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コレクション一覧へ 交換アイテム:ヴォルデモート*1 ボーナス:銅のクローバー*4、チョコレート*1 アイテム 入手方法 価格 アンゴラ猫 不可 スコティッシュフォールド 不可 ペルシャ猫 不可 虎猫 不可 メインクーン 友達手伝い 不可 チャージアイテム 個数 二重のメビウスの輪 2 メビウスの弓 2 クラインの壺 2 クラインの花瓶 2 クエスト:ヴォルデ・モルテの帰還
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RAHAB CIV4部 RAHAB CIV4部概要 参加資格・方法 基本設定 基本ルール ガラパゴスシド星の慣習 ガラパゴスシド星で強くなるためのあれこれ隣人の軍事力をチェックしましょう ガラパゴスシド星最強王者決定選手権1.概要 2.ルール 2.2.ポイント 2.3.マップ 2.4.特殊ルール 2.5.参加条件 3.エントリーメンバー(現時点) 4.開催日程 5.順位表 6.開催記録 コメント 用語集 暫定版 概要 身内でぬるーく?やるCIV4マルチ。 お知り合い同士がボイスチャットしながら楽しむために構築されたガラパゴスルールが適用されています。 Civilization4についてはwikiなどを参照のこと。 http //wiki.rk3.jp/civ4/ 参加資格・方法 シングルゲームを普通にプレイしたことがあればだれでもok。 やりたくなった人はIRC #Rahab で徐に参加者を募集しましょう。 ただし、思い付きでやろうと思っても集まらない場合が多いので数日前から予約をしておくのがよいでしょう。 最低5人くらいで決行、8人以上いる方がゲーム的に望ましい。 接続方法はダイレクトIP接続、ホストはその時々でできる人がやります。 基本設定 一般的なCIV4マルチより温め 長めの設定 クライアント Civilization4 Beyond the Sword ver.3.19(英語版・日本語版は問わず) ターン数 180 ゲームスピード 迅速 MAP パンゲア-極小-海面低-熱帯(人数、気分によって調整あり) タイマー 超高速 オプション 技術取引なし、属国なし 難易度 貴族 基本ルール 2013/5/19現在3つのルールがあります。 1.戦争に関するルール ターン数に応じて3段階あります。 A.1~49T 戦争禁止 B.50~129T 戦争開始後11ターン目以降は当事国のうちどちらか一方が停戦を希望した場合は平和条約を結ばなければならない。 129Tで開戦した戦争まで適用。 例 80TでAとBが開戦、89TでAがやめたいと言った→Bが停戦か継続かを判断 例 80TでAとBが開戦、90TでAがやめたいと言った→Bは停戦に応じなければならない 例 80TでAとBが開戦、90Tでどちらもやめたいと言わない→どちらかがやめたいというまで継続 C.130~179T 無制限 2.世界遺産建造に関するルール RAHAB CIV4部の枠組みで1度でも優勝したことがある人は世界遺産は1つに制限。 2013/5/19時点での該当者 ・Na3NO、sepira、hotya、Goldneko2、marc1、U2 抜けてたら教えて。 3.スパイに関するルール 1.の強制停戦ルールとの組み合わせが問題になったので一部のスパイ活動禁止ルールを試行中。 以下のスパイ活動を全面的に禁止。 ・体制変更 ・都市に毒をまく ・都市の不満を煽る(都市反乱の支援ではない) 上記以外のスパイ活動(技術を盗む、お金を盗む、改善を破壊など)は無制限。 ガラパゴスシド星の慣習 1.相互通行は言えば結んでもらえる 「取引だけでユニットの侵入は禁止」という一般的なマルチのルールは適用されない、探索し放題。 主な理由は「斥候とか自動化しないと面倒」という人が多いから。 紙の技術が開発されると割と簡単に地図が出回ってしまうのも特徴。 領土を見られたくない場合は誰とも通商を結ばないようにするくらいしか手がない。 2.宣戦和平という習慣はない 何故かしたがらない人がいる、選択肢を消したくないという判断? しかし、約束を破ると後が怖いので口約束でもすれば大抵裏切らない、でもたまに裏切る人がいる、それくらいが面白いのかもしれない。 ガラパゴスシド星で強くなるためのあれこれ 注意 外部サイトの一般的なマルチ関連の記載は一部役に立ちますが一部役に立ちません 戦闘系の記事は役に立ちます。 経済系の記事はターン数(一般的なマルチは160T)やMAP(一人2都市程度の広さ、岩地の場合が多い)の違いのためあまり役に立たないかもしれません。 外交系の記事は全員知り合い+ボイスチャット有という条件のためほぼ役に立たないと思った方がよいでしょう。 特に、約束を反故にしたり、嘘の発言を繰り返したりするとその後のゲームにも禍根を残す可能性が高いです。 ご利用は計画的に。 マルチ以前の基本的な戦略についてはCiv4Wikiの以下のページは役に立ちます。 攻略・考察/戦法集 マルチにおける経済の伸ばし方については以下の動画も参考になります。 160Tで核出して世界を恐怖のずんどこに陥れようZE ※あくまでもどうすれば経済を伸ばせるかの参考にしてください。 実際にマルチで対戦する場合は中盤に適度に軍事力を伸ばす必要があります。 独自理論集 首都の最終形態を見通す サラディン先生のしあわせらくだ計画 隣人の軍事力をチェックしましょう 攻めてくるのは大抵隣国です。国をまたいで攻められるのは、将来手を付けられないであろう国くらいのものです。 チェック方法は次の2つが基本です 1. 軍事力グラフ・・・スパイポイントは隣国に振りましょう。初期は軍事ユニットを1体作るだけで軍事力がカクッと伸びます。目安としてその階段で数段の差がついていたら黄色信号。軍事的に差がつき始めてます。 2. 偵察・・・このガラパゴスシド星では相互通商を結ぶことが多いです(ルール上は任意)。斥候役のユニットを一体、隣国を巡回させスタックを作っていないか見てみましょう。 ガラパゴスシド星最強王者決定選手権 1.概要 ごきげんようガラパゴスシド星の皆さん、CIV4マルチをお楽しみのようですね。 しかし!現状のマルチでは勝者一名とその他の敗者に分かれているだけで2位以下の順位があまり気にされていないようで残念でなりません。 そこで各開催毎に順位にポイントを付け、一定期間内の合計ポイントで総合優勝を決めるチャンピオンシップを行うのはいかがだろうか。 初期立地やなんやらで勝ち目が全く無くても、1つでも上の順位を目指す励みになったら、と思います。 勝者と敗者ではなく順位を競おう。 一定期間内で総合優勝を目指そう。 勝敗に絡めない人でも腕の近い人同士でポイントを競いあおう。 積極的に総合順位上位を蹴落としていこう。 2.ルール +... 2.2.ポイント 6人以下による開催の場合 1位:25pt 2位:12pt 3位:6pt 4位:2pt 5位:1pt 7人以上による開催の場合 1位:40pt 2位:18pt 3位:9pt 4位:4pt 5位:2pt 6位:1pt 10人以上による開催の場合 1位:50pt 2位:22pt 3位:11pt 4位:5pt 5位:2pt 6位:1pt ※途中退場・滅亡は0pt 2.3.マップ イベント的な要素でパンゲア以外のマップを転戦する形で開催してみるのも面白いかもしれない。 Pangaea(通常開催) Lakes(戦争促進) Balanced(技術加速) Fractal(運要素高し) などなど 2.4.特殊ルール ある程度開催が進んで順位差がついてきたところで順位に基づいたチーム分けによるチーム戦。 無作為に抽出した参加人数分の指導者を順位の下位から選択していくハンデ戦もどき。 などなど時々混ぜてみるのは如何だろうか。 2.5.参加条件 特に事前に参加表明を必要とせず、途中参加OKでいきたいと思います。とにかく参加した人間に対して勝手にポイント振って順位表を作るぐらいの流れで。 もし以前の開催に参加していたメンバーが参加出来ない場合でもリタイア扱いということで進行したいと思います。 月に2・3回の開催を土曜日22 30集合ぐらいで周知しておけば良いのではないでしょうか。 3.エントリーメンバー(現時点) Na3NO Goldcat2 sepira U2 hotya marco yocchan_ika ikamusume 4.開催日程 第1シーズン 全5戦(終了) 全5戦 Pangaea 通常ルール開催 第2シーズン 全5戦 第1戦 Lakes 通常ルール 第2戦 Balanced 通常ルール 第3戦 Fractal 通常ルール 第4戦 Random 通常ルール 第5戦 Pangaea 通常ルール 5.順位表 第1シーズン 全5戦(終了) 順位 総合Pts プレイヤー 6/15 6/23 6/28 7/6 7/14 1 94 hotya 18 9 40 9 18 2 89 marco Ret 40 9 Ret 40 3 85 Na3NO 40 4 1 40 Ret 4 36 yocchan_ika 0 -- 18 18 Ret 5 20 Goldcat2 1 18 -- 1 -- 6 16 ikamusume 4 1 2 Ret 9 7 15 sepira 9 2 Ret 2 2 8 14 U2 2 Ret 4 4 4 第2シーズン 全5戦 順位 総合Pts プレイヤー 8/4 8/23 / / / 1 49 Na3NO 9 40 -- -- -- 2 40 U2 40 Ret -- -- -- 3 27 Goldcat2 18 9 -- -- -- 4 22 ikamusume 4 18 -- -- -- 5 4 hotya 0 4 -- -- -- 6 2 sepira 2 Ret -- -- -- 7 1 yocchan_ika 1 Ret -- -- -- 8 0 marco -- -- -- -- -- 6.