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シェリー・バーキン 出典「バイオハザード2」 年齢/性別:12歳/女性 外見:身長・体重、共に不明(年相応と思われる) 制服を着ているが、所属は発表されていない。 短い金髪であり、カチューシャを付けている。 環境:アンブレラ勤務の科学者を両親に持つ。 性格:人見知りが激しいが、打ち解ければ強い信頼を寄せる。 備考:ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘で、12歳の薄幸の少女。血液型はO型。大きなペンダントを身に着けている。 アネットの指示で、いち早くR.P.D.(警察署)へ逃げ込んでいた。 ゾンビが徘徊する中を1人で行動できる気丈な精神を持つが、一度懐いた相手には甘える一面も見せる。専用アイテムは家族の写真。 歩行速度は他人より遅いが、体力は同じ。ただし、武器を一切持っていないため、敵を撃退することは不可能。 また、身体が小さいためにゾンビの胃酸攻撃は受けてしまうが、掴まれることは無い。 作中では、父親の怪物化を知る描写は無い。
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ボンバーマン / BOMBER MAN ハドソン 1985年12月19日 FC ボンバーマンシリーズの一作目。(爆弾男や3Dのやらで異論は認めます) 十字型に区切られた迷宮に爆弾を仕掛けて敵を倒していくACT 関連 FCDiskやGBAのファミコンミニシリーズ 『ボンバーマンスペシャル』MSX版の名前 ハドソンベストコレクション VOL.1 ボンバーマンコレクション (GBA)収録
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ボンバーマンランド 機種:PS 作曲者:岩本守弘 開発・発売元:ハドソン 発売年:2000年 概要 ボンバーマンシリーズ15周年を記念するオムニバスソフト。キャッチコピーは「5分でもあそべる。一生あそべる。」 ボンバーマンの新しいシリーズとして続編も発売され、さらに『ボンバーマンカート』や『ボンバーマン64』といった関連作も登場した。 メインとなる「ボンバーマンランド」モードはレッド、ブルー、イエロー、グリーン、ホワイトの5つのゾーンと各地にある7つのエリアに分かれているランド内を巡り、アトラクションやイベントをクリアして「ピース」を集めていくモード。 各エリアに曲が分かれており、アトラクションや、エリアの1つであるカジノエリアのスロットやテーブルゲーム等にも数多くの曲が存在する。 爆弾を置いて敵を倒していったり対戦をしたりするいつものボンバーマンも収録。 レベルアップをしていき、仲間を助けながら冒険を進めていく「スペシャル」という少し変わったモードも。 こちらも各モードで曲が存在する。 作曲は岩本守弘氏。他には『伝説のスタフィー』の作曲もしている。 サントラは存在せず、「ボンバーマンランド」モードクリア後にゲーム内で購入することが出来るCDで聴ける他、そこに正式名称も記入されている。 収録曲表の順番もゲーム内のCDの順番を準拠にしている。 アトラクションの1つ「ボンバーバンド」の16曲(流れてくるボタンをリズムよく押していく音楽ゲーム)、「スペシャル」モード開始前に聴ける曲(水中さんぽのアレンジ?)はCDに収録されていない。 収録曲 曲名 補足 順位 エントランスのテーマ レッドゾーン エントランスエリア カジノのテーマ ブルーゾーン カジノエリア 水中さんぽ カジノエリアのイベント「アクアウォーク」 アクアのテーマ ブルーゾーン アクアエリア ミステリーハウス イエローゾーンのイベント「ミステリーハウス」、カジノ「X」 アトラクションのテーマ イエローゾーン アトラクションエリア ジャングルのテーマ グリーンゾーン ジャングルエリア ダンジョンのテーマ グリーンゾーン ダンジョンエリア タワーのテーマ ホワイトゾーン タワーエリア スペースハウス イエローゾーン スペースエリア ボンバーゲーム ホワイト以外の各ゾーンにある「ボンバーゲームハウス」 レトロ・ボンバーマン ボンバーマン「スタンダード」モード レトロ・ボンバーバトル ボンバーマン「ノーマルバトル」「タンデムバトル」モード バトル・アラカルト ボンバーマン「ノーマルバトル」「タンデムバトル」モード ルール設定時 スペシャルボンバーマン ボンバーマン「スペシャル」モード 四天王のテーマ ランドのタワーエリアやスタンダードモードで戦えるダークピース、ダークローズ、ダークドール、ダークウィッチ戦 スペシャルエンディング ボンバーマン「スタンダード」「スペシャル」クリア時 レトロ・アラカルト ボンバーマン「スタンダード」モード ステージ開始前画面 バトル・ランキング ボンバーマン「ノーマルバトル」「タンデムバトル」モード 1試合毎に出る勝ち数表示画面 ボンバーアタック アクアエリアのイベント「ジャイアントハンマー」 パニックボンバー アトラクション「爆弾工場(初級)」「爆弾工場(上級)」 ボンバーレゲエ アトラクション「ファイアーボンバーマン」「てくてく」「てくてく2」「てくてく3」 ぷちぷち アトラクション「ぷちぷち」「メテオスオーム」 ボンバーボッサ カジノ「大か、小か」「せんそう」「ブラックジャック」 ひつじや~い! アトラクション「ひつじや~い!」 