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バトロイウォーズのルールについて。 1.目的 狩り対象を狩る。狩りが終わったら似るなり焼くなり好きにしてください。 2.ルール しっかりと目を通してからの参加を願いたい。 違反者には出場停止等のペナルティがあるのでしっかりと守ってください。 出場キャラ 各自の持ちキャラ。版権キャラも許可。ハンター側は場には合計5人までとする。 神キャラ:場に1作者1人まで。尚且つ4回に一度しか出場できない。 狂キャラ:場に1作者1人まで。 強キャラ:場に1作者2人まで。 バトロイウォーズ/制限キャラリストにてリスト公開。 基本的には自主制限ですが、他作者様の同意次第でそのキャラに制限をかけることは可能。 武器 武器は一回の狩りにつき原則3つまで。体に標準装備の場合も含める。 主に「東方project」のキャラが使用するスペルカードはキャラの地位によって所有枚数が決まる。 召還 その名の通り、他キャラを召還すること。他作者様のキャラを召還する場合は許可が必要かも知れません。 久野誠の「出てこい~」、ディエンドのカメンライドが該当。 一回の狩りにつき、3人まで召還可能。失敗した場合も含む。 チート チートは展開のマンネリ化、作者トラブルを防ぐため、違反行為である。 また「じわじわと的を攻める」のも目的の内なので、自粛するように。 内容はバトロイウォーズ/制限行動リストを参照。 過去系攻撃 「殴った!」などの対象の行動を制限するような攻撃。 各作者5点を所持し、違反ごとに1点減点。0点になると該当作者は一定回数出場停止。 出場停止後は5点に戻るが、リセットはされない。 3.その他 募集中
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ジャングルウォーズ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-592~598 592 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 35 28 ID ??? ●ジャングルウォーズ 未解決一覧にあったので、1991年発売のゲームボーイのRPG。 ドラクエ的なRPGで主人公は無口、 敵を倒すと謝ってジャングルに帰って行く。なぜかハンターやガイコツまでジャングルに帰る。 また村には人に交じって動物達が普通にいて、人間のように会話できる。ただし、都会の人は動物語は分からない。 会話は全部ひらがなですが、漢字に変えました。 主人公はジャングルに住む、ジャングルボーイ(デフォルト名、ボーイは変更可能)。 パパはジャングルパパと呼ばれ、森を守るために戦う英雄。 ジャングルの朝がきた。部屋から出ようとするとジャングルパパが出入り口を塞いでいる。 パンツぐらい履けと言われて、部屋の宝箱から布のパンツを手に入れる。 装備しないと意味が無いと言われ、装備する事でようやく出してもらう。二人で家の外へ。 ここはボーイが生まれた時に名前を付けられたボーイの村。パパとボーイはジャングルを守っている。 家から出ようとすると突然、ゴート団のハンター二人とゴート団の長、カーマック・ゴートの娘アピーニ・ゴートが出現。 戦闘になる。ボーイは全くダメージを与えられないが、ジャングルパパが強くて一撃ずつ倒す。 逃げていくアピーニ。村の人たちの基本的な話を聞いたあと、南に住む占いオババに会いに行く。 村を出て占いオババの家に行き話を聞く。ゴート団は動物達と結託し他の動物を捕まえ、都会で売買している。 なぜ動物の一部がゴート団の言う事を聞くのかは不明。 本拠地は北のアスラン川を下り北東の海に出た先にある港町から行ける都会。 関係無いが、占いオババの娘がリンキー島にある湖の村で病気で伏せて、孫娘のミオが看病している。 自分は年で足腰も弱いから行けないので、かわりに見てきて欲しいと頼まれる。 村から東に渡る洞窟は、ゴート団によって橋が壊されていて進めない。 北のアスラン川にリンキー経由で港町行きの船着き場があったので、ジャングルパパはさっそくその船に乗ろうとする。 船員はすぐに乗るように言う。船の中をうろついてもタルぐらいしかない、戻ろうとするとすでに橋は外されている。 「ホホホ…ひっかかったわね!」 船員はアピーニだった、さらにハンターたちが現れる。この船はゴート団の本拠地に向かう船だった。 ジャングルパパは海にボーイを突き落とした。 「私の事は心配するな! 必ずゴート団の手からジャングルを守るのだ! ボーイ! 頼んだぞっ!!」 子供の方はどうでもいいと言ってアピーニは船を出した。 気がつくとボーイの村の自分の布団。村長が側にいて、村人達が川におぼれているボーイを皆で助けたらしい。 パパが攫われた事を話すと、困った事になったと村長。 自分が助けに行くとボーイが言うと少し考えた後、占いババが力になるから会えと20ゴールド渡された。 占いババの家に行く。するともしもの事があった時の為に、パパから手紙を預かっていると言われる。 それは占いババの家の裏手から行けるジャングルの中にあるらしい。以前は通れなかった扉が開き、ボーイは向かった。 すぐにパパの手紙が手に入る。内容はこれを読んでいる時は自分の身に何かがあった時で、ボーイにジャングルを任せる。 お前ならできる、といった内容だった。その後、ジャングルの奥で渡り板をみつけた。 593 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 36 21 ID ??? ボーイの村から東の洞窟に行き、渡り板を橋代わりに置いて先に進む。 進むと途中に、猿のサスケが現れ襲い掛かってくる。「人間なんて大嫌いだ。ちくしょう! ちくしょう!」 倒してジャングルパパの息子である事を教える。可愛いリラがゴート団に捕まりサーカスに売りとばされたと言ってきた。 頼む助けてくれとお願いしてくる、断っても無限ループなので「はい」を選ぶと、アニキと呼んできて仲間になる。 サスケが仲間になった! 進むと線路と穴ぼこだらけの場所に行く。その中央にモグラの村があって中に入る。 話を聞くと、線路に沿って北に行くとトンネルがあり、それをくぐると隣島のリンキーに行ける。 しかしゴート団が大きな穴を掘って通れなくしたという。 たくさんある穴はゴート団と手を組んだ悪いモグラたちであり、ボスのアラーニというモグラもそのどこかにいる。 アラーニはゴート団のカマールパ支部のボスの大モグラ。 この近くに住んでいる鳥の王様のテンの姿をこの頃見ない。