開催記録 第1シーズン +... 第1戦 6/15 Pangaea 通常ルール +... 1位:Na3NO 4017 スペイン/イザベル 2位:hotya 1560 モンゴル/チンギスハーン 3位:sepira 1553 エジプト/ラムセスⅡ世 4位:ikamusume 1424 ギリシャ/アレクサンドロス ※遺産制限なし 5位:U2 1308 マヤ/パカルⅡ世 6位:Goldcat2 1115 神聖ローマ/シャルルマーニュ 7位:yocchan_ika 535 ズールー/シャカ ※遺産制限なし 8位:marco Ret カルタゴ/ハンニバル 大陸西部に5カ国、東部に2カ国という偏った初期配置で開始される。 序盤は狭い土地を巡って大陸西部で戦争が頻発する展開となる。 古代期にマヤによる神聖ローマへの侵攻により始まり、エジプト・マヤによるズールー侵攻へと続いていく。 この両戦争により神聖ローマ・ズールー共に2都市を失い、ズールーはこの時点から最後まで首都1都市のみとなる。 中世期には槌鉾兵を主力とした神聖ローマ軍がエジプトへ侵攻するものの都市の陥落には至らず膠着したまま停戦となる。 大陸西部では小国の小競り合いが続く中ギリシャでは遺産が多数建設され、大陸東部では広大な国土を背景にカルタゴ・スペインが順調にスコアを拡大していた。 特にカルタゴは国土に多数の氾濫原を有しスペインをもスコアで突き放し始め、近い将来世界の敵となることを予感させた。 しかしルネサンス期に事件が起こる。多数のコンキスタドールをもってスペイン軍がカルタゴ南部国境より侵攻、研究に重きが置かれていたカルタゴ軍には成す術が無く次々と都市がスペイン軍に飲み込まれていった。 最盛期には7都市を数えたカルタゴの都市が4都市に打ち減らされたところでギリシャが追い討ちをかけるように宣戦布告しカルタゴの2都市を掠め取っていく。 ついにカルタゴ文明は滅亡するがスペイン軍は止まる所を知らずギリシャ領へと侵攻を続ける。 これに対しギリシャ軍は質量共に劣るため地方都市から次々と軍を引き上げ首都の防衛に集中する。ギリシャ諸都市を占領しつつスペイン軍はギリシャ首都に迫るものの、ここでギリシャはライフル兵を首都に配備し辛うじて首都防衛に成功する。 更にエジプト・ズールー領へとスペイン軍は侵入するもののライフル兵の配備によりついにスペイン軍は前進を停止し停戦に至る。 この戦争の間に大陸南西部では神聖ローマがマヤに戦線布告、これを好機と見たエジプトは神聖ローマを背後から急襲し1都市を陥落させるものの取って返した神聖ローマ軍に都市を奪還され戦線は膠着、後に和平が結ばれる。 一連のスペインによる大遠征の結果スペインは2位以下を2倍以上のスコアで突き放しトップがほぼ確定する、これにより世界はつかの間の平和の中2位以下の争いに移ってゆく。 その後ヒンズー教諸国によるバチカン決議による通商破棄が可決され、ヒンズー教諸国とスペイン・モンゴルに対する通商が破棄され水面下の戦いに拍車をかけていた。 これを受けギリシャ・モンゴルはスペインと防衛条約を締結しスペインの世界支配を認めその庇護下へと入る。 そして世界は最終戦争へと動き出す、スペインは以前にズールーに対する侵攻を妨害したマヤに対し懲罰として歩兵・騎兵隊を中心とした軍を発する。 これを察知したマヤ軍はギリシャに対し先制攻撃を開始する。これを受けスペインは防衛条約により即時参戦。翌ターン神聖ローマも戦線に加わりマヤへ宣戦を布告する。 ギリシャ首都へ迫るマヤ軍に対しギリシャ軍は防備を首都に集中、この隙にモンゴルがギリシャへ侵攻しギリシャ南部の1都市を占領する。 マヤ領内に侵入したスペイン軍はマヤ北東部の2都市を陥落させ、ここで180Tを向かえゲームは終了する。 初期配置 スペイン大遠征直前 最終状態 第2戦 6/22 Pangaea エクストリームルール(遺産無制限) +... 1位:marco 2566 カルタゴ/ハンニバル 2位:Goldcat 2554 アメリカ先住民/シッティング・ブル 3位:hotya 2317 マリ/マンサ・ムサ 4位:Na3NO 2300 アメリカ/ワシントン 5位:sepira 1521 ローマ/アウグストゥス 6位:ikamusume 1032 モンゴル/フビライハーン 7位:U2 Ret 中国/始皇帝 中央が大きくくびれた東西に分断された大陸の西部に3カ国、東部に4カ国の配置で開始される。 大陸東部では4カ国配置された上に中央に大きな湖を持ち西側3カ国に対して陸地面積は劣る配置となった。 この大陸東部の湖により中国は西のモンゴル、北のローマに対して1マスのみの地峡で接続される国境を持ち防衛に向いた土地であったが、西のモンゴルと接続された地峡を巡り両国は稀に見る激戦を繰り広げることとなる。 最初の戦火は古代期に巻き起こる。モンゴルが中国に宣戦を布告し中国西部の地峡上の都市を占拠、破壊する。両軍は睨みあいを続けるものの進展は無く強制和平が結ばれる。 その頃西側諸国では遺産が相次いで建設されていたが大陸南東部では緊張が続き新たなる戦いに備え軍備が増強され続けていた。 そして中世期に中国からの宣戦により第二次中蒙地峡戦争が始まる。地峡より討って出た中国軍はモンゴル南東部の1都市を破壊し、先の戦争で破壊された地峡上の都市を再建し復仇と国土の回復を果たし和平が結ばれる。 しかしここで北より虎視眈々と機会をうかがっていたローマ軍が中国北部の地峡を抜け急襲、主力を西部地峡に集中させていた中国軍はこれに対応出来なかった。 開戦後1ターンで和平が結ばれるものの、中国は北部の1都市をローマに奪われてしまい中国の窮地は続く。 一方大陸西部では国土の広さを背景に西側3カ国によりスコア上位を独占し更なる発展を続けていた。 大陸北西部のカルタゴは遺産とテクノロジーによりスコアで優位に立っていたものの、大陸南西部のアメリカ先住民も陸地面積により僅差で追いかけていた。西側中央マリは上位2カ国に対して徐々に差をつけられつつあった。 更に西側諸国間では土地・経済に比較的余裕があったせいか敵対意識が薄く、ルネサンス期に入る頃にはアメリカ先住民の呼びかけにより3カ国間で相互不戦が結ばれスコアは戦乱により技術の立ち遅れた東側諸国に求められる事となった。 同時期大陸中央北部のアメリカでは多数のスパイが養成されカルタゴより多数の技術を奪取、急速に技術力を伸ばしていた。 一方遅れてルネサンス期に入ったモンゴルではライフル兵が量産され始め、再び東の中国と緊張状態に突入していた。 そして多数のライフル兵を有したモンゴルは中国に対し宣戦を布告。第三次中蒙地峡戦争が開始されるのであった。 中国軍はモンゴル軍に対して質量共に劣り、地峡都市は陥落。中国は北のローマに対し1都市の譲渡を条件に対蒙戦争への参戦を要請しローマはこれを了承、軍を中国領内に派遣する。 ローマ軍はモンゴル軍の後方を突き地峡地帯の占領を目論むもののこれに失敗。中国の敗勢は濃厚となる。 そして更なる脅威が遥か海の彼方から迫っていた。アメリカ先住民海軍が多数のガレオン船にライフル兵を搭載し中国東部へ多数上陸、瞬く間に多数の都市を占領し中国文明は滅亡する。 これで世界が平和になるはずは勿論無く、世界は最終戦争へと突入していく。 第三次中蒙地峡戦争の最中にカルタゴではマンハッタン計画が完成、アメリカでは戦車の配備が始まっており、周辺国を恐怖に陥れていた。 まず犠牲になったのはモンゴルであった。アメリカ・アメリカ先住民の2カ国により侵攻され両国に1都市ずつ占拠される。 そしてアメリカ軍は本来の目標であるマリに対し侵攻を開始するが突如としてカルタゴがアメリカに宣戦を布告する。 直後にカルタゴよりICBMが発射される。目標はマリ領内を侵攻中のアメリカ軍主力であった。この核攻撃により甚大な被害を受けたアメリカ軍主力はマリ軍に止め刺され壊滅する。 その後数ターン世界各地で小競り合いが発生するものの大きな動きは無くゲームは終了する。 初期配置 最終状態 第3戦 6/28 Pangaea 通常ルール +... 1位:hotya 1906 ズールー/シャカ 2位:yocchan_ika 1783 クメール/スーリヤヴァルマン2世 ※遺産制限なし 3位:marco 1770 ペルシャ/ダレイオス1世 4位:U2 1760 中国/始皇帝 5位:ikamusume 1278 オスマントルコ/スレイマン ※遺産制限なし 6位:Na3NO 1182 エチオピア/ザラ・ヤコブ 7位:sepira Ret スペイン/イザベラ 円形の大陸の北部に3カ国、南部に4カ国の配置で開始される。 大陸中央部に大きな空白地帯があり、全体的に首都同士が接近し特に南西3カ国エチオピア・オスマン・スペインは特に土地に余裕が無く戦は避けられぬと見られていた。 戦争解禁直後エチオピアはスペインと結びオスマンへ挟撃を仕掛ける。