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攻略サイト集 ゲームボーイウォーズシリーズ マップ攻略、ユニット情報などがあります。 マップ攻略には抜けがあります。
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スカウトの役割・特徴 弓スカウト 短剣スカウト ハイブリスカウト スカウト考察(スミさん編) スカウトスキル考察 弓スカ体験談
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単発物まとめ 実況者名別(五十音順) リンクをクリックで詳細へ 単発物まとめ実況者名別(五十音順) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アノン(※実況者名) 「日本語ペラペラのアノンちゃん SM調教師瞳打開編」 「アノン先生の挑戦!アウターワールド」 「アノンの「ひぐらしのなく頃に」」 「アノンのときメモ」 「アノンの人生オワタ」 「アノンのメタルギアソリッド」 「アノンのメタルギアソリッドインテグラル」 uma(※実況者名) ミッキーマ○スがTDLの大冒険を暴言を吐きつつやってみた か行 加藤 「徹夜明けのドンキーコング」 「THE・加藤 ~ゴルフ~」 「THE・加藤 ~パチコン~」 「THE・加藤 ~エキサイトバイク~」 「THE・加藤 ~テニス~」 「THE・加藤 ~スターゲイト~」 「THE・加藤 ~ピンボール~」 「THE・加藤 ~パックマン~」 「THE・加藤 ~スペースインベーダー~」 「THE・加藤 ~ディグダグ~」 「THE・加藤 ~ロードランナー~」 「【劇場版】THE・加藤 ~アイスクライマー~」 「THE・加藤OVA ~ストリートファイター2~」 「加藤将棋」 かず、ゆーう ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦1 ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦2 ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦3 ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦4 ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦5 ゆとりが実況しながら怖いフラッシュに挑戦6 黒にいそ 【友人の】スウィートホームを初めてやってみる【トラウマゲー】 【ボソボソ実況】ふしぎの海のナディアをやってみよう【初プレイ】 【ボソボソ実況】ファミコンのルパン三世をやてみる【初プレイ】 【ボソボソ実況】所さんのまもるもせめるもをやってみる【初プレイ】 【ボソボソ実況】サターンのデイトナUSA C.Eを数年ぶりにやってみた 【ボソボソ実況】大好きなグラディウスIIをやる【好きなのにヘタ】 【ボソボソ実況】PIVをがんばる【一回負けたら即終了】 【ボソボソ実況】高校生のボクを悲しませたクソゲーをやる 【ボソボソ実況】イライラしたいあなたに送ります【フラッピー】 さ行 佐々木 「佐々木と愉快な仲間たち DRAGON BALL Z Sparking! METEOR配信」 「peercast 佐々木と愉快な仲間たち 佐々木BF Korea鯖の戦い」 「[peercast] 佐々木と愉快な仲間たち BF2」 惨劇の夜 「もなちゃと実況しながら遊んでみた」 しーな ♀パネポンをプレイしながら喋ってみる(ド下手につきイライラ注意)♀ ♀ ジョジョの奇妙な冒険喋りながらプレイ(下手ってレベルじゃない) ♀ ♀ロマサガを喋りながらプレイしてみる(最初で最後)♀ マリオカート喋りながらプレイしてみる(ゲスト&ピー音付き) SHIZUKA 「小学5年生♀がはじめてロックマン」 「小学5年生♀がはじめてドラクエⅢ」 シノ ■単発■あの頃を懐かしみながらスーパーマリオワールドを実況プレイ しんすけ 「初代マリオ 三角飛びが成功する瞬間」 「二っ期」 しんすけ、加藤 「aitsura kosoga ○○○ no ○○○」 しんすけ、タカ 「スカイキッド」 しんすけ、タカ、ヤス、加藤 「こんな時代だからこそ くにおの大運動会を4人で実況」 鈴木先生とユカイな仲間たち パチンコで9,000円負けた末にぴちぴちびっちを実況 すのー 【単発】超魔界村(たまに絶叫)実況プレイ【後悔はしていない】 【単発】これがパネポン!実況ぷれい【後悔はしていない】 瀬戸内カイ 「【囁き】フォークスソウル実況プレイ【テスト】」 た行 タカ、加藤 「タカンビー(+加藤)」 ダダーリン 「バイオ4(体験版)のためのエチュード」 タルソ・マルケス 「Formula One 2006で実況プレイ~バーレーン~」 てぬぐい いつもの5割増萌え声でスーパーマリオUSAを実況(はあと) どっとくん 「キモイ実況 【FC】忍者じゃじゃ丸くんを喋りながらプレイ+1」 な行 なぎさ 【事故誕生祭】モーターストーム2【単発実況】 ニートダーネ500円 【少し】カオスなサッカーゲームをひどく実況プレイ【落ち着け】 は行 はるしげ 「色々な実況プレイに挑戦したが、どれもこれも挫折した。」 はるしげ、オーバ 「男二人で「マリオ3」gdgd実況プレイ」 「男二人で「キン肉マン」gdgd実況プレイ」 HERO 「ミッ○ーマウスがミッ○ーマニアを実況」 100円 「実況プレイのための実験うp~ロックマンX~」 ピザ 「ネタバレ厨氏ね」 「なんだこのロードモナークは」 ま行 麻木マシロ 「(実況プレイ)カービィやりながら今後のテストあんど質問(筆卸し)」 水宮浅葱 「スーパーマリオカート実況プレイ」 「パネルでポンやりながら質問回答」 「す~ぱ~ぷよぷよ 実況プレイ」 みそしる 男二人でスマブラXを実況プレイ 男二人でモンキーボール2を実況プレイ もるひね ちょっくら金メダル獲ってくる 「びっくり熱血新記録(FC)」実況 星野ジャパンにガッカリしたので 「ウルトラベースボール3(SFC)」 で実況 今度は 「パーマン(FC)」 を実況プレイしようか 一週間練習したマリオ3の実況でアクションもできるところを見せたい や行 やぶさめ(仮) 【零】 笑 い 男 【月蝕の仮面】ネタ実況 ら行 ランシェ 「ヘタレがニコ動初挑戦番外編Part1 ~アイマスL4U~」 「ヘタレがニコ動初挑戦番外編Part2 ~ファミリースキー~」 「ランシェのニコ動挑戦のついでに息抜きPart3」 リティナ アトランチスの謎に挑戦(実況 ボコスカウォーズに挑戦(実況 連呼ちゃん ツッコミができないこのピカチュウげんきでちゅう ロウ&ヒロセ 市長のくそみそテクニック わ行