テンの息子のケンの声を近くで聞いたという話を聞く。 東にある渡り鳥の村がゴート団に襲われた、モグラの穴のせいで線路は通れない。 またその村のいくためのモグラの穴から行く道も、見張りがいて通れないらしい。 ボーイたちはいくつもあるモグラの穴をくぐって、ついにボスモグラのアラーニ・ゴートを見つける。 しかし「得意技は逃げる事だ」と笑いながらアラーニは逃げていき、追いかけられない。 東のモグラの穴をくぐり、見張りの凶悪モグラ達をたおして進む。穴を出ると渡り鳥の村についた。 この村は渡り鳥の目印であったが、ゴート団は渡り鳥を捕まえろと要求してきて、断ったら通路を塞いだらしい。 この近くで、西に住んでいるはずの鳥の王様の息子のケンの声が聞こえたという話を聞く。 モグラの穴に戻り、別の道へ。すると凶悪モグラによって鳥のケンが捕まっていたので、倒して助ける。 ケンは一緒にアラーニを倒しに行こうと言って仲間になる。もう一度、アラーニがいた場所へ。 アラーニ・ゴートとの再戦。また逃げようとするが「そうはイカのピーだ!」とケンが飛んで先回りして逃げ道を塞いだ。 ついに戦闘、アラーニ・ゴートを倒す。改心し、悪い事はしないゴート団もやめるトンネルの穴も埋めると約束した。 ケンが親に会いたいという。西の大きな木の所に行くと鳥の王テンがいて、ケンをみると周りのモグラを吹っ飛ばした。 感謝するテン。ケンを人質にゴート団の仲間になる様に脅されていたらしい。 一緒にジャングルパパを助けたいが、これから来る渡り鳥たちにゴート団に注意するよう呼び掛けるために行けない。 代わりにテンの笛をもらえる。どこで吹いてもテンに聞こえ、近くの村に戻してくれるらしい。 トンネルでケンと別れ、先へ進む。 トンネルを抜けると隣の島、すぐそばの村へと入る。村人に話を聞く。 この所、雨が続いて島全体が水に浸っている。特に真中の湖は広がり、中央の村が湖で囲まれてしまった。 行くには西から湖の中心を渡るルートと、東の炭鉱側から行くルートがある。 しかし湖が溢れて西のルートは水没。また東の道は毒の沼地が広がっている。 毒の沼地の中に力の指輪と呼ばれるアイテムがある。レベルが上がる時にHP・MPが全回復する便利なアイテム。 ボーイは東へ行き、毒の沼地を越える。 炭鉱近くの村に入る。村人に話を聞く。大雨で炭鉱が崩れ、炭鉱夫達が生き埋めになったらしい。 モグラたちが助けに行く。モグラの一匹がボーイにジャングルパパはロープ使いがうまかったと、ロープをくれた。 炭鉱への入口も崩れ、大人では入れない。ボーイは自分が助けに行くとスコップを借りた。 炭鉱に入り、スコップで所々の土壁を掘りながら進む。ついに奥にいた炭鉱夫三人を見つけた。 村に戻ると人々から礼を言われる。そんなものしかないからとスコップをそのまま貰った。 村を出て、大きく迂回するように湖近くの村へと行く。村人に話を聞く。この村には長いロープがあった。 村は半分が水に埋まっていた。話を聞くとゴート団に入ったヘビ王が雨乞いで雨を降らせ続きているらしい。 594 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 37 00 ID ??? 蛇使いのマルコ爺さんの家が水没して誰も近づけない。ボーイは食料と医療品を預かり、ロープを使って家に入る。 寝ていたマルコ爺さんに食料と医療品を渡す。すると「ねるの笛」というヘビを寝かす笛を渡される。 ヘビは蛇使いの笛を恐れてマルコ爺さんの家を水没させたらしい。 近くの半分水没した家に入る、マルコ爺さんの家に言った事を話すとまるでジャングルパパみたいだと驚かれる。 彼女の名前はミオ。占いオババの孫で、都会に行って帰ってこないパパを心配し、倒れてしまった母親を看病している。 治すには父親を連れ帰るしかない、ボーイはまだ子供だから頼りないが一緒に都会に行って欲しいと頼んでくる。 呪文を使えるミオを仲間にする。母を医者に任せ、ヘビ王を倒しに行くことにした。 ミオはまだレベル1なのでレベル上げをしないと辛い。 ヘビ王の洞窟へと行く。三人の力が無いと押せない岩を押してどかし、スコップで壁を崩して奥へ。へび王がいる。 普通に戦うとかなりの強敵だが、ねるの笛を使って眠らせながら戦えば苦戦せずに倒せる。 「すいません。ゆるしてください。あんまりマルコじじいがヘビの笛でからかうもんだから、つい憎たらしくなって」 ゴート団をやめ、村の水を引かせるので命ばかりはお助けを、と降参してくる。 村に戻る。水が引いたおかげで通れるようになった場所の宝箱から、長いロープを手に入れる。 長いロープを使ってアスラン川の場所から隣島へと行く。 隣島に渡り近くのハーサ村へと入る。村人に話を聞く。 ここからずっと北にある港町から都会へ行ける。ここから西に飛行場をつくっている。 ここは武器を売ってないが、北の山の洞窟には武器がある。北の山に住む爺さんは物知り。村を出て先へ進む。 北の山の洞窟に行き、爺さんに会う。ミオの母親は都会の男と恋人同士だったが、占いオババがそれを許さなかった。 父親は都会に戻り、母親は子供が出来た事を知って占いオババの家から家出をした。その後、母一人でミオを育てた。 北の山から戻り、西へ。建設途中の空港から北へ港町に向かう。途中に秘密のジャングルがあり、いいアイテムがある。 港町にたどり着き、村人に話を聞く。 かまわに・ゴートが通せんぼして島に行けない。かまわに・ゴートは人魚の親子を捕まえて監視している。 かまわに・ゴートはたこやきが大好物で、襲われたら投げつければ木をとられている間に逃げられる。 南北に灯台がある。西の山にはいじわるなゴリラがいて通せんぼしている。船は現在、休航している。 村を出て、北の灯台に行って人がいるので話を聞くと、石になった人魚をの押せた幽霊船の噂を聞いた。 南の灯台に行って鳥がいるので話を聞くと、港町の西の山で人の声を聞いた。人魚の子は親と会いたがっている。 かまわに・ゴートがいる橋に行き戦闘。名前の通り大きな鎌を持った攻撃力の高いワニ。倒すと改心する。 人魚の見張りをするように言われていた。監視の仕事は暇なので、近づく人に嫌がらせをしていたらしい。 かまわにが去って行き、先に進むと人魚のマリーナがいた。マリーナは子供を助けてほしいとボーイたちに頼む。 ゴート団は人魚の親子を見せものにしようとした、しかし人魚の子供はショックで石に変化し、船乗りをふきとばした。 マリーナはアピーニに子供を元に戻す方法を言えと、監禁されていた。今も誰もいない船に人魚の石だけが乗っている。 北の灯台にいるはずといわれて行ってみる。すると無人の船が近くを航行していたので追いかける。 