おとぼけボンバー アトラクション「MARUTA」「ボンガン」 ダイスダンス カジノ「ダイススロー」、カジノエリアにあるステージのイベント時 BOMBER KING カジノ「BOMBER KING」 スカイウォーク アトラクション「スカイウォーク」 STAR BOMBER アトラクション「トロッコ列車」、カジノ「STAR BOMBER」 AQUA MARINE カジノ「AQUA MARINE」 どきどきハイウェイ アトラクション「どきどきハイウェイ」 スタールーレット カジノ「スタールーレット」 ボンバーソルジャー アトラクション「ボンバーソルジャー」、アトラクションエリアとジャングルエリアのイベント「パズルハウス」 ボンバーアクション アトラクション「ボンバーアクション」 スピードレース アトラクション「岩けずり」 たこたこパニック アトラクション「たこたこパニック」 ハリーアップ アトラクション「キャノンボール」「スーパーキャノンボール」「シューティングボール」 パズルのテーマ アトラクション「初級パズル」「中級パズル」「上級パズル」 ボンバーおうえんだん カジノ「ベースボール」 ばいばいレーシング カジノ「ばいばいレーシング」 パームツリー アトラクション「パームツリー」 フライングボンバー アトラクション「赤だるま落とし」「青だるま落とし」「黄だるま落とし」「緑だるま落とし」「トロッコ爆弾」 コードレスボン アトラクション「コードレスボン」 さんすう教室 アトラクション「さんすう教室1」「さんすう教室2」 サブマリン アトラクション「サブマリン」 ふくわらい アトラクション「ボンバーマンの福笑い」「ルーイの福笑い」「ポミュの福笑い」 てふてふ アトラクション「てふてふ」 ボンバー行進曲 アトラクション「ボンバー行進曲」 黒いスイカのテーマ アクアエリアとジャングルエリアで会えるすいかボンのイベント ボンバーピクニック モード選択画面 キャラクターコンテスト ほとんどのエリアにあるインフォメーションセンターで見れるマップ画面、タワーエリアの各施設画面 めざせ!ハイスコア 「ハイスコア」モード スペース・コースター スペースエリアのイベント「スペースコースター」 てんぼうだ~い アトラクションエリアにある展望台で見れる双眼鏡画面 ボンバーマンランド! オープニング ダークボンバーのテーマ ランドのタワーエリアやスタンダードモード、スペシャルモードで戦えるダークボンバー戦 オール・ピース 「ボンバーマンランド」モードのエンディング タワーパラドックス タワーエリア 初来場時
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ラバーキン(2) レプラコーンの別名。
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メモ 【ハイカロリー】 公式大会の品川シーサイドではお馴染のバーガーキング。 他にも秋葉原、池袋、町田、八王子、川崎などにもあったりする。カロリーは正義。 参考画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 所在 ここみろ https //burgerkingjapan.co.jp/stores/index.html URL バーガーキングのサイトです。 = https //burgerkingjapan.co.jp/index.html
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●自動マーキング+切り味レベル+1 頭: スカルSフェイス 銅: スティールUメイル 腕: モノブロスSアーム 腰: キリンSフープ 足: バサルUグリーヴ 防御力:199(護符、爪なしは170) 属性耐性:まぁまぁ良 ―――――――――――――――――― 切れ味レベル+1 自動マーキング 頭: スカルSフェイス 銅: スティールUメイル 腕: モノブロスSアーム 腰: グラビドGフォールド 足: イーオスUグリーブ(他の銅系統倍加でおk) 防御力:165(護符、爪なし、基本防御力1を含む) 備考 防御力は優秀、スキルも切れ味+1と自動マーキングが発動する。 見た目は男でも女でも激しくダサい・・・。 通称: bonbaie 「名前を言ってはいけないあの人装備」 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 隠密 運搬 頭 ブラックS 胴 ボーンS 腕 ランポU 腰 バトル 脚 ダークメタルS ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、採取+1、回復速度+1、寒さ倍加1.5 頭 メルホアSフロール 胴 メルホアSトロンコ 腕 ハンターSアーム 腰 リオハートGコイル 脚 ガレオスUグリーヴ 防御 133 ―――――――――――――――――― ●高級耳栓、自動マーキング、悪霊の気まぐれ 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 リオソウルコート 脚 ガレオスSレギンス 防御 89 ―――――――――――――――――― ●高級耳栓、自動マーキング 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 レザーライトSベルト 脚 イーオスUレギンス 防御 96 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 採取+2 ダメージ回復速度+1 寒さ倍加【*1.5】 頭 メルホアSフロール 胴 メルホアSトロンコ 腕 クロオビアーム 