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部首3画以下はこちら。 部首6画以上はこちら。 ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『14画』の漢字のうち 部首が『4画(心、戈、戸、手・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 愨 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 カク、マコト、ツツシム 慁 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 ウレエル、コン 慂 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 ヨウ 慇 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 イン 慕 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 シタウ、ボ ○ 愬 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 ウッタエル、ソ 愿 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 ゲン、ツツシム 態 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 タイ ○ 慝 Wiktionary Weblio 心、忄 4+10 トク 戩 Wiktionary Weblio 戈 4+10 セン 截 Wiktionary Weblio 戈 4+10 キル、タツ、セツ 搴 Wiktionary Weblio 手、扌 4+10 ケン、ヌク、トル 摹 Wiktionary Weblio 手、扌 4+10 ウツス、モ、ボ、ノリ、ノットル、ナラウ、カタ 敲 Wiktionary Weblio 攴、攵 4+10 コウ、タタク 斡 Wiktionary Weblio 斗 4+10 アツ、メグル ○ 魁 Wiktionary Weblio 斗 4+10 カイ、サキガケ、カシラ ○ 斲 Wiktionary Weblio 斤 4+10 キル、タク 旗 Wiktionary Weblio 方 4+10 キ、ハタ ○ 㬎 Wiktionary Weblio 日 4+10 アキ 暝 Wiktionary Weblio 日 4+10 クライ、メイ 暠 Wiktionary Weblio 日 4+10 アキ、ヒロシ、ヒダカ、タカシ、タカ、コウ、アキラ 暢 Wiktionary Weblio 日 4+10 チョウ、ノビル ○ 暦 Wiktionary Weblio 日 4+10 コヨミ、レキ ○ 暮 Wiktionary Weblio 日 4+10 クラス、ボ、クレル ○ 曄 Wiktionary Weblio 日 4+10 カガヤク、ヨウ 朅 Wiktionary Weblio 曰 4+10 ケツ 榑 Wiktionary Weblio 木 4+10 クレ、フ 榒 Wiktionary Weblio 木 4+10 カラマリ、ダク 榕 Wiktionary Weblio 木 4+10 ヨウ 榖 Wiktionary Weblio 木 4+10 カジ、コク、コウゾ 榘 Wiktionary Weblio 木 4+10 ク、ノリ、ジョウギ 㮶 Wiktionary Weblio 木 4+10 サク 㯃 Wiktionary Weblio 木 4+10 ウルシ 榎 Wiktionary Weblio 木 4+10 エノキ、カ ○ 榛 Wiktionary Weblio 木 4+10 シン、ハリ、ハシバミ ○ 榜 Wiktionary Weblio 木 4+10 タテフダ、ボウ 榠 Wiktionary Weblio 木 4+10 メイ 榥 Wiktionary Weblio 木 4+10 コウ、フミ 榦 Wiktionary Weblio 木 4+10 タダ、モト、ミキ 榧 Wiktionary Weblio 木 4+10 カヤ 榭 Wiktionary Weblio 木 4+10 シャ 榮 Wiktionary Weblio 木 4+10 エイ、ハエル、ハエ、サカエル ○ 榰 Wiktionary Weblio 木 4+10 ササエル、スケ、シ 榱 Wiktionary Weblio 木 4+10 スイ、タルキ 榲 Wiktionary Weblio 木 4+10 オツ 榴 Wiktionary Weblio 木 4+10 リュウ 榷 Wiktionary Weblio 木 4+10 カク、ヒトツバ、カツ 榺 Wiktionary Weblio 木 4+10 ショウ、チキリ 榻 Wiktionary Weblio 木 4+10 コシカケ、トウ、シジ 榼 Wiktionary Weblio 木 4+10 コウ、モダマ 榾 Wiktionary Weblio 木 4+10 ホタ 槀 Wiktionary Weblio 木 4+10 タカオ 槁 Wiktionary Weblio 木 4+10 カレル、コウ 槃 Wiktionary Weblio 木 4+10 タライ、バン、ハン 槇 Wiktionary Weblio 木 4+10 コズエ、マキ、シン ○ 槊 Wiktionary Weblio 木 4+10 サク、ホコ 構 Wiktionary Weblio 木 4+10 カマウ、コウ、カマエル ○ 槍 Wiktionary Weblio 木 4+10 ソウ、ヤリ ○ 槎 Wiktionary Weblio 木 4+10 イカダ、サ 槏 Wiktionary Weblio 木 4+10 カネ、タイ、ケン 槐 Wiktionary Weblio 木 4+10 エンジュ、カイ 槑 Wiktionary Weblio 木 4+10 ウメ 槓 Wiktionary Weblio 木 4+10 コウ、テコ 様 Wiktionary Weblio 木 4+10 サマ、ヨウ ○ 槙 Wiktionary Weblio 木 4+10 コズエ、マキ、シン ○ 槞 Wiktionary Weblio 木 4+10 ロウ 樋 Wiktionary Weblio 木 4+10 トウ、ヒ ○ 模 Wiktionary Weblio 木 4+10 ボ、モ ○ 樺 Wiktionary Weblio 木 4+10 カ、カバ ○ 﨔 Wiktionary Weblio 木 4+10 クニキ、ブナ、ケヤキ、クヌギ 歉 Wiktionary Weblio 欠 4+10 アキタリナイ、ケン 歊 Wiktionary Weblio 欠 4+10 ノボル 歌 Wiktionary Weblio 欠 4+10 ウタ、カ、ウタウ ○ 歎 Wiktionary Weblio 欠 4+10 タン、ナゲク ○ 歴 Wiktionary Weblio 止 4+10 レキ ○ 殞 Wiktionary Weblio 歹、歺 4+10 イン、シヌ、オチル 氳 Wiktionary Weblio 气 4+10 ウン 滎 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 4+10 エイ、ヨウ、ケイ、ギョウ、キョウ 熀 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アキ、ヨウ、コウ、アキラ 熄 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 キエル、ヤム、ソク 熅 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アタタカ、ノス、ウン、イキル、アツイ 熇 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アツイ、ホノオ、タカ、コク、コウ、キビシイ、カク、アブル 熈 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 キ、ヨロコブ、ヒロイ、ヒカル、タノシム 熒 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 ケイ、マドワス、マドウ、ヒデ、ヒカル、ヒカリ、トモシビ 熔 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 ヨウ 熕 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 コウ 熖 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 エン、トモル 煽 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アオリ、セン、オダテル、アオル 熊 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 クマ、ユウ ○ ○ 熏 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 クスベル、フスベル、クン 燁 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アキ、ヨプ、ヨウ、サカン、カバ、カガヤク、アキラ 凞 Wiktionary Weblio 火、灬 4+10 アキラ、ヒロム、ヒロシ、ヒロ、テル、キ 爴 Wiktionary Weblio 爪、爫 4+10 カク、ツカム 爾 Wiktionary Weblio 爻 4+10 ジ、ノミ、ニ、ナンジ、ソノ、シカリ ○ 牓 Wiktionary Weblio 片 4+10 フダ、ボウ 犒 Wiktionary Weblio 牛、牜 4+10 コウ、ネギラウ 犖 Wiktionary Weblio 牛、牜 4+10 ラク 瑠 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 ル ○ 瑢 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 ヨウ 瑣 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 サ、チイサイ 瑤 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 タマ、ヨウ 瑩 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 エイ 瑰 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 カイ 瑱 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 オモ、マサ、シン 瑳 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 サ、ミガク 瑪 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 メ 瑫 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 トウ 瑭 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 トウ 瑯 Wiktionary Weblio 玉、王 4+10 ロウ 䐢 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 シュウ 膀 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 ボウ 膁 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 ケン、ヨワゴシ 膂 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 リョ 膃 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 オツ 膄 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 カケル、ヤセル、シュウ 膅 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 トウ 膈 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 カク 䐜 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 シン 膊 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 ハク、ホジシ 膏 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 アブラ、コウ ○ 膜 Wiktionary Weblio 肉、月 4+10 マク ○ 䔈 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ミノル 蒐 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シュウ 蒔 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ウエル、マク、マキ、ジ 蒗 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ロウ 蒙 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 モウ 䔍 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 タツ 蒋 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ショウ 蒜 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 サン、ヒル、ノビル 蒞 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ノゾミ、リ、ノゾム 蒟 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 コン 蒡 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ボウ 蒦 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ソ、ワク、ワキ、ソウ 蒭 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ス、マグサ、スウ 蒯 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 アブラガヤ、カイ 蒲 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 カマ、ホ、ブ、フ、ガマ ○ 蒴 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 サク、ハジメ 蒸 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ジョウ、ムレル、ムラス、ムス ○ 蒹 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 オギ、ケン 蒺 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シツ 蒻 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ニャク 蒼 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 アオ、ソウ、アオイ ○ 蒿 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 コウ、ヨモギ 蓀 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 スヌ、ソン 蓁 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シン 蓂 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 カヤ、メイ、ベキ 蓄 