンビーにする」という能力を持つ。確定ではないが、即座にキングボンビーを無力化するという、メカボンビー廃止後では唯一無二の効果である。 ナポレオンは他にも「他プレイヤーを眠らせる」「空き物件を無料で手に入れる」という効果もあるため非常に強力。 【その他】 ハリケーンボンビーの悪行時の演出は竜巻を起こすというものだが海底、月面、銀河ではエフェクトや効果音が変化する。 『WORLD』のピサを独占すると仲間になるガリレオは他の社長に憑いた貧乏神をハリケーンボンビーに変化させることができる。「それでも地球は回っている。ハリケーンボンビーも回っている。」 携帯版『WORLD』ではキングボンビーを差し置いて最強のボンビーとして君臨していた。 『WORLD』を最後にハリケーンボンビーはリストラされてしまった。(*2) 2017のキングボンビーがハリケーンボンビーのBGMが流れてる間はハリケーンボンビーと同じ悪行を行う。 『令和』以降はキングボンビーの息子の「キングボンビーJr.ポコン」がハリケーンボンビーの後継者として登場。(テーマ曲は悪夢のキングボンビー。破壊のハリケーンボンビー作曲者の池毅氏は担当を外れている) キングボンビーからハリケーンの舞を伝授してもらい、強大な竜巻を起こす。 最初こそ吹き飛ばす量はハリケーンと比べたらかなり少なくなってるが、3回目の変身以降は本気を出したのかハリケーンボンビーとほぼ同じレベルで吹き飛ばすようになる。 ハリあしゅ…知る人ぞ知るネタ。これもハリケーンボンビーもあしゅらもリストラされてしまった今では伝説のものとなっている。 Wiki籠りは ハリケーンボンビーにすべての 項目を 飛ばされた! 追記・修正の始まりだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙。近くにいても危険だから慣れてくるとキングボンビーより怖い -- 名無しさん (2024-01-23 12 20 54) 変身して即行動なのがエグかった -- 名無しさん (2024-01-23 12 28 12) 何かあしゅらと絡ませる事が多かったっけこのボンビー。インパクト強いよね -- 名無しさん (2024-01-23 15 18 32) ↑さ技師の動画か、懐かしい。今は何しているのやら。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 22 06) ポコンは初期状態だとむしろ他人に押し付けるより近づくだけのほうが相手に被害を与えられる。(周囲の被害は常に全開なため) -- 名無しさん (2024-01-23 21 14 28) どっどどどどうど…風の又三郎か -- 名無しさん (2024-01-24 19 05 07) 絶滅種タグは秀逸 -- 名無しさん (2024-07-16 04 06 59) 名前 コメント
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ハガサンボン とは、【マリオ ルイージRPG3!!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハガサンボン 他言語 Toothy (英語) 種族 【サンボ】(?) 初登場 【マリオ ルイージRPG3!!!】 虫歯が連なって【サンボ】のような形になっているキャラクター。頭だけになると【ブルーウイルス】のような虫歯菌を飛ばす。 作品別 【マリオ ルイージRPG3!!!】 胴体はバキュームで吸い込める。吸い込むとDEF UP状態になるのでなるべく吸ってしまおう。 胴体がある時はファイアが効かない。 こんな名前だが頭を含めると歯の数は4本である。頭は含まないのかもしれない。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 胴体がある時でもファイアが効くようになった。 元ネタ推測 歯が3本+サンボ 関連キャラクター 【サンボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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自作 日本で最初に製造したのはゴンチャロフ製菓の創業者である[[ロシア]人パティシエのマカール・ゴンチャロフだといわれる、 1970年代に流行した、砂糖の殻やチョコレートでウイスキーを包んだ菓子を何という? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 あ~こ
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