しかしエチオピア・スペイン両国とも鉱物資源に乏しく、主力は弓兵に頼らざるを得なかった。 これに対してオスマン側は斧兵を主力とし徐々にオスマン優勢に戦況は傾いていった。開戦から間もなくスペイン軍は撤退しエチオピア単独での戦争となる。 戦争はオスマン側優勢のまま押し込み続けエチオピア首都を占領する。そのまま膠着が続き休戦へ至る。 一方大陸北西部では中国がペルシャに侵攻するもののペルシャ軍の防備を打ち破れず数ターンで停戦する。 大陸南西部ではエチオピア首都を占領したものの維持に苦労するオスマンとエチオピアの間で生存を賭けた睨みあいが続いていた。 この状況を打破すべくオスマンが先に動きエチオピアに侵攻を開始したが攻め切れず戦線は膠着する。この膠着を背後からスペインが動かす。オスマン東部より侵入したスペイン軍により1都市が占領される。 東西に敵を抱えることになったオスマンは旧エチオピア首都をエチオピアに割譲し和平を結ぶ。その後両国は協力関係を取る。続きスペインとも和平を締結、世界に平和が戻る。 この二度に渡る戦争によって利益を得たスペインは都市数を5に増やし技術力・スコアを伸ばし続けていた。ペルシャもこれに続き技術力を高めていた。 大陸西部クメールでは初期の立地が良く領土も広大ながら技術に伸び悩みスペインに対する危機感を募らせ軍備を拡張。 その他では大陸中央に拡張した中国は維持費に苦しみ、大陸北部ズールーは辺境で沈黙を続けていた。 ルネサンス期、軍備の拡張を完了したクメールがスペイン侵攻に動き出す。大陸を横断しスペイン北西より多数のカノン砲で侵攻を開始。これに呼応するようにペルシャ・オスマンもスペインへ侵攻を開始する。 3正面作戦を強いられたスペインは堪らず開戦初頭2都市が破壊され1都市がオスマンに占領される。 戦力を減らし攻勢衝力を失ったクメールとスペイン間で停戦が成るものの依然ペルシアとオスマンは攻撃を継続する。 スペイン国内ではペルシャとの秘密不戦協定が暴露され、不戦を破棄し宣戦を布告したペルシャに対して反感が高まり滅亡も辞さぬ徹底抗戦が叫ばれていた。 大陸南東部で行われている戦争の最中大陸北部でも戦いが始まる。中国西部からズールー軍が突如侵入、1都市を占領しすぐさま停戦発効に至る。 スペイン戦線ではスペイン海軍によりペルシャ沖で海上封鎖作戦が行われていた。ペルシャ沿岸はスペイン海軍により全都市が封鎖され海上からの物資を絶たれ食糧難により大量の餓死者が発生していた。 ペルシャ海軍では装甲艦を建造し対応に努めたがペルシャ海軍が外洋に逃れるなど対応しきれず海上封鎖は長期間に及んだ。 海軍は善戦したものの陸上では成す術が無くスペイン首都がペルシャ軍により破壊される。オスマンとスペイン間で停戦するもののペルシャとの死戦は続く。 この時点でトップはペルシャに入れ替わっており、軍事・技術においてもトップに立っていた。 そんな状況下でのペルシャによる中国に対しての宣戦布告は周辺各国に強い危機感を生じさせ、中国側に立つ形でクメール・エチオピアが即日参戦。 ペルシャ軍は南と西より侵入するクメール・エチオピア軍に対応する為主力を急ぎ国内へ戻し西部の都市へ展開させる。 これにより余裕の生まれた中国は軍を北に移動させズールーに奪われた都市の奪還に動く。 中国によるズールーへの宣戦布告直後に北部の都市の奪還に成功するが、南部の都市をズールー軍に急襲され破壊されてしまう。そのまま両者痛み分けの様な形で停戦に至る。 スペイン・ペルシャ戦争は緩慢ながら継続されていた。そこへ一時は停戦していたオスマンが再度スペインに侵攻、これまでの戦争によって疲弊しきっていたスペインは遂に滅亡する。 ペルシア戦線では北に展開していた中国軍がペルシャ戦線に復帰し、ペルシャ北東部の都市を奇襲破壊したのを皮切りに3カ国の物量により更に1都市が破壊される。 ペルシャ2都市が破壊されたことにより残り2ターンにしてトップがクメールに入れ替わる。 もはやトップは確定したかと思われたが最終ターン、クメール北部の都市がズールーに奇襲占領されトップの座はズールーへ。そのまま180Tになりゲームは終了する。 初期配置 スペイン最盛期 最終状態 第4戦 7/6 Pangaea 通常ルール +... 1位:Na3NO 2380 オランダ/オラニエ公ヴィレム1世 2位:yocchan_ika 2046 フランス/ルイ14世 ※遺産制限なし 3位:hotya 1901 日本/徳川家康 4位:U2 1842 バビロニア/ハンムラビ大王 5位:sepira 1670 クメール/スーリヤヴァルマン2世 6位:GoldCat2 1532 ポルトガル/ジョアン2世 7位:ikamusume Ret エジプト/ラムセス2世 ※遺産制限なし 8位:marco Ret マリ/マンサ・ムサ 大陸東部に3カ国、中央に3カ国、東部に2カ国の配置で開始される。 東部・中央部は各国がひしめき土地を巡っての熾烈な拡張競争が行われる。中央部のポルトガルは周囲全方位を囲まれ後背地も無く、首都のみのプレイを強いられる。 大陸東部のマリでは金融志向に加え豊富な宝石資源を背景に序盤から技術力を大きく伸ばし周辺各国に先んじて官僚制を採用するに至り、周辺国は危機感を強めていた。 この技術伸張に対抗すべくオランダ・バビロニア・クメール間で対マリ軍事同盟を結び3カ国連合軍を編成しマリへ侵攻する。 三方向から攻めかかる軍勢に対抗する術があるはずもなく、強制停戦を待たず3都市全てを占領されマリは滅亡する。 この戦争によりオランダ2都市、バビロニア1都市を獲得するが、事前の協定によりオランダの獲得したマリ旧首都はバビロニアに割譲される。 戦後処理が終わりこの地域に安定が訪れるかと思いきや、共通の敵を失った事により再び不安定化する。 マリ滅亡後間もなくバビロニア西部の都市をクメールが急襲し占領するもバビロニア軍によりすぐさま奪還される。 最終的に領土のやり取りは無く停戦に至るが両国間にしこりは残り、今後の両国の関係に大きな影を落とすことになる。 その頃大陸中央に閉じ込められていたポルトガルは北のエジプトへ活路を見出すべく動き出す。 軍用象を主力に据えたポルトガル軍はエジプトの首都を占領するもののその他の都市の獲得には至らず、エジプト国内の中央に首都が存在したため文化圏がポルトガル本土と繋がらず孤立した飛び地となってしまう。 大陸西部では陸地面積の広さにより日本がスコアを伸ばしこの時点でトップに立っていたが4カ国と国境を接している為に防衛戦力を高めるべく軍備に力を注いでいた。 大陸中央北部では戦乱が続き、ポルトガルによる二度目のエジプト経略が行われエジプト東部の都市を占領するが旧エジプト首都とは文化圏が繋がらず更なる戦争が予想された。 同時期オランダが世界に先駆け自由主義を獲得し技術力を伸張させていたが唯一の隣接国であるバビロニアはクメールの侵略の危機に晒されていた。 クメールによる再度のバビロニア侵攻によりバビロニア東部の1都市が破壊、更に1都市が占領され停戦が結ばれるが、停戦協定失効後間もなくクメールに対する逆襲に出たバビロニア軍により占領した都市が奪還されたところで再度停戦。 都合三度の戦争によりバビロニア・クメール国境は荒廃し、両国は疲弊しきっていた。特にクメール軍は最後の戦争で主力を失い正に壊滅状態となり、積極的行動に移る力を失った。 世界を眺めればトップはオランダに移っており、大陸中東部の戦乱に巻き込まれなかった日本とフランスはオランダと遠く離れており、日本とフランスの2位争いといった様相を呈していた。 ポルトガルによるエジプト経略は三度目の侵攻にしていよいよ完成する。これまで頑強に抵抗していたエジプト長弓隊も最新のライフル銃には敵わずエジプト最後の都市が陥落、エジプト文明は滅亡する。 日本・フランス間の2位争いは数ポイントを争う激戦となっていたが、かねてよりフランス支援を決定していたオランダのICBMが発射され日本首都直上で炸裂する。 大量の人口を一挙に失った日本は3位へ転げ落ち急遽ポルトガルへ侵攻し1都市を占領するものの順位に変動はなく180Tが経過する。 初期配置 マリ・エジプト最盛期 最終状態 第5戦 7/14 Pangaea 通常ルール +... 1位:marco 3059 ケルト/ブレヌス 2位:hotya 2295 ズールー/シャカ 3位:ikamusume 2155 ロシア/スターリン ※遺産制限なし 4位:U2 2002 クメール/スーリヤヴァルマン2世 5位:sepira 1565 カルタゴ/ハンニバル 6位:Na3NO Ret エチオピア/ザラ・ヤコブ 7位:yocchan_ika Ret 中国/始皇帝 ※遺産制限なし 大陸東部の南北に半島に1カ国ずつ、その根元大陸中央に2カ国、大陸西部に3カ国の配置で開始される。 西部3カ国は配置が接近しており、当初よりその関係は緊張状態となっていた。 大陸北東半島のロシアでは世界各国が次々と通商条約を結び貿易を始める中、鎖国を宣言し鉄のカーテンの向こうに閉じこもっていたが、 隣国であるズールーとは友好宣言をしており、内政に注力するための鎖国と見られた。 技術的な面ではこの時点でケルトが世界の先端をいっており、世界に先駆け官僚制を採用していた。 大陸西端のエチオピアは閉塞した状況を打破すべく着々と軍備を強化しており、軍用象を中心とした軍隊をケルトにむけ攻撃を開始する。 開戦3ターン後エチオピア軍主力はケルト南方を迂回しケルト南東部の都市を破壊。その勢いを駆りケルト南西都市を占領。ケルトの技術先進に待ったをかける。 