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 タクワエル、チク ○ 蓆 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 セキ 蓉 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ヨウ ○ 蓊 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 オウ 蓋 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 オオウ、フタ、ケダシ、カサ、ガイ、カイ ○ ○ 蓍 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シ、メドギ 蓎 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 カラ、トウ 蓏 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ラ 蓐 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シトネ、ジョク 蓑 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 サ、ミノ ○ 蓓 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ハイ 蓖 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ヒ、ヘイ 蓙 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ザ 蓚 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 シュウ 蓜 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ハイ 蓬 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ホウ、ヨモギ ○ 蓮 Wiktionary Weblio 艸、艹 4+10 ハス、レン ○ 遘 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 アウ、マミエル、コウ 遙 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 ハルカ、ヨウ 遡 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 サカノボル、ソ ○ 遜 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 シタガウ、ソン ○ ○ 遝 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 トウ 遞 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+10 カワル、テイ、タガイニ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『14画』の漢字のうち 部首が『5画(玄、玉、瓜、瓦、甘・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 甃 Wiktionary Weblio 瓦 5+9 イシダタミ、シュウ、シキガワラ 甄 Wiktionary Weblio 瓦 5+9 ケン 甅 Wiktionary Weblio 瓦 5+9 センチグラム 畽 Wiktionary Weblio 田 5+9 トン、ユカ 疑 Wiktionary Weblio 疋 5+9 ウタガウ、ギ ○ 瘈 Wiktionary Weblio 疒 5+9 クルウ、ケイ 瘉 Wiktionary Weblio 疒 5+9 イエル、ユ 瘓 Wiktionary Weblio 疒 5+9 タン 瘕 Wiktionary Weblio 疒 5+9 カ、キズ 瘖 Wiktionary Weblio 疒 5+9 イン、オン 瘘 Wiktionary Weblio 疒 5+9 コブ、ロウ 㾮 Wiktionary Weblio 疒 5+9 コウ 瘋 Wiktionary Weblio 疒 5+9 フウ 瘍 Wiktionary Weblio 疒 5+9 カサ、ヨウ ○ 瘏 Wiktionary Weblio 疒 5+9 ト 皶 Wiktionary Weblio 皮 5+9 サ 皷 Wiktionary Weblio 皮 5+9 コ、ツヅミ 皸 Wiktionary Weblio 皮 5+9 アカギレ、ヒビ、クン 皹 Wiktionary Weblio 皮 5+9 アカギレ、ヒビ、クン 盡 Wiktionary Weblio 皿 5+9 コトゴトク、ツクス、ツキル、ツカス、ジン 監 Wiktionary Weblio 皿 5+9 カン ○ 睲 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 セイ、ハル、テル 睹 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 ト、ミル 瞀 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 クライ、メマイ、ム、ミダレル、マドウ、ボク、ボウ 睺 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 ゴ、コウ 睼 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 テイ、ミムコウル 睽 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 キ、ソムク、ケイ 睾 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 コウ 睿 Wiktionary Weblio 目、罒 5+9 アキラカ、エイ 碝 Wiktionary Weblio 石 5+9 サザレイシ 碞 Wiktionary Weblio 石 5+9 イワオ 碟 Wiktionary Weblio 石 5+9 ジョウ、テイエ、チョウ、セツ 碣 Wiktionary Weblio 石 5+9 イシブミ、ケツ 碧 Wiktionary Weblio 石 5+9 アオ、ミドリ、ヘキ ○ 碩 Wiktionary Weblio 石 5+9 オオキイ、セキ ○ 碪 Wiktionary Weblio 石 5+9 キヌタ、チン 碭 Wiktionary Weblio 石 5+9 アフレル、ヨウ、トウ、ツク、セキ、スギル、オオキイ 碯 Wiktionary Weblio 石 5+9 ノウ 磁 Wiktionary Weblio 石 5+9 ジ ○ 禔 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 シ、ヤスシ、ヤス、マサ、テイ、タダ 禕 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 イ 禖 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 バイ 禘 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 アキラ、ヨシ、テイ 禊 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 ケイ、ミソギ、ハラウ 福 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 フク ○ 禍 Wiktionary Weblio 示、礻 5+9 カ ○ 䅣 Wiktionary Weblio 禾 5+9 コウ 稭 Wiktionary Weblio 禾 5+9 カツ、ミゴワラ、ミゴ、シベ 種 Wiktionary Weblio 禾 5+9 シュ、タネ ○ 稱 Wiktionary Weblio 禾 5+9 アゲル、ホメル、ハカル、トナエル、タタエル、ショウ、カナウ 稲 Wiktionary Weblio 禾 5+9 イナ、トウ、イネ ○ 穀 Wiktionary Weblio 禾 5+9 コク ○ 窩 Wiktionary Weblio 穴 5+9 カ、ワ、ムロ 窪 Wiktionary Weblio 穴 5+9 クボ、ワ、クボム ○ 窬 Wiktionary Weblio 穴 5+9 ウガツ、ユ、トウ 竭 Wiktionary Weblio 立 5+9 ケツ、ツクス 端 Wiktionary Weblio 立 5+9 タン、ハタ、ハシ、ハ ○ 竰 Wiktionary Weblio 立 5+9 センチリットル 複 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 フク ○ 褓 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 ホウ、ムツキ 褘 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 イ、ヨシ、キ 褙 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 ハイ、ハダギ 褊 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 セマイ、ヘン 褌 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 コン、フンドシ 褚 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 オオイ、ワタイレ、フクロ、チヨ、チョ、タレギヌ、シャ 褝 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 タン、ヒトエ 褐 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+9 カツ
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登録日:2023/03/11 (土) 20 38 48 更新日:2024/03/17 Sun 04 14 48 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Splatoon2 Splatoon3 Splatoonブキ解説項目 キングスマン シェルター ショットガン テント 傘 盾 シェルターとは、『Splatoonシリーズ』に登場するブキカテゴリの一種である。 ▽目次 概要 性質 種類パラシェルター キャンピングシェルター スパイガジェット 24式張替傘・甲 クマサン印のシェルター 効果があるギアパワー 余談 概要 『2』から新規参入した、特殊な要素を搭載したブキカテゴリ。 プレイ経験が無い人は『シェルター』と言われてもどういうブキなのかイマイチ想像出来ないだろう。 先に断っておくと、核から身を守る方のシェルターだとかそういう物騒なモノでは断じてない。 結論から言おう。このブキ群のモチーフは傘である。 傘である。 なんで傘をブキにしたんだ?って野暮な指摘はひとまず置いておこう。 諸兄が小学生のヤンチャしてた頃、閉じた傘を銃とか剣とかに見立ててブンドドしてちょくちょくへし折ったりしていただろう。そんな夢を半分叶えてくれるブキ。 どっかのアルアル言ってる胡散臭いチャイナ娘の種族も、一昔前のスパイ映画の諜報員でも傘に鉛弾を仕込んで銃器にするなんて話もある。 つまりそういうことだ。 雨傘の『アンブレラ』じゃないのは語呂がアレでどっかの薬中会社と被るのでダメなんだろう。多分。 OK。本題に戻ろう。 このブキカテゴリはアサルトライフル・SMG系のシューターやスナイパー枠のチャージャーと続いて、欠けていたメジャーな銃器カテゴリたる『ショットガン』に近い性質を持っている。 攻撃イメージとしては屋内に入る時にずぶ濡れになった傘の水滴をバッサバッサして外に吐き出す様を想像してみて欲しい。大体そんな感じである。 小粒のインクを前方に拡散発射し、命中した量に応じてダメージが変動する等、概ね一般的なショットガンのイメージと合致する。 またブキ固有の能力として、射撃後に暫くボタンを押し続けると傘が展開してシールドモード(便宜)となり、一定ダメージ量のインクを防ぐ盾となる。 つまりサブやスペシャルを使わずとも自発的に防御が行えるのだ。 更に傘部分にはパージ機能を搭載しており、展開状態から更にボタンを押し続けると根本からすっぽ抜け、インクを噴射しながら一定距離を進むようになる。但しパージにはインクを消費するので乱用は禁物。 開いた傘もダメージ判定があり、威力30(*1)とミリ削りと轢殺にも使えなくもない。 傘を展開すると前方の視界を塞ぐ上、そのデカいパラソルで自分の位置をアピールすることにも繋がる。 ヘイトを集めすぎて何も出来ず袋叩きにされては元も子もないので、状況に合わせて使い分けていこう。 単体での戦闘力はやや乏しいので、余程の熟練でもない限り、基本的に味方に追随してサポートすると良いだろう。 総じてやや特異性で固められたユニークなブキである。 ちなみに傘としてアメフラシを防いだりは出来ない。 撮影モードでのみ傘として写真を撮ることが出来る。 性質 『3』までに全部で3種類存在し、セミオート(単発)2つとフルオート(自動連射)1つが実装されている。 まずざっくり長所と短所をおさらいしておこう。 長所 自力で敵の攻撃をガード出来る 射出した傘で突入したり囮に出来る 味方への簡易的な援護シールドにもなる 散弾なので狙いが多少アバウトでもダメージは与えられる 射出した傘は地面を塗るので移動経路になり、ガード判定も残る 自チームの傘は味方の攻撃を一方的に通せる 短所 射程が短い上に距離減衰が激しく、中距離以上での戦闘は困難 弾がバラけるので接近しないと纏まったダメージを与えられない ガード中でも背後は無防備 傘を射出したり破壊された後は暫く展開できず無防備になる パージするとインク回復不能になるインクロックが掛かる 傘にボムが当たると即起爆するので味方への二次被害が著しい 一回の射撃での与ダメージに上限が存在する 攻撃速度=DPSが低く、傘を使わない撃ち合いにはやや弱い 射撃の瞬間に硬直が入り、イカ状態になれない 基本的に前線に出張ってその持ち前の耐久力で相手の攻撃に耐え、間接的に味方への被害を減らしつつ倒してもらう『タンク役』である。 勿論接近出来さえすれば至近距離で散弾を浴びせて仕留める単独運用も出来る。 飛ばした傘に潜ませて挟み撃ちにしたり、パージした傘に潜んでいると見せ掛けて逆方向から奇襲したりと中々にトリッキーな戦法が行えるが、極めようとすると結構ハードルが高い。 上にも挙げたようにショットガンは拡散する弾で前方広範囲を攻撃するので対象が遠くに行くほど当たる弾は減り、速度は落ちて更に威力が低下する。 散弾なのでアバウトでも当たればダメージ『は』通る。 だが水滴みたいな弾が数滴掠めた所で大した威力にはならない。 なんならすっ飛ばした傘のラムアタックにも劣る文字通りゴミみたいなダメージしか与えられない。 インク密度の高い内に出来るだけ多くの弾を浴びせなければ撃ち合いには勝てないブキである。 そんな訳でパージした傘を盾(囮)にしつつ突撃して相手の土手っ腹に全弾叩き込むような脳筋じみた運用と、耐え忍んで相手のヘイトを買いつつ傘を応用して攻撃タイミングと引き際を見極める思考・戦術を両立する必要がある。 要は扱うプレイヤーが読み合いに強いほど輝くブキ。 実物と違って直接ぶん殴って攻撃することは出来ないので、中心部に正確に弾を纏めて叩き込めるAIMと立ち回りを要する。 基本イメージとしては先出しで攻撃し、相手の反撃を傘でいなしつつ次弾で仕留める様を想定すると分かりやすいか。 ローラーの運用に近い不意打ちが噛み合うだろう。 とはいえ、使いたてでいきなり傘を有効利用するのは難しいので、まずは散弾をキッチリ当てられる立ち回りと照準スキルを極め、それから戦術の拡大・応用として傘の機能も使っていこう。 ちなみにパージ機能を持っていないシェルターも1種類だけだが存在する。 その場合は上記のパラソル戦法がほぼ不可能だが、逆に考えて「パージしなくて済む」と思えばまた違った戦法が取れる。 自分専用の盾として絞った、対面戦での安全性を増した運用である。 上手く使いこなせれば対面した相手にとっては後退を強制させるこの上なく鬱陶しい存在となり、苦手意識を持たせて鈍らせられるだろう。 種類 パラシェルター 基本型。 一回のダメージは最大81と命中させれば2確の威力、傘の耐久も丁度中間と基礎的なバランス型。 