約 587,658 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3984.html
本項目では『ドラゴンクエストIV』のリメイク作品であるプレイステーション版と、その移植であるニンテンドーDS版の紹介をしています。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 概要 変更・改善点 シナリオ・キャラクター 戦闘 グラフィック・音楽 その他 賛否両論点 第6章関連 仲間キャラ・戦闘関連 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 その他の問題点 総評 その後 余談 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) DS版の変更点・評価点 DS版の問題点 総評(DS) 余談(DS) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 変更点・評価点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) 余談(スマートフォン版) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 ハートビート、アルテピアッツァ 発売日 2001年11月22日 価格 7,140円 廉価版 PS one Books2005年3月3日/3,675円アルティメットヒッツ2006年7月20日/2,625円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『DQIV』のリメイク作品。リメイクにあたり様々な点が変更・追加された。 PS版は当時の最新作『VII』のゲームエンジンを流用して作られたが、同作に存在したフリーズなどの不具合はほとんど発生しない。 また『VII』と違い、ムービーは一切使われていない。 変更・改善点 シナリオ・キャラクター ストーリーに変更が加えられている。 旅立ちの前の主人公の話である序章と、クリア後に真の黒幕と戦う第六章が追加された。および、それに伴う裏ダンジョンが追加された。 六章は本来の五章から分岐するifストーリー扱いのため、章タイトルは無く、セーブデータに「6章 Lv◯◯」と表示されるのみ。 PS版のみ、第四章までの主人公達の前日談が追加されており、タイトル画面で操作を放置することで見ることができる。 『VII』で初登場した仲間との会話機能が追加され、キャラ造形が掘り下げられた。 パーティキャラの多さを生かし、キャラ同士を絡ませた会話などが用意されている。 またホイミンなどのNPCキャラとも会話可能。1章のフレアなど、戦闘に参加しないNPCキャラとも会話できる。 トルネコの「みる」コマンドでのアイテムの説明がFC版の純粋なアイテム性能の説明にとどまらず、トルネコの感想を交えたユニークなものになった。 『VII』に登場した移民の町が登場。システムは『VII』とほぼ同様だが、キャラクターの交換はできない。 場所は二章で砂漠のバザーが開かれてた跡地で、町長はヒルタン老人から街づくりを教わることになったホフマンが務める。移民にはパノンなど一時的に仲間になったキャラや、ニセアリーナ一行に武術大会参加者などイベントで登場したキャラなどのその後がフォローされている。 移民キャラの職業も増え、王様や姫など移民など有り得ない職の人から、魔物やエルフ、天空人までいる。 セリフも個性的になり、「わしの壺を割って回る奴らは誰じゃ?」「ベンガルに見えるかもしれないけど着ぐるみで、呪われて外せないんだ」など、シュールながらも面白味に満ちたキャラが多い。 キャラ設定 『トルネコの大冒険』シリーズから逆輸入される形で、トルネコの息子に名前(ポポロ)が付いた。 それ以前にはゲーム以外の媒体でそれぞれ独自の名前がつけられており、『ゲームブック ドラゴンクエストIV』では「ニッフル」、『小説ドラゴンクエストIV』では「リトル」と呼ばれていた。 ピサロに公式デザインが設定された。 銀髪・長髪・黒服・美形などのデザインの原型となったのは91年発売の『小説ドラゴンクエストIV』のピサロである。 戦闘 システム関連 AIシステムに「命令させろ」が導入。第5章においての各キャラへの命令が可能になった。 このため戦闘の難易度が低下。AIの学習仕様が廃止され、一部の例外を除けばFC版より優秀になっている。 しかし、祝福の杖などのごく一部を除き、道具を使用しなくなったなど、劣化した点も少なくない。 FC版では高かったエンカウント率(それでも当時のゲームとしては低いぐらいだった)も大幅に低下した為、フィールド移動やダンジョン等の難易度は下がった。3D化の副作用でマップが極端に狭くなった影響もあり、次の町までモンスターと殆ど遭遇することなく通過できてしまう。 しかし、裏を返せばその分低いレベルでボスに到達してしまうとも言える。ボスの強さが上方修正されていることもあり、キングレオ戦やラスボス戦を筆頭に一部ボス戦の難易度が(「命令させろ」追加にもかかわらず)FC版に比べて格段に上がっている。 FC版では五章ラスボスに到達する頃にはレベルが40近くになり、勇者が最強攻撃呪文の「ギガデイン」と全員を完全回復させる「ベホマズン」を習得しているころ。しかしPS版での到達レベルは30強といったところで、ミネアがブレス攻撃のダメージを軽減する「フバーハ」を覚えているかどうかも微妙な状態。その為、そのまま戦うと戦闘難易度が俄然違ってくるので、結局はある程度のレベル上げが必要となる。 キャラクター面 ライアンの使い勝手の向上。 原作では加入タイミングとレベルの低さが釣り合っていなかったが、1章終了時にもらえるボーナス経験値量がアップしたことでレベルが高くなり(およそ12→15)、少なくとも前衛として主人公やアリーナに比べて見劣りすることはなくなった。 レベルアップも早くなり、まだまだ周囲に比べると低い加入時のレベルもすぐに追いつけるように。 アリーナ側のHPが引き下げられたことも手伝ってだが、「攻撃力は言わずもがな、よくよく見るとHPもアリーナの方が高い」という惨状からは抜け出した。 逆にFC版でのスタメン常連であり最強キャラとも言われたアリーナは少しだけ弱体化。 HPの成長率はやや下方修正され、FC版では同レベルの勇者より上だったのがPS版では勇者より下になり、守備面で打たれ弱くなった。 それ以外のステータスも全体的に下方修正されているが、それは他のキャラ(ミネア除く)も同様なのであまり目立たない。 到達レベルが全般的に下がったことにより、軽装備を素のステータスでごまかすこともできなくなり、レベルにつれて上昇する改心率も実質的に低下。キラーピアス装備で会心の一撃を連発するスタイルもやり辛くなっている。 ただし、今まで耐性面が貧弱だったという難点が、女性専用の強力な防具が追加されたことで解消されている(*1)。盾が装備できないのはFC版から変更されていない。 FC版では補助系魔法使いというキャラ性がAIと噛み合っていなかったブライも、「命令させろ」の登場によって、補助呪文を有効活用できるように。 使用率の低かったバイキルト・ピオリムが手動で使えるようになり、攻撃呪文で攻めていくマーニャに補助呪文で立ち回るブライと見事な色分けがなされた。 FC版ではトルネコと並ぶ馬車要員(ベンチウォーマー)とされたミネアが全般的に格段に強化された。 FC版では致命的なまでに上がらなかったHPも普通に上がるようになり、レベルアップ速度も向上した。 毒消しの呪文「キアリー」を覚えるように。毒の息を吐くグリーンドラゴンが出現する世界樹の上でもパーティメンバーがクリフト一択ではなくなった。 敵のブレス攻撃が激しくなったことにより、専売特許であるフバーハがより一層重要になった。 FC版でも効果的な呪文ではあったが、ベホマラーやザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。 彼女のみが使える、戦闘中に占いをして出たカードで様々なことを起こす「銀のタロット」の効果が変更され、効果の大半が有用なものに変更された。また、FC版の5章では役に立たない作戦の「いろいろやろうぜ」にしないと使ってくれなかったため、「めいれいさせろ」が追加された本作では単純に使用しやすくもなっている。 おまけ程度だが、移動中にも1日1回だけタロット占いをしてくれる。 使用呪文・特技の追加 勇者の呪文からモシャスが削除され、ホイミ(*2)と特技の「ギガソード」が追加された。 FC版とは違い今作では「めいれいさせろ」が加わったことによりモシャスの利用価値が下がったためと推測される。 ギガソードは単体に大ダメージを与える特技で、位置的には他作品の「ギガスラッシュ」や「アルテマソード」などと同じ。ただし、習得はレベル50なので本編ではお世話になりにくい。 ブライはレミラーマに加えてミネアしか使えなかったラリホーも使えるようになり、2章が攻略しやすくなった。 トルネコは商人や遊び人的ポジションということでか、「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい(*3)」「くちぶえ」といった特技を使用可能になった。 4コマ漫画でネタにされたが、扉を開けられない盗賊に近い。 その他の点 モンスターの追加。 FC版では特定ダンジョンを出たタイミングでしかエンカウントしなかった一部の海のモンスターが通常の海で出現するようになった。 第6章で行ける裏ダンジョンも追加され、そこには主に『VII』から輸入されたモンスターが出現する。 さらにそこには隠しボスの「エッグラ」「チキーラ」が存在。タマゴかニワトリかどちらが先かを言い争う妙な2人組だが、倒すと特別な報酬がもらえる。 細かな変更点 『V』以降、「ブーメラン系は全体攻撃、ムチ系武器は1グループ攻撃」が定番となったため、それらの武器の名称は性能がそのままに名前が差し替えられた。 例として、ブーメラン→クロスボウ(*4)、いばらのむち→せいなるナイフ、モーニングスター→ホーリーランスなど。 リメイク版『III』で武器の名称に合わせてグループ攻撃を導入したところ強すぎたという問題に対しての対策でもあると思われる。 FC版ではボス含めどんな敵だろうと眠らせていた「まどろみの剣」の追加効果が、ちゃんとラリホー耐性に依存するようになった。 ただし、PS版ではNPCのパノンが装備しているまどろみの剣だけは相変わらずあらゆる敵を眠らせることができる。 仲間になるNPCキャラの能力が一部変更されている。 FC版ではホイミンは戦闘中にしかホイミを使用できなかったが、移動中にも使用可能になった(*5)。また消費MPも3から2に減少しているため、FC版ではホイミ10回分だったのが15回分使えるようになっている。 「ときのすな」の効果が『VII』と同じ「戦闘開始時にまで時間が戻る、何度でも使える」というものに変更された。 FC版では「時間を1ターンだけ巻き戻す、一度使うと宿屋に泊まらないと再度使えない」仕様で、お世辞にも使い勝手がいいとはいえなかった。 『V』以降と同様、メタル系の敵に聖水を使っても1ダメージしか与えられなくなった。 FC版で出来た味方同士に攻撃するパーティアタックが削除された。 呪文の消費MPが少なくなった。 戦闘中の呪文等の効果が『VII』以降と同様に一定のターンで切れるようになった。 グラフィック・音楽 『VII』のようにマップが3D化された。 町・城・ダンジョン・塔などは平行投影で表され、L・Rボタンで360°回転することができる。これにより、死角に階段を隠すといった仕掛けも追加されている。 一方サブキャラグラフィックは2Dのままなので、特定の角度でグラフィックを切り替えるやり方で対応している。 この変更でか、「世界樹の上」からはみ出して転落することがなくなった。グラフィックの強化の反面、移動できる範囲がわかりにくくなったことに対する配慮。 マネマネがモシャスで味方に変身した場合、FC版では歩行グラフィックを引き伸ばした状態だったが、リメイクにあたって専用のグラフィックが追加された。キャラの個性が現れたイラストに近いグラフィックであるため、好評を博している。 キャラクター設定画の刷新。 ディテールが大きく変わったわけではないが、発売当時の鳥山明氏の絵柄に近いタッチで描き直された。 また、女勇者はコスチュームが変更された。FC版ではワンピースのレオタード調だった服が、チューブトップ風のトップスとブルマのようなパンツになり、男勇者と同じスライムピアスをつけている。 クリフトは、頼り無げであまり特徴の感じられない顔立ちだったFC版と比べ、精悍な表情の美男子になった。 音楽のアレンジ 重厚感があり、非常に聴き応えの良いアレンジとなっている。 ボス戦での専用曲、ピサロのテーマ曲など新規BGMも追加された。 その他 『VII』で初登場したモンスター図鑑が追加。 獲得経験値やゴールド、落とすアイテム、モンスター達のモーションが見られる。 目次が付いているため目当てのモンスターを探しやすく、また抜けている箇所も分かりやすい。『VII』では1ページずつしかめくれず、抜けがわかりにくい仕様だった。 全てのモンスターをコンプリートすれば、30万枚ものコインがもらえる。 「小さなメダル」の景品システムが、『VII』に準じた累計型に変更された。またメダル王の城にルーラで移動できるようになった。 戦歴の追加。戦闘数・勝利数・逃走数・一撃最大ダメージ・称号などが表示される。称号はプレイスタイルやクリア時の仲間ステータスなどを参照して手に入る。 たとえば、1章でホイミンを仲間にしないでライアンのレベルを6~10にすると「ロンリー戦士」になったり、4章で姉妹が毛皮のコートを装備すると「ゴージャス姉妹」になったり、装備なしでラスボスを倒すとやりこみを評価するような「ロイヤルマッチョ」になったり。