腰 メルホアSオッハ 脚 コーヒージャージ(胴倍加ならなんでもOK) 防御 90(火 4・水 13・雷 0・龍 2) ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 頭 スカルSフェイス 胴 イーオスUメイル 腕 ランポスUアーム 腰 キリンSフープ 脚 キリンSレガース ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、高級耳栓 頭 クロオビヘルム 胴 リオソウルレジスト 腕 クロオビアーム 腰 ランポスコート 脚 ブルージャージー ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 調合成功率+5% 砥石高速化 頭 ブラックGピアス 胴 スティールSメイル 腕 スティールSアーム 腰 リオソウルフォールド 脚 イーオスUレジスト 防御力 130 ―――――――――――――――――― ●幸運 回復強化 各耐性+3 自動マーキング 寒さx1.5 頭 クロオビヘルム 胴 キリンGベスト 腕 キリンGアームロング 腰 キリンGフープ 脚 イーオスUグリーヴ 防御力 159 耐性:8、7、15、4 入手可能時期(またはキークエスト) クロオビ>訓練所 キリンG系>ハード イーオスU>G初期 コメント 一般狩りでめちゃくちゃ役に立つ。 最後まで主力でいけると思う装備。 足を他の同系統倍加にすればHR2で揃えれるのもいい。 めっさオススメ。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 回復速度+1 運搬の達人 頭 ブラックSピアス 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 C・ライトGベルト 足 ハイメタGグリーブ 防御力 130 (火6、水-6、雷9、龍5) ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング+耳栓(もしくは高級耳栓のみ) 頭 ブラックSピアス(ガルルガフェイク) 胴 ガレオスUメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガレオスUフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 防御160(176) 【コメント】 大剣使いなので需要の程がよく分かりませんが双剣・ハンマーで レウスレイアあたりを狩る時は使える・・・かな?w 頭をガルルガフェイクにすれば自動マが消えて高級耳栓のみになります まだ実際に作ってないので見た目はどんなか知りません ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキングor心眼+業物 頭 ブラックSピアスか剣聖 体 キリンS 腕 ガルルガS 腰 レウスS 足 ガルルガS 防御 171くらい 心眼の場合は少し落ちるよ 業物は大剣と相性がいいね ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング・心眼・調合成功率+5% 頭: 剣聖のピアス 胴: スティールUメイル 腕: ゲリョスUメイル 腰: スティールUベルト 脚: ガレオスUグリーヴ 防御力:143 耐性: 火-3 水7 雷-4 龍0 自分の対ミラボ装備 所々代用出来るかも・・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング、気絶無効 頭:イーオスヘルム 胴:ランポスGメイル 腕:タロスアーム 腰:ランポスフォールド 脚:ガレオスGグリーブ 防御力:74 入手可能時期(またはキークエスト) 村の早期+集会所で少し コメント:初心者なので気絶事故防止装備。 ♀だと見た目もそれほど悪くなく気絶無効防御そこそこで多い日も安心 胴系二つなんで千里眼+2以上ある装備なら他でもオートマーキング可 (ガレオスで暑さ無効、ボーンで盗み無効) ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 頭:フルフルS 胴:スティールU 腕:スティールU 腰:バサルU 脚: フルフルS 防御力:173 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 頭:ブラックSピアス 胴:ドラゴンSハイド 腕:ランポスUアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:ランポスUグリーヴ 防御力:189 生産可能時期:ミラボレ後 ―――――――――――――――――― オサレ?+実用装備(♀) スキル:自動マーキング+状態異常攻撃強化 混乱のパオ キリンSベスト ハンターSアーム CライトGベルト キリンSレガース 防御120耐性は2、2、5、0 ―――――――――――――――――― 風圧【大】無効、自動マーキング、幸運 ディアブロUキャップ ディアブロUメイル ディアブロアーム クロムメタルSコイル 忍の足袋【地】 防御力 109 スキルは豪華だし、見た目も腕以外は全身黒で統一されているのでまずまず。しかし防御力の低さがネックです…orz ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング 頭 ブラックGピアス 胴 バサルUメイル 腕 バサルSアーム 腰 バサルUフォールド 脚 バサルUグリーヴ 防御力 160 入手可能時期 G級 コメント 見た目重視なのでマーキングしかスキル付けられませんでしたが、バサル装備が好きな人にはオ双メ。