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今日 - 合計 - ゲームボーイウォーズ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SayHi戦争的なアレ。 解説 師範代の人ことpprn氏による大会動画。 本人のデジャヴ全開でお送りするとの言葉通り、聖杯戦争をネタ元としている。 全7クラス中3クラスが独自の物だったりRPG要素が含まれていたりと、あえてネタ元の再限度は低め。 いつも通り、氏の技術力が十分に詰まった大会となっている。 ルール 7チーム7名、計49名による大会。 ランセレでマッチング→ランセレで戦闘メンバーを選出し4vs4のチーム戦。 これを最後の1チームになるまでひたすら繰り返す。 + ルール詳細 大会進行中に一部変更有り。 個人敗退条件 各キャラにSP(ソウルポイント)が設定されている。 これが0になるとそのキャラは出番終了となる。 SPの初期値はサーヴァントが3、マスターが1。 SPはKO負けした場合にその場で1減少する。 チーム敗退条件 マスターのSPが0になる サーヴァントが全滅する 優勝条件 他クラスを全滅させる。 大会進行 クラス単位でのランセレを行い対戦の組み合わせを決める 各クラス内でランセレを行い戦闘メンバー・順番を決める(4vs4のチーム戦) 優勝が決まるまでひたすら繰り返す 便宜上、1試合を1ターンと称する。 強制戦闘 最小戦闘クラスと最多戦闘クラスの戦闘数差が3以上の場合、最小戦闘クラスを強制的に1P側に決定する。 候補が複数いる場合は候補内でランセレ。 試合ルール Lifeは100% 制限時間99秒 ゲームスピード:Fast1 ラウンドに勝利してもLifeが回復しない 背水モード 残存サーヴァントが3体以下になったクラスは、以降マスター+サーヴァントのタッグで戦うことになる。 ラウンド中、マスターがKOされたらその時点で試合敗北。 相手クラスのサーヴァントが4体いる場合はタッグvsチームの変則戦闘になる(補正は掛からない)。 ラウンド勝利時にサーヴァントがKOされていた場合Life1で一時的に復活する。 この場合、後の展開に拘らずその試合での減少SPは1のみ。 令呪 各マスターは最大で3度、令呪を使用することが出来る。 令呪の効果は以下の2種で状況に応じて自動的に選択される。 身代わりマスターがKO負けしSPが0になった場合に発動。生存しているサーヴァント1体(タッグパートナー優先)のSPを0にすることで、マスターのSP減少を無かったことにする。 復活最後のサーヴァントのSPが0になった際に発動。対象をSP1の状態で復活させる。 疲労値システム ラウンドごとに蓄積する。 SPが減少した場合(KO負けの時)、-2される。 疲労ペナルティ 最終ステータスから疲労値1毎にAtk・Def-10%される。 疲労補正は最大で-50 とする。 成長システム ラウンドの残り時間に応じて経験値を取得。 経験値が一定量に達すればLvUpする(成長)。 経験値取得量 勝者:残りタイムの十の位と一の位を掛けた数値。 十の位の0は「1」、一の位の0は「10」として算出する。 敗者:(残りタイムの十の位+一の位)×2。 0はそのまま0として算出する。 DKOの場合は両者とも勝者の経験値。 タイムアップの場合は0とする。 レベルアップに必要な経験値 次のレベル×50 (例)1→2:100、2→3:150(累計250) レベルアップ特典 「Atk+10%」or「Def+10%」のランセレをレベル回数分回す。 サーヴァントのみSP1回復。 マスターの経験値 試合に出ていない場合に限り、自軍サーヴァントが倒した相手のLv×20の経験値を得る。 出撃時は通常通りの経験値取得。 宝具の経験値とレベルアップ 1ラウンドごとに結果に拘らず経験値+1。 本来の所有者が所持している場合は更に+1。 レベルアップに必要な経験値は次のレベル×5。 ただし、宝具「子イカ」のみ次のレベル×2+6が必要になる。 宝具強奪 試合に勝利した場合、相手の先頭サーヴァントが所持している宝具の1つをランダムで奪う。 奪った宝具は戦闘メンバーを対象にランダムで配布される。 拠点の経験値とレベルアップ 1ラウンドごとに+1 レベルアップに必要な経験値は次のレベル×10。 サーヴァントのSPが0になった場合 個人敗退となる。 所持していた宝具は仲間にランダムで分配される(控え含む)。 敵クラスを敗退させた場合 相手が所持していた宝具を全て得る(控え含めてランダム分配)。 相手が所持していた拠点を全て得る。 自拠点以外は経験値が溜まらずレベルアップしない。 サーヴァントが生存している場合、自軍に引き込む。 その他 全てのレベル上限は無し。 ラウンド開始時のゲージ量は、 前ラウンドからの引き継ぎゲージ キャラの初期ゲージ 悪霊の魔杖(開幕ゲージ増加) 橙の太陽(相手の開幕ゲージ減少) 電光機関(開幕ゲージMAX) の順に処理を行う。 ステータスの補正式は「(初期値×(成長値+宝具補正値)×(宝具最終補正+疲労補正))×戦闘中変動系宝具効果」 SPの上限は無し、子イカの発動タイミングによっては4以上になることもある。 