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*イカ年表どんどん編集してよい イカの歴史がまた一ページ 創生期(発売前) 2014E3の初情報ですでにけっこう盛り上がってた + 2014年度詳細 結局チャイカバシャンカってなんだったんだろうね 14/06/11 01 35 E3にてイカちゃん発表される また特殊性癖ゲーか! イカくさくなっちゃったね♪っていう本がくるね この腰をふりふりしてるのが俺を惑わす と突然の発表に「」カ八朗も興奮 14/06/11 04 00 ツリーハウスでイカ配信 既にGAIJINが行列を作っていた 「女の子がスミ吐いて陣取りしてスミん中移動する時はイカに変身するんすよ!」俺だったらメンタルを進める あーやっばりかなり楽しそうだぞこれ最近FPSとTPSに飽きてたから凄い魅力的に見える このベータだけで金取れそうというか出して その後も幾度となく配信があり、魅了される「」続出 14/06/11 08 00 イカちゃんがカタログに初登場 今年のE3全部持ってったイカちゃんだ イカちゃんのスパッツ脱がしてペンキぶっかけたくなるよね スパッツ脱がしてイカ液に漬け込んだあと履かせたいよね 今と特に変わっていなかった 14/11/06 ニンテンドーダイレクトに登場 ヒーローモードの紹介 またイカケンリニンサンのトゥイッターもここで開設 久しぶりのイカ情報に「」達も大騒ぎ うわああああああああイカちゃんだああああああああああああああ タコじゃねえか!? イカ がでしたでしょうか 「」の期待は高まるばかりなのであった + 2015年5月、発売直前 3度(+アンコール1度)にわたる試射会が行われる 2度目はサーバーエラーに伴い開始時間が1時間ずれ込むハプニングがあった 5/9~5/10 第1回 完成披露試射会 時間をずらして3回の試射会が行われる ローラーコロコロが猛威を振るう 連日のエア試射会及び射精会 5/16 公式からアンコール試射会が行われると発表 マジか マジだ しっかりいた…ホントじゃねーか!!!1!1!!! さっすがニンテンドウリニンサン話がわかるー 5/17 「第2回は日曜7時から」という情報だけ覚えた一部の「」カが一週間早く起動して鯖に猛アタックを仕掛ける 5/24 試射会アンコール! サーバーエラーによって1時間イカジャンプの苦行を味わわされる またスレにブレイド隊員の書き込みが多かった事から 地球はやはり1回滅んでいるようだ 「」カちゃんドハマリダブルピース 初期(発売以降) 5月 Splatoon発売! + 5月詳細 金モデラーシーズン到来! ガチ実装につき一瞬で終了! 5/27 事前ダウンロードの解禁パッチが22 00よりダウンロード可能になるものの あっというまにサーバーがパンクし数メガのデータが落とせない事態に 5/28 スプラトゥーン発売! 合わせてamiibo3種も発売! このとき入手できなかった「」カはこの後長い事amiibo難民となるのであった 6月 パブロ実装 第1回フェス + 6月詳細 6/2 ガチマッチ(ガチエリア)実装 6/5 新ブキ「パブロ」の予告が入る 全く予想できないブキに「」カ達興奮 6/6 新しいブキ「パブロ」が追加される あまりに予想外の性能に「」カ達にIQショックが起こる 6/7 シャーペペペペペペペ 6/8 パブロの使い方を教えて・・・自分が使うと弱すぎる・・・ シャーペペペシャーペペペ チャポン………ペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペ!!!!!11!1! 6/11 新しいステージ「モズク農園」が追加される 6/13 新しいブキ「シャープマーカー」が追加される 同6/13 第1回フェス(6月13日(土)18 00~6月14(日)18 00) お題は「朝食はどっち派?ごはん vs パン」 (尚、以下もフェスの陣営はアオリ派、ホタル派の順になります) フェスPV パン派おきてやくめ パン派の圧倒的少数によりマッチングが成立せず、ごはん派がゲームをプレイできない事態が発生した やっと始まったと思ったらパン派に頭数が揃っておらず、殺意に満ちたごはん派に蹂躙されるパン派もみられた 6/中旬 右手が壊れる 6/中旬 パッドが壊れる 6/17 新しいブキ「L3リールガン」が追加される リールガンの伝来である 同6/17 新しいブキ「リッター3Kカスタム」が追加される 6/20 最古の洗剤部屋 プライベートマッチがまだ無いため、フレンド合流で人数が揃うまで遊び続けた 同6/20 新しいステージ「ネギトロ炭鉱」が追加される 6/24 新しいブキ「ノヴァブラスター」が追加された 同6/24 世界累計販売100万本突破 記念映像 6/27 新しいブキ「カーボンローラー」が追加された 同6/27 新しいブキ「デュアルスイーパーカスタム」が追加された 7月 ヤグラが実装される またデカラインの問題点が浮き彫りになる 後半では新CMによってスピナーとバケツの存在が明らかになった + 7月詳細 7/1 ver1.3実装 最大の変更点はイカニンジャの速度低下 またギアでは安全靴及びステジャンの下方修正 スペシャルではダイオウイカのはじかれが大きくなった でもやっぱり野良ではロラコラが暴れてた 7/2 ヤグラ実装 「」カ大好きヤグラの実装 リアルタイムでIQが下がっていってた 7/3 第2回フェス(7月3日(金)15 00~7月4日(土)15 00) お題は「赤いきつね vs 緑のたぬき」東洋水産協賛 前回のぱん派の悲劇を繰り返さない為に多数派は内ゲバシステムが導入された 7/8 新しいブキ「ボールドマーカー」が追加される 何だこのブキ!射程なさ過ぎるしサブも攻撃に使えない上にスペシャルが発動に時間かかるメガホンって どうすればいいんだ! そんな僕らは知らなかったボールドの真の力を 同7/8 新しいブキ「.96ガロンデコ」が追加された 構成から殺意しか感じない新ブキの追加によって ガチマッチはますます修羅の国に いまでも大人気、大体8人中1人はもってる 7/11 iwtknが死去 ハイカラシティは悲しみに包まれた 同7/11 新しいステージ「タチウオパーキング」が追加される ウツボタワーだと思っていたら、タチウオパーキングが追加される 急造チャージャー大繁殖、ひどい試合が乱造された もう一方のステージでまったく動かないチャージャーなども散見 7/18 新しいブキ「ホクサイ」が追加される シャーベベベ! 同7/18 新しいブキ「N-ZAP89」が追加される 地味、ひたすら地味! でも堅実!そんなブキです それまでのもみあじ派がこちらに結構流れた印象 7/22 新しいブキ「3Kスコープ」が追加された 同7/22 新しいブキ「シャープマーカーネオ」が追加される 7/25 新しいステージ「モンガラキャンプ場」が追加される コンガラ!?モンガラです 初の時間制ギミックステージ 同7/25 第3回フェス(7月25日(土)15 00~7月26(日)15 00) お題は「KIRIN午後の紅茶 レモンティー vs ミルクティー」KIRIN協賛 白インクっていいの!? いいんです 黄金水と白濁液を掛け合うインモラルなフェスになりました 大型アップデート 8月 デカラインの改修工事から始まった8月は大きな動きの月となった 6日にはかねてより予告のあった大型アップデートによって 新ギア40種及びタッグ、プラベの2モード さらにスピナー、スロッシャーの2ブキ種が追加された 一方でブキチがサボったため26日の竹甲まで新ブキ追加はなかった このあたりから配信「」カが現れ始める 増えた + 8月詳細 8/1 新しいブキ「パブロ・ヒュー」が追加される 同8/1 新しいブキ「ロングブラスター」が追加される 8/3 デカライン改修工事終了 6日のアプデまでデカラインがステージ情報から消える事はなかった 8/6 夏の大型アップデート(ver2) ランク上限が20から50に、ウデマエ上限がA+からS+に拡張された タッグマッチ、プライベートの追加によって ここから「」カ間の交流が本格的になり始める 同8/6 新しいブキ「バレルスピナー」が追加されたる 同8/6 新しいブキ「バケットスロッシャー」が追加される 新カテゴリー、スピナー&スロッシャー追加 アップデートより1時間遅れの11 00にバレルスピナー及びスロッシャーの追加が行われる 8/21 新しいステージ「ヒラメが丘団地」が追加される CMから1ヶ月とうとう追加 このゲームでなければありえない特徴的なステージ構成は 未だに得手不得手がはっきりするステージの一つ 8/22 第4回フェス(8月22日(土)12 00~8月23(日)12 00) お題は「自分を例えるなら?