「しもやけ2号」「すととんプリンセス」など味わいあるネーミングのものもある。 チートを使って短時間クリアすると「うらわざ改造王」や「改造コードの星」という不名誉な称号がもらえる…のだが、タイムアタックをやりこむとチートを使わなくてもこの称号が出せてしまう。 具体的には8時間以内に5章までクリアすると前者、3時間以内かつ勇者のレベルがLV31以上で後者の称号になる。本作の道筋を熟知していれば前者は不可能ではなく、この称号を正規で出現させることはタイムアタッカーの名誉とも言える。ただし、後者は理論上は不可能ではないものの、はぐれメタルを連続で倒し続ける等のよほどの強運が無いとまず無理なので正規プレイでの入手報告は無い模様。 また上記の他にも、チート対策の不名誉な称号として「うらわざキング」「改造コードアイテム王」(*6)なども存在する。 賛否両論点 第6章関連 + ネタバレ注意 第6章においてFC版のラスボス・デスピサロの前身であるピサロが仲間になるが、6章全体のストーリーとピサロのキャラクター性能の二点で批判がある。 6章のストーリーの大筋は「ピサロが狂気に走る原因となったロザリーを勇者たちが蘇生させ、人の姿を取り戻したピサロは自分たちを陥れた真の黒幕を倒す」というもの。しかしピサロはロザリーの死の以前から、ピサロ本人や手下が魔族として導かれし者たちの大切な人や故郷を滅ぼす悪行を行っている。(*7)特に主人公からすれば故郷や育ての親や幼馴染のシンシアをも手にかけた怨敵であり、悪い意味で直接旅のきっかけにもなった存在である。そんな相手『だけ』をとことんまで救済する内容であるために批判や反発が多く、今でも賛否が大きく分かれている。 この手の敵との共闘をする場合「発端が主人公(人間)側にあった」「部下が勝手に悪事を働いていた」「共通の新たな敵が強すぎお互いに争う場合ではない」「すべてのしがらみが過去の物になるほど時が流れた」などという説明がなされる場合が多いのだが、ピサロはリメイク版でも全部該当しない。 一応、黒幕は「ピサロを自滅させるために人間を唆してロザリーを襲わせる」といった悪事を働いてはいるが、あくまでピサロが人間殲滅に本格的に乗り出すきっかけを作ったにすぎず、元々ピサロは人間と敵対関係であったためフォローとしては弱い。またロザリーの復讐とエスタークを復活させて人間界の殲滅をはかった事も特に関係はない。 仲間との会話モードでも本人から謝罪の弁を聞けるわけではなく、寧ろ「過去の事を反省したりしない」と断言する会話まである。こういった部分も、批判を助長する一因となっていると考えられる。 そんな第6章のラスボスとはピサロを連れていないと戦えない。しかも馬車を連れて行くことはできないため、大体の場合はベホマズンを使える勇者+ブレス対策にミネアと固定されやすい。 ただしピサロを仲間にする条件にはまた別の裏ボスのエッグラとチキーラを倒すことが含まれており、ストーリー的にも実質ラスボスと戦うためだけのゲストではある。ピサロの同行が必須になるのはこの最終決戦だけで、寄り道できる要素もこの段階では攻略済みの隠しダンジョンを周回し直すくらいしか残っていない。 ピサロの加入によって、アリーナの故郷であるサントハイムの人々がなぜ消えてしまったかについて新たな謎が生じた。FC版ではEDで戻ってきていたが、第6章だとピサロが加入しようがサントハイムで彼と話そうが何も語らない。 ボリューム面で見ても、第6章自体が「裏ダンジョン攻略→ピサロ加入→ラスボス撃破」と言ってしまえば大変短い上に、ほかの追加要素は移民の町くらい。これら2つ以外のシナリオやイベント絡みの追加はほとんどない。 そのため、第6章を受け付けられない原作プレイヤーにとっては目新しくないうえに楽しみにくく、原作から不足気味だったストーリーのボリュームは膨らんでいない。 ただし、基本的にリメイクとはそういうものであり、こういったレアケースを除けばリメイクでシナリオ・イベントが大幅に追加・変更された作品はほぼ存在しないため、第6章と移民の街でも十分と捉えることもできる。 第6章の裏ラスボスは本来第5章ですでに一度勇者たちの手で倒されたはずの相手である。 つまり倒された状態から復活している訳だが、その理由や経緯の説明が一切無い。この第6章ラスボス自体はすでに悪党(頭に小がつく類とはいえ)と判明しているのだが、勇者とピサロが和解した後であっても、ピサロがいないと「お前たちの敵はデスピサロであり、私ではない」といった趣旨の発言で門前払いされる。パーティにはこいつの言葉に従う必要が全くないのだが、ピサロ抜きでは戦うことすらできない。 故郷を滅ぼしたピサロを助けている主人公側に対してかなり皮肉の効いた発言を飛ばしているが、実際この発言の通り第6章ラスボスとの因縁はほぼピサロ個人に集中しており、主人公側が特別大した因縁や恨みを持っている相手ではない。それゆえピサロ単独の一騎打ちならともかく勇者一行がわざわざ協力してラスボス打倒を目指す理由が薄い点はどうしても否めない。人によっては「魔族の身内争いの尻拭いに付き合わされている」とも捉えられかねない。 ピサロを連れていくと「勇者とピサロを共倒れさせる計画がつぶれた」という意味の台詞と共にやっと戦いになる。こういう場合「ピサロがいないと絶対黒幕に勝てない(だから挑めない)」みたいな設定があったりするのが王道だが、その辺の説明や描写もない。 また、この裏ラスボスは原作FC版では「ピサロ様」呼びで「強い忠誠心からあえて罠に嵌める」と言う行動を取るのだが(*8)、リメイク版では本人不在の場所でピサロを呼び捨てで、「私利私欲のためピサロを嵌めて魔族の王から追い落とす」と言う小物な設定に改変されており、ドラマ性がなく盛り上がらないなど、上のピサロとの共闘問題以前にストーリーが雑過ぎると言う意見もある。 一応、これ以前にも久美沙織氏の小説版では似たような設定となっていた(*9)。ただしこの小説版では彼に「ジャコーシュ」という個人名が設定され、ちゃんと彼がピサロを陥れるまでの心情や数々の暗躍が細かく描写されており(元々天空人でエスタークに加担して追放されるなどの経緯があった)、「(ピサロだけではなく、勇者にとっても)本当の敵」としての存在感や説得力がしっかりとあったため、名悪役として申し分ない存在になっていた。 それに対し本リメイクではろくに裏ラスボスのバックグラウンドも描かれず、名前すらもまるで種族名のような適当なもののままで、まるでぽっと出の小物が魔王の座を奪い取ろうとするだけに見えてしまうため、先に出た小説版と比較しても盛り上がりに欠けている。 「進化の秘法」を究めたと豪語している割にその姿は表ラスボスの色違い、それもどこかで見た様なカラーリングである(*10)。強いのは確かなのだが…。 こうした変化に合わせて、5章ラスボス戦後に強制セーブがされるようになっているし、6章裏ラスボスは5章の時点から性格が原作から改変されているなど、本作の目玉的要素ゆえに当然だろうが、原作から評判が悪くなった6章が正史になっている感が否めない。 一応6章でもロザリーを蘇生させなければデスピサロと戦うことは出来て、倒せばそのまま5章のエンディングとなるのだが…。 ピサロのキャラクター性能については、一言で言えば優遇が過ぎる。 導かれし者は「万能型勇者(1人)」「前衛系(3人)」「僧侶系(2人)」「魔法系(2人)」に大別されているのだが、ピサロの性能はそれらの多くのいいとこどりをしたようなスペックになっており、多くのキャラクターの存在意義を喰ってしまっている。 ステータスは勇者型の如く全体的に高く、呪文も高位の攻撃や完全蘇生、全体回復…と多くの分野のものを覚え、呪われた武具のデメリットを無効化する特性(*11)を持ち、他の仲間が使えない『VI』『VII』にあるような特技(まじんぎり、しんくうはなど)までも数多く覚える。 さらに裏ボスを倒すたびに貰える報酬はピサロ専用の最強クラスの装備品シリーズで、やり込みプレイヤーにとっては延々とピサロが無双していた印象ばかり強くなる。6章ラスボス戦で勝てないプレイヤーのための救済処置だったのだろうが…。 これにより、多くの武具が装備できる事で優れた前線の要として活躍したライアンや、バイキルトやマヒャドが利点だったブライはその特徴を奪われ彼の下位変換という立場となってしまった。 耐性を持つ敵が少ない強力なデイン系呪文やベホマズンを覚える主人公、高い会心の一撃発生率を誇るアリーナ、強力なスクルトやザオリクを習得するクリフト、フバーハを習得しタロットを扱えるミネアは何とか個性を保っている。 なお6章の大部分は裏ダンジョンの攻略であり、ピサロ加入はその後。よってライアンやブライもそれまでは重要な戦力となる。 なおピサロ関連イベントの影響で、FC版や5章では最終メンバーだったNPCのドランが6章ではロザリー加入時に強制離脱となる。再加入も出来ない。 仲間キャラ・戦闘関連 マーニャは、レベル45に達するとタガが外れたかのように各パラメータが爆発的に伸び始めるという謎の強化を施された。 FC版でもその傾向はあったのだが、高レベルになるとHPがアリーナを大きく上回り、ライアンやトルネコに次ぐ高さになる。力もライアンやトルネコの次点になり、強力な呪文を振るいながら前衛でも戦えるスーパーキャラになってしまう。 いまいち意図が見えない上にやり過ぎだとの意見も多い。裏ダンジョンの追加により、高レベルで冒険する必要性も生じているので、尚更である。 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 かしこさの値で呪文習得タイミングが遅くなる オリジナルから変わらず続いているこのシステムだが、リメイク版においてはボスが全体的に強化されており、レベルよりも補助呪文の存在が重要な立ち位置を占めているため、このランダム要素が足を引っ張りバランスが悪くなってしまっている。 呪文の習得が遅れる事はあっても早まる事はないため、結果的に「レベルは十分なのに呪文が無いから育成が必要」というちぐはぐな展開になり、そのせいでさらにレベルが上がって楽に勝てるなんてこともありうる。特にレベルの低い各章~全員合流後辺りは顕著。 新たに特技が追加されているものの、そもそも味方側の特技という概念自体が元のFC版には存在しなかった。 特技を使えるのは味方だと勇者(ギガソードのみ)とトルネコ(移動中のだけ)とピサロ、敵は『VII』から輸入されたモンスターと裏ボスだけ。だいぶ浮いたことになってしまっている。 トルネコについては概ね歓迎されているが、前述したようにピサロは多数の攻撃・回復・補助呪文を使えるのに、その上『VI』以降に登場した戦闘用特技も使えてしまう。ほかに戦闘用特技を使えるのが勇者(それも1個だけ)ということを考えると、世界観的・戦闘面的に浮いてしまっている。 裏ダンジョンにおける『VII』からのコピペ PS版の裏ダンジョンのマップは先に発売されたPS版『VII』のダンジョンのいくつかからほぼそのまま流用してのつぎはぎであり、登場するモンスターも一部の特技の仕様以外はまるまる『VII』からの使い回しである。 『VII』出身のモンスターは本作オリジナルモンスターが使えなかった特技を当たり前のように使ってくるので、設定が合わず雰囲気も壊している。(*12) ストーリー上、このダンジョンが『VII』からのマップやモンスターでなければならない意味や必然性は特にない(世界同士を繋げるような設定なども示されていない)ため、『VII』プレイ済のプレイヤーから見てもファンサービスとは言えず、扱いが雑に見えてしまう。 クリフトは「どんな相手・どんな状況でも一定確率でザキ系呪文を唱える」「アリーナを優先して回復する」というAIが組み込まれた。 FC版ではAIに学習機能があり、いろいろと問題があるとはいえ学習するとザキ系無効の敵には使わなくなるが、リメイクでは何度ザキ無効の敵と戦っても学習せずに使ってしまうようにプログラムされている。 もちろんボスにもザキを使うし、仲間が瀕死でもザキを優先することもある。挙句の果てには相手にマホカンタがかかっていてもザキを使って自滅するので、FC版よりも悪化している。 確かに「効かない相手にザキを連発するクリフト」と言うのはFC版の際によくネタにされたが、ネタを再現するためだけにゲームの利便性を落としてしまっては本末転倒も良い所である。 ちなみに、ランダムザキの確率はなんと4分の1。高すぎる。 アリーナ優先の回復も痛いところ。軽傷でも回復を優先、瀕死の仲間がいてもある程度HPの減ったアリーナを優先するため、アリーナと同時に利用しがたい。 この2点は「命令させろ」で回避可能だが、絶妙なタイミングでの回復呪文がAIの魅力であるだけに惜しい。 これ以外にも本作ではAIが酷い事になっており、命令させろ以外殆ど使い道が無いレベルにまでなっている。 他に攻撃対象がいるにもかかわらずアストロン状態の敵を狙う、眠っている敵を優先して狙う等、明らかに無駄である行動を優先的に選ぶようになっている。 PS版ではトルネコの特殊行動「敵の宝箱を奪う」が滅多に発動しなくなった。 FC版では1/52の確率でこの行動をしていたのだが、PS版はなんと敵のアイテムドロップ率をそれにかけてしまった。つまり敵のアイテムドロップ率をさらに1/52したもの(52で割ったもの)という凄まじく低確率に。狙うだけ無駄だろう。 出現しなくなるモンスターの救済措置の設定ミス FC版では五章になると出現しなくなるモンスターが複数存在したが、PS版以降ではモンスター図鑑コンプリートのため、救済措置として「古井戸の底」でそういったモンスターと再び戦えるようになっている。しかし、4章に登場する2種類のザコ「いしにんぎょう」「つかいま」だけは古井戸の底にも出現せず、5章では完全に戦えなくなる。これはDS版でも変更無し。 図鑑コンプリートの為の救済策にしては、なぜこの2種類だけが抜けているのかがわからない。