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、調合+5%、砥石使用高速化 頭 ブラックピアス系 胴 スティールS 腕 スティールS 腰 リオソウル 足 イーオスU ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロUメイル 腕:ランポスUアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:ランポスUグリーヴ 防御力:183 入手可能時期:灰ラオ討伐後 ♂装備、見た目重視です。真っ黒でカックイイ! ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、切れ味+1 頭:スカルSフェイス 胴:キリンSベスト 腕:ランポスUアーム 腰:キリンSフープ 脚:キリンSレガース 防御力:195(爪・護符なし) 入手可能時期:HR3(ダウンロード必須) コメント:ボンバイエセットを超えるというコンセプトで作った。 手軽さ以外はダサさも能力も全てボンバイエセットを上回っている。 と思う。 腕をキリンSアームロング、脚をランポスUグリーヴにしても良し。 だがこれにするとダサさが半減してしまうので注意。 ―――――――――――――――――― 頭:ディアブロU 胴:ディアブロU 腕:ディアブロ 腰:リオハートG 足:ランゴ 防御力:140弱 スキル:自動マーキング、風圧無効(小)、幸運 ランゴ足がダサダサ。自動マーキングの為、やむを得ず… どうしても腰のCライトGは使いたくなかった。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 幸運 風圧【小】無効 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロUメイル 腕:ディアブロUアーム 腰:スティールUベルト 脚:イーオスUグリーヴ 防御力:162(爪・護符なし) 生産可能時期:HR3以上(ソロならHR5) コメント:上で同じスキルがあったので。 ディアブロUヘルムは装備出来ないけど。 脚は胴系統倍化ならなんでも良し。 一応、自分の普段の装備 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 風圧【大】無効 頭:○○○Sピアス(何色でも♪) 胴:ディアブロメイル 腕:ディアブロアーム 腰:ランポスフォールド 脚:クロムメタルSブーツ 防御力:107(爪・護符あり) ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング+激運 メイド使えば余裕。メイド使わない場合は 激運+自動マーキング 頭 ランポスフェイク 胴 ディアブロU 腕 ハンターS 腰 リオハートG 足 ランゴスグリーブ これが簡単に作れてお手軽。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、毒半減、運搬 頭: ブラックSピアス 胴: メルホアトロンコ 腕: タロスGアーム 腰: イーオスGフォールド 脚: ランゴGグリーヴ 防御力: 93 ―――――――――――――――――― 【スキル】暑さ無効、自動マーキング、運搬 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスGメイル 腕:クロオビアーム 腰:バトルフォールド 脚:イーオスUグリーブ 防御力:それなり 入手は黒グラビの頭が手に入る頃にはできるかと 砂漠、火山トレハン用装備。 匠とか回復+も良いけどトレハンには正直イラネと思って作ってみた。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― オサレ+実用的装備 頭:ブラックSピアス 胴:ディアブロU 腕:モノブロS 腰:グラビドU 足:イーオスU 防御:166 だった気が・・・ 発動スキル:自動マーキング 武器を天上天下とか黒と赤の剣にすると黒騎士です。 ―――――――――――――――――― 毎日の狩りが楽しくなる装備(個人的に) 頭 ブラックS 胴 キリンS 腕 キリンG 腰 ビストロS 足 キリンS 防御 154 スキル 自動マーキング 別にビストロはいらないが(自動マーキングに)、それは完全に俺の趣味。 あ、あと♀限定ね ♂だとエライことになる… ―――――――――――――――――― 【スキル】耳栓、砥石使用高速化、自動マキ 頭: ゲネポスUヘルム 胴: リオソウルメイル 腕: クロオビ 腰: リオソウルコイル 脚: グリーンSジャージー 高級耳栓が欲しければガレオスUヘルムで 【スキル】高級耳栓、探知 HR1からつくれるものとして、リオソウルヘルムで、 【スキル】高級耳栓、砥石使用高速化、探知、悪霊 防御力:いずれも100そこそこ コメント 双剣、ハンマーのお供にどうぞ。 ―――――――――――――――――― 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスS 腕:ガレオスS 腰:ガレオスS 脚:バトルS ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング・幸運・各耐性+3・体力回復アイテム強化・寒さ倍加【1.5倍】 頭:クロオビ 胴:キリンG 腕:キリンG 腰:キリンG 脚:ガレオスU 御力:160(爪・護符含) コメント 格好は、西遊記の悟空みたいな感じ。