セミオートだが連射速度もまずまずなので、会敵しても比較的凌ぎやすい。 射出した傘はライン8本分と進行距離もダントツ。 ホコやアサリで平坦なステージなら道作りや強行突破としても使える。 ただしインク周りはかなりシビアであり、射撃とパージのいずれも劣悪な燃費とインクロックに悩まされやすい。 また、ガード中でも見た目通りに後方や真上はガラ空きなので、背後に爆発系ウェポンやスロッシャーの曲射、ブラスターの爆発を食らえばモロにダメージが入る。 所謂『めくり』には警戒しておこう。 『2』では黒い見た目のヒーローシェルターレプリカ、『3』では白い見た目のオーダーシェルターレプリカもある。 『3』ではシェルター種で頻発するラグによる貫通現象のせいで、特にこのパラシェルターはかなり悲惨なことになってしまっている。 キャンピングシェルター 名前の通りと言うべきか、モノホンの傘ではなくキャンプテントを横から裂いて傘にした魔改造品。 何を言ってるのかわからねーって?実際に見れば分かる。 性能としては重量級らしく驚異の100越えの1確ダメージを叩き出せるが、代償として連射速度は大幅に低下しており、発射時の硬直も相まって外した際のリカバリーがしにくい。 肝心の傘(?)の性能は横に大きく広く、耐久性はパラシェルターと下記の軽量級シェルターの耐久を合わせた程とかなり固いが、射出時の速度が遅い。 加えて高さはそれほどなので、高台からの射撃や爆風は普通に素通りする。 それらを補って余りある耐久性をもってして、強引に敵陣に割り込んで傘の根本から弾を撃ち込む即席の移動要塞として使える。 展開時のガード時間が大幅に短くなっており、射出する運用がメインかと主張する程すぐにパージするので、対面では一瞬の展開で弾く必要がある。 いっそ飛ばすモノだと割り切って使おう。 その横幅の広さから強引に敵の前線で広げて目立たせ、味方ごとガードしたりでっけぇ囮にしたりと更にタンク役を押し進めた性質になっている。 つまりパラシェルター以上に傘への依存度が増しているブキ。 耐久にかまけて目的もなく闇雲にパージしても無駄な消費と隙を晒すだけなので、戦局を判断して適時使っていきたい。 スパイガジェット パージ機能?要らね。ジャマ。な思考回路をお持ちな野郎共にうってつけの軽量級シェルター。 文字通りスパイ映画に出てきそう(*2)なシックな色合いの傘らしいデザイン。 パージ機能を排したお陰で傘の耐久が持つ限りボタン長押しでずっと展開し防御し続けられる上にそのままガードしながらフルオート射撃も続けられる至れり尽くせりなブキ。 ビニール傘の如く半透明素材なので、展開時でも前方の視界は遮られない。壊れやすいところもビニール傘っぽい 傘の耐久はパラシェルターの半分以下と性能相応だが、ブッ壊されても割とすぐに展開できる上、壊されたり攻撃を防ぎながら相手を蜂の巣にすると傘の耐久が全快するという隠れ特性も有する。 特定のブキ持ちからしたら相手にしたくなくなること請け合いだろう。スパイガジェットからしたら相手にしたくないブキの方が圧倒的に多いが まぁそんな一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやれそうなブキに弱点なんて用意されてないはずも無く。 火力は最大でも40(*3)と最低レベルで、クソ短い射程で頑張って至近距離で全弾ぶち当てても3確の威力。 それを補うように射撃スピードはシェルター内でトップクラスかつ射撃時のインク消費量は少なめなので、質より量的に戦おう。 無印に与えられるサブウェポンは2と3共にトラップなので、基本的には正面からの射撃戦は出来るだけ避けながらあらかじめ仕掛けていたトラップのある地点まで誘導(*4)するなり、瞬間的な爆発力を有するスペシャルウェポン(*5)でカタを付けるしかない。スペシャルウェポンで仕留められなかったら死を覚悟しよう。 亜種には『ソレーラ』が存在し、2ではスプラッシュボムとイカスフィアが、3ではトーピードとスミナガシートがついている。 サブがボム系統となったことで無印よりも攻めの状況でも使いやすく汎用性に優れる反面、インクを計画的に使用し補充を怠らないようにしなければボム投擲直後の撃ち合いでインクが切れて傘の展開が出来ずにあっさり散る…ということも起こり得る。 1つの亜種の『べッチュー』は2にてトーピードとインクアーマーを持っていたが、3では未実装。 ちなみにボタン押しっぱなしよりもボタン連打で撃つ方がヒト状態での機動力が高かったりする。 スパイガジェットは正面から撃ち合うのにはあまり向いていないが、カサの展開と射撃が両立する攻防一体の性能を持つブキである。 味方と足を揃えて戦うのもいいが、腕に自信があるのなら単独行動による奇襲や攪乱、囮などへの適正が高い点を利用した戦術を組むのもいいだろう。 やろうと思えば、自分が敢えて複数の敵を引き付けることで味方の疑似的な数的有利を確保するなどの自らの死を計算に入れた立ち回りだって出来る。 勝利の為に工作活動を行い、他の味方が見ていないところで人知れず活躍する…そういったスパイらしい立ち回りを心掛けよう。 長々と書いたが、端的に纏めると「誉は浜で死にました!」みたいな戦い方が好きな人向けブキである 24式張替傘・甲 『3』で追加された和傘がモチーフのシェルター。 海藻由来の素材を用いた傘は何が当たっても一瞬で壊れてしまうほどか弱くて脆いが、その代わり一瞬で復活するのが特徴。 パージそのものとパージした傘の移動速度も素早く、パラシェルターやキャンピングシェルターに比べてインク消費もインクロックもかなり軽いため、 恐ろしいほどたくさんパージしまくれる 。 連射の速いブキの攻撃は防御しづらく、チャージャーのような火力が高く継続射撃がしづらいブキに対しては強く出れる。 射撃はフルヒット90ダメージと高火力だが、特筆すべきは散弾が射程端でもほとんどバラけないず、遠距離でも高いダメージを入れられる点。 一方で連射は遅く、前述のように傘が脆いこともあり「ガードしながら近距離で撃ち合う」という他のシェルターのような戦い方は不向きで、むしろ中距離での撃ち合いの方が得意という シェルター界の異端児 。 また弾がバラけない都合上、射撃はあまり塗り広げに適さず、パージの方が塗りの確保や道づくりに使いやすい。 とにかく ありとあらゆる性能がシェルターとしては前代未聞 であり、他の3種とはまったく異なる立ち回りが要求される。 とはいえ、「大量のパージで相手の注意を逸らして横からどつく」「高速のパージに乗って動きの鈍い敵を潰しに行く」など、 傘を軸にして立ち回るのは他と変わらない 。 オンライン対戦での運用方法はまだ開拓途中なので、気になる人は自分で使い方を模索してみよう。 + 他言無用 クマサン印のシェルター パラシェルターをベースにしたクマサン謹製の対シャケ用ブキで、通称クマシェルター。 見た目は傘の骨にクマサン印特有の金色のシリンダーが刺さっているのだが、「骨だけなのにシェルターとは」と思ったアルバイターは多いことだろう。 シェルター系列のアイデンティティたる傘部分が取っ払われているため、傘を開いての防御やパージは当然できない。 じゃあ何ができるんだ、というと「シューター並の速度で、かつ攻撃ボタン押しっぱでフルオート発射できる」散弾を「全ブキ最速の射撃中移動速度で」バラ撒くというシロモノ。射程も拡散する角度もパラシェルターより上であるため、圧倒的速度で塗りを広げられるのが強みの一つ。ダイバーのリングもあっという間に塗り返せる。 火力もクマサンブラスターを超えるDPS400を誇るため一部のオオモノ処理にも使えるほか、連射速度や広範囲の射程も持っているため雑魚シャケの殲滅も可能とかなり器用な立ち回りができるのに加えてクマサン謹製シリーズ特有の圧倒的な燃費の悪さも無いため、継戦能力は非常に高い。 一癖も二癖もあるクマサンシリーズの中では使いやすい部類に入る。 ちなみに、2のシェルター専用勝利モーションはイカが「本体を回し、その後傘を開いてクルクル」、タコが「傘を開いて浮遊した後、本体を抱えてエアギター」となっている。 そのため、それをこのクマシェルターで行うと骨だけの傘をクルクルしたり、骨だけの傘で浮遊したりといった非常にシュールな光景となる。 効果があるギアパワー インク効率アップ(メイン・サブ)/インク回復力アップ 散弾とはいえ攻撃や塗りの為にドッパドッパ撃ちまくる上、パラソル射出にもインクを消費するので、使うと結構すぐに枯渇する。 やや貧弱な火力を手数で補うためにも積んでおくと吉。 ヒト/イカ移動速度アップ 傘の展開を織り混ぜて戦うので歩き撃ちする機会は他のブキより多い。撃ちながら傘の耐久の調整で物陰に隠れたりも出来る。 スパイガジェットならヒト速の恩恵も受けやすいだろう。 単純に相手に近寄る足としても置きAIMの要領でズラしとしても活用可能。 復活時間短縮 撃ち合いが苦手でも盾役として活躍したい人向け。 とりあえず何でもいいから少しでも前線に出たい向上意識の高いプレイヤーなら縁の下の力持ちになれるだろう。 一人でも倒してしまうと効果が無くなるのが玉にキズか。 イカニンジャ 不意打ち上等、貧弱な火力を先制攻撃で補いたい殺意マシマシのプレイヤー向け。 単発の威力なら1確のキャンピングシェルターなら、気付かれずに背後からズドッパする戦法も使える。 余談 サーモンランでの立ち回りはサーモンラン(Splatoon)を参照。 追記・修正は防御しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] むしろ攻防一体武器のイメージとして傘が出てくるのは自然な気がするけどな -- 名無しさん (2023-03-11 21 31 31) スパイガジェットはサブ・スペシャルと複合で運用しないと敵に撃ち勝てない。だが3のスペシャルはよりにもよってあのサメライドなのでキツイ…。でもそこにロマンがあるから手放せない -- 名無しさん (2023-03-12 00 39 33) 自分で使うと弱いのに相手に使われるとクッソめんどくさいブキ筆頭だと思う -- 名無しさん (2023-03-12 10 34 09) まだ記事作成されてない武器カテゴリはワイパーだけかな?でもワイパーは2種とも記事あるからね… -- 名無しさん (2023-03-12 14 28 25) スパイガジェットの(アシスト含む)キルで傘が全回復する仕様は2のアップデートで後付けされた仕様だったりする -- 名無しさん (2023-03-12 16 21 26) 2のホタルちゃんが持ってる和傘をブキとして実装して欲しい -- 名無しさん (2023-03-12 16 53 28) スパイガジェットは対面がクソザコな事実自体が囮役としての能力を高めてくれてる気がする こんなブキのイカタコなら俺でも殺れるぜとばかりに突っ込んできてくれる人が多い(そして実際よく殺られる) -- 名無しさん (2023-03-13 15 04 49) キャンピングシェルターはキューインキじゃなかったらもっと人気出てただろうなって(パージのバグは横に置いて -- 名無しさん (2023-09-09 06 15 38) 名前 コメント
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登録日:2019/07/07 Sun 19 15 59 更新日:2024/04/07 Sun 14 04 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 18年秋ドラマ いけない、いけないよ ぶしむす まんぷく インスタントラーメン ドラマ 兵庫県 大阪府 安藤サクラ 安藤百福 朝ドラ 池田市 泉大津市 芦田愛菜 連続テレビ小説 長谷川博己 あきらめない夫のそばには、 いつも逃げない妻がいた! 2018年10月1日から2019年3月30日にかけてNHKで放送された朝ドラ第99作目。 同年NHK出版より前後編仕立てのノベライズ版も発売された。 また、公式ホームページでは一週間の内容を漫画で振り返る『漫画deまんぷく』(作画:水谷愛)も連載された。 今や日本国民に欠かせないインスタントラーメンを発明した安藤百福氏とその妻をモデルに、数々の困難に立ち向かう夫婦の物語が描かれる。 夫婦が主軸となるためかいわゆる「子役時代」は存在しない。 ちなみにヒロイン役の安藤サクラはオファー当時娘を出産したばかりで、育児と両立するため撮影時間などに便宜を図られた。 ナレーションは芦田愛菜が担当。 主題歌はDREAMS COME TRUEの「あなたとトゥラッタッタ♪」。 ◆あらすじ 1938年、女学校を卒業した今井福子は大阪東洋ホテルの電話交換室に就職した。 長姉の結婚を控え慣れない仕事に張り切るも、ある時間違えて電話先の男と無関係な外国人客に電話を繋いでしまう。 しかし昔習っていた英語でしっかり謝罪した功績で新人ながらフロントに昇格。 ある日結婚式の催し物に自作の幻灯機(スライド映写機)を貸し出してくれた縁から立花萬平と知り合う。 その3年後に偶然再会し、ホテルで電話を間違えられたのはなんと萬平自身だと判明した。 式の最中福子の人柄に惚れていたのもあり運命を感じた萬平はプロポーズする。 はじめこそ「安定した職業じゃないから」と母親の鈴に猛反対されるが最後は彼の真摯さを認められ、1942年に晴れて夫婦となった。 萬平は幻灯機をはじめ、人々を幸せにするものを作る発明家。 結婚後も戦後生活に苦しむ社会をなんとかするため泉大津の海と軍の倉庫に残された鉄板を利用し『たちばな塩業(後のたちばな栄養食品)』を開業、大勢の仲間と共に塩を作った。 また1947年には妻の産後の肥立が悪かったことをきっかけに当時存在しなかった手軽な栄養食品・ダネイホンを苦戦しながらも作り上げる。 しかし倉庫に爆弾が残されていた(しかも魚を捕るためこっそり使われていた)ことと社会的注目度から国民の反乱を恐れる進駐軍に目をつけられてしまう。 不本意ながら脱税の取り締まり対象となってしまい1949年にたちばな栄養食品を解散、程なく縁あって池田信用組合の理事長となった。 就任後8年が経った頃、地元の町工場・織田島製作所は万能調理器(ミキサー)開発のため苦心していた。 それを聞かされた萬平は製作所の手伝いと投資を決意する。 試行錯誤する中、親会社である梅田銀行が景気の変動から投資を止めるよう申告してきた。 萬平は自宅を担保に入れることで投資を続け、久しぶりのものづくりで生き生きした夫の姿を見た福子も承諾。 最終的に萬平は人事異動などもあって理事長を退任し、ほぼ一文無しとなった立花家は福子がパートの給料と夫の退職金でやりくりすることに。 暇になった萬平が今後何をするか考えてると、「毎日の献立を決めるのが大変」という妻の発言から昔闇市で見かけたラーメン屋の行列を思い出した。 「ラーメンだ、福子!」 自宅で誰でも手軽に食べられるラーメン。 1958年、需要どころか発想すら無かった世紀の大発明が始まる。 まずは屋台のラーメンに引けを取らない味を模索し、ラーメンを食べ歩く。そこで九州出身の店主の豚骨ラーメンの味に感動し、安価手軽に入手できる家畜食材(牛豚鶏)のそれも骨や安い部位の肉だけを用いて、ここまで旨く作れることに感動し、ヒントにした。 立花家では鶏を家で飼っていてさばいていたおり、ニワトリを殺すところが衝撃的で抵抗もあるのだが肉は美味で皆で喜んで食べていたので、鶏の骨や安い部位の肉で豚骨ラーメンに引けを取らない鶏ガララーメンを発案する。(現実の安藤百福の日清食品も、豚食はイスラム教のイスラム圏で不浄で禁忌だが鳥肉は食べる、インドのヒンドゥー教では牛は神聖な動物で牛食は禁忌だが鳥肉は食べるという世界進出も含めた将来性で鶏を選択している) これがまんぷくラーメンにつながる。 油で天ぷらのように麺を揚げる製造方法、じょうろで濃度ムラが発生しない(工場ではシャワーにした)濃いスープの味付けなど、量産化に向けた即席ラーメン(インスタントラーメン)製造技術を確立していく。 さらにインスタントラーメンの市場が拡大していくのは良いが模倣品や粗悪品まで出て食中毒まで起こす事例が発生し、インスタントラーメン全体が報道を含め叩かれてしまうが、特許も取得してライバルを排除するのではなく懐柔する。 即席ラーメン工業会という業界団体を結成し会員社には会員料に特許料込みで安全安心な即席ラーメンの製造技術の特許を解放し、ライバルを受け入れてインスタントラーメンの将来展望と業界全体を盛り上げる方向に舵を切る。 しかし、その即席ラーメン工業会もわずか10年余りで加入社が300社を超えて、安売り合戦でジリ貧となってしまったところで、打開策で容器入りのまんぷくヌードルの開発に着手する。 さらにカップラーメンでは上下逆転製造方法で麺をカップに落として入れるのではなく上からカップをかぶせる製造レーンや、麺を揚げる際に隙間を作り下部は疎にして上部は密にしてお湯の対流を作り出しカップ内で均等な時間で完成する粗密配置、当時最新鋭だったフリーズドライの具に発砲スチロールの容器やアルミのふたなど最新技術を導入している。 紆余曲折のすえ後世に名を残した萬平は、一旦会社を部下たちに任せ、妻と共に未知なる世界の麺を求めて海外旅行に向かうのだった。 ◆主な登場人物 ◼︎立花家 今井福子→立花福子 (演:安藤サクラ) 本作の主人公。 突拍子も無いことを思いつく夫に振り回されながらも、持ち前の前向きさで支えていく。 また福子自身なかなか機転が利き、主婦ならではの視点で新しいアイデアを出すことも。 昔取った杵柄で英語が得意。顔芸も得意。 立花萬平 (演:長谷川博己) 福子の夫。 幼い頃から各地を転々としていたため大阪弁はからっきし。 人当たりは悪くなく技術も閃きもたしかだが、頑固な職人気質で周囲を顧みない。 憲兵に捕まった際の経験から、人は食べることが何より大切だと考えている(その割に本人は熱中すると食事を摂らなくなる) 最終的にまんぷく食品の社長としてインスタントラーメンを日本に広めた。 立花源 (演:久保蓮生→二宮輝生→西村元貴) 福子と萬平の長男。 萬平が平賀源内の「源内」、鈴が源義経の「義経」と名付けようとして対立し福子の折衷案で「源」と命名された。 父に似たのか器用で悪戯好き、そして頑固。 就職する頃には学生運動の成れの果てでまんぷく食品にコネ入社する少々情けない有様だったが、まんぷくヌードルの開発で少しずつ何かが変わっていく。 立花幸 (演:三宅希空→小川紗良) 福子と萬平の長女で、源の妹。 名前には福子の名前と合わせて「幸福」という願いが込められている。 両親や兄と同じくはっきり言う性格で、大学生になる頃には女性の社会進出が進み始めたのもあり衝突が多くなった。 しかしその若い感性は当時難航していたまんぷくヌードルの普及に一役買う。 ◼︎福子の家族 今井鈴 (演:松坂慶子) 福子の母。 空襲で家が焼かれたのをきっかけに、立花家と同居している。 「私は武士の娘です」が口癖で毅然とした性格。そのため視聴者からは「ぶしむす」の愛称で呼ばれている。 大抵はワガママを通すため上記の発言をするが、いざという時自他共に鼓舞するためにも使う。 経営者だった夫を若くして亡くし、女手一つで福子たちを育て上げた。 そのため娘や姪、孫を心配するあまり安定しない職業の男性と外国人を嫌っている。 しかし実のところミーハーかつ目立ちたがり。「武士の娘」にもいつの間にか「源義経の末裔」という設定が生えていたり。 今井咲→小野塚咲 (演:内田有紀) 福子の長姉。 美人で物静かなため昔から男が寄ってきており、その度に福子がデートの監視役に駆り出されていた。 結婚後肺結核を患い、事情を知った萬平から紹介された医者が最善を尽くすも若くして亡くなる。 他界後はたまに福子と鈴の夢枕に立つようになるが、萬平に赤紙が来た際「これで福子は(母の望み通り)未亡人になれる」と言うなどブラックな発言も。 香田克子 (演:松下奈緒) 福子の次姉。 物語開始時点で既婚者かつ4人の子持ち。 妹夫婦に何かあった際は夫とともに快く家の空き部屋を貸し出し支える。 ◼︎香田家 香田忠彦 (演:要潤) 克子の夫で職業画家。 物語開始時点では鳥の絵を描く売れない画家で、親から資金援助されていた。 戦争で色覚異常を患って以来青を多用した絵を描くようになり、以降は売れっ子に。 1958年にはモデルとして来た女性の「既成概念をぶち壊して」というアドバイスに従いビビッドな抽象画を描き始める。 妻と娘にベタ惚れな、いわゆる親バカ。 香田タカ→神部タカ (演:岸井ゆきの) 克子と忠彦の娘で4姉弟の長女。 しっかり者だが繊細で、結婚後は夫の悪気ない無頓着さに泣かされることが多い。 ある意味福子のあり得たかもしれない未来を体現してるのか。 神部茂 (演:瀬戸康史) 大阪帝大出身の男性。 戦後の混乱期、路頭に迷いハンコ屋で生計を立てていた香田家に忍び込んだことがきっかけで萬平たちと知り合う。 タカとは大学卒業を待って恋愛結婚。 しかし当初から惚れ込んだ萬平の事業の手伝いを何より優先しようとして度々家族を呆れさせている。 ◼︎その他 小野塚真一 (演:大谷亮平) 咲の夫。 妻が亡くなった後も鈴たちの好意で親戚同然の関係を築いている。 一度萬平を諦めようとした福子を諭した際の台詞は、本作を代表する名言の一つとされている。 物語開始当初は証券会社に勤め、その経験から萬平の事業に関わる際は必ず経理担当。 1958年から1969年までのどこかで再婚し、子持ちとなる。 普段は穏やかで心優しいが、一度怒ると物凄い迫力を見せる。(*1) 世良勝夫 (演:桐谷健太) 世良商事という商社の社長。 商人らしく口達者で顔が広い上、かなりの現実主義者。 基本的にコネも商才も無い萬平たちには口うるさいながら必要不可欠な人材である。 まんぷくラーメンとまんぷくヌードルに対し需要が読めなさすぎて酷評しまくったが、なんだかんだ最後まで付き合い売り込みもした。 ◆用語 ダネイホン 戦後の栄養失調に苦しむ人々を救うため開発されたペースト状の栄養食品。 ワカメ(東京進出の際昆布に変更)、牛骨、菜種油などを混ぜ合わせビタミンやタンパク質を摂取できるようにしている。 モデルは安藤百福氏が実際に開発した栄養食品「ビセイクル」。 まんぷくラーメン 現実のチキンラーメンに相当。 美味しいラーメンでみんなが幸せになるというのと、萬平と福子の名前を合わせて『まんぷく』という意味が込められている。番組タイトルの由来もこれ。 パッケージデザインは忠彦が考案した荒波を乗り越える船のデザインだが、売れ行きが伸びなかった頃鈴に『てんぷくラーメン』と揶揄された。 まんぷくヌードル 現実のカップヌードルに相当。 あさま山荘事件でカップヌードルが広まった実話は省略され、代わりに歩行者天国の映像がきっかけとなっている。 追記・修正はまんぷくヌードルを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外と面白かった。最初安藤サクラを見て珍しく美人な女優じゃないんだなと思ったのは内緒 -- 名無しさん (2019-07-07 20 48 21) 日清のコマーシャルでまんぷくの役者使ったバージョン出てたよな、松坂慶子が完璧に鈴さんだったわ -- 名無しさん (2019-07-07 20 51 44) まぁそこかしこで言われるけど……萬平さん捕まりすぎ問題 -- 名無しさん (2019-07-07 21 20 24) ↑3そこらへんが逆に愛嬌がある天然系って感じでよかったと思う。というかモデルになった安藤仁子にかなり似てる。 -- 名無しさん (2019-07-07 23 47 34) 萬平のモデルである安藤百福だがこの人だけでも一本ドラマが作れるほど波乱万丈な人生歩んでいるんだよな -- 名無しさん (2019-07-08 10 39 26) 世間的に認知されたあさま山荘の前にやったホコ天で婦人の努力もあり一般に売れましためでたしで終わっちゃったりってのがちょっと肩透かしだった -- 名無しさん (2019-07-08 10 40 13) 何度も何度も捕まる展開ばかりなせいで、途中から見なくなってたなあ -- 名無しさん (2019-07-08 14 42 55) 逮捕ループ展開が終わってから面白くなったと思う(笑)。 -- 名無しさん (2019-07-08 15 45 30) 百福の故郷の台湾にも取材したらしいんだけど日清側のNGで没ったらしいのが残念、結後ろ暗い -- 名無しさん (2019-07-24 17 45 50) ミス、結局百福の後ろ暗いところは全カットされて、日清の広報ドラマっぽくなってしまった -- 名無しさん (2019-07-24 17 47 30) ↑そんなもん(後ろ暗いところ)みたくねーヨー!w -- 名無しさん (2019-07-24 18 22 35) ↑2日清食品の公式ページにある安藤百福の年表にも台湾時代の事が一切書かれていないし、無かったことにしたいんだろうな -- 名無しさん (2019-07-25 17 09 35) 台湾時代って愛人作って云々だっけ。実子(女性)が困窮しながらもまだ生きてるんだっけか -- 名無しさん (2019-07-25 17 32 16) まんぷくラーメンが売れない時に鈴さんがてんぷくラーメンと罵ったのにも笑ったが、売れたら売れたで便乗したパチモンの名前が「せんぷくラーメン」「かんぷくラーメン」だったのにもシンプルながら笑った。こういうスッキリしたしょーもなさ好きだわ -- 名無しさん (2019-07-25 18 28 09) ↑2,3 その辺ね。愛人周りはさすがに朝ドラ的にNGでも、台湾時代の正妻の息子が日清の社長も一時やってた(対立して追放された)んで、百福をバツ1ってことにして出すかと思いきやそこまでも完全削除…… -- 名無しさん (2019-07-30 17 12 23) 作中あさま山荘の件について触れられていないけど、実はNHKは昔プロジェクトXでもあさま山荘とカップヌードルに関して捏造をやらかしている -- 名無しさん (2019-09-10 17 06 23) 萬平と福子との結婚式のときに、萬平側の親族が不自然な程少ないあたり初期設定では台湾出身設定はあったのかもしれない↑4その実子の女性は百福の葬儀に参列させてもらえなかったとか -- 名無しさん (2019-09-13 17 32 27) ↑2 kwsk -- 名無しさん (2019-09-14 07 23 59) なつぞらにまんぷくヌードル出演おめ -- 名無しさん (2019-09-18 05 03 34) ↑2プロジェクトXでは機動隊に地元民がおにぎりなどを差し入れてそれが助けになったと美談のように書かれているんだが、実際のところは極寒の中で凍って食べられたものじゃなく -- 名無しさん (2020-09-26 06 46 06) ↑の続きカップヌードルが一番重宝したって事実を一切出さないってのをやらかして批判が殺到した -- 名無しさん (2020-09-26 06 49 46) ↑おそらくNHKが特定の商品の広告になるようなことが出来ないから苦肉の策だったんだろうけど、プロジェクトXはドキュメンタリーである以上悪手だったな -- 名無しさん (2020-10-09 18 53 33) ↑商品名さえ出さなきゃどうせ知らない人はぐぐらなきゃ判らないんだから、「当時発売されたインスタント食品」とでも言って白いカップの麺を出しゃ済んだんじゃないかなあ。こう思う人結構いると思う。 -- 名無しさん (2021-03-27 15 27 13) ここ近年の朝ドラの中ではトップクラスと面白さだった。始まる前は期待してなかっただけに良い意味で予想外だった。再放送してくれんかな。また見たい。 -- 名無しさん (2021-06-26 01 15 50) あくまで安藤百福の人生をモデルにしたオリジナルドラマと思って割り切って見ると細かい事は気にならんよ。 -- 名無しさん (2021-06-26 01 18 36) あさま山荘は政治色があって出せないのなら銀行強盗とかにしたら?と思ったが、まんぷくヌードルのブームのきっかけに被害者がいる(人質のトラウマなど)というの自体が朝ドラの終盤には無理だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2024-04-07 12 54 16) ↑考えてみたら粗悪品を出すライバルを撤退させましたとか主人公に嫌味を言う奴は自滅しましたみたいな勧善懲悪因果応報的な展開ですら朝ドラ中盤にはあっても終盤には無い気がする。後味悪くならないよう前向きで爽やか終わるのが重要なんだろな。他のドラマと違って翌週月曜には新ドラマが始まるシステムだし -- 名無しさん (2024-04-07 14 04 44) 名前 コメント
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ちびフルイでチリの中から手に入れた宝石類を換金できる。 宝石 価格 入手場所 ごま 1 ホコリ全般 こめ 10 ホコリ全般 ビーズ 50 ホコリ全般 さきん 100 ホコリ全般 にゅうし 150 ホコリ全般 トルト 200 ホコリ全般 エメル 400 ホコリ全般 ファイ 600 ホコリ全般 ビルー 800 ホコリ全般 スイショー 1000 ホコリ全般 ジェット 2000 ホコリ全般 ダイヤ 3000 ホコリ全般 スター 5000 ホコリ全般 トライフォース 10000 ホコリ全般
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The Ditching Point ─すたれる瞬間 Seibun Satow May 02, 2008 There is a tide in the affairs of men, Which, taken at the flood, leads on to fortune; Omitted, all the voyage of their life Is bound in shallows and in miseries. William Shakespeare Julius Caesar 1 すたれる予兆 警視庁は、2008年4月25日、秋葉原の歩行者天国で「路上撮影会」と称し下着姿の写真を撮らせたとして、沢本あすかを東京都迷惑防止条例違反の疑いで逮捕する。都迷惑防止条例は「公共の場所で人を著しく羞恥させ、不安を覚えさせるような卑猥な言動」を禁じている。 一晩で釈放されたが、これは、アキバにとって、「ディッチング・ポイント(The Ditching Point)」となりかねない事件である。 秋葉原は、90年代、「オタク」の街として「アキバ」と呼ばれてきたが、5年ほど前から、歩行者天国において、大音量で演奏するバンドや下着を露出して撮影させる女性パフォーマーなどの無軌道な行動が横行している。2008年3月30日のホコ天に至っては、「モデルガンで撃ち合いをしている」と通報があり、警察官が駆けつける騒動がおきている。4月25日の逮捕を受けて、同月27日、警察や行政、商店街などの地元関係者約120人が初めて本格的な合同パトロールに乗り出している。 『ニューヨーカー』誌のズタッフライターのマルコム・グラッドウェル(Malcolm Gladwell)は、「あるアイデアや流行もしくは社会的行動が、敷居を越えて、一気に流れ出し、野火のように広がる劇的な瞬間のこと」を「ティッピング・ポイント(The Tipping Point)」と命名している。逆に、それが急激にすたれる瞬間をわれわれは「ディッチング・ポイント」と呼ぶことにしよう。今のアキバにはその条件が揃いつつある。 ディッチング・ポイントは、ティッピング・ポイントによって爆発的に拡大した現象が、突如として捨て去られる瞬間である。両ポイントに関連性は必ずしもあるわけでもない。また、ティッピング・ポイントの要件がディッチング・ポイントを招くのではない。ティッピング・ポイントと違い、ディッチング・ポイントは招かれざる客であり、できれば避けたいものであろう。グラッドウェルはティッピング・ポイントを無条件に肯定しておらず、その危険性も指摘している。「集団が巨大化するときの危険性」に陥った後、起ってしまうのがディッチング・ポイントである。従って、ティッピング・ポイントと比較して、後ろ向きナディッチング・ポイントの過程とメカニズムを明らかにすることはパロディ以上の意義がある。 2 「ティッピング・ポイント」とは何か マルコム・グラッドウェルは、『急に売れ始めるにはワケがある ネットワーク理論が明らかにする口コミの法則 (The Tipping Point How Little Things Can Make a Big Difference)』(2000)において、爆発的に流行感染が起きる瞬間の「ティッピング・ポイント」には、ある特定の能力を持った人たちが決定的な影響力を与えると分析している。彼はアメリカ独立革命からニューヨーク市の犯罪率の低下、ティーンエージャーの自殺と喫煙、『セサミ・ストリーよ』、エアウォーク(AIRWALK)社の販売戦略、「ハッシュパピー(Hush Pappies)」まで例に、そのメカニズムを解明しようとする。 中でも興味深いのはハッシュパピーのブームの経緯である。「ハッシュパピー」は、90年代前半、もう片田舎の小売店や家族経営の小さな商店くらいでしかお目にかかれないほど時代遅れの靴で、製造元のウォルヴァリン(Wolverine World Wide)社が販売中止の検討に入ったほどだったのに、1995年、突然、クールでヒップなブランドになる。ファッション・デザイナーのアイザック・ミズラヒのようなマンハッタンのクラブやバーに出入りするセレブの間でこの30ドルの靴が愛用されたかと思ったら、ジョン・パレットやアナ・スイが自分のファッション・ショーで使い、同じくデザイナーのジョエル・フィッツジェラルドはロサンゼルスのギャラリーをハッシュパピー専門のブティックに改造し、そこでコメディアンのピーウィー・ハーマンが二足注文していく。1996年、ハッシュパピーは、リンカーン・センターで催されたCFDA(Council of Fashions Designers of America)において、最優秀アクセサリー賞を受賞する。キツネにつままれたような表情のウォルヴァリン社の社長は、壇上で、カルヴァン・クラインとダナ・キャランに挟まれてこの栄誉を受けている。