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花嫁衣装登場記念「カグラ」「ローズ」ピックアップ!「カグラ」「ローズ」の花嫁衣装と交換できる『花嫁衣装交換チケット』をスカウトミッションでGETしよう! 新カラー衣装のオマケは全て獲得すると終了です スケジュール 開始 2017年6月15日(木) 14 00 終了 2017年6月23日(金) 13 59 リベラチケットが使用できます リベラフェス、リベラセレクション等で使用可能なチケットで、リベラフェス限定で登場した☆4ユニットが確定します ※本チケットの有効期限は、チケット名に記載しております 本スカウトでの対象ユニット 本スカウトで「リベラチケット」を使用すると以下のユニットが当選します! ユニット(属性/職業) 提供割合 天真なる薔薇の剣聖ローズ(地/フェンサー) 50.00% 天衣の雷弓カグラ(光/アーチャー) 50.00% 花嫁衣装 スカウトミッションで「花嫁衣装交換チケット」を獲得して交換しよう ※花嫁衣装にユニットは付属しません ※ユニットを所持した状態でのみ、ゲーム内で花嫁衣装を確認できます ※花嫁衣装装備前のステータスにより、上昇値は変動いたします ※ステータス上昇値は、花嫁衣装を装備していなくても発揮します ※所持している花嫁衣装の上昇効果は重なって発動します ※花嫁衣装のグラフィックは奥義演出には反映されません スカウトミッション スカウト回数に応じて豪華ミッションボーナス大量獲得! 「花嫁衣装交換チケット」は合計5枚まで獲得可能! ☆4確定スカウトチケット 1枚 スカウトチケット 3枚 ソウルクリスタル 4千万個以上 SR確定 武器ガチャチケット 1枚 [交換用]宝具・原初之器(SR) 3個 花嫁衣装交換チケット 5枚 スカウトチケットを使用してもミッションボーナス獲得可能! ※本スカウトでは100回で終了、ミッションボーナスにリベラチケットはありません 提供割合 ユニット名 1回 10連 10体中1体 10体中9体 天衣の雷弓カグラ(光/アーチャー) 0.50% 1.00% 0.50% 天真なる薔薇の剣聖ローズ(地/フェンサー) 0.50% 1.00% 0.50% 白翼の麗剣シエロ(水/フェンサー) 0.18% 0.37% 0.18% お宝トレジャーズ リシェル(闇/フェンサー) 0.18% 0.37% 0.18% 恋獄の暗殺者リーズレット(火/ローグ) 0.18% 0.37% 0.18% 蒼き双刃の執事レスター(水/ローグ) 0.18% 0.37% 0.18% 魔蝶の声を聴きし者ルリア(地/ローグ) 0.18% 0.37% 0.18% 閃光の発明家ジゼル(光/ローグ) 0.18% 0.37% 0.18% 小さき武魂の烈槌ジン(地/バーサーカー) 0.18% 0.37% 0.18% 漆黒纏う幽船の長ジェーン(闇/バーサーカー) 0.18% 0.37% 0.18% 絶凍の王ヴァーンフリート(水/ウォーリアー) 0.18% 0.37% 0.18% 義侠の令嬢シャンティ(地/ウォーリアー) 0.18% 0.37% 0.18% 煌光の聖騎士フィーリア(光/ウォーリアー) 0.18% 0.37% 0.18% 血を欲す魔剣少女エレノア(闇/ウォーリアー) 0.18% 0.37% 0.18% 無垢なる氷壁シルティア(水/ディフェンダー) 0.18% 0.37% 0.18% 光機の鎧デアラスール(光/ディフェンダー) 0.18% 0.37% 0.18% 深淵に埋没せし記憶ダリア(闇/ディフェンダー) 0.18% 0.37% 0.18% 紅蓮の艶貌リリヴィス(火/ランサー) 0.18% 0.37% 0.18% 孤高の白牙ガルディス(水/ランサー) 0.18% 0.37% 0.18% 魔蝶と共に舞いし者アリル(地/ランサー) 0.18% 0.37% 0.18% 信念と雷光の鋭槍エリオット(光/ランサー) 0.18% 0.37% 0.18% 粗暴なる守護者ヴィーネル(闇/ランサー) 0.18% 0.37% 0.18% お宝トレジャーズ ランビー(火/アーチャー) 0.18% 0.37% 0.18% 蒼き幻想の探索者レイルス(水/アーチャー) 0.18% 0.37% 0.18% 絶凍の麗姫ヴァレアナ(水/レンジャー) 0.18% 0.37% 0.18% 静かなる砂塵の支配者シャフール(地/マジシャン) 0.18% 0.37% 0.18% 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール(闇/マジシャン) 0.18% 0.37% 0.18% 幻影の燈火ララノア(火/クレリック) 0.18% 0.37% 0.18% 高潔なる慈愛の光レティシア(光/クレリック) 0.18% 0.37% 0.18%
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今回ばかりはポーラマンを撃破してくれる・・・と信じたい -- 名無しさん (2013-07-09 23 07 13) 読者に愛されても作者に愛されていない悲運の超人。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 03 27) 原作者からも素で読者から人気があることを知らなかった悲運の超人 -- 名無しさん (2013-07-10 12 38 45) 自己犠牲の精神がインプットされてるよね。 -- 名無しさん (2013-07-27 21 29 16) 今やポンコツ塩試合製造機・・・どうしてこうなった! -- 名無しさん (2013-08-15 19 00 23) 最初はグダグダだったけど、超友情モード発動してからカッコ良かった。ともあれ物凄く久々のちゃんとした勝利おめでとう! -- 名無しさん (2013-09-02 20 53 58) カラーリングはアニメ版派。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 36 39) ウギァアのあれはラーメンマンの呪いとしか思えん まぁ廃人にならなかっただけマシかもな -- 名無しさん (2013-11-20 04 15 57) ファミマでなぜかこいつの肉まんが売られ始めたな -- 名無しさん (2013-11-20 10 56 43) Vジャンプで皆が昔キン肉マンじゃなくて豚が勉強してたなと昔の事思い出してテリーマン達が笑っていたら ウォーズマンが笑いすぎてキン肉マンにつっこまれてたな -- 名無しさん (2014-01-23 20 05 31) かっこよかったぞ。パロ・スペシャル ジ・エンド最高! -- 名無しさん (2014-03-19 22 36 31) なお、弟子には徹底的に相手を痛めつける残虐ファイトを叩き込んだ模様。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 07 18) ↑ケビンマスクのことかー!!!(笑) -- 名無しさん (2014-03-21 19 50 51) 打撃・関節・寝技どれも優秀で格闘理論も完璧、武器まで装備してる万能型ファイターだから真っ当に戦わせると隙がなさすぎるんだよな。30分のタイムリミットとか過去のトラウマとかの弱点をくっつけて、牛とかネプみたいな桁違いのパワーでごり押しするくらいしかない。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 16 24) ↑しかも今回はパワーキャラのポーラを倒したからね。素顔見られてもパロスペシャル慣行してかっこよかった -- 名無しさん (2014-03-21 21 20 56) ザ・マンリキ戦での起死回生のパロ・スペシャルが決まったシーンは必見。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 03 52) そもそも遊ばずに瞬殺っていう彼のスタイルが『プロレス』に不向きなのかもしれんw -- 名無しさん (2014-05-24 21 22 18) 師匠は奇行があるからプロレス娯味ネのか? -- 名無しさん (2014-06-15 06 14 14) 何かバラクーダに鞭打たれて鍛えられたウォーズマンが弟子に同じ仕打ちしてた設定が感慨深い。