「落とすアイテム」の欄も埋めたいなら4章のうちに20体以上倒しておこう。 ダメージと同時に敵を毒状態にする武器「あくまのつめ」が追加されたが、本作の毒は「味方が移動中にダメージを受ける」だけの効果でしかないので、敵を戦闘中に毒状態にしたところで何の意味も無く、単なるフレーバーテキストと化している。 『V』以降ではターン毎にダメージを与える「猛毒」を与える武器なのだが、『IV』には猛毒状態が存在しないため、ただの毒になってしまっている。他シリーズから武器を流用した際の設定の擦り合わせミスと思われる。 元々敵に対しては無意味な状態異常であることもあってか、本作の敵に「毒耐性」というものは存在せず、一見毒々しい敵や、大ボスなども含めたあらゆる敵を毒に冒すことが可能というシュールな事態にもなっている。 PS版では「天空の鎧」のブレス耐性が消滅してしまった(*13)ため、勇者が装備可能なブレス耐性鎧が殆ど無くなった。 勇者が装備可能なブレス耐性鎧は僅か20軽減の「ドラゴンメイル」のみ。ただし女勇者はブレスダメージを2/3に軽減する「天使のレオタード」を装備できるため、リメイク版『III』のような女勇者の方が耐性面で圧倒的に有利という女尊男卑な状態になったと言える。 モンスター関連の調整不足。 一部モンスターは最大MPが原作より減少しており、覚えている呪文が使えず結果的に無駄行動をするものも。 特に「おにこぞう」はFC版だとマヌーサを使ってこちらの攻撃を当たらないようにしてくる強敵だったが、PS版以降では高確率で行動を無駄にするという間の抜けた敵になっている。その割にマヌーサ専用の詠唱アクションはきちんと用意されているため、設定ミスの可能性が高い(後の移植でも修正無し)。 他にも、固有の特殊行動について、所々に残念な点が見受けられる。 おおめだまやビッグスロースなどは「HPが減ると回復+行動パターンが変化」していたものが、回復が無くなった為に瞬殺されるようになり、変化する意味がなくなってしまった。 マンルースターやデーモンスピリットは複数匹いると力を合わせて特殊な行動をとっていたのが、単体だけで特殊な行動をとるようになり、本作独自の「力を合わせる」行動がなくなった(おそらくはアニメーションの関係)ので印象が薄くなっている。 合体するキングスライムや最初から混乱しているメダパニバッタなどはそのままである。 NPCの設定が一部変更 FC版ではパデキアの洞窟をクリアするまで同行していたホフマンが、本作では離脱タイミングが繰り上げられてミントスに辿り着いた時点で別れるようになった。 この時点では加入したばかりのトルネコがやや頼りなく、ブライも防御に不安があるため、会心の一撃が出やすく頼りになるホフマンが早期離脱してしまうのはやや惜しい。 FC版ではバグ未使用でもドランと二択でずっと仲間に出来たルーシアが、天空城へ到着した際、強制的に別れてしまうようになった。 その他、上記に挙げたように6章ではドランが強制離脱する。 その他の問題点 カジノがやや調整不足。 FC版と比較して能力値や戦闘パターンに修正が入ったモンスターは数多く存在するが、格闘場での倍率はFC版と同じ。そのため一部「倍率的には大穴なのに鉄板に近い確率で勝つモンスターがいる」組み合わせがかなり存在する。 しかしそれでも外れることはあり得る上に、ほかの大半の組み合わせは予想不能の運任せ。上の鉄板カードは半ば救済処置ともなっており、これがなければ相当厳しいバランスになっていただろう。 移民の町は、特定の移民を集めると特殊な町に発展するが、この移民の選定に首を傾げるものがある。 農場である「グレイトファーム」を作る上で必要な移民に馬・牛・豚が含まれているのに鶏は含まれなかったり、城である「キングキャッスル」を作る上で兵士は必要だが戦士・メイド・貴婦人は不要だったり。 特殊な町の条件に関係無い職業が幾つもある為、紛らわしいだけの死に設定となっている。 また、ベホイミスライムのベホイミンなどある程度ゲームを進めないと登場しない移民もいるのだが、彼らが登場するタイミングはなぜか「マスタードラゴンと会話した後」。 彼らが登場しなくても、キングキャッスルなど強力な装備を入手できる町は作れる。逆にミステリータワーやグレイトファームの様な実用性に乏しい「趣味の町」は彼らがいないと作れないので、ゲームバランスを考慮しているわけではない模様。 マスタードラゴン会話後には、NPCとして加入していたパノンが移民として再登場するという心憎い演出もある。ちなみにパノンは何故か特殊種族扱いなので、ミステリータワーを作りたい場合活用できる。 なお、移民の入れ替えをしようとする度にホフマンがいちいち長い台詞を言う為、確実にイラつかされる。 称号は変化しても知らせてもらえない上、これまでの履歴を閲覧できないので、レアな称号を手に入れていたとしても気付きようが無い。 会話システムのルーシアの発言に「天空の装備は天空人にしか装備できない」というものがあり、過去作との描写に違和感が生じてしまった。 これまでの作品では天空装備は勇者しか装備できないとされていたが、この発言によってリバストが天空の鎧を装備していた事や、『VI』の主人公が天空の装備と思われる装備を装備できた事に対して矛盾しているのではないかという指摘がされる事になった。 ただしリバストについては、言及されていないだけで、実は天空人の血を引いていたという可能性もある。また『VI』の主人公については、彼のいた世界が天空世界ではないかと推測できる描写があり、天空人のルーツではないかと推測されることがある。他にも二人それぞれ特別な資質を持っていたような描写はあるので、完全に矛盾しているというわけでは無い。 ブライのキャラ造形 会話システムで公式に設定されたキャラの性格は、4コマ漫画などの影響もあってかFC時代からのイメージとは違うと言う意見もあったが、概ね個人の好き嫌いの範疇に収まっていた。しかし、ブライだけは「口を開けば毒舌の嵐、特に他国とサントハイムを比較して、他国を貶してサントハイムを持ち上げる」という毒舌家であり、それまでの「お転婆なアリーナに振り回される常識人の頑固爺、もしくは好々爺」というイメージとは真逆だったため特に批判が大きい。 後発のDS版ではあまりに酷かった暴言のいくつかはマイルドな言い回しに変えられているため、スタッフも問題だと判断したのだろう。 星降る腕輪を装備したまま、レベルアップや素早さの種で素早さが上がると、本来の素早さが上がらない事がある。 「はぐれメタルの盾」と「はぐれメタルヘルム」の入手手段が逆転 FC版では盾がエンドールのカジノのコイン5万枚、ヘルムがちいさなメダル20枚との交換であったが、PS版からはそれが実質逆転して、盾がちいさなメダル累計52枚達成、ヘルムが移民の町のグランドスラムのカジノのコイン10万枚と交換に変更された。 FC版ではコイン大量購入の裏技があるため盾の量産が容易で、ヘルムもメダル交換では1個のみだがメタルキングのドロップアイテムでもあるため複数入手が可能だったが、PS版では全体的に必要経費が重くなった上、メダル累計報酬となった盾が完全な一点物となってしまい、ヘルムもコインバグが封じられた上に上記のようにトルネコの盗みが大幅弱体化したため入手難易度がかなり上がってしまっている。 代わりに性能自体はどちらもFC版より向上しているのだが、特に盾についてはどうやっても1つしか入手できなくなってしまったため取り合い必至である。 第4章終了時の演出が変更。 仇を倒し切れず、陰鬱な雰囲気のまま定期船で国を脱出するシーンで、ゲーム中で初めて船に乗った時のBGMが流れる。このときは特別に低音イントロが使用され、出航と同時に本曲パートに切り替わり船が動き始めるという、第4章の締めくくりとしても、直後に始まる第5章の幕開けとしても秀逸な演出だった。 リメイク版はなぜか第4章フィールド曲に変更されてしまい、出航時は無音。暗い気分を引きずったまま第5章に突入しなければならなくなった。 バロンの角笛 デスキャッスルを抜けた後のデスマウンテンで、最終決戦に向けて切り離された馬車を呼び寄せるためにバロンの角笛を使用するのだが、実はPS版に限ってデスマウンテン側に出た後再度デスキャッスルに入ってリレミトを唱えると、バロンの角笛が無くても馬車を連れた状態でデスマウンテン側に出られるという裏技が存在する。 通称「バロンリレミト」と呼ばれる技で、このためPS版に限ってはバロンの角笛を入手する必要性が薄れてしまっている。 総評 『VII』をベースにした本作は無難に纏まったリメイクとなった。 6章の内容とピサロの破格の扱いについてや、オリジナルから指摘されているボリューム不足、シナリオの消化不良や、明らかに不要であろうシステムの欠陥を改善していない部分などが大きな欠点として残ってしまっているが、そうした点を差し引いてみれば、グラフィック・インターフェース面の大幅向上、仲間に自由に命令できるようになったことなど、良くなった面もきちんと存在する。 上記にあげた欠点さえ気にならなければ懐かしの冒険を楽しむ事ができるだろう。 その後 『VI』以降、開発に関わってきたハートビートは翌2002年に解散した。そのため、本作はハートビートの遺作となった。 余談 第6章自体は、かつてのFC版にて容量の都合で削られてしまったシナリオであるという噂があるが、真相は不明。 『IV』はもともとはGBCでリメイクされる予定があったらしく、GB版『III』のROMの中に『IV』のモンスターメダルのデータが存在する(『III』から『IV』にメダルを送れるという構想があった模様)。 その中に、FC版には登場しないモンスターのメダルが13種類(既存敵の色違いであろう敵+「クインメドーサ」なる敵)あるのだが、それらのモンスターは前述の海のモンスターと違い復活しておらず、その後のシリーズでも再利用されていない。(参考…No.179~191がそれに当たる)。 これらについて考えると、GB版『IV』はFC版ともPS版とも違うストーリーがクリア後に展開される予定であったと思われる。 後に『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』にて「おおめだま」の色違いである「デスペクテル」が採用され、23年の時を経て日の目を見る事となった。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月22日 価格 5,490円 廉価版 アルティメットヒッツ2010年3月4日/2,940円 セーブデータ 3個+中断データ1個※中断データは再開しても消去されない 判定 良作 DS版の変更点・評価点 PS版をベースにして移植されているが、一部変更がある。 今回、追加・変更された要素は、DS版『V』『VI』でも採用されている。 グラフィック・UI関連 GB版ロト3部作で追加された「中断の書」が追加。GBC版『III』とは違い、中断の書と冒険の書を別々のデータで作れるようになっている。電池残量にさえ気をつければ、「第4の冒険の書」と見てしまって差し支えない。 移動中は下の画面にプレイヤーが表示され、町やダンジョンでは上の画面にもフィールドが表示される。カメラの回転を利用すれば、PS版よりも広い視野を確保出来る。ワールドマップでは上の画面に地図が表示される。 タッチパネルの使用を意識したらしきアイコン表示のウィンドウレイアウトが採用されている。ただしタッチ操作には未対応。 フィールド画面は3Dではなく2Dとなっている。 戦闘のテンポが良くなった。PS2版『V』のように、敵味方の行動演出が素早く、演出が完全に終わる前から次々と別のキャラの行動演出される。 モンスターに待機モーションが追加された。 PS版で追加された「大きなふくろ」は5章だけでなく、全章で使用可能になった。 ふくろのアイテム自体は各章でそれぞれ別だが、各章のキャラ達が仲間に加わった時点でふくろの中身が統合される。 2章でふくろに入れた分はブライだけでなくアリーナとクリフトも含め3人が加わった時点で統合される。 ステータス関連 PS版と比べ全体的に仲間の能力値が上がったり、使いやすく調整された。 クリフトはAIがマトモなものに、トルネコは盗みの発動率がFC版と同じになり、一部特殊行動が削除された。マーニャの高レベル時の能力値はそのまま。ピサロは特技の仕様に間違いがあるのか、やや強化されている。 FC版とPS版では『III』や『V』などと同じくレベルアップ時の能力上昇値がランダム式なのだが、それらの仕組みは「そのレベルアップで用意されている上昇基準値から、±25%の幅で変化させた値にする。ただし小数点は切り捨てる(*14)」となっている。本作では「基準値から+25%幅の成長をする。小数点は四捨五入する(*15)」という仕組みになった。このシステムはDS版『V』でも採用されている。 何に影響しているかわからなかった「たいりょく」のステータスが廃止され、かわりに「みのまもり」が導入された。 更に「うんのよさ」を成長させるアイテム「ラックのたね」も廃止され、「みのまもり」を上昇させる「まもりのたね」に差し替えられた。運の良さは攻撃回避率に関わっているらしいが、200ポイント伸ばしても1%未満の変化にしかならない死に能力なのでやむを得ないところではあるか。 「みのまもり」に機能を分化されたため、「すばやさ」が成長しても守備力は増えなくなっている。PS版までは「素早さの半分がキャラクターの素の守備力」だったが、DS版では「身の守りがそのままキャラクターの素の守備力」。ただし種で増強していない限り、「みのまもり」の数値はよくよく見ると「素早さのほぼ半分」に設定されている。そのため、キャラクター間の能力関係にはあまり影響していない。 パノンのまどろみの剣の追加効果が、眠り耐性の影響を受ける仕様に修正された。耐性無視であらゆる敵を眠らせるという凶悪効果はなくなったため、パノンの有用度が大幅に下がっている。 