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ウォーズマン理論 また一つ賢くなってしまった(棒) -- 名無しさん (2013-11-09 06 16 13) それでもバッファローマンの角を追っただけでも凄いよな。テイルズのロイドもやっていたのね。 -- 名無しさん (2013-11-09 09 00 08) やっぱアレか?計算する順番をちょっとでも間違えると、最終的に出てくる答えが変わってしまうのが最大の問題なのか? -- 名無しさん (2013-11-09 10 44 36) 超人強度の差は技量(といっていいのか?)でカバーできる、という極端な例。個人的には100万パワー足らずの正義超人たちが数十倍以上の敵に勝利しうるのは、程度の差こそあれウォーズマンと同じ理論を活用してるんだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-09 11 31 59) Ⅱ世の『二人というのはいいものだ』はとても感動したなぁ・・・ 1200万パワーの計算式を超える名言だとおもふ -- 名無しさん (2013-11-09 11 40 51) ヴィラルェ…… -- 名無しさん (2013-11-09 16 00 07) ↑2あれ理屈はよくわからんがすごく感動する。 -- 名無しさん (2013-11-09 16 08 32) 「基本をおろそかにするべからず」という意味では「まるで成長していない…」に近いものがあるなw -- 名無しさん (2013-11-09 19 28 54) 和月 -- 名無しさん (2013-11-26 16 57 33) パーマンの最高速度のはハッタリじゃなくてちゃんとそういう機能があるんだけど・・ -- 名無しさん (2013-11-26 17 14 19) ↑いやいや、基本的にウォーズマン理論使用者のほとんどははったりじゃないから -- 名無しさん (2013-11-26 17 19 21) ベイブレードの最初にあった、ワインダー繋げて2倍、助走+回転シュートで2倍の計4倍ってのもウォーズマン理論? -- 名無しさん (2013-11-26 17 21 50) 緋弾のアリアの五巻で遠山キンジが使った桜花って技もウォーズマン理論かな こっちは足し算だけど。 -- 名無しさん (2014-01-14 17 16 45) ぱっつぁんの眼鏡 -- 名無しさん (2014-01-14 17 18 15) ニンジャスレイヤーのヤモト=サンも同じ理論でストンピングの威力をあげていたな。 -- 名無しさん (2014-03-19 18 53 21) カラテにカラテを掛けて百倍だ -- 名無しさん (2014-03-19 19 12 16) 魔法剣サンダガで9999ダメージ! 騎士剣二刀流が加わって、9999×2の19998ダメージ! そしてみだれうちで四回攻撃を放てば19998×4の……オメガ、お前のHPを上回る79992ダメージだーっ!! -- 名無しさん (2014-04-03 13 19 04) 一番のツッコミどころはベアクロー一つが100万パワーってことだろ!これじゃあウォーズマンの本体がベアクローになっちまうし、ベアクロー外したらウォーズマンはパワーゼロじゃないか!! -- 名無しさん (2014-04-03 14 03 56) ↑ウォーズマン+ベアークロー=100万パワーではなく、ウォーズマン×ベアークロー=100万パワーだと思われる。つまり(ウォーズマン×ベアークロー)×2=200万パワー -- 名無しさん (2014-04-03 14 21 09) 問題は計算式より軽く限界超えまくるウォーズマンだろ -- 名無しさん (2014-05-05 12 31 57) ↑と言っても、この特攻する前から火事場のクソ力発動させていて身体がガッタガタだったけどな。確か、キン肉マンとの戦いを経て火事場のクソ力を学習したんだっけ? -- 名無しさん (2014-05-05 13 44 16) ウォーズマンには相手のパワーを吸収し自分のパワーに変える『火事場のクソ力』返しという技がある 多分それの応用 -- 名無しさん (2014-05-05 16 28 11) 記事中のパーマンでクスっと来たww確かに子供の頃疑問におもってたけどww -- 名無しさん (2014-09-29 12 20 28) ↑5その計算だとベアクロー外した場合1×2×3でたった6しか出せないという悲しい事態が… -- 名無しさん (2014-09-29 12 26 15) ベアークロー2本と3倍の回転で攻撃回数6倍、それに2倍の位置エネルギーを持たせて、一発で12倍の効果を得られると考えたとか?(夜中のテンション) -- 名無しさん (2015-01-24 02 09 34) わざわざ2倍のジャンプ力があるなら飛び上がらずにロープ使って横に飛び、3倍の回転かけながら突進した方がいいのでは、と毎回思う -- 名無しさん (2015-03-19 23 59 42) るろ剣で出てきた新型アヘンが「依存性が2倍だから2倍(売人が)儲かる」って説明されてたんだけど、パッと見違和感なさげに見えて良く考えるとおかしい -- 名無しさん (2015-03-26 02 00 27) ↑依存性よりもヤクが効いている時間が半分であれば消費量が増えて2倍儲かる…かもしれない -- 名無しさん (2015-05-01 18 53 35) 二人で飛べば二倍のスピードに! 草不可避 -- 名無しさん (2015-05-01 18 57 32) マッスルドッキングのバッファローマン理論は正しいらしい。 -- 名無しさん (2015-05-01 20 08 49) キン肉マンの影響で皆超人強度をどんどん上げてるみたいだし あの時のウォーズマンがそんくらい出していても何も不思議ではない -- 名無しさん (2015-05-01 21 49 27) 武器が一つでも威力は二倍どころの騒ぎじゃなかったEXODUS9話の一騎w -- 名無しさん (2015-05-02 13 10 09) 単純に普段のスクリュードライバーが全力じゃないという解釈もできる。全力でないスクリュードライバーでもフェイバリットホールドたりえたんなら全力を出す意味がそもそもない。少なくとも合理的な戦いをするファイティングコンピュータならそういう判断をするだろう -- 名無しさん (2015-07-18 08 38 53) ツインシュートは二人で蹴ってるんだから2倍でも別に謎理論でもない気が…w -- 名無しさん (2015-10-15 19 57 03) 万太郎とケビンの台詞だけ普通に感動する場面な件について -- 名無しさん (2015-10-15 21 25 48) 単なる「命を懸けたパワーアップ」じゃなくて謎の計算式をブチ込んでくるあたりがゆでの真骨頂だな -- 名無しさん (2015-10-28 18 40 53) 進ノ介「どうかな…?ハート!俺とお前で普段の倍の力を出して同時にぶつければ!」ハート「確かにそれで4倍だ。計算が合うな…!」 これも見事なゆで理論 -- 名無しさん (2016-01-03 22 37 05) パーマンのはマントと言うかフィールドの直結による出力の上昇とか言う設定じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-01-03 23 04 27) まぁ、あの・・・「これで二倍だ!」とかは気合を現す台詞としてご理解ください・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 08 37 18) パーマンの場合は宇宙人の超科学の理論だから、ここに挙がっているウォーズマン理論とは意味合いが違うと思う。 -- 名無しさん (2016-01-14 08 39 37) 2つの塔で苦労も2倍だな -- 名無しさん (2016-01-28 13 25 11) 逆に考えるんだ! この理論で1200万パワーまでブーストできたからこそ、バッファローマンの角を折ることができたと! これがなければ、キン肉マンはバッファローマンに串刺しにされてたんだぞ! -- 名無しさん (2016-01-28 13 33 33) パワーをあげる計算式の話をしていたのに何で当たらなければ意味がないみたいな話に摩り替わってるんだ? -- 名無しさん (2016-01-28 14 03 38) ↑いくらバッファローマンを超える1200万パワーでも当たらなければ意味がないって事だよ(適当) -- 名無しさん (2016-01-28 15 34 15) 既出も既出だろうけどジャンプ(位置エネルギー)*回転(運動エネルギー)はこのさい不問にするとしても、最初のベアクロー(/面積)を2倍にしたらエネルギーを割る分母が増えて面積あたりのパワーが減るよなぁ… しかもあんときはバッファローマンの1000万パワーに一点突破で対抗しようとしたわけだし -- 名無しさん (2016-02-15 13 19 32) 仮面ライダードライブ「2倍の力を二人で出せば4倍だ!」 -- 名無しさん (2016-02-15 13 44 03) 続き ハート「なるほど、計算が合うな。」 -- 名無しさん (2016-02-15 13 45 05) これ見た時、ウォーズマンのコンピューターって、原始人が珠が二、三個しかない算盤を使って計算したんじゃないかと思った -- 名無しさん (2016-11-08 21 29 39) トランクスのくだりってどの辺が似てるんだ?全然関係なくない? -- 名無しさん (2017-04-10 19 58 18) アニメで究極タッグ編するとはぜひ、「二人というものはいいものだ~」も言わせてほしいな。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 15 54) おおっ!理論の意味は分からんが、すごい自信だ! -- 名無しさん (2017-04-16 09 19 12) もうちょっと頑張れば負けなかったんだろうか… -- 名無しさん (2017-04-16 15 56 50) これ、相手が普通の2倍の力でガードすれば破られるんじゃ… -- 名無しさん (2017-04-16 19 08 21) ロボ超人だかこそ普段から正確な力のセーブが出来たと思えば…やってた理由は知らん -- 名無しさん (2017-09-29 16 08 02) ウォーズマンが光った理由は火事場のクソ力でいいのかな -- 名無しさん (2017-10-02 20 10 43) 1200万パワーになったウォーズマンがハリケーンミキサーをカウンターで食らったから、2400万パワー(ゆで ジョー理論)のダメージを複数回受けたことに。そりゃ死ぬわ。 -- 名無しさん (2017-10-03 16 52 32) 一番下のテンコジは相手の1+1は2 -- 名無しさん (2017-11-21 14 36 41) 逆のパターンもありえるな。普段二刀流のキャラが一刀流になり「両手で一本の剣を振るえば威力は二倍」とか -- 名無しさん (2017-11-21 15 09 15) 何故これがネタにされるのか。納得できない -- 名無しさん (2017-12-04 15 57 59) ↑試しに自分の実力の2倍のジャンプをしてみるところから始めてみると良い -- 名無しさん (2017-12-04 16 02 54) 毎回決まったパワーとか回転数はファイティングコンピューターならしてもおかしくない、自分のパワーと付加を計算して理想的な回転数を通常は発揮するようにしてるとかで -- 名無しさん (2018-01-17 22 38 03) 仮に落下距離が3mとしたら最終的な落下速度は約28km/h、6mなら約40km/h。力は単純計算では質量×速度。本人の体重が変化していない以上は倍にはならん…が、誰もニュートン力学の話はしていないから関係ないよね。彼が言っているのは超人強度の話しだし -- 名無しさん (2018-04-24 09 13 46) 要は脈略もなく意味不明な事を言い出すからおかしいとネタにされるわけで、きちんと説明したり伏線はった上でやったらネタにされなかっただろうな -- 名無しさん (2018-04-29 17 44 43) ストーリーの流れ、特に連載当時のそれのもとでは、ネタとはまったく思いようのないほどの熱い展開だった。パワーもテクニックもガンバリも何もかも通用せず満身創痍になったウォーズマンの最後の賭けだったんだから。その熱が冷めてからこのコマだけ切り取ればネタに見えるというだけ。 -- 名無しさん (2018-04-29 18 08 25) 「これらの事によってパワーは増加する」という事さえ間違いないのなら、細かい計算が合ってる必要もないだろうしどこも問題ないはず。あとテンコジのは、2人という事による掛け算的な強化があるという事だと推測できるので、200になる事自体は多分おかしくないはず。まあ10倍の部分は普通に間違いらしいが -- 名無しさん (2018-05-07 21 07 54) 富嶽のエンジンも2000馬力エンジンを串刺しにして4000馬力にするっていうアイデアだったな。まー普通にジェットエンジン開発したほうが現実的だわな -- 名無しさん (2018-10-16 06 52 18) 一方で野球漫画「アストロ球団」には、両手に長いバットと短いバットを一本ずつ持つことで外角と内角両方に対応しようとする敵打者が登場したが、「バットを二本持てば集中力も二分される」と一蹴されてた。 -- 名無しさん (2018-12-26 17 44 36) シドニアの騎士の掌位も、割とウォーズマン理論だったな -- 名無しさん (2019-01-27 12 38 10) ゲームウオッチマルチスクリーンのCMより「スクリーン二倍で楽しさ三倍」 -- 名無しさん (2019-03-02 10 11 07) 「1+1で200だ」を強調してるけどどう考えても突っ込みどころは「10倍だぞ10倍」の方なんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-03-29 19 09 26) アタリジャガー、セガサターン、ドリームキャスト -- 名無しさん (2019-03-30 08 47 00) 隙がでかいとか激しく消耗するとか技の型が乱れるとか、普段と違うことにリスクがあるんだろうな -- 名無しさん (2019-05-14 00 58 11) ベイブレードのタカオもやってたはずだけど、漫画だったかアニメだったか忘れたし、理論の詳細も覚えてないから追記できない… -- 名無しさん (2019-07-17 02 00 13) ↑10 本当にな。何もかも通用しなかった相手に対して、最後の最後に全力を振り絞って放った技で一矢報いたっていう滅茶苦茶熱いシーンだわなここ -- 名無しさん (2019-08-06 01 21 06) 「勘違いをするな!俺たちは5つの力を1つに分けているだけだ!」「俺達は5人集まったら足し算じゃない!掛け算になるんだ!! 」 -- 名無しさん (2019-08-06 01 53 40) ↑ゴセイジャーで「足し算じゃなくて掛け算だ!」って出たときは「お前らまだ半人前なんだから、掛けたらパワー減るんじゃないか?」