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このページはこちらに移転しました ストーキングトーキング 作詞/147スレ95 君の影追って ストーキング いつの間にか小さくなってるね けど見逃さず ストーキング お話しましょ 会いたいだけよ ストーキングトーキング! 英語のノートチラ見 ついでにブラジャーチラ見 ストーキングも英語で書けない トーキングは書けるけど それするだけの勇気がないんだよ リアルで出来て 紙面で出来ない 踊らない文字 いつもの時間 後ろめたくて 後悔してて でも続けちゃうよ ストーキング いつきか君とお話できればなぁ ストーキングトーキング!
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ボンバー
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バーキン・ラボ ゲームモード TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES、NEMESIS MODE 出現クリーチャー ゾンビ、クリムゾンヘッド、リッカー、ハンター
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《ボンバー》 初出はAC13、レアオジャマのひとつとして登場したおジャマ。 発動すると、通常のポップ君に混ざってサングラスをかけたニセモノポップ君が降ってくるのだが、こいつを叩くとさぁ大変。爆発の煙幕が発生して画面を覆い隠し、なおかつグルーヴゲージを一定量減らされる(HELL発動状態で見逃しBADを出した時と同じくらいといわれる)。 これでゲージが減ってもBADの扱いにならないためコンボは継続されるのだが、ゲージ減少によりフルコンしたにもかかわらず、フルゲージでないどころかクリアを逃すという珍現象も発生する。 登場当初は発動中(コンディションにもよるが)5~8個程度、しかもBPMに応じてほぼ他のポップ君と同じくらいのスピードでニセモノポップ君が降ってくるため、レベル2でももっふわと双璧を成すレベル2の極悪レアオジャマであった。 そのあまりの破壊力に、通常使用可能オジャマとなったAC14では難易度が下方修正され、落下速度が通常のポップ君より若干遅い(オジャマアイコンと同じくらい)ためかなり回避しやすくなった。加えて、ネット対戦仕様ではニセモノポップ君の降下量は1~5個に減少している。 さらに元々OPビートポップ・OPキャラポでプレイしている場合、ニセモノの形は変わらないので、譜面構成にもよるが回避難易度はそこまで高くはない。 ただしオジャミックスでカエル以外の爆走と混ざった時はその限りではなく、ビートやキャラポの常用者にとっては神の贈物でもそうでない者にとっては地獄の宴であったことは変わらない。 余談だが、AC15では効果発動中や終了後に金ポやオジャマアイコンを叩くと、稀にボンバーの効果が出るバグがある。 真に恐ろしいのはこのバグ仕様であり、金ポをフルコンプしたつもりがゲージを減らされた挙句金ポの数にカウントされていないということにもなる。 ここの変態オジャマゾどもは効果を承知しながらも、煙幕を喰らうのが楽しいらしく、わざと踏みやがる人もいる。 しかしやり過ぎるとどうなるかなど言うまでもなかろう。ゆっくりした結果がこれだよ!!! (習得条件) AC13 レアオジャマとして登場 AC14 忍者プラチナで習得 AC15 精霊使い☆3で習得 AC16 忍者が解禁された時に同時に習得 AC17 「まりょく」80前後まで上げると習得(詳しい数値は不明)
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BOMBER MAN BOMBER MAN Special 機種:FC, MSX, FCD, GBA 作曲者:竹間淳 開発元:ハドソン 発売元:ハドソン、任天堂 (GBA) 発売日:1985年12月20日 (FC)、1986年 (MSX) (*1)、1990年4月24日 (FCD) 概要 ハドソンの看板タイトルである『ボンバーマン』シリーズの第1作目。 同社が8ビットパソコンで発売した一人用アクションゲーム『爆弾男』の家庭用移植。 この頃はバンゲリング帝国シリーズの一環とした『ロードランナー』の敵ロボットが主人公という設定だった。 5人同時対戦モードを搭載し、現在のイメージのボンバーマンになるのはPCエンジン版『ボンバーマン』から。 作曲を担当した竹間淳氏は当時ファミコンをプレイしたことすらなく、今作が初のゲーム音楽担当作品となった。 