なお武器のまどろみの剣の方は既にPS版で修正済であったため、抜け道を塞がれただけと見ることもできる。 称号の調整。「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部追加されている一方で、「うらわざ改造王」などチート行為へのペナルティを思わせる系統の称号は廃止された。 町やダンジョンで落ちているアイテムが常に光っている状態になっていて発見しやすくなった。 だが、このシステムの採用によってレミラーマが持つ本来の役割が失われ壺・タル専用の呪文に変化してしまったのは否めない。 移民の町はイベントが進むか、すれちがい通信を行うごとに特定の場所に現れる移民を集めるというだけになっている。煩わしさは解消されたが、物足りないという声も。さらに仲間会話が一切存在しない仕様となっている。 PS版では第2章のニセ姫一行や武術大会の面々、パノンなども移民として再登場したが、DS版では彼らは移民としては登場しなくなった(唯一ベホイミンのみ続投)(*16)。 隠れたストーリーもあり、店の商品はPS版の移民の町のいいとこ取りになっている点は評価されている。 第6章の裏ダンジョンはPS版のコピペがよほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに作り直されている。一部に新規の仲間会話がある。 しかし出現モンスターの方は『VII』コピペのまま変更無し。「じごくの番犬」のみ、名前がひらがなに変更され、一部の特技の仕様が変化した。 DS版の問題点 主人公達のオープニングエピソードが廃止された。PS版で各章の冒頭に挿入され、物語を補強していたのだが。 アリーナの会心の一撃の発生確率が目に見えて分かるほど低くなった。そのためアリーナがさらに弱体化。 検証によるとFC・PS版の確率(レベル/256)のさらに75%とのこと。具体的に言うとFC・PS版ではレベル64で発生率が1/4になったのが、DS版では発生率1/4にはレベル86くらいまでが必要となった。 序盤は元々低かったため気にならないだろうが、高レベル域になると顕著な差が出る。従来と違い、レベルを上げても発生率があまり上昇してくれない。 ただしFC・PS版ではレベル1時には1/256という低さだった発生率が、DS版ではどれだけ低レベルでも1/64の発生率が保障されるため、低レベル攻略で日の目を見るようになった(*17)。 またステータスが全面的にPS版より強化されており、成長上限もFC版と同様の255まで引き上げられている(*18)(これもアリーナに限った話ではないが)。 ホイミンの素早さが、「つよさ」の表示ではPS版と同じ56なのだが、戦闘時は何故かFC版と同じ18になってしまう。 これはDS版の公式ガイドブックにも記載されており、仕様かバグかはわからないが、スクウェア・エニックス側もきっちり把握している公式設定ではある模様。さらにスマホ版でも修正されていない。 このせいで1章のボス戦で敵に後行してピンチを招きやすくなってしまっている。しかも行動を決定するのがターン開始時となっているため、ターンの途中でライアンのHPが半分以下になっても、回復してくれるのが次のターン以降になる。PS版のホイミンが早すぎて1章の難易度が低下したため修正されたのかもしれないが、それならば何故「つよさ」の表示が56のままなのか理解に苦しむ。 NPCではホイミン以外でも、オーリンは素早さが8→18、ルーシアは素早さが76→80と「つよさ」の表示と戦闘時の素早さが変わってしまっている。ただこちらは僅かな上方修正であるため大した影響ではないが。 「いしにんぎょう」「つかいま」は相変わらず、5章になると出現しなくなってしまう。 この2種のモンスターは格闘場にも出場するが、格闘場でこれらのモンスターがやられても図鑑は埋まらないため、図鑑コンプリートのためにはやはり4章で戦っておく必要がある。 5章以外にもふくろが追加されたことによって、容易に金を稼げる3章でアイテムを大量購入することで、5章に大量の金を持ち越すことが可能になってしまった。 FC版やPS版でもトルネコの手持ちアイテム分は持ち越せたが、せいぜい手に入る金額は2~3万G程度。それが数十万G以上の金を持ち越すことが可能になったため、船を手に入れた時点でドラゴンキラーやドラゴンシールド、魔法の鍵を手に入れた時点ではぐれメタル鎧を装備可能キャラ全員に買い与えることが可能に。 本作自体が金銭面であまり困らないようになっているが、それどころではない話なのでFC版のコイン838861枚並みのバランスブレイカーになっている。 上述した以外にも色々な変更点があり、アリーナの会心発生率の低下などプレイヤー側に不利になる仕様も加わったものの、有利な仕様が多くなったためヌルゲー化していると批判されることがある。 1~4章の「ふくろ」、元々寄り道前提の移民の町システムを利用しないといったことでPSと同程度の難易度でプレイできるが、能力値が目に見えて上がりやすいところだけは難易度低下に少なからず影響している。 例を挙げれば、1章でライアンの装備を整えれば順当に攻略できるレベルでもザコ敵から殆どダメージを受けなくなり、ボス戦でもせいぜい15~20程度のダメージに留まるため、ホイミンを仲間にしなくてもクリアは容易になっている。 中断の書はGB版『III』と異なりフィールド上でしか使用できなくなった。街の中やダンジョンでは使用できず、中断しようとするとスリープモードの使用を勧めてくる。 その内容も「しかしここでは中断の書が開けません。/今すぐ中断したい場合はこのままDSシリーズ本体を閉じスリープモードにしてください。/スリープモードからは本体を開くだけで再開できますが電池残量には気を付けましょう。」と後ろめたいメッセージが3ページ分。ダンジョンでは2ページ分と短縮されているが、長い。 この仕様は以後アルテピアッツァが制作するDS・3DSのリメイク全シリーズで共通している。 DS版『V』と『VI』の間に発売された、レベルファイブ制作の『IX』ではGBC版同様「原則としてどこでも中断できるが、1回再開すると消滅する」仕様に戻っているので、アルテピアッツァ特有の仕様とみられる。 移民の町のカジノにあるポーカーのダブルアップがエンドールのものと同じ形式になったため稼ぎにくくなった。 「左端のカードより強いカードを伏せられた残りの4枚から選ぶ」という状況によっては「絶対に勝つことができないパターン」が存在していることが多い。 フィールドBGMは演奏中に戦闘に入ると途切れた部分からではなく最初から再生されてしまう。ランダムエンカウント仕様と相まって、DS版から入ったユーザーはBGMの全貌を知らない人も多い。 バグがやや多い。「イカダに乗った状況でスリープ状態から解除したら、その場から一歩も動けなくなった」という報告や、「敵味方通して最後に行動したキャラが時の砂を使っても、時の砂の効果が発動しない」、「マスタードラゴンが勇者に餞別として経験値を与えるイベントの際、ドランを勇者より前に配置していると勇者に経験値が入らず、代わりに勇者の後ろのキャラに経験値が入ってしまう(*19)」といった現象がある。 PS版で使えたバロンリレミト等、修正されたバグ技も存在する。 総評(DS) ベタ移植と言われているが、基が良作であるので面白さも健在である。 細かい仕様変更はあれど、内容はあまり変わりないので、音楽の質や高い難易度を望むのならPS版、戦闘のテンポの良さや携帯機でどこでも遊べる点を重視するのならDS版と、好みで選ぼう。 余談(DS) 何故かSFC版『VI』に存在した、バグを利用したテクニック「凍れる時の秘法(*20)」が本作でも使えるようになり、トルネコが色々と大変な事になった。 「アストロンを唱えたターンに、敵の凍てつく波動で解除された時、敵の攻撃を無効化したにもかかわらず、まだ行動していないキャラが行動できる(*21)」というもので、その後の作品では基本的に修正され使用不可になっていた。 ただし、本作のものは「道具を使わせていた場合、種類にかかわらず、道具欄の左上にあるアイテムを使用(=基本は装備した武器が入るため、道具を使わせるためには全裸状態にならなければならない)」「たまに失敗して行動がスキップされたりする」という追加のバグがあり、かなり使いにくいものとなっていた。 しかし、この技でトルネコに世界樹の葉を使わせると、約1/5の確率で相手のHPを9割持っていく体当たりを使用する。『IV』の体当たりは本来モンスター専用の特技であり、「無属性、反動なし、現在HPの95%を削る」という強力な性能の技。使用できるのは凍てつく波動を使ってくる終盤の一部ボス戦に限られる。 これは、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができるバグであるらしく、それ以外のアイテムを使用させてもモンスター専用の特技などを使用し、時によっては炎やガスを吐いてしまう。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 iOS11.0以上Android5.0以上 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ、キャトルコール 発売日 2014年4月17日 価格 1,800円 判定 良作 概要(スマートフォン版) 2013年から展開されているドラゴンクエストのナンバリングタイトルのスマートフォン移植の第3弾。 変更点・評価点(スマートフォン版) グラフィック等 ハード性能の関係上、解像度が上がっておりグラフィックが綺麗になっている。 音源が他のDQ作品でも使用されているシンセサイザー音源になった。 移民の町(スマートフォン版) すれちがい通信の廃止によりDS版の固定移民の勧誘のみで町が発展していくようになった。 固定移民の出現タイミングもDS版より早くなっており、強力な装備の入手タイミングも少し早まった。 『ドラゴンクエストポータルアプリ』で発行したアイテムコードを入力することで入手できる追加アイテムが存在する。 これによりアリーナが装備可能な盾が追加された。 現在はアイテムコードの発行が終了したため入手は不可能。 その他 中断の書がフィールドだけでなく、ダンジョン内でも使用可能になった。ただし街の中では使用できない。 ルーラとリレミトの消費MPが1になった。 問題点(スマートフォン版) 相変わらず戦闘後のフィールドBGMが最初からの再生になっている。 同じ開発元のDS版『V』以降では途中から再生されるようになっていたのだが、本作はそのままとなっている。その後配信された『V』ではDS版と同じく途中再生となっている。律儀にDS版の再現をしたということだろうか。 フィールド画面はスマホサイズに合わせられているが、戦闘画面はDS版と同じ比率となっている。 大した事ではないかもしれないが気になる人は気になるだろう。 戦闘画面においてキャラクターの顔グラフィックが小さい。 これはDS版のグラフィックをドットバイドットでそのまま持ってきてしまった事による。 同じエンジンで作られているスマホ版『Ⅴ』『Ⅵ』においても同様の問題が発生している。 余白が充分にあるのだから、そのまま引き伸ばすぐらいしてくれても良かったのに。 総評(スマートフォン版) DS版のベタ移植であり、大きな変更点も大きく劣化した部分もないが元々完成度が高いため遊びやすさもそのまま。 ゲーム機に拘る必要が無ければスマホ版を購入するのも一考の余地はあるだろう。 余談(スマートフォン版) 海外のAppStoreにおいて『DARGON QUEST IV』と誤植されていたことが話題になっていた。
https://w.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/387.html