倫理的にダメと分かってても、自分がやられた事はついやっちゃうんだろうね… -- 名無しさん (2014-06-18 08 57 18) ↑2 でもそうすると喧嘩男みたいなストイック気取りで相手をKYに秒殺するだけの塩試合製造機みたいな奴の嫉妬を買うんだよねw -- 名無しさん (2014-06-18 11 16 21) ウォーズレッグブリーカーでゴザーイ! -- 名無しさん (2014-07-18 04 56 09) ベアークローに対する思いの変遷も面白い。最初は殺しの道具として訣別したけどルール無用の悪魔との戦いで封印を解き、なんだかんだで自分の命を救ってくれた体の一部として今は大切にしているという -- 名無しさん (2014-09-29 11 41 51) 新シリーズの活躍はまだあるかね? ネメシスとは因縁もあるし戦って欲しいんだけど -- 名無しさん (2015-01-11 01 06 17) ロビンと一緒にマスクのCMで活躍はしてたな -- 名無しさん (2015-02-26 23 06 15) スクラップ三・・イヤ、何でもない・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 11 07 22) ポーラマンと戦った時30分過ぎてたがもう1戦出来るのか?例えば20分の試合2連続はショートしないで済むの?とか疑問が尽きない -- 名無しさん (2015-04-21 21 09 16) ポーラマン戦でウォーズマンスマイルがあっさり潰されたことから、ただの残虐超人じゃ無量大数軍には敵わないようだ -- 名無しさん (2015-04-26 10 36 10) 少し見返してむると、どうも肉体面での防御力が低すぎる様に思える。 タッグ編ではダブルレッグスープレックス一発で失明→クロスボンバーを受け、戦死(クロスボンバーで死んだのは彼一人である・・・) ポーラマン戦でもマッキンリー颪の一撃で体がショートしだしたし・・・ -- 名無しさん (2015-04-26 17 00 47) ウメーウメーの時って30分戦ってないよね -- 名無しさん (2015-04-28 19 04 08) ポーラ戦以前はコンプレックスと時間制限の心身ともに弱点抱えてたからなそりゃ勝てないわ -- 名無しさん (2015-07-22 19 00 32) ポーラマン戦で対マンモスマン用の特訓が生かされたのが地味にうれしかった -- 名無しさん (2015-07-24 16 40 40) ↑全然生きてないんだよなあ…無理矢理回収した感じ? -- 名無しさん (2015-08-23 14 33 38) どうやらネメシスと戦うことはなさそうだが、武道が相手なのか? -- 名無しさん (2015-09-11 12 38 38) 名台詞が多いのに扱いが・・・ -- 愛なんかねぇよ (2016-01-05 14 27 40) クロエは正体がウォーズとは思えないくらい言動がアレだったな…ケビンに万太郎のマスクひっぺがすよう促したりとかさ -- 名無しさん (2016-04-28 21 38 11) 無量大数軍編のトリを飾って完全勝利、ロビンの後を継いでリーダー格にまでなったが、メインの敵であるネメシスや始祖との対戦はなし 扱いが良いのか悪いのか・・・ -- 名無しさん (2016-06-20 14 17 47) あれだけキン肉マンを説得したのに休んでる間に逃亡計られるのは正直可愛そうだな… -- 名無しさん (2016-06-20 18 43 00) すっかり人間味の溢れる良いキャラになってるなぁ。もう戦うことはなさそうな感じだけどこれまでの不遇ぶりから考えると今のシリーズは破格の扱いだ。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 13 09) 全身のパーツを入れ替えてバージョンアップをしているらしいウォーズだが、30分のタイムリミットはそのままとよくネタにされる。ただこれって熱の問題だからむしろパワーアップしたらそのぶん悪化してもおかしくないんだよね。現実の機械と同じで。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 49 34) キン肉マンやテリーの孫の代まで生きてそうだよな -- 名無しさん (2016-11-08 12 02 35) こち亀コラボで、銃刀法違反(ベアークロー)により、大原部長に連行され、麗子にパロスペシャルを食らってたwww -- 名無しさん (2016-11-08 16 05 24) 何故か動物型でパワー系の超人とは縁がある -- 名無しさん (2017-01-01 01 29 49) ↑8 師匠のパラクーダ(ロビン)と同じ道をたどってしまってるのがまた…結末は違ったけどさ -- 名無しさん (2017-04-10 09 52 04) 新シリーズではロビンの代わりにリーダーとして頑張るのかな -- 名無しさん (2017-06-01 23 53 18) ラーメンマン撃破された後だとネメシスはもう状況的にキン肉マン以外と戦うしかないし、その時点で残った始祖は既にザ・マンしかいないからなぁ…下手に戦わせてまた負けるよりはずっといいと思う -- 名無しさん (2017-06-18 01 19 15) ファイティング・コンピューターLOVE、いつか本編でもケビンとの「漆黒の師弟コンビ」が見たい。 -- 名無しさん (2017-06-18 09 50 24) ティーパックマン、彼との戦いでの敗北からきちんと成長していたんだな -- 名無しさん (2017-08-28 05 04 45) ティーパックマンの残された紅茶を飲み干してヘイルマンと戦いそう -- 名無しさん (2017-09-26 23 33 56) 30分のリミットぐらい改良できないものなのか -- 名無しさん (2017-10-31 18 54 13) アニメでは30分の制限がなくなったキン肉マンの熱によってショートした設定になっていた -- 名無しさん (2017-10-31 19 03 44) マンモスマンの妨害がなかったとしても実際の試合では瞬殺…いや、その前にオメガマンと戦うことになるから、良くて引き分けか。 -- 名無しさん (2017-10-31 19 36 32) 二世では昔より経験積んで性能もバージョンアップさせたから無印の頃よりも強いことになってるけど、ポーラマン戦見てると超友情モードまで習得した新シリーズの方が強そうに見える -- 名無しさん (2017-11-06 13 41 35) 三太夫でのバトルマンとしての活躍も書いてあげてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-11-06 14 20 13) 体内にミサイルを内蔵するのは流石に反則かな -- 名無しさん (2017-12-03 21 08 55) 対戦相手は大体パワーファイター -- 名無しさん (2018-01-06 19 34 57) ロビンにリーダーの座を託されたけどリーダーって柄じゃないよね -- 名無しさん (2018-01-20 23 28 16) ↑若い方の超人だしな -- 名無しさん (2018-02-12 12 52 30) でも司令塔と聞くとファイティングコンピューターの本領発揮に聞こえるぞ -- 名無しさん (2018-02-13 22 16 25) 始祖編では結局一戦だけだったけど、最後まで裏方としてきっちり動ききっててかっこよかったわ… -- 名無しさん (2018-02-13 23 17 08) コンプレックスの顔って弄くったりする事はできないのかな -- 名無しさん (2018-05-26 23 08 49) 初代より2世のが活躍しとる -- 名無しさん (2018-06-16 18 07 16) 五重の塔リングは元々ウォーズマンの背骨にあったものなのか六騎士が急ピッチで作ったのかどっちなんだ -- 名無しさん (2018-08-25 23 21 16) 万太郎を本気で殺す事を指示したりブロッケンJr.同様に内面は荒んでしまったんだろな -- 名無しさん (2018-10-06 23 57 21) あれウォーズマンってこんなに扱い悪かったっけ? 