足の装備はG級だけど胴倍加系なら何でもOKなのでH級でも作れます。耐性もマイナスは無く幸運がついてくる。寒さ倍加はホットドリンク飲めば問題無し。 ―――――――――――――――――― 2nd女キャラ用 頭 ブラックS 胴 ガレオスU 腕 メイドS 腰 リオハートG 脚 メイドS スキル 自動マーキング、幸運 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 激運 頭: ブラックSピアス 胴: ディアブロUメイル 腕: プライベートGカフス 腰: ランポスフォールド 脚: イーオスUグリーブ 防御力: 115 できればメイドは使いたくないんだよな~ 腰もなんとかしたいし・・・ ―――――――――――――――――─ 頭 ブラックSピアス 胴 キリンS 腕 ランポスU 腰 ドラゴンS 脚 ハイメタG 既出だろうけど、運搬の達人+自動マーキング+見た目重視な装備 防御力も高い ―――――――――――――――――─ 発動スキル:自動マーキング、激運 頭:ゴールドルナキャップ 胴:ディアブロUメイル 腕:ゴールドルナアーム 腰:C・ライトGベルト 足:グラビドUグリーヴ 防御力:151 耐性:火+13、雷-1、水+1、龍0 C・ライトGベルトの防御12が痛い。そこで 頭:ゴールドルナキャップ 胴:ディアブロUメイル 腕:キリンGアームロング 腰:リオハートGフォールド 足:ゴールドルナグリーヴ 防御力:155 耐性:火+11、雷1、水1、龍-4 耐性はボロボロだが、防御は高くなる。 どちらも大差ないので、好きな方を。 ―――――――――――――――――― 発動スキル 自動マーキング 頭 フルフルSヘルム 胴 スティールUメイル 腕 バサルSアーム 腰 バサルUフォールド 足 バサルUグリーヴ 防御力 爪、護符無し 177 護符のみ 185 爪のみ 189 護符、爪あり 197 爪、護符+バルバロイブレイド装備 217 耐性 火-1 水 11 雷 8 龍 -6 作れる時期 G以降 コメント:耐性がぱっとしないが、それを補って防御力がある。 見た目も悪くないです。(自慢できるほどではないがツッコまれもしない。) 似合う武器は色が鮮やかな武器はどれでも似合います。 (雷神宝剣キリン、蒼刃剣ガノトトス、スーパーノヴァ、バーンエッジ改、etc...)片手剣が一番 しっくりくるかな? 強い武器や切れ味の良い武器を持っていたら言うこと無し。無かったらオンラインでサポートにも回れる。 ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 切れ味+1 ブラックSピアス キリンSベスト モノブロスSアーム キリンSフープ(ミラバルカンでも) イーオスUグリーヴ(キリンS、コーヒー、ブルーSでも可) ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング 切れ味+1 スカルS キリンS キリンS キリンS ランポスU 防御力 爪、護符無しで199のはず・・・・(間違ってたらすいません なにげにかっこいい装備、スキルもいい感じですよ。 ※爪と護符無しでは防御力は194なので間違いで、しかもよく見ると既出
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ボンバーマンⅡ ハドソン 1991年6月28日 FC FC版ボンバーマンにストーリーが付いた進化系。爆弾ACT ハドソンベストコレクション VOL.1 ボンバーマンコレクション (GBA)収録
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爆ボンバーマン2 【ばくぼんばーまんつー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128bitROMカートリッジ 発売・開発元 ハドソン 発売日 1999年12月3日 定価 7,140円 判定 良作 ボンバーマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 システム 評価点 ストーリーモード バトルモード 問題点 ストーリーモード バトルモード 総評 余談 概要 『爆ボンバーマン』『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』につぐ、ニンテンドウ64のボンバーマンシリーズ3作目。 3Dマップを自由に歩き回れるシステムで異色なシリーズである。なお今回は初代と同じく自発的ジャンプが出来なくなってしまった。 ストーリー 遥か昔、この世界は一人の天使によって創られた。しかし、天使は女神と魔神という2つの存在に分かれてしまう。魔神は宇宙を暗黒で染め上げようとするが、女神は「セブンエレメンタルナイツ」を従え、8つの聖石「エレメンタル」を用いて魔神を封印。宇宙に平和が訪れた。 時は流れて、ルキフェルスと名乗る男が8つのエレメンタルの内の1つである「聖邪のエレメンタル」を入手する。それを機に彼は『秘密結社B.H.B団』(B.H.Bは[Black Hole Bang]の略)を結成、さらにかつては女神の部下であった「セブンエレメンタルナイツ」を洗脳。自分の部下として「時空の七騎士」と名乗らせた。そしてルキフェルスは残り7つのエレメンタルを手に入れるべく巨大なブラックホールを作り、数多の星を飲み込んだ。 