約 1,166,658 件
https://w.atwiki.jp/holyhight/pages/143.html
(。っ・Д・)っ[よろしく♪]エリオ! -- 夢歩 (2011-12-22 02 28 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40884.html
《バンカー・アントリオン》 バンカー・アントリオン UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 5000+ ■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■タップしているクリーチャーを攻撃する時、その攻撃の終わりまでこのクリーチャーのパワーを2倍する。 作者:wha カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clade/pages/57.html
↑脊椎動物 Janvier 1996 顎口類 (Gnatostomata) †板皮類 (Placodermi) 軟骨魚類 / 軟骨類 (Chondrichthyes) 真口類 / テレオストミ (Teleostomi)†棘魚類 (Acanthodii) 硬骨魚類 / 硬骨類 (Osteichthyes) = 正真口類 (Euteleostomi)条鰭類 (Actinopterygii) 肉鰭類 (Sarcopterygii)†オニコドゥス類 (Onychodontiformes) N.N.シーラカンス類 (Coelacanthimorpha = Coelocanthiformes) = 輻鰭類 (Actinistia) 扇鰭類 (Rhipidistia) = 肺魚四肢動物類 (Dipnotetrapodomorpha)肺魚形類 (Dipnomorpha)†ポロレピス類 (Porolepiformes) 肺魚類 (Dipnoi) 四肢形類 (Tetrapodomorpha)†グールーゴンギア (Gooloogongia) †メガリクチス (Megalichthys) 内鼻孔類 (Choanata)†ユーステノプテロン (Eusthenopteron) N.N.†パンダーイクチス / パンデリクチス (Panderichthys) エルピストステゲ類 (Elpistostegalia)†エルピストステゲ (Elpistostege) †ティターリク (Tiktaalik) 四肢動物 / 四肢類 (Tetrapoda) 『バイオディバーシティ・シリーズ 7 脊椎動物の多様性と系統』より改変。 シーラカンス類といくつかの肉鰭類を合わせて総鰭類 (Crossopterygii) といいますが、範囲は一定しません。 四肢形類の内部は Daeschler et al. 2006 より。エルピストステゲ類を四肢動物を含む系統に再定義しています。 『バイオディバーシティ・シリーズ 7 脊椎動物の多様性と系統』での四肢形類は次のとおり。 四肢形類 (Tetrapodomorpha)†リゾドゥス形類 (Rhizodoniformes) ⊃グールーゴンギア (Gooloogongia) 内鼻孔類 (Choanata)†オステオレピス類 (Osteolepiformes) ⊃ ユーステノプテロン (Eusthenopteron) N.N.†エルピストステゲ類 (Elpistostegalia) †パンデリクチス類 (Panderichthyida) 四肢動物 / 四肢類 (Tetrapoda) http //www.nature.com/nature/journal/v440/n7085/fig_tab/nature04639_F7.html
https://w.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/pages/46.html
