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東京五輪 - カナロコ(神奈川新聞) 火花飛び散るクッキングショー、浅沼晋太郎の作・演出でbpm「Bon Appetit!」 - ナタリー モードなハートモチーフのケーキ|パリ風!? ママスタイル|Blog|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 【ホテルJALシティ那覇】おかげさまで開業15周年。感謝の気持ちを込めてランチバイキング「ボナペティフェア」開催!「牛リブステーキ」やオーダーバイキング「パスタ」提供。 - PR TIMES たまのおねだり(tama)が「歯と口の健康週間」にちなんだお得なキャンペーン - PR TIMES 美食家・魯山人 |Comme d habitude 〜パリ・東京行ったり来たりblog〜|Paris|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン フランス工房・おしゃべりオーブン 見た目はまるでパフェ!? パフェクレープ販売中 - 日高新報 絵本のお菓子の世界、レシピ本「絵本のお菓子」|パリ風!? ママスタイル|Blog|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 大人のドライフラワーとウエディングケーキ|パリ風!? ママスタイル|Blog|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 天才シェフはまだ3才 「料理の腕もフォロワーの数もオレよりはるかに上」「散らかし具合が男の料理って感じね」 (2021年5月11日) - エキサイトニュース 【ホテルJALシティ那覇】今年は家族でお母さまと楽しく「母の日スペシャルバイキング」を。ランチタイム限定開催。 - TRAICY(トライシー) 【ホテルJALシティ那覇】5月はランチバイキング「地中海フェア 第二弾」開催!毎回大人気の「ブイヤベース」も登場! 地中海気分で楽しく美味しいひとときを。 - PR TIMES モネの絵画からインスパイアされたケーキ|パリ風!? ママスタイル|Blog|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 中山優馬のYUMAにあ - RKBラジオ | RKBオンライン - rkb.jp ピンク色、花モチーフのケーキ|パリ風!? ママスタイル|Blog|madame FIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン プレミアムキャットフード専門店「たまのおねだり(tama)」7周年創業祭 - PR TIMES ボナペティ・ヤナギヤ まりひめをふんだんに使用! 自家製ジェラート販売中 - 日高新報 【ホテルJALシティ那覇】開業15周年特別企画 開業から現在までの食の軌跡を辿る期間限定のスペシャルコース「開業15周年記念ディナーコース」を提供 - PR TIMES 富岡の小中学校、仏料理給食堪能 五輪ホストタウン /群馬 - 毎日新聞 ローソンがUber Eatsで医薬品デリバリー ゲートシティ大崎、荏原町駅前店など3店で - 品川経済新聞 魔法のおやつをめしあがれ!|パリ風!? 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創価学会 ■ ニュース1 参院選当選したのは男だけ 九州から見えた「おっさんルール」とは:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【ほん・週間ベストセラー】 – デーリー東北デジタル - デーリー東北 【花田紀凱の週刊誌ウォッチング】(901)週刊誌のホコ先が創価学会に - 産経ニュース 危うい宗教団体が付け込む「新市場の闇」自己啓発、スピリチュアル、ヨガ、健康食品… - ダイヤモンド・オンライン 『宗教二世』についての議論の危うさを心配する - アゴラ 旧統一教会「被害者救済法案」で寄付を規制へ 「反撃能力」「防衛費増」は?公明・高木政調会長に聞く 【国会トークフロントライン】(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土記:食うか、食われるか=伊藤智永 - 毎日新聞 【特別寄稿】公明党・創価学会への妥協!? 統一教会被害者救済新法の政府案に致命的欠陥! マインド・コントロール下の献金規制欠落で、阿部克臣弁護士が「統一教会には適用されないということがはっきり言える」!! - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「脱会届けを受理してくれない」宗教2世が答えた、ステルス勧誘、脱会拒否、宗教的つきまといの実態とは(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自公両党、反撃力の容認へ議論 - ロイター (Reuters Japan) 岸田の次は自分。総理の椅子狙う茂木幹事長の隠せぬパワハラ体質 - まぐまぐ! 岸田首相、ワールドカップ日本代表勝利に「私も国会で頑張りたい」(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK「紅白歌合戦」に上がる怨嗟の声…そういえば「ガッテン!」打ち切りの時も(抜粋) - デイリー新潮 なぜ岸田首相は強気を維持? 旧統一教会問題で揺らぐ「自公の蜜月」〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 創価学会・元理事長の息子、懸念される「会員からの搾取」回避訴え 会員減少の実態も語る(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 創価学会、高額献金の実態を長井秀和が告発 「仏壇に2千万円」「脱会すると信者から“呪詛の言葉”」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 統一教会問題解決のための「救済新法」に創価学会がビビっている…年1000億円集める「献金」が暴かれる?(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実態を調査 解散命令に発展も “統一教会”に質問権を初行使(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 主演・沢田研二、料理監修・土井善晴――映画「土を喰らう十二ヵ月」(絶賛公開中)の原案を書いた作家・水上勉の数奇な人生と料理哲学(抜粋) - デイリー新潮 創価学会の集票力に崩壊の兆し…「マル秘選挙隠語集」に見る公明党支援の実態 - ダイヤモンド・オンライン 【花田紀凱の週刊誌ウォッチング】(900)『新潮』長井秀和氏の「暴露」は必読 - 産経ニュース (創価学会の勢力)学会員に聞くと、1000万人くらいいる!と、胸を張って言うのですが、実際は、... - 津村大作(ツムラダイサク) | 選挙ドットコム - 自社 「すわ粛清か?」共産党「小池晃書記局長」パワハラ問題で広がる憶測(抜粋) - デイリー新潮 「両親は創価学会に数千万円寄付した」 宗教2世・長井秀和が告発「100万円の壺なんて安すぎて学会員にはピンとこない」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 参加者募集中 - 山陰中央新報社 「立憲は日本を植民地化」「在日は力ずくで排除」「創価学会は未来を…」思い込みで連続襲撃、被告に懲役3年を求刑(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 慶應義塾と創価の二大学閥“創慶戦”、実は「似た者同士!?」な6つの共通点 - ダイヤモンド・オンライン 菅野志桜里氏が語る「政治と宗教」「公明党が向き合わなければ、旧統一教会の問題は解決できない」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日本の解き方】悪質献金の被害者救済法案、野党案の取り込みが現実的だが…創価学会を母体とする公明党は消極的 対応を間違えると政局化も(1/2ページ) - ZAKZAK 創価学会、来年の方針決定:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 青年世代育成に注力 創価学会23年活動方針 - 山陰中央新報社 (短信)核先制不使用の議論促進 創価学会が23年活動方針 - 日本経済新聞 創価学会「次代の育成」、来年の活動方針決定 - 産経ニュース 創価学会2023年活動方針など発表 | News|CRT栃木放送 - CRT栃木放送 創価学会へ統一教会批判が飛び火!それでも被害者救済法が「骨抜き」にされそうな訳(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 写真展「自然との対話」 玖珠町で始まる /大分 - 毎日新聞 自然美写した86点 出雲で池田大作氏写真展 - 山陰中央新報社 《連載 22年茨城県議選 選挙区情勢》土浦市 現職のみ、無投票か(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旧統一教会問題、在伯日本人の思い=ブラジル内での活動は確認されず(ブラジル日報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《連載 22年茨城県議選 選挙区情勢》日立市 保守分裂で混戦へ(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このまま財務省の言いなりで終わるのか?岸田首相、最後の手は「埋蔵金」の活用しかない(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旧統一教会問題めぐる「高額献金」規制新法に自公“急ブレーキ”…被害者そっちのけご都合主義(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自公の間に今までにない“すきま風”が 統一教会問題の飛び火を恐れる山口代表は岸田総理に「不信感」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (創価学会に献金は無い!)カルト教団創価学会には、統一教会のような「献金」は、ありません。 - 津村大作(ツムラダイサク) | 選挙ドットコム - 自社 “統一教会”めぐり…“被害者救済”新法案の協議難航 元2世信者「早く対応してほしい」(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【山口県】[山口県議選]周南市は定数5に6人名乗り 下松市、光市は無投票か(日刊新周南) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宗教2世、脱会後も約半数が「一般社会で生きることに罪悪感や背徳感」 アンケート調査、苦悩の実態明らかに(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 他宗を「邪宗」と罵った創価学会は変わったか - 東洋経済オンライン 平和への祈り込め「丁寧に」 創価学会関西、全日本吹奏楽コン金賞:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 9団体に金賞 吹奏楽コン、職場・一般:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 公明代表、首相にいらだち 旧統一教会対応「なぜ何も言ってこない」 答弁修正、事前相談なく - 毎日新聞 旧統一協会問題と創価学会問題の違いとは? 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編集の際はスプラトゥーン総合スレでの議論にもご留意ください。 このページはVer.2.12.0(2016年9月14日更新)を基準にしています。 スプラトゥーン 【すぷらとぅーん】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 Wii U 発売・開発元 任天堂 発売日 2015年5月28日 定価 5,700円(税別) 判定 良作 ポイント 新感覚対戦TPS世界観の享楽的な空気も話題にジャイロ機能の風評を変えた一作丁寧な運営も高評価 「イカ、よろしく~」 スプラトゥーンシリーズ初代 / 2 / 3 概要 ゲーム内容 バトルについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 任天堂発、4vs4チーム対戦型の全年齢向け(*1)3Dアクションシューティングゲーム。 本作最大の特徴は、インクを撃ってステージを「塗る」ことによってゲームを展開させていくところと、プレイヤーが「イカ」という設定になっているところである。また、ブキがいわゆる銃とは限らないところも、大きなポイントのひとつ。 とりわけ基本ルールからプレイヤーの立ち回りまで「塗る」ことに極めて大きなウェイトが存在するため、敵プレイヤーを打ち倒した回数や逆にやられた回数が必ずしも勝敗の判定に影響しないということが、他のシューティングゲームにはない独特の遊び方を生み出している。 その奇抜なビジュアルと斬新なコンセプトから、血なまぐさくなりがちな対戦3Dシューティングのイメージを文字通り塗り替えた作品として、新規作品でありながら発表直後に話題を集めた。 その後も、Twitter上で継続的に情報を発信し続け、発売直前には、完成披露試 射 会として計3回のデモプレイ体験会を催したり、発売後には、他作品とのコラボ・タイアップ、グッズの販売、そして定期的に「ルール」「ブキ」「ステージ」などのアップデートを行っていったなど、任天堂の本気度が窺える完全新規作品である。 ゲーム内容 本作は原則としてインターネット上でのマルチプレイヤーバトルに主眼が置かれている。 イカの、……もとい以下の「○○マッチ」はそのバトル形式を表している。 共通ルール バトルは4vs4で行われ、試合が始まるまでの一定の時間内に8人そろわなかった場合は部屋が解散される。例外として、タッグマッチやプライベートマッチにおいては規定の人数でなくても試合を開始できる。 制限時間内に己がブキで相手と地面をインクで塗りあう。インクをある程度直接ぶつけられると破裂してやられてしまい、数秒後にリスポーン地点に戻される。 やられても制限時間内なら何度でも再出撃可能だが、リスポーンに戻される間のタイムロス、スペシャルゲージの減少、死亡地点に敵色のインクが撒き散らされるといったペナルティが課せられる。 地形にインクを塗ると塗りポイントが加算される。このポイントは戦闘にて強力な「スペシャルウェポン」(いわゆる超必殺技)を使用するためのゲージも兼ねている。 チームの勝利条件は後述するルールごとに異なるが、どれもステージを塗ることが直接・間接的に勝利につながる。 敵インクによってダメージを受けると、画面の周囲に敵チーム色の靄のようなエフェクトがかかる。このエフェクトがおおよその残り体力を知る唯一の方法となっている。 なお、体力は徐々に自動回復するほか、自陣の色のインクに潜れば高速で回復できる。 ヒトとイカ インクリングは普段はヒト状態だが、ZLボタンを押している間だけイカに変身する。 イカ状態なら自チームの色のインクに潜って隠れることができる。じっとしている限り、敵チームからは完全に見えなくなる(味方からは見える)。 さらに自チームの色のインクはヒト状態の約2倍の速さで泳げるうえ、壁にインクが塗られているならば壁を登ることもできるし、金網などもすり抜けられるようになる。が、移動時に波しぶきが立つため、イカ状態でも気づかれるリスクが生じる。(対策可) 潜っている間はいわゆる残弾であるインク残量とダメージの回復速度が向上。ヒト状態と違って見やすいインク残量ゲージが表示される(*2)のでインクの残量を確認しやすくなる。 敵の色のインクには潜れないどころか、ヒト状態でも踏むだけで足を取られて移動速度が低下し、スリップダメージも受ける。 イカ状態ではブキを扱えないため、ヒト状態でインクを塗って自陣を広げることになる。そうして確保したエリアをイカダッシュで立ち回るという流れを上手く用い、ゲームを展開させていくことが重要となる。 レギュラーマッチ 基本モード。ルールは「ナワバリバトル」固定。 ナワバリバトルとは制限時間(3分以内)で、相手と地面をインクで塗りあい、タイムアップ時に塗られているインクの面積の多いほうが勝者となるルール。 戦闘終了後のリザルトでは塗りポイントの多い順にチーム内の順位とされる。キル/デスも表示されるものの、勝負の評価には一切影響しない。 戦闘終了後、塗りポイント(+勝利で300ポイントボーナス)が報酬として所持金とランクポイントに加算される。 ランクポイントが一定数貯まるとランクが上がる。ランクはおおよそのやりこみ度を示す公開パラメーターである他、これが上がることで新しいブキがアンロックされていく。 ランク20で全てのブキがアンロックされる。当初はこれが最高ランクだったが、アップデートでランク50まで追加されるように。ランク20以降の加算式は従来から変化し、またランク5ごとに特別なギアを貰う事が出来る。なお、このギアは普通に購入出来るギアと性能に変化はなく、それ以外の特典はないため、あくまでやりこみ要素。 ガチマッチ ランク10以上で選択できる、その名の通りガチなバトルを楽しむモード。C-~S+までのレート制。レギュラーマッチと同じく4vs4だが、ルールは時間帯によって3種類に変化する。 制限時間5分以内に、先にカウントを100から0まで減らしきったチームが勝利。タイムアップ時にはカウントリードしている方が判定勝ちとなるが、劣勢側が逆転しようとしている状況なら延長が発生するため両チームとも最後まで気が抜けない。 「ガチエリア」はステージ上に線で囲われた『エリア』を制圧し、制圧状態を維持することでカウントを減らせる、キング・オブ・ザ・ヒル(KoTH)に似たルール。 「ガチヤグラ」には乗ると自動で相手陣地方向に動き出す『ヤグラ』があり、それを相手陣地にあるゴールまで押し込んでいくルール。『Team Fortress 2』などのペイロードに似たルール。 「ガチホコバトル」はステージに1つ置かれている特殊武器『ガチホコ』を奪い合い、相手陣地のゴールを目指して突き進む。キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)に似たルールだが、ガチホコ所持中のプレイヤーは「強力な専用攻撃を使用可能」「一定時間が経つと自爆してしまう」などかなり特殊な仕様となる。 ガチマッチのルールはFPSでお馴染みのルールが勢揃いしているため、総じてナワバリバトル以上に局所の制圧・対人戦の比重が大きく、イカに相手に倒されないかが重要になってくる、 リザルトのチーム内順位も、このモードではキル数が多い順に並ぶ。とはいえキル自体のボーナスは無く、報酬はチーム全員で同じである。 Ver.2.3.0のアップデートで、リザルトのチーム内順位がK/Dではなく直近10戦の勝ち越し数で並ぶようになった。以前までのリザルトでは塗りを放棄してキルしかせず勝ちの貢献度と順位が一致しない問題点(*3)が多少改善された。 ガチマッチには専用パラメーター「ウデマエ」によるレーティング制が設けられている。 最初はC-ランクからスタートし、C,C+,B-,B,B+…と変化。 勝利によってポイントが100貯まると、上のランクのポイント30からスタートする。敗北によって0を切ってしまうと、下のランクの70からとなる。 初期はC-からA+の9段階だったが、アップデートでSとS+が追加され11段階。S-は存在しない。 昇格寸前になると勝ってもあまりウデマエがもらえなくなり、負けるとウデマエが大きく減らされる。 このモードで勝利するとかなり多くのランクポイントとおカネを得られるが、ノックアウト負けを喫してしまった場合はほぼ何ももらえない。ハイリスクハイリターンなモードとなっている。 タッグマッチ アップデートで追加されたモード。フレンドと2~4人のチームを組み、他のチームとガチマッチで戦う。他のゲームで言うバースト出撃。 ガチマッチと「ウデマエ」が共通だが、A+よりは上がらず、ランクS以上になるとこのモードではウデマエポイントが変動しなくなる。 タッグマッチでのマッチングは独立しており、通常のガチマッチを遊んでいる非チームのプレイヤーが相手になる事はない。 2人タッグの場合は、チームが4つ集まり、2組vs2組のバトルになる。 4人タッグの場合は、4人vs4人(つまり1チームvs1チーム)のバトルになる。 3人タッグは4人と同じ扱いなので3人vs4人の戦いになることもある。 当然、数的不利な戦いになるので腕に自信のあるプレイヤーにだけオススメされている。ただしハンディキャップとして、復活時間が短縮されている(*4)。 特定のフレンドとだけ組みたい場合はパスワード設定機能を利用する。 プライベートマッチ アップデートで追加されたフリーモード。フレンドと好きなルールで遊べる。 参加人数は2~8人、ルールやステージ、チーム分けまでフレキシブルに設定できる。残念ながらBGMは選択できない。 プライベートマッチではポイントは入らず、勝敗がウデマエやランクに影響することは一切ない。 特定のフレンドだけに参加してほしいときはパスワード設定機能を利用する。 フェスマッチ フェス期間限定でプレイできるモード。フェス期間中は、他の対戦マッチ(プライベートマッチを除く)がプレイできない。 お題に応じた2つの陣営から予め決めた陣営に所属し、対立陣営との間で得票数と勝率を競う。対戦ルールはナワバリバトル固定。 通常のランクとは別枠でフェスマッチ専用ランク「称号」が試合をするたびに溜まっていき、一定以上貯めるとランクが昇格していく。 所属陣営の勝敗やフェスランクによって、期間終了後に得られるボーナスアイテムの量が増える。 Ver.2.6.0からは「フェスパワー」という新たな要素が加わった。 また、レギュラーマッチやガチマッチと違い、部屋から抜けない限りチームメンバーがシャッフルされず、同じ仲間とチームを組みつづけることになる。 音楽は専用のものとなり、ステージも雰囲気が夜仕様になる。また、期間中はハイカラシティーにおいても電光掲示板が増設され、フェス用に投稿されたイラストが表示されたり、トラックを使った特設ステージが用意され、シオカラーズが24時間ぶっ続けで歌を披露してくれるなど「お祭り感」満載となる。 さらに、お題によっては専用の色のインクが使用できることもあり、演出面ではフェスマッチならではといった体験が数多く味わえる。 フェスマッチは2016年7月末を以て全16回で終了し、現在は参加することは不可能。 早めの終了となったのは続編『スプラトゥーン2』の影響もあると思われる。 以下はインターネットに接続せずとも遊べるモード。 ヒーローモード 1人プレイモード。所謂ストーリーモード・キャンペーン。TPSのチュートリアルも兼ねる。ギミック満載のステージを進み、イカ(インクリング)のライバルであるタコのオクタリアン達と戦い、デンチナマズの奪還を目指す。 公式ではあまり推されていないのだが、操作に慣れるためには是非攻略しておきたいモードだ。 戦い方のコツを知れる上、敵も各ブキのスペシャルウェポンに準じた攻撃をしてきたり、高いAIMを持ったAIキャラ「タコゾネス」の軍団と撃ち合うステージもあり、実線に向けた練習として適している。 本編とは違いブキは固定される。その代わりメインウェポンやサブウェポンに強化要素があり、ステージ上で手に入るイクラを集め消費することで強化できる。 収集要素として「ミステリーファイル」と呼ばれる本作の設定や世界観を知れる書物がある。 1ステージにレポートと言う隠しアイテムが1つ隠されており、入手すると「ミステリーファイル」の対応ページが見られるようになる。 また、クリア特典としてボスを1体倒す毎にオンラインでのブキが数種類解放される。 amiiboチャレンジ 「ガール」「ボーイ」「イカ」のamiiboを使用するとヒーローモードを拡張したチャレンジモードが遊べるようになる。 それぞれヒーローモードのステージを違うブキやルールで挑戦し、クリアするとギアやブキ、ミニゲームを入手できる。 ヒーローモードだけではできない「ローラー」「チャージャー」を練習できる点でも有意義なので好評。 バトルドージョー オフライン2P対戦モード。風船を割り合いカウントを競うルール。 1P側がゲームパッドで操作&ゲームパッド画面でプレイ、2P側がコントローラーで操作&TV画面でプレイする。 このゲームで唯一Wii U PRO コントローラー・クラシックコントローラーPROを使用できる。ただし2P側固定。 仕様上、少々フレームレートが低い。 バトルについて ブキ 大きく分けて5系統のブキと2種類の派生ブキが存在する。 シューター マシンガン。基本ともいえるブキ。一部の武器を除いてZRボタンを押している間フルオートでインク弾が発射され、そのインクで塗り・攻撃を行う。派生ブキとして連射速度を犠牲に、一定距離で破裂する攻撃力の高い炸裂弾を放つ「ブラスター」がある。 ローラー コロコロローラー。転がしたローラーで床を塗りつぶし、それに相手を巻き込むと大ダメージ。また塗る前に振り下ろすモーションがあり、それを使って狙った場所にインクを飛ばして広範囲に塗り攻撃をする。派生ブキとして範囲が狭いが塗り速度がイカダッシュ並に早く、ボタン連打の近接攻撃でインクを撒き散らす筆型の「フデ」がある。 チャージャー ボタンを押している間チャージし、離すと弾を発射する。一点に強力な攻撃を放ち、弾道上に塗り判定があるスナイパー武器。レーザーサイトがあり狙いがつけやすいが、このためどこを狙っているのかは相手にもばれてしまう。 スロッシャー 大量のインクを直線的にぶち撒けるバケツ。広範囲をまんべんなく塗れるのに加え、高低差のある場面で真価を発揮するが、射程と連射力は低め。 スピナー いわゆるガトリング。ボタンを押している間チャージし、離すと大量のインク弾を高速で広範囲に発射できる。チャージャーよりもタメ時間が長いものが多い。 またそれぞれのブキに1つずつのサブウェポンとスペシャルウェポンが存在する。 