1997年、全米の若者にとって、ハッシュパピーは必須アイテムとなる。 このありふれた靴は、別にウォルヴァリン社が綿密なマーケット戦略と巨額の広告費によって売り出されたわけではない。きっかけはイーストヴィレッジやソーホーの若者たちが地元にある家族経営の小さな店のたなにあったハッシュパピーを手にとったことである。彼らはハッシュパピーが何たるかさえ知らず、ただ誰も履いているのを見たことがないというだけの理由で購入し始めている。それをたまたま二人のファッション・デザイナーが目にとめ、オートクチュール・ファッションのショーのアクセサリーに採用している。しかし、ここでもあくまでオマケの小物にすぎない。ところが、一年も経たないうちに、爆発的なハッシュパピー・ブームが巻き起こっている。ウォルヴァリン社とは関係のないところで、ハッシュパピーは復活し、流行現象と化している。 マルコム・グラッドウェルによれば、こうしたティッピング・ポイントへ至るには、「少数者の法則(The Law of the Few)」・「粘りの要素(The Stickiness Factor)」・「背景の力(The Power of Context)」の三原則がある。「病原菌を運ぶ人々、病原菌そのもの、病原菌が作用する環境」がそろって、伝染病が流行するというわけだ。 まず、「少数者の原理」は、その感染をスタートさせるには特別な能力を持った三種類のグループ「コネクター()Connectors」・「メイヴン(Mavens)」、・「セールスマン(Salesmen)」が影響を与えるという法則である。経済学では、いかなる場合であっても、仕事量のほぼ80%はそれに携わった人の20%によって達成されるという「80対20の法則(80-20 Rule)」が支配的である。しかし、グラッドウェルは、それに対し、「いかに社交的か、いかに活動的か、いかに知識があるか、いかに仲間内で影響力があるかというような事柄で抜きん出ている」少数者が流行爆発の導火線になると主張する。顔が広く、人脈が豊富な「コネクター」、恐るべき情報通の「メイヴン」、個性豊かで、売りこみ上手の「セールスマン」が揃うと、それがおきるのであって、全体の20%などの数値が重要なのではない。「社会的伝染をつくりだすことに成功した人たちは、ただたんに自分が正しいと思ったことをやっているのではない。よく考えたうえで自分の直観を試しているのだ」。 次に、「粘りの要素」は「記憶に粘りつく」ものが感染しやすいというルールである。伝染性が強いメッセージは、概して、時間が絶っても頭の中から消えず、後を引いている。テレビCMで、印象的なフレーズや音楽、映像が使われているのはそのためである。記憶に残りやすい工夫をすれば、そのメッセージは広まりやすくなる。 最後に、「背景の力」は流行感染には環境要因が不可欠だという法則である。人々は、意識している以上に、環境に敏感に反応している。しかし、環境要因は非常に微妙で複雑であるため、事後的に推測することはできても、その予測をすることが難しい。ティッピング・ポイントには運の要素も少なからず介在する。 以上を次のように要約できよう。「アイデアや流行もしくは社会的行動」は、それを受け入れる社会的・時代的環境が整い、少数のコネクター・メイヴン・セールスマンを通じて、記憶に残るメッセージを発しながら、ティッピング・ポイントに達し、爆発的に感染していく。 特定の人が流行拡大に影響を与えるというグラッドウェルのネットワーク理論は社会的ななだれ現象のメカニズムを解明する一つの意見である。BYの犯罪発生率を減少させるには警察官を大量に増員すればいい。そんな大きな効果を得るには数の論理に頼るしかないという思いこみは覆される。しかし、彼の主張は一握りの集団が世界を動かすというエリート主義ではないことに注意しておかねばならない。「本書を通じてわたしたちはこのような例をたくさん見てきたが、そこに共通しているのは、いずれも慎ましいということである」。「慎ましいこと」がティッピング・ポイントにおける鍵である。その意味で、ティッピング・ポイントは「希望の光」になる。 3 「ディッチング・ポイント」とは何か ブームはある程度時間が経つと、市場が飽和状態に達し、飽きられ、流行遅れになる。しかし、「あるアイデアや流行もしくは社会的行動」の終息には、アイデンティティを失い、破滅する過程・メカニズムがある。 言うまでもなく、ディッチング・ポイントはすべての流行現象に当てはまるわけではない。犯罪やそれに類する反社会的ないし反道義的な帰結につながる場合に顕著に見られる。 ディッチング・ポイントに至るにも、「虚栄の市(Vanity Fair)」、「アイデンティティ・クライシス(identity Crisis)」、「スキャンダルの力(Power of Scandals)」という三原則がある。また、コネクターやメイヴン、セールスマンがティッピング・ポイントに必要だとすれば、ディッチング・ポイントにもそういう役割を担った「ミートゥアー(Me-tooers)」や「ギャング(Gang)」、「トラブルメーカー(Troublemakers)」がいる。 「アイデアや流行もしくは社会的行動」が伝染病のように広まっていくにつれて、「慎ましさ」が忘れられ、時代のトレンドとしてそれを形成・支持・享受してきた人たちの間に自惚れた空気、すなわち「虚栄の市」が生まれる。そこ、その流行に便乗しようとする「ミートゥアー」がやってくる。 「ミートゥアー」は尻馬に乗る便乗屋である。自己顕示欲や金銭欲、物欲などを満足するために、その流行を利用している。ジュリアナ東京の「お立ち台ギャル」がその好例である。彼女たちは羽根付きセンスを手に、Tバックをちらつかせながら踊っていたが、すべての曲で同じ動きだったように、そのレベルは著しく低い。関心があるのはあくまでも自分自身に対してであり、「アイデアや流行もしくは社会行動」そのものに関する知識・技能・情熱は乏しく、向上心も持ち合わせていない。ダンサーのパパイヤ鈴木は、2008年にWOWOWで放映された『東京ディスコ伝説』において、自分にとってディスコは「学校」だったと回想している。ディスコはダンスや音楽のコミュニケーションとリテラシーの場だったというわけだが、彼女たちにその意識はない。 しばらくすると、このミートゥアーを目当てに「ギャング」が現れるようになる。彼らは便乗屋に便乗しているのであり、その意味で、ミートゥアーより悪質・下劣である。ジュリアナ東京のケースで言うと、お立ち台ギャルに群がった「ゲッターズ」がそれに相当する。ギャングの関心は、ミートゥアー以上に、自分の欲だけで、その「アイデアや流行もしくは社会行動」が今後どうなろうと知ったことではない。ただし、この二重の便乗屋は、必ずしも、外部からやってくるわけではない。「タイガース・フィーバー」直後の阪神タイガースのフロントのように、内部にいながら、ミートゥアーを利用しようとする場合もある。 ミートゥアーとギャングが我が物顔で振舞ったり、占拠したりし始めると、これまでそれを形成・支持・享受してきた人たちが「こんなものは違う!私が愛してきたものはどこにいったんだ?」としらけ、幻滅し、離れてしまう。「アイデアや流行もしくは社会行動」はミートゥアーやギャングが幅をきかせるにつれ、本来持っていたアイデンティティが喪失していく。アイデンティティはリテラシー習得とコミュニケーション活動によって形成される。リテラシーとコミュニケーションが軽視されると、アイデンティティが怪しくなってくる。人気はさらに膨らみ続けるとしても、アイデンティティ・クライシスに陥り、その中身は空虚になってしまう。それはいつ破裂してもおかしくない風船のようだ。 この危うい状態に「トラブルメーカー」が入りこみ、スキャンダルを引き起こす。それは多くのメディアを通じて巷に知れ渡り、その流行は急速にしぼむ。アイデンティティが喪失しているため、スキャンダルに反論できるだけの筋の通った説得力はもはやない。コレがディッチング・ポイントに達した瞬間である。 ミートゥアーとギャングによる乗っ取り状態が生まれて、初めて、「トラブルメーカー」が出現する。トラブルメーカーは自分が見えておらず、社会性ないし協調性に乏しく、独善的で、他の場面でも、騒動を起こす傾向が顕著である。ヒッピー文化におけるチャールズ・マンソンや「ライブドア・ショック」で株式市場を冷えこませた堀江貴文を思い浮かべればよい。トラブルメーカーは個人であるとは限らず、折るタモントの悲劇のヘルズ・エンジェルスのように、少人数の集団の時もある。また、ギャングの一部として自分の欲望を満たすためでなく、良かれと思って行った言動がスキャンダルにつながってしま場合もある。時に、現代イスラムにとってのウサマ・ビン・ラディンのように、奪われたアイデンティティを取り戻そうと、原理主義的信念に囚われて事に至る。 トラブルメーカーのユニークな例として、「ビリーズブートキャンプ」のブームにおけるビリー・ブランクスが挙げられる。彼は、2007年6月、日本での事情をよく理解しないまま、ブームの真っ只中に来日し、このエクササイズのあるべき姿を真っ当に語り、実演している。しかし、そのときにはすでにこのブームはアイデンティティ・クライシスの状態に陥っており、意図せず、彼自身がトラブルメーカーとして機能し、その流行を下火にしている。当時、もし彼がまだ浸透していない日本各地を訪れ、パフォーマンスを見せていたら、感染はまだしばらく続いていただろう。 ディッチング・ポイントは己を見失った瞬間に訪れる。それは、ティッピング・ポイントと違い、偶然性の入りこむ余地は少ない。成功には運もあるが、失敗には必然性しかない。戦史などを見ると、一つの戦いをめぐって勝利した側には運が味方して勝利が転がりこんでいるように見え、逆に、敗北した側はとんだへまをして自ら負けを呼びこんでいる。勝利は偶然であり、敗北は必然である。失敗ほど教訓を残すのはそのためである。しかし、すべてにおいて可能ではないけれども、ディッチング・ポイントを避けるには二つの方法がある。 一つはミートゥアーが目立ち始めた段階で、ギャングが集まってこないように対処することである。ミートゥアーにギャングが便乗してくると、アイデンティティが失われてしまう以上、その前に芽を摘んでおけばよい。アイデンティティが維持されていれば、ディッチング・ポイントは訪れない。 もう一つはミートゥアーとギャングが揃った段階で、自ら縮小の道を選ぶことである。トラブルメーカーが現れれば、壊滅的なディッチング・ポイントを迎える。だったら、その前に、原点を見直すほうがよい。ミートゥアーとギャングの占領を潜在的なトラブルメーカーの出現と見なすというわけだ。被る損害も決して小さくないが、適正規模に至る過程でアイデンティティを再発見し、社会的に定着できる。 ジュリアナ東京は、ミートゥアーとギャングが店内を占拠し始めた段階で潮時とし、閉店を決断している。この英断がなければ、トラブルメーカーによるセンセーショナルなスキャンダルに巻きこまれていた危険性は高い。流行現象に対してはうさんくささや反感を覚えている人も少なくないので、メディアは待ってましたとばかりに騒ぎ立て、つぶしにかかる。ディスコ文化のディッチング・ポイントを回避するために、自ら収縮させる道を選ぶことはアイデンティティを回復し、生き延びていく賢明な判断である。 「アイデアや流行ないし社会的行動」がティッピング・ポイントに達して爆発的に感染していくうちに、「慎ましいこと」が軽んじられて、自惚れた雰囲気が生まれ、そこにミートゥァーとギャングが便乗してくる。この乗っ取りによってアイデンティティが失われ、中身がないまま膨らみ続けていくと、トラブルメーカーがスキャンダルを起こし、その力によってその流行現象は急速にすたれていく。このようにディッチング・ポイントは到来する。 4 ディッチング・ポイントの後 沢本あすかがトラブルメーカーであるかどうかはさておき、最近の秋葉原がミートゥアーとギャングに占領されているのは、確かであろう。それはディッチング・ポイントにいつ達してもおかしくない状態であることを意味する。他にも、バイオ燃料をめぐる状況もディッチング・ポイント前夜に向かいつつある。しかし、ディッチング・ポイントを迎えたとしても、その後がお先真っ暗というわけでもない。それは、グラッドウェルによるティッピング・ポイントの考察が実証性を意識しているのに対し、われわれのディッチング・ポイントがそうでなく、エイプリル・フールの東京新聞の朝刊特報面さながらで、直観主義的であることを考慮するまでもない。 ディッチング・ポイントに達したものは、その後、大きく分けて定着型・解消型・再建型の三つの道を辿る。 定着型は革命性を捨て、適正規模を認知して身の丈をわきまえる代わりに、一般ないし忠誠心の高い人々の間で定着していくケースである。1990年代にブームとなった中華料理がそれにあたるだろう。もっとも、日常生活に不可欠なものであれば、スキャンダルにかかわらず、背に腹は変えられないので、人々のニーズはある程度存在する。 解消型は、ディッチング・ポイントをきっかけに、壊滅してしまうケースである。ただし、たんに消えるのではなく、他の「アイデアや流行もしくは社会的行動」を生み出す発展的解消をとることが多い。ヒッピー文化はオルタモントの悲劇やシャロン・テート事件によって消滅したけれども、元ヒッピーはエコロジーやICTの発達に寄与している。 再建型は、壊滅的な打撃を受けて低迷していたところに、画期的な新規参入が現われ、復活を遂げるケースである。1980年代後半のアメリカにおけるビデオ・ゲーム市場が好例である。1983年にアメリカのゲーム市場は崩壊したが、1985年、任天堂のファミリーコンピュータの発売を皮切りに、日本製のビデオ・ゲームが次々と売り出され、息を吹き返している。 ディッチング・ポイントは、「アイデアや流行もしくは社会的行動」がアイデンティティを見失った瞬間に準備される。その破産は「慎ましいこと」が思い出され、それを再検討する機会にもつながるのであり、マイナス面だけをもたらすわけではない。その点では、「失望の一点」ディッチング・ポイントにそんなに悲観することもない。流行は同時代的な昔話として語り合うためだけにあるのではないことをディッチング・ポイントは教えてくれる。「流行を避けることは、流行に迎合するのと同じくらい弱いことである」(ジャン・ド・ラ・ブリュイエール『人さまざま』)。 〈了〉 参考文献 マルコム・グラッドウェル、『急に売れ始めるにはワケがある ネットワーク理論が明らかにする口コミの法則』、高橋啓訳、ソフトバンク文庫、2007年 Malcolm Gladwell, The Tipping Point How Little Things Can Make a Big Difference, Little Brown Co, 2000 WOWOW、『東京ディスコ伝説』、2008年 http //www.wowow.co.jp/documentary/disco/ asahi.com http //www.asahi.com/ MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/ アメーバニュース http //news.ameba.jp/ Hush Puppies http //www.hushpuppies.com/en-US/Default.aspx Wolverine World Wide http //www.wolverineworldwide.com/default.asp