割りと強キャラしてたと思ったが俺の記憶違いか。何年も前に読んだっきりだから忘れてるとこも多いか。 -- 名無しさん (2018-11-14 19 24 40) 周囲は強キャラとして接してるけど戦績はこんな感じ -- 名無しさん (2018-11-14 21 06 24) ウォーズマンもテリーに負けず劣らず巨漢ファイターとの試合が多いな -- 名無しさん (2018-12-09 18 52 37) ロビンとテリーはよく言えば真っ向からの実力負けはほとんどない、悪く言えば負けもしくは引き分けの時はちゃんとフォローされてるけどウォーズマンは何のフォローもなく堂々と負けさせられるのがね・・・もちろん見せ場らしい見せ場はちゃんとあるんだけど -- 名無しさん (2019-05-11 16 16 34) 三太夫での活躍も書いてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2019-07-16 19 45 26) 正義超人の中ではキン肉マンと並んで優しい超人だと思う。そういう意味でも凄い重要なキャラだと思う。師匠であるロビンに尽くす姿は健気すぎて笑いを誘うこともあるがww -- 名無しさん (2020-03-17 01 01 15) 誰もが認める強キャラだからこそ、新しい敵を「あの強いウォーズマンを圧倒した超強いやつ」として描くための踏み台にされやすい。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 34 51) 当局に真っ向から反逆してどうやって五輪TBFソ連代表の座を得たのか…邪魔したら兵団計画を満天下にブチまけてやるぞとでもロビンがごり押ししたのか -- 名無しさん (2020-09-03 18 18 20) ↑3 マゾ…ってわけじゃないが底辺で酷い暮らしを送ってたから苦痛に対する免疫が凄い高いんだよな。だからロビンの明らかに狂った訓練でも「強くなるため」って筋道がはっきりしてるなら迷いなく打ち込める -- 名無しさん (2020-09-03 18 37 19) ロビン復活のかませにされそうでイヤーな感じ。頼むよゆで先生。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 42 45) ↑ロビンのためのかませはなさそうだけどサンちゃんと並んで敗北する可能性高そうなんだよな……。なまじ無量大数軍編で勝ち星で終わっちゃってるだけに -- 名無しさん (2022-01-26 20 21 25) 似たような対戦相手だなと思ったら何から何までクリソツだった……つかパルパライザーとられちったな -- 名無しさん (2022-02-07 00 13 41) 勝ってくれると信じてる、頑張れウォーズマン! -- 名無しさん (2022-02-27 19 30 11) 神の手助けなしで一億パワーに至ったと明言されたキャラはウォーズが初か? -- 名無しさん (2022-04-11 18 58 59) ここに来てVSオニキスマンはウォーズマンのベストバウトとも言える出来だった -- 名無しさん (2022-06-11 15 06 48) ↑ロボ超人とロボ超神の対決最高に良かった。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 41 55) 個人的にはテリーに匹敵するスグルの親友かつ理解者だと思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 39 29) 当初はこれまで経験が無いからだった30分が完全に体質になってる -- 名無しさん (2023-03-21 00 08 11) かくいうワイも熱心なウォーズマンファンの一人よ。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 32 48) バッファローマンにネプチューンマンにマンリキにマンモスマンにポーラマンとデカ目の敵と戦うことが多い -- 名無しさん (2024-05-25 08 25 52) ↑あとオニキスマンもマッチョだった -- 名無しさん (2024-05-25 08 30 38) ペシミマンとの試合が始まったが視点がネメシスに移ったな、ネメシスの試合が終わった後試合途中から書かれる感じか? -- 名無しさん (2024-06-19 16 44 05) スグルとテリーが勝ちそうなのでウォーズマンとサダハルおじ負けそうで不安。 -- 名無しさん (2024-06-19 17 06 26) ペシミマン戦はまだ実況が来てないんで、このままお流れの可能性ありそう。シングルで3戦目となると流石に負けが見えてきそうなので、因縁あるラーメンマンと組んでくれないかな… -- 名無しさん (2024-06-20 22 00 22) 髭剃りの場面...当初は素顔をどうするつもりだったんだろう....( 汗 。因みに劇場版では強化復活したサンシャインを倒す、ロビンマスクと超人師弟コンビを再結成⇒タッグフォーメーションAでザ・ウミボーズンたちを撃破へと、戦士超人のトーホーテンを愛用のベアクローを( トーホーテン曰く )まさかの使い方で倒している...等々、愛用のベアクローで数々の悪行超人軍団の幹部たちを撃破する活躍している。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 14 20) 切り札のパロ・スペシャル(ロビン直伝)だけじゃなくてウォーズマンだけの必殺技みせてくれ(激突系) -- 名無しさん (2024-06-26 08 05 49) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-09-02 09 00 34) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-09-10 09 12 43 試合が始まってたことをすっかり忘れてた -- (名無しさん) 2024-09-11 11 33 16
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 23 23 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 0 3~5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 今作ではアスランをザクウォーリアに乗せた場合のみブレイズウィザードが装備される。武装ミサイルが追加されるため、素の状態よりは有用。
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スポンサー遍歴(秋期) G★ウォーズ フジテレビ系列(日)19 58~20 54 対象日10月24日 10月31日 11月14日 11月28日 12月5日 12月12日 12月19日(年内最終) 除外日スタート前 拡大放送 休止 対象日 10月24日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、明治安田生命 10月31日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、宝島社 11月14日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、(PT)ユニ・チャーム 11月28日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、(PT)ユニ・チャーム 12月5日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、(PT)ユニ・チャーム 12月12日 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、小林製薬、ガシーレンカー、横浜ゴム、ジョンソン株式会社 12月19日(年内最終) 30秒 - ブルボン、P G、日清食品、コーセー、ユニリーバ、江崎グリコ、ガシーレンカー、横浜ゴム、小林製薬、(PT)バンダイナムコゲームス 除外日 スタート前 10月3日 - 「爆笑そっくりものまね紅白歌合戦スペシャル」(19 00~23 09) 10月10日 - 「逃走中2010~信長と忍者の里~」(19 00~21 48) 拡大放送 10月17日 = 初回2HSP(19 00~20 54) 休止 11月7日 = 「日本シリーズ・第7戦」(18 00~23 14) 11月21日 = 「平成教育委員会 2010年全世代参加一斉テスト 秋の学力代収穫祭SP」(19 00~20 54) 12月26日 = 「全日本フィギュア2010・女子フリー」(19 00~21 54)