キリギリス vs アリ」 むしおいしいです 8/29 新しいブキ「14式竹筒銃・甲」が追加される 同8/29 新しいブキ「L3リールガンD」が追加された 9月 Splatoon甲子園 開幕! + 9月詳細 9/5 新しいブキ「スプラスピナー」が追加される 9/12 新しいブキ「H3リールガン」が追加される いやぁん、えっちなリールガンさんですぅ 同9/12 第5回フェス(9月12日(土)12 00~9月13(日)12 00) お題は「まんざいをするなら? ボケ vs ツッコミ」 9/13 九州地区大会 甲子園でお姉さん大暴れ 9/18 新しいステージ「マサバ海峡大橋」が追加される 9/26 新しいブキ「ヒッセン」が追加される 同9/26 北海道地区大会 お姉さん下方修正 ゲージュツの秋 10月 サントラ発売 お試し「」カ大会開催 + 10月詳細 10/3 新しいブキ「カーボンローラーデコ」が追加される 10/10 第6回フェス(10月10日(土)9 00~10月11(日)9 00) お題はスシネタ「どっちが好き? イカ vs タコ」くら寿司協賛 勝利チームはイカ イカリングがタコリングになる事態が発生した 一方で「」カの間では24時間同ルール同ステージのフェスに対し倦怠感が多く見られていた もう油田はいいよ… 10/11 第1回お試し「」カ大会開催 10/中旬? 「」カwiki公開 「」カ大会の告知等に活用される物と思われたたが、次々に怪文書が投下される「」カの遊び場になっていった 10/21 サントラ発売 歌詞カードから狂気しか感じない や うぇに 10/30 新しいブキ「ノヴァブラスターネオ」が追加される 同10/30 新しいブキ「H3リールガンD」が追加される 10/31 第7回フェス(10月31日(土)9 00~11月1日(日)9 00) お題は「世界を救うのは? 愛 vs おカネ」 勝利チームは愛 フェス同が22時前後に成功 以降深夜帯にかけて次々と成功報告が だが「」の判別ができずに抜けてしまう事態が多数発生したため メ欄に名前を書くなどの対処がとられたが本格的解決は次回へ持ち越しとなった 11月 ナババリバトルのことをババババと呼称しはじめる と同時にババババ難民が頻出する自体が発生した 13日に久しぶりにニンテンドーダイレクトが放映され新ステージと新ギアの追加が発表 + 11月詳細 11/2 第2回「」カ大会 じゃあゾロ目で 優勝チーム御座候には円筒形の焼き菓子命名権が与えられたが なぜか例の焼き菓子の名称は未だに不統一である 11/7 新しいブキ「バレルスピナーデコ」が追加される 11/11 新しいブキ「ボールドマーカーネオ」が追加される 11/13 「秋のアップデート」新ギア40種追加 持ってる 持ってる 持ってる おいイソギンチャクエビフライクラゲやるきあんのか セーラー服にみんな大興奮 フォーリマにげきぉこ ブキチを殴るイ「」続出 11/14 新しいステージ「キンメダイ美術館」が追加される 実は13日03 00時点のイカリングステージ情報に現れていたのだが どうやらニンテンドウリニンサンのミスであったらしく実際に実装されたのは14日11;00からである 11/14 第2回「」カ大会開催 11/18 新しいブキ「14式竹筒銃・乙」が追加される 11/18-25 「Sagakeen 東京タワー イカすロビー」 11/21 第8回フェス (21日12 00~22日12 00) お題は「食べたいのはどっち? 山の幸 vs 海の幸」佐賀県協賛 勝利チームは海 本格的にフェス同が導入され始める 前回試験的な問題点であった「」の判別、及び同期時間帯について それぞれ前者は二つ名、垂直ジャンプ 後者は6分ごとという解決法が取られた 11/21 新しいブキ「ハイドラント」が追加される ドッドッドッドルルルルルルル 11/22 某「」カがブランド品のイカノルディックを作る為に400万溶かす配信を行った いいギア作ろう糞ウニ配信 虚空に消えた400万 11/23 ボブが現れた 同11/23 L3教団海外に布教目論む 11/25 新しいブキ「バケットスロッシャーデコ」が追加される 11/26 謎のボブ&ボブラッシュババババに緊急参戦 11/28 新しいブキ「スクリュースロッシャー」が追加される 12月 急激に冷え始めた12月初頭にマヒマヒリゾートスパ追加 殺す気か! また深夜のかくれんぼ大会も初頭に行われた 16日にはさらに新ステージの追加情報が発表された + 12月詳細 12/1 AC版スプラトゥーンのロケテストがゲームセンターLで配信された 稼働日初日はハイドラントが人気だったらしく、複数設置された筐体から ハイドラントのチャージ&発射音がいたる所から響きわたり、閉店の0時まで大盛況だった 12/4 新しいステージ 「マヒマヒリゾート&スパ」が追加される クラゲのリゾート地で行われるイカの大水没大会に イカは社会の剣奴なのではないかという疑惑が浮上した 12/5 深夜のかくれんぼ大会 深夜のかくれんぼ大会 参加者16人4チームに分かれ行われた大会は連日のかくれんぼ練習の成果か 技術が向上しており盛り上がりを見せた 3位決定戦では配信「」カがデスティニーファッカーを成功させ 決勝戦では4対4のドローとなり、延長戦に突入し1対2でしゃむねこチームが勝利を収めた 優勝のしゃむねこチームには、一人おしっこ我慢大会をしていた主催者から かくれんぼウデマエSの称号が与えられ、大会中三回隠れ切ったプレイヤーにはウデマエS+が与えられた 12/6 深夜のかくれんぼ大会主催者がアンケートで「」カの性癖を調べはじめる 12/7 「」カ改名ブーム到来、ボブの増加が止まらない 12月上旬 決闘へや立ち始める 12月中旬 ボイスチャットへや立ち始める 12/16 ペロリマ○コマンのPVが公式から配信される 新ステージ 炭鉱 オフィスの様子が見れれる 12/17 悪魔の6時間 15時前後からNNIDのサーバーがダウン 21時40分ごろ復旧するも 6時間の間イカができない事態に「」カのなかには 幻覚や禁断症状を発祥するものが多発した 12/18 アップデート おメチハPコ! ステージが細かく修正され、ホコの侵入禁止エリアなどが追加された マッチングが改善され近いプレイスタイルのイカ同士が合流するようになった しかしババババに紛れ込む一般イカはランク一桁どころかランク1が多数合流し ランク50の「」カ7人に対しランク1が一人紛れ込む異様な光景に混乱した 結果として「」カのプレイスタイルは始めたばかりのイカちゃん並と判明した 12/19 新しいブキ「ヒッセン・ヒュー」が追加される 12/23 ババババを荒らすリールとデュアルのA+ウデマエ詐欺師の2人がそろってSになる 記念にかわいい絵が投稿された 12/24 クリスマスイヴ突発決闘大会開催される 油田南で開かれた決闘大会は初のダブルエリミネーション形式で行われ8名の「」カが参戦! 驚異的な洗剤やパブロが暴れまわるなか 並み居る優勝候補を抑え新人のイカちゃん、ひどちゃんが優勝を収めた わずかランク30でS+のランク詐欺師誕生である 12/27 ダウニー事変 ウニ88個、420万を溶かす配信が行われた 序盤こそいつものウニだったが、ウニを溶かし切るころから急にデレだし 回せば当たる確変状態に突入!回すギアが無くなる事態になり急遽タッグマッチで枠を空ける事になった 中盤では三連続で1回で揃うなど異様な光景に、ダウニーの愛人なのでは?