使用キャラ分布図 01.Gstyle 02.上司 03.デザートザコ 04.屍人さん 05.フットー 06.不屈 07.吐血 08.てるてる ⑨.htmm 10.ホイミン 11.回避神 12.otw 13.こいゆか 14.にょん 15.紅茶 16.ノプラン 17.H-tei 18.糸(井)氏ガード 19.はらごなしわかるよ 20.@保管庫 21.mikan 22.ソーラー 23.yk 24.きしめん28号 25.猫まっしぐら 26.ルナティック☆もこみち 27.和の雫 28.AUG 29.外国の人 30.ににふ 31.ジャパ 32.Visto 33.スキマ店長 34.柑橘系果物 35.G'com和尚 36.ANC 37.荒木 38.のーねーむ 39.しらたまこ 40.ピンキー 41.ブリブリザエモン 42.USB電子レンジ 43.お餅 使用キャラ分布図 博麗霊夢 ★★ 霧雨魔理沙 ★★★★★★ 十六夜咲夜 ★★★★★★★★ アリス・マーガトロイド ★★★ パチュリー・ノーレッジ ★★★★ 魂魄妖夢 ★★ レミリア・スカーレット ★★★★★ 西行寺幽々子 ★★★★ 八雲紫 ★★★ 伊吹萃香 ★★★ 紅美鈴 ★★★ 01.Gstyle 【参加時間帯 .】17時以降なら大丈夫 【参加曜日 .】 多分毎日大丈夫 【使用キャラ 】 パチュリー( *^ω^) 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 私はぐっさん。同じ過ちは繰り返さない男である。 エントリーを逃した前回を反省し幻想郷最速でエントリーせざるをえない。 昨日までの俺と思うな! 02.上司 【参加時間帯 .】 22時以降 【参加曜日 .】 毎日 【使用キャラ 】 紅 美鈴 【ホスト立て .】 できます 【備考 .】 バイトで遅くなりますが大会でてみようかと 03.デザートザコ 【参加時間帯 .】 夜雀のなく頃に 【参加曜日 .】 金曜日以外は大抵おk 【使用キャラ 】 (芋は)十六夜skp一穴主義 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 ,ヘO_ヘ ,、´,__ _`ヽ、 _ (Y(メノハ))) 。 ミc〈(l|.゚.д゚ノl フーーーー!!! ,⊂_)〉´ソ〉)i⊃、 今回こそは一番槍ゲェエエットォオウ! ,/´ノノ∩ ゜~i_フ ´~´  ̄  ̄ ̄ 04.屍人さん 【参加時間帯 .】夜 【参加曜日 .】平日休日 【使用キャラ 】suica 【ホスト立て .】可 【備考 .】 <⌒/ヽ___ /<_/____/ 頑張ります  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05.フットー 【参加時間帯 .】 19時~24時 【参加曜日 .】 毎日大丈夫のはず 【使用キャラ 】 霧雨魔理沙ちゃん! 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 おおよそ中の中の実力の意地は見せないといけない …らしい 06.不屈 【コテ .】不屈 【参加時間帯 .】夜なら 【参加曜日 .】いつでも 【使用キャラ 】\腋!/\鎖骨!/\御祓い棒!/ 【ホスト立て .】可 【備考 .】 07.吐血 【参加時間帯 .】 基本いる日ならいつでも 【参加曜日 .】 日、火、金 12月は不明 【使用キャラ 】 霊夢 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 回線不調かもしれないけど頑張る! 08.てるてる 【コテ .】 てるてる 【参加時間帯 .】 基本的にいつでも 【参加曜日 .】 同上 【使用キャラ 】 \( -∀-)/<私は伊吹の萃香! 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 スペカ全段ブロッキングして中足からフルコン入れる勢いでがんばりたいです ⑨.htmm 【参加時間帯 .】いつでも 【参加曜日 .】火水日は確実 他はまちまち 【使用キャラ 】 レミリアうー 【ホスト立て .】 可 【備考 .】いる曜日以外はほとんど途中からいなかったり途中からしかいないので微妙かも? 10.ホイミン 【参加時間帯 .】 夜 【参加曜日 .】 多分毎日大丈夫 【使用キャラ 】 魔理沙 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】僕悪いホイミスライムじゃないよ! 11.回避神 【参加時間帯 .】 20時~23時 【参加曜日 .】 基本的に何曜日でも可能 【使用キャラ 】 十六夜咲夜 【ホスト立て .】 不可 クラ専です 【備考 .】 貴様らに真の置物がどういうことか!見せてやろうじゃないか! 12.otw 【参加時間帯 .】8時以降になるかも 【参加曜日 .】一応毎日見てる? 【使用キャラ 】カリスマのないレミ 【ホスト立て .】できます 【備考 .】時間的に微妙ですが無理だったらはじいてください。 ┏(^o^)┛)) <目標10位 (( ┛┗ 13.こいゆか 【参加時間帯 .】 よる 【参加曜日 .】 基本的に毎日 【使用キャラ 】 マリーサ 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 \紫老太婆/\紫老太婆/\紫老太婆/\紫老太婆/ 14.にょん 【参加時間帯 .】20時ぐらい以降 【参加曜日 .】基本ほぼ毎日 【使用キャラ 】幽々子 【ホスト立て .】可能 【備考 .】 1000 名前:にょん[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 06 19 17.00 ID u0xXo+Z70 1000なら第3回芋リーグ優勝する こんなの取ったばっかりに参加者39名対俺1名の私刑が始まってしまうらしいです(´∀` ) だが最後に立っているのは( ´∀`)つ―<二 彡- イカヤキ 15.紅茶 【参加時間帯 .】8時以降かも 【参加曜日 .】ほぼ毎日 【使用キャラ 】こんぱくよーむさん 【ホスト立て .】可 【備考 .】ヒャァもうがまんできねぇ! 16.ノプラン 【参加時間帯 .】 夜 【参加曜日 .】 用事が入らない限りいつでも 【使用キャラ 】 レミリア 【ホスト立て .】 可 【備考 .】俺のスカデビ暴発を見てくれ! 17.H-tei 【参加時間帯 .】 夜なら大体大丈夫 【参加曜日 .】 ほぼ毎日 【使用キャラ 】 アリス 【ホスト立て .】できます 【備考 .】 大会とか緊張しまくりで可愛いアリスがより可愛くなってしまわれる 18.糸(井)氏ガード 【参加時間帯 .】20時~が安定 【参加曜日 .】基本的に大丈夫 【使用キャラ 】霧雨魔理沙 【ホスト立て .】可 【備考 .】糸井重里さんを守るべくがんばります 19.はらごなしわかるよ 【参加時間帯 .】 19時~24時 【参加曜日 .】 おそらく毎日大丈夫なはず 【使用キャラ 】 パッチェさん 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 こういう大会とかはじめてだから緊張するなぁ… 20.@保管庫 【参加時間帯 .】 19時以降なら基本的にOK 【参加曜日 .】 いつでも 【使用キャラ 】 十六夜 咲夜 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 更なる高みを目指して・・・場違いだけど頑張る! 21.mikan 【参加時間帯 .】 夜 【参加曜日 .】 毎日 【使用キャラ 】 2の咲夜 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】三┌| ・ω|グシャ 不意打ちバーサクボーパルグラットンソード 22.ソーラー 【参加時間帯 .】 21時~24時くらい? 【参加曜日 .】 毎日大丈夫のはず 【使用キャラ 】 霧雨魔理沙 【ホスト立て .】 不可 【備考 .】回線不調になりませんよ~に~ 23.yk 【参加時間帯 .】夜なら大体平気 【参加曜日 .】多分いつでも大丈夫 【使用キャラ 】萃香 【ホスト立て .】可 【備考 .】 強い人ばかりなのでフルボッコされないようにがんばります! 24.きしめん28号 【参加時間帯 .】 水~金は9時以降 他は無問題 【参加曜日 .】 毎日 【使用キャラ 】 \パッド長!/ 【ホスト立て .】 できるお 【備考 .】お話にならないくらいの雑魚ですがドピュッと出ちゃいます 25.猫まっしぐら 【参加時間帯 .】 8時以降 【参加曜日 .】 火曜木曜は危ないかもしれません 【使用キャラ 】 咲夜さん 【ホスト立て .】 おk 【備考 .】 自重しようとか実況で言ったがどうしても出たかった。 出るからにはがんばる(」^o^)」 26.ルナティック☆もこみち 【参加時間帯 .】19時以降~ 【参加曜日 .】基本的に毎日 【使用キャラ 】レミリア 【ホスト立て .】可能 【備考 .】ここだけの話、まだ実況人名簿に登録されてなくて涙目 27.和の雫 【参加時間帯 .】 水曜日以外の夜なら多分OK 【参加曜日 .】 水曜日以外 【使用キャラ 】 山よりも高いエロスを持ち、かつ日本海溝よりネチョい乳臭さを併せ持つゆかりんかわいいよおおおお!!111 【ホスト立て .】可能 【備考 .】 視聴者と実況人の境界から歩いてきました( ^ω^) ここまでゆかりん立候補無しとはどんなバグですか>< くそっ、8月に予定がなければ芋リーグ皆勤賞だったのに! 28.AUG 【参加時間帯 .】 21時~ 【参加曜日 .】 毎日okっぽい 【使用キャラ 】 妖夢みょん 【ホスト立て .】 おk 【備考 . 】色々疲れが溜まってるけど、なんとか(´Д` 29.外国の人 【参加時間帯 .】20時以降なら安心 【参加曜日 .】水曜以外なら基本大丈夫 【使用キャラ 】 咲夜 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】本番は強いです 30.ににふ 【参加時間帯 .】 9時以降 【参加曜日 .】 いつでも大丈夫です 【使用キャラ 】 ゆゆ様 【ホスト立て .】 おk 【備考 .】 へたれですがよろしくお願いします( ^ω^) 花大会出れなかったから気合はいりますよ 31.ジャパ 【参加時間帯 .】 9時以降 【参加曜日 .】 いつでもOK 【使用キャラ 】 十六夜咲夜 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 未熟者ですが、善戦したいです 32.Visto 【参加時間帯 .】8時~12時 【参加曜日 .】いつでも平気です 【使用キャラ 】パチュリー 【ホスト立て .】可能です 【備考 .】初めての参加ですが、皆さんよろしくお願いします 33.スキマ店長 【参加時間帯 .】 18時以降とか 【参加曜日 .】 曜日というより21~23日の危険が危ない、他は多分大丈夫 【使用キャラ 】 嫁、いや紫様です 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】 紫分とサンドバッグ分の補充です、あーもうゆかりんたまんねぇ、生くつしたください いい声で喘いであげるから皆負けてーな、とはどこかの誰かの受け売り 34.柑橘系果物 【参加時間帯 .】 20時以降 【参加曜日 .】 毎日可 【使用キャラ 】 霧雨魔理沙 【ホスト立て .】 可 【備考 .】ものすごく本番に弱いですがよろしくお願いします あとまりさかわいい 35.G com和尚 【参加時間帯 .】夜 【参加曜日 .】平日はきつかったりなかったり 【使用キャラ 】おいしい幽々子 【ホスト立て .】可能 【備考 .】記念かきこ 36.ANC 【参加時間帯 .】20時以降、土日はいつでも 【参加曜日 .】 上記より。 【使用キャラ 】 パチュリー・ノーレッジ 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】新参ですのでお手柔らかに宜しくお願いします 37.荒木 【参加時間帯 .】20時以降なら 【参加曜日 .】 いつでも 【使用キャラ 】 美鈴 【ホスト立て .】 可能 【備考 .】がんばります 38.のーねーむ 【参加時間帯 .】 21時以降 【参加曜日 .】 23~25日以外なら 【使用キャラ 】 美鈴 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 美鈴増えてきたと思ったらあまりいなかったので 39.しらたまこ 【参加時間帯 .】太陽さまがいないうち 【参加曜日 .】毎日鉄板の上です 【使用キャラ 】ゆーゆーさーまー 【ホスト立て .】だいじょうブイサイン! 【備考 .】 日が沈んだあとは覚醒、満月が出ればもーっと覚醒します たぶん、きっと、おそらく お手柔らかにおねがいしますっ ぷーくすくすっってされるよかn 40.ピンキー 【参加時間帯 .】 21時以降 【参加曜日 .】 12月は不明 【使用キャラ 】 レミリア 【ホスト立て .】 おっけー 【備考 .】 書きこむだけで緊張するもんだね 41.ブリブリザエモン 【参加時間帯 .】21~0時 【参加曜日 .】基本毎日おk、でもチラチラ出れない日もありそう 【使用キャラ 】アリス 【ホスト立て .】できます 【備考 .】俺この大会に勝てたらVIPで10を名乗ろうと思うんだ・・・ 42.USB電子レンジ 【参加時間帯 .】21時から 【参加曜日 .】この時間なら基本的に大丈夫 【使用キャラ 】紫 【ホスト立て .】できます 【備考 .】頑張るぞ 43.お餅 【参加時間帯 .】 仕事の都合上色々変わります/(^o^)\ 【参加曜日 .】 上に同じ/(^o^)\ 【使用キャラ 】 アリス 【ホスト立て .】 可 【備考 .】 進行に迷惑かけないように三交代のシフトがなってればいいな!久しぶりで緊張が止まりません
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5225.html
DQⅨ 本作で初登場の、【ホイミスライム】系のホープ。 久々に【ベホイミスライム】が帰ってきたと思ったら、なんだか見知らぬヤツが増えていた。 名前から大方想像がつくだろうが、ベホイミスライムと【ベホマスライム】の間に位置する。 体色はライトグリーンに黄色い触手。 竜のあぎと地方などに出現し、名前の通り【ベホイム】を使用。 味方に【MPパサー】でMPを分け与えることもある。 例によって闇属性に弱いほか、ザキ系に耐性がないので活用しよう。 倒すとやくそうとスライムゼリーを山ほど落とす。どちらもドロップ率は最高の1/8。 実はⅨのパッケージにも顔を出している。 図鑑説明文の2ページ目は【キマライガー】と並ぶシュールさ。 クエスト165【マイネームイズ・スライム】では依頼人として登場。 「スライムの誇りを忘れて、○○スライムを名乗らないスライム系がいる」と憤慨しており、 名前にスライムのつかないスライム系をボコボコにして謝らせるよう要求してくる。 新参者のくせにはぐれメタル大先輩に楯突こうとはいい度胸をしたヤツである。
https://w.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/23.html