リオリオコース クエスト名 リオリオコース 契約金 900z 報酬CP 14597CP 報酬金 12693z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR81~参加:HR81~受注:★8以上受注可能な狩人 ====開始==== 沼地寒冷期・昼リオレイア1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 砂漠繁殖気・出発時の時間リオレイア亜種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔温暖気・昼リオレイア希少種1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 森丘温暖気・昼リオレウス1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔繁殖気・昼リオレウス亜種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔温暖気・昼リオレウス希少種1頭の討伐 ====終了==== →属性バンザイ! →ミラトリオ →大集合! →MHF!×2 →名所めぐり →BIG4! →真赤 →MHF!×3
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/699.html
ダグトリオ(アローラのすがた) No.051 タイプ [[じめん]]/[[はがね]] 通常特性 すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) カーリーヘアー(接触攻撃した相手の素早さを1段階下げる) 隠れ特性 すなのちから(天気が「すなあらし」の時、[[じめん]]、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 アローラディグダ→アローラダグトリオ(Lv26) 同族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 すながくれ/カーリーヘアー/すなのちから ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 すながくれ/ありじごく/すなのちから ウミトリオ 35 100 50 50 70 120 ぬめぬめ/びびり/すながくれ 高速地/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく ※隠れた設定により「テレキネシス」無効 問題点 ダグトリオのリージョンフォーム。 原種のようなありじごくがなく、淡泊な高速アタッカーに仕上がってしまっている。 代わりに得たカーリーヘアが被弾前提で低耐久と噛み合わないのも惜しいところ。 また単純な起点作りでは原種や2倍以上の物理耐久を持つテツノワダチ、砂エースとしてはすなかきですなのちからアローラダグトリオの火力と素早さを同時に上回るドリュウズが気がかり。 ウミトリオほど急務ではないが、やはり何かしら欲しいところか…。 ダグトリオ(アローラのすがた) 問題点 強化案 特性強化すなのちから 強化案 特性強化 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/368.html
闘技大会 闘技大会/リオレウス討伐 概要 1人限定だが、全ての武器で共通して支給専用閃光玉、携帯シビレ罠、支給専用落とし穴、支給専用秘薬*3などの有用なアイテムを持っている。 行動パターンを把握して使い所を見極めれば大幅に討伐時間を短縮できる。 ただし罠は仕様上2つ同時に設置できないので、2つとも使用する場合はレウスの攻撃の隙を見つけて使用する必要がある。 また強さはG級なので、怒り時の攻撃をまともに受けると剣士でも即死の危険性がある。慣れない間は慎重に行動しよう。 リオレウスはホバリングのまま移動する事も多く、ガンナー以外は手を出しにくいのだが、それを支給専用閃光玉で落とせば攻撃の大チャンスにもなる。 戦闘中に支給専用閃光玉を採取する余裕がない場合、採取場所から離れた場所でワザと死んで、BCから再出発すると成功しやすい。 2度までは死んでも良いので、コイン目当てで確実にクリアしたい場合に利用するのも良いだろう。 また、クエストの最初に閃光玉を採取したい場合、レウスに気づかれてから2歩程度歩かせてからこちらがしゃがみ歩きに切り替え採取すれば咆哮前に2個採取することも可能。 大剣 攻撃力:1056 防御力:400 発動スキル:抜刀術【力】、スタミナ奪取 装備 防御力 武器 アッパーブレイズ - 頭 ドボルXヘルム 84 胴 ドボルメイル 84 腕 ドボルXアーム 84 腰 バンギスコイル 62 脚 ベリオZグリーヴ 86 護石 減気攻撃+4、抜刀減気+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 突進やブレスを食らうとかなり痛い。 