船は港町の港に着いた。町人達は恐がっている。ロープを使って船の樽にロープを引っかけようとするが持ってない。 道具屋に行きロープを買おうとするが、ゴリラのパルカ・ゴートが全て買い占めたらしい。ゴリラに会いに西の洞窟へ。 洞窟に入ると山には行かさない帰れと、パルカ・ゴートが通せんぼしている。それでも近づくと戦闘になる。 鎧で武装しており、とても頑丈。防御力を下げるか、ミオの攻撃呪文が重要。倒すと改心して道を開ける。 通ると一件の家があった。入ると船乗りたちがロープで縛りつけられていた。人魚を捕まえた船乗りである。 ゴート団の部下だったが、人魚に吹き飛ばされた件で恐くなってゴート団をやめようとしたら捕まったらしい。 港町に戻り船乗りのロープを使って、幽霊船へ。中はガイコツなどの敵が出てくる。 先に進むと石化した人魚の子供がおり、押して海に落とす。樽が邪魔しているので考えて押さないとならない。 落とすとマリーナが礼を言い、船を都会まで動かしてくれる。 595 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 37 31 ID ??? 都会にたどり着いたボーイ達。道路が張り巡らされたとにかく広い町である。町人達に話を聞く。 市役所に行くとジャングル調査隊に会える、その隊長にサスケのガールフレンドのリラの話を聞く。 探してジャングルに送り届けると約束してくれる。他の道は工事中、さらに電車もサーカスが終わる時間まで動かない。 銀行に行くと銀行強盗の真っ最中。「子供が大人に逆らうとどうなるか、教えてやる!」。 倒すともう二度としないと言って去って行く。銀行からお礼としてお金をもらえる。 老舗のデパートに行くと動物は入れないと断られ、外に追い出される。サーカス場はデパートを通らないと行けない。 他のレストランに行くとペットは入れないと断られる、服でも着せれば分からないのでOKらしい。 子供服を買って老舗デパートへ。サスケに子供服をアイテムとして使用し、無事入れる。 デパートを通ってサーカスへ。サーカスの地下へと行くと檻の中にリラがいた。 「…サスケ!? あなたなの?」「リラ! いま助けてあげるからね!」 「!? ダメ! 見回りの人が来るわ! 逃げて!」「君を置いていけるもんか! そうだ! 僕の子の服を着て!」 サスケとリラが入れ替わる。市役所に行きジャングル調査隊にリラを預け、今度はサスケを助けにサーカスに行く。 檻に行くとサーカスの団長が待っていた。花形スターであるリラを連れていった事を怒っていた。 しかし無理やり連れられてきた事を教えると、都会育ちしか使わない主義だからと謝罪し解放すると言った。 ただ今日だけは代わりに働いてくれというので、サスケに綱渡りをさせる。芸をするとお礼に200Gくれた。 サーカスが終わり、電車が動くので乗る。町を探索する。 学校に飛行機が不時着し怪しい奴らがぞろぞろ中から出てきたらしい、中にはボーイのような恰好をした人もいたとの事。 学校に行くと生徒達が飛行機について話している。飛行機はすぐに飛んでいった。 ジャングルパパのメモを拾った子供がいて見せてもらう。メモにはサークラル島へと向かっていると書いてあった。 図書館に行くと色々調べられる。80年前この都会の近くのサークラル島で金が発見されて、この街は栄えた。 サークラル島にいた動物達は住処を終われ、あるものは金を運ぶ道具として人に使われた。 ジャングルは300年前から栄えていた。古代人の力を利用した3賢者と呼ばれる賢い動物が統率していた。 しかし都会が栄えて、人は町に住み移った。それ以来、人間達との間でいざこざが絶えなくなった。 ジャングルパパはそんなジャングルで、動物たちの尊敬を一身に受けている。 古代人というのは砂漠で栄えた民で、神秘的な呪文を様々に使っていた。不思議な像や塔を色々と建てたらしい。 市長に会う。ライオンが逃げ出したらしく、もし捕まえたら礼をする。ライオンは公園近くの小さな島にいる。 ライオンはゴート団が密輸したもの。調査隊が向かったらしい。捕まらない限り飛行機も飛ばせないとの事。 人々はライオンを恐れてパニックになっている。ボーイたちはライオンがいると言われる孤島に向かいライオン発見。 「いやだ!! 俺は見せものなんか絶対になりたくない! どんなことをしてもジャングルに戻るんだ!」 ムキムキらいおんとの戦闘、倒す。サスケが誤解を解き、調査隊の人にライオンをジャングルに帰すように頼む。 この時、ジャングル調査隊の隊長は動物語が分かる事を教えてもらえる。10年以上前にある人に教わったらしい。 市長に会いに行く。礼を言われ1000G貰える、ライオンは隊長のマクドフが責任を持って連れていったらしい。 「パパよ! 間違いなくママに聞いたパパの名前よ! あの隊長さんが探していたパパだったなんて!」 ミオに言われ、マクドフを追ってチケットを買って、飛行機でジャングルに行く。 だが飛行途中で雷に当たり、墜落する。 596 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 38 10 ID ??? ナンの塔がある島。不時着した飛行機にけが人はいなかったらしい。 ナンの塔はかつて古代の民が立てて、3賢者が守った三つの塔の一つ。塔同士は繋がっている。 地下からランバの塔へと行く。途中で、道を塞ぐ動物がいた。名前はパンパ・ゴートという虎。 「うるさいガキどもだ。私をパンパ・ゴート様と知っての狼藉か?」 剣を持った二本脚の虎、パンパ・ゴートとの戦闘。攻撃力が高い。倒すと道を開ける。大きな象がいた。 「助けに来てくれたんだよね? いじめに来たんじゃないんだよね? わーい! うれしいな!」 象の名前はゴンタ。話を聞くとゴート団に捕まり砂漠の荷物運びをさせられていた。お礼にゴンタを呼ぶラッパを貰う。 助けたゴンタの背に乗って、砂漠を進むとパニアチル村に着く。村人に話を聞く。 砂漠でもゴート団が暴れている。調査隊の人たちは西のオアシスに向かった。オアシスには若返りの泉がある。 砂漠には大きな地面の絵が書いている、砂漠の絵の真ん中に穴があいている。村を出て、ゴンタに乗って砂漠へ。 途中のオアシスへと入る。村人に話を聞く。 泉に若返りの効果はない。西のモアイ像に調査隊が向かった、その後、ゴート団のアピーニも向かった。 西すぐに地上絵がある。モアイ像のどこかに洞窟の入口があり、財宝が眠っている。地上絵とモアイ像は古代人が残した。 入口はモアイ像の前にあるらしいが、たくさんあってどこかわからない。古文書に書いているらしいが、古文書もない。 オアシスを出て地上絵へ。鳥の絵の真中に洞窟がある。