ケルト軍に逆襲に出る力はなくエチオピアが1都市を占領した状態で停戦条約を結ぶ。休戦後ケルト南東部の都市は再建される。 この戦争の結果大陸北東部ズールーとロシアが伸張することとなる。ロシアは国土が広く、ズールーは河川が多く土地が肥沃であった。 大陸北西カルタゴは南部の大国2カ国の争いを静観し内政に注力していた。大陸南東半島クメールは半島国故の国土の狭さを打破すべく軍備力を増強しつつあった。 先の戦争の結果経済的に大きく後退することとなったケルトがいよいよ反撃に出る。開戦と同時にエチオピアに奪われていた国境都市を奪還する。 エチオピアはケルトより1都市を奪っていたが技術的に伸び悩んでおり、ケルト軍に対抗する術がなかった。 更にエチオピア深く侵攻したケルト軍はエチオピア南部1都市を占領。その後戦線は膠着し条約により強制停戦が結ばれる。 同時期東でも火の手があがる。かねてより軍事力の増強に努めてきたクメールの騎士隊が中国へ侵攻。 中国南東部より侵入した騎士隊の機動力を生かした電撃的な攻撃により中国諸都市は次々と陥落。、開戦から8ターンの後4都市全てが占領され中国文明は滅び去る。 結果クメールは一挙に国土を倍増させ世界3位の大国に躍進する。更にその勢いを駆り北東半島のロシアに宣戦を布告。 ロシアには既にライフル兵が配備されていたものの、弾雨を物ともしない騎士隊の猛攻に晒され苦しい戦いを強いられる。 友好国であるズールーより機関銃兵からなる義勇軍が到着するものの支えきれずロシア南西の都市が陥落する。 しかしこの時点でクメール騎士隊は本国から遠く離れた戦場で消耗しきっており、盛り返したロシア軍により都市を奪還され、お互い痛み分けの形で停戦が結ばれる。 更に旧中国最北都市では祖国を滅ぼしたクメールに所属することに反感を覚えた住民により反乱が発生し、ズールーに帰属することとなる。 西ではケルトが停戦期間終了と同時にエチオピアに再度侵攻し、エチオピアに残された2都市を占領、エチオピアは滅亡する。 一連の戦争により国土と人口を背景にケルトが1位の大国となり、技術力の先進したズールーが2位となる。 ズールーの技術力と軍事力に危機感を覚えたケルト・カルタゴ・クメールは同盟を結びズールーに対して対決姿勢を強めていく。 一方ズールー側にはロシアが付き、ズールー後方の安全を確保していた。 そして終了10ターン前に3カ国連合による宣戦布告、翌ターンにロシアが3カ国連合に宣戦を布告し世界大戦が始まる。 この時点で歩兵を有しているのはズールーとカルタゴのみであり、ロシアはライフル兵をケルトは擲弾兵、クメールは例外的に騎兵隊を主力としていた。 開戦初頭クメールより転向していた旧中国の都市が陥落するがズールー軍主力はカルタゴ国境に程近い都市に駐留していた。 カルタゴ軍はズールー主力の駐屯する都市を包囲するものの都市内よりカノン砲の援護のもと討って出た歩兵隊により壊滅する。 ケルト軍もその後行軍中に歩兵の攻撃により壊滅。ロシア軍はズールー南部へ向かい開戦初頭クメールにより占拠されたズールー南部の都市を奪還する。 3カ国連合軍主力がほぼ壊滅したところで戦線は膠着し180ターンが経過しケルト首位のまま終了する。 初期配置 エチオピア・クメール戦争前 最終状態 第2シーズン +... 第5戦 8/4 Lakes 通常ルール +... 1位:U2 2684 ギリシャ/アレクサンドロス 2位:GoldCat2 2106 エチオピア/ザラ・ヤコブ 3位:Na3NO 2072 クメール/スーリヤヴァルマン2世 4位:ikamusume 1844 アラビア/サラディン ※遺産制限なし 5位:yocchan_ika 1424 インド/アショーカ ※遺産制限なし 6位:sepira 1369 アメリカ先住民/シティング・ブル 7位:hotya 956 ポルトガル/ジョアン2世 あまりに平和過ぎて書く事が無いので皆さんからのU2さんへの優勝コメントをどうぞ。 U2は格好良くて頭も良くて日本語も出来る神様のような人です。 -- 町田市民 (2013-08-04 01 12 26) シーズン1と比べて大躍進だね!やったね! -- 金猫 (2013-08-04 18 09 00) U2様は本当に頭の良いお方 -- yocchan (2013-08-05 13 11 16) 流石U2さんきた -- Na3NO (2013-08-24 01 14 03) 名前 コメント コメント 名前 コメント 用語集 +... きたない!さすが○○さんきたない! 伏せてあるのに誰のことか大体わかる 十字軍 悪の帝国を打ち倒すためにたびたび結成が試みられるが大抵瓦解する 私掠船 国籍秘匿で海上封鎖、技術が遅れていても嫌がらせできるよ!やったねタエチャン! そして始まる犯人捜し 無防備マン 紀元後になろうが中世になろうがルネサンスになろうが腰巻一丁で立ちはだかるロマン派 昔はまかり通っていたが最近暴れん坊が増えたので希少種に 隣人を選べばこれで生きていけないこともない いつでも死ぬ覚悟があるならどうぞ 手紙公方 時たま出現するユニーク指導者「足利義昭」の事である。 常に時の権力者に対して包囲網を画策すべくお手紙を書き続ける。 ボイスチャットの向こうから響き続けるキーボードのタイプ音が特徴だ。 核シェルター まだガラパゴスシド星が平和的で高度な科学技術を謳歌していた時代、 地上では無防備マンが闊歩し巷には核兵器が林立していた。 そのような時代では核シェルターの有効性が真面目に語られていた。 無論そのような時代は長続きせず高度な科学技術文明は崩壊し、現在ではすっかり見られなくなった。 官吏 中世のテクノロジーで”カンリ”と読む。”カンシ”ではない。 社会制度である官僚制が採用できるようになる。官僚制を素早く採用できるかで、中盤の経済力に大きく影響する。 ツチノコ兵 中世に現れる白兵タイプのUMAである。 槌に似た体型を持ち、鉾を振るう様な動きをするために"槌鉾(つちほこ)兵"という別名も持っている。 10体以上の集団で現れ都市を襲う事からガラパゴスシド星の住民から忌み嫌われている。 ボンバーマン 神出鬼没の爆弾魔。主にライフル兵が犠牲になる。 本来精鋭の歩兵として"擲弾兵"という立派な名前があったがIMEで変換しても出てこないのでこちらの名前の方がしっくりくる。
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ザール ペルシャ神話に登場する英雄。 生まれながらに白髪で、両親に捨てられる。 霊鳥スィームルグに育てられダスターンと名づけられるが、のち両親の元に戻りザールと呼ばれるようになった。 関連: サーム (父) ナリーマーン (母) シャガード (息子) ザーブリスターン (息子) ルーダーベ (妻) ロスタム (息子) 別名: ダスターン ダスターンエザンド (ダスターン・エ・ザンド) ザールザル (ザール・ザル)
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地球34文明の乱闘・第5回・ライフルラッシュ 前回 プレイレポ/BtS/地球34文明の乱闘 ↑目次ページ 地球34文明の乱闘・第5回・ライフルラッシュ [#paa4007d] 注意! [#u838c3b9] 大十字軍(AD1370-AD1510) [#v9da4da8] 究極?の決断 [#g31cbd1d] メインイベント・徴兵ライフル [#cc16869d] ペルシャ戦争 [#kf278b61] 特集:シムレイル [#k51b734e] 最終中東戦争(AD1510-AD1600) [#r6cf512d] 異端審問 [#e6b4b56e] ヨーロッパの玄関 [#lb6631f9] 作戦会議 [#ad9a4354] 世界情勢 [#a43963c5] テクノロジー [#r001207d] 交通 [#u0b60a34] 軍事 [#r317c5c5] コメント [#y05a4647] 注意! このプレイレポに登場する人物、組織、建造物、地図等は全てフィクションであり、実際のものとは一切関係ありません。 画像の一部に変な部分があるかもしれませんが、本レポ作者が工業化時代のノートパソコンを使ってプレイ・編集したものですのでご了承ください。 大十字軍(AD1370-AD1510) 究極?の決断 AD1380 マンサが徳川の属国になることを申し出てきた。 これはかなり迷った。 かつて、別のプレイでアショーカを属国にしたところ、 文化勝利されそうになって困ったことがあった。 広い土地を持ち、多くの遺産と聖地を持っていた。 そのときは幸福資源と衛生資源を全部取り上げてなんとか勝利に間に合った。 マンサは少数派のユダヤ教であり、4カ国と戦っている。 しかし、マンサを属国にすれば遠隔操作をすることが出来るし、 技術狂を囲い込むことも出来る。 保有世界遺産はサンコーレ大学のみである。 ユダヤ教の聖都はあるが礼拝所は無い。 と言うことで マンサが徳川の属国になり、 同時にシャカ・イザベル・ハンニバルの3カ国に宣戦布告 数千年前に遠国を扇動し戦わせ、 今度はこの争いに介入する。 なんという外道。 属国になったことで研究の指示をすることが出来る。 マンサに行き止まりの技術、職業軍人の研究を指示。 マンサは徳川の下請け研究所となった。 さらに技術交換で神授王権を入手。 これを世界中に押し売りする。 何に使うかも分からず技術を買わされるかわいそうな後進国の指導者たち。 