サブウェポンはFPSでいう手榴弾のようなものから盾、変則的なものまで多様で、バトルの補助に役立つ。 インクを塗るとスペシャルゲージが溜まり、満タンになるとスペシャルウェポンを使用できる。極めて強力なものが多い超必殺技的存在で、ゲージを貯めなおせば何度でも使えるが、やられてしまうと溜めたゲージを一部失ってしまう(*5)。 ギア、ギアパワー 「アタマ」と「フク」と「クツ」の3つの装備があり、それらをギアと呼ぶ。それぞれに1つの固定スキル(基本ギアパワー)と3つのスキル枠(追加ギアパワー)があり、このスキルをまとめて「ギアパワー」と呼ぶ。ギアパワーからは、攻撃力アップなどのバトルに有利な効果が得られる。 各ギアには製造元と思われる「ブランド」がそれぞれ設定されている。ブランドによってデザインに方向性が違っているほか、付きやすい追加ギアパワー及び付きにくい追加ギアパワーが一部のブランドを除き、それぞれ存在する。 余談だが、各ブランドにはロゴマークが存在しており、ハイカラシティや各バトルステージでステッカーとなって貼ってあったり、本社(?)のような関連ビルが建っていたりと様々なところで目にすることができる。 追加ギアパワーは最初は「?」と表示されていて何の効果も無いが、着用してバトルするとギアに経験値が溜まり、一定の経験値で解禁される。どんな効果のギアパワーが付くかはランダム。 追加ギアパワーは基本の3割相当の出力しかないのに加え、同じギアパワーを重複させると上昇幅が小さくなっていく。(*6)そのため攻撃力を上げても確定数(何発ヒットしたら倒せるか)は変化しない。 このような仕様の下、さまざまな能力を持つギアパワーをどのように組み合わせるか、そして、ファッション性をいかに両立させるかも、ギア選びの醍醐味となっている。 おカネを30000消費するかフェスで入手できる「スーパーサザエ」を支払えば、追加ギアパワーを付け直して貰えるダウニーガチャシステムもある。 その他 ゲームパッドにはマップが表示されており、地面に塗られたインクもリアルタイムで反映されている。このマップで戦況を確認できる。 TVにマップ表示させることはできないため、TVとゲームパッドの両方に気を配る必要がある。 インクの塗られ具合の他には自分や味方の位置、ダメージが蓄積し自軍の色が付いている敵プレイヤーの位置がマップに表示されている。敵味方問わず死亡した場合は死亡地点に数秒間バツマークが表示される。 インクの広がり具合から敵の進撃ルート、人数、ブキ種まで読み取れるため、マップ確認もとても重要となっている。TVだけ凝視しているようではダメということだ。 マップ上の味方、リスポーン地点、ジャンプビーコンのいずれかをタッチすると、その位置まで「スーパージャンプ」できる。 スーパージャンプは素早く長距離移動できるメリットがある。ただし敵味方全員から見えるマーカーが着地地点に表示され(対策可)、隠れている味方の位置がバレたり敵に着地狩りをされるデメリットもある。 試合中の意思疎通手段として十字ボタンの上下で「ナイス」と「カモン」を発せる。ゲームパッド上のマップにも意思疎通コマンドを発した味方プレイヤーの位置がわかるようになっている。 通信手段は本作には十字ボタンの上下に割り当てられた「ナイス」と「カモン」のみ。故に細やかな連携や意思疎通を取ることは難しい。 だが、意思疎通が難しいからこそ、空気を読むというのも強力な戦略になるため、独自のゲーム性を生み出している。開発者インタビューでも「空気を読むのが面白いポイントになる」と明言されている。 ボイスチャット非搭載。子供を含む幅広い層をターゲットとしているためか、ボイスチャットの搭載は見送られたものと思われる。暴言等のトラブルや敷居の上昇を懸念するユーザーからは、最初からボイスチャット非搭載を好意的に見られていた。 ボイスチャット非搭載が判明した当初は物議を醸し、ボイスチャット実装を求める声もあった。が、ゲーム性が理解されるにつれそういった声は少なくなってきている。 なお、アップデートで実装されたタッグマッチやプライベートマッチは相手と示し合わせることが前提のモード故に、各ユーザーが用意したボイスチャットツールを組み合わせながら戦うこともしやすいだろう。 評価点 インクを塗るというシステム インクを塗るというアクションが相手を撃つという要素にとどまらず、ゲーム性において数多くの役割を果たすのが他のシューティングゲームと一線を画すポイントであり、今作の最大の特徴といってもいいだろう。 相手が塗ったインクの中に入ると身動きが取れなくなるうえに、ダメージ判定もあるため自殺行為となってしまう。故に、相手に当てるだけでなく地形に打ち込む事自体が相手の行動を大なり小なり制限することに繋がっていく。 そのため、たとえエイム(敵を狙い、攻撃を当てる能力)がなくともチームに貢献できるというのが大きなポイントであり、キルデス数がチームの成績に一切加味されない点と合わせて初心者を足手まといにさせにくくする工夫が行き届いている。また、敵の攻撃がインクであるため見やすく、どこから・どうやって攻撃をしてくるのかがわかりやすい事もとっつきやすさを生み出している。キャラも弾も色分けされているため、他キャラが敵か味方かが瞬時に判断できるのもメリット。もちろん味方を誤射してもダメージはない。 インクから相手の位置や相手の進行を予測し読み合うという戦略性 どのように塗ったり、どのように進行すれば有利に進められるかを考える頭脳戦的なウェイトも多く占められており、独自の楽しさがある。 基本的に相手プレイヤーの位置はミニマップからは見えないが、塗り状況はミニマップで一目瞭然。ゆえに敵のインクからブキや位置を予測して警戒したり、敵の進行を読んで先手を打ったり、時には壁のインクを伝って奇襲をかけるということも。 プレイヤーの形態変化と「インクを塗る」というシステムの相乗効果 イカ状態でインクに入ると、先に記したように様々なメリットがあるので、自チームのインク=活動範囲を広げていく陣取りゲームの要素がある。 しかしイカ状態ではブキを撃てない=陣地を広げられないため、やられるリスクがある「ヒト状態でブキを撃つ」ことが必要となる(*7)。こうした、ヒトとイカの絶妙なバトルでの役割の違いも、インクを塗るという行為に乗せられた意味を大きくしている。 TPSの体裁を変えずに陣取りゲームと撃ち合いを両立させ、互いの領土の形によりゲーム展開が無限通りにも変化していく、新感覚のバトルがここにある。 とっつきやすさをサポートする要素 古今東西対戦ゲームが抱える問題である「初心者のとっつきにくさ」を低減したゲームデザインは試合外でも徹底されている。 まず、ゲーム初回起動時は軽い操作説明の後、即ナワバリバトルを行うよう促される(店に入っても何も買えず追い返される)(*8)。 マルチプレイヤー対戦モードの入り口は街のランドマーク「イカスツリー」のロビーと非常に目立つのに対し、一人用モードの入り口は街の隅にある日陰のマンホールである。 一見するととんだ無茶ぶりのように見えるが、それが「予備知識もなしにいきなり戦場に放り込まれても大丈夫なゲーム」という印象を刻みつけるのだ。 ナワバリバトルはルールが単純明快で明示されたレーティングもなく、敵を倒さずとも塗ることがそのまま活躍になるのでこういった芸当ができる。 そしてこの条件は全プレイヤー同じ。故に足引っ張ることを気にせず実践で戦闘を覚えるという行為を大手を振ってできるのである。そのため、よく初心者が感じる「周りみんな上手くて怖い」という感覚に陥りにくくなっている。 とはいえナワバリバトルのマッチングは無差別というわけではなく、キルと塗りどちらが多いかで分けられる模様。これが初見プレイヤーが虐殺されることを抑え、初心者狩り対策としている。 後述する世界観やナワバリバトルの仕組みもまた、全てこのとっつきやすさを生み出すために作られた仕掛けといっても良かったりする。 個性溢れる世界観 とにかく雰囲気が明るい。世界観は現代的であり、マップも高架下、ショッピングモールに団地、倉庫といった現実にありそうな場所である。拠点となるハイカラシティはまるで都会の街のような趣。 本作におけるバトルも世界観的にはいわば「純粋なゲーム・流行の遊び、スポーツ」のような感覚であり、このジャンルにありがちな殺伐さや血生臭さをうまく払拭している。 ブキは水鉄砲を模したものが基本で、カラフルでファンシー。ステッカーやラインストーンでデコったものまであり、銃で撃ちあうという殺伐感や抵抗感を軽減している。 前述の通り、ブキは必ずしも銃の形をしたものであるとは限らず、ブキの形にもバリエーションが多い。 ブキの元ネタは全て液体に関係する生活道具。高圧洗浄機、ペンキを塗るコロコロローラー、筆、巻き取り式ホース、洗剤スプレー、竹筒水鉄砲、模型用エアブラシ、消火栓等々。他にもガソリンスタンドの給油ノズルや多くの人が小学生のころ使ったであろう絵筆を洗うバケツ(筆洗)といったものまであり、一般的なアクションシューティングとは一線を画す。 装備となる服もストリート系ファッションのような趣で種類も豊富。お洒落なコーディネートを楽しむ事もできる。 BGMもノリのいいロックを中心に構成され、パンク・メタル・レゲエ・スカ・クラブミュージック・ヒップホップ、そしてゲームミュージックが始祖とも言えるピコピコサウンドのチップチューンの他、Pia-no-jaCやSOIL&PIMP Sessionsを髣髴とさせる現代ジャズまで、若者文化と密接な音楽ジャンルをまんべんなく採用している。 全体的な雰囲気としてはスクウェア・エニックスの『すばらしきこのせかい』をビビッドに色付けした感覚。対戦系シューティングとしても非常に珍しい。 対戦シューティングはやってみたいが従来のTPSにありがちなグロテスクで陰惨な雰囲気が苦手、という人にはうってつけである。 ただし、ヒーローモードで手に入る「ミステリーファイル」や公式資料集に書かれている世界観は、享楽的で明るいゲームの雰囲気に反し非常に深い。所謂黒い任天堂であり、その魅力に惹かれる人も多い。 + 黒い任天堂・ネタバレ注意 スプラトゥーンの世界は『人類が滅亡した後の世界』(=我々が生きている世界の遠未来)という設定である。 イカの世界は現在から12000年後の世界。海面の上昇によりかつての陸上生物は絶滅し、水棲生物が進化し陸上を闊歩している。 ネコのジャッジくんは現時点で生存が確認されている唯一の哺乳類。コールドスリープで10000年の間眠っていた。 オクタリアンたちが地上に侵攻してきた理由は、慢性的な電力不足・地下ドームの老朽化により種の生存が厳しくなってきたため。 キャラクター 登場するキャラクターは数を抑えつつも魅力的。 プレイヤーキャラとして選べるインクリング(イカ)の「ボーイ」と「ガール」は、任天堂らしいキュートさとクールさを両立したデザイン(特にガール)。 筆頭人気のユニークキャラクターとも言えるのがお気楽担当のアオリと脱力系のホタルによるユニット「シオカラーズ」。 ゲーム起動時のハイカラニュースでのゆるくはっちゃけた掛け合いは必見。フェスでは広場で踊る姿が可愛らしいと評判。 決め台詞は「イカ、よろしく~」。 他のキャラクターもインパクトあるキャラクターが多い。 + メインキャラクター一覧 ボーイ&ガール プレイヤーキャラ。性別で性能や着衣可能な衣服に差はない。ファッションにもこだわる、イカしたヤツになりたいと思っている。 14歳頃になるとイカとヒトの形態変化が完全にコントロールできるようになる。それまでナワバリバトルはおあずけ。 つまりプレイヤーキャラはみんな14歳程度。 シオカラーズ(アオリ&ホタル) ゲーム起動時に見る公式からのお知らせ「ハイカラニュース」を担当するアイドル。ニュースと言ってもそのスタイルはバラエティぎみ。 「…ソースはどこよ?」「みんな、ポチり過ぎ~」「黒歴史」といった現代のネットスラングを使ったりもする。 アイドルなので本業は歌。フェスの際には広場でライブを披露してくれる。 年齢は17歳。 アタリメ司令 イカの老人で、ヒーローモード案内役。オクタリアンの侵攻に対抗するため、プレイヤーを「Newカラストンビ部隊 隊員3号」としてスカウトする。ちなみに1号と2号は多忙で不在。 「ず~っと たった独りで」ハイカラシティの平和を守っていたらしい。(本人談) 「ボロは着てても心は錦、鋭い眼光は衰えてはおらん。」(これも本人談) 現在は120歳くらい。干すことによって保存性を高めて、生きながらえているらしい。年をとるとインクを自在に生成できなくなり、したがってブキも扱えない。 イカの種としての寿命はこんなに長くない。この方は気合で長生きしている。 ジャッジくん ネコ。変な形の尻尾だ。 塗られた陣営の色を見比べて瞬時にどちらが勝っているかを見抜ける特技があり、ナワバリバトルにおける審判を担当する。 体の模様が蝶ネクタイとサスペンダーを身に着けているように見える。あくまで模様。 テレパシーでプレイヤーに話しかけているらしい。 普段はバトル受付口前で寝ているが、話しかけるとバトルのアドバイスをしてくれる。ためになる内容なので是非とも聞いてみよう。 海洋生物ばかりのハイカラシティにいる理由にはある秘密がある。 ブキチ カブトガニ。 ブキ屋「カンブリアームズ」の3代目店主で、凄腕ブキ職人。知識も豊富で、ブキについて熱く語ってアドバイスをくれる。語尾に「~~でし」をつける癖がある。 守銭奴。「ここから先はビジネスの話になるでし!」 むしろブキが好きすぎて手放したくないからこそおカネにシビアであるとも考えられる。 アネモ&クマノ イソギンチャク&カクレクマノミ。 イソギンチャクの方は看板娘の「アネモ」で、アタマ屋「おかしら堂」店員。極度のひっこみ思案だが、隠れファンは多いらしい。 頭にはクマノミの「クマノ」が共生している。口調は強気な彼だが、決して外には出てこない。案外似た者同士なのかもしれない。 エチゼン クラゲ。 フク屋「サス・オ・ボン」のカリスマ店員。流行に敏感なスカしたヤツで、若者たちのファッションリーダー的存在らしい。 独特の口調で、時々何を言っているのかよくわからないが、そこがまた人気のヒミツらしい。 努力家であり頑張ってイカ語を覚えたらしいが、流行語辞典を参考書としてしまったため死語多め。 他のクラゲたちはしゃべれない。エチゼンは唯一ずば抜けた才能を持っていた。 ロブ エビフライ…の格好をしたエビ。 クツ屋「エビシューズ」店長。いつもサクサクの衣をまとっているが、ファッションであって、決して調理済みなわけではないらしい。 家に帰ったらお風呂で衣を揚げ直して、毎日サクサクにする。夜になったら、少しフワフワになっているのでまた揚げ直す。 ツユが苦手。(梅雨、汁) ダウニー ダウナーでクールな雰囲気のウニ頭。 ゲーム内でスーパーサザエやおカネと引き換えにギアパワーをランダムに付け直す役割を持っている。そのせいで多くのプレイヤーから大量のおカネを搾り取っており、嫌われている(ネタで)。 キャラクター設定にヘイトを集める要素はなく、役割が悪かっただけ。Miiverseでは多くのファンアートが投稿されており、不人気でもない。 なお、スーパーサザエは「傘の代わりに殻のついた(マリオシリーズの)スーパーキノコ」と言った見た目。 ダウニーの横にいるサザエは良く見ると震えている。しかも近くには中身の無くなった殻だけのスーパーサザエとマイナスドライバーも…。 クラゲ モブ。固有名は存在しない。 町やステージに突っ立っているだけで、表情も会話もないのだが、どこか愛嬌を感じさせる。 クラゲの頭に乗ろうとしたプレイヤーは多いはず。 オクタリアン タコたち。 ヒーローモードで敵対する相手の総称。個別の説明や名称は省略。 中にはイカと同じくヒトとタコの形態変化と戦闘能力を持つ「タコゾネス」という個体もおり、キュートなイカガールとは違ったセクシーな見た目から隠れた人気を誇る。 続編ではこちらの方にもフォーカスが当たる。 一試合のテンポの良さ レギュラーマッチは一試合3分、ガチマッチは5分であり手軽。またマッチングもスムーズである。 レギュラーマッチではラスト1分になるとBGMが「Now or Never!」に変化。最後の塗り込みをこれ以上無く盛り上げる非常に優れたBGMであり、短い試合時間の中でも大きな充実感を残す。 マッチング待ち時にはゲームパッドでミニゲームがプレイ出来たりと配慮に欠かない。 しかしフェスマッチは…。 操作性の良さ このソフトでの基本操作であるジャイロエイムは、お世辞にも評価されているとは言い難いコントローラであったWii U GamePadの評価を文字通り大きく塗り替える事にもなった。 ジャイロエイムは後述のような問題点は否めないものの、多くのプレイヤーから「最初は慣れないが少しやり込めば相性の良さが理解出来る」優秀な操作性を実現している。 Wii U GamePadのタッチパネルも活用されている。特にバトル中のスーパージャンプは他のデバイスはおろか、続編でも実現できなくなった、2画面を活かしたWii Uならではのアクションである。 ハイカラシティ内でもワンタッチで様々な施設に移動できる。オプション画面やカスタマイズ画面を開くのもワンタッチである。 運営 全体的に運営によるプレイヤーへのサポートが丁寧。 公式によって武装の扱い方を指南する動画がYouTubeにアップされている。 武器、ステージのタイムリリースのタイミングも息が長くかつ中だるみも感じさせないタイミングであった。 タイムリリースは2016年1月をもって一旦完了となったが、その後延長でタイムリリースがなされた。無料でここまで長い期間コンテンツの追加が行われ続けたのは特筆に値するだろう。 アップデートでの武装調整が丁寧。 初期はお世辞にもバランスが良いとは言えない要素もあったが、それに対する対応が早かった。 ローラーの確殺範囲調整では公式が動画で新旧比較したり、ダイオウイカ終了時の硬直を比較したりととにかく丁寧な対応。 Miiverse連動 バトルステージ上やハイカラシティーの随所に、落書きや電光掲示板への表示としてMiiverseに投稿されたイラストが表示される。 表示されているイラストは、Miiverseを起動しなくても直接「そうだね」を押すことが出来る。 その結果、ユーザーがイラストを投稿することのモチベーションを底上げし、数多くのイカしたイラストがゲーム内だけでなく、外部SNSでも話題となったり、作品を盛り上げるのに一役買っている。 ただし2017年11月8日にMiiverseのサービスが終了してからは表示されなくなっている。 賛否両論点 4時間2ステージ制 バトルで使用するステージは指定された2ステージからランダムで選ばれる方式で、その2ステージは4時間ごとに変更される。 全ステージからのランダム選択方式だと、どのステージでもそつなく戦える「最大公約数」的なブキが選ばれやすくなることが予想される。そこで、ステージを一定時間固定することにより、それぞれのステージに特化したブキも選びやすいシステムとなっている。 また、とりあえず始めた初心者も2ステージだけならステージの構造をすぐに覚えられる。 一方で、遊びたいステージがあってもすぐに遊べないという難点がある。公式の外部サービス「イカリング」で二つ先までのスケジュールは確認できるが、ゲームに生活リズムを合わせるのは難しい。 ガチマッチでも同じく4時間毎に3つのルールのどれか1つしか開催されないため、遊びたい時に遊びたいルールで遊べないという難点も合わせて存在している。 ただし、ルールごとに部屋を分けてしまうと、プレイヤーが分散してしまいマッチングしにくくなるのではないかという反論もある。 自由にステージとルールを選べる「プライベートマッチ」の実装で、フレンドとは好きなときに好きなステージとルールで遊べるようになったため、一応の解決は見られた。 フェス 定期的にハイカラシティで開催されるお祭りであり、プレイヤーたちにとってもその名に違わぬお祭り感を演出してくれるイベントである。後述の「お題」のどちらか一方を選択し、2陣営に分かれて戦うこととなる。 一方で、ゲーム内容も通常時とは大きく異なっていることにより、賛否の分かれる点が多く存在している。 バトルのルールとステージ フェス中は通常とは異なり、遊べるモードが「フェスマッチ」と「プライベートマッチ」のみとなり「ガチマッチ」が一時中止される。同時に、選ばれるステージもフェスの期間中は、3ステージのどれかで固定となる。 「フェスマッチ」のバトルの内容としてはナワバリバトルと同じであり、通常時と比べてステージのギミックや構成が変化するわけでもない。 初期は「フェスならでは」の体験ができず、いつもと違う点は精々「チョーシメーターのカンストが目指しやすくなる事(*9)」位しかなく不評だった。 Ver.2.6.0からフェスの期間中は、「チョーシメーター」の代わりとして「フェスパワー」が導入された。フェスパワーは、フェス開始時のガチマッチのウデマエによってスタート値が決まり、その後のバトルの勝敗によって数値が上下していくようになっている。また、フェスパワーが近いもの同士でマッチングしやすいという仕様のため、より実力の近い者同士でバトルができるようになり、さながら「ガチナワバリ」ともいえる仕様が組み込まれている。これにより、極端にウデマエ差のあるマッチングも解消され、より遊びやすくなった。 また、フェスマッチの特徴の一つとして、普通のマッチングではあり得ないチーム固定でのマッチングシステムもあげられる。部屋を抜けないかぎり味方のチームメンバーは固定されるので、擬似的にタッグマッチのような感覚でバトルを楽しめる。もちろん、直接的なコミュニケーションは取れない上、なかなか型にはまったチームができることは少ないが、うまくチームの連携をとって連勝できたときの爽快感は通常のモードでは味わえないものがある。 フェスの開催日は「日本」「北米」などの地域ごとに分かれていることが多く、フェスが行われている間はその地域のプレイヤーのみでバトルを楽しめる。これにより、普段よりも回線の安定性が高くなっている。 演出面 フェスにおいて、特に好評なのが、その演出面である。 お祭りといえば、夜ということもあってかフェスの開催中は、ハイカラシティ及びステージが夜仕様となり、花火が打ち上げられている様子も見られる。 加えて、広場には特設ステージが設置され、普段は見ることのできないシオカラーズが歌って踊る姿をいつでも見られるようになる。広場にいるイカたちやクラゲ、ジャッジくんなどもシオカラーズの歌に合わせて踊っているので、普段にはない特別なハイカラシティの雰囲気を味わえる。 他にも、Miiverseの投稿が、普段に比べて倍以上広場に表示されたり、フェス専用のBGMが流されるなど、フェス独自の演出がてんこ盛りなので、まさにお祭り気分でゲームを楽しめる。 一方、BGMについては通常9種類ある内、専用の1曲に固定される。その為「集中的な長時間プレイが見込まれるイベントにそぐわない」という意見もあるが、専用BGMそのものは好評。 お題 フェスはお題によって2つの陣営に分かれその勝敗を競うが、開催告知からお題に対するMiiverseのネタ投稿が増え、フェスのお祭り感をさらに盛り上げる要素として機能するようになる。 一度決めた陣営は開催前に決めたとしてももう変更できないため、自陣営への勧誘や連帯感を強める投稿、相手への軽い冷やかし、どちらにも属さない第三勢力が入り混じる混沌が楽しめる。 日本と北米においてお題として他社の製品が用いられるインパクトが強いお題が選ばれた事があるため、「きのこの山」vs「たけのこの里」など次のコラボを予想する声が定期的に出る(*10)。 一部ブキにおける弱点の消滅 フェスマッチにおいては「フェスT」の着用が義務付けられるため、フク専用のギアパワー「マーキングガード」が使用できなくなる。フェスTのメインギアパワーは毎回「スペシャル減少量ダウン」なので、「ポイントセンサー」「スーパーセンサー」持ちのブキは普段よりも有利になる。 それだけではなく、フク固定により「スペシャル減少量ダウン」以外のギアパワーが制限される。アップデートにより勝敗重視が進む中、勝つための手段としてのギアパワーの選択が制限されることに疑問の声も。 称号「えいえん」までの道のりとスーパーサザエ フェスの特徴の一つとして、フェス終了後の報酬に、ギアパワーの追加や変更をする際に使える「スーパーサザエ」がもらえることもあげられるだろう。 この報酬のもらえる数は、フェス終了時点での称号と、陣営の勝敗によって決定する。 初期は最高の称号まで到達するのに平均して4~6時間かかる仕様だった。Ver.2.6.0のフェスパワー導入により、高パワーの人(≒サザエを多く必要としている人)の勝利ポイントが多くなるように調整され、短い時間で最高の称号が獲得できるように調整された(*11)。 報酬を最大限確保する場合はバトルに勝つことが重視されるようになったため、「純粋にフェスを楽しめない雰囲気を醸成している」との批判も強い。 これは、現状このスーパーサザエがフェスの報酬としてしか手に入れられないことも大きく影響しているといえる。 まとめ 以上のように、フェスは今作における定期的なイベントである以上に、ゲーム内モードとしてもかなり異質なものであり、それ故このままさらに発展させて欲しい点やすぐにでも改善して欲しい点など、さまざまな論点を含んでいるのが現状である。 実際に、マッチングシステムの仕様変更や最終的な両陣営の勝敗を決する計算式が幾度か変更になるなど、続編に至るまで試行錯誤が行われている状況である。 マッチング及びマッチング画面 マッチングはブキを考慮しない完全に無作為のランダムである。つまり、全員がチャージャーであったり、逆に射程が短いブキといった編成の偏りが起こりうる。 マッチング後のブキの振り分けもランダム性が高い。Ver.2.6.0までは「チーム分けは完全にランダム」だったが、Ver.2.6.0からは「装備しているブキの特性を少しだけ考慮してチーム分けを行うように変更」された。 そのため、癖の強いブキよりも状況を問わずそれなりに扱えるブキが好まれ、ブキ選択の幅が狭まっているという意見がある。 2ステージのどちらが選ばれるかは試合開始までわからないので、例えばチャージャーが苦手なステージとチャージャー有利なステージが対象の場合はお察し。 この問題を解決しそうな方法の一つである「マッチング決定後に変更するタイミング」はなく、8人揃ったらすぐ試合が始まる。 本作はチャットなどの直接的なコミュニケーションをとる手段がないことも長所である上、各プレイヤーに得意武器もあるはずなので、直前の変更タイミングを設けても無意味となる可能性は高く、いわゆる編成事故をなくすことは困難であるといえる。 ウェポンのバランス 本作はブキの種類がかなり豊富であり、戦略やプレイスタイルに応じて様々なタイプのブキを使用できるが、それゆえに中には強すぎる又は弱すぎると言われるブキも存在している。 