序盤は抜刀斬り→回避→納刀の基本コンボで、スタミナが切れるまで回避を第一に立ち回わる。できる限り頭を狙おう。 スキルの関係上頭のよろけを確認したら、速くめまいを誘発させるために横殴りを仕込んでおこう。これで倒すまでに2度スタンさせられるはず。 集中スキルがないので、通常時に最大まで溜めるのは厳しく、溜めてもせいぜい1段階にとどめて攻撃した方が安全。 むろん、疲労時にはその限りではなく、最大限まで溜めて大ダメージを叩き込もう。 ホバリング中に抜刀斬りを上手く当てると墜落させられるので、閃光玉の代わりも出来る。 尻尾回転はさほど痛くないので、効率重視なら切断を狙う必要はない。 疲労状態になったら大抵は瀕死になっているので、焦らないで立ち回っていこう。 ガンランス 攻撃力:552(龍:420) 防御力:426 発動スキル:砲術王、ガード性能+1 装備 防御力 武器 デオス・オシリス - 頭 ガンキンZヘルム 91 胴 ガンキンZメイル 91 腕 アグナZアーム 90 腰 ボロスZフォールド 82 脚 アシラXグリーブ 72 護石 砲術+9、剣術-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 ガード性能+1と砲術王がついており、スキルは申し分なく、更に攻撃力の高い武器を所持しているのでタイムは稼ぎやすい。 携帯食料を食べて入場後、必要な場合は閃光玉を採取。基本的に攻撃の隙に弱点の頭に物理攻撃→ステップの繰り返し。 ある程度ダメージを与えると怒り状態へ移行し咆哮とバックジャンプブレスが来るため、ブレスの範囲外で咆哮をガードすれば竜撃砲チャンス。 咆哮のガード後にすぐに撃てば飛び上がるレウスに直撃するので、タイミングを掴めばタイムの短縮になる。 開幕直後にシビレ罠や落とし穴を設置して頭を攻撃すれば、ほぼ確実に怒り状態に移行するため、 ガードのタイミングやポジションを確保しやすい 早めに竜撃砲を撃つことで回数を稼ぐことができる。 罠等の大きな隙への連続攻撃は、リロード後ならば(突き→突き→砲撃)×2→突き→突き→斬り上げ、 それ以外や弾切れ時は突き→突き→斬り上げ→ステップ→突き...と言ったコンボでダメージを稼ごう。 頭の動きやすい落とし穴時に突きが当てられない場合は、踏み込み突き上げや斬り上げ、ガード突きも駆使して手数を稼ごう。 拡散型の砲撃タイプで砲術王も付いているので、ホバリング時には溜め砲撃を翼に当てることで撃ち落としも容易。 これらの点に留意していれば、内容は良くなるのでどうしても被弾する時は自分の立ち回りを見直してみよう。 ハンマー 攻撃力:1040(雷:230)、会心率5% 防御力:392 発動スキル:体術+1、集中 装備 防御力 武器 雷迅槌ボルテクス - 頭 ベリオXキャップ 47 胴 ジンオウZメイル 94 腕 ネブラZアーム 83 腰 ベリオZフォールド 86 脚 ボロスXグリーヴ 82 護石 溜め短縮+5、体術+5 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 火力は十分。しかもスタミナ管理が楽なスキル編成となっており、非常に戦いやすい。 セオリー通り、振り向きに合わせてのスタンプや、閃光を使って威嚇中に縦3、など顔への攻撃を浴びせかけていけばいい。 ただし、もう少しで怒ると思われる時だけは、咆哮→バックジャンプブレスの対策として脇から脚を狙うのがベター。 また、ホバリング中にもスタンプで脚を狙うと結構な頻度で撃墜できる。 スラッシュアックス 攻撃力:874(爆破:220)、強撃ビン 防御力:367 発動スキル:耳栓、風圧【小】無効 装備 防御力 武器 ディオスアックス - 頭 ボロスZヘルム 82 胴 ボロスZメイル 82 腕 ベッコUアーム 41 腰 リオハートZコイル 80 脚 ボロスZグリーヴ 82 護石 聴覚保護+5、風圧+2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 武器の攻撃力が心元無く見えるが付加される爆破属性が強力で、行動を阻害されない耳栓+風圧【小】無効と防御面も心強く、 手慣れた人ならば5分台を出す事も十分可能である。 特に固い部位が無いので機動力のある斧モードを基本に戦闘とし、頭か脚を狙いつつ攻撃していく。 