って、ツッコミ入れてる人がいたな -- 名無しさん (2020-02-13 13 53 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-30 21 23 08) しました -- (名無しさん) 2020-05-07 08 42 44 キン肉マン二世にシラーの名言が出てたとは(ベートーベンの第九の元になった詩を書いた人だ) -- (名無しさん) 2021-03-16 06 48 43 本当にパワーが増加したわけでなく、「普段の十二倍の威力だからお前にも通用するぞ」という比喩表現だろう。 -- (名無しさん) 2021-06-05 14 06 32 他はともかくロボット(特に本体の性能に左右されにくいカートリッジ式の飛び道具)は細かい計算とか置いといて実際に2丁持ちで倍かそれに近いダメージを出せるのに主にゲームバランスや演出の都合でダメージ抑えられてること多いよね、言わば逆ウォーズマン理論というか -- (名無しさん) 2021-06-05 16 56 46 度々ツッコミ入れられているが何がおかしいのか全然わからん。記事に書いてある疑問も疑問になってないし。 -- (名無しさん) 2021-08-04 01 43 49 ↑×2アーマードコアは銃を二丁持つと「火力は」単純に二倍になるよ。実際は並列処理で照準にマイナスの補正がかけられるけど -- (名無しさん) 2021-08-04 02 23 50 ↑N系の熱量も単純加算だったね。50度上がる攻撃を10回受けたら機体温度500度ってウォーズマン理論に通じるものがある -- (名無しさん) 2021-12-14 22 33 55 鬼滅の呼吸やら全集中にツッコミ入れる野暮が少ないのと同様当時の子供も突っ込みどころの多さで話題にはしとらんかったと思うけどな。 -- (名無しさん) 2022-03-23 19 34 07 というか今の戦いの -- (名無しさん) 2022-03-23 20 01 47 ↑ラストで回収される流れで燃えながらも草を禁じ得ない。 -- (名無しさん) 2022-03-23 20 02 59 前回はバッファローマンに身をかわされて負けたけど、果たして今回は……? やっぱりかわされて燃え尽きるのか、平然と受け止められて燃え尽きるのか、それともリベンジなるか……? -- (名無しさん) 2022-03-26 15 49 15 今度は当たったか… -- (名無しさん) 2022-04-13 19 35 47 今回は避けられたら避けられたでそれを以て神に通用すると認められたも同然ってことになるだろうからね -- (名無しさん) 2022-04-13 20 46 42 超神編でのことについて追記しました -- (名無しさん) 2022-06-03 10 50 04 散々ネタにされていたけれどオニキスマン戦での一連の流れは神がかってた -- (名無しさん) 2022-08-01 08 49 39 ↑アレ本当に感極まったよ。散々ネタにされていたウォーズマン理論で熱い決着を付けるよう昇華する辺りゆで本当に凄いなって -- (名無しさん) 2023-01-11 19 57 37 ツインシュートで「威力が2倍」だと言っているのに何故速度の話に摩り替えるのか -- (名無しさん) 2024-07-12 08 51 06 まさか超神戦で再びこの理論が出てくるとは -- (名無しさん) 2024-09-22 19 17 10
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80年代マイコン用名作RPG 53 名前:水先案名無い人 :2006/05/28(日) 19 04 30 ID jYQWvrO40 53「最近のRPGにはついていけんかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 53「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 全80年代マイコン用名作RPG入場!! 地球上生命体は生きていた!! 更なる皮肉を込めてファンタジーランドが甦った!!! 魔族!! 「ラストハルマゲドン」だァ――――!!! シナリオジェネレーターはすでに我々が完成している!! 北欧伝説「ティル・ナ・ノーグ」だァ――――!!! 噛み付かれしだい喰われまくってやる!! 日本色RPG代表 「抜忍伝説」だァッ!!! 方眼紙のマッピングなら我々の歴史がものを言う!! 地道なレベル上げ バグって放棄 「マイト・アンド・マジックⅡ」!!! 真の信者を知らしめたい!! タムリンが悪いのっ 「エメラルドドラゴン」だァ!!! 愛・真実・勇気は3原理だが八徳なら慈悲・誠実・武勇・名誉・献身・正義・霊性・謙譲だ!! 名作の転換期 「ウルティマⅣ」だ!!! 二段ジャンプ対策は完璧だ!! マトック使いすぎ 「ザナドゥ」!!!! 第一回ソフトウェアコンテストのベスト・プログラムは私の中にある!! スレン王国の王様が来たッ 「ボコスカウォーズ」!!! 超能力なら絶対に敗けん!! サイキッカーのケンカ見せたる 特攻ラップ人 「サイキックシティ」だ!!! 不思議が当然(なんでもあり)ならこいつが怖い!! フェアリーランドのピュア・ファイター 「ハイドライド」だ!!! 見知らぬ地からヴェールの王子が上陸だ!! シューティングRPG 「メルヘンヴェール」!!! ルールの無いゲームがしたいからRPGモード(敵の気分がよければ)がついたのだ!! しまった、豆腐が出ない!!「紫醜罹」!!! めい土の土産に不老不死とはよく言ったもの!! ゲーム誌の奥義が今 確率10%でバクハツする!! 嘆きの神殿でorz 「ソーサリアン」先生だ―――!!! 米ソ両首脳暗殺こそが地上最ヤバの代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ 「XZR」!!! 文句を言ったらここまできたッ 生死一切不明!!!! 夢幻界のピット(罰当たり)ファイター 「夢幻の心臓」だ!!! オレたちはRPG最強ではないデザイナーで最凶なのだ!! 御存知三遊亭円丈 「サバッシュ」!!! RPGの基本は今やフィールドにある!! オレの遺志を継ぐ奴はいないのか!! 「クリムゾン」だ!!! 萌えェェェェェえッ説明不要!! 獣耳!!! 調服!!! 「カオスエンジェルス」だ!!! ファンタジーは固定ファンを掴んでナンボのモン!!! 超人気ストーリー!! 本家日本から「ロードス島戦記」の登場だ!!! 体はオレのもの 邪魔するやつは思いきり取り憑き殴り思いきり倒すだけ!! 暗黒要塞統一王者 「レリクス」 妖怪を倒しにルワンダへきたッ!! 横から見たハイドライド 「トリトーン」!!! VRシステムに更なる磨きをかけ ”某ゲームの対抗馬”「Xak」が帰ってきたァ!!! 56 名前:チャンピオンについては異論もあるでしょうが…… :2006/05/28(日) 19 12 22 ID jYQWvrO40 今の自分に視野はないッッ!! 川にドボンと「覇邪の封印」!!! 黄道12星座の秘密が今ベールを脱ぐ!! 出だしでつまづく 「カレイジアスペルセウス」だ!!! 壁の前でならオレはいつでも休憩中だ!! 燃える裏切り 「アークス」 MSX2版で登場だ!!! 天界九部作はどーしたッ ファンの希望 未だ消えずッ!! リスクもダールも思いのまま!! 