や、配信「」カが翌日死んでしまうのでは…と心配された チャットでは英語が堪能な「」カが通訳し、ボブ達も興奮!L3 botも登場するカオスなチャットとなった しかし「」カが12歳のボブを騙す事件などがおきた + 1.5ノルディックの内訳 86配信開始 52バスケジャージアウェイ ブランド揃い 48ヌバックブーツイエロー 左2ブランド揃い 29(シャークモカシン スロット開け) 428(ここから現金でスロット 単位はマンメンミ) 278シャークモカシン ブランド揃い 275スゲ 左2ブランド揃い 272アイスダウンブーツ 攻撃x3 偽ブランド揃い 269イヤーマフ 復活短縮x2、イカ速度 準神器 266タレサン18K ブランド揃い 251ガチホワイト ブランド揃い 245ミスターベースボール ブランド揃い 200レトロジャッジ 攻撃x3 ブランド揃い 185ミルキーダウンブーツ 防御 偽ブランド揃い 161イカジャマイカ 左2ブランド揃い 158オレンジボーダーラガー 左2ブランド揃い 134黒セーラー 左2ブランド揃い 110でんせつのぼうし 左2インク回復+SP増加 107イカパッチンのスロット開け 102イカパッチン 攻撃、SP増加、攻撃 087イカライダーブラック 左2ブランド揃い 085(シーホースホワイト スロット2個開け) 078(アーバンベストイエロー スロット1個開け) 072(エイズリーバンダナ スロット2個開け) 057イカスカルマスク 左2ブランド揃い 051ナイトビジョン 復活短縮x2、サブ効率 左2偽ブランド揃い 048F-010 SP増加x2、ヒト速度 左2偽ブランド揃い 036モンゴウベレー 左2ブランド揃い 12/29 飲酒へあ開始 年末ということもあってかこの日を境に心がさけびたりになる「」カが続出 肝ストする「」カが出るのも遠くない話に 12/30 ミスター消息不明 ミスターどこ…帰ってきて… 12/31 タッグで108勝目指す除夜のイカや、年越しババババなどいつも通りの「」カでした! 2016年 01月 年始駅伝から始まった1月 とうとう最後の武器とステージが解禁された さようならカンブリアームズ 甲子園決勝でなんらかの動きがあることが示唆された 期待していいんですね 月末の第3回大会は2日間に渡って開かれる大規模なものであった + 1月詳細 1/1 書初めパブロでチ○コ描く + たのしかったかきぞめたいかい 1/2 年明け24時間バババリ駅伝 年明け24時間バババリ駅伝 同日早朝ババババ配信中、駅伝をやろうという提案があり24時間配信のたすきを繋ぐという催しが行われた 第四走者が事情で遅れた為、第二走者が急遽1時間ほど代走を行う事態あったが配信は無事、24時間完走した なお、全区間参加した「」カも居た 1/3 ちょっと早い鏡開き おもちS+達成 1/29 1/30 第3回「」カ大会 いかじょ被害者の会 02月 mayとの間にオーラロードが開かれた 中旬謎のツールがスレに張られ始めTSする「」カが続出 それで抜いた報告まで現れ始めもはやカオスの様相を呈し始める + 2月詳細 2/1 突発! may VS img交流試合 2/11 S以下大会 優勝はKSSA 2月15~20日ごろ TSブーム到来 突如TS化し始める「」カが現れ始める 気持ち悪いわーっ! でもちょっと興味でてきたかも… 2/20 第11回フェス(2月20日(土)6 00~2月21日(日)6 00) お題は「ポケットモンスター 赤 vs 緑」 勝利チームは緑 それは一言で言えば世界規模で行われた大規模な赤狩りであった パッケージのリザードンは人気の高いポケモンであるため 全開催地域で得票率は赤が上回ったが それは裏を返せばキッズを引き込むという事でもあった 特定の主義を持たない一定ウデマエのイカが緑に集中した結果 史上初の勝率6割超えが発生 日本 チーム 得票率 勝率 結果 赤 緑 米国 チーム 得票率 勝率 結果 赤 青 欧州 チーム 得票率 勝率 結果 赤 青 これがイカのやることかーっ!! 春の嵐 03月 おじフィーバーからはじまった3月 初頭の4日に追加アプデの爆弾が投下される コメント すべてのコメントを見る
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ブラック・WILLOW・セル KMG 闇文明 (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードを「G・ストライク」能力で相手に見せた時、キング・セルを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 《レッド・ABYTHEN・セル》、《ホワイト・TENMTH・セル》と合体後→《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 作者:wha + 関連カード/8 《レッド・ABYTHEN・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ブラック・WILLOW・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ホワイト・TENMTH・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《レッド・ABYTHEN・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ブラック・WILLOW・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ホワイト・TENMTH・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ホワイト・TENMTH・セル KMG 光文明 (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードを「G・ストライク」能力で相手に見せた時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 《レッド・ABYTHEN・セル》、《ブラック・WILLOW・セル》と合体後→《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 作者:wha + 関連カード/8 《レッド・ABYTHEN・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ブラック・WILLOW・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ホワイト・TENMTH・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《レッド・ABYTHEN・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ブラック・WILLOW・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ホワイト・TENMTH・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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レッド・ABYTHEN・セル KMG 火文明 (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードを「G・ストライク」能力で相手に見せた時、呪文を1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 《ブラック・WILLOW・セル》、《ホワイト・TENMTH・セル》と合体後→《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 作者:wha + 関連カード/8 《レッド・ABYTHEN・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ブラック・WILLOW・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《ホワイト・TENMTH・カイザー》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 《レッド・ABYTHEN・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ブラック・WILLOW・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 《ホワイト・TENMTH・セル》/《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン KC》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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第X話 猫の耳と満月と いわゆる伏線話にて 防衛隊の作戦室には、一カ所だけ開かずの扉があった。 