その頃、ボンバーマンは故郷での戦い(初代爆ボンバーマン)の疲れを癒すために温泉惑星を訪れていた。しかし、その帰り道、ルキフェルスの作ったブラックホールに宇宙船もろとも飲み込まれてしまう。 目覚めたボンバーマンは牢屋の中にいた。さらに爆弾を生み出す源である「炎のエレメンタル」が盗まれていたため、牢を破壊することもできない。しかし、温泉で見つけた卵から生まれた謎の生命体「ポミュ」に助けられ、炎のエレメンタルを奪還。ボンバーマンはブラックホールから脱出するべく、秘密結社B.H.B団と闘う。 特徴 ストーリーモードは全8ワールド、バトルモードはサバイバルを含め5ルール、22ステージが用意されている。 バトルモード用ドレスアップアイテムと「カスタムボンバー」モードが続投。 ただし、コントローラーパックが必須。 カラフルなボムが登場 爆弾を生み出す源として「エレメンタル」の概念が存在し、最終的には7種類のボムが使えるようになる。 オーソドックスなファイヤーボム、爆風に推進力のつくハリケーンボム、ギミックを停止させるミュートボムなど攻略に役立つボムも。 ポミュの育成システム ボンバーマンに拾われてブラックホールで目を覚ます事となったシリーズ初登場キャラ。 2P/CPU操作のアシストキャラとして使用可能。協力プレイが可能となった。 得る餌により進化分岐し、総勢17種類が存在する。 装備品の登場 ボムキック、ボム投げ、ボム溜めなどのスキルが該当アイテム無しに使えるようになる。 システム ボンバーマンとしてお馴染みの行動を用いたアクションゲーム。 ボムで爆破しアイテムを手に入れエリアを進んでいく。 カラフルな爆弾システム 物語の進行に応じて使えるボムの種類が増加する。7種類それぞれに個性があり攻略に応じて使い分ける必要が出てくる。 種類によって置ける最大ボム数が異なる。多い物で同時に4個、少ないもので1個。 + 属性ボム一覧 ファイアーボム 炎の爆弾。一般的な十字形の爆風を描く。 爆風が壁に対し垂直に当たらなかった場合、壁に沿って曲がる。空中爆破の場合ややドーム状になる。 アイスボム 氷の爆弾。円形の爆風になるため接近しすぎに注意。 範囲、高さともに広く高所の敵にも当てやすい。 水や溶岩に落とすと氷の足場が一定時間登場する。他、噴水や機械の停止にも使える。 ハリケーンボム 風の爆弾。爆風は十字形で竜巻が当たり判定。 爆風が当たってもダメージにならず、爆風の角度で何かにぶつかるまで一直線に飛んでいく。 ライトニングボム 雷の爆弾。爆風は十字型。 機械のスイッチを入れるのが主な任務。他はボンバーマンシリーズお馴染みの爆弾に一番近い。 ナパームボム 土の爆弾。十字上に穴が並び、そこからマグマが吹き出す。 普通のボムでは破壊できない金属製の柱や扉を破壊したり、一部の足場を持ち上げることができるが空中を飛ぶ敵に当たらない。 ミュートボム 光の爆弾。爆風は球状に広がる。 長い爆風を持ち連続ヒットの可能性がある他、不死の属性を持つ敵を即死させられる。また機械のギミックを一時停止できる。 グラビティボム 闇の爆弾。爆風が球状に広がる。 ボンバーマン、敵キャラ、アイテムなどオブジェクトの殆どを吸い込み殲滅する。ボンバーマンが吸い込まれれば勿論ゲームオーバー。なおボスとポミュには無効。 体力ゲージが爆風の長さ依存。 爆風を長く当てるほど体力ゲージが削れる仕組みであり、溜めボムも爆発の長さに寄与するようになった。 敵の弱点、耐性 ボムに対する相性が設定されており、与ダメのアップや無効、吸収などが存在するため、ただの雑魚と甘く見ることが出来ない。 ストーリー分岐 7ステージ中5ステージまたは6ステージクリアした状態で最終ステージをクリア。もしくは全ステージをクリアしたうえで最終ステージで特定の条件を満たすとノーマルエンド。 全ステージをクリアし最終ステージで特定条件を満たすとグッドエンド。 なおほぼノーヒント(分かりづらいが、ノーマルエンドのラスボスを倒すと一応条件をしゃべっていることが分かる。ノーマルエンドクリア時でもみれるEDにて戦ってないボスの映像が流れるため、ノーマルエンド・グッドエンドそれぞれしかクリアしてなくてももう片方のルートの存在に気付けるようになってはいる)。 評価点 ストーリーモード ワールドは8つの惑星で丸々一つが舞台となるためステージ制では無くなった一方、謎解きやボスステージなどが詰まっており一つ一つのボリュームが大きい。 シリーズ初登場のカラフルなボムにより、謎解きもより一層歯ごたえのあるものとなった。 お助けアイテム、ガーディアンスーツ 入手順が固定されており、ブーツ、アーム、メイル、ヘルムの順番に入手する事ができる。 それぞれボムキック、ボム投げと溜めボム、気絶回復速度アップ、リモコンボムが初期から使用可能に。 入手後にセーブを行えば、ゲームオーバーになってもスーツの取得状況は保存される。 お助けキャラ、ポミュ 餌として野菜、肉、お菓子の3パターン17種類があり、それぞれ何を摂取したかの割合で進化先が決まる。 進化先では気絶攻撃が打てたり、飛行したり、遠距離攻撃が出来たりとバリエーションも多彩。 ストーリーが秀逸 特にキーパーソンであるルキフェウスとの関わり方が必見。 また「レグルス」が敵側の刺客として前作から続投することとなった。 B.H.B団など多彩なキャラクターが登場する。 ステージクリアの会話も惑星のクリア順で変化するため、ドラマ性の向上や周回プレイの楽しみが多い。 ボイスがある。 ボンバーマンの声はアニメ『Bビーダマン爆外伝』の主人公、しろボンも務めた桑島法子。他、冬馬由美、郷里大輔、林延年(現:神奈延年)といった面々が並ぶ。