張り付きすぎるとカウンターのバックジャンプブレスが避けられないので、横切りからの前転回避で手堅く攻撃するのが確実。 疲労時や罠に引っかかったら、剣モードで属性解放突きを確実に撃ち込んでやろう。 うまく爆破のタイミングを調整できれば、飛行しているところを叩き落とすこともできるが、閃光玉を使う方が安定しやすい。 闘技場で閃光玉を2個採取出来るので、最初のうちに採取しておいた方が良いだろう。 各種罠は、開幕時に設置しておくか、飛行中の影内で設置するかのどちらかを選ぼう。 ライトボウガン 攻撃力:286、会心率30% 防御力:226 発動スキル:装填速度+1、貫通弾・貫通矢UP 装備 防御力 武器 ギリーゲイズ - 頭 ディアブロSキャップ 28 胴 ディアブロXレジスト 51 腕 ハプルXガード 48 腰 ディアブロXコート 51 脚 ハプルXレギンス 48 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1、 カラの実*30、ハリマグロ*30 攻略 貫通弾強化のスキルがついているが、反動が『中』なのでLV2、LV3は反動が大きく、LV1も反動と隙の大きい速射。 その為、隙が少ない通常弾LV2の速射だけで戦う方が安全。貫通弾は使うにしても疲労時や閃光玉の持続中にとどめよう。 基本に忠実に、正面を避けて頭を狙撃。ブレス中などは特に狙い目となる。 突進後や滑空後などの隙にもしっかり撃ち込む。この場合は頭を狙うのは難しいので、足や翼、尻尾あたりに撃ち込めばいい。 飛び上がったら無理に撃ち落とそうとは考えず、素直に真下に潜り込んで回避。降下中に数発撃ち込み、墜落が取れればラッキー。 閃光玉と罠も当然使い、効果中は距離を詰めてひたすら頭を撃ちまくる。隙があれば閃光玉の追加分も採取しよう。 罠は疲労中がベスト、閃光は危険な怒り時のホバリングを叩き落とすのに使ってもいい。 ある程度頭に撃ち込めれば、通常弾LV2+調合分が切れる前に討伐完了できる。被弾数次第だが、7~8分台のタイムは出せるだろう。 怒り状態では大ダメージ攻撃の被弾が即死につながるので、「もう1発行けるかも」が命取りになる。一手早い回避動作を心がけよう。
https://w.atwiki.jp/wiki8_kishin/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/505.html
情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 金色に輝く甲殻を持ち、「金火竜」と呼ばれるリオレイアの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 地上での行動パターンが更に強化されている。 リオレウス希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【?】→振り向きせずにバックジャンプ。 三連炸裂ブレスを使うようになる。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短い 瀕死 距離を詰める際に足を引きずり、怒りにくくなる。 実際には瀕死でも上記の様な動きを待ちながら攻撃しているうちに討伐してしまうことがある。確実に捕獲するならスキル観察眼を付けた方が良い。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様の攻撃。 三連続突進 亜種と同様、非怒り時でも使用する。 2~3回目をキャンセルし、各種ブレスに変更する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 サマーソルト 原種と同様の攻撃。 螺旋サマーソルト 亜種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 原種と同様の攻撃。 ただし、非怒り時にも使用する。 三連炸裂ブレス 希少種のみが行う、怒り時限定の行動。 右前方の遠距離→正面の中距離→左前方の近距離の順番で、炸裂ブレスを連続で放つ。 発射前に鳴き声を上げるため、単発のものと判別可能。 三発目をキャンセルして各種サマーソルトに変更する事がある。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプ 原種と同様の動作。