そろそろばら撒き外交も見直す。 軍備がこちらに追いつかれては困る。 メインイベント・徴兵ライフル さて、最近の体制変更から5ターンが経過したので 国民国家と神権政治に変更。完全に戦時体制へ移行する。 このマップでは1ターンに最大5都市で徴兵が出来る。 グローブ座の完成したソウルで毎ターンライフルを徴兵。 その支持率は100%。 他の都市でも徴兵をする。 ちょうど旧モンゴルの徴兵ライフルファームの都市が7前後になってきた。 これらの都市は人口が6以上になった時点で徴兵をする。 他にも満足度に余裕がある都市で徴兵する。 ただし、 偉人都市 icon greatperson;(京都とか)や小屋が育ちきった都市 icon commerce;(上海とかデリーとか)、 一級生産都市 icon hammer;(北京とか南京とか)では徴兵を後回しにする。 ※どうでもいいテクニック ・かんたん徴兵 ①内政担当画面を開く ②幸福度 icon happy;のアイコンをクリックして順に並べる (これで幸福度に余裕の無い都市が下にどいてくれる) ③Ctrlキーを押しながら徴兵したい都市をクリック ④徴兵ボタンをクリック!(ライフル兵のハーモニーが聴けます) ね、簡単でしょう? ペルシャ戦争 AD1440 鋼鉄確立。すぐに生産都市南京で製鉄所の建設を開始。 シュメールの首都ウルクがシャルルマーニュに占拠される。 シュメール滅亡。 これで中東戦争の引き金となったギルガメッシュがリタイアした。 さて、同盟国ロシアと隣国ペルシャは国境問題で揉めていた。 ロシア人はペルシャ帝国の不当な要求に晒されているという。 日露同盟を基調とする我が国にとっても由々しき事態だ! さらに悪いことに、ペルシャの大退廃芸術家が東南アジアの飛び地都市 ハリハララヤに退廃芸術爆弾を投下。 これによって我が国の都市パータリプトラの市民が 職場を失い、飢えに苦しんでいる。 これ以上サルダレイオスの好きにはさせない! ペルシャ帝国のダレイオスとその属国ハンニバルに宣戦。 国境の労働者を5体捕獲。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersianWarEast.jpg) さらに退廃芸術爆弾の爆心地、ハリハララヤを奇襲、占拠。 AD1450 バビロニアの首都バビロン占拠。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Babylon.jpg) ヒンズー教の聖地 icon hinduism_holycity;がある。 倍増施設無しで収入39 icon wealth;ゴールド。 うほっ、いい金融都市。 だが向こうにもっといい金融都市 icon buddhism_holycity;がある。 AD1460 新大陸情報。モンテスマとブルが和平。 誰に誘われたのか分からないがカパックとブルが戦争状態だが、 立地的に形式参戦だろう。 AD1470 フランスの首都パリがユスティニアヌスに占拠される。 フランス滅亡。 AD1505 ペルシャの首都ペルセポリスを占拠。 敵国の厭戦感情を増幅する邪魔遺産、ゼウス像があったが さっさと戦争が終わったので影響は無かった。 ペルシャ滅亡。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersianWarVictory.jpg) ペルシャ周辺の地図。 平原ばかりで微妙な土地だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EarthAD1510.jpg) AD1510の地図。 特集:シムレイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/技術/railroad.jpg) AD1490 鉄道確立。 国土が広いので計画的に鉄道を敷設する必要がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RailroadPlan.jpg) 鉄道敷設計画図。 現在、幹線鉄道となるのは i.超アジア鉄道(京都・(ガレー海上輸送)・ソウル・北京・デリー・バビロン) ii.シベリア鉄道(サンチェ・カラコルム・オルメカ・モスクワ) iii.ペルシャ鉄道(ペルセポリス・オルメカ) 労働者は2人組みになって早速敷設開始。 幹線鉄道の敷設が終わったら各都市を繋ぐ支線の敷設をし、 鉱山と製材所にも敷設して生産力を増やす。 属国にも鉄道を敷設。 属国に鉄道のテクノロジーをあげればいいと思うかもしれないが、 属国が鉄道のテクノロジーを第三国にばら撒いてしまうと 敵に機関銃兵が現れるので困る。 最終中東戦争(AD1510-AD1600) 異端審問 AD1510 属国のマンサと技術交換。 職業軍人を手に入れた。北京でウェストポイントを建設開始。 今度は軍事科学を研究させる。 技術狂を意のままに操ることで 日本とその同盟国以外のテクノロジー発展が減速する世界。 AD1515 科学的手法確立。色々陳腐化。 ファロス灯台の陰に隠れていたが、 アレクサンドリア図書館もお世話になりました。 アレク様今までありがとう。 AD1520 ケルトの首都ビブラクテがラムセスに占領される。 ケルト滅亡。 アラビア半島最果ての都市アッカド占拠。 バビロン滅亡。 さて、仏教の聖地 icon buddhism_holycity;を持つサラディンは 仏教について曲がった解釈をしているという。 仏教の聖地は我々が持つにふさわしい。 AD1525 サラディンに宣戦布告。 サラディンは防衛志向を持っており、 しかも多くの都市が丘の上にあるので攻略は相当困難である。 ラムセスはバチカン宮殿を利用し、メンバーを不当に拘束している。 我が国も友好国に強制的に宣戦布告させられ、苦痛を味わってきた。 もう許さん! AD1530 エジプトのラムセスに宣戦布告。 ついでにスエズ運河は我々が建設する! AD1535 生物学確立。 農場の出力が増大した。 今の内に自国の人口を増やしておいて外交勝利に近づこう。 偉人を3人消費して第5回黄金時代開始。 AD1540 バカチン宮殿でラムセスとの停戦決議案が出されたが、 徳川とその属国マンサの大量反対票のみで却下された。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VaticanTokugawa.jpg) 人口の多い都市にユダヤ教を布教した甲斐があった。 ざまあ。 AD1445 エジプトの首都テーベ占拠。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thebe.jpg) 世界遺産が5つもある。 領土が西に広がったので、 維持費のために将来ここに首都移転するのがいいかもしれない。 AD1550 物理学確立。一番乗りボーナスで大科学者誕生。 即電気を緊急研究。 さらに飛行船が解禁された。 陸上ユニットの海上輸送がだるかったので しばらく日本島でユニットを作っていなかったが、 これから日本島の各都市で飛行船を作る。 AD1550 仏教の聖地メッカ占拠。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mecca.jpg) 聖都収入が64 icon wealth;もある。もう財政破綻を気にせず済む。 一応スコットランドヤードもある。無いよりはマシだ。 AD1560 キリスト教の聖地 icon christianity_holycity;メンフィス占拠。 ラムセス降伏。 これでマンサ領と陸上で直接繋がることが出来た。 アフリカにも鉄道を延伸していく。 新大陸から情報が入った。 モンテスマがリンカーンに宣戦布告。 やっと銅で作れるユニットが溜まってきたのだろうか。 AD1570 マダガスカルにあったアラブ最後の都市バグダッド占拠。 アラブ滅亡。 ヨーロッパの玄関 せっかく手に入れたヒンズー教の聖地バビロンがほとんど機能していない。 これはスレイマンの陰謀だ!←(文化押しのせいです) AD1580 オスマンのスレイマンに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/建造物/versailles.jpg) AD1585 暇を持て余したデリーでヴェルサイユ宮殿完成。 イスタンブール・ブルサ占拠。 AD1595 企業確立。 ファロス灯台が陳腐化してしまった。 今回のプレイではワロス様には大変お世話になった。 こんな無茶な拡張が出来たのも偏にワロス様のおかげである。 これからもワロス様は少しの大商人ポイントを産出するだろう。 あとは財政が破綻する前に勝利するだけだ。 とか言いながらメッカにシド寿司社 icon sidssushi_headquarter;とマイニング社 icon mininginc_headquarter;設立。 メッカにウォール街を建設すればとんでもない収入があるだろう。 3ターンでスレイマン降伏。 ヨーロッパの玄関口が見えてきた。 いつの間に派遣していた別働隊がマドリッドに到着。 徴兵ライフルで適当にスペインの首都マドリッドを占拠。 スペイン滅亡。儒教の聖都 icon confucianism_holycity;を手に入れたが、 遺産の礼拝所は無かった。 これで世界3大宗教の聖都は徳川のものだ。 