これにより今までナレーションベースだったボンバーマンにも台詞が用意された。 秀逸なBGM。 作曲に光田康典他、マユツバ(現ACE)、大槻”KALTA”英宣、弘田佳孝が参加している。 バトルモード バトルモードの大幅な拡張 5つのモードと22のマップで遊ぶ事が出来る。 モードは最初に解放されているサバイバルから順番に最大難易度のチャレンジをクリアしなければ解放できない。 ステージはストーリーモードのショップでマップを買う必要がある。 + ルール一覧 サバイバル スタンダードなスタイル。最後の一人が勝ち残り。 バトルロイヤル タイム制で一番ポイントを稼いだ人が勝ち。 100ポイントを持ってスタートし、一人倒すと+10ポイント、倒されると-5ポイント、自爆すると-15ポイント キング&ナイツ チームで体力を共有し、体力を0にするか、時間切れで体力が多かったチームが勝ち。 NPCの「キング」が存在し、敵のキングを攻撃、味方のキングを防衛という陣取りに近いルール。 プレイヤーが倒されると体力が-1、キングが攻撃を食らうと体力が-3。 キングは敵味方問わず持ち運びが可能。爆風や篝火の中に投げ込む事でダメージを与えることも出来る。 キートライアル 隠された黄金の鍵を最初に2本取った人の勝ち。 鍵を持っているときにやられると鍵を落とす。 鍵の所持情報は非公開だが、入手したタイミングはあまりに目立つため的になりやすい。 プレイヤー毎にややアップになった分割4画面で勝負する。画面外からの爆風を浴びやすい。 スコアアタック 障害物や動物を倒してコインを集める。一番稼いだ人の勝ち。 やられると2割をドロップするため相手を狙いに行く作戦もある。 プレイヤー同士が区切られバトルすることがないマップも存在する。 「ドクロ」がギャンブルアイテムに 一方的にマイナスのイメージがあるドクロだが、移動スピード2倍、強制溜めボム化、無敵状態などギャンブルパネルとなった。 最悪の効果が「死神」。一定時間が経過すると即死。なすりつけにより効果は変更しないため、死神のなすり合いが発生する。 デビルパネルの続投 ドクロの効果が全員に及ぶバージョン。こちらも位置入れ替えや透明化、全員にドクロ付与などプラス効果もマイナス効果も存在する。 問題点 ストーリーモード ボム連打が出来ない 多すぎても自爆するとはいえ、最大でも4個、少ないものでは同時に1個までしか置けないのは攻撃の苛烈さに比べると少なめ。 ボス戦でポミュが使えない シナリオでは威勢のいい事を言い放つが、ボスでは行動出来ず、また2Pによるアシストも不可。 また重力制御室でも使用は不可能。 進化したポミュがバランスを崩すためだが、協力プレイという折角のシステムを殺してしまっている。 ストーリーモードが相当に難しい。 ボス前の謎解きが難解 所持している爆弾を用いて謎解きを行う事になるのだが、当然ボムの種類が増えるにつれて難易度が上がる。ボスより余程苦手という人もいるだろう。 ボスの強さが段違い。 最初の惑星のボスですら、落ちると即死の狭いステージなのに範囲攻撃と即死攻撃を放ってくるという、ハドソンということを考慮しても優しさの欠片もないキャラとなっている。 最初のボスを筆頭にこちらの攻撃バリエーションが豊富になった代償か、全体的に攻撃が苛烈を極めている。 攻撃パターンがわかるアイテムも販売されているが、わかったところで対応できなければ意味がない。 ラスボスも強さが破格。 アイテム全部喪失、回避困難、攻撃のチャンス少なめ、リモコン使用不可、第三形態まで存在と悪意の詰め合わせ。当たり前だが負けたら第一形態から。おまけにムービーもカット不可。 セーブポイントの少なさ 今までの作品の「エリア」という概念がなくなった弊害で中間セーブが消え、ワールドクリア時にセーブという仕組み。 ワールド攻略中にやめた場合、そのワールド最初からやり直しとなる。よって全ワールドをノーセーブで突破することになるため時間がかかる。 買い物によりセーブもできるが、難易度の緩和には繋がっていない。 パーツ収集による周回もクリア必須 一度クリアしたワールドでアイテムを取りに行っても中断離脱は出来ない。 尤もギミックはクリアしてあれば復活しないため、ゴール地点に直行は可能。 ノーマルエンドの後味が悪い。 ギャグ要素もなく、苦労に見合わぬバッドエンド寄りの内容。 その分グッドエンディングは大団円。苦労してでも見る価値がある。 バトルモード COMの行動に癖がある ボムの大きさを認識しておらず、溜めボムがあっても近くをウロウロすることがある。 高低差を認識しておらず、高台から一方的に攻撃可能。 優先的にプレイヤーを狙う。 特にサバイバルでゴーストになると速攻プレイヤーに向かって来る。 チャレンジモードのレベル3がこの癖により難易度が上昇している。 スコアアタックが運ゲーに近い。 そうでなくても敵の移動スピードの早い高レベル帯は、出現アイテムのランダムと合わさってスコアが稼ぎづらい。 それでいて5回勝利が必要とハード。 総評 ゲームとしての完成度は素晴らしく、やりごたえもあり、ストーリーも頑張った甲斐に見合う物である。 一方難易度は安心と信頼のハドソン製。ボスや謎解きがアクションゲームだからぎりぎり許容出来るような高難易度で、ブラックホールに吸い込まれたままのボンバーマンを放ったらかしてしまったプレイヤーも多いだろう。 せめて中断セーブやリトライシステムがあれば、ゲームとしてさらなる評価が見込めたのが惜しい点である。 しかして尚人気のある作品であることは疑いようもなく、続編やVCでの配信を望む声は大きい。 余談 2018年稼働の『ボンバーガール』に登場する堕天使キャラクター「パプル」の相棒キャラが「セイジャ」。間違いなく今作真ボスから取られている。 本作のストーリーモードディレクターは、のちにファイナルファンタジーシリーズを手掛けた吉田直樹氏が担当している。 だからか、と思った人もいるのではないだろうか。