マスターは宝具を持てない、拠点効果も得られない。 兇眼の対象となる経験値について。 (例)倒した相手の累計経験値が600の場合、600-100-150-200(Lv1→2→3→4に必要な経験値)=150が強奪対象となる。 経験値や疲労の反映は試合終了後に行う。 全キャラ秋葉の獣を焦がすに対応。 出場選手 詳しい内容は投コメのリンクを参照。 + セイバー 剣士:刀剣類を用いる マスター ヴァイス 【拠点】洋館 攻撃中動作中アーマー付加、強度100ダメージ・ダメージ10%軽減→part2以降20%に変更され、また、アーマーは飛び道具に対してのみとなった サーヴァント エリル 魔神剣ラルフ 通常攻撃のHit回数+1 クラウド マテリアブレード Lifeが20%以下の時に被ダメでゲージMAX レオ 伝説の剣 Atk最終補正+10% ネロ レッドクイーン Lifeが15%以下の時本体の攻撃がガー不化 イグニス 最も気高き刃 仲間のDef+10% 戒厳 畢竟 Atk・Def+10% + part2にて追加されたキャラ アイルー 爆弾 被ダメ時5%の確率で爆発 + アーチャー 弓兵:射ったり撃ったり マスター 響さん 【拠点】高台 飛び道具の発射数+1 サーヴァント ミラ 魔力武装 ゲージが一定値増加する度にバリア展開 アスラ シェドムーサ 飛び道具ヒット時Life10回復 タクアン和尚 GUN道秘伝書 空中時、与ダメ+25% ペトラ アレクサンドラ&クリスティーナ 飛び道具の威力+25% アンドリュー ホワイト・リリー 仲間のAtk+10% フリズ 制御グローブ 超必の威力+25% + part2にて追加されたキャラ うどんげ 狂気の赤眼 振り向かせて判定のあるデコイを出現させるLvUpで持続時間増加 + キャスター 魔術師:不思議パワー マスター ミント 【拠点】遺跡 ゲージが200を下回らない →part2以降250に変更 サーヴァント P3主人公 召喚器 超必の消費ゲージ-15% 魅魔 悪霊の魔杖 ラウンド開始時ゲージ+300 アルル カーバンクル 試合勝利時、20%の確率で宝具追加強奪 カイ子 封雷剣 飛び道具の与硬直+3F アテナX 愛怒流魂 超必使用時にLife50回復 ドナルド ハッピーセット 勝利時の取得経験値+25% + part2にて追加されたキャラ 霧島佳乃 黄色いバンダナ 起き上がり時の無敵+3F(通常起き上がりに限る) + アサシン 暗殺者:Japanese Assassin SHINOBI+α マスター Kシリーズ 【拠点】廃墟 ガード成功時、10%の確率で相手の背後に回り込む サーヴァント 烏鈴 獣神珠 最大Life+10% リーゼロッテ エルフリーデ ラウンド開始時、相手のLife-50 フリーマン ナイトメア ラウンド開始から2秒間無敵 塞 兇眼 ラウンド勝利時、相手の経験値を10%奪う Mr.師範 漢気 Def補正を10%増加した上でAtk補正に変換する 9ちゃん かぶとがに 打撃ヒット時に10の追加ダメージを与える + part2にて追加されたキャラ 堕瓏 呪怨抖勁 攻撃開始時3F無敵 + ストライカー 格闘家:打撃系ときどき組み技系 マスター スーラ 【拠点】道場 打撃の削りダメージ+10 サーヴァント ジャギュタ 雷拳 打撃攻撃の与硬直+2F アース 心眼の聖神 自身に対する拠点効果Lv+1 ペペ グリーンドラゴン ゲージ自動上昇 アドラー 電光機関 ラウンド開始時ゲージMAX、増加ゲージ量に応じてLife減少 紗夢 朝凪 ラウンド開始時Life10%回復 秋葉 檻髪 打撃ヒット時相手のゲージ-25 + part2にて追加されたキャラ マリー アンジュ 10%の確率で本体の攻撃がガー不化 + マーキナー 機械:中に人がいたりいなかったり マスター 藍 【拠点】工場 被KO時に爆発する サーヴァント 電光戦車 電光ジャミング 相手の敵対象宝具の効果Lvを1下げる →part2以降2に変更 メカヒスイ マジカルハート 疲労効果20%軽減 ターンX 月光蝶 相手チームの宝具をランダムで2つ無効化する →part2以降1つに変更 GN先行者 疑似太陽炉 打撃ヒット中スリップダメージ ロボソル GEAR 打撃ヒットの8秒後に相手を爆破 ロボロック 暗黒のオイル Life10%以下の時、力が…勝手に… + part2にて追加されたキャラ ティセ 黄金色の玉 チーム勝利時に控えだった場合、仲間の疲労を合計1減らす + ヘレティック 異端者:転じて人ならざるもの マスター ペイジンさん 【拠点】異界 相手チームの疲労効果+20% サーヴァント ヌール 子イカ LvUp時にSPが1回復、他宝具の効果対象にならない デカラビア 第69の柱 自身が所有する他の宝具の効果を合計で2Lv強化する →part2以降「味方の宝具」に変更 ヒロ ゲート・オブ・ヘヴン Atk値+(KO勝利数×1)%、カウントは宝具依存 ELLA Teddy 控えになった場合その試合のラウンド数×5の経験値を得る F.O.E. 