国民国家採用から31ターンで6カ国を降伏・滅亡させた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Arab.jpg) アラビア半島周辺。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Turkey.jpg) トルコ周辺。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/建造物/broadway.jpg) AD1600 南京でブロードウェイ完成。 全都市で幸福度が少し上昇した。 これでもっと徴兵ができる。 これでアジアで日本に刃向かう者はほとんどいなくなった。 ライフル達はヨーロッパへ進出する。 そろそろ一部の国にも擲弾兵や胸甲騎兵が配備され始めている。 油断は出来ない?(もう質量ともに圧倒しているから油断できる?) 作戦会議 作者: 今回のゲストは・・・ ゲストが多すぎる! icon unhappy;(-8)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_arabia_saladin.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_babylon_hammurabi.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_ramassesii.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg)ざわざわ・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_ottomans_suleiman.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_persia_dariusi.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_russia_stalin.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_spain_isabella.jpg) ざわざわ・・・ 世界情勢 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EarthAD1600.jpg) AD1600の世界。 スコアTOP5 1.徳川 3094 2.ビスマルク 921 3.リンカーン 919 4.マンサ 862 5.マーニュ 828 徳川: 1600年と言えば、リアル地球では関が原の戦いがあった頃だ。 マンサ: 念願のカルタゴを手に入れたぞ。 今ハンニバルはアイルランドで一人道教の教祖をやっているぞ。 徳川: アジアの大部分と北アフリカを制覇した。 あとは天下(惑星)統一に向けて進むのみだ。 テクノロジー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1600Tech.jpg) ガンジー:外交勝利の人口要件を満たしつつある。 ・勝利条件での表記 人口 41.64% 面積 27.61% 王建: マスメディア一直線に研究して外交勝利を目指そう。 王建: 一応文化勝利に一番近い指導者の記述もしておくぞ。 ・文化勝利 スレイマン: エディルネ 6501 イスタンブール 5644 アンカラ 1122 スレイマン:決して属国文化勝利を狙っているわけじゃないからな! 交通 ガンジー:鉄道は順調に建設されている。 属国にも鉄道を延伸している。 これで宣教師をどんどん送れるぞ。 作者: ついでにライフルもです。はい。 軍事 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1600Power.jpg) AD1600の軍事力。 チンギス:いつライフル徴兵ラッシュを始めたのかは 言わなくても分かるよな? 現時点でのユニット数(上位順) 現存数 撃破数 損失数 ライフル 150 長弓 69 ライフル 13 労働者 41 弓騎兵 38 カタパ 12 侍 23 弓 33 トレブ 10 カノン 22 カタパ 27 斧 6 トレブ 17 斧 26 侍 4 弓 14 メイス 22 長弓・剣・槍 1 徳川: ライフル150!なんだこりゃ!?ここまで来ると大量破壊兵器だな。 ガンジー:これは国際機関でライフルの徴兵を禁止するべきだな。 作者: もうあとはユーラシア統一して外交勝利するだけですね。 チンギス:(実は新大陸への侵攻計画を始めているのは秘密だ。) 作者: それでは、次回に続きます。 AD1600 残り23文明(属国を除くと19)・・・ 第6回・何でもラッシュに続く コメント >ユニット 各回のユニット数を掲載しました。参考にしてください。 -- 作者 >イザベル スペインを太字にしました。降参したり滅亡した場合は太字にするようにしていたのですが見落としていました。 -- 作者 属国が鉄道のテクノロジーをを第三国にばら撒いてしまうと ををってなってますよ -- 修正しました。毎回誤字だらけですみませんorz -- 作者 筆者おつ、これ大変杉るだろ・・・こんなにユニット管理したことないわ -- 俺はいつも標準の大きさのマップでも途中でダレるのに・・・何時間かかるんだろ? -- ライフルより労働者41でお腹いっぱい -- >ユニット管理 労働者をスタックしたり生産ユニットを自動集合したり色々工夫しています。 -- 作者 >プレイ時間 このプレイでは25時間ほどかかりました。普通マップ何回出来るんだこれorz -- 作者 ペルシャ帝国のダレイオスとその属国ハンニバルに宣戦。は、ハンニバルじゃなくてバビロニアのハンムラビかな? -- 名前
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アルシャーク 機種:PC98, X68k, FMT, MCD, PCECD 作曲者:佐藤天平 開発元:ライトスタッフ、CRC総合研究所(MCD) 発売元:ライトスタッフ、ポリドール(MCD)、ビクターエンタテインメント(PCECD) 発売年:1991年 音源 タイトル 音源 備考 アルシャーク PC98 X68k FMT MCD PCECD 概要 ライトスタッフの処女作RPG。スターウォーズ的な世界観の作品。 グローディアから独立したスタッフが制作しており、キャラクターデザインには『エメラルドドラゴン』と同じく木村明広氏を起用。 音楽も元グローディア所属の佐藤天平が作曲しており、いい感じ。 ゲーム内にサウンドモードあり。 収録曲 曲名 補足 順位 AlsharK オープニング 第2回マイナーレトロ75位(PC98) BUY! バイ!ダーリン ショップ Joe s No.1 アトライア前メニューなど サイレント・サテライト 宇宙船アトライア搭乗時 出撃! タスクバトラー 宇宙船戦闘曲 SMaaaaaSH! 通常戦闘曲 BEAST BAYDEN ボス戦闘曲 町 Old Times 町 遺志を継ぎし者への序曲 死の洗礼 そして… Sadness City Sand Ocean Can a See Me Palace WULIA Public パブ 地下酒場 Colonial SHIP CHAW-SNOMU CSステーション ナイスだね ミュントス人 Next Journey フィールド(序盤) Salad Days フィールド Call!! 大地 フィールド(氷雪系) FIRE Field フィールド(火山系) Battle BUGGY フィールド(タンク搭乗時) 試練の‥‥果てに! ダンジョン Russel GEIYER ダンジョン(敵艦系) 潜入!宇宙要塞バルバス ダンジョン(軍事施設系) ACT' FIGHTING イベント ショーコ My Love~また会おうね、必ず! 星のTerminal Dark SHADOW Funny Dush!! イベント Feer 湖の遺跡 Psycho イベント ファイティング ジョー イベント Finish メガCD版 ALSHARK-2993.HR ATLIA Battle BUGGY Fighting Smash OLD TIMES Green Salad Days Public GIG タスクバトラー Show Must Go On Sad City Fire Field Mr. ミュントス The WULIA Great CHAW-SNOMU New Journey BEAST BAYDEN 哀しみのテーマ 星のターミナル サウンドトラック Alshark メガCD「アルシャーク」オリジナル・サウンドトラック
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ボイドビジター ナコルル/大自然の巫女 アーサー/伝説の騎士王 橘右京/居合斬りの達人 エツィオ・アウディトーレ/フィレンツェの鷹 アルベド/慈悲深き純白の悪魔 アインズ・ウール・ゴウン/最強の魔法詠唱者 QUEEN/冷静且つ大胆な作戦参謀 JOKER/多くを語らぬ絶対リーダー プリンス・オブ・ペルシャ/砂の武者 マーリン/運命の預言者
