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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 0 10 10 15 25 頭 220 100 首 30 0 5 5 10 15 首 120 0 背中 40 5 5 5 10 20 背中 230 0 腹 60 0 5 5 20 10 腹 0 翼 40 0 10 10 15 20 翼 150/150 0 脚 45 0 5 5 5 5 脚 220/220 0 尻尾 24 0 5 5 10 20 尻尾 180 0 尾先 28 0 5 5 10 20 尾先 0 攻略 P2G以来の参戦だが、原種と同じくほぼ新モンスである 桜のり子の強化先であるゴルトリコーダーはG級で一発生産できるので、 亜種は少し影が薄いかもしれない。 まあ基本はそう変わらないので、まずは原種に慣れるべき。 気をつけるべき行動① 炎噛み付き。レイ亜から見て左側に大きく判定があるので、 原種以上に後ろに回り込むことを意識する必要がある。 気をつけるべき行動② 回転サマソ。尻尾をうねうねさせながら滞空状態に移行する。 横方向に結構範囲が広い。噛み付きと併せて側面に張り付くことを困難にしている。 気をつけるべき行動③ 回りこみサマソ。滞空中に(まるで旧作のクシャのように)ハンターの横に回りこみ、サマソを繰り出す。 かなり避けづらく、回りこまれた瞬間、速攻で前転して軸を外す必要がある。 振り向きの頭を狙うなら、向かって左側に逃げないと噛みつきでやられる。 よって立ち回りは時計回りを推奨。 ちなみにレイアは3連突進の後のみ、振り向きから尻尾回転に繋げてくることがある。 3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk 攻略(簡略化) 原種と違い側面は危険。とにかく背後を取るべき 頭を殴ったら足元に逃げろ 回りこみサマソは超怖い 推奨武器 原種と同じ。 肉質などまだ研究が待たれる段階なので、気がついたことがあったらどんどん編集しちゃっていいと思う -- 記事作成者 (2012-01-25 13 17 41) 振り向きから尻尾回転に繋げてくることがあるのは、3連突進の後のみ。3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk -- 名無しさん (2012-01-26 05 11 34) こいつあ恥ずかしい。ほぼ引用で訂正しときました -- 記事作成者 (2012-01-29 07 48 19) 回り込みサマソは、尻尾の先っちょの横に自分が回り込むようにして移動すると安定して避けられる -- 名無しさん (2012-02-23 20 22 50) 回り込みサマソもだが横サマソもなかなか怖い。スタンプ多用しすぎるとよけにくいからぶんまわし主体で戦って、横サマソは左斜めに笛特有のフットワークを生かして歩いて逃げるといいかも。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 05 30) 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 原種と一緒で背中破壊が可能。一段階で片側、二段階目で翼の間の鱗が白く欠ける。 -- (名無しさん) 2013-09-29 15 49 15 斬撃の弱点は足か腹かそこらへんっぽいです。3の頃と同じなら腹かな? -- (名無しさん) 2013-10-01 20 46 06 ブレス噛み付きはやる前に必ず立ち止まる?突進のあとの踏み込み噛み付きでは今のところブレス噛み付きはしてこず、立ち止まってから使ってきてる -- (名無しさん) 2013-10-02 22 10 32 斬撃は、足が弱点っぽい -- (名無しさん) 2013-10-12 19 12 47 希少種もそうだけど、最初から尻尾切るつもりの武器なら破壊王はかなりの有効スキルだと感じる。 破壊王付けて乗り・痺れ罠等を使えば割と序盤に切ってしまえるので、サマーソルトの性能ガタ落ちでその後の戦いが物凄いラク。 3Gはやってないからわからんが3Pの希少種と比べるとやたら尻尾の耐久値高くなってる気がするんだよね。 体力少ない探索なんかだと下手すると尻尾切れる前に死んだりするし… -- (名無しさん) 2013-11-14 22 16 05 左回りで足元狙うのがいいです。