橙の太陽 ラウンド開始時相手のゲージ-500 箱レン 匣 場にある自分以外が所有する宝具を2つコピーする →part2以降1つに変更 + part2にて追加されたキャラ 人修羅 マガタマ 所持宝具の数に応じてAtk・Def強化 関連大会 + 一覧 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント 大会ページ初製作。メモ帳で編集していれば途中でやり直しにならずにすんだだろうに…。タグは誰かお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-24 00 14 12) part1ですでにルール変更来ているのだが… -- 名無しさん (2012-05-24 00 41 04) ネタ大会じゃないのね。でも面白そう。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 54 18) もう終わってたのかwww -- 名無しさん (2012-05-24 01 58 52) なんかよくわからないうちにおわった -- 名無しさん (2012-05-24 10 00 42) これだけの膨大な設定を管理するって実際とんでもない気がする。 -- 名無しさん (2012-05-24 12 15 53) ゲートオブなんとかを持ち、四次アサシンチームに引き込まれ、最終的に暗黒のなんたらを取り込み、かつ消滅しなかった最強のアーチャー。ふむ、なるほど。おまえはどこの英雄王だ -- 名無しさん (2012-05-24 21 40 56) 疲労なしのうどんげの溶かしっぷりは見てみたかった気もするw -- 名無しさん (2012-05-26 00 30 08) 愛怒流があの試合で負けてなかったらアーチャーが勝ててたはずだ 実際には負けた以上もうどうしようもないが俺はそう信じる -- 名無しさん (2012-05-26 01 12 16) うどんげ疲労なしだとATK500いってたとかアホかwwww -- 名無しさん (2012-05-26 10 25 12) 最後まで見たけど、もうどの宝具がどう活用されてるかわかんねえwでも面白かったな。 -- 名無しさん (2012-05-28 17 56 51) 名前 コメント マイリスト
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 STAR WARS REBEL ASSAULT タイトル STAR WARS REBEL ASSAULT スターウォーズ レベルアサルト 機種 メガCD 型番 T-60174 ジャンル シューティング 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1994-9-22 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 STAR WARS REBEL ASSAULT タイトル STAR WARS REBEL ASSAULT スターウォーズ レベルアサルト 機種 3DO 型番 FZ-SJ1663 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-2-17 価格 8800円(税別) スターウォーズ 関連 Console Game FC STAR WARS (ナムコ) STAR WARS (ビクター) スター・ウォーズ 帝国の逆襲 SFC SUPER STAR WARS SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 SUPER STAR WARS ジェダイの復讐 MCD STAR WARS REBEL ASSAULT 32X STAR WARS ARCADE 3DO STAR WARS REBEL ASSAULT PS STAR WARS REBEL ASSAULT II STAR WARS DARK FORCES STAR WARS MASTERS OF TERAS KASI STAR WARS エピソード1 ファントム・メナス N64 スター・ウォーズ 帝国の影 STAR WARS EPISODE I RACER スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 GC STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON III XBOX XBOX WORLD COLLECTION STAR WARS JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA STAR WARS THE FORCE UNLEASHED WiiU LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 メガCD 3DO