「ブライ」だ!!! 特に理由はないッ マップよりアンドロイドがデカいのは当たりまえ!! 母さんにはないしょだ!!! 日の下開山! 「サイキックウォー」がきてくれた―――!!! 暗黒の塔で磨いた実践戦闘!! 地下6階のイロ・イッカイ・ズツ 「ザ・ブラックオニキス」だ!!! ホラーだったらこのゲームを外せない!! 超A級S-S.W.A.T. 「死霊戦線2」だ!!! 超一流メンバーの超一流のクエストだ!! ピアノの音色にオドロキやがれッ マサチューセッツの幽霊屋敷!! 「ラプラスの魔」!!! 魔法世界はこのゲームが完成させた!! Appleの切り札!! 「ウィザードリィ」だ!!! 現役のタイトルが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ RPGは優しさの時代へ歩み出したッッッ「イース」の登場だ――――――――ッ 加えてゲームクリア後に備え超豪華なパロディを4作御用意致しました! アークス他から 「あ~くしゅ」!! Xak他から 「The Tower(?) of Cabin」!! 抜忍伝説から!「抜忍伝説番外編」! ……ッッ どーやらもう一作は水木しげる先生に怒られた様ですが、発売次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 58 名前:水先案名無い人 :2006/05/28(日) 19 31 45 ID 1bOd/LB80 10-13や 46-49よりも 53-57の方がピンとくる俺は、もういいトシだってことなんだろうな…。 59 名前:水先案名無い人 :2006/05/28(日) 19 52 29 ID v1GMjotv0 53-57 エメラルドドラゴンナツカシス GJ! 67 名前:水先案名無い人 :2006/05/29(月) 16 44 49 ID yjdPd2AI0 57 妖怪変紀行か… コメント 名前
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ピュアウォーターの性質 私たちが飲むことができる水の中に、とても強力な方法でろ過した水があります。 それがピュアウォーターです。 ろ過というのは、フィルターの小さな穴に水を通して不純物を取り除く作業です。 ピュアウォーターは、逆浸透膜方式という方法で水をろ過してします。 逆浸透膜にある穴はとても優秀で、水の分子に近いほど非常に小さいのです。 どう優秀かというと、このフィルターを使えば、水に含まれたほとんどの物質、たとえば細菌やウイルス、またダイオキシンや放射性物質などの有害物質、それからミネラルなどの成分をろ過することができるのです。 つまり、どこの水であってもあらゆる不純物を取り除き、きれいな水にできるという力を持っています。 ウォーターサーバーを取り扱う業者は、採水地について説明し、ここの水はきれいだからおすすめしたいと訴えることがあります。 でも先に述べたように、逆浸透膜方式を利用すれば水道水でも有名な採水地でとってきた水でも同じようにきれいな水になるのではないでしょうか。 ピュアウォーター以外の水を飲むと、わずかに「水の味」がします。 この味は、ミネラル(マグネシウムとカルシウム)の含有量で決まり、一般に硬度とよばれるものです。 ピュアウォーターには、そのミネラルが入っていません。 ミネラルは飲料水の大切な要素ですが、そのサイズは水分子よりもはるかに大きいので、フィルターによってしっかりとろ過されてしまうのです。 栄養素としてのミネラルは取れなくなりますが、ピュアウォーターの硬度はゼロに近いものとなります。 そのため、口あたりがほかの水よりも良くとてもなめらかになります。 もしピュアウォーターにミネラル分を足したいのであれば、鉱物ミネラルを還元することで簡単に作ることができます。 http //xn--cckij4b5cugndxb2ob9939g.com/
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ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 機種:GBA 作曲者:泉田大志(1)、平野義人(2) 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2001(1)、2003(2)、2004(1+2) 概要 国内未発売だった『Advance Wars(ゲームボーイウォーズアドバンス)』と『Advance Wars 2 Black Hole Rising(ゲームボーイウォーズアドバンス2)』をカップリングしたもの。 『1』と『2』ではそれぞれ作曲者が異なり、『1』は泉田大志氏が、『2』は平野義人氏が作曲を担当している。 各指揮官や国ごとにそれぞれ専用のテーマが用意されておりサウンドの質は高い。 収録曲 ※1は2で曲名が判明している曲以外は英題も含めて仮曲名。2はサウンドルーム順。2の太字の曲名は1からの流用曲。 英題は海外版の曲名より。海外版と国内版ではキャラの名前が違っているものが多い。 曲名 英題 作・編曲者 補足 順位 ゲームボーイウォーズアドバンス収録曲 Opening 泉田大志 オープニング Battle Fanfare ミッションクリアの会話シーン Wars World News モードセレクト画面 Time to Battle ミッション開始 キャサリンのテーマ Nell's Theme リョウのテーマ Andy's Anthem マックスのテーマ Max's Theme ドミノのテーマ Sami's Theme ホイップのテーマ Olaf's Theme ビリーのテーマ Grit's Theme イーグルのテーマ Eagle's Theme モップのテーマ Drake's Theme キクチヨのテーマ Kanbei's Theme アスカのテーマ Sonja's Theme ヘルボウズのテーマ Sturm's Theme Battle Over カウントアップ Count Up キャンペーン、トライアルのリザルト画面 マップエディット Map Editor Here to Help マックス、ドミノ加入 ラストステージテーマ Black Hole Coming キャンペーン「黒幕」、「決着!シッコクの森!」開始前の会話シーン It's Finally Over ラストミッションクリア時の会話シーン Ending エンディング ゲームボーイウォーズアドバンス2収録曲 リョウのテーマ Andy's Anthem 泉田大志 ドミノのテーマ Sami's Theme マックスのテーマ Max's Theme キャサリンのテーマ Nell's Theme ハチのテーマ Hachi's Theme 平野義人 2のウォーズショップにも使用 イワンのテーマ Colin's Theme ビリーのテーマ Grit's Theme 泉田大志 ホイップのテーマ Olaf's Theme キクチヨのテーマ Kanbei's Theme アスカのテーマ Sonja's Theme ヤマモトのテーマ Sensei's Theme 平野義人 イーグルのテーマ Eagle's Theme 泉田大志 モップのテーマ Drake's Theme ハンナのテーマ Jess's Theme 平野義人 コングのテーマ Flak's Theme キャットのテーマ Lash's Theme スネークのテーマ Adder's Theme ホークのテーマ Hawke's Theme ヘルボウズのテーマ Sturm's Theme 泉田大志 ブレイク! Power! 