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 しっかり見ていないと回復や反撃のタイミングを狙われるので、必ず誰が対象になっているか確認しながら戦わないと引っかかりやすい。 原種や亜種に比べて使用頻度がかなり上がっており、大いに警戒する必要がある。 攻撃パターン(空中) サマーソルト 原種と同様の攻撃。 突進 原種と同様の攻撃。 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回り込み 亜種と同様、強烈な軸補正の後にサマーソルトを使う事がある。 拘束攻撃 原種と同様の攻撃。 着地 原種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 硬い部位と柔らかい部位の差が激しいので、柔らかい部位にしっかり当てていくことを心がけよう。 頭部の破壊は弾かれ無効の攻撃を使うか、シビレ罠+爆弾で。落とし穴はマップの関係上使えないので注意。 螺旋サマーソルトからの連続攻撃+毒ダメージのコンボが非常に危険なので、切断武器なら尻尾の切断を優先したい。 打撃武器や尻尾を切断しにくい場合などは毒無効スキルをつけていくのも有効。高い火耐性もあれば、防御面は万全。 戦闘フィールドが塔のクエストの共通注意点として、モドリ玉or力尽きてBCに戻る以外の方法でエリアチェンジが出来ない。 そのため、砥石や肉のような時間がかかるアイテムを使ったり、調合を行うタイミングが限られる。 アイテムの使用や調合を安全に行いたい場合は、モドリ玉を調合分持って行くといい。 攻撃チャンスと引き換えになるが、疲労中や閃光中も同様の機会が得られる。 また、フィールドの端の方での戦闘は厳禁。連続攻撃でハメ殺される可能性が高い。 剣士 大剣 抜刀斬りと溜め斬りで小さな隙にも大きな隙にも対応出来るが、納刀するまでの危険度もかなりのもの。 よってホバリング中は次に着地するのが確定である場合を除き、尻尾を横から斬る以外の攻撃は危険。 ただ無謀な攻めをしない限り、恐いのは噛み付きの爆風と回り込みサマーだけである。回避が無理なら即ガードしよう。 振り向きに溜め斬りをする場合、振り向いたリオレイアの側頭部に押される位置で溜め始めれば翼に溜め3を当てる事も可能。 後はブレス中に翼か足、サマーソルト後の隙に尻尾に攻撃する。尻尾への攻撃チャンスを優先しよう。 頭破壊は罠+爆弾が安定だが、疲労中に溜め3や餅つきという命懸けの攻撃もあると言えばある。その場合は爆破武器推奨。 太刀 ホバリングに余裕で当てられるリーチの長さと、弾かれ無効の鬼人斬りがあるため、相性は良好。 基本的には側面に陣取り、翼や足を狙って怯みやダウンを奪っていく。ダウン中やブレス中など、大回転を狙う機会も多い。 ブレス中やサマーソルト後の隙を狙って、尻尾を早めに切断すると安全に戦える。サイズの小さな個体なら縦斬りで直接狙えるので、速攻で切り落としてしまおう。 ホバリング中でも縦斬りで足や尻尾が余裕で狙える。相手の攻撃に注意しつつ積極的に攻め、叩き落としてダウンを奪えば大回転のチャンス。 頭部は疲労中やダウン中に鬼人斬りを当てていけば破壊出来る。無理に餅つきをして隙を晒す必要はない。 切れ味が青ゲージまで落ちると弾かれやすくなるため、白ゲージ以上を長く維持できる武器を推奨。 弱点が雷属性なので天雷斬破刀・真打、もしあれば冥刀エンクリシスがいいだろう。 スキルに耳栓があると怒り移行時の確定バックジャンプに閃光玉をあて叩き落とし、悶えている間に大回転を一回、めまい中のおとなしい内にもう一回狙える。 ただしめまい中はサマーソルトも行うので注意。 片手剣 相性は普通。ただしリーチや頭の硬さから、頭、翼、尻尾、どの部位破壊も意識しないと破壊できない。 必然的に脚をひたすら攻撃して転倒させ、部位破壊や弱点部位(背中or翼)を集中攻撃してダメージを稼ぐことになる。 はりつく必要があるので、突進の脚やサマーソルトの尻尾を引っ掛けられる危険が他の武器に比べて大きい。スキルは回避性能や耳栓などがおススメ。 弱点属性は雷だが、普段狙う脚は属性の通りが悪い。爆破属性の武器の方が簡単に転ばせる事ができるのでより楽に立ち回れるだろう。 双剣 少ない攻撃チャンスを徹底的にものにしなければ狩猟は厳しい。 狙うべきは脚。比較的柔らかい部位なので、各種炎ブレスの隙をついて斬り払いを始点に斬撃を数発ずつ繰り出そう。 転ばせたなら狙いやすい翼はともかく、他の部位破壊は難しい。雷属性の武器なら、頭は乱舞でゴリ押して破壊という選択肢もある。 