入ると古文書が置いてある。 北に行くとたくさんのモアイ像が並んでいる。古文書を読む。左から数えて5、左から数えて2。洞窟は二つ。 モアイ像の洞窟内にいた動物から、調査隊は砂漠の西のツチカの村に行ったと教わる。アピーニもあとを追ったらしい。 洞窟奥に行くと聖なるライオンが宝箱を守っていた。ボーイ達をクロスにふさわしいか試さんと戦闘になる。 二本足で立ち全身武装で槍を持ったライオン。呪文を唱えたり、雄たけびをあげて行動不能にしたりする。 聖なるライオンは洞窟奥にそれぞれいて、計二回倒さないとならない。銀のクロスと金のクロスを手に入れる。 砂漠を西に行くとツチカの村。途中でゴンタと別れる。砂漠に出る時はラッパを吹いてと言って去る。村人に話を聞く。 ツチカの村の近くには三つの塔の一つ、ツチカの塔がある。ツチカとはとても賢い山羊の名前。 100年以上前、ジャングルを治めた三賢者、亀のナン・豹のランバ・山羊のツチカ。 三賢者は古代の民の神秘の力を得て、古代人が立てた三つの塔をたてなおし、それぞれの国を繋げた。 今では住処を離れたもの、隠居したもの、行方不明の者とバラバラになった。 困った事があれば豹のランバ爺さんという三賢者の一人に聞くと言い。ランバは恐竜島の大山脈に住んでいる。 恐竜島は古代の恐竜が住んでいる島、ツチカの塔から行ける。 北の灯台に調査隊が行ったまま帰ってこない。北の灯台からゴート団の本拠地が見える。 ツチカの塔には呪いが掛けられていて、呪いを解くにはモアイの所にある二つの秘宝が必要。北の灯台に行く。 北の灯台に行く途中で一軒家があり、亀の島を内緒で出た亀の姉弟が住んでいる。 亀の島はナンが長の島。ナンはよそ者が嫌いで、亀は亀としか話してはいけない、亀は島から外に出ないと掟を作った。 亀の島にたくさんのゴート団がいるらしい。行っても誰も話をしてくれない、ナンが話を聞くのはランバじいさんだけ。 北の灯台に行く。調査隊に話を聞く。 ゴート団の本拠地、サークラル島。頻繁に船や飛行機が出入りしており近づけない。近くの亀の島からならいけるかも。 ここで見張りを続けている。隊長が北の灯台から出ようとしたところで、悲鳴が聞こえた。大丈夫だろうか? ツチカの塔に行く、呪われた扉が金銀のクロスによって開かれる。 頂上まで行くと二本脚の狼アピーニ・ゴートの一の子分クイール・ゴートが現れる。クロスを揃えたボーイたちに驚く。 ちなみにクイールはハゲタカに掴まって空を飛び、頂上まで来たとの事。 倒すとムササビのマントをくれる。それを持ってここから飛びおりれば近くの恐竜島へといけるらしい。 恐竜島には恐竜がいるが、松明があれば大丈夫。旦那方なら戦っても大丈夫でしょうと言って去って行った。 むささびのマントを持って、塔から飛びおりた。 597 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 39 23 ID ??? 恐竜島にたどり着いたボーイ達。歩いてウルク村に入り、村人達に話を聞く。 ここから先にいるウルク山に住む豹のランバは200年以上生きている。ウルク山では幻に気を付けろ。 ウルク山には宝がいっぱい、三つの入口がある。ランバはナンと親友であり、三人でジャングルを切り開いた。 村を出てウルク山へ。ここでは過去のボス○○・ゴートやヘビ王などが雑魚として複数出てくる。 洞窟内は強力な武具が置いてある。頂上に行くとランバの家があった。 中にはランバがおり、ボーイを待っていたという。ランバはテンに乗ってナンに会いに行けと言う。 本当は自分たちがやらねばならないのだが、年を老い過ぎた。ジャングルパパに頼もうとしたが、捕まってしまった。 「ジャングルボーイ!! 今やお前の若さと力だけが、全ての便りじゃ」ランバの手紙を受け取った。 テンの代わりにケンが来てボーイ達を亀島へと連れて行った。亀島は今ゴート団で一杯で、ケンはすぐ逃げる。 亀島にたどり着く。ハンターだらけの島を歩き亀のナンの家にたどり着いた。ナンに話しかける。 「すまん! ここの亀たちは皆、無口なんじゃ。ゴート団がうろうろしておるからのう。よそ者とはしゃべるなと言っておる」 別にナンはよそ者が嫌いというわけではないらしい。手紙を渡す。サークラル島に空から行っても撃ち落とされるという。 だが陸からならば大丈夫、行ける様にしておくと言った。 「カーマックは人間の皮をかぶった悪魔じゃ。カーマックの野望を打ち砕き、ジャングルに平和を取り戻してくれ! ああ…、あの事件がなければ、あいつもああはならんかった。じゃがくやんでもしょうがない。後の事は頼んだぞ」 外に出ると、亀が海の上に並んで道を作っていた。サークラル島へとボーイ達は足を踏み入れる。 ゴート団の本拠地がある、サークラル島。ここからBGMも変わる。 島を回転するように中央のゴート団本拠地へと向かう。途中でモグラたちの村がある、全ての施設がある。 先に進み洞窟をくぐり抜け、ゴート団秘密の空港へ。ハンターたちが警備している。 「ここはゴート団秘密の空港だ。秘密を知られたからには死んでもらおう」 その後、ゴート団秘密の港でも同じような事を言われる。そしてゴート団本拠地へ。 ゴート団本拠地。 今までのボスがダンジョンの見張りで出てくる。「ここはとおせんぼじゃ、なんかわしらこればっかり言ってるのう」 かまわに・ゴートだけは戦わずに通れる。「もういいよ、通っても」 調査隊がいろんな所にいる。隊長は独り牢屋にいる。ミオが走り寄る。 「お父さん! 私、マリアの娘です! ミオです!」 「今なんて言った!? マリア! 私の愛する人! 君はマリアの娘。そして私の娘なのか? おお! なんてことだ! こんなところで娘に会えるなんて!」 「お父さん!」「ミオ!」踊り出す二人。サスケがボーイに言った。 「アニキ、行きましょうぜ。せっかく親子が会えたんだ。そっとしておいて、カーマックはオイラ達でやっつけましょう」 「ボーイ! まって! あんた達だけでカーマックが倒せると思ってんの? 男だけで行こうなんて恰好つけさせないわよ」 牢屋の隊長を置いて、三人で先に進む。するとジャングルパパが牢屋から抜け出していた。 「実はゴート団の本拠地がどこにあるかわからなかったので、わざと捕まえられてここまで来たのだ」 感動の再会も無く、ジャングルパパは手分けして探そうと去って行った。 本拠地を探すと三人のアピーニに会う。「ホホホホホ。驚いた? 私達は三つ子だったのよ」 アピーニ、アンカース、アンカールの三人と同時に戦闘。HPは低いが全体眠りに、全体攻撃魔法を使用されるのが恐い。 倒すと、奥にカーマック・ゴートが待っていた。 