今作で既に完成されたボンバーマン・ミュージックが確立しており、竹間氏はこの後もシリーズの多くに携わっていく。 メインBGMとボーナスステージの曲は後々シリーズの作品までアレンジされ続けている。 サウンドトラックはPCエンジン版とともに収録した『ボンバーマン名曲集』が発売されている。 また『ボンバーマン ザ ミュージック』にも全曲収録されているが、一部メドレー形式になり、曲名もサウンドトラックとは異なっている。 なお同名タイトルとなるニンテンドーDS版の収録曲については『ボンバーマン(NDS)』を参照。 (次作:ボンバーマンII PCエンジン版:ボンバーマン(PCE)) 収録曲(サウンドトラック収録順) 曲名(『ボンバーマン名曲集』版) 曲名(『ザ ミュージック』版) 補足 順位 タイトル オープニング212位 ゲームスタート スタート STAGE開始 ノーマルBGM メインBGM アイテム取得後BGM パワーアップ STAGE内通常アイテム取得後BGM 無敵BGM 無敵 ファイアーマン、パーフェクトマン取得後BGM ボーナスBGM ボーナスステージ BONUS STAGE エンディング CONGRATULATIONS プレイヤーアウト ミス ゲームオーバー GAME OVER (パスワード表示) ステージクリア クリア STAGEクリア ボンバーマン名曲集収録アレンジ 曲名(『ボンバーマン名曲集』版) 曲名(SoundCloud版) 補足 順位 ボンバーマン(BGM#1) Bomberman(Human Rhythm Remix) ドラムス:川口雷二ウッド・ベース:大坪寛彦アコーディオン キーボード:竹間淳フラメンコ エレクトリック・ギター:高木潤一マンドリン:柴田英次ウード:常味裕司ヴァイオリン、ゼータ・システム・ヴァイオリン ヴォイス:太田恵資ヴォイス:葛生千夏シンセサイザ・プログラミング:菱田吉美 シェイク・イット・アップ(BGM#2 #3) Shake It Up(British House Remix feat. Keisuke Ohta) キーボード ドラム・マシン:竹間淳フラメンコ・ギター:高木潤一マンドリン:柴田英次ウード:常味裕司ヴァイオリン ヴォイス:太田恵資ヴォイス:葛生千夏シンセサイザ・プログラミング:菱田吉美 ボンバー・アタック(タイトル、パワーアップ バトル) Bomber Attack(80s British Moving Fader Remix) キーボード ドラム・マシン:竹間淳スライド・ギター:柴田英次ヴォイス・サンプル:太田恵資ヴォイス:葛生千夏シンセサイザ・プログラミング:菱田吉美 サウンドトラック ボンバーマン名曲集&オリジナル・サウンド・トラック (MUSIC FROM BOMBER MAN) ボンバーマン ザ ミュージック 関連リンク Music from Bomberman/June Chikuma 竹間淳氏本人がSoundCloudにアップロードしている、ボンバーマン名曲集に収録されたアレンジ音源
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「一言」 能力 アカデミーレベル ダメージ パワー 範囲 スピード 1 - - - - 2 - - - - 3 - - - - 4 - - - - 5 - - - - 6 - - - - 採用情報 レベル リミット スロット 採用時間 採用費用 1 - - - - 2 - - - - 3 - - - - 4 - - - - 5 - - - - 6 - - - - バトルスキル アカデミーレベル スキル名 効果 クールタイム - - - 約-秒 強化スキル アカデミーレベル スキル名 効果 - - - - - - 探検スキル アカデミーレベル スキル名 効果 - - - - - - まとめ ボンバーは
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Xボンバー ゲルマ帝国 超宇宙マシーン Xボンバー コメント タイプ1:はがね 永井豪原作によるテレビ番組。 ゲルマ帝国 ガラガラ:ゲルマ魔王 ペンドラー:コズロ アイアント:エイリアン ストライク:サイボーグコマンド 超宇宙マシーン Xボンバー ゼルネアス:ビッグダイX X繋がり 技 ムーンフォース(スーパーカノン)/きあいだま(ブレストミサイル)/まもる(バリヤー) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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001~100 101~200 201~300 番号 名前 場所 コメント 001 ミニボンキング キングコロニー 「おうさま なのじゃ」 002 オボン エントランスロビー あかミニボンの リーダー的そんざい 003 コボン エントランスロビー しょうらいのゆめは うちゅうひこうし 004 ドボン エントランスロビー とがったものがニガテ 005 だいきボン ブルーコロニーB3F 「助けてくれてありがとう! キミを忘れないよ!」 