まず、メインウェポンやサブウェポン、スペシャルウェポンそれぞれに格差が存在し、各ウェポンの組み合わせはブキ毎に固定であるため、その組み合わせによってもまた格差が存在する。 そのため、メインウェポンの性能が好きでもサブやスペシャルのせいで使いづらい……といったこともある。 組み合わせが固定であるがために、「メインが高性能なのに加え、サブやスペシャルにも穴がないブキ」もあり、そういったブキは当然だが使用率が高くなり、偏りの原因になっている。 同様に、「メインはそれなりの性能なのに、サブやスペシャルとの相性が良くない」というブキも多くあり、ほとんど使用されない死にブキセットも多く存在する。 しかし、メイン・サブ・スペシャルの組み合わせは、それ込みで差別化が図られている。 組み合わせが自由にならないからこそ各ブキセットに合わせた戦術が生まれているので、「もしもサブやスペシャルが別のだったら…」と論じても全く意味がない。 ただしその上で、「強いブキ/弱いブキ」の格差があるのは確かであり、「ブキの使用率が偏っている」という不満の声も少なくない。特にガチマッチではその傾向がより顕著になる。 使いやすい/使用率が高すぎるブキとしてVer2.9.0の時点でよく挙げられるブキは、「わかばシューター」「スプラシューターコラボ」「.52ガロン」「ノヴァブラスターネオ」「カーボンローラー」「スプラローラーコラボ」「ダイナモローラー」「リッター3K(スコープ)」などである。 使用率だけで言えば、スプラシューターコラボが異常と言えるほど多い(*12)。 ノヴァブラスターネオは、ガチ全体での使用率もかなり高いが、特にガチヤグラとのルールの親和性が高すぎるためか、ガチヤグラ時は他のガチルールと比べて1.5~2倍も使用率が高くなる。 全体的にスナイパー系ブキ(スコープ付き)の使用率が高め(*13)で、その中でも特に3Kスコープと同カスタム版の使用率は高すぎるほどである。そのため、4人でチームを組む際にスナイパー系ブキが2人以上になってしまうことが多く、編成の偏りの原因になっている。 強すぎるブキ(*14)としてVer.2.9.0時点でよく挙げられるブキは、「.96ガロンデコ」「ダイナモローラー系」「スプラチャージャー系」「リッター3K系」である。 上記のブキは、それぞれがアップデートで何度かの弱体化を受けているが、それにもかかわらず、依然としてその性能の強さが目立つことが多い 特にリッター3Kとスプラチャージャーは、他のカテゴリーの追随を許さない長射程を持ちながら、射撃前後の硬直が全くないため、詰め寄られても全く問題なく対処できてしまう。また使用後インクが回復し始めるまでの時間もほぼ無いため、カタログスペック以上に燃費も良い。これらのブキの異常とも言える使用率の高さは、これらの強みや、他の長射程ブキと比べた時の扱いやすさも原因であろう。 勝率が高い/強力なブキとして、Ver.2.9.0時点で「ロングブラスターカスタム」「ダイナモローラー」「スプラスピナーコラボ」「スプラシューターコラボ」「.96ガロンデコ」などが挙げられる。 全体的に重量級・火力重視のブキが優遇されており、使用率が高いブキもそちら側に偏っている。軽量級・機動力重視のブキにも長所が無いわけではないが、無敵スペシャル持ちでない限り、重量級・火力重視のブキに対抗し得るのは、ごく一部のブキだけである。 上で挙げられているブキの中でも、無敵スペシャルの無い軽量級ブキは、カーボンローラーのみである。 短射程シューターやヒッセンは軽量級にもかかわらず、火力重視ブキでより射程の長いスプラシューターと機動力がほぼ同じ(*15)であるため、機動力が明らかに物足りない。 一方で、使用率が低すぎるブキとして、「ジェットスイーパー」「ロングブラスター」「Rブラスターエリート」「L3リールガン」「H3リールガンおよび同D版」「パブロ・ヒュー」「スクイックリンβ」「14式竹筒銃・甲および同乙版」「ヒッセン・ヒュー」「スクリュースロッシャーネオ」「スプラスピナーおよび同リペア版」「ハイドラント」などが挙げられる。 上記の強力なブキやその他多くのブキに埋もれて、性能が物足りない/組み合わせが悪い/扱いづらいなどの理由で、日の目を見ないブキも数知れず。 ウデマエの養殖 タッグマッチでは任意の味方とともにガチマッチができるということで、多少実力が足りなくても強い味方に寄生することでランクA+、ウデマエポイント99までは比較的簡単に上げられる。 この方法ではSランクには上がることはできないものの、A+99状態でガチマッチ(タッグマッチではない方)に潜ることでいつかはSランクに上がれる。 その結果、ウデマエに見合う実力がないSランクになってしまい、レーティングが実質機能していない状態になる。なおSランク以上には「タッグマッチでは自分のウデマエが下がらない」という特権がある。 本作では試合中の活躍など関係なしに敗北チームのプレイヤーは一定のウデマエが引かれるため、実力に見合わぬプレイヤーが他のプレイヤーのウデマエを巻き添えで下げてしまう事例が起きる。 とはいえ、Sより上のS+に上がるにはこの方法が使えず、そもそも実力がないとSランクの維持は不可能である。更に「弱いプレイヤーとタッグを組んでも一定の勝率を維持出来る上に、わざわざA+99に上げるまで付き合ってくれる、強くて親切なフレンド」が必須なため、あまり多いケースではない。 対策を上げるならタッグマッチと野良のウデマエを別にする事が挙げられる。 一部のギアパワーの汎用性とブキとの相性 ギアのメインとなるギアパワーがギアごとに固定であるため、一部のギアとブキの組み合わせにおいて、相性の悪いものが生まれてしまっている。 今作の場合、メインブキ・サブ・スペシャルがワンセットになっているので、サブやスペシャルが身に付けたいギアのギアパワーに合わないと、そのブキ自体が使い辛くなってしまう。 例えば「ボム飛距離アップ」がメインのものは、サブがボム以外のブキだと無意味になるなど。 また、ほとんどのギアパワーの効果は、どのようなプレイスタイルでもある程度プラスにはたらくものばかりであるのに対して、一部の特殊なギアパワー(「ボムサーチ」や「スタートレーダー」など)は、特定の場面で効果を発揮する汎用性の低いものとなっている。 そのため、それらがメインとなっていると、たとえ見た目が気に入ったものだとしても、ギアパワーを優先して装備を考えた場合、なかなか実戦では使いにくいといったファッション性と実用性の二者択一となってしまうギアも存在している。 ギアパワーが豊富であることは、様々な戦闘スタイルを生み出す上で重要となるが、いかんせん汎用的なギアパワーの方が使い勝手が良いため、そちらが優先されがちである。 ファッション性がウリのひとつで、サブ効果がランダムで付与されるなど、好きなファッションで戦えるよう配慮されているゲームなだけに、メインの効果が微妙で選び辛いギアが存在していることを残念に思う声も少なくない。 Ver.2.7.0ではマーキングに関する変更が行われ、ギアパワー「マーキングガード」の価値が下がることになった。価値が高いがゆえに、「環境によりマーキングガードを付けることを強いられ」ていたが、価値が下がることによりマーキングガード以外のフクを選びやすくなる=ファッション性の高いのコーデがやりやすくなった。 問題点 UI周りの問題点 スティック操作の扱いにくさ デフォルトの操作設定であるジャイロ操作は慣れが必要ではあるが、一度慣れてしまえばかなり快適に操作できるのに対して、残念なことにジャイロ操作の代替となるべきスティックでの操作性にはかなり難がある。 ジャイロ操作は、画面が手ブレで揺れるため人によっては酔いやすく、そういった人たちのために、スティック操作が用意されてはいるのだが、他のシューティングゲームによくある照準アシスト機能が無く、加えて照準を操作するスティック側にジャンプボタンが割り当てられているため、極めて操作がしづらいものとなってしまっている。 こうした時のために、キーコンフィグで使用するボタン配置を替えたりするのだが、今作ではそういった機能もないため、結果的にジャイロ操作のほうがどうしても有利になってしまっている。 対戦ゲームではつきものの戦績記録が寂しく、本作は各ブキでインクを塗った量しか記録されていない。 勝率や勝敗数を記録するには非公式のツールを使わなければならない。 他の対戦系ゲームには戦績記録やリプレイ機能、音量調整、キーコンフィグなどをかなり詳細なレベルまで実装しているものも少なくないため、それと比べるとオプション周りが数段見劣りするのは否めない。 ただし、戦績がアバウトだから切断メンバーのせいで敗北というようなケースにも寛容になれるし、それがこのゲームのデザインであり、ボイスチャットを搭載していない点と整合性がとれているとも言える。 既に多数のブキ・ギアが存在しているにもかかわらずソート機能・お気に入り機能が一切ない。 カスタマイズ画面でのブキ・ギア変更は1ページ4行3列、試しうちのブキ変更は横1列で表示される。 ブキ・ギアの並び順は固定ではなく「最後に使用したブキ・ギアを一番前に配置する(*16)」よう設計されている。このため、コレクションを増やして組み合わせを試しているうちに探す手間が増加していく。自分がよく使う装備が固定されている場合に限りすぐ見つける状態を維持出来る。 フェスマッチに参加してフェスTを入手すると、フクが強制的に初期装備に戻されてしまうため、プレイヤーが維持していた順番は崩される。 特性が異なり装備の切り替えが多いゲームには、お気に入りコーディネートをいくつかセット出来る機能があるのが一般的であり、対応が期待される。 起動時やステージ交代時にステージ情報などお知らせする「ハイカラニュース」が地味に長く、スキップ出来ない。 ステージ情報に限れば再起動後、同じニュース内容だとしても必ず流れる。一方アップデート情報やフェス情報は一度のみ。しかも長い割に情報が不十分(*17)。 ロビーでXボタンを押すと流れるルール説明もスキップが出来ない。ワンボタンで開始されるため押し間違えやすく、間違えて押すと流すのが面倒臭い。 バックアップ セーブデータのバックアップを使って、ウデマエやギアの状態をロールバックできてしまう。 アカウントのウデマエやギアの状態がオンラインに保存されているわけではなく、Wii U本体に保存されているためである。 そのため、バックアップ機能を使ってガチマッチで負けて減ったウデマエを回復させてしまったり、高額を要するダウニーのギアパワー付け直しを所持金関係なしに理論上無限で行ったり出来る。 前者はウデマエのルールに背く行為であり、レート環境を崩壊させかねない重大な問題点であると言えよう。 後者も、普通にプレイしているのでは非常に低確率でしか得られないギア(通称偽ブランド)を手に入れやすくなるため、利用しない者からすれば不公平極まりない。 これまでに何度かアップデートが行われたが、この問題点は修正できずじまいである。というのも、いまさらバックアップでロールバック不可能にしたところで「やったもん勝ち」になってしまうのは変わらないからである。 更に言うのであればこれに対応するには「既にプレイヤーが相当数集まっている中ウデマエやギアなどのロールバック可能なデータをオンライン管理に変更する」という変更が必要になる。最初から組み込まれているならまだしも、相当数のプレイヤーが集まっている状況下でそれを行うのは様々な面で現実的ではない。(*18) ステージの問題点・不評点 ステージの構造や特徴に不評が散見される。 共通点として一度制圧されると打開が非常に厳しくなる、特定のブキと相性が良すぎて猛威を奮っている、ルールとステージの構造が噛み合っていない、などが挙げられる。 元々「塗り」の概念があり、制圧した側のチームは自チームのインクが多く動きやすく、さらに有利な状況へ持っていきやすいということもあり、なおさら打開が難しくなっている。 開発としてはステージに合わせて様々なブキを持ってほしいという意図もあるのだろうが、ランダムマッチングであるが故に特定のブキが片方のチームにしかいなかったり、逆に特定のブキが多すぎるということも起こりうる。 ルールとステージの相性は開発側も感じているのか、ガチマッチのステージに選出されなくなったルールとステージの組み合わせもいくつかある。 4時間2ステージ制であるが故にやや目立ちやすい。 + 各ステージの問題点・不評点 〈封印〉とついているステージとルールの組み合わせは現在選出されない。 デカライン高架下 初期の当MAPは中央の広場に繋がる通路が細めで、一度場を抑えられると逆転が困難だった。 Ver.2.0.0のアップデートで「改修工事」と銘打たれた大リニューアルが行われ、大幅に地形が変更された。 中央の広場に繋がる通路が広くなり、また中央広場に遮蔽物となる木が追加。 改修工事のお陰で以前よりは打開がしやすくなり不満の声は減った。 シオノメ油田(ナワバリバトル) 現在実装されている12ステージの中で唯一点対称ではなく線対称のステージ。ステージを大きく分けると他のステージのような「自陣」「敵陣」「中央」といった分け方ではなく「北」「通路」「南」といった具合の分け方になる。 イカが左右対称ではないため、チームの初期配置によって有利不利が発生する。特にチャージャーで顕著。 ナワバリバトルにおいては面積の広い北をいかに確保するかが重要になる。そのため、予備知識があれば北の争奪戦が始まるのだが……。 スタート地点(リスポーン地点)からは北にも南にも簡単に行けるので、予備知識がないと戦闘が行われておらず、さらにスタート地点から近い南に誘われやすい。 南は一見開けていて塗りがいのある地形に見えるが、実際には通路を全部塗ったほうが塗りポイントも多く敵の足止めにもなる。さらに南は戦闘面において地形的不利なため行く事自体が悪手になりうる。 このゲームはチーム戦かつランダム編成なので、南に固執するプレイヤーが味方にいると著しく不利になってしまう。 本作は意思疎通手段を絞ったゲームデザインとなっているため指示が難しい。そのため油田北側といった「定石」の存在が本作にそぐわないのかもしれない。 シオノメ油田(ガチエリア・ガチヤグラ〈封印〉・ガチホコ〈封印〉) 逆にガチマッチではナワバリバトルで重要視される北が不要になってしまう。 ガチヤグラでは、そもそもヤグラが北の上半分を通らない。 ガチホコバトルでも北へわざわざ行く必要がない。さらに優勢側のチームがホコを持って北へ籠城すると劣勢側の打開がほぼ出来なくなってしまう。 唯一、ガチエリアでは北の下半分がガチエリアに指定されている。北の上半分も通路を制圧された際の打開の起点になることもある…が、それにしても北の上半分は広すぎて大半は使われずに終わってしまう。 そして、やはりガチマッチでも南は特に重要視されない。 開発側からもガチヤグラ・ガチホコバトルではルールにステージが合っていないと判断されたのか、9月からガチマッチでは選ばれなくなっていた。 ガチヤグラはヤグラの線路が狭いところを進んでいくため、プレイヤーが密集する乱戦状態に陥りやすいのが原因だろうか。 ガチホコバトルは一度カウントリードを取った後に守りを固めやすい北に篭って逆転できないようにするという戦法ができたのが原因だった。 その後、ガチホコバトルについては北エリアへの籠城防止措置を加えた上で12月頃から選出されるように調整された。 が、根本的にステージとの相性の悪さまでは解決できず、結局ガチマッチでは選ばれなくなってしまった。 現在、シオノメ油田のガチヤグラ・ガチホコバトルを遊びたい場合はフレンドを集めてプライベートマッチを開くしかない。 ガチヤグラ・ガチホコバトルでシオノメ油田を選ばなくなった代わりなのか、シオノメ油田のガチエリアの選出回数が異常に増えたことがあった。 現在ではまずまずの回数になるよう調整されたようだ。 Bバスパーク 手すりが邪魔である。 手すりはカナアミと似た判定で、射撃とイカはすり抜けるが、ボムやヒトはぶつかる。クイックボムが吸われやすい。 急な坂道が多い。ある程度の坂は歩きで登れるが、一定以上の角度の坂はイカで泳がないと登れない。そのため慣れない人は低地から抜け出しにくい。 Bバスパーク(ガチホコバトル〈封印〉) シオノメ油田と同じく、ステージとルールの相性が悪かったと判断されたのか、ガチマッチでは遊べなくなった。 ゴールまで極めて短く、ノックアウト寸前またはノックアウトの応酬となってしまうからである。 ハコフグ倉庫 リスポーン地点から進撃出来るルートが狭く、一度押し込まれると打開しづらい。 そこに至るまでに塗れない地点などがある以上、そこまで押し込まれるのは実力の差と言わざるを得ないが。 アロワナモール チャージャーが一方的に攻撃しやすい地形が目立った。 Ver.2.0.0のアップデートでチャージャーの攻撃を遮るオブジェが追加され上記の問題点は緩和された。 Ver.2.6.0ではナワバリバトルの配置が調整され、中央より奥に踏み込みやすくなった。 ショッピングモールなのに比較的大きな溺死ポイントが有る。現実的にありえない。 ホッケふ頭(ナワバリバトル・ガチエリア) 全体的に高低差がないステージだが、全体的に通路が細い。攻めの選択肢も少ない。そのため試合が膠着しやすい傾向がある。 一度膠着が崩れ陣地を失うと、攻めの選択肢の少なさゆえ負けている側が非常に逆転しづらい。 エリアの配置もこのような傾向を助長させたものになっている。 押されているときの攻めの選択肢としては、正面の通路から攻める、左右の高台に回り込んで攻める、が考えられるが、この正面の通路と左右の高台を敵は同じ場所から見張れるため、裏取りのようなことも難しい。 ナワバリバトルでステージ中常に動いているフォークリフトの存在も厄介。そもそもこのゲームは背後確認がしづらいうえにリスクを伴うため、フォークリフトに押されてイカ返しに押し込まれるという理不尽な状況がしばしば起きる。 ホッケふ頭(ガチヤグラ〈封印〉) シオノメ油田と同じく、ステージとルールの相性が悪かったと判断されたのか、ガチマッチでは遊べなくなった。 こちらも狭い通路を縫ってヤグラが進んでいくため乱戦状態が続きがち。よって固まった敵をまとめて倒せるブラスターが有利とされていた。 モズク農園(ガチホコバトル) Ver.2.2.0のアップデートで追加された塗れない壁が邪魔。 このアップデート以前は敵が取り戻すことがほぼできない位置にガチホコを配置できた問題があり、それを解決するために配置された。 タチウオパーキング(ナワバリバトル) ステージ全体はV字の谷のような形状になっており、各チームはまず谷底に進軍する必要がある。 しかし、戦闘では下から上に撃つより、上から下に撃つほうが戦いやすい。そのため防戦有利であり、進軍して塗りで場を整えるよりも谷を登ってくる敵をキルで足止めしつつ試合を運ぶ方が楽である。「互いの領土の形によりゲーム展開が無限通りにも変化していく」楽しみは全ステージ中ワースト1位といえよう。 谷の中腹にはリッター3K系がそれ以外のブキへ一方的に攻撃を届かせることができるポイントがあり、非常にゲームバランスが悪くなる原因。 上手いリッターがいるチームは文字通り手も足も出させない一方で、下手なリッターがいるチームは実質3vs4で試合することになる。かといってリッターを使う人が増えると編成事故の元になる。 チャージャーを目を避けるルート(いわゆる裏取りルート)がない。必ずリッターが目視できる範囲を通らないと近づけない。よそ見させればバレずに近づけるが「カモン」「ナイス」ではそういった作戦は難しい。 要するに「制限時間内に己がブキで相手と地面をインクで塗りあう」「細やかな連携や意思疎通を取ることは難しい」「マッチングは武装を考慮しない完全に無作為のランダム」というゲームの特長が一転、問題点になってしまうステージ。 Ver.2.6.0ではナワバリバトルの配置が調整され、多少進軍しやすくなった。 モンガラキャンプ場(ナワバリバトル) 初めて時間経過でステージの仕掛けが動作するというギミックを搭載したステージ。残り1分時点で水門が閉まる。 とはいえ、変化した結果「届かなかった足場が進めるようになる(=相手陣地への進軍ルートが一つ増える)」だけ。 そのステージギミックは持て余し気味。最初の2分間は自陣に篭り、隙あらば相手陣地へ切り込みたいものの見通しのいい高所から降りねばならない(そして大抵返り討ち)。このため2分間はキルの発生しにくい膠着したゲーム状態になりがち。結局2分間展開が制限される程度の意味しかない。 モンガラキャンプ場(ガチエリア) シオノメ油田以上に序盤の争奪戦が激しく、争奪戦に負ければ逆転が難しい問題を抱えるステージ。エリアが2つあるが、どちらも先に取られれば取り返しにくい。 1つ目はリスポーン地点からまっすぐ進んで45度ほどの傾斜を登り、その終わりにある曲がり角を越えてすぐの地点にエリアがある。 まず45度の傾斜の時点で傾斜の終わりが完全な死角になるので攻めにくい。曲がり角は普通なら少し顔を出して撃つこともやりやすいが、先ほどの傾斜と連続しているため顔を出せる地点は敵の死角にならない。 このエリアを攻める別の方法に壁の上から攻撃することがあるが、安地では敵の居場所が見えないため被弾する位置まで登ってから確認、攻撃というプロセスを踏まなければいけない。そのため比較的返り討ちに遭いやすい。 2つ目のエリアはリスポーン地点から右方面に進むことでたどり着くが、道中、身を隠しつつ進めるような障害物はない。 ステージ右側の地形が自陣のインクが塗られていたとしても高台から降りる際に必ず目視される可能性があり、地形が敵陣のインクで塗られていたなら当然ヒトの姿を晒して塗り返しつつ進む必要がある。 相手に先に発見されることは即ち先手を許すことなのでやられる可能性が高まる。 その場所を進んで30度ほどの傾斜と、それに隣接した曲がり角を経由してやっとエリアに辿り着く。前述の通りこの地形は非常に迎撃されやすい。 と、さんざんダメ出ししたがこの境遇は相手も同じ。「先に場作りしたほうが圧倒的有利」というコンセプトであると推定される。 不利になってしまった側の勝ち筋が非常に薄い。負けないよういたずらに抗ってみても片方のエリアを取り返せる程度で逆転まで至らないことも多い。 有利な側も、いかにミスをせず迎撃し続けるかが肝になる。ある意味単調。 全く逆転がないわけではないが、野良では味方運や相手のミスが逆転のきっかけになりやすい。 勝ち筋が見えない試合なら捨てゲーと判断して立ち回りが雑になるプレイヤーが出ることは避けられないだろう(*19)。 「一方的な試合展開」というステージコンセプトの時点で楽しいかつまらないかの個人差が大きい。 割りきって「そもそも自分が逆転しなければならない展開にさせない」と戦える人は問題ないが、「自分に合わないからこれがある時間は遊ぶのを控えよう」という人もいるだろう。そうなると4時間2ステージ制が重くのしかかる。つまり最長4時間の待ち時間になる。 ナワバリバトルはガチマッチに比べて経験値・お金の効率が悪いためそちらで時間つぶしするにしても「4時間2ステージ制のせいでこんなことに!」のヘイトになりうる。 ヒラメが丘団地 主戦場となる団地屋上エリアは狭く接近戦は必至。団地の下からも射線を通しにくい。よってチャージャーにとっては地獄のようなステージ。 チャージャーが有利なタチウオパーキングとセットで選出されると「天国と地獄」のような状態に。4時間2ステージ制の弊害といったところか。 ショッツル鉱山(ガチエリア) 大規模なベルトコンベアが見どころの後発ステージ。しかしながらベルトコンベアのギミック自体は可もなく不可もなくといったところ。 ただし、ガチエリアルールでのベルトコンベアの動く方向はリスポーン地点から混戦となりやすい地点へ強制的に流される向きのため不評。 ショッツル鉱山(ガチホコバトル〈封印〉) 唯一ガチホコのゴールが自陣から離れた位置にあるステージ。 しかし自陣営側のガチホコのゴールに辿り着くためのルートがリスポン地点から直進し左折するルートとリスポン地点から左に向かうルートの2つしか無い。 それにゴールが遠く離れているためホコ持ちを迎撃できず追いかけねばならない。 上記の理由から一度ホコを取られてしまうと阻止しようにも撒かれるかルートの終点で迎撃されるといった事が多い先手必勝ステージ。不評なのかガチマッチで選ばれなくなってしまった。 総評 唯一無二かつ分かりやすさと奥深さを両立したゲーム性と、キャッチーなデザインが特長の対戦系TPSの新機軸といえる作品。 「間口が広くてなおかつ奥が深い」という任天堂ゲームにおける共通項と理想がこれでもかというほど表れた、任天堂節溢れる作品であるといえよう。 低年齢層や、「銃の撃ち合い」という殺伐さの付きまとうジャンルに抵抗感のある人でも問題なく馴染める魅力的な世界観とユニークなゲーム性は、他の同ジャンル系統の作品にはない深い魅力を内包している。 完全新作としては業界全体を通しても久々のヒットとなり、ゲームとは関係ないニュースバラエティなどでも紹介されるほどとなった。 一方で、所々に粗があるのも事実である。とくに切断時の補助やマッチング、オプション設定等、細かい点・改善すべき点も決して少なくはない。 これらの欠点をイカに改善できるかが今後の課題といえよう。 余談 「人の姿をしたイカ」という設定から、ネット上では発表当初から週刊少年チャンピオン連載のコメディ漫画『侵略!イカ娘』と関連づけられてネタにされており、『イカ娘』の作者である安部真弘氏もTwitter上に本作のイラストを投稿するなどしていた(というより、真っ先に反応したのが他ならぬこの人物である)。 発売後、この両者は当然のごとく公式にコラボレーションしており、週刊ファミ通および週刊少年チャンピオンにて安部氏の描きおろしポスターが掲載(後にイラストは『イカ娘』単行本20巻付録として収録)。ゲーム中でもアップデートでイカ娘のギアが登場し、漫画が2016年2月末に最終回を迎え完結した際にはスプラトゥーン公式Twitterがガールとイカ娘の描き下ろしイラストを送っている。 安部氏自身も本作をプレイしており、ガチマッチでウデマエA+(Sランク実装前なので、当時の最高ランク)に到達する、230時間以上プレイなどプレイ状況をTwitterで度々話しており、かなりハマっていたことが窺える。 Wii U販売台数331万台に対して本ソフトの販売台数は151万本(2020年8月時点)となっており、本体装着率は45%と驚異的な数値。本体装着率は通常であればどれだけ高くとも20%から30%にしかならないとされており、Wii Uの普及台数を考えると異例の売上本数である。 amiiboが品薄だった時期がある。 現在でこそ落ち着いてはいるが、キャラ自体の人気と、ゲーム内で追加されるコンテンツの有用性(*20)が相まって品薄であった。 供給が安定しない事が予想されるamiiboにゲーム内でかなり有用なコンテンツを含ませるのは如何なものか、といった批判も多かった。 主人公のボーイ/ガールは『マリオカート8 デラックス』にゲスト出演している。 2015年10月21日にサウンドトラックである『Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-』が発売された。 初週で4.3万枚を売り上げ、オリコンの週間アルバムランキングの2位にランクインするなど、ゲームミュージックとしては異例の売り上げを記録している。 2017年7月21日には、Nintendo Switchにて『スプラトゥーン2』が発売されている。 2018年3月9日に初公表された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のPVにおいて、インクリングの参戦が同時に公表された。 2020年6月16日に無料配信されたNintendo Switchの『ジャンプロープ チャレンジ』が2020年7月2日にVer. 1.1.0にアップデートされ、「インクリング (ガール/ボーイ)」の新衣装が追加された。 オンラインプレイに関する致命的な脆弱性が発見されたことにより、2023年3月3日から長期に渡るメンテナンスが行われた。2023年8月2日にメンテナンスが終了しており、その後はオンラインプレイ可能となるが、「今後サービスの継続が困難となるような事象が発生した場合は、直ちにオンラインプレイのサービスを終了させていただく可能性がある」という告知がされている。『マリオカート8』も同様。(任天堂公式サポート情報より) なお本件とは別に、2023年10月4日にニンテンドー3DSとWii Uのすべてのオンラインプレイ(『ポケモンバンク/ポケムーバー』は除く)が2024年4月9日で終了する告知が出された(即時終了する場合があるのは同様)。