毒無効もアリ -- (名無しさん) 2014-02-07 15 31 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 5316 最大HP 8202 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 1315 最大攻撃力 1991 初期防御力 1053 最大防御力 1603 初期スピード 1098 最大スピード 1710 +HP上限 2060 最大HP上限 10262 +攻撃力上限 710 最大攻撃力上限 2701 +防御力上限 510 最大防御力上限 2113 +スピード上限 680 最大スピード上限 2390 リーダースキル インフェルノスロード 全てのユニットの石化を回避 フォーススキル1 奈落守の激哮 闇属性のn%単体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 215 221 227 234 240 247 253 260 266 279 ディレイターン 3ターン 効果持続ターン - フォーススキル2 奈落犬の堅牢 自分自身にnターンの無敵効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [死番犬]セメトリオス 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 通常進化 [地獄の番犬]セメトリオス ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 上記ターン数 光臨 [深森の神]セメトリオス 特殊能力 [滅殺]アーチャーキラー 契約素材 真姿の鏡(1) / 穿陣の角(10) / 裂天の爪(50)伝心の鞍(100) / 淘汰の鎧(200) 入手法 幻獣契約 備考 ・2019/05/25アップデートにて『光臨』が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1362 k=2 ※光臨後は進化・幻獣契約へは戻せない。 コメント 名前
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コレピクナンバンズ '06 02/14に実装された機能。プラス会員限定。 毎週水曜日から売り出され、火曜日に抽選の数字当てクジ。 1シート300ピクで1~11の数字から三つ選ぶ。 1~3等まであり、アカネ屋に売っていないアイテムも当たる。 一部景品はコレピクチョイスで購入可能。 (抽選日の火曜日にはクジは購入出来ない。) 当たった賞品はアイテム一覧の宝箱に入っているので注意。 クジ購入後でも、抽選日(火曜日)時点でフリー会員の場合は景品が入手できないので注意。 2009/2/24 コレピクナンバンズに有料オプション追加 ナンバンズ購入の際に30CPを追加で支払うことにより、 各賞の当選確率を変動させることができる。 以下、公式ホームページより引用: 【数字4個選択権】 数字を4個選べます。 【2等優先権】 1等に当選した場合、1等の代わりに2等の景品がもらえます。 【3等優先権】 1等または2等に当選した場合、1・2等の代わりに3等の景品がもらえます。 なお、これらのオプションを使っても 狙った景品が必ずもらえることが保証されるわけではない。 また、2等優先権と3等優先権は同時に発動させることができないので注意。 オプション追加による当選確率の違いは以下の通り。 2等優先権/3等優先権なし 1等 2等 3等 ハズレ 数字4個選択権なし 6 / 990 144 / 990 504 / 990 336 / 990 数字4個選択権あり 24 / 990 252 / 990 504 / 990 210 / 990 2等優先権あり 1等 2等 3等 ハズレ 数字4個選択権なし - 150 / 990 504 / 990 336 / 990 数字4個選択権あり - 276 / 990 504 / 990 210 / 990 3等優先権あり 1等 2等 3等 ハズレ 数字4個選択権なし - - 654 / 990 336 / 990 数字4個選択権あり - - 780 / 990 210 / 990 第1回~第100回 第101回~ ※第122回分まででページ容量オーバーとなりましたので分割させていただきました。(2008-06-21)
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/73.html