平野義人 黒のブレイク! Black Hole Power! スペシャルブレイク! Super Power! 黒のスペシャルブレイク! Black Hole Super Power レッドスター領 Orange Star レッドスター領でのミッション開始 ブルームーン領 Blue Moon ブルームーン領でのミッション開始 イエローコメット領 Yellow Comet イエローコメット領でのミッション開始 グリーンアース領 Green Earth グリーンアース領でのミッション開始 ブラックホール領 Black Hole 各領のファクトリー及びブラックホール領でのミッション開始 ラストステージへ To the Last Stage 最終ミッション開始 レッドスターテーマ Orange Star Theme レッドスター軍の会話シーン ブルームーンテーマ Blue Moon Theme ブルームーン軍の会話シーン イエローコメットテーマ Yellow Comet Theme イエローコメット軍の会話シーン グリーンアーステーマ Green Earth Theme グリーンアース軍の会話シーン ブラックホールテーマ Black Hole Theme ブラックホール軍の会話シーン ラストステージテーマ Last Stage Theme 泉田大志 ブラックホール領での会話シーン カウントアップ Count Up トライアルのリザルト画面 マップエディット Map Edit 作戦成功 平野義人 ミッションクリア ファクトリー制覇 ファクトリーのあるミッションクリア WARS2オープニング Advance Wars 2 Opening 戦いへのファンファーレ Battle Fanfare ウォーズワールドペーパー Wars World News モードセレクト画面 マクロランドの世界へ The World Of Macro Land キャンペーンのプロローグ マクロランドマップ Macro Land Map キャンペーンのマップ画面「1+2」のタイトル、ゲーム選択にも使用 WARS2エンディング Advance Wars 2 Ending 勝利へのファンファーレ Victory Fanfare PV
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SDガンダム ガシャポンウォーズ体験版 機種 ゲームキューブ 配布元 バンダイ 開発元 バンダイ 配布年 2005年 配布数 不明 備考 イベント配布 概要 GC「SDガンダム ガシャポンウォーズ」の体験版。 東京ゲームショウ2005のバンダイブースで配布された。 ガシャポンウォーズの販売を3ヶ月後に控えた2005年9月中旬に開催された「東京ゲームショウ2005」にて配布。 非売品といってもそこは体験版。パッケージも一般的なGC用プラスティックホルダーではなく紙製の簡素なもの。 ただ、ゲームショウ自体は大盛況であり、バンダイブースにも多くの客が詰めかけて「配布のお姉さん達も大忙し(バンダイ談)」との事である。 リンク集 東京ゲームショウ2005 バンダイブース http //expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2005a/exhibitor/ban.html SDガンダム ガシャポンウォーズ 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/gc_gashapon/news.html ページ最下部に配布の旨が書かれている。 名前 コメント
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スカウト 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 移動コスト 9 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する / ガード 2 2 サイドステップLv1
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ジャングルウォーズ 【じゃんぐるうぉーず】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MBitROMカートリッジ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 アトリエ ドゥーブル 発売日 1991年6月21日 定価 4,800円(税3%別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 良作 概要 ストーリー キャラクター ゲームシステム 戦闘システム 戦闘以外のシステム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ファミコン神拳のメンバーの一人で、メタルマックスなどを手がけたキム皇こときむらはじめ氏がゲームデザインとシナリオを務めたゲームボーイ用RPG。 監修のさくまあきら氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏、ロゴデザインの榎本一夫氏など、桃太郎シリーズに関わる人たちも制作に参加している。 コマンド選択式のオーソドックスなRPGであるが、ジャングルを舞台とした本作ならではの要素も多数取り入れられており、桃太郎伝説の影響を受けている部分もいくつか見られる。 ストーリー 人間と動物が共存する平和なジャングルに突然現れ、脅迫、誘拐など悪逆の限りを尽くす密猟組織「ゴート団」。 ジャングルの平和を守るジャングルパパ(以下、パパ)はいつものように息子であるジャングルボーイ(以下、ボーイ)と共にジャングルの見回りに出かけるが、ゴート団の策略にはまり、囚われてしまう。 パパの機転により間一髪のところで難を逃れたボーイは、パパを救出し、ジャングルに平和を取り戻すべく、旅に出るのであった。 キャラクター パーティメンバー戦士系のボーイ、魔法使い系のミオ、気まぐれ行動役のサスケの3人(*1)で固定。最初はボーイ1人だけだが、他の2人は序盤のイベントで加入する。 ボーイ(*2)主人公である少年。スタート地点の村も彼の名前と同じ。 ミオ占いオババの孫娘。ある村で母親を看病していたが、父親を探すために旅への同行を申し出る。 サスケメガネをかけ、ズボンをはいている子猿。ガールフレンドであるリラがゴート団にさらわれた。 その他主な登場人物 パパボーイの父親で、ジャングルの英雄と呼ばれている。ゴート団の罠にはまり、囚われの身になる。 占いオババミオの祖母。ボーイの村の近くに住んでおり、様々な助言を与えてくれる。また、ミオがレベルアップしたとき、新しい呪文を教えてくれる。 カーマック・ゴートゴート団の首領である人間。娘にボーイの村を襲い、パパをさらったアピーニ・ゴートらがいる。 ゲームシステム 戦闘システム 戦闘は基本的にランダムエンカウント(*3)で、ドラクエのようなコマンド選択式。 