そこには、しゃんどぅだけが知っている秘密が隠されている。 深夜、しゃんどぅは一人、その開かずの扉の前に立っていた。 「なあ、いるんだろ?」 しゃんどぅが扉に向かい声をかける。 しばらくして、開かずの扉が音もなく開いた。 「呼んだかにゃ?」 中からは一瞬、白い猫が現れたかのように見えた だが、それは白いダブダブのパーカーを着たひときわ小柄な人物であった。 パーカーのフードには猫の耳のようなあしらいがしてある。 「よう、七星子(ナホコ) 元気か?」 「ナホはいつでも元気にゃー。中に入るといいにゃー」 ナホコはくるりと背を向けた。パーカーの後ろ側の裾には尻尾のような飾りも付いている。 素足のままでペタペタと音を立てて歩くナホコの後をしゃんどぅがついて行く。 やがて二人がたどり着いたのは、いくつものモニターや電話機が並ぶ部屋であった。 ナホコはモニターに囲まれた中央の椅子に座る。 「で、防衛隊の予算はどうなんだ?」 側の椅子に腰掛けながらしゃんどぅは言った。 「まだまだたっぷりあるにゃ、頑張って増やしておいたにゃ」 ナホコがニコニコ笑いながら言う。 「なんか、えーと世界同時株安?みたいなのあったじゃん、んでふきょうとかさ」 「問題ないにゃー。はいこれ、収支表」 ナホコから手渡された書類の束をしゃんどぅはみた。 そこには隊員の使った資金の明細と、活動予算に関するあらゆる事柄が記載されている。 それによると確かに防衛隊の資金は潤沢である。 「ゆっくがけっこう使ってるなー」 「仕方ないにゃ、九龍への帰省費用もあるし。なによりシステムの開発には資金がかかるにゃ」 ゆっくには防衛隊での電脳部分の活動を一任している。 そして独自のシステムを開発し、学園内のほとんどのコンピューターを制御下に置いている。 ゆっくがもし、それらを悪用すればとんでもないことになるであろう。 しかし、ゆっくは開発することが無上の喜びで、それを扱うことには一切興味がない。 なのでしゃんどぅは現在の所なんの心配もなかった。 「それより問題は静流にゃ、食費が異常に多いにゃ」 「あちゃー、あいつどんだけ食うんだよ…」 静流の食費による支出は他の隊員の10倍以上であった。 「こ、これはなんだ、その。まあいざって時に最高に活躍してもらうための投資ってことで」 「にゃー」 ナホコが少しだけ荒い声を上げた。 「ちあいと、まあとは…」 ちあいはいくらかの専門書を購入していた。 それらはいずれも作戦室内に置かれている。 例えば怪我を負った際の応急処置に関するものだったり、毒のある生物や植物の見分け方などであった。 いざというときに、少しでも生き残れるためのものという意味合いであった。 もっともしゃんどぅは、パラパラとめくっただけで終わったが。 「げっ、まあとのやつ…またがらくたかよ」 まあとは重度の妖怪マニアである。 骨董店や古書店で妖怪や幻想世界にかんするものを見つけては収集する。 「まあとは使うときはとんでもない額を使うにゃー」 「…まあ、なんだ。その円滑なコミュニケーションのためにだな」 「にゃー」 使いすぎるなと注意しておけ しゃんどぅはナホコのうなり声をそう判断した 「あとは、ああ、うるセンセイの転入費用か」 防衛隊による一存で決められた。 そのため、それに関わる費用の一切は防衛隊持ちであった。 しゃんどぅが深夜に一人でこのように費用に関する報告を受けるのには色々理由があった。 ひとつは、この島の住民は携帯端末wassrで買い物をする。 決済は全て電子化されているため記録が残る。 そして隊員の使った金額は防衛隊の資金から差し引かれる。 また防衛隊員のwassrによる電子決済はじつは無制限である。 (実際には防衛隊予算の範囲内ではあるが) そのため隊長であるしゃんどぅは本来なら厳密に予算を管理しなければならないのだが、実際にはナホコに一任していた。 ナホコは金銭管理や資産運用のスペシャリストであった。 防衛隊の資金を使って、株式売買や為替の変動を利用して資金を増やしている。 そして必要な物品の購入や在庫管理も全て行っていた。 例えば隊員が 「○○があったら便利だなー」 と言ったときに、それがいつの間にか配置されていたりすることがある。 しゃんどぅを除く隊員は、それを他の誰かが気を回して注文してくれたものだと思っているが、実際はナホコの手配であった。 そして金銭のやりとりはその人の生活を浮き彫りにする。 誰が何処でいつ何を買ったか それを詳しく辿っていけばプライバシーも希薄なモノになる。 そのためしゃんどぅはこのことは公にはしていなかった。 そのためにも、こうして密かに報告を受けるのであった。 もっとも、この部屋の存在が秘密なのはそれだけではないのだが。 「あのセンセイさ、どう思う?」 書類の束を置いてしゃんどぅはナホコに訪ねた 先日僅かながら話をしたさいに感じたあることがあった。 「どうって…?」 ナホコが小首をかしげている。 「なんとなくさ、似ている気がしないかな。あの人に」 しゃんどぅは少しだけ、間を置いてそう言った。 「あ…」 ナホコは何かに気づいたらしく遠くを見るような表情をした。 「それが鳳うるを島に呼んだ理由かにゃ?」 ナホコがしゃんどぅをじっと見つめながら訪ねる。 「いや、そういうわけじゃないさ。ただ、会ってみて初めて気づいたんだよ」 しゃんどぅの意識は、いつだか曖昧になってきている過去に飛んでいた。 そして、思い出す。 あの時のナホコは泣きじゃくっていた。 俺はなんとかそれを止めさせようって、おかしなこと言ったり、なだめたり。 でもちっとも泣きやまない。 だから、なんとなく髪の端を持ち上げて ほら、おまえといっしょ、猫の耳だぜー そうしたらナホコは泣きやんだ。 嬉しそうに笑ってくれたんだ。 だからそれ以来、こんな髪型にして… そして意識は今に戻る いつの間にかナホコが側に来て、しゃんどぅにじゃれつくかのように寄り添っている。 しゃんどぅはそっとナホコの頭をなでた。 しばらくしてしゃんどぅは立ち上がった。 「じゃあな、そろそろ行くぜ」 「にゃー」 ナホコがヒラヒラと手を振っている。 開かずの扉を出たしゃんどぅは寮へと戻ることにした。 校舎を出て校庭をぬけるしゃんどぅの頭上の月は満月であった。 あの日も、こんな満月だったな。 しゃんどぅは寮の門を飛び越えて自分の部屋へと戻っていった。
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きれいずきん生活 【きれいずきんせいかつ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 コロムビアミュージックエンターテインメント 開発元 サンエックス、インフィニティー 発売日 2010年4月22日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 奇奇怪怪な屋敷でお掃除 お宝さがし手軽だが省略できないミニゲーム群 サンエックスキャラクターゲームリンク ゲームの概要 システム ゲームの進め方 操作について アイテム 評価点 問題点 その他細かい問題点 総評 ゲームの概要 本作は2009年2月発表されたサンエックスのアライグマをモデルとしたキャラクター「きれいずきん」が活躍するミニゲーム集(公称はアクションアドベンチャー)である。 一日の大半を寝て過ごしながらホコリたちと戯れる「ぐーたらのまー」は、赤い掃除頭巾をかぶるときれい好きの働き者「きれいずきん」に早変わりする。 ぐーたらのま一が、彼の隣人兼世話人のもぐら先生と森で散歩していると、怪しい屋敷を発見。 そしてその屋敷には、お宝と引き換えに掃除をしてくれるそうじのプロを募集する立て看板があった。 かくして、ぐ一たらのま一はきれいずきんに変身し、もぐら先生と共に屋敷に突入。 お金はあるがどこかさびしい屋敷の住人の悩みを解決し、不可解に湧き続けるほこりを食い止めるべく奮闘するのであった。 