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大人気ユニットが大集結! 1週間限定のスペシャルガチャが登場! ◆特定ユニットは、【カリスマ 3】で出現! └キャンペーン対象ユニットは、開催期間中は必ず【カリスマ 3】で排出! カリスマアップのお得なチャンスを見逃すな! ◆2日毎に特定ユニットの出現確率UP! └2日毎に特定のユニット出現確率がUPします! お目当てのユニットがいたらこの機会にぜひゲットしてください! ◆今回のキャンペーン対象のユニット一覧 [火]☆5[[[神の一族]ヘラクレス] [水]☆5[[[軍師]クラウス] [闇]☆5[[[闇の追究者]ナディア] [闇]☆5[[[異邦の旅人]アリス] [水]☆5[[[智天使]サキエル] [光]☆5[[[光の大怪盗]キャット] [光]☆5[[[団長]ペルシャ=ルー] [光]☆5[[[導き手]白ウサギ] ◆出現確率アップスケジュール 10/15 定期メンテナンス終了後 ~10/16 23 59 まで └[火]☆5[[[神の一族]ヘラクレス]・[水]☆5[[[軍師]クラウス] 10/17 0 00 ~10/18 23 59 まで └[闇]☆5[[[闇の追究者]ナディア]・[闇]☆5[[[異邦の旅人]アリス] 10/19 0 00 ~10/20 23 59 まで └[水]☆5[[[智天使]サキエル]・[光]☆5[[[光の大怪盗]キャット] 10/21 0 00 ~10/22 23 59 まで └[光]☆5[[[団長]ペルシャ=ルー]・[光]☆5[[[導き手]白ウサギ] ■☆5ユニットのラインナップを紹介! [火]☆5[神の一族]ヘラクレス ※幻獣契約可能 └スキル:「麻痺」や「防御力ダウン」を持つ超攻撃型ユニット └リーダースキル 『ゲリュオンの紅い牛』は、火属性ユニットの攻撃力30%アップ! [水]☆5[軍師]クラウス ※幻獣契約可能 └スキル:「麻痺」や「防御力無視」で隙が無い攻撃型ユニット └リーダースキル 進化前は全ユニットの攻撃力アップで使い勝手のよさが魅力! [闇]☆5[闇の追究者]ナディア ※幻獣契約可能 └比較的高い攻撃力と全体石化を併せ持つユニット。 敵として多く出現する「妖精キラー」持ちは隠れた魅力! [闇]☆5[異邦の旅人]アリス ※幻獣契約可能 └極めて高いスピートとリーダースキルによるスピードアップを持つ攻撃型ユニット! 手数、攻撃力ともに高い最高クラスのアタッカー! [水]☆5[智天使]サキエル ※幻獣契約可能 └リーダースキルのスピードアップ、全体麻痺や単体防御力ダウンを持つ優秀なアタッカー! 次週実装予定の「デスフェニックス」との相性も抜群! [光]☆5[光の大怪盗]キャット ※幻獣契約可能 └リーダースキル:アイテムドロップ確率上昇は幻獣などのドロップ率もUP! [光]☆5[団長]ペルシャ=ルー ※幻獣契約可能 └スキル スピードダウンに特化したスキル構成は自身のスピードの高さも相まって非常に強力! └リーダースキル:すべてのユニットのスピードアップはメンバーを選ばず使える便利なスキル! [光]☆5[導き手]白ウサギ ※幻獣契約可能 └リーダースキル:防御力アップは場面やステージを選ばない万能スキル! ■ラインナップ ユニット レアリティ 当選確率 [神の一族]ヘラクレス ★5 2% [軍師]クラウス ★5 [闇の追究者]ナディア ★5 [異邦の旅人]アリス ★5 [智天使]サキエル ★5 [光の大怪盗]キャット ★5 [団長]ペルシャ=ルー ★5 [導き手]白ウサギ ★5 [月下の乙女]ルナミリア ★5 3% [天よりの風]マトリエル ★5 [無邪気な楽園]ブーケ ★5 [遊牧の民]ミャンナ ★5 [勇者]ミーリア ★4 45% [女神の護衛]タニア ★4 [氷拳士]ミヤビ ★4 [流武の槍者]ミラ ★4 [悲哀の少女]アンドロメダ ★4 [揺り籠]ハンプティ ★4 [槌撃の]ミンリィ ★4 [天乙女]ヴァルキリー ★4 [光の魔女っ娘]ルルエル ★4 [闇の踊り子]ヴァネッサ ★4 [弓使い]ベレッタ ★4 [闇の勇者]レラシェ ★4 [剣鬼]シュヴァイン ★4 [義賊]ミミィ ★4 [光の騎士]ラケル ★4 [光の射手]ライト ★4 [闇の申し子]ビビ ★4 [豊穣の巫女]デメテル ★4 [巨人]ベヒモス ★4 [王妃]クイーンオブハート ★4 [水の剣士]ヴェザ ★3 50% [拳士]フーリウ ★3 [海賊]ドレイク ★3 [天運の賭博士]ルシール ★3 [炎の剣士]ベノム ★3 [光の護衛者]ミハイル ★3 [薔薇の騎士]ジャンヌ ★3 [猫拳]シャム ★3 [暗殺者]フリル ★3 [流浪の槍使い]プリシラ ★3 [剣闘士]ハチェット ★3 [竜騎兵]ロブオン ★3 [剣士]ベロニカ ★3 [亡国の皇女]フレイ=リィ ★3 [凍てつく炎]メフィス ★3 [闇の案内人]カース ★3 [樹の守人]アーテリンデ ★3 [野生児]ティティ ★3 [王女]クレアマリー ★3 [魔衛士]ヴォルガルフ ★3 ■注意事項 ※表記されている確率は「当選確率」であり、当選を保証するものではございません。 ※複数回利用された場合、性質上同じユニットを重複して獲得する場合がございます。 ※キャンペーン対象ユニット以外は【カリスマ 1】での排出となります。 ※購入回数に応じて抽選確率の変動は発生いたしません。 ※期間中、特定のユニットの出現確率の変動が発生いたします。 ※なお、レアリティごとの出現確率は変動いたしません。 ※期間中に行う確率の変動は「キャンペーン対象ユニット」のみとなります。 変動は出現確率アップ対象ユニットの確率アップとそれ以外のユニットの確率ダウンとなります。 コメント 名前
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コモクルシャン(コモ・クルシャン) クルシャンの別名。
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発売日 2004年12月17日 ブランド âge タグ 2004年12月ゲーム 2004年ゲーム âge キャスト 藤原理加(鑑純夏),奥田秋(御剣冥夜),高柳香帆(榊千鶴),吉野なつき(彩峰慧),北都南(珠瀬壬姫),野中真澄(鎧衣尊人),稲葉貴子(香月夕呼),夏野巳琴(柏木晴子),上田亜紀子(月詠真那),鈴原なつみ(七瀬凛),関智一(剛田城二),うすいたかやす(ナレーター) 藤田進一,福島隆志 キャスト(桜の花が咲くまえに ~Muv-Luv After Episode~) 藤原理加(鑑純夏),高柳香帆(榊千鶴),吉野なつき(彩峰慧),北都南(珠瀬壬姫),野中真澄(鎧衣尊人),南綾香(神宮司まりも),稲葉貴子(香月夕呼),夏野巳琴(柏木晴子),上原ともみ(涼宮茜),氷青(神代巽),宮内裕香(巴雪乃),まつもとちあき(戎美凪) 藤田進一,福島隆志 スタッフ キャラクターデザイン/原画:Bou,かわぎしけいたろう,プロパガンダ通・シン,まふまふ仔犬ちゃん シナリオ:鬼畜人タムー,ストライクゾーン・宙,まふまふ仔犬ちゃん 音楽:ランティス プログラム:スピンドリル プラグインプログラム:ベアー剛 スクリプト:ミヤ大工トンプソン,ダイヤモンドヘッド柘植的,骨伝道師ハバネロン,ガンバリスト・ション 音楽制作協力:ランティス サウンドディレクション:伊藤善之 音声収録:FMサウンズ,ナインスタジオ 録音エンジニア:斉藤K,日露通商・ジョー役 キャスティング:白崎恵理 音声加工:音斬侍,鬼畜人タムー,斉藤K,日露通称・ジョー役 音響効果/音響ディレクション:鬼畜人タムー 音声制作協力:楽音舎 CG彩色:大日本院毅,バカ王子ペルシャ,武士通ソックス,プロパガンダ通・シン,モンキーチョップ システムCG:モンキーチョップ シナリオアシスト:ささやきのシャー,ガンバリスト・ション,反重力生命マー キャラクター設定:まふまふ仔犬ちゃん,バカ王子ペルシャ 背景・背景処理:モンキーチョップ 協力:ランブリングエンジェル制作委員会,シルバーブリッツ スペシャルサンクス:ホビボックススタッフ一同,宮田昌平,藤澤浩二,南風麗魔,ムーちゃん,のにさん,せくすぃ~秘書,瓦斯パール,東本浩志 企画/制作:ヨシダという生き物 ディレクション:タシロハヤト 制作総指揮:吉宗鋼紀 ©️ランブリングエンジェル制作委員会 制作/著作:âge スタッフ(桜の花が咲くまえに ~Muv-Luv After Episode~) 原作:吉宗鋼紀 キャラクターデザイン/原画:Bou,かわぎしけいたろう,杉原鎧 シナリオ:タシロハヤト,皇貞弘,吉宗鋼紀 音楽:ランティス プログラム:號滋樹 プラグインプログラム:熊野恭生 スクリプト:宮元橡雨,緑部玲児,神威像風,皇貞弘,吉影雷臥,タシロハヤト 音楽制作協力:ランティス サウンドディレクション:伊藤善之 音声収録:FMサウンズ キャスティング:白崎理恵 音声加工:音斬侍,タシロハヤト,斉藤K,露山秀人 音響効果/音響ディレクション:タシロハヤト 音声制作協力:楽音舎 CG彩色:大日本院毅,バカ王子ペルシャ,武士道ソックス,プロパガンダ通・シン シナリオアシスト:真上鉄軌,皇貞弘,吉影雷臥,松永北斗 作画協力:大田優一,高田一廣 CG仕上げ:杉原鎧 背景・背景処理:三石無双 背景モブ:高田一廣 スペシャルサンクス:ホビボックススタッフ一同,南風麗魔,訶梨帝悠佳,友乃多香子,王島魅華,小紫洋美 ディレクション:タシロハヤト 制作総指揮:吉宗鋼紀 制作/著作:âge 主題歌 「Angel Seed」 歌:MIQ 作詞:畑亜貴 作曲/編曲:東隆行 「Fight~ランブリングエンジェルのテーマ~」 歌:栗林みな実、rino、yozuca*、いとうかなこ、マヨちゃん、ジョイまっくす 作詞:栗林みな実 作曲:村上正芳 編曲:村上正芳 桜の花が咲くまえに ~Muv-Luv After Episode~ 「桜の花が咲くまえに」 歌:栗林みな美 作曲/作詞:栗林みな美 編曲:飯塚昌明