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部首3画以下はこちら。 部首4~5画以上はこちら。 ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『6画(竹、米、糸、缶、网・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 筠 Wiktionary Weblio 竹 6+7 イン、タケユ、タケ、ショウン、ジュン 筤 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ロウ 筥 Wiktionary Weblio 竹 6+7 キョ、ハコ 筦 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カン、ツカサドル 筧 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カケイ 筩 Wiktionary Weblio 竹 6+7 トウ、ナガイ 筭 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カズ、サン、カゾエル、カゾエ 筮 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ウラナウ、メドギ、ゼイ 筯 Wiktionary Weblio 竹 6+7 チョ、バシ、ハシ 筰 Wiktionary Weblio 竹 6+7 サク 筱 Wiktionary Weblio 竹 6+7 シノ、ショウ 筲 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ソウ、メシビツ 筳 Wiktionary Weblio 竹 6+7 テイ 筴 Wiktionary Weblio 竹 6+7 キョウ、メドギ、サク 筵 Wiktionary Weblio 竹 6+7 エン、ムシロ 筹 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カズ、チュウ、カゾエ 筺 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カゴ、ハコ、キョウ 筿 Wiktionary Weblio 竹 6+7 シノ 節 Wiktionary Weblio 竹 6+7 セチ、フシ、セツ ○ 粮 Wiktionary Weblio 米 6+7 カテ、ロウ、リョウ 粱 Wiktionary Weblio 米 6+7 アワ、リョウ 粲 Wiktionary Weblio 米 6+7 サン 粳 Wiktionary Weblio 米 6+7 ウルチ、コウ 糀 Wiktionary Weblio 米 6+7 コウジ 絛 Wiktionary Weblio 糸 6+7 サナダ、ジョウ 絹 Wiktionary Weblio 糸 6+7 キヌ、ケン ○ 絺 Wiktionary Weblio 糸 6+7 カタビラ、チ、キ 絽 Wiktionary Weblio 糸 6+7 ロ 絿 Wiktionary Weblio 糸 6+7 キビシイ、ユルヤカ、モトメル、チヂレル、チイサイ、グ、キュウ 綃 Wiktionary Weblio 糸 6+7 アヤギヌ、ショウ、キギヌ、ウスギヌ 綆 Wiktionary Weblio 糸 6+7 コウ 綈 Wiktionary Weblio 糸 6+7 アツギヌ、テイ 綉 Wiktionary Weblio 糸 6+7 シュウ、ヌイトリ 綋 Wiktionary Weblio 糸 6+7 コウ、ヒロシ、ヒロ 綌 Wiktionary Weblio 糸 6+7 ヒロ 綏 Wiktionary Weblio 糸 6+7 スイ、ヤスイ 經 Wiktionary Weblio 糸 6+7 キョウ、ヘル、ノリ、ツネ、タテイト、タテ、ケイ、クビレル 綗 Wiktionary Weblio 糸 6+7 ケイ 継 Wiktionary Weblio 糸 6+7 ケイ、ツグ ○ 続 Wiktionary Weblio 糸 6+7 ゾク、ツヅケル、ツヅク ○ 綛 Wiktionary Weblio 糸 6+7 カスリ、カセ 綟 Wiktionary Weblio 糸 6+7 モジ 罤 Wiktionary Weblio 网 6+7 ダイ 羣 Wiktionary Weblio 羊 6+7 グン、ムレル、ムレ、ムラ 群 Wiktionary Weblio 羊 6+7 グン、ムレル、ムレ、ムラ ○ 羨 Wiktionary Weblio 羊 6+7 アマリ、セン、エン、ウラヤム ○ ○ 義 Wiktionary Weblio 羊 6+7 ギ ○ 翛 Wiktionary Weblio 羽、羽 6+7 イク、ユウ、ユ、ショウ、シュク 耈 Wiktionary Weblio 老、耂 6+7 コウ 耡 Wiktionary Weblio 耒 6+7 ジョ、スク 聖 Wiktionary Weblio 耳 6+7 セイ ○ 聘 Wiktionary Weblio 耳 6+7 トウ、ヘイ 肄 Wiktionary Weblio 聿 6+7 イ、ナラウ 肅 Wiktionary Weblio 聿 6+7 シュク、ツツシム 肆 Wiktionary Weblio 聿 6+7 シ、ミセ、ホシイママ、ツラネル 䑓 Wiktionary Weblio 至 6+7 ウテナ 舅 Wiktionary Weblio 臼 6+7 キュウ、シュウト 與 Wiktionary Weblio 臼 6+7 アズカル、ヨ、トモニ、ト、タメニ、クミスル、アタエル 辞 Wiktionary Weblio 舌 6+7 ジ、ヤメル ○ 艀 Wiktionary Weblio 舟 6+7 ハシケ、フ 艅 Wiktionary Weblio 舟 6+7 ユ、ヨ 艇 Wiktionary Weblio 舟 6+7 テイ ○ 艉 Wiktionary Weblio 舟 6+7 トモ 虜 Wiktionary Weblio 虍 6+7 リョ ○ 虞 Wiktionary Weblio 虍 6+7 オソレ ○ 號 Wiktionary Weblio 虍 6+7 ゴウ、サケブ 蜀 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ショク 蜂 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ハチ、ホウ ○ 蜃 Wiktionary Weblio 虫 6+7 シン 蜅 Wiktionary Weblio 虫 6+7 カニ、フ 蜆 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ケン、シジミ 蜇 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ジオ、テツ、チョ、チェ 蜈 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ゴ 蜉 Wiktionary Weblio 虫 6+7 フ 蜐 Wiktionary Weblio 虫 6+7 キョウ、コウ 蜑 Wiktionary Weblio 虫 6+7 アマ、タン 蜒 Wiktionary Weblio 虫 6+7 エン 蜓 Wiktionary Weblio 虫 6+7 テイ、テン 䖸 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ガムシ 蛸 Wiktionary Weblio 虫 6+7 タコ 蛹 Wiktionary Weblio 虫 6+7 サナギ、ヨウ 蛺 Wiktionary Weblio 虫 6+7 キョウ、タテハ 蛻 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ゼイ、ヌケガラ 蛼 Wiktionary Weblio 虫 6+7 イトド、コオロギ 蛽 Wiktionary Weblio 虫 6+7 バイ 蛾 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ガ、ギ 蜊 Wiktionary Weblio 虫 6+7 アサリ、リ 蜋 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ロウ 蜍 Wiktionary Weblio 虫 6+7 ショ 蜎 Wiktionary Weblio 虫 6+7 エン、ボウフラ、フルウ、ゲン、ケン、ガン 衙 Wiktionary Weblio 行 6+7 ガ 裊 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 シナヤカ、タオヤカ、ジョウ 裏 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 ウラ、リ ○ 裔 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 エイ、スソ 裘 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 カワゴロモ、キュウ 裛 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 ウルオス、ユウ、エ 裝 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 ショウ、ヨソオウ、ソウ ○ 裟 Wiktionary Weblio 衣、衤 6+7 サ、シャ ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『7画(見、角、言、谷・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 觥 Wiktionary Weblio 角 7+6 コウ、ミツ、ツヨシ、ツノサカズキ、ツトム 触 Wiktionary Weblio 角 7+6 サワル、フレル、ショク ○ 詡 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ウツクシイ、ヤワラグ、ホコル、ナマメカシイ、ク 詢 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ジュン、ハカル ○ 詣 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 イタル、モウデル、ケイ ○ ○ 試 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ココロミル、タメス、シ ○ 詩 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 シ ○ 詫 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ワビ、ワビル ○ 詬 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 コウ、ハズカシメル、ハジ 詭 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 イツワル、キ 詮 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 セン ○ ○ 詰 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 キツ、ツメル、ツム、ツマル ○ 話 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ハナシ、ワ、ハナス ○ 該 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ガイ ○ 詳 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 クワシイ、ショウ ○ 詵 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 オオイ、セン、シン 詹 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 セイ、チャン、タン、セン 詼 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 カイ、タワムレ 誂 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 アツラエ、チョウ、イドム、アツラエル 誄 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ルイ 誅 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 コロス、チュウ、セメル 誇 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 コ、ホコル ○ 誉 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 ホマレ、ヨ ○ 誠 Wiktionary Weblio 言、訁 7+6 セイ、マコト ○ 豊 Wiktionary Weblio 豆 7+6 ホウ、ユタカ ○ 豢 Wiktionary Weblio 豕 7+6 カン 貅 Wiktionary Weblio 豸 7+6 キュウ 貉 Wiktionary Weblio 豸 7+6 カク、ムジナ、バク 貊 Wiktionary Weblio 豸 7+6 ハク、バク 賂 Wiktionary Weblio 貝 7+6 マイナイ、ロ ○ 賃 Wiktionary Weblio 貝 7+6 チン ○ 賄 Wiktionary Weblio 貝 7+6 マカナウ、ワイ ○ 資 Wiktionary Weblio 貝 7+6 シ ○ 賈 Wiktionary Weblio 貝 7+6 アキナイ、コ、カウ、カ、ウル、アキナウ 賍 Wiktionary Weblio 貝 7+6 ゾウ 賎 Wiktionary Weblio 貝 7+6 イヤシイ、セン 跬 Wiktionary Weblio 足 7+6 キ、ヒトアシ 跟 Wiktionary Weblio 足 7+6 クビス、コン 跡 Wiktionary Weblio 足 7+6 アト、セキ ○ 跣 Wiktionary Weblio 足 7+6 セン、ハダシ 跨 Wiktionary Weblio 足 7+6 コ、マタグ、マタガル ○ 跪 Wiktionary Weblio 足 7+6 キ、ヒザマズク 跫 Wiktionary Weblio 足 7+6 アシオト、キョウ 路 Wiktionary Weblio 足 7+6 ジ、ロ ○ 跳 Wiktionary Weblio 足 7+6 チョウ、ハネル、トブ ○ 践 Wiktionary Weblio 足 7+6 セン ○ 躱 Wiktionary Weblio 身 7+6 カワス、タ 軾 Wiktionary Weblio 車 7+6 シキミ、ショク 輀 Wiktionary Weblio 車 7+6 ジ 較 Wiktionary Weblio 車 7+6 カク ○ 輅 Wiktionary Weblio 車 7+6 ロ 輈 Wiktionary Weblio 車 7+6 シュウ、ナガエ 載 Wiktionary Weblio 車 7+6 サイ、ノル、ノセル ○ 輊 Wiktionary Weblio 車 7+6 チ 輌 Wiktionary Weblio 車 7+6 リョウ 辟 Wiktionary Weblio 辛 7+6 キミ、メス、ヘキ、ヒラク、ヒ 農 Wiktionary Weblio 辰 7+6 ノウ ○ 酩 Wiktionary Weblio 酉 7+6 メイ、ヨウ 酪 Wiktionary Weblio 酉 7+6 ラク ○ 酬 Wiktionary Weblio 酉 7+6 シュウ ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『8画(金、長、門、阜・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 鈳 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ア、コガマ 鈴 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 スズ、レイ、リン ○ 鈷 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 コ 鈸 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 スズ、バッ、ハツ、ハチ 鈹 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カワ 鉀 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 コウ 鉂 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 シ、タマキ 鉃 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 シ、テツ 鉄 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 テツ ○ 鉅 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 キョ、ハガネ 鉇 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ヤリガンナ 鉈 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 シャ、ホコ、ナタ 鉉 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ゲン、ツル 鉐 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ジャク、セキ 鉑 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ハク 鉖 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 キュウ、トウ 鉗 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カン、ケン、クビカセ 鉙 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カンナ、タイ 鉠 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 エイ、ヨウ、テルオ、ススム、シ、オウ、オ 鉡 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ハン 鉢 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ハチ、ハツ ○ 鉤 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カギ、コウ 鉥 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ジ、シュツ 鉦 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カネ、ショウ 鉧 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ケラ 鉨 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ジ 鉱 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 コウ ○ 銃 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ジュウ ○ 鈺 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カネ、タマ、タカラ、ギヨク、ギョク 鈼 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 サク 鈿 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カンザシ、デン、テン 鉊 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ショウ 鉋 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 カンナ、ホウ 鉎 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 ショウ、トシ、セイ 鉏 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 クイチガイ、ホロボス、ソ、スキ、ショ、サイ、サ、コロス、クワ、クイチガウ 鉚 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 リュウ 鉛 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 エン、ナマリ ○ 鉞 Wiktionary Weblio 金、釒 8+5 エツ、マサカリ 閘 Wiktionary Weblio 門 8+5 コウ 閙 Wiktionary Weblio 門 8+5 サワガシイ、ドウ、トウ 閟 Wiktionary Weblio 門 8+5 オエル、ヒ、トジル、トザス、ツツシム、オワル 閠 Wiktionary Weblio 門 8+5 ジュン 䧺 Wiktionary Weblio 隹 8+5 ユウ 雉 Wiktionary Weblio 隹 8+5 キジ、チ 雋 Wiktionary Weblio 隹 8+5 シュン、スグレル 雌 Wiktionary Weblio 隹 8+5 シ、メス、メ ○ 雍 Wiktionary Weblio 隹 8+5 フサグ、ヨウ、ヤワラグ 雎 Wiktionary Weblio 隹 8+5 ショ 零 Wiktionary Weblio 雨 8+5 レイ ○ 雷 Wiktionary Weblio 雨 8+5 カミナリ、ライ ○ 雹 Wiktionary Weblio 雨 8+5 ハク、ヒョウ 電 Wiktionary Weblio 雨 8+5 デン ○ 飼 Wiktionary Weblio 食、飠 8+5 カウ、シ ○ 飽 Wiktionary Weblio 食、飠 8+5 アカス、ホウ、アキル ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『9画(面、革、韋、韭、音・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 靳 Wiktionary Weblio 革 9+4 キン、ムナガイ、ジン 靴 Wiktionary Weblio 革 9+4 カ、クツ ○ 靹 Wiktionary Weblio 革 9+4 ドウ、ノウ 韴 Wiktionary Weblio 音 9+4 フツ 韵 Wiktionary Weblio 音 9+4 イン、ヒビキ 預 Wiktionary Weblio 頁 9+4 アズカル、ヨ、アズケル ○ 頑 Wiktionary Weblio 頁 9+4 ガン ○ 頒 Wiktionary Weblio 頁 9+4 ハン ○ 頓 Wiktionary Weblio 頁 9+4 トツ、トン、トミニ ○ 頊 Wiktionary Weblio 頁 9+4 キョク、タダシ、キヨシ、ギョク 頌 Wiktionary Weblio 頁 9+4 カタチ、ヨウ、ホメル、タタエル、ショウ、ジュ ○ 頍 Wiktionary Weblio 頁 9+4 カミカザリ、キ 頎 Wiktionary Weblio 頁 9+4 ヨシ 頏 Wiktionary Weblio 頁 9+4 コウ、ノド 颫 Wiktionary Weblio 風 9+4 オロシ 飩 Wiktionary Weblio 食、飠 9+4 ドン 飪 Wiktionary Weblio 食、飠 9+4 ジン、ニル 飫 Wiktionary Weblio 食、飠 9+4 アキル、ヨ 飰 Wiktionary Weblio 食、飠 9+4 ハン 飱 Wiktionary Weblio 食、飠 9+4 ソン ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『10画(馬、骨、高、髟、鬥・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 馳 Wiktionary Weblio 馬 10+3 チ、ハセル ○ 馴 Wiktionary Weblio 馬 10+3 ジュン、ナレル、ナレ、ナラス ○ 骭 Wiktionary Weblio 骨 10+3 カン 䯨 Wiktionary Weblio 高 10+3 オオイ、オオエ 髢 Wiktionary Weblio 髟 10+3 カモジ、テイ 鬽 Wiktionary Weblio 鬼 10+3 コダマ、ミ、ビ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『11画(魚、鳥、鹵、鹿、麦・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 魞 Wiktionary Weblio 魚 11+2 エリ 鳧 Wiktionary Weblio 鳥 11+2 カモ、フ、ケリ 鳩 Wiktionary Weblio 鳥 11+2 アツメル、ハト、キュウ ○ 鳫 Wiktionary Weblio 鳥 11+2 カリ、ガン 鳬 Wiktionary Weblio 鳥 11+2 カモ、フ、ケリ 鳰 Wiktionary Weblio 鳥 11+2 ニオ 麀 Wiktionary Weblio 鹿 11+2 ユウ 麁 Wiktionary Weblio 鹿 11+2 アライ、ソ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『13画』の漢字のうち 部首が『13画(黽、鼎、鼓、鼠)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 黽 Wiktionary Weblio 黽 13+0 ツトメル、メン、ベン、ビン 鼎 Wiktionary Weblio 鼎 13+0 カナエ、テイ ○ 鼓 Wiktionary Weblio 鼓 13+0 コ、ツヅミ ○ 鼠 Wiktionary Weblio 鼠 13+0 ソ、ネズミ 鼡 Wiktionary Weblio 鼠 13+0 ソ、ネズミ