システム ゲームの進め方 プレイヤーは主人公の「きれいずきん」および「ぐーたらのまー」を操作。絵のように描かれた3Dの見下ろしマップを歩き回らせ、屋敷の掃除をしたり、プレイルームでぐーたらに過ごさせたりできる。 NPCとの会話、物の交換・売買、ミニゲームが本作での主な出来事である。 ゲームの進め方 屋敷の中のNPCと会話し、指示された場所に湧くホコリフレンズ(*1)を掃除する、もしくはホコリフレンズから入手したホコリのカタマリから得たおたからを渡すことで、シナリオが進む。 最初期は箒と雑巾しか持っていないが、シナリオを進めることで新しい掃除道具が入荷されるようになり、その道具を使わないと除去できないホコリフレンズも出現するようになる。 セーブ 「まーの部屋」の机に置いてある日記帳を調べてセーブ可能。 シナリオの節目に到達するごとにセーブするかどうかを聞いてくるパターンもある。 操作について 主人公操作 タッチペンか方向キーでキャラ移動。Bボタンを押しっぱなしにすることで移動速度が上がる。 近づいた対象物や人物をタッチしたり、Aボタンを押すことで調べたり話しかけたりできる。 きれいずきんのモード切替 下画面左には2つアイコンがある。左上の方は持ち物を確認できる。左下の方は頭巾の着脱をし、「きれいずきん」モードと「ぐーたらのまー」モードの切り替えができる。 2つのモードの間では、歩行速度とNPCに話しかけたり、ホコリフレンズを調べた時の結果が変わる。また後者のモードのみでプレイできるミニゲームがある。 掃除のミニゲーム 屋敷中に散らばっているホコリフレンズを調べると、彼らを掃除するためのミニゲームが始まる。 屋敷を探索するときと同様の操作できれいずきんを移動したり、掃除アイテムをタッチペンで操りながらゴミをかき集めたり除去したりする。 制限時間内にすべての汚れやゴミを除去する、もしくは一定時間内に一定量のミスをしなければホコリフレンズがいなくなり、ホコリのカタマリが手に入る。 掃除のミニゲームは大きく分けて4種類。歩き回ってゴミ等をしらみつぶしにするもの(おかたづけ、モップ掃除、芝刈り、掃除機)、タッチペンで特定の場所にゴミを追い込むもの(ちりとり、掃除機でシーツや狭い所を掃除する)、ひたすら特定区画をこすりつけるもの(雑巾、窓ふき、コロコロ、洗濯板、煙突掃除)、リズムゲームの要領で落ちてくるホコリをタイミングよくハタキでキャッチするものがある。 一部例外こそあるが、どの掃除をすることになるかはホコリフレンズをタッチしてみないことにはわからないようになっている。 制限時間が来るとやり直し。ふたたびその場にいるホコリフレンズを調べればリトライできる。ただしリトライ時に前のプレイ状況が反映されるわけではなくランダム。そのため、ゴミが前より増えていたり減っていたりする。 スタートボタンで中断可。苦手なミニゲ一ムであれば後回しにしてしまって良い。 ホコリのカタマリをみがくゲーム ホコリフレンズから入手したホコリのカタマリは「まーの部屋」でみがくことができる。 制限時間内に下画面に表示されるホコリのカタマリを鉄たわし、たわし、布と磨きの強度を切り替えながらスライド操作で削っていくことができる。大部分のホコリを取り除くことができれば、中に埋もれたピカゴージャスなアイテムを取り出すことができる。 しかしホコリのかかっていないところをみがきつづけると、中に埋もれたアイテムが壊れてしまう。壊れそうになっても視覚的な異常はない。その代わりにモグラ先生が入れてくる警告を参考にする必要がある。 その他に、消費アイテムとしてボフオ雑貨店から購入したクレンザーを購入して、一瞬できれいにすることも可能。 茶色、灰色の物体にほこりがこびりついていると、どこにホコリが残っているのかわかりにくいことがある。また制限時間は据え置きなので、大きいホコリのカタマリほどみがくのが難しい。 プレイルームのゲーム 「ぐーたらのまー」モードでないとできないミニゲームがある。輪投げや、塗り絵、リンゴの実を突いて落とすゲーム等を収録。 アイテム ボフオとミシェルあらいの掃除道具 シナリオが進むと、ボフオが経営する雑貨店に新たな掃除道具が入荷する。このタイミングでミシェルあらいというカリスマ主婦が出演するCMが挟まれる。 ミシェルあらいが紹介する掃除道具以外にも、クレンザー(ピカみがきの際に、瞬時に万遍なくホコリを除去したり壊れたアイテムを修復したりできる消費アイテム)、ガラクラぶくろ(ひとつ買うごとにホコリのかたまりの最大所持可能数が2つずつ増加する)を売ってくれる。 その他アイテム ピカゴージャスなアイテムは家具としての使い道があり、ジイヤというNPCに売って屋敷に飾ってもらえる。 ホコリを完全にとりきる必要はないが、ピカゴージャスの値が最大値100から減ると、買い取り金額が落ちる。また一度売った家具と同種類の物を売りつけても、問題なく買い取ってくれる。 みがいたピカゴージャスなアイテムは150個までストック可能。これ以上は持てないので、150個持っている時にホコリのカタマリをみがくことはできない。 その他 ピカゴージャスなアイテムをそろえた部屋のホコリフレンズを駆逐すると、部屋が輝きだす。 金銭面の配慮のため、かつて訪れた部屋にはホコリフレンズが際限なく湧く。 シナリオ上必要なピカゴージャスなアイテムは、みがきに失敗して破損してもすぐさま同じアイテムがどこかに再出現するが、そうでもないものは基本ランダム出現。 評価点 ゆるい雰囲気 ステージとなるお城、BGMはどれものどかなので息抜きには適している。 ミニゲーム中のきれいずきんの表情が多彩。ごみを狙って片目をつぶったり、きれいになったらやや恍惚気味の満面の笑みを浮かべたりとかわいい。 ゲーム中の誘導が丁寧 作中にて、どこで何をすればいいか困る場面が基本的にない。何かを成し遂げるたびにもぐら先生といったNPCに話しかけると、ヒントとなる話をしてくれる上進捗に逐一対応してくれる。簡単なテキストだが、子供がプレイしても詰まないような配慮が行き届いていると言えるだろう。 終盤までの物語構成 ありきたりに感じるプレイヤーも一定数いるだろうが、基本的な部分はしっかりつくってあるシナリオ。 子供相手のゲームにありがちな登場人物の使い捨て等はなく、きちんと登場人物を万遍なく活躍させている。お金持ちになって周りが見えなくなってしまった屋敷の主人に、ひとつ大切なものを気づかせるような流れ自体は良い。 屋敷がだんだんにぎやかになっていくシステム ホコリの塊と化してしまった家具を、みがいてかつての姿によみがえらせることで、飾りつけできる。最初は殺風景な部屋であっても、家具の有無によって雰囲気が変わる。 問題点 総じて単調 簡単に作ったため仕方のないことかもしれないが、やれることは限られている。 寄り道こそできるがゲーム構造は一本道。その間、そこらに無限湧きするほこりフレンズからホコリのカタマリを取り出して、みがいてジイヤに売りつける、時折ボフオ雑貨店からアイテムを買うの繰り返し。 ホコリフレンズの復活も早く掃除するためのミニゲームも同じようなことしかやれないので、続けるモチベーションになりにくい。 シナリオを進めると、ボフオ百貨店で新たな掃除道具を買わないと掃除できない類のホコリフレンズが出てくる。しかし上述のとおりホコリフレンズは無限涌きするので、そいつらを2つ3つスルーしたところで屋敷の景観に影響はない。やれるミニゲームが増えて楽しくはなるだろうが。 まどろっこしい会話・挙動 ミシェルあらいのCMの頻度がやや高い。にもかかわらず、紹介する掃除器具および解説のための数文が変わるだけで、それ以外の内容は全く同じ。さらに1回40秒以上もかかるうえにスキップ不能。 ピカゴージャスなアイテムもジイヤに対して1つずつしか渡せない。ジイヤに話しかけてから飾ってもらい、報酬をもらうまでの1サイクルにだいたい20秒かかる。 ミニゲーム時、掃除道具は細かく機敏に動かせる傾向があるのだが、きれいずきんの歩行速度や箒の動きが遅い。 マップ設計 音楽室に行けと言われても、どこが音楽室かは初見ではしらみつぶしするしかない。 きれいずきんが「どの部屋にいるか」しかわからない。部屋のどの位置にいるかまでは分からず、間違った扉を選んでしまうこともありうる。 部屋を仕切る扉や階段には「吸引力」があるため、少しかすっただけでも部屋を移動してしまうことが多い。