598 :ジャングルウォーズ:2013/08/31(土) 23 40 02 ID ??? 「ボーイ! ついにここまで来たか。私がゴート団の首領、カーマック・ゴート様じゃ。娘の仇! 我が力を受けて見よ」 戦闘、倒すと本棚の隠し扉から逃げ出す。追いかけると奥で待っている。 「強い! 強いなボーイ! しかしわしの本当の姿に勝つ事が出来るかな?」 画面が光、カーマックが巨大なん二本足の羊の化け物になる。 「これが私の本当の姿だ。私はこの2つの姿を使い分けて、人間共も動物達も操っていたのだ。私は137年いきてきた。 80年前、私は山羊の王様だった。私はこのサークラル島と今の亀の島と、この辺り一帯を治めていた。 しかし、この島であの忌まわしい金が採れ始めると全てが終わってしまったのだ。 私の部下達はある物は人間に捕まり金を運ぶ奴隷になり、あるものはここを逃げ出し流れさすらう民となってしまった。 私の愛する者達はいなくなってしまった。私の愛するこの島は荒れ放題になってしまった。 そのとき私は決めたのだ。絶対に人間に復讐してやると。そのためには強い力を持たなくては駄目だと。 私は自分の魔法を鍛え抜き、ゴート団を作り、動物達と人間共さえ支配した。 私の名はカーマック、全てを支配するものだ。私の目的はもうすぐ叶う。邪魔する奴はゆるさん!」 ラストボス。攻守ともに高く、威力の高い連続攻撃のジャブストレートや、全体攻撃魔法、炎を吐く。 数ターン行動不能になるしびれを誘発するいかずち等を使ってくる。倒すと降参する。 「うおーーっ!!」「す、すごい!!」「すさまじい強さだなボーイ! 」しゃべるたびに点滅する。 「私が叶わなかったお前のその果てしない力は、一体どこから来ているのだ」 「ジャングルを愛する心か?」「人や動物達を慈しむ心か?」「それともおおいなる、全ての者への強い愛か?」 徐々に体が小さくなり、ただの山羊になる。 「負けたよ、ジャングルボーイ、ボーイ!! お前は心に翼を持っている。自由を求め人を愛する強い翼だ。 本当に強い心は恨みのような、後ろ向きの考えの者には得る事が出来ないのだな。 私も人を恨む心は捨ててしまう事にしよう。心に翼を広げ本当に強く育てて、皆のために働く事にするよ」 ジャングルパパと隊長が駆け付ける。サスケとミオが離れて話しかけられる。 ツチカ「私はまた元の名前、山羊のツチカに戻ります。今度はこの魔法や呪文をジャングルのために役立てていきますよ」 ツチカ「ジャングルボーイ! 君の事は忘れませんよ!!」 サスケ「やったね! アニキ!! アニキについてきて、おいらも鼻が高いや」 サスケ「さあ、じゃあ、おいらも、リラが待ってるジャングルへ早くかーえろっと!」 マクドフ「がんばったねボーイくん。ミオの事も本当にご苦労だった。この感謝の気持ち…なんといっていいやら」 ミオ「ありがとうボーイくん! 皆、あなたが頑張ってくれたおかげよ。またどこかで会いたいね!」 ミオ「そしてまた、こんな冒険をボーイ君としたいな!」 パパ「よくやったぞボーイ! これでお前も立派なジャングルの守り手だ!!」 パパ「ああ、お前のこの姿、お前のママに見せてやりたかったなあ!!」 テンが飛んでくる。 テン「よくやったボーイ! ジャングルに平和が戻ってよかったな。私が皆を連れて帰ってあげよう。さあ、乗ってくれ」 スタッフロール。今までの主要な村や町、ダンジョンをテンが空から見て回る。 ジャングルボーイとジャングルパパが村に戻る、村人達が出迎える。 THE END 終わり
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今日 - 合計 - スターウォーズ 帝国の逆襲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時47分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ語録 ※まだまだ未整理・不完全 タイトル画面 望むところだと言わせてもらおう STAGE1 変革の楔 AEUは軌道エレベーターの開発で遅れをとっている。 せめてモビルスーツだけでもどうにかしたいのだろう。 どうみる?カタギリ。………あの機体を。 G・U・N・D・A・M………。ガン………ダム?あのモビルスーツの名前か? 軍備増強路線をゆくAEUへの牽制………。いや、警告ととるべきか………。 だとしても、ここまでされてAEUが黙っているわけがない。 カタギリ、フラッグを出せるか? 興味以上の対象だということさ。あの機体は特殊すぎる………。 早くあの「ガンダム」の性能が知りたいな。 ウォーズブレイク 戦争を無くすために武力を行使するとは。ソレスタルビーイング…存在自体が矛盾している。 リアルド隊各機へ!出来ればあの機体は持ち帰りたい。私に続け! はじめましてだなぁ!ガンダムッ!! グラハム・エーカー………!君の存在に心奪われた男だ!! 手土産に破片の1つでもいただいていく!! 望むところだと言わせてもらおう クッ………圧倒されたか!? 戦闘 《超一撃メッセージ》 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!貴様ら………! 《攻撃》 機体性能の差など! 刮目させてもらおう、君の力を 悪いが、お遊戯を楽しむ趣味はないのでね! 私はっ、君を倒す! 手合わせ願おう その道理、私の無理でこじ開ける!(超一撃) 人呼んで!グラハム・スペシャル! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ! 私は戦う!己の意思で! とくと見るがいい我がマスラオの奥儀を! 切捨て!ご免ええええん! ここまでだ! 好きにはさせんよ! 遅いな! うおおおおッ! 甘いっ!うおおおおっ! 撃たせてもらうぞ! 堪忍袋の緒が切れた! 捉えた! 興が乗らん! これで! 隙あり! 行くぞ! うおおおおッ! その極みにある勝利を! 引導を渡す! 甘い! 私は、君を倒す! トランザム! ※特定条件時 人呼んで、グラハム・スペシャル!うおおおおッ!(超強気・プラズマソード) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!うおおおおッ!(超一撃・プラズマソード) 行くがいい!グラハムファング!(GNファング) 私の道を阻むなッ!ゴッド・グラハム・フィンガーッ!!ヒート・エンド!メイプル!(ゴッドフィンガー) 見よ、ブシドーは!赤く燃えている!これが極みか!(ゴッドフィンガー) グラハムタイフーン! 効きはせんよ!(ゴッドスラッシュタイフーン) 討たせてもらうぞ、このグラハムフィンガーでッ!(シャイニングフィンガー) 聞く耳持たん!シャイニング・ブシドー!(シャイニングフィンガー) あえて言わせてもらおう、武士道であると!うおおおおッ!(シャイニングフィンガーソード) 必殺!ブシドー・ファング!(ファング) ファンネル!(ファンネル) 《支援攻撃》 油断するなよ! 捉えた! 《支援攻撃(支援側)》 仕留めさせてもらうぞ! 《支援防御》 なんと! ふうん、さすがスペシャルと言ったところか 《支援防御(支援側)》 やらせるものか! 《ダメージ命中》 くっ! どうした?身持ちが固いな なんと! よくも…よくも私の機体を! なんと! 私の顔に泥を塗るか! くっ! まだ動くが…これは始末書ものだな 《ダメージ回避》 当たらんよ! 良い動きだ。だが、まだまだ甘い! 《HP0》 さすがと言うべきか… 《撤退メッセージ》 これ程の実力を有していたとは……… 聞いていないぞ、私は………!