テトリオート(バイク形態) 輝きの鼓動 UNIT U-009 青 2-3-1 R エース(1) 速攻 武装変更〔テトリオート〕 (自動A):このカードが「速攻」部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍「速攻」部隊の「戦闘ダメージの速度」を「速度2」にする。 サイバディ 専門「ゴウダ・テツヤ」 Mサイズ [3][1][2] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/kanagawamantion/pages/38.html
先着順申込受付住戸販売概要 ● フロントコート ● 販売戸数11戸 入居開始予定平成24年3月中旬 住居専用面積75.93m²~81.55m² バルコニー面積12.24m²・17.64m² 間取り2LDK+S・3LDK 販売価格4710.3万円~5430.2万円 最多販売価格4800万円台(4戸) 管理費<月額>11,350円~12,160円 修繕積立金<月額>4,100円~4,400円 修繕積立基金<一括>246,000円~264,000円 専用庭使用料<月額>190円~570円 フロントコート建築概要 所在地川崎市中原区新城2丁目9番1(住居表示) 交通JR南武線「武蔵新城」駅徒歩7分 敷地面積2,284.86m²(登記簿)、2,287.08m²(実測・建築確認対象敷地面積) 総戸数54戸(住居53戸、管理事務室1戸) 建築確認済証番号第BVJ-T10-10-0480(平成22年6月15日付) 建築確認変更番号第BVJ-T10-11-0480(平成22年9月30日付) 駐車場敷地内に22台設置(機械式21台、身障者乗降時一時使用1台設置)<月額使用料 16,000円~18,000円> 自転車置場建物内に83台設置<各戸1台無償使用、2台目以降は200円/台> バイク置場敷地内に3台設置<月額使用料 2,000円> 共有概要 用途地域・地区第一種中高層住居専用地域、第二種高度地区、準防火地域 構造・規模壁式鉄筋コンクリート造、地上5階建 竣工予定平成24年3月上旬 売主 <国土交通大臣(6)第4118号> 〒150-8555 東京都渋谷区神泉町9-6 明和地所渋谷神泉ビル (一社)不動産協会会員 (公社)首都圏不動産公正取引協議会加盟 設計株式会社レーモンド設計事務所 施工小柳建設株式会社東京支店 分譲後の権利形態敷地は専有面積割合による所有権の共有。 建物の専有部分は区分所有権、共用部分は専有面積割合による所有権の共有。 管理会社明和管理株式会社 営業部横浜 入居後の管理形態 区分所有者全員で管理組合を結成し、管理組合より管理会社へ委託(管理員通勤方式) 更新日/次回更新日明和地所ホームページの更新日に準ずる 「クリオレジダンス新城」公式サイト クリオレジダンス新城 フロントコートの口コミ・評判 【マンションWiki】住適空間
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【検索用 おらとりお 登録タグ 2023年 MYK-IV VoiSona VoxBoxStudio お ねじ式 曲 曲あ 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 動画:藤墅。 サウンドエンジニアリング:VoxBoxStudio(Twitter) 唄:MYK-IV 曲紹介 変わらない事なんて 何処にも無いよ 出会ったからには 笑おうぜ キミと二人。 曲名:『オラトリオ』 VoiSonaのボイスライブラリ「MYK-IV」の公式デモ曲。 歌詞 (piaproより転載) 変わらないモノなんて 何処にも無いよ ゆるやかに流れて 出会って別れを繰り返す 僕らの旅 臆病な希望を 見ないふりで カーテンを閉めきったまんまで 俯いてた 涙ぐんだメロディーや 体揺らしたリズムだって 雪解けの時を待っていた 歩くほど増える痛みと喜びの協奏曲 星座みたいに繋ぎ合わせてさ まだ終われないよ 暗闇の太陽も 眩しすぎて眠れない真夜中も 刻んだ時間が導くよ 透明な僕らを 嘲笑う様な雑言も 灯を灯す様な賞賛も全て キライでキレイな世の中を薄笑いで歩いて行こう 嘘みたいなリアルを 似てるような他人を 探してはため息 蔑んで、憧れて、ほんとめんどくせえな… 飽きられた流行り廃りも魂の聖譚曲 何度でも創って壊していこう 身を焼かれたって