006 みさきボン イエローコロニーB4F 007 ショータボン グリーンコロニーB5F 「さんきゅう! おめーいいやつだなぁ!」 008 けんたボン ホワイトコロニーB6F 「このコトは忘れない! こんど家に来いよ!」 009 アイボン ホワイトコロニーB7F 010 マダボン パープルコロニーB8F 011 マナボン パープルコロニーB9F 「おうさまみつかった? どこにいるのかな?」 012 ツモボン レッドコロニーB2F 「ボタンを長く押すとね 強いこうげきになるよ!」 013 オツボン レッドコロニーB3F ミニボンの中で 1番足が大きい 014 ザトボン ブルーコロニーB1F こう見えても 青ミニボンのリーダー 015 あやボン ブルーコロニーB2F 「わ~い!出口だぁ~! うれしいな!ルンルン!」 016 イーノボン ブルーコロニーB3F 話をはじめると止まらない 017 かおりボン ブルーコロニーB4F とりあえずおハダの 手入れをしようと思っている 018 グッチボン ブルーコロニーB5F 「負けるとアイテム全部 なくなるから気をつけて!」 019 タルトボン イエローコロニーB1F 「キープしてたケーキが やっとたべられる!」 020 コチョボン イエローコロニーB2F 「やったぁぁぁ! どーもさんきゅー!」 021 ワイボン イエローコロニーB3F 022 たくやボン イエローコロニーB4F 023 しょうボン イエローコロニーB4F 024 ラトシボン イエローコロニーB5F 025 カノボン グリーンコロニーB1F 「あそこから出られて ホントうれしいです!」 026 マシボン グリーンコロニーB2F なにごとも 少しはマシに思えてきた 027 ボントニオ グリーンコロニーB3F 028 かえでボン グリーンコロニーB4F 「まるでユメみたい! あなたのおかげね!」 029 ボント グリーンコロニーB5F 本名は 【ボント・シュウガツ】 030 ボンツァー グリーンコロニーB6F 031 アームストボング ホワイトコロニーB1F 地球は青かった 032 ボンキチ ホワイトコロニーB2F 「あ~!しまった! アレわすれたぁぁ!」 033 みほボン ホワイトコロニーB3F 034 ナポレボン ホワイトコロニーB4F 035 ボンネア ホワイトコロニーB5F 036 あやかボン パープルコロニーB1F ぬいぐるみが とてもだいすき! 037 ボンボンボン パープルコロニーB2F 月のおこずかいは 300マン凡! 038 ブロンボン パープルコロニーB3F 039 たつやボン パープルコロニーB4F 040 ボンピョウ パープルコロニーB5F 041 リーボンチェイ パープルコロニーB6F 042 かもボン レッドコロニーB1F 043 ブルーコロニーB5F 044 イエローコロニーB5F 045 グリーンコロニーB3F 046 グリーンコロニーB5F 047 ホワイトコロニーB5F 048 ホワイトコロニーB7F 049 パープルコロニーB7F 050 パープルコロニーB9F 051 ボンドリアン レッドコロニーB1F 「これでボクシングが れんしゅうできます!」 052 オサリボン レッドコロニーB1F 「テキを見て 使うブキをかえてね!」 053 ドラボン レッドコロニーB1F 「助けてくれたから ドラやきをあげます!」 054 だいちボン レッドコロニーB1F 「シールドを出すと 走ることができるよ!」 055 たくみボン レッドコロニーB1F 「助けてくれてありがとう キミに会いたかったよ!」 056 ボン レッドコロニーB2F ひねりのない名前が 気に入っているらしい 057 ボンゾー レッドコロニーB2F くるぶしこうげき! 