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コロニーウォーズ 【ころにーうぉーず】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 アートディンク 発売日 1998年6月25日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント 独特の操作感シビアな難易度3D酔いにはご注意を 概要 主なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 アートディンクから発売された3Dシューティングゲーム。 地球帝国とその支配からの脱却を目指す植民地連合軍との戦いを描いた作品であり、プレイヤーは連合軍のパイロットとして数々の戦場を駆け抜ける。 元は英国で開発されたゲームであり、そのためボイスとメモリーカード関連の表示以外はすべて英語である。 主なシステム 宇宙空間での360度飛び回る戦闘 宇宙での戦闘のため方向に関係なく飛び回ることが可能。 飛行機と違って前進のほかにその場からの後退もできる。 シナリオ分岐 プレイヤーが撃墜されたり、護衛に失敗するなどしても次のミッションに進んでシナリオが分岐する。 5つのエンディングがあり、連合軍の完全敗北から帝国の無条件降伏まで結果が分かれる。 当然、プレイヤーが戦果を挙げるほど連合軍に有利になっていく。 背景設定の解説モード 登場する兵器や機体、舞台となる星系の解説モードがある。解説はフルボイスで音声が流れる。 シナリオを進めるほど見ることのできる設定が増えていく。 評価点 宇宙空間の浮遊感 360度を見渡しての戦闘や上下左右のない感覚、停止や後退も行える操作方法で大気圏内の飛行とは一味違うものを出している。 飛び交う味方の通信 最近のミリタリー系3DSTGでは当たり前になっているが、今作発売当時に味方の通信が飛び交い戦場の風景を演出していたのは評価できる。 詳細な設定 戦闘機1つにしても用途や武装以外に開発経緯や著名な戦果などまで設定がある。 問題点 全体的に難易度が高い 一部の武器にしかロックオンシステムはなく、攻撃を当てる目安の表示もないため、基本的には目視で偏差射撃をするしかない。 敵の攻撃は中盤以降はかなり苛烈になり、護衛任務では少し手こずると簡単に失敗する。 敵の戦艦は的確にこちらを対空迎撃してくるため、テクニックを磨かないと返り討ちになる。 ストレスになりがちな戦闘システム ミッションごとに出撃する機体が固定されている。敵が強いのに貧弱な機体での戦いを強いられることもある。 宇宙での戦闘であるため、全体的に画面が暗く敵を視認しにくい。 肝心のレーダーは敵との距離まではわからず、大体の方位がわかるぐらい。 お互いの機体にはシールドがあり、敵を撃破するにはまずアンチシールドレーザーでシールドを破壊して、その後通常のレーザーに武器を切り替えて破壊しなければならない。 武器の切り替えの手間がかかり煩わしさだけが残ることになっている。 友軍に攻撃が当たり、当ててしまうことを繰り返すと強制的にゲームオーバーになる。 友軍の艦艇に向かっている敵機に向かって撃ったら友軍が被弾、友軍と2機で敵を追っていたら友軍機が被弾ということはよくある。 逆も然りで、友軍の攻撃が自分に当たることもある。特に友軍艦の傍での戦闘や上記の2機で敵を追っているときに起こる。 ステージによっては特殊な武器を使用しなければならないのだが、使用方法についてゲーム中で一切説明がない。 不親切なセーブ機能 今作のシナリオはいくつかの章とその章に含まれるミッションで構成されているが、セーブができるのは各章が終わったタイミングのみ。ミッション間でのセーブはできない。 ミッション間でゲームを中断した場合は当然ながら章の開始時からやり直しである。 メモリーカードへのセーブ&ロード以外にパスワード方式での再開もあるが、パスワードが表示されるタイミングは上記と同じなのでほぼ無意味。 人にもよるが3D酔いしやすい 総評 全体的な雰囲気作りや宇宙空間での挙動、戦闘の表現はよい感じではある。しかし、洋ゲー故の難易度の高さや不親切さはゲームの評価を下げる大きな要因になってしまった。この手のジャンルに通じた上級プレイヤーであればこのゲームの魅力を十分に堪能することができるだろう。 余談 パスワードの入力の際に特定のフレーズを入力すると無敵になったり、自由にステージ選択ができるようになる。 どうしてもクリアできない場合には試してみるといいだろう。
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スーパーファミコンウォーズ 機種:SFC 作曲者: 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1998年 概要 母ちゃん達には内緒だぞ~! のCMが非常に有名なファミコンウォーズの進化版。ウォーズシリーズ第4弾。 多くのユニットが変更・調整され、新地形や索敵戦の導入、更にはレベルアップや将軍システムなど、後のウォーズシリーズの雛型とも言える作品。 ...なのだが、販売方法がニンテンドウパワーという特殊な方法で、前作ほどの宣伝もなく、海外未発売という事もあり知名度は低く、後にWii以降のバーチャルコンソールで配信されて初めて存在を知った人も多いだろう。 サウンドトラックは未発売だが、本編で条件を満たしたうえで、コマンド入力することにより入れる「サウンドパーク」で全29曲の試聴が可能。