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目次 レンズの交換:ホコリの混入を防ぐレンズの交換方法前準備 交換方法1.カメラの電源をOFFにします。 2.レンズはマウントを上にして置いておきましょう。 3.レンズを外します。 4.レンズを装着します。 5.取り外したレンズをメンテナンスします。 6.カメラの電源を入れます。 レンズの交換:ホコリの混入を防ぐレンズの交換方法 一眼レフカメラの大きな魅力のひとつは、 レンズを交換して、撮影の幅を大きく広げる…ということです。 とはいえ、これは逆に言えば、 レンズを交換するときに ホコリが混入してしまう恐れもある…ということです。 なぜ、、ホコリの混入がダメなのでしょうか? なぜなら、カメラボディ内部の撮像素子(イメージセンサー)という 光を感じ取る部分や、レンズにホコリが付着すると、 そのホコリは写真に写りこんでしまうからです。 せっかく撮った写真にホコリが写りこんでしまうと…。 本当にがっかりしてしまいます。 撮像素子そのものに付着してしまったホコリやゴミは 取り除くのはなかなか難しく、最悪の場合は、 カメラメーカーでのセンサークリーニング…という状況にもなりかねません。 ここでは、レンズ交換の基本をご説明したいと思います。 前準備 まず、なにより、ホコリが入らないような環境を作るのが大切です。 室内だから安心…というわけでもありません。 重要なのは、ホコリが舞い上がっているような環境か?ということです。 ペットがいて、扇風機が回って…というようなお部屋なら、 ペットの毛やホコリなどが常時、舞い上がってしまっているかもしれません。 室内で交換する場合には、まず、作業を行うテーブルの上をきれいに拭いて、 ホコリを取っておきます。 屋外にせよ、室内にせよ、なるべく無風の状態での交換が望ましいです。 交換方法 1.カメラの電源をOFFにします。 まず、カメラの電源をOFFにしましょう。 電源が入っていると、センサーの周辺に静電気が発生し、 その静電気がホコリ引き寄せてしまうからです。 2.レンズはマウントを上にして置いておきましょう。 レンズとボディの接合部を「マウント」と言いますが、 レンズはレンズキャップをつけた状態で、 マウントを上にして用意しておきましょう。 すばやい交換をするためと、接合部の電気接点を汚さないためです。 マウント側のキャップはいったん外した上で、 ブロアなどでレンズの表面のホコリを除去したあと、 再度、キャップをしておきましょう。 3.レンズを外します。 ボディを下向きにして、ついてあるレンズを外します。 ボディを下向きにするのは 少しでも、カメラ内部にホコリが混入するのを防ぐためです。 レンズの横についているボタンが、 レンズを外すためのボタンになります。 ボタンを押しながらレンズを回し本体からレンズをとり外します。 4.レンズを装着します。 レンズを装着し終わるまで、 そのままボディは下向きにしておきましょう。 取り付けはボディ部とレンズの着脱部にある印をあわせると、 ボディにはまります。 少し奥に入ったらネジの要領でゆっくりレンズを回転させます。 カチッと音がしたら、ちゃんと装着できた合図です。 写真はキヤノンの例ですが、 カメラメーカーによって、印は変わってきます。 5.取り外したレンズをメンテナンスします。 取り外したレンズは、ブロアーやブラシで掃除をします。 ここで、ホコリを飛ばしておくと、 次回使うときにもホコリの混入を防ぐことが出来ます。 掃除が終わったらすばやくキャップを取り付けましょう。 6.カメラの電源を入れます。 カメラボディに、ホコリ除去機能がついているのであれば、 ここで、電源を一度入れておくことをオススメします。 ホコリ除去機能がついているカメラであれば、電源を入れると カメラ自体がセンサーを掃除してくれますので、 お使いのデジタル一眼レフカメラに機能がついているか確認しておくとよいと思います。 キヤノンの場合は,こんな感じで 電源ON時とOFF時にクリーニングがなされます。 ポイントはホコリの少ない部屋で作業を行う事、 出来るだけすばやく交換することです。 室外でも上記手順で極力、ホコリの混入を防ぐことが可能です。 ただ、あまりに神経質になりすぎると、 シャッターチャンスを逃してしまうかもしれません。 ホコリの混入を恐れず、どんどんレンズを交換して 自分好みの写真を撮影しましょう。 それが一番大事だと思います。 筆:石丸 目次へ Last update 2014-08-22 18 54 30 (Fri); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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同じ装備でもスロット数が違う場合がある スロット数は最大値を記載 ユニーク武器は 紫色 CT:クリティカル率 E防御:エーテル防御 武器の攻撃力の最大値は最小値+99が限界で、実効値が最大値と異なる場合は括弧内に実効値を表示(*1) 攻撃力の平均値は実効値を元に算出 見た目:アルファベットは形状、数字は色。最高品は 赤 。 正直かなり適当でアルファベット自体に意味は無い(-_-; videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ライン 武器 最小攻撃力 最大攻撃力 平均攻撃力 物理防御 エーテル防御 CT率 ガ|ド率 見た目 効果 価格 入手方法 備考 軽量化バンカー 5 8 6.5 0 0 0 0 B1 スロット3攻撃間隔が1.0秒短い (交)コロニー9:エミ・リータ、パオラ ラスティガーダー 8 15 11.5 10 5 0 5 B2 スロット2 1200 (店)コロニー9(交)コロニー9:ジャクソン ジャンクバンカー 10 16 13 5 0 0 5 B1 スロット3 初期装備 2周目に引き継がないと消滅 アイアンパイク 8 25 16.5 0 0 5 0 P2 スロット3 880 (店)コロニー9(交)コロニー9:ベッティ(交)巨神脚:アーダ(おまけ)(交)エルト海:シェレン(交)皇都アカモート:ナトリ アクリルバンカー 12 22 17 7 2 0 3 P1 スロット1 800 (店)コロニー9(交)コロニー9:ジョエル ブロックガーダー 32 60 46 15 8 0 6 L1 スロット1 (報)クエスト:孤独なニルニー(交)コロニー9:ケニ・ルヒン(おまけ)、メフィメフィ(敵)コロニー9:新緑のブルックル(敵)テフラ洞窟:暴食のオイゲン メタルランサー 35 65 50 5 2 5 0 L2 スロット3 2100 (店)コロニー9(交)コロニー9:ヴェルナー(敵)コロニー9:新緑のブルックル(敵)テフラ洞窟:採掘のパトリチェフ、壁際のグエンリー、暴食のオイゲン ラグボーンハンマー 38 70 54 8 2 3 0 P2 素早さアップ2:10 (交)コロニー9:ソルトセサミ(おまけ)、レモーレオン(敵)コロニー9:新緑のブルックル、横道のラングロット、湖面のマグダレーナ、借宿のドロテーア、魅惑のグリューネ(敵)テフラ洞窟:壁際のグエンリー、暴食のオイゲン ミリオンバンカー 44 70 57 7 3 0 4 P2 スロット3 (交)コロニー9:シューラ(敵)コロニー9:新緑のブルックル、横道のラングロット、湖面のマグダレーナ、借宿のドロテーア、早業のラムシャイド、魅惑のグリューネ(敵)テフラ洞窟:採掘のパトリチェフ、壁際のグエンリー、暴食のオイゲン 圧砕クラッシュ 32 82 57 0 0 3 0 P1 ヘイトアップ3:10% (交)コロニー9:マーシャ(敵)コロニー9:新緑のブルックル、横道のラングロット、湖面のマグダレーナ、魅惑のグリューネ(敵)テフラ洞窟:壁際のグエンリー、暴食のオイゲン シールドガーダー 55 98 76.5 20 10 0 7 L1 スロット2 3000 (店)コロニー9(店)巨神脚:ラグリナ渓谷道、脱出艇キャンプ ライトバンカー 70 95 82.5 10 3 0 4 B2 スロット3 (交)巨神脚:ゲールマン(交)中央採掘場:キロロ*(敵)コロニー9:横道のラングロット、早業のラムシャイド、魅惑のグリューネ(敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム *クエスト「わがまま娘ゆえの過ち」受注中 ソルジャーパイク 55 135 95 2 0 4 0 P2 スロット3 4200 (店)巨神脚:ラグリナ渓谷道(交)巨神脚:デュランド*(交)コロニー6:ノラ(敵)コロニー9:借宿のドロテーア、魅惑のグリューネ(敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム *クエスト「食料確保」クリア後 ブレイブガーダー 72 128 100 25 12 0 8 L2 スロット2 (敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム、堅牢なコーネフ、暴食のオイゲン スパークランサー 72 134 103 5 3 5 0 L1 スロット3 (敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム(敵)巨神脚:午睡のウルフェン、闇夜のカルダモン カーボンバンカー 90 120 105 13 4 0 5 P2 スロット2 (報)コレペディア:コロニー9・コンプリート(交)コロニー9:エリック(交)テフラ洞窟:シューラ* *クエスト「バルファルガの礼」受注まで スパイドバンカー 85 135 110 12 5 0 6 K1 スロット2 3700 (交)巨神脚:グレリー(敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム、堅牢なコーネフ バランスバンカー 130 138 134 15 5 0 6 P1 スロット1 4800 (店)巨神脚:脱出艇キャンプ(店)コロニー6:ノポン商会(店)中央採掘場 ソニックランサー 98 170 134 8 4 8 0 L2 スロット1 (敵)コロニー9:悪逆のバニット(敵)巨神脚:猛攻のヴァンプ、黒煙のホッグス、白煙のホッグス すべて特定クエスト受注中限定 フレイムギア 100 175 137.5 4 0 5 0 K2 炎熱追撃2:50 (敵)テフラ洞窟:穴蔵のバグワム、堅牢なコーネフ アーミーパイク 95 220(194) 144.5 6 2 6 0 B2 5200 (店)巨神脚:脱出艇キャンプ(店)コロニー6:ノポン商会(店)中央採掘場(交)巨神脚:アーダ(交)コロニー6:オルクホング、ガザ デュエルガーダー 125 210 167.5 30 15 0 9 B2 スロット2 5800 (店)コロニー6:昼・ホムスの店(商業Lv1)(敵)中央採掘場:優美なマーリン ブラッディロア 128 220 174 10 6 10 0 L1 HP吸収3 12% (報)クエスト:謎の光の真相(A)(敵)コロニー6:幽玄のホーランド(敵)中央採掘場:制裁のドールトン、優美なマーリン ジャガーランサー 128 220 174 8 5 10 0 S1 スロット3 (敵)巨神脚:調教のハーメルン、狙撃のパラミシア、風来のアルフィード、暴走のアンダンテ、午睡のウルフェン、闇夜のカルダモン(敵)コロニー6:幽玄のホーランド(敵)中央採掘場:暗闇のキスリング、制裁のドールトン、優美なマーリン パイルバンカー 160 200 180 17 6 0 7 B1 スロット2 (報)クエスト:料理人ジャクソン(敵)巨神脚:風来のアルフィード(敵)中央採掘場:暗闇のキスリング、制裁のドールトン、優美なマーリン ファランクス 150 225 187.5 18 7 0 7 P1 ダブルアタック2:10% 15000 (店)コロニー6:ノポン商会(敵)巨神脚:風来のアルフィード、午睡のウルフェン、闇夜のカルダモン(敵)中央採掘場:暗闇のキスリング、制裁のドールトン スーパークルーザー 160 270(259) 209.5 35 18 0 10 L1 スロウ3 12% 24000 (店)サイハテ村:武器屋さん(敵)コロニー6:迷走のシュタード ルテナンパイク 160 370(259) 209.5 8 3 7 0 P2 スロット2 7300 (店)コロニー6:昼・ホムスの店(商業Lv2) ジャックガーダー 160 410(259) 209.5 55 28 0 14 T1 スロット3 (報)クエスト:ゼッタイいる(交)皇都アカモート:ミラリース、クラル(敵)エルト海:地底のツモギリ 重剣ゴリアス 180 425(279) 229.5 10 4 8 0 L2 開幕攻撃強化3:50% (交)コロニー6:パム(敵)燐光の地ザトール:暴風のワイダーデン、慎重なバルトエイト タンクガーダー 185 310(284) 234.5 40 20 0 11 L2 スロット3 (敵)コロニー9:常闇のムラクモ(敵)コロニー6:迷走のシュタード(敵)燐光の地ザトール:暴風のワイダーデン、慎重なバルトエイト、琥珀のフィッシャー、疾風のゼクトール、陽光のシュヴァイク バトルバンカー 190 285 237.5 20 8 0 8 B1 スロット1 8400 (店)燐光の地ザトール(交)コロニー6:キロロ(交)燐光の地ザトール:ザザダン(交)サイハテ村:デク、ユシ レオンパイク 200 375(299) 249.5 12 5 9 0 P2 スロット2 (報)コレペディア報酬:中央採掘場・コンプリート(交)コロニー6:イワン 2周目に引き継がないと消滅 ノザンパイク 200 430(299) 249.5 14 6 10 0 H2 スロット2 10000 (店)コロニー6:夜・ノポンの店(商業Lv3)(店)サイハテ村:武器屋さん(交)サイハテ村:タティ(敵)マクナ原生林:流麗のアルバトロ、春風のゾルホス ヘヴィーガーダー 203 315(302) 252.5 45 23 0 12 H1 9200 (店)サイハテ村・武器屋さん(交)サイハテ村:パチカ、ミンカ ディフェンダー 220 330(319) 269.5 23 10 0 9 P2 ダブルアタック3:15% (敵)燐光の地ザトール:暴風のワイダーデン、慎重なバルトエイト、怒涛のフェリックス、琥珀のフィッシャー、疾風のゼクトール、陽光のシュヴァイク、無謀なゴドウィン ハザードバンカー 220 330(319) 269.5 22 9 0 9 P1 スロット2 8500 (店)マクナ原生林(敵)コロニー6:新装甲六四式機神兵、火勢のイグーナ、超火力七一式機神兵 剛盾ラムトク 230 355(329) 279.5 50 25 0 13 K2 崩し2 (交)サイハテ村:バロル(敵)マクナ原生林:執念のガルガロン、春風のゾルホス(敵)エルト海:大渦のベルモ、葬送のゴズラ、光速のソニード ボマーランサー 230 375(329) 279.5 10 7 12 0 S2 スロット1 (報)クエスト:息子の形見(交)コロニー9:ヌーク ダイナスター 230 480(329) 279.5 16 8 11 0 H1 夜間命中アップ2:12% 38400 (店)エルト海(敵)巨神脚:崖上のバイエルン(敵)マクナ原生林:執念のガルガロン(敵)エルト海:大嵐のエイデジア、常道のベンダズ、地底のツモギリ、積雲のダネイモス エースランサー 260 430(359) 309.5 12 8 14 0 L2 13500 (店)皇都アカモート:皇宮 ボーナスバンカー 260 590(359) 309.5 50 20 15 15 B2 EXPアップIII 25%APアップV 50% (敵)燐光の地ザトール:老練なヨーゼル、不屈のドールトン、暴帝のアルセーヌ(敵)落ちた腕:荒神のエリゴス マーブルバンカー 270 380(369) 319.5 27 11 0 10 B2 スロット2 11500 (店)コロニー6:夜・ノポンの店(商業Lv3)(交)コロニー6:メフィメフィ(交)サイハテ村:バーン(敵)巨神脚:崖上のバイエルン(敵)マクナ原生林:怠惰のブルーコ 強化バンカー・機斬 290 450(389) 339.5 20 0 0 5 G1 スロット1機神兵にダメージが通る 27720 (店)大剣の渓谷 15章以降入手不可 デストロイガーダー 295 460(394) 344.5 50 30 0 15 T2 スロット3 (交)皇都アカモート:ゼイン(敵)コロニー9:湖底のオフレス(敵)マクナ原生林:老兄のグラグース、残虐のグラーヴァ(敵)エルト海:剥落のキルヒアイス、大嵐のエイデジア、常道のベンダズ、地底のツモギリ、葬送のゴズラ、光速のソニード(敵)ハイエンター墓所:安寧のアンザビ セイクレドバンカー 340 380 360 30 15 0 12 P1 スロット2 12600 (店)コロニー6:昼・ホムスの店(商業Lv3/住宅Lv3)(交)サイハテ村:ホコ(おまけ)(交)皇都アカモート:ロクロ(敵)マクナ原生林:春風のゾルホス クラウンパイク 325 650(424) 374.5 18 10 12 0 P2 15200 (店)皇都アカモート(店)ヴァラク雪山:ゾックヘッド峠、ノポンキャンプ 光盾剣エルフィダ 360 540(459) 409.5 14 9 16 0 S2 転倒時間プラス2 20% 27000 (店)コロニー6:夜・ハイエンターの店(住宅/商業Lv4)(交)ヴァラク雪山:ゼイン(敵)ヴァラク雪山:壮美のブエル、蛮行のシトリー、秀麗のバルバトス、七星のグシオン(敵)大剣の渓谷:思慮のプルソン、老朽のイポス、平穏のモラクス、神風のブネ、悪戯のナベリウス マキナ・ガーダー 385 500(484) 434.5 80 38 0 18 W1 スロット1機神兵にダメージが通る 27000 (店)落ちた腕 ブラッディバンカー 385 500(484) 434.5 35 12 0 11 P1 スロット2 19440 (店)ヴァラク雪山:ゾックヘッド峠(店)コロニー6:昼・ハイエンターの店(商業Lv4)(敵)コロニー9:柔軟なロドリゲス(敵)ヴァラク雪山:壮美のブエル、秀麗のバルバトス ジェネラルバンカー 420 525(519) 469.5 38 13 0 12 P2 スロット3 (報)クエスト:虫好きじいさんの苦悩(敵)ヴァラク雪山:壮美のブエル、秀麗のバルバトス、宴楽のウァサゴ、隠蔽のガミジン、七星のグシオン(敵)大剣の渓谷:博愛のアイム、神風のブネ、稲妻のロノウェ、悪戯のナベリウス マキナ・バンカー 420 550(519) 469.5 45 15 0 14 W2 スロット3機神兵にダメージが通る (敵)機神界フィールド: 艶笑のアールカ 