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※ソート形式:部首コード-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数13画以上はこちら。 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 木 Wiktionary Weblio 木 4+0 キ、コ、ボク、モク ○ 札 Wiktionary Weblio 木 4+1 サツ、フダ ○ 本 Wiktionary Weblio 木 4+1 ホン、モト ○ 末 Wiktionary Weblio 木 4+1 スエ、バツ、マツ ○ 未 Wiktionary Weblio 木 4+1 ミ ○ 朮 Wiktionary Weblio 木 4+1 ジュツ、モチアワ 机 Wiktionary Weblio 木 4+2 キ、ツクエ ○ 朽 Wiktionary Weblio 木 4+2 キュウ、クチル ○ 朱 Wiktionary Weblio 木 4+2 シュ ○ 朴 Wiktionary Weblio 木 4+2 ボク ○ 朿 Wiktionary Weblio 木 4+2 シ、トゲ 朶 Wiktionary Weblio 木 4+2 エダ、ダ 杁 Wiktionary Weblio 木 4+2 イリ 朸 Wiktionary Weblio 木 4+2 オウゴ 朷 Wiktionary Weblio 木 4+2 トウ 朳 Wiktionary Weblio 木 4+2 エブリ、エンブリ、サラエ 杏 Wiktionary Weblio 木 4+3 アン、アンズ、キョウ ○ 材 Wiktionary Weblio 木 4+3 ザイ ○ 杓 Wiktionary Weblio 木 4+3 シャク、ヒシャク 条 Wiktionary Weblio 木 4+3 ジョウ ○ 杖 Wiktionary Weblio 木 4+3 ジョウ、ツエ ○ 杉 Wiktionary Weblio 木 4+3 スギ ○ ○ 束 Wiktionary Weblio 木 4+3 ソク、タバ ○ 村 Wiktionary Weblio 木 4+3 ソン、ムラ ○ 杜 Wiktionary Weblio 木 4+3 ズ、ト、ド、モリ ○ 杢 Wiktionary Weblio 木 4+3 モク 来 Wiktionary Weblio 木 4+3 キタス、キタル、クル、ライ ○ 李 Wiktionary Weblio 木 4+3 スモモ、リ ○ 杆 Wiktionary Weblio 木 4+3 カン 杞 Wiktionary Weblio 木 4+3 キ、コ 杠 Wiktionary Weblio 木 4+3 コウ 杙 Wiktionary Weblio 木 4+3 クイ 杣 Wiktionary Weblio 木 4+3 ソマ 杤 Wiktionary Weblio 木 4+3 トチ 杦 Wiktionary Weblio 木 4+3 スギ 杇 Wiktionary Weblio 木 4+3 クチ、クツ、コテ、ヌル 杈 Wiktionary Weblio 木 4+3 アジカ、エダ、ゴン、サ、サライ、ハサ、ヤライ 杌 Wiktionary Weblio 木 4+3 コツ 杍 Wiktionary Weblio 木 4+3 トチ 杔 Wiktionary Weblio 木 4+3 ウツキ、タク 杝 Wiktionary Weblio 木 4+3 イ、チ、モクメ 果 Wiktionary Weblio 木 4+4 カ、ハタス、ハテ、ハテル ○ 柿 Wiktionary Weblio 木 4+4 カキ、コケラ、シ、ハイ ○ ○ 杵 Wiktionary Weblio 木 4+4 キネ、ショ ○ 杭 Wiktionary Weblio 木 4+4 クイ、コウ ○ 枝 Wiktionary Weblio 木 4+4 エダ、シ ○ 松 Wiktionary Weblio 木 4+4 ショウ、マツ ○ 枢 Wiktionary Weblio 木 4+4 スウ ○ 析 Wiktionary Weblio 木 4+4 セキ ○ 東 Wiktionary Weblio 木 4+4 トウ、ヒガシ ○ 杷 Wiktionary Weblio 木 4+4 ツカ、ハ、ワ ○ 杯 Wiktionary Weblio 木 4+4 サカズキ、ハイ ○ 板 Wiktionary Weblio 木 4+4 イタ、ハン、バン ○ 枇 Wiktionary Weblio 木 4+4 ビ ○ 枚 Wiktionary Weblio 木 4+4 マイ ○ 枕 Wiktionary Weblio 木 4+4 チン、マクラ ○ ○ 林 Wiktionary Weblio 木 4+4 ハヤシ、リン ○ 枠 Wiktionary Weblio 木 4+4 ワク ○ 枉 Wiktionary Weblio 木 4+4 オウ、マガル、マゲテ、マゲル 杰 Wiktionary Weblio 木 4+4 ケツ 枩 Wiktionary Weblio 木 4+4 ショウ、マツ 杼 Wiktionary Weblio 木 4+4 ジョ、ヒ 杪 Wiktionary Weblio 木 4+4 コズエ、ビョウ 枌 Wiktionary Weblio 木 4+4 ソギ、フン 枋 Wiktionary Weblio 木 4+4 ホウ 枦 Wiktionary Weblio 木 4+4 枡 Wiktionary Weblio 木 4+4 マス 枅 Wiktionary Weblio 木 4+4 ケイ 杻 Wiktionary Weblio 木 4+4 サス、チュウ 极 Wiktionary Weblio 木 4+4 ナギ、マタ、マダ 枓 Wiktionary Weblio 木 4+4 ト、トウ、トガタ、ナナメ、マスガタ 枘 Wiktionary Weblio 木 4+4 ゼイ、ホゾ 枛 Wiktionary Weblio 木 4+4 ソウ、ハ、ハヌ、ハヌキ 杴 Wiktionary Weblio 木 4+4 ケン、コスキ 杶 Wiktionary Weblio 木 4+4 コモツギ、チュン 枒 Wiktionary Weblio 木 4+4 ガ、ヤ 栄 Wiktionary Weblio 木 4+5 エイ、サカエル、ハエ、ハエル ○ 架 Wiktionary Weblio 木 4+5 カ、カカル、カケル ○ 柑 Wiktionary Weblio 木 4+5 カン ○ 枯 Wiktionary Weblio 木 4+5 カラス、カレル、コ ○ 査 Wiktionary Weblio 木 4+5 サ ○ 柵 Wiktionary Weblio 木 4+5 サク、シガラミ ○ ○ 柴 Wiktionary Weblio 木 4+5 サイ、シバ ○ 柔 Wiktionary Weblio 木 4+5 ジュウ、ニュウ、ヤワラカ、ヤワラカイ ○ 染 Wiktionary Weblio 木 4+5 シミ、シミル、セン、ソマル、ソメル ○ 柁 Wiktionary Weblio 木 4+5 カジ、ダ 柱 Wiktionary Weblio 木 4+5 チュウ、ハシラ ○ 栂 Wiktionary Weblio 木 4+5 ツガ、トガ 柘 Wiktionary Weblio 木 4+5 シャ、ツゲ ○ 栃 Wiktionary Weblio 木 4+5 トチ ○ ○ 柏 Wiktionary Weblio 木 4+5 カシワ、カヤ、ハク ○ 柊 Wiktionary Weblio 木 4+5 シュウ、ヒイラギ ○ 柄 Wiktionary Weblio 木 4+5 エ、ガラ、ヘイ ○ 某 Wiktionary Weblio 木 4+5 ボウ ○ 柾 Wiktionary Weblio 木 4+5 マサ ○ 柳 Wiktionary Weblio 木 4+5 ヤナギ、リュウ ○ 柚 Wiktionary Weblio 木 4+5 ユ、ユウ、ユズ ○ 枷 Wiktionary Weblio 木 4+5 カ、カセ 柯 Wiktionary Weblio 木 4+5 エ、カ 枴 Wiktionary Weblio 木 4+5 カ、カイ 柬 Wiktionary Weblio 木 4+5 エラブ、カン 枳 Wiktionary Weblio 木 4+5 カラタチ、キ、シ 柩 Wiktionary Weblio 木 4+5 キュウ、ヒツギ 枸 Wiktionary Weblio 木 4+5 ク 柤 Wiktionary Weblio 木 4+5 ソ 柞 Wiktionary Weblio 木 4+5 サク、ハハソ 柝 Wiktionary Weblio 木 4+5 タク 柢 Wiktionary Weblio 木 4+5 テイ、ネ 柮 Wiktionary Weblio 木 4+5 トツ 枹 Wiktionary Weblio 木 4+5 バチ、フ 柎 Wiktionary Weblio 木 4+5 ウテナ、フ 柆 Wiktionary Weblio 木 4+5 ロウ 柧 Wiktionary Weblio 木 4+5 コ 枻 Wiktionary Weblio 木 4+5 エイ、カイ、カジ、セツ、ダナ 柹 Wiktionary Weblio 木 4+5 カキ、ガキ、シ 柀 Wiktionary Weblio 木 4+5 カヤ、スギ、セヌ、ヒ、マキ 柗 Wiktionary Weblio 木 4+5 ショウ、マツ 柼 Wiktionary Weblio 木 4+5 ウト 栁 Wiktionary Weblio 木 4+5 ナギ、ヤ、ヤイ、ヤギ、ヤナ、ヤナギ、ヤナノ、リュウ 荣 Wiktionary Weblio 木 4+5 エイ、シゲ 栐 Wiktionary Weblio 木 4+5 エイ、フクラ 枰 Wiktionary Weblio 木 4+5 ヘイ 枲 Wiktionary Weblio 木 4+5 アサ、カラムシ、シ 柃 Wiktionary Weblio 木 4+5 イチサカキ、ヒサカキ、レイ 柈 Wiktionary Weblio 木 4+5 タライ、ハチ、ハン 柒 Wiktionary Weblio 木 4+5 シチ 柙 Wiktionary Weblio 木 4+5 コウ、ハコ 柛 Wiktionary Weblio 木 4+5 クマ、シン 柰 Wiktionary Weblio 木 4+5 イ、イカニ、イカン、イカンゾ、カラナシ、ダイ、ナイ 柷 Wiktionary Weblio 木 4+5 シュク 案 Wiktionary Weblio 木 4+6 アン ○ 格 Wiktionary Weblio 木 4+6 カク、コウ ○ 核 Wiktionary Weblio 木 4+6 カク ○ 株 Wiktionary Weblio 木 4+6 カブ ○ 栢 Wiktionary Weblio 木 4+6 カシワ、カヤ、ハク 桓 Wiktionary Weblio 木 4+6 カン 桔 Wiktionary Weblio 木 4+6 キツ、ケツ ○ 桐 Wiktionary Weblio 木 4+6 キリ、トウ、ドウ ○ 栗 Wiktionary Weblio 木 4+6 クリ、リツ ○ 桑 Wiktionary Weblio 木 4+6 クワ、ソウ ○ 桂 Wiktionary Weblio 木 4+6 カツラ、ケイ ○ 桁 Wiktionary Weblio 木 4+6 ケタ、コウ ○ ○ 校 Wiktionary Weblio 木 4+6 コウ ○ 根 Wiktionary Weblio 木 4+6 コン、ネ ○ 栽 Wiktionary Weblio 木 4+6 サイ ○ 桜 Wiktionary Weblio 木 4+6 オウ、サクラ ○ 桟 Wiktionary Weblio 木 4+6 サン ○ 栖 Wiktionary Weblio 木 4+6 スム、セイ ○ 栓 Wiktionary Weblio 木 4+6 セン ○ 栴 Wiktionary Weblio 木 4+6 セン 桃 Wiktionary Weblio 木 4+6 トウ、モモ ○ 梅 Wiktionary Weblio 木 4+6 ウメ、バイ ○ 桧 Wiktionary Weblio 木 4+6 ヒ、ヒノキ ○ 桝 Wiktionary Weblio 木 4+6 マス 栞 Wiktionary Weblio 木 4+6 シオリ ○ 框 Wiktionary Weblio 木 4+6 カマチ 栩 Wiktionary Weblio 木 4+6 ク、クヌギ 桀 Wiktionary Weblio 木 4+6 ケツ 桍 Wiktionary Weblio 木 4+6 コ 栲 Wiktionary Weblio 木 4+6 コウ、タエ 桎 Wiktionary Weblio 木 4+6 アシカセ、シツ 梳 Wiktionary Weblio 木 4+6 クシケズル、スク、ソ、トク 栫 Wiktionary Weblio 木 4+6 セン 桙 Wiktionary Weblio 木 4+6 ム 档 Wiktionary Weblio 木 4+6 桒 Wiktionary Weblio 木 4+6 クワ、コウ、ソウ、ノリ 栝 Wiktionary Weblio 木 4+6 カ、カツ、ビャクシン 栬 Wiktionary Weblio 木 4+6 イロヅク、モミジ 栱 Wiktionary Weblio 木 4+6 オサム、キョウ、マスガタ 桛 Wiktionary Weblio 木 4+6 カセ 栘 Wiktionary Weblio 木 4+6 イ 栟 Wiktionary Weblio 木 4+6 ハイ、ハエ、バベ、ヘイ 栭 Wiktionary Weblio 木 4+6 グリ、ジ、タタラ 栳 Wiktionary Weblio 木 4+6 ロウ 栻 Wiktionary Weblio 木 4+6 ショク 栾 Wiktionary Weblio 木 4+6 ラン 桄 Wiktionary Weblio 木 4+6 コウ、タガヤサン、ミチル、ミツル、ヨコギ 桅 Wiktionary Weblio 木 4+6 クチナシ、ホバシラ 桉 Wiktionary Weblio 木 4+6 アン 桌 Wiktionary Weblio 木 4+6 タカシ、タク、チュオ、ツクエ 桕 Wiktionary Weblio 木 4+6 キュウ 桗 Wiktionary Weblio 木 4+6 タ、ダ 梓 Wiktionary Weblio 木 4+7 アズサ、シ ○ 桶 Wiktionary Weblio 木 4+7 オケ、トウ ○ 械 Wiktionary Weblio 木 4+7 カイ ○ 梶 Wiktionary Weblio 木 4+7 カジ、ビ ○ 椛 Wiktionary Weblio 木 4+7 カバ ○ 梧 Wiktionary Weblio 木 4+7 アオギリ、ゴ ○ 梗 Wiktionary Weblio 木 4+7 キョウ、コウ ○ ○ 梱 Wiktionary Weblio 木 4+7 コリ、コン、シキミ 梢 Wiktionary Weblio 木 4+7 コズエ、ショウ ○ 梯 Wiktionary Weblio 木 4+7 テイ、ハシゴ ○ 梼 Wiktionary Weblio 木 4+7 トウ 梨 Wiktionary Weblio 木 4+7 ナシ、リ ○ ○ 梁 Wiktionary Weblio 木 4+7 ウツバリ、ハシ、ハリ、リョウ ○ 桷 Wiktionary Weblio 木 4+7 カク、タルキ 桿 Wiktionary Weblio 木 4+7 カン 梟 Wiktionary Weblio 木 4+7 キョウ、フクロウ 梏 Wiktionary Weblio 木 4+7 コク、テカセ 梭 Wiktionary Weblio 木 4+7 サ、ヒ 梔 Wiktionary Weblio 木 4+7 クチナシ、シ 條 Wiktionary Weblio 木 4+7 エダ、ジョウ、スジ ○ 梛 Wiktionary Weblio 木 4+7 ダ、ナ、ナギ ○ 梃 Wiktionary Weblio 木 4+7 チョウ、ツエ、テイ 梹 Wiktionary Weblio 木 4+7 ビン 桴 Wiktionary Weblio 木 4+7 イカダ、バチ、フ 梵 Wiktionary Weblio 木 4+7 ボン 梠 Wiktionary Weblio 木 4+7 リョ 梺 Wiktionary Weblio 木 4+7 フモト 梍 Wiktionary Weblio 木 4+7 オウ 桾 Wiktionary Weblio 木 4+7 クン 桲 Wiktionary Weblio 木 4+7 ホツ 桵 Wiktionary Weblio 木 4+7 タラ 梅 Wiktionary Weblio 木 4+7 ウメ ○ 梣 Wiktionary Weblio 木 4+7 シン、トネリコ 梥 Wiktionary Weblio 木 4+7 マツ 梲 Wiktionary Weblio 木 4+7 ウダチ、ウダツ、セツ、タツ、ツエ 㭷 Wiktionary Weblio 木 4+7 オオコ ○ 桫 Wiktionary Weblio 木 4+7 桮 Wiktionary Weblio 木 4+7 ハイ 桺 Wiktionary Weblio 木 4+7 ヤナ、ヤナギ、リュウ 桼 Wiktionary Weblio 木 4+7 梂 Wiktionary Weblio 木 4+7 イガ、キュウ 梐 Wiktionary Weblio 木 4+7 ケヤキ、コマヨケ、ヒトヤ、ヘイ 梖 Wiktionary Weblio 木 4+7 キ 㭭 Wiktionary Weblio 木 4+7 ヤツ ○ 梘 Wiktionary Weblio 木 4+7 カン 梙 Wiktionary Weblio 木 4+7 クシ、グシ 梚 Wiktionary Weblio 木 4+7 コビ、ビキ 梜 Wiktionary Weblio 木 4+7 キョウ、コウ、サ、ハシ 梪 Wiktionary Weblio 木 4+7 サイカチ 梫 Wiktionary Weblio 木 4+7 梴 Wiktionary Weblio 木 4+7 テン 梻 Wiktionary Weblio 木 4+7 シキビ、シキミ 棻 Wiktionary Weblio 木 4+7 フン 椅 Wiktionary Weblio 木 4+8 イ ○ ○ 棺 Wiktionary Weblio 木 4+8 カン ○ 棋 Wiktionary Weblio 木 4+8 キ ○ 棄 Wiktionary Weblio 木 4+8 キ ○ 検 Wiktionary Weblio 木 4+8 ケン ○ 植 Wiktionary Weblio 木 4+8 ウエル、ウワル、ショク ○ 森 Wiktionary Weblio 木 4+8 シン、モリ ○ 椙 Wiktionary Weblio 木 4+8 スギ 棲 Wiktionary Weblio 木 4+8 スム、セイ ○ 棚 Wiktionary Weblio 木 4+8 タナ ○ 椎 Wiktionary Weblio 木 4+8 シイ、ツイ、ツチ ○ ○ 棟 Wiktionary Weblio 木 4+8 トウ、ムナ、ムネ ○ 棒 Wiktionary Weblio 木 4+8 ボウ ○ 椋 Wiktionary Weblio 木 4+8 ムク ○ 棉 Wiktionary Weblio 木 4+8 メン、ワタ 椀 Wiktionary Weblio 木 4+8 ワン ○ 椏 Wiktionary Weblio 木 4+8 マタ 椁 Wiktionary Weblio 木 4+8 カク 棊 Wiktionary Weblio 木 4+8 キ 椈 Wiktionary Weblio 木 4+8 キク 棘 Wiktionary Weblio 木 4+8 イバラ、キョク、トゲ 椢 Wiktionary Weblio 木 4+8 椦 Wiktionary Weblio 木 4+8 棡 Wiktionary Weblio 木 4+8 コウ 椌 Wiktionary Weblio 木 4+8 コウ 棍 Wiktionary Weblio 木 4+8 コン 棔 Wiktionary Weblio 木 4+8 コン 棹 Wiktionary Weblio 木 4+8 サオ、トウ 棠 Wiktionary Weblio 木 4+8 トウ、ドウ、ヤマナシ 棯 Wiktionary Weblio 木 4+8 ジン 椨 Wiktionary Weblio 木 4+8 椪 Wiktionary Weblio 木 4+8 椚 Wiktionary Weblio 木 4+8 クヌギ 椣 Wiktionary Weblio 木 4+8 椡 Wiktionary Weblio 木 4+8 棆 Wiktionary Weblio 木 4+8 リン 棧 Wiktionary Weblio 木 4+8 カケハシ、サン、タナ 棕 Wiktionary Weblio 木 4+8 シュ、ソウ 椒 Wiktionary Weblio 木 4+8 ショウ、ハジカミ 椄 Wiktionary Weblio 木 4+8 セツ 棗 Wiktionary Weblio 木 4+8 ソウ、ナツメ 棣 Wiktionary Weblio 木 4+8 テイ 椥 Wiktionary Weblio 木 4+8 棈 Wiktionary Weblio 木 4+8 アオ、アブ、アベ、セン 棐 Wiktionary Weblio 木 4+8 イズル、ウスイ、シオル、タスク、タスケル、ヒ 棨 Wiktionary Weblio 木 4+8 ケイ、タテヤリ、テガタ、ホコ、ワリフ 棭 Wiktionary Weblio 木 4+8 エキ 棰 Wiktionary Weblio 木 4+8 スイ、タ、タル、ツエ 棱 Wiktionary Weblio 木 4+8 カド、タチソバ、チョウ、リ、リョウ、リン 棼 Wiktionary Weblio 木 4+8 アサヌノ、タカドノ、フン、ミダス、ミダレル、ムナギ 椊 Wiktionary Weblio 木 4+8 ソネ、ドウ 楉 Wiktionary Weblio 木 4+8 シモト、スモト 﨓 Wiktionary Weblio 木 4+8 タブ 棃 Wiktionary Weblio 木 4+8 リ 棅 Wiktionary Weblio 木 4+8 ヒョウ、ヘイ 棌 Wiktionary Weblio 木 4+8 サイ、ズイ 棏 Wiktionary Weblio 木 4+8 タキ 棖 Wiktionary Weblio 木 4+8 トウ、フレル、ボウダテ、ホコダチ、ホコダテ 棙 Wiktionary Weblio 木 4+8 レイ 棤 Wiktionary Weblio 木 4+8 セキ、ナラ 棥 Wiktionary Weblio 木 4+8 シゲル 棬 Wiktionary Weblio 木 4+8 ケン 棷 Wiktionary Weblio 木 4+8 ソウ 椃 Wiktionary Weblio 木 4+8 グム、コウ 椇 Wiktionary Weblio 木 4+8 キョ、ク 㮇 Wiktionary Weblio 木 4+8 テ」ン ○ 㮈 Wiktionary Weblio 木 4+8 ナラ ○