(なぜか、タイトル画面のBGMは収録されていない。) ...なのだが、そのコマンドの知名度も低く、『任天堂SLGサウンドトラックベストセレクションCD』に『3ど(度)のめしより戦いがす(好)き』が収録されて、初めて本作の曲名を知り、しかもこの曲しか聞けないと思っている人も多いのではないだろうか。 収録曲(サウンドパークの並び順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ヘルタ~・スケルタ~ 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ タイトル画面前のデモ画面後半 えらんじゃおう! 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ メニュー画面 どうする? 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 島選択画面 それでは、説明いたします 作曲 コムラ~・ニシマキ編曲 コムラ~・ニシマキ あそびかたの説明画面 戦うかどに、敵きたる 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 1ファミコンウォーズのレッドスター軍TYPE A 3どのめしより戦いがすき 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 3ファミコンウォーズのレッドスター軍TYPE B『任天堂SLGサウンドトラックベストセレクションCD』収録 一歩マップにふみこめば 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 2ファミコンウォーズのブルームーン軍TYPE A はてしない、せんそうごっこ 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 4ファミコンウォーズのブルームーン軍TYPE B ぼくらのはこにわ、だいせんそう! 作曲 コムラ~・ニシマキ編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 5 ぜんせんいじょうなし 作曲 リオ・ツジヨコ編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 6 きのうの敵は、きょうのとも 作曲 リオ・ツジヨコ編曲 コムラ~・ニシマキ おんがく 7 てっぽう隊は、とつぜんに 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 歩兵部隊主体の戦闘時 こちらぜんせん、戦車部隊 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 陸上及び艦船部隊主体の戦闘時 決戦は空中で! 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 航空部隊主体の戦闘時 いそいで、いそいで! 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 輸送部隊への乗降時 勝負!(力づよくひっぱって) 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 占領時 もらったぜ! 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ マップ勝利時 まんぷくタロウ 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 補給車による補給時 えっへん、どんなもんだい! 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 島の色変更時 やれやれ、こんなもんでしょ! 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ リザルト画面 やられちゃった 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ ごめんなちゃい 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ 降伏時 勝利のために、カネはなる 作曲 ヒップ・タナカ編曲 コムラ~・ニシマキ マップ勝利後 雷神 作曲 ス~ザ編曲 リオ・ツジヨコ あおいプラズマ 作曲 メタル・KENKEN編曲 コムラ~・ニシマキ サンバ・DE・雷神 作曲 ス~ザ編曲 リオ・ツジヨコ ウォ~ズのだい爆ショ~ 作曲 メタル・KENKEN編曲 びばのん・あつこ でたぞ!ス~ファミウォ~ズ 作曲 ?編曲 コムラ~・ニシマキ タイトル画面前のデモ画面前半 明日にむかって走れ! 作曲 ?編曲 コムラ~・ニシマキ
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スカウト一覧 スカウト名 レア度 レポート提出時間 スカウトの傾向(調査中) 加藤 ☆ 01 00 00 なし 吉田 ☆ 01 00 00 渡辺 ☆ 01 00 00 野手を連れてきやすい 清水 ☆ 01 30 00 なし 高橋 ☆ 01 30 00 ①なし②投手を連れてきやすい 斎藤 ☆ 01 30 00 ①なし②先発投手を連れてきやすい 佐藤 ☆ 02 00 00 中継ぎ投手を連れてきやすい 山本 ☆ 02 00 00 なし 小林 ☆ 02 00 00 ①なし②捕手を連れてきやすい 林 ☆ 02 30 00 ①なし②外野手を連れてきやすい 伊藤 ☆ 02 30 00 なし 山口 ☆ 02 30 00 野手を連れてきやすい 松本 ☆ 03 00 00 投手を連れてきやすい 山崎 ☆☆ 01 00 00 ①なし②打撃の高い選手を連れてきやすい 工藤 ☆☆ 01 00 00 制球が高い選手を連れてきやすい 佐々木 ☆☆ 01 30 00 走力が高い選手を連れてきやすい ジャクソン ☆☆ 01 30 00 変化が高い選手を連れてきやすい 大野 ☆☆ 02 00 00 ①内野手を連れてきやすい②外野手を連れてきやすい 金丸 ☆☆ 02 00 00 守力が高い選手を連れてきやすい 今井 ☆☆ 02 30 00 ①先発投手を連れてきやすい②中継ぎ投手を連れてきやすい 後藤 ☆☆ 02 30 00 ①なし②球威の高い選手を連れてきやすい 鈴木 ☆☆☆ 01 00 00 なし 村田 ☆☆☆ 02 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②走力が高い選手を連れてきやすい③球威が高い選手を連れてきやすい④制球が高い選手を連れてきやすい⑤変化が高い選手を連れてきやすい ミラー ☆☆☆ 03 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②守力が高い選手を連れてきやすい 服部 ☆☆☆ 03 00 00 ①制球が高い選手を連れてきやすい②変化が高い選手を連れてきやすい スカウト一覧作成しました。