キャリア SoftBank 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 階段積み 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 電波遮断するとの報告多数 -- 名無しさん (2008-12-14 15 49 33) わりと綺麗な階段を組む 折り返し後は1ー2ー1の鍵積みみたいな感じのが多い -- 名無しさん (2008-12-19 03 05 58) 対戦中、相手が止まったから投了?と思いきや、いきなり動き出し、冠3つ!このような事が5回中3回もおきた・・・もうこれは確信犯と言っていいでしょう! -- 名無しさん (2008-12-30 02 03 47) 負け確定したら投了まじやめろよ -- 名無しさん (2008-12-31 15 39 02) 死ね!電波障害までもしても勝ちたいのか?まじ粕死ね死ね死ね退会しろよ正々堂々戦え!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2009-01-02 13 31 50) 荒らしはやめようぜw -- 名無しさん (2009-01-04 01 58 14) あげ -- 名無しさん (2009-01-09 18 46 42) 書き込もうと思ったが なんか殺伐としてるなぁ。 やめとこう… -- 名無しさん (2009-01-10 15 55 07) あげ -- 名無しさん (2009-01-14 15 20 42) 今も回線詐欺やってんのかな? -- 名無しさん (2009-01-16 15 40 41) ↑そういえばロビーでみなくなったね最近 以前なら昼から夜7時くらいまでロビーで普通に待機してたのに。 上の氏ね連発が効いたのかな? なら傑作 -- 名無しさん (2009-01-16 22 51 14) 期待とは裏腹に今日ロビーにいた -- 名無しさん (2009-01-23 17 02 06) もう辞めますから…… -- イミプラミン (2009-01-24 01 57 00) ↑嘘です… -- イミプラミン (2009-01-24 09 09 27) なんだこの流れwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-24 19 28 23) 電波詐欺してるくせにミクシーで馴れ合ってて恥ずかしくないですか? -- 名無しさん (2009-01-25 22 00 42) ↑恥ずかしいです… -- イミプ (2009-01-31 11 25 51) こっちauだがこちつ本当に故意で電波やってんのか?突然止まったかと思えば急におじゃまが降ってくるしw携帯が悪いんじゃねえのか -- 名無しさん (2009-02-03 12 18 22) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-02-05 22 26 15) ↑スマソwww こちつ→こいつ -- 名無しさん (2009-02-06 23 39 30) 電波勝負は天下一品。電波技巧大連鎖派。 -- 名無しさん (2009-02-08 21 15 05) 的を得過ぎて怖い 全国 月間以外で切断 電障ランキングがあるならこいつと某顔文字で決まり! -- 名無しさん (2009-02-09 19 02 37) ↑的は射るものだぜ。 -- 名無しさん (2009-02-10 19 22 01) 言わずと知れた切断、電波に全国一位の男。 キモい。ウザい。最低。 負確投了が得意。電波障害もあるが、それはまだ練習中のようである。 包茎しかも童貞 人生の経験値が低い 常に最高の手でオナ続ける貪欲さ故にセカンド、サードまで気合いを感じる -- 名無しさん (2009-02-11 01 46 19) ↑内容がリアルすぎて怖い 2↑得る=射る= 誤字失礼しましたm(_ _)m -- 名無しさん (2009-02-11 14 35 52) ↑本当の事です… -- イミプ (2009-02-22 10 42 34) ↑なりすまし結構です -- 名無しさん (2009-02-22 10 49 21) 残念なひとですね。本人に見せてやりたいですね。 -- 名無しさん (2009-02-22 19 51 58) ぁあイクっ。。。 -- イミプ (2009-02-23 03 31 57) 魔法使いのくせにmixiのSBコミュで堂々と発言しているのが目につく。早くMP尽きろ。 -- 名無しさん (2009-02-26 03 49 04) ↑なりすましです… -- ニセプ (2009-02-27 20 04 11) ↑いやん(はぁと -- イメプ (2009-03-28 07 57 41) ↑www -- 名無しさん (2009-03-29 16 48 55) o(`▽´)o -- o(`▽´)o (2009-04-27 14 55 25) イミプさんは今イキそうなんですか?イキそうなら人にみられないように!僕もイクところをみられないように頑張るんで互いに頑張ろう -- (2009-04-27 16 51 01) この人の情報はあまり載っていませんね。 -- 名無しさん (2009-04-28 14 53 00) 無駄消しがかなり多い 潰しではない 理想な形を作るために平気で2、3連鎖撃ってくるので大連鎖勝負の人は対戦しない方がいい -- 名無しさん (2009-05-03 20 38 45) 完璧理想主義者!! 響きはいいですね〜 -- プリニーッス (2009-05-04 00 18 24) あき戦法とも言うな こっちは響きも最悪 -- 名無しさん (2009-05-04 12 48 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testinger/pages/26.html
ダンジョン別 走者一覧テーブル (TMのみ) TM走者 一覧 第一希望 第二希望 No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト - No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト 1 華燕 凛(つばめん) TM 16分19秒 1 さけのみ TM 持ち込みありで2時間w 2 philos TM 13分17秒 2 セガ(土星) TM 14分36秒 3 邊紅 TM 24分07秒 3 界夢 TM 4 ランチ TM 17分02秒 4 アンドー TM 28分47秒 5 レッドスター TM 16分17秒 5 プレミの帝王 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 6 IKAN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 12分53秒 6 モコモン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 12分43秒 7 なむ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分5秒 7 ガナ TM 24分35秒 8 マンタ TM 18分8秒 8 swallow TM 9 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 19分59秒 9 ふうすけ TM 19分15秒 10 ショウゴ TM 76分49秒 10 ぼ~の imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 19分52秒 11 珊瑚礁 TM 35分25秒 11 イッテル戦車 TM 12分38秒 12 もみじまる TM 23分46秒 12 えーす TM 15分42秒 13 ayuka TM 29分08秒 13 吹原ジョウンター TM 28分03秒 14 マッスル宮崎 TM 22分06秒 14 みずほのか TM 26分01秒 15 ディーゼル TM 14分43秒 15 はっし TM 17分21秒 16 サイクロップスタンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分12秒 16 マイン TM 25分00秒 17 水無月 TM 17分51秒 17 ちんねん TM 18 ばってん TM 17分48秒 18 広告王ケイキ TM 忘れちゃいました(´;ω;`) 19 ホイミン(MP2) TM 19分17秒 19 はのん TM 15分50秒 20 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 14分50秒 20 キュー TM 21 ななつご imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 21分5秒(放送外) 21 紅切サツキ TM 26分39分 22 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分08秒 23 BEA(ベア) TM 30分25秒 24 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 13分57秒 25 ふぁるこん TM 14分23秒 26 まど imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分27秒 27 リーゼ TM 15分57秒 28 アジフライ星人 TM 42分00秒 29 あれっくす TM 20分59秒 30 たまねぎ騎士 TM 13分04秒 31 カッサーノ TM 15分58秒 32 kiri TM 33 こいy麦茶ん TM 19分00秒 34 suserua TM 30分42秒(枠外 26分17秒) 35 あたるさん TM 15分52秒 36 なつり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 21分26秒 37 あんのうん TM 80分30秒くらい 38 もみぢ TM 17分3秒 39 ネ申 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 40 あらん TM 19分47秒 41 ハコ TM 約37分
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/146.html
PAR改造コード ゲームコード ゲームID X+Yでデバッグ?モード プレイ時間000 00 所持金MAX(999999G) 銀行に預けたお金MAX(999999999G) カジノコインMAX(999999) ちいさなメダルMAX(999999) モンスター図鑑全開 SELECTでモンスター図鑑倒した数すべて999 ふくろのどうぐ1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 SELECTでふくろのどうぐ全開(99個) 戦歴変更戦闘回数 たおした匹数 全獲得ゴールド 勝利回数 全滅回数 逃走回数 一撃最大ダメージ 戦闘関連エンカウントなし Rを押しながら移動している間エンカウントなし 戦闘後獲得経験値99999999 戦闘後獲得金999999G 戦闘後獲得経験値n倍 戦闘後獲得金n倍 戦闘時敵残りHP1L+→で敵1体目 L+←で敵2体目 L+↑で敵3体目 L+↓で敵4体目 ステータス等 SELECTでパーティ変更1人目 2人目 3人目 4人目 主人公(おとこ)経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 主人公(おんな)経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 ライアン経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 アリーナ経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 クリフト経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 ブライ経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 ミネア経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 マーニャ経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 ホイミンHP999/999 MP999/999 スコットHP999/999 MP999/999 ロレンスHP999/999 MP999/999 オーリンHP999/999 MP999/999 ホフマンHP999/999 MP999/999 パノンHP999/999 MP999/999 ルーシアHP999/999 MP999/999 ドランHP999/999 MP999/999 ピサロ経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 SELECTで主要キャラ(主人公~マーニャ)ステータス一括変更経験値MAX HP999/999 MP999/999 ちから~うんのよさ255 【キャラリスト】 【どうぐリスト】 ゲームコード YIVJ ゲームID 3F17C923 X+Yでデバッグ?モード 94000136 FFFC0000 221827D4 00000002 D0000000 00000000 ※最初のメニュー画面でコマンド入力してください。 