サマーソルトは閃光玉で撃墜するか、尻尾を斬る。ただし、斬る場所を間違えると弾かれて反撃されるため、攻撃する場所を覚えよう。 ハンマー 狩猟笛 頭が硬化してしまったがために鈍器の長所を生かし辛い。弱点は背中だが当てる機会がないので基本的には翼>足を狙っていくことになる。 弾かれ無効を生かして頭の破壊ついでに一度スタンを取ってから翼を殴りに行くのが良いと思われる。 打点が高い武器なので翼は狙えるが難しい場合は足を攻撃して転倒させてから翼に攻撃していこう。 塔はエリアが一つしかないため、戦闘中の吹きなおしが難しい場合はモドリ玉でキャンプへ戻ったり、オトモを連れて行くのがいいだろう。 使用する笛は弱点属性のラギアホーン系が好ましいがG級武器の制作時期が遅いので、聴覚保護演奏があり破壊や転倒の誘発等に期待出来る、爆砕の壊鈴系が無難と思われる。 他には弱点属性のセロヴィセロジョーヌ系、ブリッツワークス系がある。 ランス ガンランス 基本的な戦い方はレイア亜種に近いが、上に述べた通りとにかく硬く、白でも頭と尻尾、青ゲージともなれば頭・首・尻尾・尾先で弾かれるため、心眼を推奨。 動きがさらに激しくなっているが、相手を正面に据えることができればガードが難しい攻撃もなく、砲撃・竜撃砲で頭を、切り上げで尻尾を狙えるため、 部位破壊も含めた総合的な相性は悪くない。 ただし、スタミナの消費も激しいため、できる限り最大値を150に保ったり、体術やスタミナ高速回復をつけると防御面での安定感が増す。 武器は足を中心に狙うなら爆破属性、翼を上手く狙えるなら雷属性を推奨。 スラッシュアックス ガンナー だいたいの立ち回りは亜種と同じでOK。しかし炸裂ブレスは火耐性によっては一撃で葬られることもあるため、 三連炸裂ブレスを確実に回避するためにもリオレイア希少種を中心に反時計回りに回りながら戦うことを推奨する。 肉質が変わっている以外の変更点はそこまで問題となる要素はないが体力が高いため長期戦になりがち。 ガンナーの防御力では2回攻撃されるとまず死ぬのでフェイント振り向きに注意しながら回復しよう。 ライトボウガン 基本的にはレイア亜種と同じで相性は良いが、突進キャンセル後などにくる三連炸裂ブレスには注意。 あらかじめ突進時にハンターから見て左前方、レイアの顔の右側面へと移動しておくか、自分の右後方の安全地帯へ下がるかして避けよう。 属性弾のおかげで比較的安全に硬い頭も壊せるが、体力自体は結構高いので調合分は多めに持って行くのが無難。 属性重視でいくなら、武器はラギア系二種(亜・希)はどちらも電撃弾が尽きても水冷弾を撃てるので便利。 ヘビィボウガン 弱点属性の雷も肉質の硬い頭と翼以外への通りは良くないので、属性弾は部位破壊用と割り切った方が無難。 ダメージソースとしてはLv2通常弾を軟らかい脚にひたすら撃ち込むのが最も堅実だ。結果的に転倒によって追加ダメージが期待出来る。 脚を狙撃する際、レイアの側面から奥側の脚を狙うことで転倒時に脚をこちらに向けるので、ダメージを追加しやすい。 パワーバレル+リミッター解除の皇砲アークアンセムが攻撃力が高くLv2通常弾の装填数が多いのでオススメ。 ただし、装填速度が遅いためリロードのタイミングには注意。これに悩まされる場合は、装填速度+1を発動させると良い。 また、Lv1睡眠弾を調合分まで持ち込み、上手く当てれば2回眠らせられる。睡眠オトモ大砲を2回尻尾に命中させられれば切断も可能だ。 機動力が無いので連続回避によるスタミナ切れに気をつけよう。回避距離UPがあればかなり楽になる。 弓 相手を中心に反時計回り、を厳守すれば特に問題はない。弱点が頭から足に変わっている点に注意。 雷属性が通りやすいといっても全体的に固いので、部位破壊も兼ねて爆破属性で攻める戦い方が無難。 部位破壊が終わったら足を重点的に攻めて転ばせると良いだろう。 コメント レイアは左足の方を後ろにして立つ。 そのため、レイアの左後ろから攻撃した方が翼に当たりにくく、ダウンを取りやすい。 大剣は要注意。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 24 59) 希少種は連続突進の比率が高く隙が少ない あと怒り時限定で4回連続の時がある バインドボイスは耳栓で防げるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19 23 58) ブレスブレスサマーの後は追い打ちサマーが無さそうなので、チャンスタイムな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 08 58) 3連続突進→3回目をキャンセルして3連続爆破ブレス→3回目をキャンセルしてスパイラルサマソとかやってくるんですね……… 連続突進のあとは単発確定かと思い込んでたら痛い目に逢います。 -- OX (2012-02-11 19 25 22) 連続炸裂ブレス>サマーの後はサマーのスタイル問わず必ずその後行動せず着地する サマーの着地は風圧や着地判定で吹き飛ばされて取り辛いが、着地と同時に垂れ下がる翼を攻撃すると楽にダメージを取れる 怒り時はその後の反撃まで時間の余裕が無いので悠長に納刀等はしない方が良い 回り込みサマーは回り込みが終わった瞬間旋回せずサマーを放つものと、回り込んでから旋回してサマーを放つものがある。 危険なのは前者で、近距離で回り込まれたら、回り込み終わり際のタイミングで、レイアから見て真横方向に前転で安定。 尻尾の先端部分だけは柔らかく、切れ味青でも弾かれない(?) -- 名無しさん (2012-02-11 20 10 24) ↑青で弾かれましたよ -- 名無しさん (2012-02-12 09 16 32) ↑尻尾の先端からふくらみ部まではやわいよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 31 09) ↑それでも通るのは白ゲまでだったかと -- 名無しさん (2012-02-17 19 24 35) 尻尾の先端は青ゲージで弾かれず緑ゲージで弾かれるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-17 19 43 42) ↑自分がガンランスの時は確かに青で弾かれた(エフェクトが出た)。切れ味補正がかかってたのでは? -- 名無しさん (2012-02-18 10 04 29) 青大剣切り上げで尻尾の先端を狙ったところ、はじかれる場合をはじかれない場合があった。 もしかしたら尻尾の先だけでも部位が何箇所かに分かれているかもしれない。 1、甲殻におおわれている部分とおおわれていない部分 2、尻尾のふくらみと尻尾先の棘 仮説ではあるがこんなところか。 誰か知り合いにサポガンいる人睡眠なり麻痺なりで検証しておくれ。 -- 名無しさん (2012-02-18 12 41 42) 切れ味の上方補正がかかるのは片手剣、大剣の溜め斬り、練気の溜まった太刀だったか? スラアクでは青ゲでガツガツ弾かれるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-18 15 41 36) 大剣青ゲージ、切れ味系スキル無し。溜め斬りなどはせず。 チャチャカヤにサマーした戻りの垂れ下がる尻尾の先端に縦斬りを複数回行ったが、いずれも弾かれなかった。 ブレス中に尻尾の真後ろから縦斬りをしたが、棘部分に当たったものの弾かれた。これは成功したのが一度のみ、下手ですいません。 体感では振り下ろし系のモーションで弾かれない事が多いので、尻尾の膨らみの上側のみ柔らかいんじゃないかと。 あるいは怒り中のみ軟化とか? -- 名無しさん (2012-02-20 20 11 29) 瀕死の所、怒りにくくなるというのは実際見分けがつくんですかね? 記述した人およびこの件の事情が分かる方は具体的な追記をお願いします。 当方、10頭程狩りましたが足を引きずったのは1頭だけで怒り云々は事実上無しです。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 33) ↑の人と同じく、何回か検証してみましたが見分け全然付きません・・・ むしろ、怒り状態移行→即討伐ばっかでした。 挑戦者スキル付けて行きましたが、ほぼ右手輝いてます。 -- 名無しさん (2012-03-17 16 36 53) 瀕死になると怒りにくくなるより、威嚇するようになる気がします。頻度が少し上がる程度かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 25 24) 共通項目のレウスより回復に使える時間が短くて辛いってとこだが、レウスより滞空対策に閃光玉使わなくて済む分を、回復の時間稼ぎに回せばいい気が。 