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武器/防具についての情報をまとめるページです。食品については食品に関する情報のページを編集してください 道具、設備、料理については混乱を防ぐため各個情報ページにて編集をお願いします。 武器/防具表の順番に沿って追加してください。 JKの状態で推定所要時間はかなり上下します。 名称 必要素材 必要技術(器用さ) 必要設備、道具{()内は必要耐久} 推定所要時間 攻撃/敏捷/守備/耐久 備考 とがった石 石×2 1 - 3分 攻撃+2 投射可能 スコップ 平らな石×1 木の棒×1 つる草×2 8 - 10分 攻撃+5/敏捷-5/守備+5/耐久20 打撃系 強化スコップ 平らな石×2 竹×1 木のつる×2 26 - 20分 攻撃+5/敏捷-20/守備+10/耐久20 打撃系 木刀 木の棒×1 6 石包丁(3)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 10分 攻撃+5/敏捷+5/耐久10 打撃系 投射可能 ラビットスティック 木の棒×1 5 石包丁(1) 5分 攻撃+10 投射専用 石包丁 とがった石×2 4 - 10分 攻撃+5/耐久15 体力×4 刺し系 木のやり 木の棒×1 つる草×2 とがった石×1 15 - 10分 攻撃+15/敏捷+5/耐久15 突き系 投射可能 竹槍 竹×1 20 石包丁(5)orサバイバルナイフ(1) 10分 攻撃+10/耐久20 突き系 投射可能 こん棒 丸太×1 貝がら×3 25 オノ(6)or黒曜石のオノ(2) 10分 攻撃+20/敏捷-10/耐久25 体力×10 打撃系 竹刀 竹×1 25 石包丁(10)orサバイバルナイフ(4) 20分 攻撃+15/敏捷+5/耐久15 打撃系 オノ 石×2 木の棒×1 つる草×2 15 - 8分 攻撃+20/敏捷-10/耐久20 切落系 投射可能 両刃オノ オノ×2 木のつる×2 45 作業台(10) 10分 攻撃+50/敏捷-25/守備+5/耐久15 切落系 投射可能 弓 木の棒×2 つる草×1 鳥の羽×2 とがった石×4 25 作業台(3) 15分 攻撃+15/敏捷+10/耐久8 弓系 投射可能 長弓 竹×2 木のつる×2 鳥の羽×4 とがった石×4 35 作業台(5) 石包丁(10)or黒曜石のナイフ(4)orサバイバルナイフ(4) 15分 攻撃+30/敏捷+10/耐久15 弓系 投射可能 ボウラ 石×3 木のつる×4 20 石包丁(5)orサバイバルナイフ(1) 30分 攻撃+20/敏捷+10/守備-5/耐久10 振回系 集団動物(小) 黒曜石のナイフ 黒曜石×1 30 - 10分 攻撃+25/耐久20 刺し系 投射可能 黒曜石のオノ 黒曜石×2 木の棒×1 木のつる×2 40 作業台(2) 15分 攻撃+40/敏捷-20/耐久25 切落系 投射可能 ムチ いばらのつる×2 木のつる×2 木の棒×1 25 作業台(5) 石包丁(15)orサバイバルナイフ(4) 10分 攻撃+25/敏捷+20/耐久10 体力×4 振回系 モーニングスター トゲ×2 木のつる×2 木の棒×1 35 作業台(10) 黒曜石のナイフ(5)orサバイバルナイフ(1) 15分 攻撃+40/敏捷+10/守備-10/耐久15 体力×10 振回系 集団動物(中) 毒針 かにのにく×1 とがった石×2 貝がら×2 30 - 15分 攻撃+60/耐久2 突き系 毒矢の弓 かにのにく×3 木の棒×2 木のつる×2 鳥の羽×2 とがった石×4 40 作業台(3) 15分 攻撃+60/敏捷+10/耐久4 弓系 投射可能 葉っぱのふく 小さい葉っぱ×4 つる草×3 5 - 10分 守備+5/耐久10 迷彩(小) どんぐりのふく どんぐり×4 小さい葉っぱ×3 大きい葉っぱ×1 木のつる×2 20 作業台(2) 13分 守備+20/耐久15 動物が寄ってきやすい 花のふく 花びら×2 大きい葉っぱ×2 つる草×3 15 - 10分 敏捷+5/守備+10/耐久6 迷彩(小) 木目のふく 木の皮×4 木のつる×2 20 作業台(2) 10分 守備+15/耐久10 迷彩(中) 軽堅なふく 木炭×10 木のつる×4 大きい葉っぱ×4 35 作業台(4) 石包丁(4)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 20分 敏捷+5/守備+35/耐久15 苔のふく 苔×10 木の皮×4 木のつる×4 32 作業台(5) 15分 守備+15/耐久15 迷彩(大) 貝がらのふく 貝がら×6 木のつる×4 鳥の羽×2 20 作業台(10) 石包丁(20)or黒曜石のナイフ(6)orサバイバルナイフ(4) 20分 守備+30/耐久15 毛皮のふく 小さい毛皮×2 つる草×3 15 石包丁(10)or黒曜石のナイフ(2)orサバイバルナイフ(2) 15分 守備+20/耐久15 防寒(小) 厚手の毛皮のふく 大きな毛皮×2 木のつる×4 動物の骨×2 35 作業台(15) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(5) 25分 敏捷-10/守備+40/耐久30 防寒(大) 雨(小) うろこのふく かたいうろこ×3 木のつる×4 貝がら×2 38 作業台(15) 石包丁(40)or黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(5) 20分 守備+50/耐久25 フジツボのふく フジツボ×5 貝がら×5 小さい毛皮×3 木のつる×5 いばらのつる×5 ふなむし×5 40 作業台(10) 黒曜石のナイフ(30)orサバイバルナイフ(10) 20分 攻撃+20/敏捷性-20/守備力+60/耐久30 体力×20 コンポジットボウ 弓×1 鳥の羽×4 腱×2 竹×4 とがった石×6 50 作業台(15) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(5) 20分 攻撃+45/敏捷+10/耐久20 弓系 投射可能 連弩 長弓×4 腱×2 とがった石×10 丸太×1 85 作業台(40) 黒曜石のナイフ(20) 黒曜石のオノ(10) 40分 攻撃+90/敏捷-40/守備+10/耐久30 弓系 投射可能 トンファー 木の棒×4 木のつる×4 50 作業台(10) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(4) 20分 攻撃+30/敏捷+10/守備+10/耐久15 打撃系 大バサミ 大顎×2 木のつる×4 腱×2 40 作業台(4) 10分 攻撃+40/耐久15 体力×20 切断系 ヘビ(大) 黒曜石の剣 黒曜石×4 動物の骨×4 濁った水以外、雨水以外×50 50 作業台(20) 砥ぎ石(5) 20分 攻撃+60/敏捷+5/耐久25 体力×10 斬撃系 大鎌 鎌状肢×1 木の棒×1 大きな骨×1 腱×2 木のつる×4 65 - 20分 攻撃+70/敏捷-20/耐久15 体力×40 振回系 集団動物(大) 丸太(戦闘仕様) 立派な丸太×1 45 黒曜石のオノ(5) 砥ぎ石(5) 10分 攻撃力+60/敏捷-40/守備+20/耐久25 体力×10 打撃系 投射可能 虫笛 筒×1 透明な羽×1 腱×1 濁った水以外、雨水以外×100 85 作業台(4) 黒曜石のナイフ(8)orサバイバルナイフ(4) 20分 攻撃+70/敏捷+20/耐久5 虫の大群 振回系 羽根のふく 透明な羽×4 妖艶な羽×2 木のつる×4 40 作業台(2) 20分 敏捷+30/守備+10/耐久10 大きな布のポンチョ 緩衝材×1 木のつる×4 25 石包丁(20)or黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(5) 15分 敏捷-5/守備+30/耐久25 防寒(中) 雨(小) 骨のふく 動物の骨×10 大きな骨×10 木のつる×8 サンゴのかけら×3 50 作業台(30) 黒曜石のナイフ(30)orサバイバルナイフ(10) 40分 敏捷-10/守備+80/耐久35 体力×40 やらしいふく 高級毛皮×2 透明な羽×20 腱×10 69 作業台(20) 30分 敏捷+100/守備+1/耐久10 玉虫のふく 玉虫の皮×4 木のつる×4 45 作業台(10) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(4) 30分 敏捷+5/守備+5/耐久5 遠くからでも目立つ ハンターのふく イーグルフェザー×2 甲殻×4 大きな毛皮×4 大きな骨×4 腱×4 78 作業台(20) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(5) 30分 敏捷+40/守備+140/耐久20 防寒(中) バグナク 爪×5 小さい毛皮×2 腱×2 麻×2 75 作業台(10) 黒曜石のナイフ(10)orサバイバルナイフ(4) 20分 攻撃+50/敏捷+40/耐久15 裂き系 マチェーテ ボロボロな刀×1 濁った水以外、雨水以外×50 55 作業台(10) 砥ぎ石(10) 15分 攻撃+50/敏捷+10/耐久15 斬撃系 投射可能 不気味な杖 マンドレイク×1 ヒカリゴケ×1 大きな骨×10 動物の骨×10 木の棒×1 サンゴのかけら×3 木のつる×6 99 作業台(30) 30分 攻撃+10/敏捷+20/守備+20/耐久10 体力×50 夜間 呪術系 ??? 月のかけら×1 水晶×1 木の棒×1 腱×4 90 作業台(20) 60分 攻撃+100/敏捷+30/守備+20/耐久10 快晴 夜間 呪術系 ムーンスタッフになります 甲殻のふく 甲殻×8 大きな毛皮×2 腱×2 亀の甲羅×3 木のつる×6 70 作業台(30) 黒曜石のナイフ(20)orサバイバルナイフ(10) 60分 敏捷-40/守備+160/耐久50 迷彩(中) 藤甲鎧 藤ヅル×10 あぶらみ×6 腱×4 80 作業台(30) 黒曜石のナイフ(20)orサバイバルナイフ(10) 360分 敏捷+20/守備+180/耐久30 体力×100 快晴 日中 雨(中) 漆黒のふく 漆黒の皮×4 トゲ×2 大きな毛皮×2 動物の骨×5 腱×2 木のつる×6 65 作業台(30) 黒曜石のナイフ(20)orサバイバルナイフ(5) 30分 攻撃+20/守備+120/耐久30 ミンクのコート ミンクの毛皮×2 高級毛皮×2 腱×4 130 作業台(20) 黒曜石のナイフ(30)orサバイバルナイフ(10) 30分 守備+80/耐久30 防寒(極大) 雨(大) 派生武器 名称 元の武器 攻撃力/敏捷性/守備力/耐久 備考 すごい木刀 木刀 攻撃+20/敏捷+10/耐久15 打撃系 血塗られた木刀 木刀 攻撃+255/守備-50/耐久1 打撃系 すごいこん棒 こん棒 攻撃+30/敏捷-15/耐久25 打撃系 絶妙な形のこん棒 こん棒 攻撃+40/敏捷-10/耐久30 打撃系 天使の弓 弓 攻撃+25/敏捷+25/守備+25/耐久10 弓系 投射可能 狩人の弓 長弓 攻撃+45/耐久25 弓系 投射可能 ブラックソード 黒曜石の剣 攻撃+100/耐久30 斬撃系 野太刀 マチェーテ 攻撃+80/耐久20 斬撃系 ブロードソード マチェーテ 攻撃+120/敏捷-30/耐久30 斬撃系 日本刀 マチェーテ 攻撃+140/敏捷+10/耐久30 斬撃系 投射可能 伝説の光の剣 マチェーテ 攻撃+160/敏捷+30/守備+30/耐久50 斬撃系 JKのエストックピンク マチェーテ 攻撃+100/敏捷+999/耐久20 斬撃系 アイテムとして入手する武器 名称 攻撃力/敏捷性/守備力/耐久 備考 サバイバルナイフ 攻撃+60/敏捷+10/耐久40 刺し系 投射可能 鉄の棒 攻撃+30/敏捷-20/耐久30 打撃系 バール 攻撃+10/耐久30 打撃系 金属バット 攻撃+40/敏捷-30/耐久40 打撃系 ボロボロな刀 攻撃+10/耐久2 打撃系 黒曜石のやり 攻撃+40/敏捷+15/耐久20 突き系 投射可能 なた 攻撃+45/耐久15 切落系 投射可能 ハンドガン 攻撃+60/敏捷+20/耐久8 実弾系 投射可能 UZI 攻撃+120/敏捷+20/耐久12 実弾系 投射可能 三又のホコ 攻撃+120/敏捷-30/耐久3 突き系 投射可能 RPG 攻撃+2000/敏捷+100/耐久1 実弾系 投射可能 投射可能アイテム 名称 攻撃力 備考 石 攻撃+1 素材 どんぐり 攻撃+1 素材、食品 ふなむし 攻撃+1 素材 とがった石 攻撃+2 素材 動物の骨 攻撃+2 素材 姫りんご 攻撃+10 食品 黒曜石 攻撃+10 素材 モモ 攻撃+50 食品 かぼちゃ 攻撃+50 食品 うに 攻撃+60 食品 メロン 攻撃+70 食品 月のかけら 攻撃+100 素材 黄金のスカラベ 攻撃+150 アイテムとして入手する防具 名称 敏捷性/守備力/耐久 備考 雨合羽 守備+5/耐久15 JK60pt 雨でも体温が下がらない スクール水着 敏捷+20/守備+1/耐久10 JK400pt 津波によるダメージを大幅にカット マスク 敏捷+10/守備+1/耐久15 JK600pt 風邪をひきにくくなる 防弾チョッキ 守備+400/耐久30
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※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『5画』の漢字のうち 部首が『1画(一、丨、丶、丿、乙・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 且 Wiktionary Weblio 一 1+4 カツ ○ 丕 Wiktionary Weblio 一 1+4 ヒ 世 Wiktionary Weblio 一 1+4 セ、ヨ、セイ ○ 丗 Wiktionary Weblio 一 1+4 セ、ヨ、セイ 丘 Wiktionary Weblio 一 1+4 オカ、キュウ ○ 丙 Wiktionary Weblio 一 1+4 ヘイ ○ 丱 Wiktionary Weblio 丨 1+4 カン 主 Wiktionary Weblio 丶 1+4 オモ、ヌシ、ス、シュ ○ 丼 Wiktionary Weblio 丶 1+4 ドンブリ ○ 乍 Wiktionary Weblio 丿 1+4 ナガラ 乎 Wiktionary Weblio 丿 1+4 コ、ヲ ○ 乏 Wiktionary Weblio 丿 1+4 トボシイ、ボウ ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『5画』の漢字のうち 部首が『2画(二、亠、人、儿・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 仔 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 シ ○ 仕 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 シ、ツカエル、ジ ○ 他 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 タ ○ 仗 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ジョウ、ヨル 付 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ツク、フ、ツケル ○ 仙 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 セン ○ ○ 仚 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ケン 仞 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ジン 仟 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 セン 仡 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 イサ、タケシ、タカシ、キツ、イサム、イサマシイ 代 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 カエル、ヨ、ダイ、タイ、シロ、カワル ○ 令 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 レイ ○ 以 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 イ ○ 仫 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ムー 仭 Wiktionary Weblio 人、亻 2+3 ジン 兄 Wiktionary Weblio 儿 2+3 アニ、ケイ、キョウ ○ 充 Wiktionary Weblio 儿 2+3 アテル、ジュウ ○ 冉 Wiktionary Weblio 冂 2+3 ゼン 冊 Wiktionary Weblio 冂 2+3 サク、サツ ○ 冋 Wiktionary Weblio 冂 2+3 ケイ 册 Wiktionary Weblio 冂 2+3 サク、フミ、サツ 囘 Wiktionary Weblio 冂 2+3 エ、マワル、マワス、カエル、カイ 写 Wiktionary Weblio 冖 2+3 ウツス、シャ、ウツル ○ 冬 Wiktionary Weblio 冫 2+3 トウ、フユ ○ 処 Wiktionary Weblio 几 2+3 ショ ○ 凧 Wiktionary Weblio 几 2+3 タコ 凸 Wiktionary Weblio 凵 2+3 トツ ○ 凹 Wiktionary Weblio 凵 2+3 オウ ○ 出 Wiktionary Weblio 凵 2+3 シュツ、デル、ダス、スイ ○ 㓛 Wiktionary Weblio 刀、刂 2+3 イサ 刊 Wiktionary Weblio 刀、刂 2+3 カン ○ 刋 Wiktionary Weblio 刀、刂 2+3 カン、セン 功 Wiktionary Weblio 力 2+3 ク、コウ ○ 加 Wiktionary Weblio 力 2+3 カ、クワワル、クワエル ○ 幼 Wiktionary Weblio 力 2+3 オサナイ、ヨウ ○ 包 Wiktionary Weblio 勹 2+3 ツツム、ホウ ○ 匆 Wiktionary Weblio 勹 2+3 イソガシイ、ソウ 匇 Wiktionary Weblio 勹 2+3 ソウ 北 Wiktionary Weblio 匕 2+3 キタ、ホク ○ 匜 Wiktionary Weblio 匚 2+3 イ、ハソウ 匝 Wiktionary Weblio 匚 2+3 ソウ 卉 Wiktionary Weblio 十 2+3 キ、クサ 半 Wiktionary Weblio 十 2+3 ナカバ、ハン ○ 占 Wiktionary Weblio 卜 2+3 ウラナウ、セン、シメル ○ 卡 Wiktionary Weblio 卜 2+3 カ、マモル 夘 Wiktionary Weblio 卩 2+3 ウ、ボウ 卮 Wiktionary Weblio 卩 2+3 サカズキ、シ 卯 Wiktionary Weblio 卩 2+3 ウ、ボウ ○ 去 Wiktionary Weblio 厶 2+3 キョ、サル、コ ○ 収 Wiktionary Weblio 又 2+3 オサマル、シュウ、オサメル ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『5画』の漢字のうち 部首が『3画(口、囗、土、士、夂・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 㕣 Wiktionary Weblio 口 3+2 エン 古 Wiktionary Weblio 口 3+2 コ、フルス、フルイ ○ 句 Wiktionary Weblio 口 3+2 ク ○ 叨 Wiktionary Weblio 口 3+2 トウ、ミダリニ 叩 Wiktionary Weblio 口 3+2 コウ、タタク、タタキ 只 Wiktionary Weblio 口 3+2 シ、タダ ○ 叫 Wiktionary Weblio 口 3+2 キョウ、サケブ ○ 召 Wiktionary Weblio 口 3+2 ショウ、メス ○ 叭 Wiktionary Weblio 口 3+2 ハツ 叮 Wiktionary Weblio 口 3+2 テイ 可 Wiktionary Weblio 口 3+2 カ ○ 台 Wiktionary Weblio 口 3+2 タイ、ダイ ○ 叱 Wiktionary Weblio 口 3+2 カ、シツ、シカル 史 Wiktionary Weblio 口 3+2 シ ○ 右 Wiktionary Weblio 口 3+2 ウ、ユウ、ミギ ○ 叴 Wiktionary Weblio 口 3+2 キュウ、タカ 叵 Wiktionary Weblio 口 3+2 カタイ、ハ 叶 Wiktionary Weblio 口 3+2 カナイ、キョウ、カナウ ○ 号 Wiktionary Weblio 口 3+2 ゴウ ○ 司 Wiktionary Weblio 口 3+2 シ ○ 叺 Wiktionary Weblio 口 3+2 カマス 囚 Wiktionary Weblio 囗 3+2 シュウ ○ 四 Wiktionary Weblio 囗 3+2 シ、ヨン、ヨッツ、ヨツ、ヨ ○ 圣 Wiktionary Weblio 土 3+2 コツ、ミチ、ツトム、セイ 圦 Wiktionary Weblio 土 3+2 イリ 圧 Wiktionary Weblio 土 3+2 アツ ○ 外 Wiktionary Weblio 夕 3+2 ガイ、ホカ、ハズレル、ハズス、ソト、ゲ ○ 失 Wiktionary Weblio 大 3+2 ウシナウ、シツ ○ 夲 Wiktionary Weblio 大 3+2 トウ、モト、ホン 央 Wiktionary Weblio 大 3+2 オウ ○ 奴 Wiktionary Weblio 女 3+2 ド ○ 奵 Wiktionary Weblio 女 3+2 タモツ、テイ 奶 Wiktionary Weblio 女 3+2 ダイ、ノウ、ナイ 孕 Wiktionary Weblio 子 3+2 ハラム、ヨウ 宁 Wiktionary Weblio 宀 3+2 チョウ、ネイ、ネ 它 Wiktionary Weblio 宀 3+2 タ、ヘビ 宄 Wiktionary Weblio 宀 3+2 キ 尒 Wiktionary Weblio 小 3+2 ジ、ワケル、ニ、ナンジ、チカヅク、チカシ、チカイ、シカリ 尓 Wiktionary Weblio 小 3+2 ジ、ノミ、ニ、ナンジ、ソノ、シカリ 尻 Wiktionary Weblio 尸 3+2 コウ、シリ ○ 尼 Wiktionary Weblio 尸 3+2 アマ、ニ ○ 屶 Wiktionary Weblio 山 3+2 ナタ 左 Wiktionary Weblio 工 3+2 サ、ヒダリ ○ 巧 Wiktionary Weblio 工 3+2 コウ、タクミ ○ 巨 Wiktionary Weblio 工 3+2 キョ ○ 㠯 Wiktionary Weblio 己、已、巳 3+2 チカ 布 Wiktionary Weblio 巾 3+2 ヌノ、フ ○ 平 Wiktionary Weblio 干 3+2 タイラ、ヘイ、ヒラ、ビョウ ○ 庁 Wiktionary Weblio 广 3+2 チョウ ○ 広 Wiktionary Weblio 广 3+2 コウ、ヒロメル、ヒロマル、ヒロゲル、ヒロガル、ヒロイ ○ 庄 Wiktionary Weblio 广 3+2 ショウ 弁 Wiktionary Weblio 廾 3+2 ベン ○ 弍 Wiktionary Weblio 弋 3+2 ジ、フタツ、ニ 弗 Wiktionary Weblio 弓 3+2 ドル、フツ 弘 Wiktionary Weblio 弓 3+2 グ、ヒロム、コウ ○ 忇 Wiktionary Weblio 心、忄 3+2 イサオ 忉 Wiktionary Weblio 心、忄 3+2 ウレエル、トウ 扑 Wiktionary Weblio 手、扌 3+2 ウツ、ムチウツ、ムチ、ボク、スナオ 扒 Wiktionary Weblio 手、扌 3+2 パア 打 Wiktionary Weblio 手、扌 3+2 ウツ、ダ ○ 払 Wiktionary Weblio 手、扌 3+2 ハラウ、フツ ○ 扖 Wiktionary Weblio 手、扌 3+2 イリ、サガシ 氾 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+2 ハン、ヒロガル ○ 氿 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+2 イズミ、キ 汀 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+2 テイ、ミギワ、ナギサ ○ 汁 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 3+2 ジュウ、シル ○ 犯 Wiktionary Weblio 犬、犭 3+2 オカス、ハン ○ 犰 Wiktionary Weblio 犬、犭 3+2 キュウ 辺 Wiktionary Weblio 辵、辶 3+2 アタリ、ヘン、ベ ○ 込 Wiktionary Weblio 辵、辶 3+2 コム、コメル ○ ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『5画』の漢字のうち 部首が『4画(心、戈、戸、手・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 必 Wiktionary Weblio 心、忄 4+1 カナラズ、ヒツ ○ 戉 