ゾンビみたいに這い上がれ 暗い過去追ったって 書き直す術など何処にもないさ 進んだ時間に目を背け泣いてる暇なんて無い 朝と夜の狭間を 光なきトンネルを手探りで 掴んだ旋律 抱きしめて 薄明かりの未来を 汚れたまま歩いていこう 変わらない事なんて 何処にも無いよ 生まれては消えてく 出会ったからには 笑おうぜ キミと二人 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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菊一文字 朱蓮の大会1日目 vsリオレイア希少種 「ピギャー!!ビギュル!!!ブベベベベ!!!」 「あの尻尾がじゃまなのね?分かったわ!」 「ズバッ!!」 菊一文字流薙刀術を前にしてはいかな最強を誇る飛竜種の尻尾でも一刀両断であった。 「ザックザック!」 何故か条件反射的にその尻尾から素材を剥ぎ取る朱蓮。 怒りに満ちた金火竜は雄叫びをあげ、あたりの物を吹き飛ばした。 しかし、運良く離れた尻尾の所にいた朱蓮は彼女の咆哮で鼓膜を破られる事はなかったのだった。 「ビギャル!!ビギャ!!ブベベベベベ!!!」 前転からの一閃。先ほどまで菊の門番をしていた尻尾はもう無いのだ。 新たに、気味の悪い音を立てながら小刻みに震える薙刀の柄が見えるばかりであった。 「あらあら、新たな尻尾が生えたわねぇ」 得意気に語る朱蓮の胸元がパックリと裂けたのはその直後だった。 リオレイア希少種は新たな尻尾でサマーソルトを繰り出していたのだ。 その際、柄にある仕込み刀が回転による遠心力で外れ、朱蓮のプックリとした乳房を半分あらわにしたのだった。 「危うく武器を失う所でしたわ。」 地面に刺さった仕込み刀を抜き、片手剣の構えをとる朱蓮の姿はハンターを彷彿とさせた。 魔人一家の塀を使い、金火竜に飛び乗った朱蓮はその片手剣で背中を何度も刺し、部位破壊に成功したのだった。 リオレイア希少種はダウンするも朱蓮は薙刀の回収を優先したために、追撃は行われなった。 宙を舞い怒りの表情を見せる金火竜の口からは大きな火炎が辺りを灼熱地獄と化そうとしていた。 「狩りの年季が違いますわよ」 雄弁に語る年増の女は華麗に前転をして、あろうことか金火竜に向かっていったのであった。 そう、自身の炎に焼かれぬように金火竜はある程度離れた所へ炎を吐くため、至近距離こそ安全地帯なのであった。 またもや塀を足場に高く飛んだ薙刀の一閃は金火竜の翼に命中し、地面に叩き落す事に成功したのだった。 怒りに満ち溢れるリオレイア希少種は尚も抵抗をやめず、突進を行いその巨体自体を武器としたのだった。 「っぐ」 急所を交わしたがその巨体を避ける事はいかな瞬身が自慢の朱蓮でも不可能であった。 が、しかし吹き飛ばされぬように巨体にしがみついた事は一流のハンターであった事を証明していた。 リオレイア希少種の急所の頭部からは黄金の鱗が宙に舞い、戦いの終わりを告げていたのだった。 徒花はその黄金の粉を纏い神々しく光輝いていた。 「ピギャ!ピギャス!!ピギャルベリ!!ブベベベベ!!」 妖薙刀菊一文字「徒花」改は自らの切れ味を確かめるべく更なる相手を朱蓮に指し示すのであった。
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(。っ・Д・)っ[よろしく♪]エリオ! -- 夢歩 (2011-12-22 02 28 24) 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も一部を除き原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7、砂丘5など)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。レイア亜種の象徴的攻撃。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 この動作をする際、通常のサマーソルトは真っ直ぐ後ろに下がるのに対し、やや体を斜めにするため見分けるのは難しくない。 落ち着いて回避しよう。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 尻尾より頭、腹部、脚などの方がダメージが通りやすいため、討伐だけを狙うなら尻尾は一切狙わないのも手である。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。