プレイ時間000 00 020CE3E4 00000000 所持金MAX(999999G) 020C55F0 000F423F 銀行に預けたお金MAX(999999999G) 020C55F4 3B9AC9FF カジノコインMAX(999999) 020C55F8 000F423F ちいさなメダルMAX(999999) 020C55FC 000F423F モンスター図鑑全開 020EA388 0003FFFF E20EA370 00000018 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF SELECTでモンスター図鑑倒した数すべて999 94000130 FFFB0000 C0000000 000000D1 120E9E84 000003E7 DC000000 00000006 D2000000 00000000 ふくろのどうぐ 1個目 020C5368 00yy00xx 2個目 020C536C 00yy00xx 3個目 020C5370 00yy00xx 4個目 020C5374 00yy00xx 5個目 020C5378 00yy00xx ※以降はアドレスに+4hしてください。 xx→下のどうぐリスト参照 yy(個数)=0(0個)~63(99個) SELECTでふくろのどうぐ全開(99個) 94000130 FFFB0000 020C55E0 006300A0 020C55E4 006300A1 D5000000 00630001 C0000000 0000009D D6000000 020C5368 D4000000 00000001 D2000000 00000000 戦歴変更 戦闘回数 020EA56C 000xxxxx xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) たおした匹数 020EA578 00xxxxxx xxxxxx=000000(0匹)~98967F(9999999匹) 全獲得ゴールド 020EA584 xxxxxxxx xxxxxxxx=00000000(0G)~3B9AC9FF(999999999G) 勝利回数 020EA590 000xxxxx xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 全滅回数 020EA59C 000xxxxx xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 逃走回数 020EA5A8 000xxxxx xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 一撃最大ダメージ 120EA5B4 0000xxxx xxxx=0000(0P)~270F(9999P) 戦闘関連 エンカウントなし 220C4CF8 00000000 Rを押しながら移動している間エンカウントなし 94000130 FEFF0000 220C4CF8 00000000 D0000000 00000000 戦闘後獲得経験値99999999 020C5608 05F5E0FF 戦闘後獲得金999999G 020C560C 000F423F 戦闘後獲得経験値n倍 9212457E 00003008 02124580 0xx06CC0 D0000000 00000000 xx 倍率 04 2倍 08 4倍 0C 8倍 10 16倍 14 32倍 18 64倍 1C 28倍 20 256倍 24 512倍 28 1024倍 戦闘後獲得金n倍 9212458E 00003008 02124590 88003050 12124594 00000xx0 D0000000 00000000 xx 倍率 04 2倍 08 4倍 0C 8倍 10 16倍 14 32倍 18 64倍 1C 28倍 20 256倍 24 512倍 28 1024倍 戦闘時敵残りHP1 L+→で敵1体目 94000130 FDEF0000 1216272E 00000001 D0000000 00000000 L+←で敵2体目 94000130 FDDF0000 12162C3A 00000001 D0000000 00000000 L+↑で敵3体目 94000130 FDBF0000 12163146 00000001 D0000000 00000000 L+↓で敵4体目 94000130 FD7F0000 12163652 00000001 D0000000 00000000 ステータス等 SELECTでパーティ変更 1人目 94000130 FFFB0000 220C5648 000000xx D0000000 00000000 xx 下のキャラリスト参照 2人目 94000130 FFFB0000 220C564C 000000xx D0000000 00000000 xx 下のキャラリスト参照 3人目 94000130 FFFB0000 220C5650 000000xx D0000000 00000000 4人目 94000130 FFFB0000 220C5654 000000xx D0000000 00000000 主人公(おとこ) 経験値MAX 020C60D4 00FFFFFF HP999/999 120C60EE 000003E7 120C60F0 000003E7 MP999/999 120C60F2 000003E7 120C60F4 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C60E8 00FF00FF 120C60EC 0000FFFF 220C60F6 000000FF 主人公(おんな) 経験値MAX 020C65E0 00FFFFFF HP999/999 120C65FA 000003E7 120C65FC 000003E7 MP999/999 120C65FE 000003E7 120C6600 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C65F4 00FF00FF 120C65F8 0000FFFF 220C6602 000000FF ライアン 経験値MAX 020C6AEC 00FFFFFF HP999/999 120C6B06 000003E7 120C6B08 000003E7 MP999/999 120C6B0A 000003E7 120C6B0C 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C6B00 00FF00FF 120C6B04 0000FFFF 220C6B0E 000000FF アリーナ 経験値MAX 020C6FF8 00FFFFFF HP999/999 120C7012 000003E7 120C7014 000003E7 MP999/999 120C7016 000003E7 120C7018 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C700C 00FF00FF 120C7010 0000FFFF 220C701A 000000FF クリフト 経験値MAX 020C7504 00FFFFFF HP999/999 120C751E 000003E7 120C7520 000003E7 MP999/999 120C7522 000003E7 120C7524 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C7518 00FF00FF 120C751C 0000FFFF 220C7526 000000FF ブライ 経験値MAX 020C7A10 00FFFFFF HP999/999 120C7A2A 000003E7 120C7A2C 000003E7 MP999/999 120C7A2E 000003E7 120C7A30 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C7A24 00FF00FF 120C7A28 0000FFFF 220C7A32 000000FF トルネコ 経験値MAX 020C7F1C 00FFFFFF HP999/999 120C7F36 000003E7 120C7F38 000003E7 MP999/999 120C7F3A 000003E7 120C7F3C 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C7F30 00FF00FF 120C7F34 0000FFFF 220C7F3E 000000FF ミネア 経験値MAX 020C8428 00FFFFFF HP999/999 120C8442 000003E7 120C8444 000003E7 MP999/999 120C8446 000003E7 120C8448 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C843C 00FF00FF 120C8440 0000FFFF 220C844A 000000FF マーニャ 経験値MAX 020C8934 00FFFFFF HP999/999 120C894E 000003E7 120C8950 000003E7 MP999/999 120C8952 000003E7 120C8954 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C8948 00FF00FF 120C894C 0000FFFF 220C8956 000000FF ホイミン HP999/999 120C9872 000003E7 120C9874 000003E7 MP999/999 120C9876 000003E7 120C9878 000003E7 スコット HP999/999 120CACA2 000003E7 120CACA4 000003E7 MP999/999 120CACA6 000003E7 120CACA8 000003E7 ロレンス HP999/999 120CB1AE 000003E7 120CB1B0 000003E7 MP999/999 120CB1B2 000003E7 120CB1B4 000003E7 オーリン HP999/999 120CBBC6 000003E7 120CBBC8 000003E7 MP999/999 120CBBCA 000003E7 120CBBCC 000003E7 ホフマン HP999/999 120CC0D2 000003E7 120CC0D4 000003E7 MP999/999 120CC0D6 000003E7 120CC0D8 000003E7 パノン HP999/999 120CC5DE 000003E7 120CC5E0 000003E7 MP999/999 120CC5E2 000003E7 120CC5E4 000003E7 ルーシア HP999/999 120CCAEA 000003E7 120CCAEC 000003E7 MP999/999 120CCAEE 000003E7 120CCAF0 000003E7 ドラン HP999/999 120CCFF6 000003E7 120CCFF8 000003E7 MP999/999 120CCFFA 000003E7 120CCFFC 000003E7 ピサロ 経験値MAX 020CD9F4 00FFFFFF HP999/999 120CDA0E 000003E7 120CDA10 000003E7 MP999/999 120CDA12 000003E7 120CDA14 000003E7 ちから~うんのよさ255 020CDA08 00FF00FF 120CDA0C 0000FFFF 220CDA16 000000FF SELECTで主要キャラ(主人公~マーニャ)ステータス一括変更 経験値MAX 94000130 FFFB0000 C0000000 00000008 020C60D4 00FFFFFF DC000000 0000050C D2000000 00000000 HP999/999 94000130 FFFB0000 C0000000 00000008 120C60EE 000003E7 120C60F0 000003E7 DC000000 0000050C D2000000 00000000 MP999/999 94000130 FFFB0000 C0000000 00000008 120C60F2 000003E7 120C60F4 000003E7 DC000000 0000050C D2000000 00000000 ちから~うんのよさ255 94000130 FFFB0000 C0000000 00000008 020C60E8 00FF00FF 120C60EC 0000FFFF 220C60F6 000000FF DC000000 0000050C D2000000 00000000 【キャラリスト】 00 なし 01 主人公(おとこ) 02 主人公(おんな) 03 ライアン 04 アリーナ 05 クリフト 06 ブライ 07 トルネコ 08 ミネア 09 マーニャ 0C ホイミン 10 スコット 11 ロレンス 13 オーリン 14 ホフマン 15 パノン 16 ルーシア 17 ドラン 19 ピサロ 【どうぐリスト】 00 - 01 ひのきのぼう 02 こんぼう 03 どうのつるぎ 04 てつのつめ 05 くさりがま 06 てつのやり 07 はがねのつるぎ 08 パトルアックス 09 ぎんのタロット 0A せいなるナイフ 0B ホーリーランス 0C クロスボウ 0D せいぎのそろばん 0E てつのおうぎ 0F はぐれメタルのけん 10 どくばり 11 りりょくのつえ 12 いかずちのつえ 13 まじんのかなづち 14 もろはのつるぎ 15 ドラゴンキラー 16 キラーピアス 17 てんばつのつえ 18 まどろみのけん 