ボーイとミオは行動を選び、攻撃対象を選んで戦う。通常攻撃で対象がいなくなった場合は自動的に目標を変えて攻撃してくれるが、ミオの呪文は対象がいなくなると不発に終わる。 サスケは「おまかせ」で行動する。敵に木の実を投げつけてダメージを与えたり、サルの仲間たちを呼び出して攻撃させたりなどするが、いきなり転ぶなどの無駄行動も多い。 木の実でHPを回復してほしいときはサスケに指示することもできる。また、サスケ自身の判断で木の実を使ってくれることもある。 防御する場合は「そのほか」から「ぼうぎょ」を選択する。気まぐれ行動が基本のサスケも防御の指示には従ってくれる。 戦闘から逃走する場合は「そのほか」から「にげる」を選択する。3人別々に「にげる」コマンドを選択することができ、誰か1人でも成功したら逃走できる。 全員のコマンドを入力し終えたら「よしいくぞう!」と表示され、ここでAボタンを押したら敵味方が行動を開始する。この段階でBボタンを押すとコマンド選択に戻ることができる。 敵が全滅したら勝利。倒した敵からは経験値とゴールドを、逃亡した敵からはゴールドのみを得ることができる。 ボーイのHPが0になって気絶すると、他の2人が戦闘可能であっても敗北となる。敗北した場合、最後に立ち寄った病院に送られ、治療費という名目で所持金を半額没収されるが、ゲームの進行状況は維持される。 経験値を一定量稼ぐとレベルアップする。 経験値は戦闘に勝利すれば手に入る他、ボスを改心させるなどイベントをクリアすることでも入手できる。 序盤で手に入る「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップ時にHP、MPが全快する。誰か一人が持っているだけで3人全員に効果が及ぶ。 ミオは一定のレベルに達すると占いオババから新しい呪文を教えてもらえる。その際、呪文の名称の他に呪文の効果や消費MPも説明してくれる。 次のレベルに必要な経験値は村などにある病院で「けんさ」することで教えてもらえる。 サスケが戦闘に使う木の実はフィールド上の草むらでサスケに探させることによって入手できる。(*4)何も見つからないこともあるが、一度探したら別の草むらに移動しないと再び探すことができない。 木の実は全部で14種類あり、各種類毎に9個まで持てる。投げつけて敵にダメージを与えたり、味方に使ってHPや状態異常を回復させたりする。中には唐辛子のようにダメージ+休み効果を与えるものや、マタタビのようにネコ科の敵に対してのみ効果を発揮するものもある。 戦闘以外のシステム ボーイたちが冒険する舞台は、大きく分けてジャングルのフィールドとダンジョン、そして都会の3種類がある。 このうち、冒険の中盤で行くことになる都会では一切敵が出現しない。(*5)一定の時期以降であればいつでも都会へ行けるが、都会とジャングルを往来するには空港から飛行機(運賃1000ゴールド)に乗るか、港から船(運賃500ゴールド)に乗る必要がある。都会でのみ売られている強力なアイテムもある。 アイテムはボーイとミオの2人だけが所持できる。そのため、サスケは武器や防具を装備することができない。1人につき所持できる数は装備中のものも含めて14個。必要でないものは村などにある預かり所に行けば有料で預かってくれる。 序盤のイベントクリア報酬である「テンのふえ」を使うと、一度行ったことのある町や村、および特定のダンジョンに移動することができる。ただし、都会にいる間やダンジョンの中では使っても効果が無い。 セーブは戦闘中以外であれば場所を問わずいつでもできる。スタートボタンを押し、「きろくしますか?」の問いかけに対して「いいよ」を選べばセーブ完了。 評価点 かゆいところに手が届くシステムの数々 基本的なコマンドの使い方や、RPG初心者にありがちな失敗である「装備品は装備して初めて意味をなす」ことを自然な形で学べる。 ゲーム開始直後、ボーイは自分の部屋にいるのだが、そのまま外に出ようとすると、入口をふさいでいるパパに「パンツぐらいはいてきなさい」と怒られる。また、宝箱を調べてぬののパンツを取っても、 裸の 装備しないままだと「持っているだけではダメだ」と言われて部屋から出られず、装備することで初めて外に出られるようになる。この一連の流れにより、人との話し方、宝箱の調べ方、装備のしかたといった基本的なコマンドの使い方が学べるようになっている。 戦闘中以外であればいつでもセーブができるので、長丁場のダンジョンを攻略しているときでも中断できる。そのため、GB本体の電池が切れそうになったときでも対処がしやすい。 戦闘でもプレイヤーに優しいシステムが多い。 戦闘時、全員のコマンドを入力し終えたときに「よしいくぞう!」と確認が入るので、パーティ最後の者のコマンドを間違えても入力をやり直せる。 通常攻撃時に狙った敵が倒されたり逃亡したりでいなくなったときでも、自動的にターゲットを変更して攻撃してくれるので、無駄な行動が起きにくい。 HPが少なくなるとおまかせ行動のサスケが自動で木の実を使ってくれるが、この行動によってギリギリ踏みとどまり、気絶を免れることも多々ある。 「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップしたときにHP、MPが全快する。残り経験値を計算してボスの直前でレベルアップによる全快を狙うなど、戦略に組み込むことも可能。 レベルアップしたミオが新しい呪文を覚えるとき、占いオババから呪文の説明をしてもらえるのも嬉しい。この当時の多くのRPGでは覚えた呪文名は表示されても、効果やコストの説明は取扱説明書や攻略本などを見ないとわからないものが多かった。 「テンのふえ」がドラクエでいうキメラの翼の役割を果たしており、都会やダンジョン内部では効果がないことを差し引いてもノーコストで何度でも使えるのが便利。 仮に強敵だらけの地帯で全滅し、仲間たちの治療代すら払えない状況に陥っても、この笛で序盤の村へ移動することによって立て直しの手がかりにすることができる。また、調べるだけで全快する泉の水がある村へ行けばタダで回復できるので、宿代を節約したいときにも使える。 冒険の中で手に入る重要アイテムはいくつかあるが、その多くは用が済んだら持ち物から無くなるようになっている。 このため、重要アイテムで持ち物の枠が圧迫される、ということがほとんど起きない。預かり所を使う場合でも、預かり料は1点につき5ゴールドと格安である。 バリエーション豊かな敵とその行動 本作の敵は主に動物たちであるが、その種類も様々。グラフィックもGBの白黒画面ながらよく描き込まれている。また同じ姿をした敵やいわゆる差分のみ敵がほぼ無く、それぞれ完全に異なるグラフィックになっている(*6)。 さらに敵の通常攻撃ひとつを取っても、「噛み付いてくる」「飛びかかってくる」「ツメで引っかいてくる」「確実に先制攻撃をする」など、それぞれの動物らしい行動で攻撃してくるので、攻撃メッセージを見ているだけでも楽しい。 体当たりしてきたときは、「体当たりはとても痛い」と出て反動ダメージを受けることもある。 特殊攻撃に至っては、突然穴を掘ってこちら側を穴にはめて休み状態にしたり、「羊が一匹、羊が二匹…」と言って催眠攻撃を仕掛けてきたりなど、バリエーションが豊富である。 経験値が極端に少ない代わりに得られるゴールドが多い敵、すぐ逃げる代わりに倒すと経験値を大量に得られる敵など、敵の強さ=経験値やゴールドの多さとは限らないので、レベリングやゴールド稼ぎにうってつけの敵を探す楽しみもある。 