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スカウトの基本事項 [#x935051e] 派遣方法 [#b7251c95] 派遣に出すタイミング [#o4c78e6e] 選手のリストアップタイミング [#o04419fb] リストアップ選手との契約方法 [#f448fafc] スカウト派遣の中止 [#j0024b35] コメント [#x1ad41d9] スカウトの基本事項 スカウトを各地へ派遣すると新しい選手を発見する事ができます。 クラブに必要な選手を獲得し、チーム戦力の補強を行い理想のクラブを作り上げましょう。 探したい地域にスカウトを派遣 ↓ スカウトが有力選手を発見 ↓ 選手と入団交渉を開始 ↓ 選手と契約してクラブを補強 スカウトを派遣すると、一定時間毎に発見された選手がスカウトリストに報告されます。 リストアップされた選手とは、交渉を行うことで契約することができるので、 欲しい選手がリストアップされたときは交渉を試してみてください。 派遣方法 派遣ボタンを選択すると、スカウト派遣画面が表示されます。 スカウト派遣画面では、『どの地域に派遣するか』『選手と監督どちらを調査するか』を設定することができます。 スカウトカードをセットすることで高いランクの選手を見つけられたり、 リストアップされる人数が増えるなどの効果を得ることができます。 スカウトを派遣する際は、欲しい選手や監督を獲得するために、 派遣地域と調査対象の設定を忘れないようにしましょう。 スカウトランク スカウトのランクです。 このランクが高いほど、リストアップされる選手のランクも高くなります。 派遣地域 アジアや南米など、スカウトを派遣する地域を指定。 地域によって選手の能力に違いが出る場合や、EU外国籍の選手の問題も絡むため、 派遣先は重要な要素です。 調査対象 スカウトが調査してくる対象を「選手」か「監督」に指定。 スカウトでは監督を探すこともできます。 新しい監督が必要な場合は「監督」を設定して、スカウトを派遣してください。 スカウトカード 地域カード、ポジションカード、ランクアップカードなどのスカウトカードをセット。 スカウトカードをセットすることで、スカウトに対してさまざまな効果を付加することができます。 スカウトを派遣する際には、スカウトマップ上に表示されている情報を参考にするのも良いでしょう。 現在人気の集中している地域がどこか、どの地域にランクの高い選手が多いかを調べることができます。 派遣に出すタイミング 基本的にSSやSSSなどの高ランク選手は、リーグ戦終盤に「各地域高ランク選手リスト」に載ります。 この為、リーグ戦開始前にスカウトランクSSやSSSで探索させても、無駄になる確率が高いです。 以下は、探索時間を40時間、休憩時間を8時間とし、シーズン切り替わり直前まで探索したい時の目安。 初日/最終日は、最終節終了後のメンテナンスが行われる日の事。 派遣1回目 派遣2回目 初日 2日目 3日目 4日目 最終日 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 休暇(8時間) 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 選手のリストアップタイミング スカウトを派遣すると、新しい選手が発見されるたびにスカウトリストに報告されます。-スカウトが選手をリストアップする時間は決まっており、派遣後の「毎時55分」にリストアップします。 ただし、スカウトが選手を発見できなかった場合は、スカウトリストに追加されることはありません。 スカウトリスト画面で選手のポジションや能力などの詳細な情報を確認することが出来ます。-また、スカウトリストに掲載されている選手は、リストに掲載される期間が決まっています。-スカウトの帰還後、48時間経過するかリストを作成したスカウトを新たに派遣すると、 リストは削除されてしまうので注意してください。 リストアップ選手との契約方法 選手とは、[契約]ボタンを選択することで契約することができるようになります。 契約ボタンを選択すると、選手がクラブに入団するかを判断する、契約交渉がスタートします。 選手が抱いたクラブへの印象が悪くても、入団を断られることはありませんが、 高額の契約金を要求されることもあります。 契約交渉で使用する際のスカウトカードは派遣時とは効果が異なり、下記のようになります。 地域カード … クラブの土地柄やチームの雰囲気をアピールします。 ポジションカード … 選手固有のポジションで活躍を期待していることをアピールします。 ランクアップカード … 選手の能力を高く評価していることをアピールします。 獲得率アップカード … 選手がどうしても必要だということを熱心にアピールします。 金額交渉カード … 選手に提示する契約金、年俸についてアピールします。 交渉の結果が秘書から伝えられた後、契約年数と年俸の交渉に移ります。 契約年数と年俸が決定し、選手に契約金と年俸払った時点で契約が成立し、入団となります。 また、契約の際には選手のランクに応じてAPを消費します。 このとき、APや、所持金が契約金と年俸を支払うのに足りないと、選手との契約を結べません。 スカウト派遣の中止 派遣中のスカウトは[中止]を押すことで、スカウト活動を取り消すことが出来ます。 スカウトの派遣を中止する手順は、以下のとおりです。 派遣を中止したいスカウトの[中止]ボタンを押します。 派遣中のスカウトの状態が表示され[決定]ボタンを押すと、派遣中止が行われます。 派遣が中止となったスカウトは8時間の休暇に入ります。 中止を行った時点で残り時間が0時間となっていても、人脈値は一切上昇しません。 コメント コメント
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@wikiへようこそ スターウォーズのwikiです。コメントは↓でどうぞ 名前 コメント 管理人プロフィール 小学4年生 10才。スターウォーズが大好き。歴は3年。スターウォーズが好きになったきっかけはスターウォーズエピソードⅢが地上波初登場で放送されたときに、それを見たから。その1年後にはレゴブロックのスターウォーズにもはまる。今では集めた数は10以上。スターウォーズとは関係ないが、とある掲示板に7月(?)くらいから書き込んでいる。このwikiを立ち上げたきっかけは、掲示板のwikiができたので、wikiを作ってみたいと思いスターウォーズwikiを作った。最近は自分でチャットも始めた。