、地獄のクロケル、 革命のビフロンス 、将星のオラシオン エレファンガーダー 435 575(534) 484.5 70 35 0 20 T1 スロット3 (交)落ちた腕:ミニス(敵)ハイエンター墓所: 憤怒のジョーザン (敵)ガラハド要塞: 氷河のエイコーン 、 宝珠のレトラート (敵)落ちた腕:名桜のボティス 衝突械槍シルドラ 440 600(539) 489.5 20 11 18 0 S1 物理耐性減4:15% (交)落ちた腕:リレット(敵)ハイエンター墓所:憤怒のジョーザン(敵)ガラハド要塞:爛漫のシュロム(敵)落ちた腕:早老のレラジェ アルコズパイク 440 800(539) 489.5 20 11 13 0 H2 スロット2 (報)コレペディア:ガラハド要塞・コンプリート(交)コロニー9:フランソワ ウルフガーダー 460 600(559) 509.5 60 32 0 18 T2 スロット2 (交)落ちた腕:エレナ(敵)大剣の渓谷:思慮のプルソン、老朽のイポス、平穏のモラクス、運命のラボラス(敵)落ちた腕:名桜のボティス マキナ・ガーダー2 460 600(559) 509.5 85 40 14 18 G2 スロット3機神兵にダメージが通る 40800 (店)帝都アグニラータ(敵)機神界フィールド:地獄のクロケル、隠滅のサルバシオン(敵)中央工廠:信仰のランスロット、連奏のガヘリス、天秤のパロミデス、原罪のラモラック、王城のモルドレッド(敵)帝都アグニラータ:老巧のトリスタン、修羅のボールス、安堵のアグロヴァル、逆鱗のオロバス マキナ・バンカー2 480 680(579) 529.5 22 12 0 0 W2 HPアップ4:20%ヘイトアップ4:15%機神兵にダメージが通る 86800 (店)機神界フィールド(店)コロニー6:ノポン商会*(敵)機神界フィールド:地獄のクロケル、隠滅のサルバシオン、将星のオラシオン(敵)中央工廠:連奏のガヘリス、天秤のパロミデス、原罪のラモラック、星霜のガウェイン、王城のモルドレッド(敵)帝都アグニラータ:安堵のアグロヴァル、瞑想のウァプラ、情念のフラムラル、逆鱗のオロバス *17章以降 ナックルバンカー 510 610(609) 559.5 42 14 0 13 B2 スロット2 28000 (店)コロニー6:昼・マシーナの店(商業Lv5)(店)ジャンクス(敵)大剣の渓谷:思慮のプルソン、老朽のイポス、平穏のモラクス、悪戯のナベリウス(敵)ガラハド要塞:氷河のエイコーン、宝珠のレトラート、爛漫のシュロム マキナ・ガーダー3 510 620(609) 559.5 100 50 18 15 G2 スロット2機神兵にダメージが通る 42000 (店)落ちた腕*(敵)中央工廠:連奏のガヘリス、千秋のフォカロル、星霜のガウェイン、王城のモルドレッド(敵)帝都アグニラータ:老巧のトリスタン、修羅のボールス、安堵のアグロヴァル、情念のフラムラル、逆鱗のオロバス、聡明のグレモリ *15章以降 ギガントガーダー 520 670(619) 569.5 90 45 0 20 T2 スロット1 47280 (店)コロニー6:夜・マシーナの店(商業Lv5) マキナ・バンカー3 530 700(629) 579.5 90 45 5 20 W2 ダブルアタック4:20%ヘイトアップ4:15%機神兵にダメージが通る (報)コレペディア:中央工廠・コンプリート(敵)中央工廠:千秋のフォカロル(敵)帝都アグニラータ:聡明のグレモリ マキシマムバンカー 540 648(639) 589.5 50 20 0 15 B1 スロット2 51520 (店)コロニー6:昼・ノポンの店(住宅/商業Lv5) エンパイアパイク 540 790(639) 589.5 25 15 15 0 H2 スロット3 (報)クエスト:帰ってこない相棒(敵)テフラ洞窟: 宣告のバニードズル 、 治安のトーキドン 、 流転のゴリアンテ 、 虚空のザンデン (敵)巨神脚: 縄張りバルバロッサ 、 甲殻のロックウェル 、 不動のゴンザレス (敵)巨神胎内:能動のインプルソ、冥王のバルバルス(敵)エルト海:暴風のベルラガン、霊峰のザガメイ、 雷鳴のダブロン ベルデグリ 600 790(699) 649.5 55 55 0 15 P1 ヘイトアップ5 20%HPアップ5 30%素早さアップ5 30 (敵)マクナ原生林:連星のレゾーナ タイタンガーダー 610 700 655 100 50 0 22 W2 スロット3 (敵)テフラ洞窟:流転のゴリアンテ、閃光のトロスニア、虚空のザンデン、火花のゲルデシア(敵)巨人脚:甲殻のロックウェル(敵)燐光の地ザトール:不屈のドールトン(敵)監獄島:明鏡のイムラリ、鬼王のオーバーン ラゲルハンス 610 770(709) 659.5 25 15 16 0 S2 ヘイトアップ6:25%ダブルアタック5:30%転倒時間プラス4:40% (敵)テフラ洞窟:三弦のヴァンフレア、宣告のバニードズル、流転のゴリアンテ、閃光のトロスニア、虚空のザンデン、火花のゲルデシア(敵)巨神胎内:将校のロブスト(敵)マクナ原生林:豪獣のディガリウス(敵)エルト海:霊峰のザガメイ、雷鳴のダブロン、終焉のメデオウロ(敵)監獄島:白眼のアーケシュ、紫電のギガスパル、鬼王のオーバーン(敵)ヴァラク雪山:終世のマークス、豪雪のベルガザス ダイダロス 615 800(714) 664.5 80 35 0 17 B1 スロット2 (宝)監獄島・第1聖具室 ヴァンダムバンカー 650 680 665 50 50 10 15 B1 スロット3 (報)クエスト:友人思い(敵)燐光の地ザトール:老練なヨーゼル、不屈のドールトン(敵)巨神胎内:能動のインプルソ、鮮烈のアンスタン、冥王のバルバルス(敵)マクナ原生林:連星のレゾーナ セーフバンカー 640 725 682.5 80 40 0 10 H1 全デバフ抵抗3:20%転倒抵抗4:30%気絶抵抗4:30% (敵)コロニー9:暴飲のブラッケン アトミックバンカー 750 820 785 75 50 5 20 G2 スロット3 (敵)マクナ原生林:豪獣のディガリウス(敵)エルト海:霊峰のザガメイ、雷鳴のダブロン、終焉のメデオウロ(敵)監獄島:白眼のアーケシュ、紫電のギガスパル
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ホコリ ホコリがお人形に付くと塗料と合体したり、ホコリに含まれる微生物がお人形にダメージを与えるので 長く保存したいのであればホコリは出来るだけカットしましょう。 2日掃除しないだけでブキヤ大の天井にこれだけホコリが付くウチの環境。 2週間前に掃除したJAJAN(ホコリ対策なし) 内部にかなりのホコリが侵入しています。 2週間前に掃除したDETOLF(ホコリ対策なし) ブキヤケースは流石と言うか、内部にホコリが侵入した気配がまったくありません。 戸の開け閉め時に入るホコリのみ。ちなみにブキヤケース下部の隙間は処理していません。 プレステージは解体しちゃったので写真が撮れませんが、ブキヤケースと違って完全にはホコリをシャットアウト出来ないみたいで 少量のホコリが侵入していました。扉の精度が低いのか結構隙間があるのでそこから侵入したのかもしれません。 とりあえずホコリを防ぐには 部屋をこまめに掃除する。まあ当たり前ですね。ウェットタイプのクイックルワイパーとか便利。ルンバはどうなんだろう。 空気(加湿)清浄機は気休めにしかなりません。湿度管理に便利なのであって損は無いですけど。 ブキヤケースであれば多少掃除の手を抜いても中にホコリは入りません。お高いですが。 ケーススレで人気のDETOLF・JAJANはホコリが侵入しまくるので何らかの方法で隙間を埋めて対策する。ただし見映えは落ちます。 温度・湿度変化 温度計を使って確かめたところ、真夏で部屋気温が35度を超えるような環境でもブキヤケースの場合は温度変化が緩やかで 冷房を効かしても28~30度の適温を保つ効果が高い模様。冬場も暖房効かせて数時間たってもケース内部はひんやりとしています。 プレステージは真冬に暖房を付けると内部棚板に霜がつくことがしばしば。理由は分からん。 光劣化 フィギュアに一番ダメージが大きいのはこれ。 LEDについて誤解している人もいるようですが、LEDだからと決してダメージは0じゃない。 紫外線以外でも波長の短い青色光はお人形に若干のダメージを与えます。 各種光源の損傷係数 晴天太陽光 0.48 白熱灯 0.015 一般蛍光灯 0.022 美術博物館用蛍光灯 0.012 美術博物館用LED 0.008 同じ美博用蛍光灯でも電球色(3000K)の物は損傷係数0.006、昼白色(5000K)の物は損傷係数0.012と差があります。 つまり色合いが青白くなればなるほどダメージが大きくなる傾向。 出所不明の青白い爆光LEDがどれだけダメージがあるかは未知数。 変色を気にするなら日本製の美術品向けに作られたLEDを使った方が良いでしょう。お高いですが。 お人形さんへのダメージは損傷計数×明るさで決まります。 一般的な部屋は500~1000ルクス程度。太陽光は3~10万ルクス 太陽光直撃=即死コースなので太陽光は出来るだけ遮るように・・・ LEDスポットライト 演色性Ra=94 1400ルクス 3,000円×2 明るいのは良いことだけど、明るすぎるとダメージも大きくなるという例。 美博用LEDスポットライト 演色性Ra=98 350ルクス 15,750円×2 値段差は上の照明の5倍ですがダメージは1/4 できるだけ低い照度で飾るのが保存のポイント やはり世の中は金なのか。 長々と書いたけど太陽光が特にヤバく、それと比べると部屋照明の影響は微々たるもの。 変色する前にPVCフィギュアの物質的な寿命がきそうです。 ただし至近距離の蛍光灯はちょっとヤバいかも。 ケーススレでよく見かける至近距離の青白爆光LEDテープはどれくらいのダメージなのかは不明。
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 チーム内で担うべき役割とその役割が担うべき仕事がある程度整理されていると、スムーズな状況判断や連携に役に立つ。 役割の考え方は、理論的には無限に存在するが、このゲームでは、以下の役割が認知されている(*1)。 ヘイト役(タンクフランカー)~敵の注意とインクを自分に向けつつ生存する アタック役(アタッカー)~敵の意識外や射程外から一方的にキルを獲る サポート役(キャリアー)~エリアを塗ってカウントを進めつつ、足場作りやサブスぺで味方のキル援護も行う 役割を持たない(フレックス)~特定の役割を担わずに、味方の足りていない行動を埋める これらを展開時の行動とともにまとめると以下のようになる。 役割名 均衡展開 抑え展開 打開展開 ヘイト役(タンクフランカー) ヘイト リソース獲り フランク アタック役(アタッカー) アタック キャリーキル プッシュ サポート役(キャリアー) サポート エリア管理 クリアリング 役割を持たない(フレックス) 全体で足りない行動を補う 各プレイヤーは、チームの中で、ブキの構成や他プレイヤーの動きに応じて、上記の役割を意識し行動することが求められる。 また、他の分類方法として次の役割に分けることもできる。 キル前衛 生存前衛 中衛 塗り後衛 キル後衛 または、次のように分けることもある。 前衛 中衛 後衛 遊撃 判断・タイミング 各役割を担うべき判断・タイミングやそれに基づく行動については、おおむね味方のブキ構成と自分のブキによって決まってくる。よって、初動のブキ確認のタイミングで大体の役割をイメージしておく必要がある。 ただし、実際に対戦が始まってから、味方が思っていた役割を担わないなどもあるので、味方の動きも観察する必要がある。 具体的な方法 ヘイト役(タンクフランカー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 ヘイト リソース獲り フランク ヘイト役(タンクフランカー)は、「敵の注意を自分に惹きつけて資源を浪費させることで、敵の陣形や計画を崩す」役割。 均衡展開にはリスクを引き受けてアウェイ側に侵入して敵のヘイトを自分に集め、味方がアタックしやすい状況を作る。 抑え展開には機動力や体力を活かして、敵の足並みを崩したり拠点を潰したりする。 打開展開には敵の抑えの陣形を崩すためにサイドや裏に回ってフランクする。 耐久力でヘイトを集めるタイプと、機動力でヘイトを集めるタイプがあるが、共通するのは「敵に注目されつつ死なない」という能力が求められる事。 得意武器:クアッドホッパー/キャンピングシェルター/ジムワイパー等 アタック役(アタッカー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 アタック キャリーキル プッシュ アタック役(アタッカー)は、「人数有利を創り出すことで、前線をアウェイ側に押し込んでいく」役割。 均衡展開には味方のヘイトを利用してカバーキルを狙ったり、サポートを活かして潜伏キルを狙ったりする。 抑え展開にはリスポーンする敵のキルを狙っていく。 打開展開には火力や射程を活かして打開ポジションから安全にプッシュしてキルを狙いつつ、ラインを上げる。 キルに特化した武器が担当するため、キルが獲れないと荷物になりがち。武器性能を引き出してキルを獲り続ける事が求められる。 得意武器:リッター4K/スクリュースロッシャー/スプラシューターコラボ等 サポート役(キャリアー) 均衡展開 抑え展開 打開展開 サポート エリア管理 クリアリング サポート役(キャリアー)は「リスクを減らして味方を支援しながら、カウントを進める」役割。 均衡展開には足場つくりやデバフで味方のアタックを支援しつつ、時には機動力を活かしてヘイトも集めていく。 抑え展開にはリスク管理(フランクに対する警戒)を主軸にしつつ、敵の拠点に対してハラスもかけていく。 打開展開にはとにかく安全を確保するためにクリアリングを優先する。 塗りに特化しているため火力が低い場合が多く、直接的にキルを担当しづらい分、足場を作ったりサブでカバーを入れたりなど、細かい仕事を大量にこなす必要がある。 得意武器:わかばシューター/スペースシューターなど 役割を持たない(フレックス) 均衡展開 抑え展開 打開展開 全体で足りない行動を補う フレックスは、特化した性能や役割を持たずに、味方の足りていない部分を臨機応変に補っていく役割。 全てのシーンにおいて、編成や味方の状況を見て足りていないジョブを判断して実行する。ソロマッチでは、基本的にフレックスを担当するつもりで試合を行う必要があると考えるとよい。 機動力と火力の両方を持ち合わせた、尖りの少ないバランスの良い武器が担当する。状況や味方の編成、プレイの傾向などを読み取り、瞬時に最も必要なジョブを実行できる器用さとゲーム理解度が求められる。 得意武器:N-ZAP/スプラシューター/シャープマーカー/52ガロン/バレルスピナー等 前衛・中衛・後衛と分けた時の考え方 + ... 【前衛】 前線に一番近い位置で立ち回り、最も戦闘が多く、最もキルしやすく、最もデスしやすいポジション。 デスしやすいためスペシャルの強さよりも、メインとサブの性能が重要になる場合が多い。 前衛の役割は前線を維持することで、後述する中衛と後衛が仕事をするための戦闘をこなすこと。オブジェクトのカウントには直接関わりにくいポジションだが、前衛がしっかり仕事をすることがカウントを進めることに繋がりる。 戦闘が役割のポジションだが、重要なのはキルをすることではなく死なずに前線付近で戦い続けること。 相手に「あの前衛邪魔だな」と思わせればいいので、相手を深追いして相打ちするのは損。 また、キャラコンとエイムが重要なポジションでもあり、これらに自信のある人は積極的に前衛を選ぶといい。 前衛に求められるブキ性能は主に、『近づいてきた相手をキルできる性能』と『自分の足元を即座に確保できる性能』の二つ。また、多少は射程もあるとなお良い。 キルが絶対に必要なわけではないが、キル性能の低いブキでは前線を維持するための圧力が足りなくなる。 【中衛】 前衛と後衛の間に居座り、その双方のカバーと自分のブキ毎の役割をこなすポジション。中衛の動きによって展開が決まり、また勝敗を分けることにつながる。 前衛よりもデスしにくいため、スペシャルを戦術に組み込みやすい。 戦闘以外での仕事が最も多く、監視する範囲や試合の中での様々な重要な判断を強いられ、臨機応変に考えて戦うポジションである。 基本的には前衛のフォローが最も多い仕事。そのフォローの方法も様々で、以下にいくつかの具体例。 〇ボムで相手のチャージャーを高台から降ろす 〇相手の前衛を削って味方の前衛にキルさせる 〇味方の前衛が戦っている相手を横から撃つ 〇相手の前衛をボムで分断する 〇前衛がデスした際に安全な場所で肉ビーコンになる 〇前衛がデスした際に一時的に前衛に加わる(スペシャルを使ったりする) 〇前衛が立ち回るための足場を確保する 〇裏取りを狙って単独で動いている相手を倒す(相打ちでも駒得) 中衛は縁の下の力持ち的なポジションで、キルもほとんどとらないため相手からは存在感がなくてもよい。 