19 どくがのナイフ 1A ほのおのツメ 1B こおりのやいば 1C きせきのつるぎ 1D まふうじのつえ 1E マグマのつえ 1F みなごろしのけん 20 しゅくふくのつえ 21 てんくうのつるぎ 22 てんくうのつるぎ 23 ほほえみのつえ 24 はじゃのつるぎ 25 はやぶさのけん 26 デーモンスピア 27 グリンガムのムチ 28 はかいのてっきゅう 29 あくまのツメ 2A まかいのつるぎ 2B ぬののふく 2C たびびとのふく 2D かわのよろい 2E くさりかたびら 2F てつのよろい 30 てつのまえかけ 31 はかねのよろい 32 きぬのローブ 33 おどりこのふく 34 せいどうのよろい 35 はぐれメタルのよろい 36 けがわのコート 37 かわのドレス 38 ピンクのレオタード 39 ドラゴンメイル 3A みかわしのふく 3B まほうのほうい 3C みずのはごろも 3D ふくぎなボレロ 3E てんくうのよろい 3F やいばのよろい 40 スパンコールドレス 41 てんしのレオタード 42 マジカルスカート 43 やすらぎのローブ 44 ゾンビメイル 45 ひかりのドレス 46 まじんのよろい 47 ステテコパンツ 48 まかいのよろい 49 かわのたて 4A うろこのたて 4B てつのたて 4C ちからのたて 4D ミラーシールド 4E ふうじんのたて 4F ドラゴンシールド 50 てんくうのたて 51 はぐれメタルのたて 52 まかいのたて 53 かわのぼうし 54 ヘアバンド 55 きのぼうし 56 てつかぶと 57 てっかめん 58 はねぼうし 59 てんくうのかぶと 5A じゃしんのめん 5B きんのかみかざり 5C しあわせのぼうし 5D はぐれメタルヘルム 5E まかいのかぶと 5F ほしふるうでわ 60 ほしのかけら 61 メガンテのうでわ 62 メガザルのうでわ 63 きんのブレスレット 64 あみタイツ 65 まもりのルビー 66 いのりのゆびわ 67 めがみのゆびわ 68 ゴスペルリング 69 しあわせのくつ 6A いのちのゆびわ 6B ちからのゆびわ 6C うさぎのしっぽ 6D しっぷうのバンダナ 6E ごうけつのうでわ 6F やくそう 70 どくけしそう 71 せいすい 72 キメラのつばつ 73 まんげつそう 74 においぶくろ 75 ちからのたね 76 すばやさのたね 77 かしこさのたね 78 まもりのたね 79 いのちのきのみ 7A ふしぎなきのみ 7B とうぞくのカギ 7C まほうのカギ 7D さいごのカギ 7E まほうのせいすい 7F ラーのかがみ 80 おべんとう 81 うまのふん 82 せかじゅのは 83 せかいじゅのしずく 84 ちいさなメダル 85 そらとぶくつ 86 おうごんのうでわ 87 さえずりのみつ 88 あやかしのふえ 89 てつのきんこ 8A おうじのてがみ 8B おうのてがみ 8C ぎんのめがみぞう 8D やみのランプ 8E せいじゃくのたま 8F かやくのつぼ 90 じょうせんけん 91 しんじるこころ 92 せいなるたねび 93 たからのちず 94 パデキアのたね 95 パデキアのねっこ 96 かわきのいし 97 ときのすな 98 へんげのつえ 99 けんじゃのいし 9A ガスのつぼ 9B バロンのつのぶえ 9C せかいじゅのはな 9D モンスターずかん 9E てつのきんこ 9F 未使用あいてむ A0 ミミックのいし A1 ぜんめつのいし
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/735.html
部屋の中に現われた人影に、サマンサは軽く会釈をしながら言った。 「おはようございます」 「ああ」 部屋を出て行ったときと同じ姿のデスピサロと、やつれたデッシュだった。 あれからハーゴンの部屋の前から離れ、徹夜で別の場所で研究をしていたようだった。 デッシュがやつれているのも無理はないだろう。デスピサロが平然としているのはさすがというべきか。 同じく徹夜空けの自分はつい先程化粧を整えたばかりだ。何とか見れる姿になっていると思いたい。 「儀式の準備は終わりました。そちらの首尾は如何ですか」 「マジャスティスは完成した」 「すごーい」 あっさりというデスピサロに、素直に感嘆するバーバラ。 疲労が抜けてすっかり元気になったようで、瑞々しい肌がなんとも悔しいサマンサだったりする。 勿論デスピサロにそんな女性の機微がわかるはずもなく…わかったとしても気にするはずもなく。 「ただ、一つ問題がある。この呪文はかなり特殊で、私には使えぬ」 「ピサロ卿にも?」 「ある種の資質を備えた人間だけが使える魔法だ。勇者と呼ばれる特殊な資質がな」 「うーん…一人心当たりがあるけど、巻き込まれてないんだよね」 デスピサロの言葉にバーバラは呟く。 サマンサは少し考えた後、意を決して口を開く。 「ピサロ卿、以前アルスと言う少年にあったことを憶えていますか?その者ならば、あるいは…」 「え?サマンサとアルス君は知り合いなんだ?」 バーバラの何気ない問いにサマンサは若干表情を歪め、すぐに能面に戻す。 「ここに来る前の…知己です。ここに来て袂を分かちましたが」 「ふーん…とにかくアルス君たちの協力を仰げれば心強いと思うな。 なんなら、私が勧誘しに行ってこようか?」 サマンサではなくデスピサロに言うバーバラ。デスピサロは少し考えた後、 「いいだろう、だが放送が会ったらすぐに戻ってくること」 「わかった」 そして、部屋の隅で壁にもたれているライアンに視線を向ける。 さすが鍛えているだけあって、徹夜明けでも王宮の戦士の姿に陰りはない。 「ライアン、小娘の護衛を頼む」 「承知したでござる」 「だから、私は小娘じゃないって…」 こうして、ライアンとバーバラは外出していった。 それを見送りながら、サマンサはふと、もう一つの成果が気になって訊ねてみた。 「そう言えば、あなたのほうはどうだったの?あまり…芳しくないみたいだけれど」 「ああ…ま、首輪にかかってる魔力的なのに関しては検討がついた。 けど、肝心の鍵の生成方法が見当もつかない。複数の魔法を同時に封じるモノがあれば」 「そんな便利なもの、この世に存在するとは思えませんが…」 直球で痛いところをついてくるサマンサに、デッシュは渋い顔になる。 そんな二人を横目で見ながら、デスピサロは言った。 「マテリア、と言うものがあるらしい。術式やら、知識…そう言ったものの結晶体で、 媒体にして魔法を具現させる事もできるそうだ。それが生成できれば、あるいは…」 「どの道、現状ではなんともならないと言う事ですね」 そうなんだよなあ、とデッシュは肩を落としたのだった。 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し) 第一行動方針:バーバラを守る 第二行動方針:デスピサロに協力する 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず】 【バーバラ 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー 第一行動方針:アルスたちの勧誘】 【現在位置:神殿から外へ】 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1 ハーゴンの呪術用具一式 第一行動方針:儀式を行う(準備完了) 基本行動方針:デスピサロに従う 最終行動方針:生き残る】 【デスピサロ 所持品:『光の玉』について書かれた本 第一行動方針:儀式を行う、バッツたちの帰還を待つ 第二行動方針:腕輪を探す 最終行動方針:ロザリーの元に帰る】 【デッシュ(寝不足) 所持品:首輪 裁きの杖 第一行動方針:首輪の解除法を探る、マテリアの生成方法を調べる? 第二行動方針:エドガーに会う 最終行動方針:首輪を解除しゲーム脱出】 【現在位置:神殿ハーゴンの自室の前】 ※マジャスティスは完成しました。ただし、使えるのはアルスとクーパーだけです ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/490.html
特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果 「~した場合」などの特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターン中に1回しか起動しません。「~する毎に」などの記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に、何度でも起動します。
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/734.html
ブランド 白濁系 ジャンル 催眠術の力を手に入れてヤリたい放題するADV 原画 あんこ工房、S-FALCO シナリオ けだものだもの 発売日 2018/05/25 定価 9,504円(税込) 選評 【2018】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 4本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1531794471/ 548: サイミンヂカラ ◆0wnI7wrLJI :2018/08/08(水) 22 08 26 ID hs0y4kN2 『サイミンヂカラ ~催眠術をめぐる淫らな白濁の物語~』(白濁系)選評 本作は同メーカーの前作『あい♂まい♀みすと』から、実に五年ぶりに発売された新作である。 公式ホームページによると、本作はある少女が語る、『現実に不満と抑圧を抱えている男達が催眠術の力を得たことから始まる淫らな物語』とのことである。 実際にゲームを進めていき、少女の『語り』が始まると、視点が主人公以外の男Aに切り替わる。 そして、公式ホームページにも載っていない、まるで見たことのないヒロインたちが次々と登場し、男Aが選択肢を選びながらそれらのヒロインを陵辱していく。 その話に一区切りがつくと、Aの物語を最初からやり直すかの選択肢。 別の話を選ぶと、今度は男Bの物語が始まる……。という、オムニバス形式となってるいる。 否。はっきり言ってしまおう。 本作は過去に発売された、 絶対オタク領域キモオタの逆襲 ~オタクだってヤル時はヤルのだ! 妄想パワーでやりたい放題!~ 催眠生徒会~催眠術使って下克上! 高慢生徒会長も生意気役員も全員俺の肉玩具!~ 催眠家族 ~催眠最高!発情させたら、ギクシャクしていた家族関係もこんなに円満になりました~ という3つの同人ゲーム(けだものSOFT)を無理矢理継ぎ接ぎして、少しの新規部分を加えたものである。 このことは公式ホームページや、げっちゅ屋などの通販サイトには全く記載されていない。 それどころか、描き下ろしシーンのある4人のみホームページに掲載して、ショップ特典やサンプルCGにもその四人しか採用していないあたり、明らかに意図的な隠蔽である。 (マスターアップCGが催眠生徒会のものに雑な編集を加えただけのものなので、既存キャラ以外のキャラがいることには気づけたかもしれないが)。 一応、この四人のうち二人は上記の『催眠家族』からの流用なので、既プレイ者にはけだものSOFTの関連作であることは気づけるだろう。 だが、まさか過去作が3つ丸々入っているとは想像していなかったはずである。 CGのクオリティは、同人作品からの流用は低価格同人相応のクオリティ、新規描き下ろしはまだマシといったところ。 同人 +... 新規 +... 問題はCGの数である。 CG『枠』数が102。 ただしこのうち22枚は重複表示しているだけなので、実質収録CGは80枚。 さらに過去作からの使い回しが60枚あるので、新規CGは20枚。 過去三作の購入者にとっては、税別8800円で0.57jksというなかなかにひどい数字となっている。 単体としては「なんか変な形式で、全体的にクオリティ低かったなあ」で終わるようなものであるが、この詐欺的な手法についてははっきりと記録するためにも、選評を書かせていただいた。 補足 559: サイミンヂカラ選評 ◆0wnI7wrLJI :2018/08/09(木) 00 25 31 ID lqyyh3Uo ちなみにマスターアップの絵はこんな感じ 催眠生徒会 +... マスターアップ +... 補足2 【2018】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 6本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1538558813/ 387: 名無しさん :2018/10/13(土) 23 35 50 ID UY9mq3z6 すみません普段はROM専なのに流れも察さず失礼します… 8月に選評投下されていた「サイミンヂカラ ~催眠術をめぐる淫らな白濁の物語~」ですが 選評でうpされてる画像のインターフェースのボタン、フリーソフトの初期素材ですね。 当該のフリーソフトはそもそもの機能も充実してるし有償サポートなら機能追加してくれたりする ソフトなのでフリーソフトを使ってること自体は別段なんでもないんですが、8800円で それはすげぇなと思ったので書かせてもらいます。くだらないことだったら流してください。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/350.html
合成不可 イベントアイテムなどの特殊アイテムにデフォルトで付与されている効果。 文字通り補助技能「合成」の材料として使うことの出来ないアイテムとなる。 追加訓練 イベントアイテムに付いていた付加。 アイテムとして使用することで次回の更新時に8枠分の追加訓練が可能になる。