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登録日:2014/07/03 Thu 04 10 00 更新日:2024/09/20 Fri 13 19 08NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 (敵咎人が)神速!(敵咎人が)連撃!(人間)狩りは進化した!! PSVITA ゲーム シフト フリーダムウォーズ マゾゲー 死にゲー 懲 役 1 0 0 万 年 こんにちは、超高機能汎用窓口係「プロパくん」です。超高機能汎用窓口係「プロパくん」です。 貴方たちアニヲタは低機能な社会不適合者です。貴方たちアニヲタは低機能な社会不適合者です。 しっかり本作のことを学び、ボランティアに励んでください。 レッツ貢献! FREEDOM WARSとは、2014年にPSVitaで発売された「奪還」アクションゲームである。 ■CONTENTS ≫概要 ≫システム ≫キャラクター ≫アブダクター ≫専門用語 ≫備考 ■概要 本作はSCEJが推す「共闘ゲーム」の一つとして開発された。 原案はGOD EATERのシフト、開発はオペトロのディンプスということで、発売前は文字通り期待半分不安半分という評判であった。 世界観はGEに近い未来系SFであり、1984や未来世紀ブラジル、リベリオンといった諸作品で描かれてきた管理社会を突き詰めたものとなっている。 そんな管理国家都市パノプティコン(PT)の最下層に落とされた「咎人」の主人公がどう抗い、どんな選択をするのか……。 ストーリーはそんな「変革」の物語を描く。 ■システム 本作は牢国都市パノプティコン内の探索と、パノプティコン内外でのミッション(作中では「ボランティア」と呼称)の二つを交互に繰り返すことによって進む。 パノプティコン内部は多数の階層に分かれており、階層がそのまま身分の差となっている。咎人たちのガス抜きのためか、例外的なエリアとしてモザイク街が存在し、物語上もよく利用することになるザッカーとガソリンという「アイテムショップ」もある。 最初の段階では5歩以上歩いただけで犯罪となるが、ボランティアを繰り返して恩赦ポイント(作中の通貨に相当)を貯め、主人公の激しく制限されている諸権利を上の階層を目指しながら解放することが当面の目標となる。 おつかい要素が多いにも関わらず、同じ階層でもエリアごとにロードが入るので煩わしさは、権利を制限されている状態なので早くショートカット要素を解放しよう。 また、咎人には捕縛・回復・防御のうちいずれか1つと、ジャンプや敵ダウンなどの立体機動に使える戦闘補助装備『荊』が支給される。 この荊を用いて巨大な敵の四肢を「溶断」し、敵に捕らわれた市民を奪い返すのがボランティア。 巨大な敵を相手取るものだけではなく、某ダンボール潜入アクションのようなスニーキング、敵勢力の咎人との戦闘もある……が、敵CPUは異常に強いので本作の難易度を大幅に上げる要員になってしまっている。 ■キャラクター 主人公 戦闘中に記憶をなくしただけでいきなり懲役100万年を課された可哀想な人。記憶を亡くす直前にアリエスに見初められ、変革を巡る戦いに身を投じることになる。 性別から身長、体型などかなり細かく設定できる。とくに使用できるカラーはわけがわからないほど種類がある。 一説にはOPで生まれた瞬間100万年を課せられた赤ん坊とも。 アクセサリ 主人公を監視する生体アンドロイド。一緒にミッションを進めていくことでだんだんデレていく高性能ヒロイン。 主人公と同じくかなり細かく見た目や使用ワードを設定できるほか、性別も変えられるのでホモォやキマシ、おねショタや犯罪な関係も自由自在。 咎人の中には恋愛を禁止されているのでアクセサリを改造してあんなことやこんなことをする人もいるとか……。 ベアトリーチェ CV わた閣下 アブダクター厨の白っぽいピンク。ヒロインその1。 ストーリーを進めていくことで囚われていた彼女を解放して仲間にすることができる。 見た目にそぐわずアブダクターに興味深々な理女だが、その出自には大きな秘密が隠されている。 マティアス CV:トゥー!ヘァー! どっかのヘッドフォン男のような主人公の相棒キャラ。のはずだが微妙にメインストーリーに絡ませて貰えない。 女好きでチャラいが結構いい奴。蘇生も頑張ってくれる方。超Shazだぜ! アリエス・M CV お姫ちん スパッツかもしれない紫。ヒロインその2。 彼女の導きで主人公は変革への道を進んでいくことになるが基本的に死にかけか夢の中でしか会えない。 その出番はかなり多い。 シルヴィア CV 井上麻里奈 ベアトリーチェの妹。ソフトクリーム要員。 ウーヴェ CV 中田譲治 図体のでかい褐色のおっさん。バランスが良く中々頼れる漢。 カルロス CV:藤原啓治 軽いノリの快楽主義者。ウーヴェの悪友らしい。実は別PTの人間であり、両PT間で交友がある為罪ではないらしい。 彼に恩赦Ptを注ぎ込み過ぎると後々後悔する事になるのでLv5ぐらいでとどめておこう。 ユリアン CV:赤羽根健治 妻帯者かつ技術者(シヴィリアン)の眼鏡。取り敢えず困ったらユリアンに頼もうレベルで積極的に協力してくれる。 ぶっちゃけストーリー上ではマティアスより有能かつ出番が多い。 ナタリア CV 浅川悠 PTの秩序を守るドSさん。と思いきや余り怒ってくれない。 もっと蔑んだ目で罵ってくれてもいいのだが。 とあるミッションにて試験相手となり、多くの咎人たちをボロ雑巾にしてそのドSっぷりを発揮した。 エルフリーデ CV 東山奈央 ちっぱいのロリ。だが戦闘能力は凄まじく高い。登場当初は生意気っぽいがマティアスよりはよっぽど大人。 ちなみに父親はウーヴェである。肌の色以外ちっとも似てないのと、PT内は恋愛禁止のため養子の可能性が高い。 ニーナ CV:中上育実 サバサバした姐さん。溶断よし、蘇生よしとゲーム中でも姉御肌。攻略ヒントも教えてくれる。 但しよく溶断可能箇所を陣取ってプレイヤーに溶断させてくれない。 マリー CV:夏川椎菜 気弱なドジっ子。アンと微妙にカブってる上に空気。 ハル CV:江口拓也 知的なイケメンと見せかけてドMの変態。キャラには肩書やアダ名に値するミドルネームがあるのだが、彼のそれは"ベイブ"である。 よく犠牲にされる。 アン CV:麻倉もも 大人しいフードっ子。小型優先派。アレな兄のフォローに忙しい常識人。 多くの咎人によって保護される。 シズカ CV:雨宮天 おしとやかだが腹黒。アクセサリをめちゃくちゃコーデしているほど大切にしており、自分のアクセサリの蘇生は最優先だが他はスルー。 制圧戦では非常に頼りになる。話しかけないと味方として使えない。制圧戦で頼りたい時はザッカーに行こう。 カイ CV:宮下栄治 無愛想だがお人好しのイケメン。女子に人気そうなキャラ立ての割に空気その2。 セルジオ CV:後藤ヒロキ ガンコな教官タイプのおっさん。立ち位置が微妙にウーヴェとカブっている。空気その3 ビリー CV:山下誠一郎 突っ張っているがヘタレ。彼も話しかけないと味方として使えないのだが、登場する場所のせいで多くの咎人に気づかれない空気王。 なおニーナ以下の仲間はハルとアン以外、ストーリーにはこれっぽっちも絡まない空気である。 ■アブダクター 頭脳労働者である「市民」を寝取るために敵対するPTが放つ巨大メカ。天獄も天罰の際にアブダクターを放ってくる。 原初の三体と呼ばれる天獄製のデータを基に開発された。 ~弐脚、~四脚 ビーム砲やガトリングを装備する典型的なロボの形をしたメカ。 シールドユニット(ダウン時以外射撃無効)を装備した奴に味方が必死に銃撃し続ける光景はある意味シュールだが、アクセサリが戦闘不能になり、そのまま時間切れになると高難易度の奪還ボランティアに挑まなければならないので、かなりShazなことになる。 簡易~型 ミッションによっては無限に沸く超Shazな小型メカ。 地上を突進してくる丸ノコが、近接型。 ハチのように突進しては空に逃げるのが機動型。大型との戦闘や溶断を妨害するので咎人のヘイトを買っている。 動かずひるまず、ビームを放つ目玉が固い装甲型。 当たると吹っ飛ぶ銃撃を撃つのがアプサラスのような狙撃型。 敵咎人、敵アクセサリ 照準に難儀するこちらを尻目に、さまざまな装備を超兵器にして狙い撃って来るエリート揃い。 身のこなし良く回避し、超速でこちらに照準を合わせ、集弾性能の悪いはずのガトリングで狙い撃つ。 ミッションによっては無限に沸くこいつらこそラスボスである。 コウシン 未来の世界のトラ型ロボット。攻撃力は高いが実際は避けれる攻撃が多く、見た目ほどこわくはない。 本来は天獄のものだが作中ではよく敵PTに鹵獲されて使用されている。 パラドクサ クモ型メカ。クモの糸に捕まるとEDFのような即死にはならないものの攻撃も移動もできなくなる。 こちらもコウシンと同じく鹵獲されているものが多い。 ディオーネ ドラゴン型のロボット。頭部に極めて強力なビーム砲を搭載している。アブダクターの中でも希少な飛行能力を持っており、天兵や他の天獄アブダクターの輸送役としても活躍する。 パッケージにも登場しているが、本当に戦うのはクリア後のボランティアだけである(それもほぼ最後)。 