このポジションのブキに求められる性能は、『前衛と相打ちできる程度のキル性能』『一歩後ろから前衛をフォローできる射程(ボムでも可)』『スペシャルウェポンの強さ』である。 スペシャルを戦術に組み込みやすいため、スペシャルの強さがブキ選びで重要となる。前衛がやられた際の前線の維持や、前衛が勝った際の前線の押し込みに使えるものを選ぶとよい。 キャラコンやエイムのミクロよりも場面ごとの判断が重要な、考えて戦うポジションなので、フィールドを俯瞰で捉えて自分を含む味方と敵を駒としてどう動かすかといった思考が得意な人向けのポジション。 【後衛】 基本的にチャージャー系のポジションで、前線から最も遠い距離に立って長い射程で前線に関わるポジション。 狙撃による一方的なキルを安全圏から行い、また目立ちやすいため相手からのヘイトを買いやすい。 このポジションの役割は狙撃でのキルだが、ただ漠然とキルを取るのではなく、『いつ誰をキルするのか』が重要になり、具体的には『最初の1キル』を担うことを目指す。なお、『最初の1キル』というは試合開始時のキルということではなく、発生する集団戦ごとの最初のキルを指す。 後衛が最初のキルをとることで、前衛中衛は人数が有利な状態で前線で戦うことができる。 また、後衛がキルを取ることが期待できる場合には、前衛と中衛は前線での戦いで『自分で倒す以外にも、後衛の射程内まで釣る』という選択肢がうまれ立ち回りに余裕が生まれる。 安全圏から攻撃をする性質上、復活ペナルティアップとの相性が良い。これは、一発ごとにチャージが必要で連続キルをしにくい後衛でも、2人以上の人数差を作りやすくするギアでもある。。 一般的にチャージャーなどはエイムが難しいと言われている。 また、チャージャーを使っていれば『この1発を外したら負け、当てれば勝ち』というような重いプレッシャーのかかる場面を強いられることが必ず起きる。そういったプレッシャーの中でも落ち着て当てられる胆力や度胸、集中力のある人が適任である。 前衛と中衛はそういった辛い射撃を自軍の後衛になるべくさせないように、落ち着いてリラックスして撃てる環境を作ってあげるとこれも勝率に繋がる。 エイム力が最重要とされるポジションだが、そのうえで意味のある場面で意味のあるキルを目指すように考える力も同時に求められる。 基本的には『前線での戦闘が有利になるように、最初に相手の数を削る』というキルの仕方を目指すのがいい。 また、ステージ毎の高台などのチャージャーが強い場所を覚えて、そこを巡回するように動き続けるのも重要。 位置が相手にばれてしまうと、射線を切って動かれてしまい射撃を当てられなくなり試合に貢献できなくなってしまう。 前衛の細かい分類 + ... 役割を前衛、中衛、後衛、遊撃と分けた際に、前衛をさらに細かく分類し、すべき行動を次のように分けることもできる。 突撃:アサルト 【代表的な武器】クアッド 【仕事内容】 キル 連続キル ヘイト稼ぎ 敵を動かす 【避けるべきこと】 前線で孤立しすぎる キルをせずに連続デス(沼ジャン含む) 【解説】 敵のインクが飛び交う中を生存しつつキルを狙うため、エイム、キャラコン、敵の行動予測などの戦闘技術や、一滴のインクから敵の位置を読み取る動的情報把握、押すか引くかを瞬時に決定する状況判断能力に優れる必要があり、『先の先』を取る難しいジョブ。 また、いっけん無駄に敵陣に突っ込んでデスをしているように見えるが、敵に圧をかけて敵を引かせている側面もある。復活短縮はこのため必要と言える。 孤立した状態でアサルトを成功させるプレイヤーが強いプレイヤーと言える反面、孤立すると周囲のヘイトを使えないので、アサルトは失敗しやすい。キル意識が高いため、何度もアサルトを繰り返し、沼ジャンプ、連続デスを繰り返すと、相当長く味方負担になる。 前線維持:フロントライン 【代表的な武器】 ザップ 【仕事内容】 塗りで前線を作る 敵陣側に入って前線を上げる クリアリング 時間稼ぎ ヘイト稼ぎ 【避けるべきこと】 消極的すぎる撃ち合い 必要以上に前線を下げる 【解説】 塗りで前線を前に前に上げていくこと、前線を長く維持する実直で堅実なジョブ。 人数有利になったときに、敵陣に侵入、塗を取って前線を作れるフロントラインが良いフロントライン。 前線を維持しているので適度にヘイトを稼ぐことができ、アサルトの近くにポジションしていると、アサルトがフロントラインのヘイトを有効活用しやすい。 『前線での塗=攻撃の起点』となる場所を作り、ここからアサルトやフランカーが飛び出していく、もしくは自分がジョブチェンジして敵に圧をかけていく。 また、フロントラインを潰そうと来る敵を、逆に返り討ちにできるフロントラインは強い。『後の先』。 逆に敵が詰めてきたときに撃ち合わず、必要以上に場所を譲ってしまうフロントラインは、時間もスペースも稼げないので弱い。 防衛:ブロック 【代表的な武器】.52ガロン 【仕事内容】 強制的に前線を上げる 敵の侵入阻止 ヘイト稼ぎ 時間稼ぎ 【避けるべきこと】 敵のいない/こない場所でのブロック 孤立した状態でのブロック 【解説】 傘系統もしくはスプラッシュシールド、ポイズンミスト、グレートバリア持ちの武器のみブロッカーになれる特殊なジョブ。 シールドを前線で展開して敵が距離を取ったら、ちょい奥にシールドを再展開してジワジワと前線を上げることができる。また、前線にグレートバリアを設置して敵の攻撃を無効化しつつ、バリアをヘイトとして使ってアサルト、フランク、アンブッシュにジョブチェンジすることが可能。 ポジション適性は最前線周辺であるが、強制的に前線を高くできる最も最前線でブロックするのが一番強い。『前で吐くバリアが強い』と言われるやつがこれ。最前線よりやや後ろでブロックすると、最前線にいるアサルトやアンブッシュなどが敵のボムによって即爆死することがあるので注意する。 ブロックは、敵のヘイトが集まりやすいジョブなので、孤立した状態でブロックをすると、シールドやバリアがあるとはいえ囲まれてキルされてしまう。 サイド展開:フランク 【代表的な武器】 【仕事内容】 拮抗状態をサイドから崩す キル 連続キル 【避けるべきこと】 バレてるときに突っ込む 長時間攻撃を仕掛けない 【解説】 敵と対峙してる時に、サッと敵の翼足に一撃を食らわせるジョブ。俗に言う『サイド展開』で、裏取り(バイパス)とはちょっと違うもの。 お互いに向き合った状態で自分の位置を横に広げると、敵は見る場所の幅が広くなるので対応しにくくなり隙ができる。サッカーで言えば、一度横に広がってスペースを作ったところに切れ込んでいくようなイメージ。 一番サイドの敵をキルすることができたら、さらに横から敵を崩して連続キルを狙っていく。ただし、一旦敵をキルしたら自分の位置はバレているので、次の敵に詰めていくスピードを上げるか、潜伏を挟んでタイミングをずらすなどの注意が必要。 キルを取って次の敵に向かうのが無理そうなら、フロントラインにジョブチェンジして塗とヘイトを稼ぐのもあり。 サイドに移動して詰めていくので、その行動を見られてるとあっさりデスしてしまう。また、サイドに展開してタイミングをうかがう時間を長くとりすぎてしまうと、味方から孤立してしまったり、味方負担になってしまう。 潜伏:アンブッシュ 【代表的な武器】ローラー 【仕事内容】 キル 連続キル クリアリングの強要 【避けるべきこと】 長過ぎる潜伏 ヘイトを集める行動 【解説】 精神を削りながら一滴の塗りに隠れ、機を見て一気に敵を崩壊させるリスキーなジョブ。 キルを取るのが仕事で、逆を言えばキルが取れなかったら仕事をしていないのと同じ。長すぎる潜伏は味方にヘイトが集中し、塗りも3人でしなければならないのでかなりの味方負担になる。 潜伏場所はステージや状況によって変化し、キルしに動くタイミングをはかることが多く前線の上げ下げには関与しない(前線が下がろうが構わず潜伏することがある)。ただし、キルという結果が出れば、前線を大幅に上げるチャンスを作る。 アンブッシュが生存していると、敵はクリアリングをがっちりやらなくてはならないので、敵の進行速度を遅くすることができる。 裏取り:バイパス 【代表的な武器】パブロ 【仕事内容】 キル 挟み打ち ヘイト稼ぎ 後方警戒の強要 【避けるべきこと】 バレバレの裏取り 裏取りに時間をかける 裏取り後の長過ぎる潜伏 【解説】 敵の横や背後から突然現れる神出鬼没なジョブ。『うざいパブロはいいパブロ』の格言の通り、いると思ったらいなくなって、いないと思ったら突然背後から現れてさっそうとキルを取っていく。 フランクは同じゾーンで戦闘しているところから敵の横を攻撃するのに対して、バイパスは、別経路を通って敵の横や背後を取る。別経路を通っている間は、前線から姿を消す。そのため、時間のかかるバイパスは味方負担になる。正面で前線を維持している味方に感謝しつつ、素早く移動することを心がける。 ただし、バイパスを始める移動の瞬間を見られると、敵側は待ち構えておけばほぼほぼバイパスを潰せるので注意。 多用すると味方負担になる可能性はあるが、敵は後方警戒に注意しながら攻撃しなければならなくなる。 ボム牽制:ボムサポート 【代表的な武器】わかば 【仕事内容】 敵の行動の阻害 クリアリング 時間稼ぎ 存在のアピール 【避けるべきこと】 長時間のボム牽制 低い位置からのボム牽制 【解説】 足元にボムを転がしたりする職人ジョブ。 チャージ武器や攻撃の隙が大きいブキの足元に転がしたり、敵が前に詰めてくる意志を持った瞬間に敵の前に置いたり、下がったところに何故かキューバンがあったりするのはこいつのせい。 ボムサポートは、インク効率が悪いので多用すると塗り状況が悪くなる。サブ性能アップをつけていたとしても、ポジションは下がり気味、つまり前線の人数不足を引き起こしたりもする。 ボムサポートとフロントラインを交互に繰り返すことで、一定の塗りと、ヘイト、時間を稼ぐことができる。ボムキルが入ったときに前に出る動きができると強い。 練習方法 注意点 役割はあくまでも、一つの行動指針であり、「この役割だからこの行動だけをとる」という固定的なものではない。状況に応じて、その役割にとって例外的な行動をとる必要もあれば、逆に、通常担うべき行動をとらないこともあり得る。 こうしたことから、「とても役に立つが、絶対ではない概念」として、役割を認識しておくとよい。 ヘイト役(タンクフランカー) ヘイトを集める際には、1(自分)対複数になるように意識する。そうすることができれば、味方の負担を減らすことができる。 また、ヘイト役がデスしやすいからと言って、当然、デスするものと考えてはならない。ヘイトを集めながらも、できるだけデスを減らす立ち回りをしたい。 悪いヘイト・良いヘイト 試合中に起こるヘイトの状態は、全部で3パターンある。 ①Noヘイト状態(敵にとっての一方的ヘイト状態) ⇒自分だけが気づき、相手がこちらに気づいていない状態 ⇒自分有利 ⓶相互ヘイト状態 ⇒お互いに気づいている状態 ⇒基本は均衡、もしくは有利/不利 ⇒一部は、『良いヘイト』になる ③一方的ヘイト状態(敵にとってのNoヘイト状態) ⇒相手だけがこちらに気づき、自分は気づいていない状態 ⇒自分不利 ⇒『悪いヘイト』 【悪いヘイト】 ③一方的ヘイト状態にメリットは何もなく『悪いヘイト』と言える。 悪いヘイトは、不意打ちを食らうことになるので、どんなにプレイヤースキルがあっても、一方的にキルされやすい。また、こっちが「意図的に気づかせている訳ではない」ので、そのヘイトが状況を良くするかどうかは運任せになってしまいます。そのため、③「一方的ヘイト状態」は、常に避けるべきである。 【良いヘイト】 『良いヘイト』とは、⓶「相互ヘイト状態」である。ただし、相互ヘイト状態の中でも「限られたもの」だけが、「今の状況を良くする『良いヘイト』」になる。 まず、前提として、「意図してヘイトを買う」のが最重要。その上で、味方の近くでヘイトを買うこと。あるいは、2人以上のヘイトor重要な敵(敵後衛や強い人)のヘイトをデスせずに買うことが、『良いヘイト』を買うということになる。 アタック役(アタッカー) ヘイト役があつめたヘイトを活用できるようにするため、ヘイト役との位置関係には気を付けたい。具体的には、ヘイト役がヘイトを集めている最中に、敵の意識外からキルをとれるような立ち位置がよいだろう。 サポート役(キャリアー) 味方の復帰の起点となることもあり、何よりも生き残る立ち回りを心がける。 また、味方が前線を押し上げてくれている時には、ホコやヤグラといったオブジェクトに積極的に関与すること。 位置取りについて いずれの役割についても、味方からの支援を受ける必要があるとともに、同時にキルされないように気を付ける必要がある。そのためにも、離れすぎず、近すぎない位置取りが重要となる。具体的な距離感については、各ブキの射程に依存するが、「味方が攻撃を受けた時にサポートできる位置でできるだけ離れている位置」という認識で良いだろう。 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/40.html
※ライブラリより 【再使用時間】 回復アイテムは、再び使用できるようになるまでに一定時間を必要とします。むやみに使用すると、必要な時に使用できないことがありますので、気をつけてください。 回復アイテム 補助アイテム その他 ホコラの効果 回復アイテム 名称 価格 効果 ストック 再使用 販売開始時期 ライフボトル 30 HPを徐々に小回復する 99 5秒 最初から ミドルボトル 90 HPを徐々に回復する 80 5秒 act2 ラージボトル 170 HPを徐々に中回復する 70 5秒 act3 ハイボトル 320 HPを徐々に大回復する 60 5秒 act5 エクスボトル 500 HPを徐々に超回復する 50 5秒 エキスパート開始時から ソーマクリスタ 60 SPを徐々に小回復する 99 5秒 最初から ミドルクリスタ 160 SPを徐々に回復する 80 5秒 act2 ラージクリスタ 290 SPを徐々に中回復する 70 5秒 act3 ハイクリスタ 570 SPを徐々に大回復する 60 5秒 act5 エクスクリスタ 900 SPを徐々に超回復する 50 5秒 エキスパート開始時から いやしのベル 180 一定範囲内の味方のHPを瞬時に20%回復 30 24秒 最初から よろこびのベル 360 一定範囲内の味方のHPを瞬時に30%回復 20 36秒 act2 しあわせのベル 720 一定範囲内の味方のHPを瞬時に40%回復 10 48秒 エキスパート開始時から※ドロップ限定だがノーマルでも入手可能 魔法石 - 瞬時にHPとSPを25%回復 30 15秒 ドロップのみ 聖石 - 瞬時にHPとSPを50%回復 30 30秒 ドロップのみ 賢者の石 - 瞬時にHPとSPを完全回復する 30 1分 ドロップのみ 闘魂ドリンク 540 瞬時にブレイクダメージを100%回復 24 28秒 最初から※店売りのみ 補助アイテム ※つぼで得られる効果は『全て支援効果』扱い(効果があるのは自身に対してのみ)→支援効果等の説明(別ページ) 名称 価格 効果 ストック 再使用 販売開始時期 ソーマゲート 120 拠点へのソーマゲートを出現させる 99 - 最初から 攻撃速度のつぼ 300 攻撃・詠唱速度を20%上昇(アクセル)、60秒持続 20 5秒 最初から※店売りのみ 移動速度のつぼ 300 移動速度を20%上昇(スピード)、60秒持続 20 5秒 最初から※店売りのみ 耐性のつぼ 300 耐性を20%上昇(デバインマジック)、60秒持続 20 5秒 最初から※店売りのみ 時の砂 - 消費アイテムの再使用時間を全リセット 9 2分 ドロップのみ その他 ※実用性は全く無いがアイテムボタンに登録可能(最大ストック数1) 名称 価格 効果 ストック 再使用 販売開始時期 生命のしずく - HP最大値+100 1 - act.1クエスト「神秘の水」報酬※各難易度(ノーマル・エキスパート・マスター)で1個限定、合計3個限定 ソーマのしずく - SP最大値+50 1 - act.6クエスト「クレモナ人の秘密」報酬※各難易度(ノーマル・エキスパート・マスター)で1個限定、合計3個限定 マルチプレイ等を利用すればさらに多く得られる可能性がある。金に余裕がある暇な人は試してみるといいかもしれない。※DS2台とソフト2本が必要 ホコラの効果 ※ゲーム内のライブラリ『バトル説明』の中の『冒険の心得』の項目『ホコラの色と効果』より引用 各地に存在するホコラ(フィールド上に設置)は、周囲のプレイヤーにホコラの色に応じた様々な効果を与える。 白回復のホコラ:HP・SP全回復 緑HP回復のホコラ:HP・SP全回復 青SP回復のホコラ:HP・SP全回復 赤以下の効果のうちどれか1つ 経験のホコラ:獲得EXPが一時的に1.5倍に上昇 攻撃のホコラ:攻撃力が一時的に30%上昇 防御のホコラ:防御力が一時的に30%上昇 技のホコラ:アビリティのレベルが一時的に+2上昇 ※ホコラ(赤)で得られる効果は全て『支援効果』扱い→支援効果等の説明(別ページ)