058 ボムヲ レッドコロニーB2F ボムオと名づけなかった おやをうらんでいる 059 ちひろボン レッドコロニーB2F 【かみかくし】かと思って ヒヤヒヤしたらしい 060 クリボン レッドコロニーB2F 061 まりボン レッドコロニーB2F 062 スダボン レッドコロニーB2F 063 あかねボン レッドコロニーB3F 064 ガッツボン レッドコロニーB3F 065 ボンンボレッドコロニーB3F 066 まなみボン レッドコロニーB3F 067 ワムボン レッドコロニーB3F 068 そうじきボン レッドコロニーB3F 069 ドミボン レッドコロニーB3F 070 ゲモボン ブルーコロニーB1F 071 あさみボン ブルーコロニーB1F 072 ウシタロウ ブルーコロニーB1F 073 おどうぐばこ ブルーコロニーB1F 074 ヨネボン ブルーコロニーB1F 075 もえボン ブルーコロニーB1F 076 ネズミボン ブルーコロニーB1F 077 ケインボン ブルーコロニーB2F 078 しゅんボン ブルーコロニーB2F 079 まほうびん ブルーコロニーB2F 080 プリント ブルーコロニーB2F 080 タニボン ブルーコロニーB2F 080 ボンティ ブルーコロニーB2F 080 おだのぶボン ブルーコロニーB2F 080 ゆーたボンブルーコロニーB3F 080 トラトラボン ブルーコロニーB3F 080 レオパルボンブルーコロニーB3F 080 さかりょうボン ブルーコロニーB3F 080 テレビボン ブルーコロニーB3F 080 だいすけボン ブルーコロニーB3F 090 バーボン ブルーコロニーB3F 090 めぐみボン ブルーコロニーB4F 090 ランボセル ブルーコロニーB4F 090 すいはんジャー ブルーコロニーB4F 090 トニー・レボン ブルーコロニーB4F 090 ソックタッチボン ブルーコロニーB4F 090 ボンボボ・ラッキー ブルーコロニーB4F 090 ツチノコボン ブルーコロニーB4F 090 チャイム ブルーコロニーB5F 090 ゲームソフトボン ブルーコロニーB5F 100 サトウボン ブルーコロニーB5F
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レイモンド・バーキン スタイル チャクラ,カブトワリ●,イヌ◎ 解説 SSSの対重犯罪特別対策班(7S)のリーダー。 重武装のサイバーサイコ(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)に対処するため、自身も重度にサイバー化し、大口径の兵器を携行している。 噂 カブトワリといえば少女、といった昨今の流行を正反対に行くサイバーパンクなおっさんニュロ。 [2011/09/28 20 06 22]
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スキル解説 高HPマーキング 低HPマーキング 高ATマーキング 高コストマーキング ランダムマーキング 関連ページ スキル解説 特定の敵一体に攻撃を集中させるスキル。 効果が掛かってる間は範囲外の攻撃でも当たる様になる。 また、全体攻撃などの範囲攻撃は当たるはずだった対象の数分の回数のダメージがマーキング対象に集中する。 (敵が五体のパーティにダメージ20の全体攻撃をした場合、マーキングした敵に20×5のダメージが入る。) 高HPマーキング ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 黒 SRバロール 7 150 50(62) 26 中列 2ターン 絶対 高HPダメージ増加との複合 ▼ 特技 ▼ 8 青 Rフィン・マックール 5 150 40 5 特技(2) 1ターン 絶対 全体攻撃との複合 低HPマーキング ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 黒 UCモードレッド 4 120 40 20 中列 1ターン 絶対 高ATマーキング ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRルー 6 150 50 32 後列 2ターン 絶対 ▼ 特技 ▼ 8 青 Rランスロット 6 150 50 25 特技(3) 3ターン 絶対 全体攻撃対象変更との複合 8 黒 Rモルドレッド 5 110 50 27 特技(5) 2ターン 絶対 全体魅了との複合 高コストマーキング ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 青 Rフィン・マックール 5 150 40 5 後列 2ターン 絶対 ランダムマーキング ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rグィネヴィア 4 120 40 18 中列 2ターン 絶対 生存している敵からランダム 関連ページ スキル一覧