憤怒の烈火(レッドレイジ)&アーベル 「原初の三体」の一機と最狂の咎人のコンビ。リンク機能によって凄まじい機動性と攻撃力を誇る。 ……でもレッドレイジの見た目は耐熱装備の弐脚とあまり変わらない。 あとアーベルはアクセサリに火炎放射器を持たせるとすぐ死ぬ。最狂(笑) ??? ストーリーの最後に現れるラスボス。ここから先は自分の目で確かめてくれ! こいつを倒さなければアリエスのスカートの中を覗くことはできない。頑張ろう。 ■専門用語 咎人 主人公たちの総称。この時代の人間たちは生まれながらにして犯罪者の烙印を押されている。 這い上がるためにはその刑期を終えて二級市民になることを目指さなければならない。 なお恋愛は禁止。咎人はアイドルだった……? プロパくん 本作のマスコットキャラクター。主人公にこの社会のルールを親しみやすく叩き込む。 似たようなポジションのドラ声のアイツとは違い一応見た目はストレートに可愛い。 PT内ではプロパくんからのお知らせという形で、この項目の最初と最後のような感じの 通知放送がランダムな内容で行われている。 なおプロパくんによればスカートが長すぎるのはいけない事らしい。 市民 パノプティコンの管理・運営にあたる特権階級。 といえば聞こえはいいものの、実際はPT間を奪ったり奪われたりする可哀想な人たちである。 あと身長もホビットレベルに抑えられているので存分に憐れもう。 天獄 天の上にある国家。地上の人類の知りえない超科学を用いて君臨している。 ときどき地上のPTに対して「天罰」と称した嫌がらせをしてくるが、これは刑期を大幅に縮めるチャンスでもある。 柩 言葉の不自由な姫は関係ない。本作のストーリー後半の重要なキーアイテム。 ■備考 発売後の本作に対する反応の多くは「難易度が高い」というものだった。 実際ストーリーをクリアするだけなら味方のレベルを上げ、適正な武器とブースターを生産すればなんとかなるものの 敵咎人の鬼エイムやリスキル、アブダクターに捕獲されたアクセサリの取り返しにくさはちょっと厳しいかもしれない。 GE無印をプレイしたことのある咎人はあの鬼畜さが戻ってきたような感覚を覚えたという。 敵の強さばかりが話に上がりやすいが味方AIのポンコツっぷりもすさまじく、ダウンした際に蘇生を極端に優先するAIのせいで無理蘇生を通そうとして敵に吹っ飛ばされ続ける光景を拝むことになる。 また、武器の最終強化に必要な素材はオンラインで配信されるボランティアでなければ出ず、おまけに出現確率は低め。 スキルの付与に関しても運ゲーの領域であり、自分なりのスキルを揃えようとすると恐ろしく時間と根気と労力を要する。 ストーリーはジャンプも真っ青な打ち切りEDであり、設定の矛盾・忘れられた記憶喪失・ウーヴェの言う「また」の意味など、 伏線その他諸々を放り出してしまっている感がひしひしと伝わる。 制作側でもそういった声を受け、今後アップデートで難易度調整するとのこと。 またインフラ要素も今夏を目指して追加していくとのことである。 2014年8月1日のアップデートでインターネットプレイに対応したものの、難易度問題に関しては未だに効果的な調整は行われていない。 とあるゲーム雑誌の誌上に掲載されたインタビュー記事の中では、 「ヘビーユーザー向けに作ったから難しいのは当たり前、ライトユーザーが買うとは思わなかった。(意訳)」 と、開き直りともとれる発言を残している。確かにVita本体持っているのは物好きだけだろうけど その反面、有料DLCの展開は非常に精力的に行われており、とりわけ本作最大の売りの一つであったバディカスタマイズの機能拡張を有料で開放(データ容量的に見てアンロック商法)という商魂逞しい所業に対しては、"それ本当に有料にする必要あったのか?" という疑問符を投げ掛けざるを得ない。 その他にも、BGMのショートバージョンを配信開始して数日後にフルバージョンを配信するなど悪辣な有料DLCを展開したことも。 また、アップデートで難易度調整を行うとは発言したが、2014年10月9日の1.20アップデートを最後に大規模なアップデートは行われておらず、 ほぼ発売当時の難易度が維持されている。ユーザーとの繋がりとはなんだったのか… 結局、プロモーションの巧みさのお陰で発売から2週間は快調に売り上げを伸ばしたものの、ペラッペラなボリュームと未完ストーリー 活かしきれていない設定に理不尽難易度と、蓋を開けたらガッカリクオリティな出来栄えが発覚するとその後の売り上げは急激に失速。 それどころか、早々にソフトを中古売却するユーザーが出現し、初期の売り上げを見て商品の追加発注を掛けていた小売店は多くの不良在庫を抱える破目に陥った。 加えて開発責任者らのユーザーへの煽りや、ニコ生でのゲスト声優イビリなどゲームの批評以外の点に於いても批判が集中する事となり、 これもまた失速の要因とかんがえられる。 以上の事から新規プレイヤーが非常に増えにくい環境ではあるが、高難易度故かマルチは割りとアットホームだった。(2021年にオンラインサービス終了) またマルチでは荊蘇生で遠距離から蘇生が一瞬で終わる、味方の火力がそもそも高い、連携要素が豊富といった点から評価が高く「マルチ前提の難易度設定だったのでは?」と言われることもしばしば。 初動でマルチが実装されていれば本作の評価は変わっていたという声もある。 2015年6月25日にベスト版が発売されたが、(地域にもよるが)本作の中古ソフトが格安で叩き売りされている状況であったため、果たして売れる物なのか疑問が残る状況であった。 一方で、ここまで様々な問題点が挙がったが、 アクセサリーがだんだんデレていき愛着が湧いてくる 荊による高速立体戦闘の爽快感 魅力的なキャラ オンラインの民度の高さとアットホームな雰囲気 等、高すぎる難易度とオンライン実装が遅かったことを除けば評価点があったことも事実であり、オンラインが終了する2021年でも常にだれかがオンライン部屋を立てているなど過疎ることはなかった。今でも定期的にツイッターでは続編を待つ声が上がっている。 後に本作の開発をしたディンプスはソードアート・オンライン(SAO)のGGO編を基にしたゲーム「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」を開発するが 光のワイヤーを飛ばして移動や戦闘補助を行う武器“UFG”や 主人公が自在にカスタマイズや育成が可能な支援AI”アファシス”が登場する。 これらは原作SAOには存在しないフェイタルバレット独自の設定で、あきらかにフリーダムウォーズの荊とアクセサリを元にしている。 また武器スキル周りのシステムが本作をベースにランダム性を減らしたものとなっている。 と言ってもフェイタルバレットがフリーダムウォーズの精神的続編とかそういうものではなく ハクスラ狩ゲーという広い意味ではそうかもしれないが両者は独自の面白さを伸ばした別物であり、使えるものを流用したと言ったところ。 キャラゲーながら比較的評価は良く、多少粗い面はありつつもフリーダムウォーズの汚名は返上したと言えるだろう。 そして、発売からちょうど10年となる2024年9月。 フリーダムウォーズリマスターの発売が2025年1月9日に決定したことが告知された。 Switch、PS4、PS5、Steamで発売となる。PS4とPS5はクロスプレイが可能。 先行プレイの記事では高すぎた難易度やモジュールのランダム要素の調整など批判されていた箇所の見直しが行われており、かなりストレスフリーになっているとのこと。 X(旧ツイッター)では発表されるや否やすぐさまトレンド入りしファンアートが投下されるなど10年たった今でも人気であったとことが分かる。 Xでは数多の咎人の歓喜の声で包まれることとなった。 皆さんこんにちは。こちらは生産計画局民選委員からの本日のスローガンです。 「見てちゃダメ あなたの追記 項目救う」 「見てちゃダメ あなたの追記 項目救う」 咎人の皆さんはこのスローガンを胸に本日の追記を勤しみましょう。 レッツ修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 15 42) 今フリープレイで配信されてるからやってみてるけれど、これって続編出すつもりなのかね? -- 名無しさん (2015-12-07 20 55 33) ↑プロデューサー替えて開発中って噂を聞いた。