Wiktionary Weblio 戈 4+1 エツ、マサカリ 戊 Wiktionary Weblio 戈 4+1 ツチノエ、ボ ○ 斥 Wiktionary Weblio 斤 4+1 セキ ○ 旦 Wiktionary Weblio 日 4+1 アシタ、タン ○ 旧 Wiktionary Weblio 日 4+1 キュウ ○ 未 Wiktionary Weblio 木 4+1 ミ ○ 末 Wiktionary Weblio 木 4+1 スエ、マツ、バツ ○ 本 Wiktionary Weblio 木 4+1 ホン、モト ○ 札 Wiktionary Weblio 木 4+1 サツ、フダ ○ 朮 Wiktionary Weblio 木 4+1 ジュツ、モチアワ 正 Wiktionary Weblio 止 4+1 ショウ、マサ、タダス、タダシイ、セイ ○ 母 Wiktionary Weblio 毋、母 4+1 ハハ、ボ ○ 氐 Wiktionary Weblio 氏 4+1 シ、ユキ、モト、フス、ヒクイ、ナヤム、トモ、テイ、デ、チ、タイ 民 Wiktionary Weblio 氏 4+1 タミ、ミン ○ 氶 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 4+1 ジョウ 氷 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 4+1 コオリ、ヒョウ、ヒ ○ 永 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 4+1 エイ、ナガイ ○ 氺 Wiktionary Weblio 水、氵、氺 4+1 シタミズ 犮 Wiktionary Weblio 犬、犭 4+1 バチ、ハツ 礼 Wiktionary Weblio 示、礻 4+1 ライ、レイ ○ 辷 Wiktionary Weblio 辵、辶 4+1 スベル ※ソート形式:総画数-部首-部首以外の画数 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 総画数『5画』の漢字のうち 部首が『5画(玄、玉、瓜、瓦、甘・・・・・)』の漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 旡 Wiktionary Weblio 无、旡 5+0 キ 玄 Wiktionary Weblio 玄 5+0 ゲン ○ 玉 Wiktionary Weblio 玉、王 5+0 ギョク、タマ ○ 瓜 Wiktionary Weblio 瓜 5+0 ウリ、カ ○ 瓦 Wiktionary Weblio 瓦 5+0 ガ、グラム、カワラ ○ 甘 Wiktionary Weblio 甘 5+0 アマイ、カン、アマヤカス、アマエル ○ 生 Wiktionary Weblio 生 5+0 イカス、ハヤス、ハエル、ナマ、セイ、ショウ、キ、オウ、ウム、ウマレル、イケル、イキル ○ 用 Wiktionary Weblio 用 5+0 モチイル、ヨウ ○ 田 Wiktionary Weblio 田 5+0 タ、デン ○ 由 Wiktionary Weblio 田 5+0 ユ、ヨシ、ユウ、ユイ ○ 甲 Wiktionary Weblio 田 5+0 カン、コウ ○ 申 Wiktionary Weblio 田 5+0 シン、モウス ○ 疋 Wiktionary Weblio 疋 5+0 アシ、ヒキ ○ 疒 Wiktionary Weblio 疒 5+0 ダク 癶 Wiktionary Weblio 癶 5+0 ハツ、ハツガシラ 白 Wiktionary Weblio 白 5+0 シラ、ビャク、ハク、シロイ、シロ ○ 皮 Wiktionary Weblio 皮 5+0 カワ、ヒ ○ 皿 Wiktionary Weblio 皿 5+0 サラ ○ 目 Wiktionary Weblio 目、罒 5+0 ボク、モク、メ、マ ○ 矛 Wiktionary Weblio 矛 5+0 ホコ、ム ○ 矢 Wiktionary Weblio 矢 5+0 シ、ヤ ○ 石 Wiktionary Weblio 石 5+0 イシ、セキ、シャク、コク ○ 示 Wiktionary Weblio 示、礻 5+0 シ、シメス、ジ ○ 禸 Wiktionary Weblio 禸 5+0 グウノアシ 禾 Wiktionary Weblio 禾 5+0 カ、ノギヘン ○ 穴 Wiktionary Weblio 穴 5+0 アナ、ケツ ○ 立 Wiktionary Weblio 立 5+0 タツ、リュウ、リツ、タテル ○ 衤 Wiktionary Weblio 衣、衤 5+0 コロモヘン
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アニメソングの一覧に戻る 問題文 答え 間違い解答群 1967年放送のTVアニメ『おらぁグズラだど』で谷啓が歌った主題歌の作詞を手がけた人物は? 青島幸男 石原慎太郎 永六輔 野坂昭如 1974年放送のTVアニメ『星の子チョビン』の主題歌を歌った女性歌手は? 藍美代子 1980年に行われたアニメ映画『地球へ…』の主題歌コンテストでグランプリを受賞してデビューしたアニメ歌手は? 山野さと子 1982年に放送されたTVアニメ『一ッ星家のウルトラ婆さん』の主題歌を作曲したのは? 沢田研二 荻原健一 内田裕也 矢沢永吉 1990年にミリオンセラーとなったアニメ『ちびまる子ちゃん』の主題歌を歌ったグループは? B.B.クイーンズ 1990年に放送されたアニメ『もーれつア太郎』の主題歌を歌ったタレントは? 島田紳助 1999年放送の特撮番組『燃えろ!!ロボコン』でエンディングテーマを歌った演歌歌手は? 冠二郎 2003年放送のTVアニメ『明日のナージャ』で主題歌を歌った女性歌手は? 本田美奈子 2004年放送のTVアニメ『レジェンズ 甦る竜王伝説』のエンディングテーマに使われた曲は? 山本リンダの『どうにもとまらない』 2004年放送のTVアニメ『愛してるぜベイベ★★』の主題歌を歌った女性歌手は? 一青窈 2006年放送の特撮番組『魔弾戦記リュウケンドー』の主題歌『GO!リュウケンドー』を歌った歌手は? 大槻ケンヂ 2007年に放送された「世界名作劇場」の新作『レ・ミゼラブル 少女コゼット』で主題歌を歌ったのは? 斉藤由貴 2007年放送のTVアニメ『逆境無頼カイジ』の主題歌『未来は僕等の手の中』は誰の曲をカバーしたもの? THE BLUE HEARTS H2Oが歌う『想い出がいっぱい』がエンディングに使われたアニメは? 『みゆき』 H2Oが歌う『想い出がいっぱい』がエンディングに使われたアニメは『みゆき』ですが CoCoが歌う『思い出がいっぱい』がオープニングに使われたアニメは? 『らんま1/2熱闘編』 LONG SHOT PARTYが歌ったアニメ『続・夏目友人帳』のオープニングテーマは? 『あの日タイムマシン』 『あの日タケコプター』 『あの日どこでもドア』 『あの日もしもボックス』 MAKE-UPが歌ったアニメ『聖闘士星矢』の主題歌は? 『ペガサス幻想』 MOSAIC.WAVが歌ったアニメ『すもももももも 地上最強のヨメ』のオープニングテーマは? 『最強○×計画』 NHKのアニメ『アガサ・クリスティーの名探偵ポワロとマープル』の主題歌を歌ったのは? 山下達郎 NHKの人形劇『ひょっこりひょうたん島』の主題歌でデビューした女性アニソン歌手は? 前川陽子 ORANGE RANGEが歌ったアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ R2』のオープニングテーマは? 『O2』 OVA『YAMATO2520』の主題歌『明日の君を守りたい』を歌っていたグループは? TOKIO SMAPが歌ったアニメ『姫ちゃんのリボン』のオープニング曲は? 『笑顔のゲンキ』 TVアニメ『銀河鉄道999』の主題歌を歌ったのはささきいさおですが アニメ『銀河旋風ブライガー』の主題歌を歌ったのは誰? たいらいさお TVアニメ『銀河鉄道999』の主題歌を歌ったのはささきいさおですが その後番組である『新竹取物語1000年女王』の主題歌を歌ったのは誰? 高梨雅樹 TVアニメ『銀河鉄道999』の主題歌を歌ったのは誰? ささきいさお TVアニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』第1作の主題歌を歌った歌手は下成佐登子ですが 『トランスフォーマー ザ・ヘッドマスターズ』の主題歌を歌った歌手は? 影山ヒロノブ TVアニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』第1作の主題歌を歌った歌手は下成佐登子ですが 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』の主題歌を歌った歌手は? 五十嵐寿也 TVアニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』第1作の主題歌を歌った歌手は下成佐登子ですが 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』の主題歌を歌った歌手は? 広瀬翔 meg rockが歌うアニメ『ピーチガール』の主題歌は? 『ベビーローテンション』 「あたし仮面(仮)」という覆面キャラとしてアニメ『あたしンち』の主題歌を歌った女性歌手は? 2006年にリメイクされた『ライオン丸G』で主題歌『風よ光よ』を歌った歌手は? 串田アキラ 『ギャバン』『シャリバン』『シャイダー』のいわゆる「宇宙刑事3部作」の主題歌を歌った歌手は? 串田アキラ 『ギャバン』『シャリバン』『シャイダー』のいわゆる「宇宙刑事3部作」の主題歌を歌った歌手は『串田アキラ』ですが 『ウインスペクター』『ソルブレイン』『エクシードラフト』のいわゆる「レスキューポリス3部作」の主題歌を歌ったのは? 宮内タカユキ 『トリビアの泉』のエンディングテーマにも使われたこともあるアニメ『まんが水戸黄門』の主題歌のタイトルは? 『ザ・チャンバラ』 『燃えろ!トップストライカー』の主題歌を歌ったアイドルは? 島崎和歌子 かつて須藤リカのバックバンドとしてアニメ『海のトリトン』の主題歌を歌ったグループは? かぐや姫 やしきたかじんが歌った映画『機動戦士ガンダム』第1作の主題歌は『砂の"何"』? 十字架(画像) アニメ『KAIKANフレーズ』の主題歌に使われたGLAYのヒット曲は? 『サバイバル』 アニメ『RAVE』の主題歌『Higher and Higher』を歌った女性歌手は? 雲子 アニメ『おジャ魔女どれみ』第1作の主題歌は? 『おジャ魔女カーニバル!!』 『おジャ魔女はココにいる』 『おジャ魔女でBAN×2』 『DANCE! おジャ魔女』 アニメ『キン肉マンⅡ世』の主題歌を歌った歌手・河野陽吾がかつてキーボードを担当していたバンドは? MAKE-UP アニメ『サザエさん』のオープニングテーマを作曲した作曲家は? 筒美京平 アニメ『しゅごキャラ!』の主題歌を歌っているアイドルグループは? Buono! アニメ『スピードグラファー』のオープニングテーマに使われた『グラビアの美少女』を歌ったロックバンドは? 2004年に放送されたアニメ『鉄人28号』の主題歌を歌ったのは? 六本木男声合唱団 アニメ『ダーティペア』の主題歌『ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレット』を歌った歌手は? 中原めいこ アニメ『天体戦士サンレッド』のエンディング曲『鶏タンゴ鍋』を歌った料理人は? 森野熊八 周富徳 坂井宏行 道場六三郎 アニメ『ふたりはプリキュア』のオープニングテーマを歌った女性歌手は? 五條真由美 アニメ『ふたりはプリキュア』のオープニングテーマを歌った女性歌手は五條真由美ですが 『Yes!プリキュア5』のオープニングテーマを歌った女性歌手は? 工藤真由 五條真由美 うちやえゆか 宮本佳那子 アニメ『プロゴルファー猿』の主題歌『夢を勝ち取ろう』を手がけた作曲家は? 小林亜星 羽田健太郎 大野克也 菊池俊輔 アニメ『ポケットモンスター』の主題歌『めざせポケモンマスター』をカバーしたことがあるのは? Whiteberry アニメ『レディレディ!!』の主題歌を歌っていた当時のアイドルグループは? 少年隊 アニメ『宇宙戦艦ヤマト』の主題歌を歌ったのは? ささきいさお アニメ『宇宙戦艦ヤマト』の主題歌を歌ったのはささきいさおですが アニメ『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の主題歌を歌ったのは誰? 奥井雅美 アニメ『宇宙戦艦ヤマト』の主題歌を歌ったのはささきいさおですが アニメ『宇宙空母ブルーノア』の主題歌を歌ったのは誰? 川崎麻世 アニメ『宇宙戦士バルディオス』の主題歌を歌った男性歌手は? 伊勢功一 アニメ『家なき子レミ』の主題歌を歌った歌手は? さだまさし アニメ『魁!!男塾』の劇場版の主題歌を歌っていた原宿のホコ天出身のバンドは? 白虎隊 アニメ『機動戦士Vガンダム』の主題歌『STAND UP TO THE VICTORY』を歌った川添智久がかつて所属していたバンドは? リンドバーグ アニメ『銀河旋風ブライガー』の主題歌を歌ったのは誰? たいらいさお アニメ『彼氏彼女の事情』の主題歌『天使のゆびきり』をプロデュースしたアーティストは誰? 藤井フミヤ アニメ『魔法の天使クリィミーマミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は? 太田貴子 アニメ『魔法の天使クリィミーマミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は太田貴子ですが 『魔法のアイドル パステルユーミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は? 志賀真理子 アニメ『魔法の天使クリィミーマミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は太田貴子ですが 『魔法のスターマジカルエミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は? 小幡洋子 アニメ『魔法の天使クリィミーマミ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は太田貴子ですが 『魔法のステージ ファンシーララ』で、主人公の声と主題歌を担当した女性歌手は? 大森玲子 アニメ『妖怪人間ベム』『サスケ』『黄金バット』などの主題歌を作曲した音楽家は? 田中正史 ガンダム、ウルトラマン、戦隊、仮面ライダーと日本を代表する4つのキャラクター番組全ての音楽を手がけた唯一の作曲家は? 佐藤俊彦 ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』の復活の呪文を入力する時のBGMを歌にしたシングル『Love Song 探して』を歌った女性歌手は? 牧野アンナ ゲーム『メタルギアソリッド3』の主題歌『Snake Eater』の日本語版を歌った歌手は誰? 和田アキ子 スキマスイッチが歌う2009年放送のTVアニメ『獣の奏者エリン』のオープニングテーマは? 『雫』 『霰』 『雲』 『雷』 テレビ朝日の特撮番組『仮面ライダー響鬼』のエンディング曲『少年よ』を歌っている歌手は? 布施明 映画『ガメラ 大怪獣空中決戦』の主題歌を歌ったバンドは? 爆風スランプ 映画『天地無用!真夏のイヴ』の主題歌『真夏のイヴ』を歌った女性歌手は? 永井真理子 映画『天地無用!真夏のイヴ』の主題歌『真夏のイヴ』を歌った女性歌手は永井真理子ですが 『天地無用!in LOVE2』の主題歌『Love Songが聞こえる』を歌った女性歌手は? 杏里 宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の主題歌を歌ったのは? 米良美一 宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の主題歌を歌ったのは米良美一ですが 『となりのトトロ』の主題歌を歌ったのは? 井上あずみ 宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の主題歌を歌ったのは米良美一ですが 『紅の豚』の主題歌を歌ったのは? 加藤登紀子 宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の主題歌を歌ったのは米良美一ですが 『千と千尋の神隠し』の主題歌を歌ったのは? 木村弓 元メガデスのギタリスト マーティ・フリードマンがエンディングテーマの作曲を手がけたOVAは? 『マリア様がみてる』 現在は音楽会社ランティスの社長をつとめているロックバンドLAZYのメンバーは? 井上俊次 高崎晃 田中宏幸 樋口宗孝 香港の歌手フェイ・ウォンが歌う『Eye's on me』が主題歌として使われたゲームは? 『ファイナルファンタジーⅧ』 高橋洋子が歌うアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の主題歌は? 『残酷な天使のテーゼ』 高橋洋子が歌うアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の主題歌は『残酷な天使のテーゼ』ですが アニメ『この醜くも美しい世界』の主題歌は? 『metamorphose』 作品に登場するキャラクター「レ・ミィ×コトナ」がエンディングテーマを歌ったTVアニメは? 『ゾイドジェネシス』 山本正之の大ファンでありその縁から、2000年放送のアニメ『怪盗きらめきマン』でEDを歌った男性歌手は? 甲本ヒロト 次のアニメのうち嘉門達夫が主題歌を歌ったのはどれ? 『平成天才バカボン』 次のうち、1983年放送のアニメ『プラレス3四郎』のオープニングテーマの歌詞に登場する言葉はどれ? 光ファイバー 次のうち、1988年放送のアニメ『ハーイあっこです』の主題歌はどれ? 『晴れのち晴れ』 次のうち、俳優の京本政樹が主題歌を歌ったのは? 『ウルトラマングレート』 主演の中原麻衣が自らエンディング曲『モノクローム』を歌ったTVアニメは? 『タクティカルロア』 手塚治虫の遺作となったTVアニメ『青いブリンク』の主題歌『瞳の中の未来』を歌ったアイドルは? 南野陽子 水樹奈々が歌った、アニメ『魔法少女リリカルなのは』の主題歌は? 『innocent starter』 水樹奈々が歌った、アニメ『魔法少女リリカルなのは』の主題歌は『innocent starter』ですが 『魔法少女リリカルなのはStrikerS』の主題歌は? 『SECRET AMBITION』 水樹奈々が歌った、アニメ『魔法少女リリカルなのは』の主題歌は『innocent starter』ですが その続編『魔法少女リリカルなのはA's』の主題歌は? 『ETERNAL BLAZE』 世界名作劇場『愛の若草物語』の主題歌を歌ったおニャン子クラブのメンバーは? 新田恵利 声優のTARAKOがオープニングテーマの作詞を手がけたTVアニメは? 『とんがり帽子のメモル』 太平洋戦争を題材にした1971年放送のTVアニメ『アニメンタリー 決断』の主題歌を手がけた作曲家は? 古関裕而 瀬戸口藤吉 伊福部昭 吉田正 童謡『大きな古時計』の訳詞を手がけたことでも有名な作詞家でアニメ『グランプリの鷹』では原案・監修も担当したのは? 保富康午 高田ひろお 石本美由起 花登筺 特撮番組『ウルトラセブン』の主題歌の冒頭で「セブン」と歌う男性コーラスのうち、歌手の尾崎紀世彦が担当したのは何番目? 3番目 特撮番組『ウルトラマンA』の主題歌を作曲した葵まさひこが所属したコーラスグループは? ハニー・ナイツ 特撮番組『仮面ライダー555』の主題歌『Justiφ's』を歌ったDA PUMPのメンバーは誰? ISSA 日本で初めて発売されたアニメの音楽集LPレコードは? 『冒険コロボックル』 『ゼロテスター』 『海のトリトン』 『ふしぎなメルモ』 富沢聖子が歌った、アニメ『蒼き流星SPTレイズナー』のエンディングテーマは? 『5分だけのわがまま』 麻田マモルが歌ったアニメ『太陽の牙ダグラム』のオープニングテーマは? 『さらばやさしき日々よ』 林原めぐみが歌った、アニメ『アベノ橋魔法☆商店街』のエンディング曲『あなたの心に』は、もともと誰のデビュー曲? 中山千夏 岡崎友紀 辺見マリ 吉沢京子
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登録日:2010/06/04 Fri 09 04 05 更新日:2024/05/19 Sun 07 38 55 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM GBA Nintendo Switch PS4 RPG Steam feel the wind じゃんけん エグゼ2 カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス ゴスペル スタイルチェンジ データアクション ハードなつづきから ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 世紀末対戦 夏休み 続編 バトルが変われば、ロックマンも変わる! 概要 ■前作からの変更点【可能な組み合わせ例】 【選べない組み合わせ】 ※重大なバグ 利益になるバグ ■その他 ◆本作の対戦 概要 『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』(Mega Man Battle Network 2)とは、2001年12月14日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 CM ※推奨BGM:「feel the wind」 僕らの力は、バトルの中で目覚める。 バトルが変われば、ロックマンも変わる! バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 前作CMから引き続き、熱斗とロックマンの声優に松岡由貴が起用されている。 ストーリーはWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後の夏休みで、ネットマフィア「ゴスペル」と戦っていく。 ■前作からの変更点 新規作品のためシステム面での調整不足が目立った前作から、様々な変更が加えられた。 戦闘終了後、HPが全回復しない 毎回回復するのもある意味電脳世界に合っている気もするが、この変更により、ぐっとRPGっぽさが増したと言える。 回復手段はプラグアウト、または後述のサブチップなどで行える。 どのチップコードとも組み合わせられる*(アスタリスク)コードの追加 これによりバトルチップの選択の幅が広がった。 【可能な組み合わせ例】 エリアスチールS+インビジブル1*+ワイドソードS キャノンA+キャノンB+キャノン* キャノンCの代わりになり、P.A(プログラムアドバンス)が発動する。 【選べない組み合わせ】 キャノンA+キャノンB+バリア* あくまでチップコードなので、同名で別コードの組み合わせに差し込むことはできない。 アスタリスクが初めてだった関係か、後のシリーズと異なり実はデータ上にはフォルテやサンクチュアリなど含む全てのチップにアスタリスクコードが存在している(*1)。 ただしチップトレーダーでしか入手できないものも多く、そのチプトレですら出ないものも存在するので殆ど使えないと思った方が良い。 スタイルチェンジによる変身 本作の目玉システム。詳細は項目を参照。 このシステムの導入により前作のアーマーシステムは削除された。 余談だが、前作の移植版である『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』(OSS)ではアーマーシステムがなかったことになっている。 レギュラーチップシステム ロックマンのレギュラー容量(MB)以下のバトルチップをフォルダから1枚指定できる。 そうすれば戦闘開始直後にカスタム画面に必ず現れる。 強力なバトルチップほどレギュラー容量が高く、特に容量が51MB以上のものはレギュラー指定が不可能。 (ロックマンのレギュラー容量の最大値が50MBのため) レギュラーにプリズムかフォレストボム*、フルカスタムやクイックゲージあたりを入れるのは定番。 非戦闘時に使用できる消耗アイテム「サブチップ」の追加 電脳世界で拾ったり、サブチップ商人から購入できるアイテム。 HPを回復する○○エネルギーが2種類あるが、戦闘中にもリカバリー系チップなどで回復できるため、わざわざ買わなくても特に問題はない。 例として、 エンカウント率を下げるシノビダッシュ 直前に戦った敵と再びエンカウントするエネミーサーチ(※重大なバグあり。後述) セキュリティのかかったミステリーデータを解析できるオープンロック ミステリーデータに潜んでいるウィルスを自動でデリートするアントラップ がある。 ※重大なバグ 1.エネミーサーチバグ V2ナビなどの固定エンカウントする敵キャラと戦闘した後にエネミーサーチを使うと、データが消える可能性がある。 カプコンから公式に謝罪文が出されたほどのバグ。 コロコロコミックなどの関連雑誌に対処法と共に掲載された。 好奇心でついやっちゃいそうな範囲の行為なだけに、被害を受けた人はかなり多いのではないだろうか。 というか好奇心のみならず、終盤攻略中の思考だと「V2とエンカウントしたらさっさとV3とエンカウントしてチップを集めてしまいたい」という心理から、 エネミーサーチを使ってこの被害に遭うというパターンもあっただろう(*2)。 ちなみにV3相手ならば問題はない。 他にも本作には異常に出現しにくいウイルスがおり、3以降のようにナビカスで出現率を上げることが出来ないのでそういったウイルスにも有効。 マンションの電脳3のマグマドラゴン、WWWエリア2のミノゴロモン3あたりが有名。 2.スタイル合体バグ スタイル交換バグとも。エグゼ2は「スタイルを2つ保存できる」。 そのためたとえばエレキガッツスタイルとアクアシールドスタイルという風に2つのスタイルを所有できた。 このスタイルを別のROMと交換することができるのだが、このとき「すでにあるスタイルとレベルのみ違う同じスタイル」をひとつのROMで所有するとバグる。 