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FC 悪魔の招待状 美味しんぼ クインティ クルクルランド グーニーズ グーニーズⅡ フラッテリー最後の挑戦 けいさんゲーム 算数5・6年 サンタクロースの宝箱 シャドウゲイト ジーザス スペランカー スーパーpeca mario スーパーマリオブラザーズ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダブルドラゴン ダブルドラゴンⅡ ダブルドラゴンⅢ 探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに・・・ 探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 ディジャブ ドラえもん ドラゴンクエストⅡ ドラゴンボール2 大魔王復活 ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!! トランスフォーマー コンボイの謎 ハローキティワールド 裸マリオ びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル ファミリージョッキー ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ボコスカウォーズ ホーリー・ダイヴァー 魔神英雄伝ワタル外伝 もっともあぶない刑事 ロストワードオブジェニー ロックマン ロックマン2 ロックマン5 ロックマン原 ロックマンPeercast ロックマンPeercast2 ワギャンランド ワギャンランド2 SFC WizardryⅤ 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 ストリートファイターⅡ ターボ スーパーパン スーパーロボット大戦EX 第三次スーパーロボット大戦 第四次スーパーロボット大戦 武豊GⅠメモリー ダービースタリオン98 ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ドラゴンクエストⅢ ドラゴンクエストⅥ トルネコの大冒険 バトルドッジボール 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ・・・!! ファイナルファイト FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅳ HARD TYPE 風来のシレン プリンセス・ミネルバ ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 魔装機神 メタルマックスリターンズ もってけOh!ドロボー LIVE A LIVE ロックマン7 ロマンシングサガ2 GB ポケットモンスター青 ポケットモンスター金 GBA ダービースタリオンADVANCE FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ GC くるりんスカッシュ! バイオハザード バイオハザード0 Wii Wii Fit 428 ~封鎖された渋谷で~ スーパーペーパーマリオ ドラゴンクエストSWORD チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 珍道中!!ポールの大冒険 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード4 Wii edition ファミリージョッキー 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ マリオカートWii ロックマン9 PS 学校であった怖い話S かまいたちの夜 特別編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 実況パワフルプロ野球99 決定版 新スーパーロボット大戦 ダブルキャスト ダービースタリオン99 探偵神宮寺三郎 未完のルポ ドラゴンクエストⅣ ドラゴンクエストⅦ トワイライトシンドローム 探索編 トワイライトシンドローム 究明編 バイオハザード ディレクターズカット バイオハザード2 バウンティソード・ファースト ポリスノーツ 街 ~運命の交差点~ PS2 アナザーセンチュリーズエピソード3 アマガミ アンリミテッド:サガ EVE ~new generation~ ウイニングポスト7 MAXIMUM2007 キミキス THE 最後の日本兵 ~美しき本土奪還作戦~ SIREN SIREN2 Sugar+Spice! ~あのこのステキな何もかも~ ジーワンジョッキー4 ジーワンジョッキー4 2006 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS 高橋尚子のマラソンしようよ! つよきす -Mighty Heart- ドラゴンクエストⅤ ドラゴンクエストⅧ ドラゴンシャドウスペル バイオハザード Code Veronica バイオハザード4 ひぐらしのなく頃に 祭 龍が如く 龍が如く2 PS3 忌火起草 