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爆ボンバーマン2 機種:N64 作曲者:吉良知彦、光田康典、大槻英宣、工藤ともり、山中裕代、弘田佳孝、平松建治 発売元:ハドソン 発売年:1999年12月3日 概要 爆ボンバーマンシリーズ2作目で、ニンテンドウ64のボンバーマンでは3作目。 前作と同様に3D作品となっている。 ストーリーは宇宙の創造者を巡る内容であり、歴代シリーズ最大級のスケールを誇る。 そして前作から輪をかけて難易度が高くなっており、特に真のラスボスである聖邪の天使は、「ハドソンのプレイヤーキラー」などと称される別次元の強さとなっている。 このため本作はニンテンドウ64全ソフトにおいて最高難度の作品の一つであることは疑いの余地がない。 ストーリーモードのディレクターは吉田直樹氏が担当しており、後の『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』との共通点がいくつか見受けられる。 また、光田氏と平松氏、そして当時「マユツバ」のユニット名で後に「ACE」と名乗ることになる工藤氏と山中氏は、後年『ゼノブレイドシリーズ』を共に手掛けており、曲の傾向においてその片鱗が見られる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルテーマ マユツバ ワールドセレクト ショップ ポミュのテーマ 女戦士リリーのテーマ マユツバ 第2回266位 廃棄惑星アルカトラーズ(ボスクリア前) 廃棄惑星アルカトラーズ(ボスクリア後) 水の惑星アクアネット(ボスクリア前) 第5回603位N64 97位 水の惑星アクアネット(ボスクリア後) 風の惑星ホライゾン(ボスクリア前) 風の惑星ホライゾン(ボスクリア後) 娯楽惑星スターライトカジノ(ボスクリア前) 娯楽惑星スターライトカジノ(ボスクリア後) 土の惑星ネバーランド(ボスクリア前) 土の惑星ネバーランド(ボスクリア後) 遊戯惑星ハッピーラント オバケ屋敷 流刑惑星デススター(ボスクリア前) 流刑惑星デススター(ボスクリア後) 時空の七騎士 ボス戦前イベント ボス戦 マユツバ 重力発生装置 B.H.B団のテーマ B.H.B団の会議イベントなど 巨大戦艦ノア 正義の女神 ミハール リリー戦前イベント リリー戦 暗黒の救世主 ルキフェルス ルキフェルス戦前イベント ルキフェルス戦 魔神 サートゥス サートゥス戦前イベント サートゥス戦 魔神サートゥス戦・ノーマルエンドラスボス戦 宇宙の創造者 聖邪の天使 聖邪の天使戦前イベント 聖邪の天使 グッドエンドラスボス戦 第3回90位第4回360位第5回526位ラストバトル100位第2回ラストバトル236位トラウマ74位N64 41位 エンディング マユツバ スタッフロール サバイバル バトルロイヤル キング&ナイツ キートライアル スコアアタック
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第06回:2009年6月18日放送 ゲスト:中村悠一 中村悠一 日本の男性声優、ナレーター。シグマ・セブン所属。香川県出身。身長175cm、血液型はB型。代表作は『おおきく振りかぶって』(阿部隆也)、『CLANNAD』シリーズ(岡崎朋也)、『マクロスF』(早乙女アルト)、『機動戦士ガンダム00』シリーズ(グラハム・エーカー)など。高校卒業後、声優になるために上京。当時は映画の吹き替え志望だった。代々木アニメーション学院に入学し、寮生活を始める。代々木アニメーション学院を卒業後、東京ドラマハウス、トリトリオフィスを経て、現在はシグマ・セブンに所属。2001年、『電脳冒険記ウェブダイバー』のグリフィオン、ライガオン役で声優デビュー。デビュー当初はナレーターとして活躍する一方で、アニメ・ゲームなどでは名前のある役柄を演じることは少なかった。2006年にゲーム『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』のルーファス役を獲得する。翌年には『おおきく振りかぶって』の阿部隆也役を獲得。同年テレビアニメ『CLANNAD』の岡崎朋也役で主演。この年以降は他作品の主要キャラクターを次々と演じ、徐々に名前を知られるようになった。2008年には、ノン子とのび太のアニメスクランブルにて第18回最優秀男性声優賞を受賞した。 曲・BGMうろ覚えディドゥーーン劇場 天空戦記シュラトより『SHINING SOUL』:清水咲斗子 OPバック ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング-より『熱情の律動』:伊藤賢治 クロノ・トリガーより『クロノ・トリガー ~Orchestra Version~』 SOUL EDGEより『The edge of soul』:KHAN SUPER SESSION ファイナルファンタジーXIより『Fighters of the Crystal』:水田直志 魔神英雄伝ワタルより『Step』:a・chi-a・chi EDバック 天空のエスカフローネより『MYSTIC EYES』:和田弘樹 次回予告 ボンバーキングより『ボンバーキングのテーマ』