場合によっては特定の方向キーした入力していないにもかかわらず、百度参りできてしまったりする。 説明書にしか書いていない説明がある 「ぐーたらのまー」になるとできるミニゲームは、本編中では2つ(ゴミ箱にゴミをなげるミニゲーム、リンゴの実を突いて落とすゲーム)絶対にやることになる。しかし、実はそれ以外にも存在するがゲーム中で説明がない。 同様に「ぐーたらのまー」モードでは、ホコリフレンズと会話ができる。最初は意味がないことだが、後半の特殊な掃除器具が必要なホコリフレンズは自分の弱点をペラペラしゃべってくれたりする。 ボフオ百貨店には、ミシェルあらいが紹介する掃除道具のほかにも売り物がある(クレンザー類、ガラクタぶくろ)のだが、その使い道が作中では分からない。 + ゲームクリア時のネタバレにつき格納 ゲームクリア時の出来事 エンディングはまさかの夢オチ。プレイヤーがクリアまでやってきたことは全てぐーたらのまーが見ていた夢の中の出来事。 主人公のまーは基本はぐーたらにもかかわらず、自在にきれいずきんになってテキパキ働きすぎていたこと、ホコリが無限に不自然な発生をしていた事、オカルトな成り立ちをしている屋敷、家具といった大きな物体がありえない場所から当たり前のようにホコリに包まれて無尽蔵に出てくる事等、どこかおかしい…と思いながらプレイしていた人はいるかもしれない。ある意味、こういった超常現象に対して整合性はついたといえる。 ただし、エンドロール後何事もなかったかのように屋敷に戻されてゲーム再開となるので、プレイヤーに徒労感を与えてまで入れる必要があった展開なのかは疑問。 その他細かい問題点 屋敷の景観がなかなか良くならない ホコリのカタマリから取り出した家具で屋敷が次第ににぎやかにはなっていくのだが、特定の家具を狙って出すことはできずカブることもある。ホコリのカタマリから「ホコリ」というハズレアイテムが出ることも(1円で売ることぐらいしかできない)。 クリア後、もぐら先生とジイヤ以外のNPCも家具を要求してくるのだが、ジイヤと違いピンポイントで欲しがる上に飾ってくれるわけではないので特にあげる意味はない。 総評 注意深く遊ばないと気づかなかったり、特にやる必要のないミニゲームが多いため、短時間で遊ぶには、同じことの繰り返しになりやすいゲーム性がネック。 コツコツとした作業が好きで屋敷が完成していく過程を楽しめることが本作の個性であり、これに意義を見いだせるなら手にとってみてもいいかもしれない。手軽さやギミックの多様さ、また致命的なレベルでのシステム上の欠陥や不快な登場人物等は登場しないので、子供向けのキャラゲーとしてはひとまず及第点である。
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■iPadの保護シート 貼り参考動画 iPadの保護シートの貼り方 1 保護シートを貼るときはホコリが混入しやすいのでホコリが少ない場所で 2 貼るのをおすすめ(風呂場など)どうしてもホコリが混入してしまう場合は 3 そのホコリ混入部分をヘラで潰すと気にならないレベルになるので試して欲しい 名前 コメント
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 チーム内で担うべき役割とその役割が担うべき仕事がある程度整理されていると、スムーズな状況判断や連携に役に立つ。 役割の考え方は、理論的には無限に存在するが、このゲームでは、以下の役割が認知されている(*1)。 ヘイト役(タンクフランカー)~敵の注意とインクを自分に向けつつ生存する アタック役(アタッカー)~敵の意識外や射程外から一方的にキルを獲る サポート役(キャリアー)~エリアを塗ってカウントを進めつつ、足場作りやサブスぺで味方のキル援護も行う 役割を持たない(フレックス)~特定の役割を担わずに、味方の足りていない行動を埋める これらを展開時の行動とともにまとめると以下のようになる。 役割名 均衡展開 抑え展開 打開展開 ヘイト役(タンクフランカー) ヘイト リソース獲り フランク アタック役(アタッカー) アタック キャリーキル プッシュ サポート役(キャリアー) サポート エリア管理 クリアリング 役割を持たない(フレックス) 全体で足りない行動を補う 各プレイヤーは、チームの中で、ブキの構成や他プレイヤーの動きに応じて、上記の役割を意識し行動することが求められる。 また、他の分類方法として次の役割に分けることもできる。 キル前衛 生存前衛 中衛 塗り後衛 キル後衛 または、次のように分けることもある。 前衛 中衛 後衛 遊撃 判断・タイミング 各役割を担うべき判断・タイミングやそれに基づく行動については、おおむね味方のブキ構成と自分のブキによって決まってくる。よって、初動のブキ確認のタイミングで大体の役割をイメージしておく必要がある。 ただし、実際に対戦が始まってから、味方が思っていた役割を担わないなどもあるので、味方の動きも観察する必要がある。 具体的な方法 ヘイト役(タンクフランカー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 ヘイト リソース獲り フランク ヘイト役(タンクフランカー)は、「敵の注意を自分に惹きつけて資源を浪費させることで、敵の陣形や計画を崩す」役割。 均衡展開にはリスクを引き受けてアウェイ側に侵入して敵のヘイトを自分に集め、味方がアタックしやすい状況を作る。 抑え展開には機動力や体力を活かして、敵の足並みを崩したり拠点を潰したりする。 打開展開には敵の抑えの陣形を崩すためにサイドや裏に回ってフランクする。 耐久力でヘイトを集めるタイプと、機動力でヘイトを集めるタイプがあるが、共通するのは「敵に注目されつつ死なない」という能力が求められる事。 得意武器:クアッドホッパー/キャンピングシェルター/ジムワイパー等 アタック役(アタッカー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 アタック キャリーキル プッシュ アタック役(アタッカー)は、「人数有利を創り出すことで、前線をアウェイ側に押し込んでいく」役割。 均衡展開には味方のヘイトを利用してカバーキルを狙ったり、サポートを活かして潜伏キルを狙ったりする。 抑え展開にはリスポーンする敵のキルを狙っていく。 打開展開には火力や射程を活かして打開ポジションから安全にプッシュしてキルを狙いつつ、ラインを上げる。 キルに特化した武器が担当するため、キルが獲れないと荷物になりがち。武器性能を引き出してキルを獲り続ける事が求められる。 得意武器:リッター4K/スクリュースロッシャー/スプラシューターコラボ等 サポート役(キャリアー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 サポート エリア管理 クリアリング サポート役(キャリアー)は「リスクを減らして味方を支援しながら、カウントを進める」役割。 均衡展開には足場つくりやデバフで味方のアタックを支援しつつ、時には機動力を活かしてヘイトも集めていく。 抑え展開にはリスク管理(フランクに対する警戒)を主軸にしつつ、敵の拠点に対してハラスもかけていく。 打開展開にはとにかく安全を確保するためにクリアリングを優先する。 塗りに特化しているため火力が低い場合が多く、直接的にキルを担当しづらい分、足場を作ったりサブでカバーを入れたりなど、細かい仕事を大量にこなす必要がある。 得意武器:わかばシューター/スペースシューターなど 役割を持たない(フレックス) 均衡展開 抑え展開 打開展開 全体で足りない行動を補う フレックスは、特化した性能や役割を持たずに、味方の足りていない部分を臨機応変に補っていく役割。 全てのシーンにおいて、編成や味方の状況を見て足りていないジョブを判断して実行する。ソロマッチでは、基本的にフレックスを担当するつもりで試合を行う必要があると考えるとよい。 機動力と火力の両方を持ち合わせた、尖りの少ないバランスの良い武器が担当する。状況や味方の編成、プレイの傾向などを読み取り、瞬時に最も必要なジョブを実行できる器用さとゲーム理解度が求められる。 得意武器:N-ZAP/スプラシューター/シャープマーカー/52ガロン/バレルスピナー等 前衛・中衛・後衛と分けた時の考え方 + ... 