あくまで噂だけど。 -- 名無しさん (2015-12-07 21 50 59) このゲームのおかげでDL版は二度と買わないって意識が植えつけられたよ、売れないってきついね -- 名無しさん (2016-01-22 14 49 48) 続編なり完全版なりずっと待ってます -- 名無しさん (2016-03-09 01 14 52) アクセサリとか茨とか、面白い要素は結構あるのに何であんなクソゲーに成り果てたんだろう。マジで続編でも完全版でもいいから調整して出してほしい -- 名無しさん (2016-03-09 01 25 06) ゲームは作らずに歌やPVばっか作ってる印象、続編はよ -- 名無しさん (2016-05-31 21 29 32) GEが無印からGEBになって良ゲーになった事を考えると少なくともゲーム面においては大丈夫になる···と信じたい。シナリオは···素材は良いんだからライター替えて1から作り直せとしか -- 名無しさん (2016-09-24 01 00 52) カルロスの最大レベル8までを確認。 -- 名無しさん (2017-01-22 10 33 57) 久しぶりに起動したけどやっぱアクセかわええ -- 名無しさん (2018-03-18 16 46 44) 「惜しい」という言葉がここまで似合うゲームも珍しい うまくやってりゃ神ゲーになれた器なのに -- 名無しさん (2020-06-28 21 12 09) 攻撃が痛い上にマップのどこに居ても追ってきて、しかも倒しても何のリターンもないのに無限湧きする人型敵はともかく、やたらクエストが多い割に敵のバリエーションが少ないのとストーリーで重要な所の大部分が「いずれ分かるさ、いずれな」で済ませてるのは製作側でもおかしいと思わなかったんだろうかと -- 名無しさん (2020-12-30 22 28 01) 何が一番キツかったかって、狩りゲーとしての造り込みはボロボロなのに、アクセサリ周りの造り込みはやたら凝ってるから、アクセサリへの愛着のせいで辞めづらかったこと -- 名無しさん (2022-08-29 21 59 20) ↑わかる。ゲームとしてはクソだし出撃は全くしてないけど、主人公とアクセサリだけは定期的にいじってるわ -- 名無しさん (2022-08-29 22 18 47) 名作になり得た駄作、要素の一つ一つが凄く面白かったのもあって本当に惜しいゲームだった -- 名無しさん (2022-10-07 00 00 26) リマスターだと…!?マジか! -- 名無しさん (2024-09-18 09 41 15) リマスター調整がんばって今度こそ名作となってほしい(願望) -- 名無しさん (2024-09-18 17 32 59) 難易度も調整するって話だし、今度こそまともなゲームになって欲しい -- 名無しさん (2024-09-18 17 50 46) リマスター版で評価を上げればこの路線での新作もあり得る…か? -- 名無しさん (2024-09-18 21 05 30) 期待するから外れるんだよ(絶望 -- 名無しさん (2024-09-18 21 11 48) 期待は大いにしとけ!裏切られるのが怖くて期待できないなんてもったいないぜ! -- 名無しさん (2024-09-18 21 21 02) PCでも発売されるらしいけど、CODE VEINのこと考えるとスケベMODが大量発生しそうだ…ww -- 名無しさん (2024-09-18 21 27 14) 今明言されてるのは敵AI調整、敵咎人撃破時ドロップアイテムあり、工場のソシャゲ要素撤廃…狩りゲー部分はそんなに変わってなさそう?じゃあガッカリゲーのままだが…。 -- 名無しさん (2024-09-19 07 26 37) リマスター版はSteamでも発売されますよ -- 名無しさん (2024-09-19 08 43 55) やたら多いのに敵のバリエーションが少なすぎるボランティアと、都合よく無視される管理社会と、なんか意味があるようで存在しない次回作に全部ぶん投げるストーリーは一切手付かずってマジ? -- 名無しさん (2024-09-19 09 21 01) ↑それ全部に手を付けると次回作になってしまうんや… -- 名無しさん (2024-09-20 13 19 08) 名前 コメント
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Lily 白き百合の乙女たち SSRPG 1,500円税込3.5GB フェルシール:アービターズマークSRPG ターン制行動順 3,410円税込1.6GB 魔界戦記ディスガイア6パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,920円税込1.5GB 古き良き時代の冒険譚 Ne+SRPG 396円税込153.0MB メダロット クラシックス プラス カブトVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込267.0MB メダロット クラシックス プラス クワガタVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込263.0MB マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜SRPG 2,200円税込490.0MB 智代アフター~It s a Wonderful Life~CS Editionパッケージ版/ダウンロード版 ノベル CLANNAD SRPG 3,800円(税込)1.4GB Children of ZodiarcsSRPG 1,800円(税込)1.7GB ブリガンダイン ルーナジア戦記パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,920円(税込)9.2GB The Dark Crystal Age of Resistance Tactics版権キャラ 映画『ダーククリスタル』 SRPG 2,100円(税込)6.2GB SpacelandSRPG 2,149円(税込)537MB ボコスカウォーズIISRPG プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)669MB 秘封ぼうえんきょう東方 SRPG 2,800円(税込)913MB リベンジ・オブ・ジャスティスパッケージ版/ダウンロード版 SRPG 3,000円(税込)320MB YGGDRA UNION ユグドラ・ユニオンSRPG 1,980円(税込)393MB スーパーロボット大戦Xパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 8,360円(税込)5.0GB スーパーロボット大戦X プレミアムアニメソング&サウンドエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 12,760円(税込)4.9GB がんばれ!