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|℃|========|∬ ∥ ∥|λ ⅡⅡⅡⅡⅡⅡ|jΤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Τ|У| BAR ||/ | holy | |____ | オーナー情報 配信名 聖熊の~ 変態度 AAA ジャンル ゲーム 胸フェチ AAA 性別・年齢 23歳 喋り AAA マイク あり レス読み AAA 営業時間帯 0 00~24 00がメイン おっさん度 AA 配信者ページ 聖熊 吹き替え A 配信通知 受取る 忍耐力 A 掲示板 避難所(凍結中) 貧乏度 B うpロダ uploader キャッチ力 C 編集者 温州蜜柑 │' ~~;; ;~''│ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |.. _____│ ; || 。 l| |゚ bar ゚|│ || ._ /_\._ l| |。 holy 。|' '~~;;;~''│ || l. open .| l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;│ .. || ~ ̄ ̄ ´' l| ;''~~;;;~''; │ ̄''|| l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.._||_____,l|_ __ _ ___________ / \ あなたは - 頭目の変態熊さんであり現在-人の性熊が狩猟されています。 目 〓 Ё ∇ 廿 W 目 〓 Ё ∇ 廿 ニニニニニニニニニニニニニニニニlニl `ー `ー `ー `ー 、--,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /l 二二二二二二二二二二二∫二( ノ∀ヽ) / _、.,_ // ┌──┐∫,,,,_∧ ∧∧ _ ┗─と M )つ|__|__|// | ii ∧∧__| |_・― ` )i  ̄ (,, ゚ー) ̄ ̄(*゚∀゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // / || (∀・ ) └──┘ /;;;;;;;;;;;)|| 二 | ;;;;;⊃] 二(;;;;不;;O二二二二二二二二二l/ ┳ || (っ;;;;;) ̄ ̄|| ̄ ̄'´;;;;;;;;;;;ノ.|| ( ;;;;;;;ヽ |;;;;;;;;| | / ∥ |l ̄ ̄ |》 _||_ (_ノ|l  ̄ ̄|| ┳ JJ. し┳J ┳ ┳ | / ┴ __∥____∥__∥___∥___|/ ┴ ┴ ┴ ┴ 配信内容 GBAシリーズ 遊戯王 MOTHER1+2+3(クリア済み) ポケットモンスターエメラルド(進化 逃げる縛りでクリア) 逆転裁判 GC バイオハザード4 (現実逃避もかねて早朝配信をする。) テイルズ・オブ・シンフォニア PC バイオハザード5 PS チョコボの不思議なダンジョン(クリア済み) STAR WARS Ep.1 ファントム・メナス(クリア済み) SFC プリンスオブペルシャ(二時間以内クリア達成済み) 積みゲー テイルズ・オブ・エターニア(PS) Star Wars The Force Unleashed(PC) 配信予定ゲーム スターオシーャンⅠ(PSP) スターオーシャンⅡ(PSP) FF-CRISISCORE(PSP) FFT獅子戦争(PSP) 涼宮ハルヒの約束(PSP) 特徴 厨二設定大好き 自分の操るキャラが男じゃないと許せない性質 自分が言った言葉で後悔することが多い(そのせいでなかなか配信が終われない例多数) ボウヤリスナー(「Fuck!」「Yes!」などの口癖がうつっている) 掛声は「ジャスティス!」 徐々に成長するが見ている方はハラハラする いつも何かしらの課題or用事に追われている 映像を加工する技術がある 一流のデュエリストを目指し日々精進中 配信を始める前、以前ネトラジでDJをしていた ネトラジをしていた当時のDJ名は【True Man】 ネトラジをしていた時のリスナー数は一桁だった 落ち着いた口調で喋る 寝落ち推奨配信 配信終了時には次回の配信予告映像を流してくれる たまに予告無で「minaide」タグを付け配信する イケメンボイス ゲームは実機で配信している コメント否定はデフォ 多々の失言によるゲイ疑惑あり 弾丸を「だんこん」と読み始める 名言・迷言 俺がびひゃ・・・噛んじゃった(´・ω・`) (「俺が毘沙門天だッ!」を噛んでしまった。すぐにwikiに載った。) 「私と仕事どっちが大切なのよ!」(聖熊が女の人に言われたい言葉No.1) 「Yes!」(聖熊がプリンスオブペルシャ配信にてstageクリアまたは障害を打開したときに放つ言葉) 競羽は勝ちゃいいんだよ勝ちゃ 人生もゲームも一度きりリセットはきかないよ! ほんとにぃ? あたい○○だよ! カードゲームをしてるボキ(←噛んだ)は・・ボキはですねー・・・ なんせんす☆(女は見た目じゃないと発言した後にこれ。リスナーから総スカンを食らった) 名場面・m9プレイ アラドにて 拾った壷は即座開放 プリンスオブペルシャにて 10月26日18時46分プリンスオブペルシャ打開配信を始めたが、stage10でTime up。とりあえず先に進み結局その日でのクリアは無理と判断してstage14をクリアしたら終わると言うがなかなかクリアできない、午前2時になり「これで死んだら終わる」と言いつつ切りが良い終わりが見つからず45分間奮闘。リスナーの間に重い空気が流れ始めたがその次のプレイでなんとstage14クリア、リスナーからYesと祝福の嵐が吹き荒れた。(配信時間は約8時間にもわたった) プリンスオブペルシャそして伝説へ編にて聖熊がstage19攻略中に腹痛を訴え時間をおき建て直しをすることにした。そして建て直しをし、再び攻略を開始した1プレイ目にてstage19,20(TimeOver)をクリア、聖熊は「クリアした、伝説になった!」と手を叩き喜ぶ、しかし建て直し直後だった為見ていた人が2人0コメ祝福のコメすら1つも無かった、後に聖熊が「僕一回クリアしてstage20も見たんですよ」という言葉で初めて多数のリスナーに知れることになる。 チョコボスタリオンにて チョコボスタリオンの実況セリフを実況するも呂律と疾走羽の名前を把握しておらず残念な結果になってしまった メモリーカードの要領が足りず、初回配信で生まれた名羽が消失。いや、本気でへこみましたby聖熊 カードヒーローにて カートリッジの電池が切れ、セーブデータの維持できなくなり続行不可能になる。聖熊涙目。 バイオ5にて 配信中コントローラーのスティックが壊れ配信を終わらせようとした。 etc... ARAD FESTA2008に潜入し配信にて写真や動画を交えたレポートを行う。聖熊が一瞬神となった瞬間である。 holybearにコメント 1げとズサー -- 名無しさん (2008-10-29 03 05 21) ほりべ早く帰ってこいクマー! -- 名無しさん (2009-02-02 10 53 52) 聖熊マダー?(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-02-18 04 53 49) 来月に期待せざる得ない -- 名無しさん (2009-02-25 03 13 28) Twitterというものを始めてみました。名前はTRUE_holybearです。よかったら輪を広げましょー -- 聖熊 (2010-01-16 00 50 59) 名前 コメント すべてのコメントを見る 要望、やらせたいゲームなど 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アスカ杯 5 (100%) その他 投票総数 5 │' ~~;; ;~''│' ~~;; ;~''│ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |.. _____│ ; || 。 l| |゚ bar ゚|│ || ._ /_\._ l| |。 holy 。|' '~~ ;;;~''│ || l.closed.| l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;│ .. || ~ ̄ ̄ ´' l| ;''~~;;;~''; │ ̄''|| l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.._||_____,l|_ __ _ _________ / \ 合計: - 匹 今日: - 匹 昨日: - 匹