ハートフルなストーリーとゲームデザイン ゴート団はジャングルの人々や動物たちに対して悪逆非道を働いてはいるが、本編の中で人や動物が殺害されるような描写は一切無い。 そしてボーイたちが戦うのも、敵を「やっつける」のではなく、「懲らしめる」ためである。戦闘に勝利すると倒した敵たちは降参し、謝罪した上でジャングルへ帰っていく。(*7) それを反映してか、店などで手に入るボーイ用の武器も「ぼうきれ」「おもちゃのかたな」などで、剣や槍など血を見るような武器はほとんど登場しない。さらに、使うことで敵に一定ダメージを与えられる「おはじき」「メンコ」などの消費アイテムや、誰かが持っているだけで銃撃を高確率で無効化する「スーパーじしゃく」といったアイテムも登場する。 人の生死や血を見るような描写など何かと殺伐とした雰囲気になりがちなRPGで、本作はそういった要素を排しており、このあたりが桃太郎伝説の影響を受けた部分だと言われている。 あちこちに散りばめられた小ネタ 占いオババに後ろから話しかけると、「占いは裏からじゃ答えられんぞ! ウラ無いって言うじゃろ」とダジャレをかます。(*8) あちこちの看板を調べると情報を得られるが、後ろから調べると看板の裏側が表示されるだけで読むことができない。 都会では休日出勤しているサラリーマンがぼやいていたり、学校で授業中にこっそりゲームをしている生徒がいたり、本作に先行して発売されたOVAなどを宣伝している者がいたりなど、ネタは豊富。 バカゲーと言うほどぶっ飛んではいないが、このような小ネタはあちこちにあるので、ぜひ冒険に関係ないところにも寄り道して話を聞いてみてほしい。 冒険を盛り上げるBGMの数々 のどかな雰囲気の町BGM、軽快な感じのフィールドBGMや戦闘BGMなど、音楽面でも殺伐とした雰囲気を感じさせない。 その一方で、ラスボス戦は重厚で迫力のある曲となり、最終決戦を盛り上げてくれる。 問題点 エンカウント率が高め。 数歩どころか、一歩動いただけでエンカウントすることもある。レベリングの最中ならまだしも、目的地に急いでいる場合はこの高いエンカウント率がうっとうしく感じてしまう。一定歩数の間、ボーイより弱い敵および恐竜とのエンカウントを防いでくれるアイテム「たいまつ」を有効活用したい。 さらに一部の敵は戦闘終了後、フィールドに戻る前に突然襲いかかってくることがある。ギリギリの状態で勝利した場合は態勢を立て直す前にやられてしまうこともある。 終盤に近づくにつれてサスケが紙耐久となってしまうこと。 アイテムが一切持てないので守備力を装備品で補うことができない。また、ボーイとミオの装備の一部には呪文のダメージを軽減する効果があるが、サスケはその恩恵にあずかれない。終盤、最大HPが400前後という状況で、敵の通常攻撃によって受けるダメージが他の2人と比べて約70も多いと聞けばどれだけ紙耐久かがわかるだろう。 木の実はサスケだけが使えるので、呪文を使う敵に出会ったら最優先でミオがサスケにアナク(ドラクエで言うマホカンタ)をかけるなどして対策したい。 命の実の使いどころが少ない。 本作ではボーイが気絶した時点で敗北となるため、気絶状態から回復させる命の実は実質的にミオにしか使えない。当然サスケが気絶していたら使うことはできないが、上述の通り使って欲しいときに限ってサスケが気絶していることもけっこうある。 ラスボスが異常に強い。 ラスボスは第1形態と第2形態とがあるが、第1形態はそこまで強くないものの、第2形態が桁違いに強い。第1形態を軽々と倒したからといってそのまま第2形態に挑み、返り討ちにされてしまうことはザラである。 + ラスボス・その強さ ラスボス第2形態のHPは2500。これだけなら大したことがないようにも見えるが、この数値は第1形態の8倍以上で、次点となるボスの約5倍もある。さらに行動するごとにHPが自動で120回復する(*9)が、これについてはメッセージなどで全く言及されない。 攻撃方法も通常攻撃や2連続パンチ、最強レベルの呪文、全体攻撃の炎、全体に高確率でしびれ状態を与える電撃攻撃と非常に手強い。特に電撃攻撃によるしびれは対策方法がなく、ターン経過による回復を待つしかない。当然のごとくラスボスには状態変化がほとんど効かない。 そのため、ミオとサスケでサポートしながらボーイが地道に攻撃していくことになるのだが、電撃攻撃で体勢が崩されると、なかなか回復できないまま押し切られてしまう危険性が高い。2回連続行動や一撃即死攻撃をしないのはまだ救いではある。 呪文に関してはアナクをかけておくことで対策できると同時に、有効なダメージソースとなる。(*10) また、ある装備品を使うことによって呪文を封じることもできる。ラスボスは呪文が封じられていようが、味方全員にアナクがかかっていようがお構いなしに呪文を使おうとするので、そこが付け入る隙となる。それに加えて、店売りのアイテム「つるりんオイル」をあらかじめ使っておけば物理攻撃が一定回数無効化されるので、守備力の低いサスケに使うなどしておくと安定するだろう。 とはいえ、かなわないと思ったら戻ってレベリングをし、木の実収集などの下準備をしてから再戦を挑むこともできる。第1形態と第2形態で連戦にはならないし、第2形態で負けたからといって第1形態からやり直しにはならないので、地道に鍛えればいつかは勝利できる。 総評 いつでもセーブできることによる遊びやすさ、殺伐とした雰囲気を全く感じさせないストーリーやゲームデザイン、様々な種類の敵が繰り出すバリエーション豊かな行動からくる戦闘の楽しさなど、どれを取ってもゲームボーイ初期のRPGとは思えないほど完成度が高い。 RPGにしてはほのぼのとした世界観ではあるが、レベルを上げて強くなり、装備品を買いそろえ、入念に下準備をして強敵に挑むというRPGの根底にある楽しさは十分に体験できる。ラスボスの異常な強さが若干目につくものの、それだけに勝利してエンディングを迎えたときの喜びもひとしおだろう。 現在はレトロゲームショップなどでよく売られているので、機会あれば是非とも手に取ってみてほしい良作RPGである。 その後の展開 1993年3月19日に続編である『ジャングルウォーズ2~古代魔法アティモスの謎~』がスーパーファミコンで発売された。 日本アニメーション制作のOVAが本作発売前の1991年2月に発売されている。 余談 開発元の「アトリエドゥーブル」は後にテイチクより発売された『ザ・ラストバトル』の開発を手がけており、ゲームデザインのきむらはじめ氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏などのスタッフも続投している。 新規ゲーム開始時に主人公の名前を一文字も入力せずに始めることもできるが、そうすると名前が「こまった」になってしまう。 本作では、カタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用されている。例えば序盤の村「リンキー村」は「りンキー」、氷魔法「フリオ」は「フりオ」と表記されている。ファミコンのドラクエでも見られたメモリ節約の工夫だろうか。 開発元である「アトリエ ドゥーブル」と発売元である「ポニーキャニオン」がゲーム事業から撤退したため、プロジェクトEGGやバーチャルコンソール等での配信およびリメイクが難しくなっている。