スーパーストライカーズスポーツ サッカー SRPG プレイ人数× 1 ~ 2 1,280円(税込)304MB SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プレミアムGサウンドエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 13,200円(税込)17.9GB SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 9,020円(税込)17.8GB 魔界戦記ディスガイア4 Returnパッケージ版/ダウンロード版 SRPG 5,478円(税込)4.5GB スーパーロボット大戦Vパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 8,208円(税込)5.6GB スーパーロボット大戦V プレミアムアニメソング&サウンドエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 12,528円(税込)5.5GB 古き良き時代の冒険譚 NeSRPG 389円(税込)151MB ファイアーエムブレム 風花雪月パッケージ版/ダウンロード版 SRPG プレイ人数× 1 ~ インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 7,538円(税込)10.9GB PIRATES 7SRPG 1,500円(税込)142MB スライムタクティクスSRPG RTS 1,000円(税込)347MB ラングリッサーⅠ&Ⅱパッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,344円(税込)1.5GB スーパーロボット大戦Tパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 9,288円(税込)5.4GB スーパーロボット大戦T プレミアムアニメソング&サウンドエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ガンダム SRPG 13,608円(税込)5.5GB Magic Scroll TacticsSRPG 横スク 1,200円(税込)425MB 戦場のヴァルキュリア4パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 8,089円(税込)8.3GB 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 2,970円税込8.3GB 戦場のヴァルキュリア for Nintendo SwitchSRPG 2,149円(税込)6.8GB マーセナリーズウィングス 偽りの不死鳥SRPG 1,500円(税込)239MB プレイグ ロードローグライク SRPG 980円(税込)272MB 魔界戦記ディスガイア Refineパッケージ版 / ダウンロード版 SRPG 7,776円(税込)2.3GB GOD WARS 日本神話大戦パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 5,918円(税込) 2.9GB マーセナリーズサーガ クロニクルズSRPG 1,500円(税込)253MB 魔界戦記ディスガイア5パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,538円(税込)7.5GB スライムの野望SRPG 500円(税込)50.0MB
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ウォーターサーバ一覧 当サイトでの紹介商品一覧となります。 硬度 pH サーバー料金 ウォーターボトル料金 配送システム スプラッシュウォーター 46mg/L(軟水) 7.9(弱アルカリ性) 1050円/月 1365円/本(11L) 定期配送システム アクアクララ 29.7mg/L(軟水) 7.3(弱アルカリ性) 1050円/月~ 1050円/本(8L)~ 都度注文配送システム アクアセレクト【朝霧のしずく】 82mg/L(軟水) 8.5(弱アルカリ性) 800円/月~ 1300円/本(12L) 都度注文配送システム アクアセレクト【朝霧のしずく マイルド】 50.7mg/L(軟水) 8.3(弱アルカリ性) 800円/月~ 1300円/本(12L) 都度注文配送システム アクアセレクト【純水 ピュア】 1.05mg/L(軟水) - 800円/月~ 995円/本(12L) 都度注文配送システム コスモウォーター【富士の銘水「富士の滴」】 30mg/L(軟水) 8(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム コスモウォーター【日田天然水「日田の誉」】 62mg/L(軟水) - 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム コスモウォーター【奥京都「古都の天然水」】 30mg/L(軟水) - 無料 1785円/本(12L) 定期配送システム キララ 27mg/L(軟水) 7.6(弱アルカリ性) 1000円/月 1260円/本(12L) 都度注文配送システム オーケンウォーター【富士のバナジウム天然水】 30mg/L(軟水) 8(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム オーケンウォーター【大分天領の銘水】 62mg/L(軟水) 7.7(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム オーケンウォーター【京都・丹波の銘水】 30mg/L(軟水) - 無料 1680円/本(12L) 定期配送システム フレシャス 21mg/L(軟水) 8.3(弱アルカリ性) 無料 1100円/パック(7L) 定期配送システム スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo() bookmark_hatena() bookmark_livedoor() bookmark_nifty() bookmark_fc2() Blogmarksに登録 bookmark_live()
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【作品名】スターウォーズ 【ジャンル】ゲーム、ファミコン、1987年ナムコ発売 【名前】ルーク・スカイウォーカーwithXウイング 【備考】ステージを全部クリアすると以下の文章が表示される ルークハ 〇ミス(ゲーム中でミスした回数)デ ニンムヲ タッセイシタ. ツカッタ ジカン 〇〇フン〇〇ビョウ. この事から分・秒単位でゲーム時間が経過している事が分かる 機械ビームが1秒で自分の身長分を飛ぶのでルーク・スカイウォーカーの身長は1020m 【名前】Xウイング 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】12240mの大きさの戦闘機並み 【攻撃力】ビーム:自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕できる威力 射程159120m、弾速はそれを一瞬、何発でも発射可能 【防御力】大きさ相応の戦闘機並み 【素早さ】1秒で自分の全長分の三倍先に飛べる 反応は乗ってるルーク・スカウォーカーと同じ 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【短所】唐突なシューティングゲーム 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【属性】人間の男性 【大きさ】1020mの大きさの成人男性並み 【攻撃力】ライトセーバー:510m程の岩を一撃で破壊できる威力 【防御力】6120m上から岩に着地して無傷 【素早さ】機械ビームと同等の速度で移動可能 反応は鍛えた人並み 自分の身長の3倍の高さまでジャンプできる 【長所】クッソ頼りない仲間達を一人で助けにいく 【短所】サソリベイダーやギャオスベイダー vol.127 817格無しさん2020/07/05(日) 09 26 15.89ID oI2nJxYZ ルーク・スカイウォーカーwithXウイング考察 ×皐月駆(漫画)世界改変負け ×リンク(神々のトライフォース)世界改変負け ×ブルースwith飛行機世界改変負け ×アダム世界改変負け ×野原しんのすけ世界改変負け △イダテンショットと相討ち △カムロギwithアマツミカボシ同時に発射して相撃ち 〇Q太郎(オバケのQ太郎 ワンワンパニック)ビーム勝ち ×青乃盾砂にされ負け △スーパーコブラ同時に発射して相撃ち ×剣崎天利接近から殴られ負け ×倉坂梢withジアースビーム負け 〇ジェフ・ロバーツビーム勝ち △雑賀孫市撃たれて相撃ち 〇マーク・カランwithG-SAVIOURビーム勝ち