エレキガッツスタイル(Lv2)とアクアシールドスタイル(Lv3)を所有するROMからアクアシールドスタイルを出し、別ROMのエレキガッツ(Lv1)と交換すると盛大にバグってしまう(*3)。 「チャージショットの威力が即死級になる」「スタイルの表示がバグる」などの症状が知られているが、いかんせん起こすのが手間な上に露骨にぶっ壊れるので研究されておらず、詳細はほとんど知られていない。 当然だが対戦環境でこんなもんを解禁したら、バランスどころか対戦相手のROMまでぶっ壊れかねないので、どんな対戦環境でもこのバグの使用だけは厳重に禁じられた。 利益になるバグ 1.チップ増殖バグ データの消失にほぼ絡まないため、バグというより仕様と扱われることが多い。 例えばオジゾウサンのチップがある。これは本来ラスボス直前の電脳世界でオープンロックを使用して手に入れることが可能な一品ものなのだが、 とある手段で簡単に何枚でも手に入れてしまうことが可能であるバグが存在する。 それは、ミステリーデータを入手した後、セーブせずにラスボスを倒すこと。 こうすると何が起こるかというと、クリア後再開するとこの紫ミステリーデータが復活しているのだ。 これはショップ・バグのかけら交換・チップ交換イベントなども同様(ただし交換に出したチップに限りきっちり減ってしまっている。バグのかけらや所持金は減らない)であり、 この現象を利用することで本来一枚しか入手できない(=本来の手段なら周回プレイを要する)激レアチップを何枚でも入手可能である。 具体的には「カワリミ S」「プリズム Q」「ビッグボム *」「エリアスチール *」など。 2.チップ増殖バグ(通信) こっちはまごうことなきバグ。 チップを交換する際、チップを送るタイミングでケーブルを引っこ抜くと「通信エラー」が発生するのだが、 この時タイミング次第で送り手側のチップは消滅せず、受け取り手側はチップを入手できるということが起きる。 これを使えば貴重なチップも増やし放題だが、時折チップごと消滅するというリスクも伴う。 上記のラスボスを介する手段は確実・安全だが手間がかかる。こちらは危険だが10秒あれば増やせる上、その対象にならないチップも増やせる。 もし今更チートも使わずにGBA本体でプレイしてこのバグに挑戦したいという人がいるなら、慣れるまではキャノンやショックウェーブあたりで練習するといい。 ちなみに逆の手順を踏むとチップが消失する。 ■その他 敵の火力が全体的に低下している一方でこちらの火力が増した エスケープがなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられる(ただしエスケープと違い失敗することも。もちろんボスからは逃げられません) ADDボタンの仕様変更(捨てたチップの枚数分永続オープンに、最大オープン枚数は10枚) パネルの種類が増加(マグマ、アイス、クサムラ、穴(時間で元に戻らない)) チップトレーダー使用時に自動セーブされるのでリセマラができなくなった 各地の電脳世界に背景がついたことで場所が分かりやすくなった 電脳世界に多くのショートカットが設けられ別エリアへの往き来が非常に楽になった(物語を進める毎に増えるので初めて行く際は遠回りする必要がある) プログラムアドバンスを筆頭として、戦闘演出が派手になった ◆本作の対戦 一言で言うと「世紀末」である。 もはやバグに近い、約10000ダメージのプリズムコンボ バリアブルソードのコマンド「ソニックブーム」はプリズムに当てるとプリズムコンボのように大ダメージを周囲に飛ばす上、バルーン系に当てると威力が一瞬で900を超える(どうやらソニックブームはグラフィックが1ドット進むごとにその都度ダメージ判定が発生しているらしい)。 一部ナビチップの性能が狂っている。シリーズで唯一連打できるフォルテ(無属性70ダメージをランダムに30発)の連打が可能だったり、トードマンV3(雷属性必中180)を連打するだけでアクアスタイルが詰んだり。 シナリオ前半から簡単に揃えられ、100×9でほぼ必中のゲートマジック。 600ダメージ(弱点なら1200)で即死も狙えてしまう配布ナビチップ、ゴスペル。 そのゴスペルを利用する3000ダメージ×2のP.Aダークメシア。 *入手し放題で最大5セット積める600ダメージでカゲブンシン無効のドリームソード3、必中800ダメージかつバグやチートを使わなくても5セット簡単に集められるヘビースタンプなどの強烈なP.Aの数々。 フルカスタムがたったの10MBの容量かつ、5枚投入できるのでこれを連発することで手札をガンガン回していける。 攻撃手段側が狂いまくってるせいで忘れがちだが「耐久値200で永続のドリームオーラ3(*4)を5枚積める上、耐久値150のドリームオーラ2もある」「インビジブルやカゲブンシンが3種類ずつある上、テンジョウウラやユカシタもある」など防御面もアホみたいに充実。 フルカスタムやドリームオーラ3からも分かるが、3以降のメガ・ギガ制限ではなく「ナビチップ」かそれ以外という縛り。どのチップも5枚まで積めてしまうので、後のシリーズで言うメガ・ギガ相当のチップもガン積み可能。 さらに同名のナビチップを5枚(ブラザー・サイトの場合は8枚)積める。上述のトードマンやフォルテはV3だけを最大8枚積める。 この頃はナビカスや改造カードが無くロックマンの最大がHP1000、サイトスタイルなら半減で500止まりのため、暗転チップやP.Aの連打でプリズムコンボなど鼻で笑う速さで決着が付く。 そのため最終的にカスタム画面のオープン枚数を増やしてやられる前にやる(か防御チップを使う)連打ゲーとなり、バランスを良くするためにHP9999にするチートを用いて戦うなんて遊び方すら考案されるほどだった。 暗転中のカットイン?エグゼ2の環境にそんなものはない(*5)。 対戦に勝利することでのみ出現するレアチップ収集においてはダブることもあったので、世紀末システムの方がさくさく進んでよかったのではないだろうか。 10種類あるのでそれでも十分大変なのだが…… ただし流石に連打ゲーでは戦略性も何もないため、全国大会では フォルダに使用可能なアスタリスクチップは5枚まで。 プリズムコンボの禁止。 同一ナビチップの投入禁止。(例えばフォルテV3を投入した場合、フォルテ及びフォルテV2の投入が禁止される) 同一PAの二回以上の使用禁止。 といった多くの制限が加えられた。 少々違うが、ナビチップの制限なんかは3以降のメガ・ギガのルールに似た面もある。もしかしたら原型なのかもしれない。 じつはオレ あの マントのナビに ハイキャノンを うってみたんだ そしたら ツイキシュウセイをおねがいしますと いわれて ヤツにはキズひとつ つけることはできなかったよ オレのフォルダの中で サイキョウのこうげきりょくをホコる ハイキャノンが きかないなんて・・・ ショックだったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局ハードモードはクリアできずじまいだったなあ -- 名無しさん (2015-03-11 08 46 57) 後半で*が無限に入手できる上に単体の使い勝手もよくPAも強烈なドリームソード3とブレードシリーズもかなり凶悪だった覚え -- 名無しさん (2015-03-11 08 51 53) サイトスタイル目指すときプリズムコンボにはよく世話になったぞ。プラネットマンはネップウだけど -- 名無しさん (2015-03-11 11 16 53) ボス戦のBGMが非常に素晴らしい。エグゼに限らず、ロックマンシリーズ全体で見ても五本の指に入る戦闘曲かと -- 名無しさん (2015-03-18 00 23 13) 今回は海外に行けるから自宅のインターネットで海外のサイトに繋ぐより海外に行って直接海外のネットに繋いだ方が早いというネットの利便性ってなんだっけ?ってゲームの仕様上仕方ないとはいえそう思わずにはいられない作品だった。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 22 10) ゲートマジックもいいけど、結局はアタックガン積みフォルテ乱打が早い気がしないでもない -- 名無しさん (2021-04-20 23 40 33) 当時見れなかったWWWエリアをアドコレで初めて見れた…当時の子供達はよくこんなのクリアできたな -- 名無しさん (2023-05-01 07 07 42) エグゼ1と比べると敵ナビに厄介なギミック持ちが多く戦っててもあまり楽しくないため益々チートクラスの技で秒殺するのが最適に。というかバスティングレベルのことを考えると公式もそのつもりで制作してるフシあり。 -- 名無しさん (2023-05-01 14 27 24) エネミーサーチあるから1よりチップ集めやすいと見せかけて入手困難なチップが増えてる分むしろ大変になっとる -- 名無しさん (2023-05-09 01 48 15) アドコレ版ではよりにもよってわらしべイベントで入手できるチップは交換に出せないので、ミスってビッグボム*を入手後セーブしちゃうと増やせないという -- 名無しさん (2023-07-23 04 42 55) 名前 コメント
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あ行 ああ^~太ももがエロ過ぎるぅ^~ PSO2にてぱせりに送られてきたフレンド申請のメッセージの内容。 あのリッター、パーツ足りてねーぞ。 スコープのついていないリッター3Kが敵にいる時にゆのみが良く言う一言。 言い出しっぺ お前が先に言ったんだからちゃんとやれ! いじられキャラ キンドルはリアルでもいじられキャラらしい。 ウェーイ系 ゆのみとゆかとちゃんぽんのキチガイ系統の事。顔面偏差値が高い。 上坂すみれのブラジャーになりたい人生だった ゆのみんって欲求不満なの? うわあああああああああああ!!!!!!!(死亡) シャンドレイが通話中に発した叫び声。どうやらゴキブリが家に現れたらしい。 うんち(うんこ) ネギニン内でよく使用される下ネタその1。あえてクソとは言わないのがネギニン流。 うんちっちー♪うんちっちー♪ ゆのみが即興で作った歌。 えっちDD HDD(ハードディスク)の事だと思いたい。 エネミーチェイサー Splatoon2に登場するスペシャルウェポン「マルチミサイル」の別称。 敵を追尾しながら飛んでくるミサイルがメタルスラッグシリーズに登場する武器である「エネミーチェイサー」に似ていることに由来する。 発動時は「エネミーチェイサー!」とネイティブかつテンションアゲアゲで叫ぶのが好ましい。 エロゲの主人公 カイトぉーの事である。 おいにんてん!(半ギレ) タッグマッチ中にゆのみがにんてんに対してよく言う一言。 様々な派生型が存在し「おいにんてん!!!(ガチギレ)」「おいにんてん・・・(絶望)」等がある。 お゛ぉ゛ん゛ (声:ニャンちゅう) おじいさんとかさ とりが製作総指揮を担当した新感覚ノベルゲーム。詳しくはリンク集へ。 俺との対戦だから ネギニン通話の最中にみんながとりの作った「くさもちのおさんぽ」のプレイをゆのみに勧めたところ「俺は対戦ゲームしかしないから」と吐き捨てられた際のとりの返し。 かっこいいぜ。 俺に見られて進めるホコがいるわけねぇだろ。 ゆのみはよくタッグマッチ中に調子に乗るのだった。 俺のパブロ ゆのみのパブロ。キンドルに見せびらかしてくる。 オレンジボーラーダガー おそらく「オレンジボーダーラガー」か「オレンジ色の山高帽(ボーラーハット)を被りながら短剣を持つ人」のことなのであろう。 おん ゆのみがよく使う相槌。 音頭(おんげん) 漢字くらいちゃんと読もうね!!! □オタク発見 ボルテクスとえるふねっとがオタク発言をした時に送るリプ 返事に困ったらとりあえず送ろう! か行 ガイジ 見るに堪えない振る舞いをする人を障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつであるが、良い意味でも悪い意味でも使われるのでよくわからない。 害児プラべ 通話などをしながら武器なども特に縛らず適当に楽しくするプラベのことである。 ガイジ笑い アヒャヒャヒャヒャヒャと笑う。 顔映ってんぞ 通話に入ってきたそぉいに対してメンバーがよく言う一言。 顔出し四天王 ネギニン通話中に操作の誤爆でカメラがONになってしまい、うっかり顔出ししてしまったそぉい、ろぴえ、ぱせり、とうふのことである。 ガチナワバリ ネギニン内で不定期に開催されるレギュラーマッチ(フレンド合流)。 最初は皆使ったことのないブキやサブブキを使用してワイワイ楽しんでいるのだが、負けが込んだりするとメインブキに持ち替えてきたり、暴言が飛び交いあったりして、最終的には喧嘩になる。 ガチマッチで必ず勝つ方法 私はガチマッチで真に驚くべき勝利法を発見したが、ここに記すには余白が狭すぎる。 きっしょ 主にえるふねっとその他暴言勢がよく使用する暴言。気色悪いという意味である。 キンカス キンドルの蔑称。 キンクソ キンドルの蔑称。 キン玉 キンドルの蔑称。汚い。 キンちゃん キンドルのあだ名の一つ。「キンドルさん」だとなんか堅苦しい上に言いにくいからである。 キンちゃんサイテー キンドルに対する罵倒の一つ。悪いことが起きたらとりあえず「キンちゃんサイテー」と言ってみるのをおすすめする。 キンちゃん先生 キンドルのあだ名の一つ。とある人物とWiiUchatで会話する姿がまるで教師と生徒のように見えることに由来する。 そのせいで金八先生とキンドルのMiiを使用したコラ画像が大量に作られてしまった。 キンメダイ博物館 そんなものはない。 くさもちのおさんぽ 個別記事を参照。 くそふねっと えるふねっとがうんこをしに行くとくそふねっとと化す。 ぐりとらぐ は?今の当たっただろ 敬意を感じられない 対抗戦を申し込む時は相手に敬意を払わないと 「対戦よろしいでしょうか?の一言なく、お願いします だけだと対戦相手に敬意を感じれず、あまり良い思いをしなかったので今回は遠慮させていただきます」 と言われて対抗戦を断られるので気を付けよう。 こいついつも負けてんなー スカイプチャットをネガキャンで良く埋めてる闇堕ちの貴公子の彼に対してえるふねっとがぼそっと放った一言。ゆのみが完全にツボった。 こゝろ 1914年に夏目漱石が朝日新聞で連載していた長編小説。現在では、現代文の教科書に高確率で載っているが、掲載されているのは上・中・下のうち「下 先生と遺書」のみの場合が多い。 特に「K」なる人物はキンドルに類似している点がたくさんあるため、ネギニンメンバーからはよくネタにされる。 コナンのテーマ ゆのみが急に歌いだす曲の一つ。テーレテーレテー♪ ゴリ押し侍 ゆのみがタッグ中に呼んだ謎の侍。命より大事な1カウントがそこにはきっとあるのさー。 さ行 最高にロック 色々と派手にやらかしてる人への皮肉。 サイテー ネギニン内で使われる罵倒の一つ。汎用性が高くて大人気。 雑魚は雑魚らしく俺の塗りポイントになれ キンドルが某敬意を感じないと居られない人について語っていた時の発言。みんなも初心者狩りばかりしているとこのような痛い発言をしてしまうので気を付けよう。 残念なイケメン ゆのみの事である。 訛り(しかり) 漢字くらいちゃんと読もうね!!!!(2回目) ジャイアンT フクのギアの一つである「オレンジボーダーラガー」のこと。 シャンちゃんチャレンジ シャンドレイとタッグマッチをする際に毎回行われる(ようになった)企画。貯まったポイントに応じて豪華賞品と交換できるらしい。 「シャンドレイのキル数」が「味方3人のキル数÷2」を上回ると成功し、ポイントを獲得することが出来る。 ただし、試合に負けた場合は強制的に失敗となる。そして戦犯行為を行うとポイントがマイナスされる。 2ステージ共成功した後は負けるまで貰えるポイントが2倍になる。 守護神 ネギニンの守護神ゆのみ。某破壊神と対をなす。 障害者手帳 あまりにも役に立たない味方に、ゆのみが発行してくれる手帳。 しょがり 初心者狩りの略称。今ではキンドルの代名詞と化している。 初心者狩り キンドルの趣味の一つ。自分より弱い相手を徹底的に叩きのめすのが楽しいらしい。 シュール系 ゆのみの基本形。 シールド サブウェポンの一つである「スプラッシュシールド」の略称。相手の攻撃を防ぐことができるが、シールドへのダメージが蓄積するか一定時間でなくなる。 ネギニン内ではクイックボム並みに嫌われているサブウェポンであり、このサブウェポンを持つブキに限ってメインが強いことが多いためそのブキとセットに嫌われる。 アップデートで耐久値が3~4割ほど下がったものの、ダイオウイカを防ぐ、スーパーショットは2発、ホコショットは1発耐えられるので、元の強みは健在。 ぶつかった時のダメージは50.0と高く、衝突してやられることもしばしば。高さもそこそこあるので、ヤグラのルート上に設置すればヤグラに乗っている者を強制的に落とすことができる。 なぜか使用者がキルされても消えない仕様となっている。 すけべダイナモ えるふねっとの愛称その1。そのうちドすけべダイナモになるかもしれない。 すまんこ キンドルが突然通話で言い出した迷言。こういう大人はなりたくないものである。 性格スピコラ スプラスピナーコラボを使用している人を揶揄する言葉。言い出しっぺはえるふねっと。 ゾンビ ゆのみが女性の絶頂の真似をした際にゾンビの声に聞こえた。本人はア゛ア゛ア゛ーーー みたいなイメージで言ったつもりだった。 にんてんが地味に気に入っているモノマネの一つ。 た行 ダイナモローラー顔負け 本当はパブロ。現実は非情である。 ダイナモローラーを棒立ちで振る シャンドレイ「ダイナモローラー・・・棒立ちで振ると、Tシャツみたいになるな。(意味不明)」 ダークネスガイジ たぶんこの人。 だーすくっさー♪だーすくっさー♪ 2017年7月15日に行われた「Splatoon2前夜祭」のBGMのイントロに勝手に歌詞を入れたもの。 だすくさい だすがやらかした時や生存確認にネギニンメンバーがよく使用する言葉。 だすが「ない」と返すのがお約束である。 たちつてちんちん ちゃんぽんがにんてんに送ってきたSkypeメッセージ。きたない。 + ... たばこ・たばこ・たばこ 禁煙のせいで頭がおかしくなったゆのみが急に歌いだした「たらこ・たらこ・たらこ」の替え歌。 だれですか?○○なんかしているのは。 もともとは別の誰かが言っていたが、キンドルが言ってると面白くて密かな流行が起こっている。 つしょたがり 仙台弁で「脳溢血などで半身不随になること」を意味する言葉だが、しょがりで有名なキンドルとの関連性は不明。 流行らせコラ! だすイケメン説 本人はイケメンと言っているが実は臭い 仕事を探してる 新婚だす だすにする?だすにする?それとも・・・ わ・た・し? やべぇ帰ってきた(通話ミュート) デート 二人タグマの事。性別は特に気にしてない。 実はとに雑時代から使われてたりする。 天国の塔 2009年にaskiisoftがリリースしたフリーのPC用2Dアクションゲーム。完成度の高いBGMと独特の世界観が特徴。 とある事情でネギニンから逃げ出したにんてんがえるふねっとにネギニン復帰の条件として「このゲームのクリア画面の提示」を求めたのだが、アイワナ等のPCアクションゲームに慣れていたえるふねっとはあっさりクリアしてしまった。 左のリンク集に公式サイトへのリンクが貼ってあるので気になった人はぜひプレイしてみよう。 当然の権利のように○○するな。 もとはbiim兄貴と呼ばれるRTA作者が言っていたものだが、キンドルが言うとやはり面白いのである。 とてもつらい スプラトゥーンほど色々と辛くなるものは存在しないと言われている。 ま、嘘なんですけどね。 とに雑 過去ににんてんが運営していた掲示板である「とにかく雑談掲示板」の略称。 とりやアクアをはじめ、良くも悪くも個性的な人材を輩出している。 とりくんサイテー とりに対する罵倒の一つ。 どんだけーーーーー!!!!!! 第13回フェス「ツナマヨネーズ vs 紅しゃけ」にてゆのみがあまりにも弱い味方に対して放った一言。言い方が完全にIKKO。 な行 ない♪ない♪ にんてんがだす+αとタッグマッチをしているときににんてんが「恋するフォーチュンクッキー」をだすくさバージョンにして替え歌を歌った際のだすの返し。 完全にリズムがずれており、だす本人が元ネタを知らなかった可能性が浮上した。 ナウでヤングでトレンディ ある種の皮肉。 なんで全員落ちてんだよ!!!!!(全ギレ) にんてんとえるふねっととキンドルとぱせりが勝利の余韻に浸っている時に、いつのまにか通話に入っていたメンバーの一員がガチギレ気味に吐いた一言。 キレてた人以外全員がツボった。 にゃあ ゆごいちの口癖で、語尾に使用される。きもい。 ・・・にんてん? 通話中ににんてんが自分の名前を呼ばれた時に放った一言。まるで他人事のようである。 ネギニン最後の良心 魔物しかいないネギニン内ではとうふだけが唯一まともなのである。 ネギニン七不思議 ぼしゅうちゅう のほぉ↑~~~~ん!!!! はくりゅうの断末魔その1。体をビクンビクンさせながら言ってそう。 は行 バイツァ・ダスト バックアップ行為の別称。 元ネタはジョジョの奇妙な冒険第4部『ダイヤモンドは砕けない』の登場人物「吉良吉影」のスタンド能力名から。 破壊神 ネギニンの破壊神えるふねっとのこと。某守護神と対をなす。 ぱこいち Yugo1の蔑称。オフパコなんてしてんじゃねーぞ ヒッセンにキレるだす 「ヒッセンの射程伸ばしたやつ誰だよ 俺、ナイフ得意なんだぞ 一瞬でシュシュシュよ」とナイフが得意なのをアピールするだすであった ビーコン サブウェポンの一つである「ジャンプビーコン」の略称。マップ上のビーコンをタッチするとその地点に飛ぶことができるが、一度使うとなくなる。 敵のビーコンを放置してるとにんてんがうるさいので、はやめに破壊しておくこと。 ビチグソパーキングソ ステージの一つである「タチウオパーキング」の蔑称。ステージの構造がリッターに有利すぎる(裏取りルートがない、敵のエリアまでインクが届く等)ことや、 通路がやや狭いためにシールド持ちのブキ(特に52.ガロンや96.ガロンデコ)やダイオウイカがかなり有利であることが「クソ」と言われる理由とされている。 人の邪魔ばっかしてんじゃねーよ! にんてんがガチマッチ中にキルされた際によく言う一言。 微妙な空気 いくら守護神でイケメンのゆのみといえども、通話を微妙な空気にしてしまうことくらいあるのだ。 夫婦 ゆのみ&ゆかのラブラブカップルのこと。 ふぐり キンドルの蔑称。きたない。 雰囲気イケメン えるふねっとの事である。実際はどうだろう。 ボーイのマネ ゆのみが自信を持ってお届けしているのだが、かなり微妙な空気になる。 ホッケクソウ ステージの一つである「ホッケふ頭」の蔑称。ステージの構造上、チャージャー等の長射程ブキやシールド持ちのブキ、ダイオウイカが圧倒的に有利なためネギニン内では非常に嫌われている。 ルールに限らず一度押されると巻き返しが非常に難しい。 ホモ ホモセクシュアルの略語。本来は同性愛者という意味だが、ネギニンでは男性同性愛者の事を指して使われることが多い。 ボルボルさーん! ひなちゃんぽんぐが突然歌い始めたガリガリ君のテーマをボルボルさんに置き換えた歌 ブルベリアイバージョンもある。 ま行 ま、嘘なんですけどね。 前の発言を撤回する際に用いられる言葉。なるべく間をあけないようにしよう。 元ネタはニンテンドーダイレクトでの桜井政博氏の発言。 マ? マジ?の略。 マァ?(ねっとり) ゆのみが発する言葉はなんでもねっとりしてしまうのだ。 マザコン キンドルの蔑称。 マジ○○ ゆのみがよく使用する形容詞。○○には罵倒語が入ることが多い。 味方シャケより弱くて草 とりがスプラトゥーン2のガチマッチで勝てずにTwitterで呟いた発言。 https //twitter.com/takuannumasi/status/889065702388252672 メガトンコイン メガホン構えて上を向く シャンドレイ「なんか・・・不思議な感じがする(語彙力皆無)」 や行 闇堕ちの貴公子 たぶんこの人。 ゆのみん ゆのみのアダ名。響きだけは可愛い。なお本人は。 ゆのみん怒りのフェスマッチ ゆのみはフェス中だけ味方運がC-になってしまうのだ。 よって○○はホモ なんの脈略もなく相手をホモ扱いすることができる魔法の言葉。ただし、使いどころをミスると場の空気が悪くなる。 ら行 ライトニングガイジ これもたぶんこの人。 ラグ みんなの敵。 ラグいのは頭では? えるふねっとが考え出したナウでヤングでトレンディな暴言。 らぐ こよみん イカ界隈ではわりと有名なS+カンストのスプラシュータ―コラボ使いである「やり こよみん」の蔑称。 ネットゲームではping値(応答速度)なるものの値が高ければ高いほどラグが酷くなり、通常は1~30程度なのだがこよみん本人はなんと76を記録している。 そのせいで「らぐ こよみん」という蔑称がつけられ、さらに「らぐ らぐらぐ」と呼ばれるまでになった。 この件以降、こよみん本人は一度もイカの動画をあげていないなかったのだが、あろうことかSplatoon以上にラグの被害が深刻な格闘ゲームである「ポッ拳」に手を出していることが確認された。 リア充 ネギニンはリア充が多すぎる。 ルパンのテーマ コナンのテーマを歌うことに飽きたゆのみが歌いだしたのがこれ。 わ行 若頭 ぱせりのあだ名。本当は「ネギトロイカニンジャ直系シューター組若頭」だがクッソ長いので省いている。組長はあの人に決まってるよなあ? 元はヤクザの階級を表す用語で、組長に次ぐ権限を持っている。 ん~そういうこと♡ ハーハッハッハッハ!!!!! A~Z Cカップ + ... Et tu,Paseli? ぱせり、お前もか。 karz ネギニン内で作られた高校生だけの固定チーム(約一名無職ニート) 固定の名前が決まらずに最初は モーラー になりかけた NII 野良潜りたくない症候群(Nora Iyada Iyada)の略称。 主な症状は「イカモチベの低下」「自暴自棄になる」などが挙げられる。 Windouw10 どこかで聞いたことあるような名前のOS。えるふねっとはこのOSに更新する予定らしい。 + ... YA-DA-YO にんてんが誘い等を断る際によく使う一言。派生形にYA-DA-NEがある。 YUGURA 詳しくは個別記事にて。 + ... 数字記号 16cm + ... 18キンちゃん 18歳未満禁止のマークとキンドルのMiiを合わせたクソコラ。 31時間 ゆのみにとってはかなりの地獄になることであろう。 36 ...普通だな!