GRAN TURISMO 5 Prologue 体験版 SIREN:New Translation SIREN:New Translation 体験版 ジーワンジョッキー4 2007 ストリートファイターⅣ 戦場のヴァルキュリア ダービータイムオンライン バイオハザード5 まいにちいっしょ MD アレックスキッド エイリアンソルジャー SS EVE The Lost One EVE burst error 古伝降霊術 百物語 サクラ大戦 サクラ大戦2 スナッチャー ダービースタリオン 武豊 ターフウインド96 デカスリート DESIRE 慟哭 そして・・・ ときめきメモリアル ~forever with you~ 2度あることはサンドアール バイオハザード DC サクラ大戦 キネマトロン 花組メール サクラ大戦3 サクラ大戦4 Piaキャロットへようこそ!!2 Piaキャロットへようこそ!!2.2 Piaキャロットへようこそ!!3 夢馬券99 ~インターネット~ Xbox360 アイドルマスター Gears of War 地球防衛軍3 DEAD OR ALIVE XTREME 2 ドリームクラブ バイオハザード5 DEMO Halo3 LOST PLANET PC アマガミテトリス~七咲逢編~ 体験版 アリス2010 RPGツクール2000 遺作 EVE ~new generation X~ EVE burst error 幼なじみとの暮らし方 君が主で執事が俺で GALZOOアイランド 鬼畜王ランス 恋文ロマンチカ Sugar+Spice! 3Dカスタム少女 戦国ランス ダンジョンクルセイダーズ ダンジョンクルセイダーズ2 動作検証版 ダンジョンクルセイダーズ2 ~永劫の楽土~ 闘神都市Ⅲ ToHeart PSE ToHeart2 XRATED 虜の姫 ナイトライター 姫狩りダンジョンマイスター プリマ☆ステラ Rance -光を求めて- RanceⅡ -反逆の少女たち- RanceⅢ -リーザス陥落- RanceⅣ -教団の遺産- ランス4.1 ~お薬工場を救え!~ ランス4.2 ~エンジェル組~ Rance5D -ひとりぼっちの女の子- RanceⅥ -ゼス崩壊- ランス02 よつのは AC ATOMIC RUNNER チェルノブ 戦う人間発電所 源平討魔伝
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 「ここは袋小路… 選べる道はただ1つです」(カード獲得時ボイス) Ver3.21-Eのマスタースキル。 フロストウォールの亜種となるスロウフィールド設置スキル。フロストウォールとの違いを簡潔に書くと 効果範囲が大幅に拡大(特に縦幅の伸びが大きく、ほぼ正方形といえる形に) 自身から離れた場所ではなくすぐ目の前に設置 設置の持続時間が大幅に短縮(強化値に関係なく10秒しかもたない) 使用可能回数が減少 持続時間の短縮によりあらかじめ森の入口等に置いて通行止めにする用途としては不適だが こちらは範囲の広さを活かしダウンを取った後の起き攻めに力を発揮する。 スロウフィールドから脱出するために起き上がり無敵時間を使い切るか、その場で暴れてスロウに引っかかるかの2択を強いられる。 使用可能回数が少ないのも気になるが、ヴァラーの特殊効果をすぐ起動可能という前向きな考え方もできる。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥ スカウト ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 9 スカウトアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 401 偵察Lv2 戦闘開始時、40%で奇襲を回避する バックアタックを完全に防ぐ 3 3 偵察Lv1 431 アイテムゲッターLv2 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 3 2 アイテムゲッターLv1 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する/ ガード 2 2 サイドステップLv1 599 スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する ただし、待機ゲージが200上昇する 3 3 なし(仮) 604 トラップ発見 第1ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 2 2 なし(仮) (*1)スネアトラップLv1・トラップ発見:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥
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本wikiはアプリ『少女ウォーズ 』の非公式wikiです。 『少女ウォーズ』が無事に2周年を迎えましたので、新規プレイヤーの皆さんがゲームを楽しめるように、自分なりにざっくりしたwikiを用意しました。お役に立てば幸いです。 本wikiの目的 少女ウォーズの攻略に関する記事、データ、画像の掲載 検証データの収集、判明したデータの掲載 キャラに関する情報の掲載 公式イベント関連情報の掲載 ※当wikiは非公式のwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は少女ウォーズ運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、少女ウォーズ運営様に帰属します。
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ZGMF-1000 ライブザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 親・衛・隊☆ 5000 32 0 1~1 特殊格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 ラクス・クラインLIVE 15 25 0 1~7 MAP 100 0 範囲内の味方MPを上昇させる アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 備考 ザクウォーリアにミーアかハロ(ミーア)を乗せると変化。リーダーに配置するとパイロットの成長特性がゲスト配置とほぼ同じになる。 本機のみの特徴として、MAP兵器で味方のMPを上昇させる事が出来る。とくにMPが高いキャラ相手に高い効果が見込める。MPは重要なステータスなので、初期から終盤まで状況を選ばず役立つ機体となる。 戦闘能力は低く基本的に戦力にはならない。待機場所によっては敵の的になる可能性もあるので、HP・防御・機動を強化して生存率を上げるか支援防御すると良い。特殊格闘の威力は高いが、射程1で燃費もあまり良くない。ミーアの場合は素人を持つので更に増える事に。戦闘もこなしたい場合はENの改造が必要になる。 MAP兵器のMP上昇の計算は、対象の最大MP×威力(通常は15、OPで24まで上げることが可能)÷100がプラスされる。上げられるのは超強気状態まで。平たく言うと対象のMPを15%(最大24%)上昇させる。 装備するOPはフィールドジェネレーター推奨。ⅡとⅢを両方装備すれば、2回で超強気にさせられる。
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スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 他言語 Star Wars Rogue Squadron (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル 3Dシューティング 発売元 任天堂 開発元 ルーカスアーツ プレイ人数 1人 発売日 1999/08/27 (日本)1998/12/08 (北米)1999/01/10 (欧州) 値段 6,800円(税別) 対応機能 メモリー拡張パック振動パック シリーズ スター・ウォーズシリーズ 移植・リメイク Win スター・ウォーズ ローグ スクワドロン3D 世界販売数 約217万本 【NINTENDO64】向けに発売されたゲーム。 北米で高い人気を誇るSF作品『スター・ウォーズシリーズ』のゲーム作品。 『エピソード4/新たなる希望』と『エピソード5/帝国の逆襲』の間の時系列を取り扱っており、プレイヤーはルーク・スカイウォーカーが操る戦闘機を操作して3Dシューティングで戦っていく。 大元はWindows向けに発売されていた『スター・ウォーズ ローグ スクワドロン3D』という作品で、本作はそれの移植作にあたる。(後述) 後にエレクトロニック・アーツから続編の『スター・ウォーズ ローグ スコードロン Ⅱ』が【ニンテンドー ゲームキューブ】販売されている。 キャラクター ※他社版権かつ原作がある作品のためキャラクターの個別ページは作らないでください。 X-WING A-WING Y-WING SPEEDER V-WING ナブー・スターファイター 関連作品 【スター・ウォーズ 帝国の影】 【スター・ウォーズ エピソード1 レーサー】 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク スター・ウォーズ ローグ スクワドロン3DWindows95/98向けに発売。タイトルこそ異なるが『スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊』の原作にあたる作品。北米で1998/12/03、欧州で1998/12/04で発売。販売元はエレクトロニック・アーツ・スクウェア。日本でも発売されているが、日本語はパッケージとマニュアルのみで、ゲーム内容は英語版そのまま。(日本の発売日は資料不足で不明)現在は英語版がSteamでも販売されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5