うっかり大ダメージや毒など喰らったついでに、即戻り玉⇒(解毒⇒)砥石+スタミナ回復(+リロード)⇒HP回復⇒調合すればいいから、結局戻り玉調合分持ち込みだけでもいいよな・・・ そもそも搭出現モンスターの共通項目ですが、一応、元気ドリンコ・強走薬、熟練度高めの砥石のお面、ネコ飯などでも短縮出来ます。 。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 10 16) 追い討ちサマーは尻尾が上に上がっているときはしないらしいです。 弛んでる時が注意が必要らしいですよ。 -- 名無し (2012-06-18 23 35 07) 剣士は右脚付近に張り付くのがいいと思う。炎噛みつきの射程より潜り込める。 振り向いて来ても脚に一撃→そのまま尻尾方面に離脱、で回避余裕。 -- 名無しさん (2012-06-19 01 33 11) ヘビィボウガンで数戦してみたところの感想。 物理弾の場合、脚ぐらいしかまともなダメージが入らない。 逆に言えば脚だけに撃ち込む箇所が限定されるため、パワーバレル+リミカをして通常2をひたすら撃ち込む。 ダメージが脚に集中するため、しょっちゅう転んで追加ダメージが狙える。 オススメは高攻撃で装填数の多い皇砲アークアンセム。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 45 26) 振り向きフェイント、亜種@モガ森でも確認しました。 ハンター レイ亜 チャチャ という位置関係になっていた時に、チャチャに向いたから回復薬飲んだら突進食らいました。 ですので、希少種限定行動ではないです -- 名無しさん (2012-10-02 01 01 18) 弓の攻略で、大鹿角ノ破弾弓という単語を入れないと不自然です。 爆破弓はイクサがあるけどイクサで溜め1連射はね・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 10 34 37) ↑*1 修正しました。 -- 名無しさん (2012-11-13 14 39 03) ↑×3の者ですが、レイア原種の下位ですらも振り向きキャンセルを確認しました。 まあ頻度としては 希少種>【大きな壁】>亜種>>【超えられない壁】>>原種 って感じではありますけど。 修正させてもらいます -- 名無しさん (2012-11-19 00 45 11) ヘビィボウガンについて加筆・修正。 大砲ランプ連れてPBリミカアークアンセムの脚狙撃で10~15分針安定。通常弾強化や弱点特攻など火力を盛れば更に早くなると思われる。 -- 名無しさん (2012-11-21 18 49 28) ハンマーでの狩り方だけど、硬い頭を叩いてまでスタンを取る価値はないね。 爆破ハンマーなら速攻で割れるから、開幕直後に取っておくのがいいかと。 着地時に足に溜め3のスタンプを合わせるだけの簡単なお仕事。 基本的には時計周りで足だけ狙ってればいい。相性は近接武器で最高クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 06 03 32)
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1692.html
物語本編を読む 舞台 ガーマス7970年 登場人物 国立リストレア魔導学園 生徒 平民組 アステリア ヴィオラ メリッサ エスタ ミディス アンナ ベラ ハンナ アベラルド グリフォード ジャンニ 生徒 貴族組 シエル センティース エイダ ラナ 月代さくら ヴィーデ ハンヌ ハーラルト 教師 カミル ブラスジェイ ベリンダ セラフィーナ ゲルドフ クラリッサ シャルティア王国 ルードルフ オリヴィア エルフリーデ メル パトリシア ボルニファース セシル トビアス カリスト リクハルド マルティン ガレリア 反乱組織ブレイアス レイナ クリスタ ディアナ オレール ボナトゥーラ レオニダ バルドゥル ベンノ 朱焔 式守珠月 パティ 有馬龍造 高風かりん 琥珀みつき 雨竜 秋津柚葉 狐々 流民 アルン アルマ レティシア ヤルコス エミリア エメライン コンスタン ダンテス
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/146.html
ヴィットリオ・カルボナリ Vittorio Carbonarri シルヴァプラナ機関の幹部だったが、エリクシール機関に移籍した研究者。機械工学博士で、篝松とはライバル関係にある。