追記お願いします。 傾向はランダムだと思われます。 どちらかと言うと、「加藤は必ず1名分のレポートしかない」「鈴木はチームの戦力になってくれるでしょうなど、あやふやなレポートしか出さない(例外報告あり)」とかの方が適切ではないでしょうか? -- うづき (2013-09-08 02 32 21) 傾向と契約時間はランダムの可能性が高いですが、多少一致しているのがみれるのでもう少し調査してみます。レポートの提出時間はほぼ一致しているので固定で間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-09 14 03 36) 調査してみましたが、契約時間は24〜46の間でランダムでした。傾向はもう少し調べてみます。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 46 46) レギュラー以上を確実にとれるスカウトの人って存在するんですか? -- 名無しさん (2014-03-02 17 40 57) ☆1超・加藤 ☆4カープスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-03-29 09 17 25) ☆4ブレイク 限界突破を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-02 17 57 31) ☆4ロビンソン…メジャー経験者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 52 52) ☆4敏腕スカウト 三星…☆3以上の選手を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 54 04) ☆5伝説のスカウト 東堂…自分用スターを連れてくる -- 名無しさん (2014-04-13 16 55 00) ☆5幻のスカウト・王 自分用スーパースターを連れてくる 所要時間→99時間 -- 名無しさん (2014-04-13 22 57 13) ☆3超・鈴木、☆4的場、どちらも傾向なし。☆5東堂の所要時間は50時間 -- 名無しさん (2014-05-24 19 01 10) ☆4ジャイアンツスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-06-19 19 55 56) ☆5KEN WBC出場者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-06-28 17 47 34) ☆6夢星 自分用ドリームスターを連れてくる 168時間です -- 名無しさん (2014-07-22 14 35 55) 星5東堂の契約時間は50時間、提出時間はまだ確認してません -- 名無しさん (2014-08-16 09 21 51) ☆1伊藤で10年に一人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 14 31) ☆4に球団別スカウトがいるようです。横浜と西武で確認しました。また、☆1~3のスカウトの中に、超がつくスカウトがいます。特徴の説明は超の付いていない時と同じで、必ず超作戦の選手を連れてくるようです。☆1超•加藤、☆3超•鈴木を確認しました。 -- 名無しさん (2015-02-15 15 32 34) 今井から10年に1人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 27 05) 半田→全ポジションのいずれかを連れてきやすい -- 名無しさん (2015-07-19 17 54 32) 幻のスカウト王で自分用スーパースターが出てくると書いていましたがドリームスターが出てきました -- 顔顔 (2015-08-20 16 30 38) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2015-10-13 10 26 26) ☆2一色、特徴無し(作戦の色が分かる)、☆4球団別スカウト、その球団の選手のみを連れてくる、12球団全員確認、TSとOBはおそらく不在。 -- 名無しさん (2016-01-13 14 55 17) ☆4的場、特徴無し。16年度新スカウトの可能性あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 06 59 43) 星五スカウト時間0⃣やった意味わからん -- 名無しさん (2016-06-04 17 41 14) 誰か教えて名前は東堂ね -- 名無しさん (2016-06-04 17 42 03) ☆4ホークススカウト -- 名無しさん (2016-06-23 23 42 55) 限界突破を連れてくる -- ブレイク (2016-08-05 09 18 16) 名前 コメント
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ヨコスカ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 シン・ムラサメ 第3回 ジャポニカ 不明 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 ジャポニカ人 不明 不明 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ シン・ムラサメ 無し、または不明 無し、または不明 龍ヶ岳の山頂で暖を取っていたおっさんの1人。理由は知らんが超薄着かつ食料も持たずに登山へチャレンジした無謀な人。シンから食料や登山装備一式を貰って下山していった。イスカンダル教会関係者っぽい。いい人 シン・ムラサメと面識がある 人種がジャポニカ人 初登場が第3回 初遭遇がシン・ムラサメ 国籍がジャポニカ 男性 頭文字が「ヨ」の人物