【前衛】 前線に一番近い位置で立ち回り、最も戦闘が多く、最もキルしやすく、最もデスしやすいポジション。 デスしやすいためスペシャルの強さよりも、メインとサブの性能が重要になる場合が多い。 前衛の役割は前線を維持することで、後述する中衛と後衛が仕事をするための戦闘をこなすこと。オブジェクトのカウントには直接関わりにくいポジションだが、前衛がしっかり仕事をすることがカウントを進めることに繋がりる。 戦闘が役割のポジションだが、重要なのはキルをすることではなく死なずに前線付近で戦い続けること。 相手に「あの前衛邪魔だな」と思わせればいいので、相手を深追いして相打ちするのは損。 また、キャラコンとエイムが重要なポジションでもあり、これらに自信のある人は積極的に前衛を選ぶといい。 前衛に求められるブキ性能は主に、『近づいてきた相手をキルできる性能』と『自分の足元を即座に確保できる性能』の二つ。また、多少は射程もあるとなお良い。 キルが絶対に必要なわけではないが、キル性能の低いブキでは前線を維持するための圧力が足りなくなる。 【中衛】 前衛と後衛の間に居座り、その双方のカバーと自分のブキ毎の役割をこなすポジション。中衛の動きによって展開が決まり、また勝敗を分けることにつながる。 前衛よりもデスしにくいため、スペシャルを戦術に組み込みやすい。 戦闘以外での仕事が最も多く、監視する範囲や試合の中での様々な重要な判断を強いられ、臨機応変に考えて戦うポジションである。 基本的には前衛のフォローが最も多い仕事。そのフォローの方法も様々で、以下にいくつかの具体例。 〇ボムで相手のチャージャーを高台から降ろす 〇相手の前衛を削って味方の前衛にキルさせる 〇味方の前衛が戦っている相手を横から撃つ 〇相手の前衛をボムで分断する 〇前衛がデスした際に安全な場所で肉ビーコンになる 〇前衛がデスした際に一時的に前衛に加わる(スペシャルを使ったりする) 〇前衛が立ち回るための足場を確保する 〇裏取りを狙って単独で動いている相手を倒す(相打ちでも駒得) 中衛は縁の下の力持ち的なポジションで、キルもほとんどとらないため相手からは存在感がなくてもよい。 このポジションのブキに求められる性能は、『前衛と相打ちできる程度のキル性能』『一歩後ろから前衛をフォローできる射程(ボムでも可)』『スペシャルウェポンの強さ』である。 スペシャルを戦術に組み込みやすいため、スペシャルの強さがブキ選びで重要となる。前衛がやられた際の前線の維持や、前衛が勝った際の前線の押し込みに使えるものを選ぶとよい。 キャラコンやエイムのミクロよりも場面ごとの判断が重要な、考えて戦うポジションなので、フィールドを俯瞰で捉えて自分を含む味方と敵を駒としてどう動かすかといった思考が得意な人向けのポジション。 【後衛】 基本的にチャージャー系のポジションで、前線から最も遠い距離に立って長い射程で前線に関わるポジション。 狙撃による一方的なキルを安全圏から行い、また目立ちやすいため相手からのヘイトを買いやすい。 このポジションの役割は狙撃でのキルだが、ただ漠然とキルを取るのではなく、『いつ誰をキルするのか』が重要になり、具体的には『最初の1キル』を担うことを目指す。なお、『最初の1キル』というは試合開始時のキルということではなく、発生する集団戦ごとの最初のキルを指す。 後衛が最初のキルをとることで、前衛中衛は人数が有利な状態で前線で戦うことができる。 また、後衛がキルを取ることが期待できる場合には、前衛と中衛は前線での戦いで『自分で倒す以外にも、後衛の射程内まで釣る』という選択肢がうまれ立ち回りに余裕が生まれる。 安全圏から攻撃をする性質上、復活ペナルティアップとの相性が良い。これは、一発ごとにチャージが必要で連続キルをしにくい後衛でも、2人以上の人数差を作りやすくするギアでもある。。 一般的にチャージャーなどはエイムが難しいと言われている。 また、チャージャーを使っていれば『この1発を外したら負け、当てれば勝ち』というような重いプレッシャーのかかる場面を強いられることが必ず起きる。そういったプレッシャーの中でも落ち着て当てられる胆力や度胸、集中力のある人が適任である。 前衛と中衛はそういった辛い射撃を自軍の後衛になるべくさせないように、落ち着いてリラックスして撃てる環境を作ってあげるとこれも勝率に繋がる。 エイム力が最重要とされるポジションだが、そのうえで意味のある場面で意味のあるキルを目指すように考える力も同時に求められる。 基本的には『前線での戦闘が有利になるように、最初に相手の数を削る』というキルの仕方を目指すのがいい。 また、ステージ毎の高台などのチャージャーが強い場所を覚えて、そこを巡回するように動き続けるのも重要。 位置が相手にばれてしまうと、射線を切って動かれてしまい射撃を当てられなくなり試合に貢献できなくなってしまう。 前衛の細かい分類 + ... 役割を前衛、中衛、後衛、遊撃と分けた際に、前衛をさらに細かく分類し、すべき行動を次のように分けることもできる。 突撃:アサルト 【代表的な武器】クアッド 【仕事内容】 キル 連続キル ヘイト稼ぎ 敵を動かす 【避けるべきこと】 前線で孤立しすぎる キルをせずに連続デス(沼ジャン含む) 【解説】 敵のインクが飛び交う中を生存しつつキルを狙うため、エイム、キャラコン、敵の行動予測などの戦闘技術や、一滴のインクから敵の位置を読み取る動的情報把握、押すか引くかを瞬時に決定する状況判断能力に優れる必要があり、『先の先』を取る難しいジョブ。 また、いっけん無駄に敵陣に突っ込んでデスをしているように見えるが、敵に圧をかけて敵を引かせている側面もある。復活短縮はこのため必要と言える。 孤立した状態でアサルトを成功させるプレイヤーが強いプレイヤーと言える反面、孤立すると周囲のヘイトを使えないので、アサルトは失敗しやすい。キル意識が高いため、何度もアサルトを繰り返し、沼ジャンプ、連続デスを繰り返すと、相当長く味方負担になる。 前線維持:フロントライン 【代表的な武器】 ザップ 【仕事内容】 塗りで前線を作る 敵陣側に入って前線を上げる クリアリング 時間稼ぎ ヘイト稼ぎ 【避けるべきこと】 消極的すぎる撃ち合い 必要以上に前線を下げる 【解説】 塗りで前線を前に前に上げていくこと、前線を長く維持する実直で堅実なジョブ。 人数有利になったときに、敵陣に侵入、塗を取って前線を作れるフロントラインが良いフロントライン。 前線を維持しているので適度にヘイトを稼ぐことができ、アサルトの近くにポジションしていると、アサルトがフロントラインのヘイトを有効活用しやすい。 『前線での塗=攻撃の起点』となる場所を作り、ここからアサルトやフランカーが飛び出していく、もしくは自分がジョブチェンジして敵に圧をかけていく。 また、フロントラインを潰そうと来る敵を、逆に返り討ちにできるフロントラインは強い。『後の先』。 逆に敵が詰めてきたときに撃ち合わず、必要以上に場所を譲ってしまうフロントラインは、時間もスペースも稼げないので弱い。 防衛:ブロック 【代表的な武器】.52ガロン 【仕事内容】 強制的に前線を上げる 敵の侵入阻止 ヘイト稼ぎ 時間稼ぎ 【避けるべきこと】 敵のいない/こない場所でのブロック 孤立した状態でのブロック 【解説】 傘系統もしくはスプラッシュシールド、ポイズンミスト、グレートバリア持ちの武器のみブロッカーになれる特殊なジョブ。 シールドを前線で展開して敵が距離を取ったら、ちょい奥にシールドを再展開してジワジワと前線を上げることができる。また、前線にグレートバリアを設置して敵の攻撃を無効化しつつ、バリアをヘイトとして使ってアサルト、フランク、アンブッシュにジョブチェンジすることが可能。 ポジション適性は最前線周辺であるが、強制的に前線を高くできる最も最前線でブロックするのが一番強い。『前で吐くバリアが強い』と言われるやつがこれ。最前線よりやや後ろでブロックすると、最前線にいるアサルトやアンブッシュなどが敵のボムによって即爆死することがあるので注意する。 ブロックは、敵のヘイトが集まりやすいジョブなので、孤立した状態でブロックをすると、シールドやバリアがあるとはいえ囲まれてキルされてしまう。 サイド展開:フランク 【代表的な武器】 【仕事内容】 拮抗状態をサイドから崩す キル 連続キル 【避けるべきこと】 バレてるときに突っ込む 長時間攻撃を仕掛けない 【解説】 敵と対峙してる時に、サッと敵の翼足に一撃を食らわせるジョブ。俗に言う『サイド展開』で、裏取り(バイパス)とはちょっと違うもの。 お互いに向き合った状態で自分の位置を横に広げると、敵は見る場所の幅が広くなるので対応しにくくなり隙ができる。サッカーで言えば、一度横に広がってスペースを作ったところに切れ込んでいくようなイメージ。 一番サイドの敵をキルすることができたら、さらに横から敵を崩して連続キルを狙っていく。ただし、一旦敵をキルしたら自分の位置はバレているので、次の敵に詰めていくスピードを上げるか、潜伏を挟んでタイミングをずらすなどの注意が必要。 キルを取って次の敵に向かうのが無理そうなら、フロントラインにジョブチェンジして塗とヘイトを稼ぐのもあり。 サイドに移動して詰めていくので、その行動を見られてるとあっさりデスしてしまう。また、サイドに展開してタイミングをうかがう時間を長くとりすぎてしまうと、味方から孤立してしまったり、味方負担になってしまう。 潜伏:アンブッシュ 【代表的な武器】ローラー 【仕事内容】 キル 連続キル クリアリングの強要 【避けるべきこと】 長過ぎる潜伏 ヘイトを集める行動 【解説】 精神を削りながら一滴の塗りに隠れ、機を見て一気に敵を崩壊させるリスキーなジョブ。 キルを取るのが仕事で、逆を言えばキルが取れなかったら仕事をしていないのと同じ。長すぎる潜伏は味方にヘイトが集中し、塗りも3人でしなければならないのでかなりの味方負担になる。 潜伏場所はステージや状況によって変化し、キルしに動くタイミングをはかることが多く前線の上げ下げには関与しない(前線が下がろうが構わず潜伏することがある)。ただし、キルという結果が出れば、前線を大幅に上げるチャンスを作る。 アンブッシュが生存していると、敵はクリアリングをがっちりやらなくてはならないので、敵の進行速度を遅くすることができる。 裏取り:バイパス 【代表的な武器】パブロ 【仕事内容】 キル 挟み打ち ヘイト稼ぎ 後方警戒の強要 【避けるべきこと】 バレバレの裏取り 裏取りに時間をかける 裏取り後の長過ぎる潜伏 【解説】 敵の横や背後から突然現れる神出鬼没なジョブ。『うざいパブロはいいパブロ』の格言の通り、いると思ったらいなくなって、いないと思ったら突然背後から現れてさっそうとキルを取っていく。 フランクは同じゾーンで戦闘しているところから敵の横を攻撃するのに対して、バイパスは、別経路を通って敵の横や背後を取る。別経路を通っている間は、前線から姿を消す。そのため、時間のかかるバイパスは味方負担になる。正面で前線を維持している味方に感謝しつつ、素早く移動することを心がける。 ただし、バイパスを始める移動の瞬間を見られると、敵側は待ち構えておけばほぼほぼバイパスを潰せるので注意。 多用すると味方負担になる可能性はあるが、敵は後方警戒に注意しながら攻撃しなければならなくなる。 ボム牽制:ボムサポート 【代表的な武器】わかば 【仕事内容】 敵の行動の阻害 クリアリング 時間稼ぎ 存在のアピール 【避けるべきこと】 長時間のボム牽制 低い位置からのボム牽制 【解説】 足元にボムを転がしたりする職人ジョブ。 チャージ武器や攻撃の隙が大きいブキの足元に転がしたり、敵が前に詰めてくる意志を持った瞬間に敵の前に置いたり、下がったところに何故かキューバンがあったりするのはこいつのせい。 ボムサポートは、インク効率が悪いので多用すると塗り状況が悪くなる。サブ性能アップをつけていたとしても、ポジションは下がり気味、つまり前線の人数不足を引き起こしたりもする。 ボムサポートとフロントラインを交互に繰り返すことで、一定の塗りと、ヘイト、時間を稼ぐことができる。ボムキルが入ったときに前に出る動きができると強い。 練習方法 注意点 役割はあくまでも、一つの行動指針であり、「この役割だからこの行動だけをとる」という固定的なものではない。状況に応じて、その役割にとって例外的な行動をとる必要もあれば、逆に、通常担うべき行動をとらないこともあり得る。 こうしたことから、「とても役に立つが、絶対ではない概念」として、役割を認識しておくとよい。 ヘイト役(タンクフランカー) ヘイトを集める際には、1(自分)対複数になるように意識する。そうすることができれば、味方の負担を減らすことができる。 また、ヘイト役がデスしやすいからと言って、当然、デスするものと考えてはならない。ヘイトを集めながらも、できるだけデスを減らす立ち回りをしたい。 悪いヘイト・良いヘイト 試合中に起こるヘイトの状態は、全部で3パターンある。 ①Noヘイト状態(敵にとっての一方的ヘイト状態) ⇒自分だけが気づき、相手がこちらに気づいていない状態 ⇒自分有利 ⓶相互ヘイト状態 ⇒お互いに気づいている状態 ⇒基本は均衡、もしくは有利/不利 ⇒一部は、『良いヘイト』になる ③一方的ヘイト状態(敵にとってのNoヘイト状態) ⇒相手だけがこちらに気づき、自分は気づいていない状態 ⇒自分不利 ⇒『悪いヘイト』 【悪いヘイト】 ③一方的ヘイト状態にメリットは何もなく『悪いヘイト』と言える。 悪いヘイトは、不意打ちを食らうことになるので、どんなにプレイヤースキルがあっても、一方的にキルされやすい。また、こっちが「意図的に気づかせている訳ではない」ので、そのヘイトが状況を良くするかどうかは運任せになってしまいます。そのため、③「一方的ヘイト状態」は、常に避けるべきである。 【良いヘイト】 『良いヘイト』とは、⓶「相互ヘイト状態」である。ただし、相互ヘイト状態の中でも「限られたもの」だけが、「今の状況を良くする『良いヘイト』」になる。 まず、前提として、「意図してヘイトを買う」のが最重要。その上で、味方の近くでヘイトを買うこと。あるいは、2人以上のヘイトor重要な敵(敵後衛や強い人)のヘイトをデスせずに買うことが、『良いヘイト』を買うということになる。 アタック役(アタッカー) ヘイト役があつめたヘイトを活用できるようにするため、ヘイト役との位置関係には気を付けたい。具体的には、ヘイト役がヘイトを集めている最中に、敵の意識外からキルをとれるような立ち位置がよいだろう。 サポート役(キャリアー) 味方の復帰の起点となることもあり、何よりも生き残る立ち回りを心がける。 また、味方が前線を押し上げてくれている時には、ホコやヤグラといったオブジェクトに積極的に関与すること。 位置取りについて いずれの役割についても、味方からの支援を受ける必要があるとともに、同時にキルされないように気を付ける必要がある。そのためにも、離れすぎず、近すぎない位置取りが重要となる。具体的な距離感については、各ブキの射程に依存するが、「味方が攻撃を受けた時にサポートできる位置でできるだけ離れている位置」という認識で良いだろう。 このページについての議論 名前
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ル・チャチョー とは、【ピクミン2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ル・チャチョー 他言語 別名義 社長 種族 ホコタテ星人 性別 男 所属 ホコタテ運送 職業 社長 出身 ホコタテ星 声優 戸高一生 初登場 【ピクミン2】? 宇宙を渡るホコタテ運送の社長で本名もそのまま社長なホコタテ星人の男性。運送業は大社長である妻と二人で経営しているが、完全に尻に敷かれている。 ホコタテ星人の中でも大柄な見た目に反して、声はとても高い。 作中、作外問わず基本的に本名の「ル・チャチョー」で呼ばれることはなく、「社長」と呼ばれている。 作品別 【ピクミン2】? 初登場。【ルーイ】?がミスをしたせいで多額の負債を抱えてしまっており、オリマー、ルーイに謎の惑星へ舞い戻るよう命令する。 借金返済後は置き去りにしたルーイを助けることと、さらなる金儲けのためにオリマーと共に謎の惑星へと向かう。 【ピクミン3】? バカンスに行っているため音信不通。 そのため本人は登場しないが、迷いの雪原に彼に似た雪像がある。 また、オリマーのメモに名前が出ることもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュア・シールとして登場。 関連キャラクター 【キャプテン・オリマー】 【ルーイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?