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友好入手クエスト [#l8bfef7d] ノースアイランド [#jdd00818] フィールド [#s92b0855] サウスアイランド [#ge154b86] クライスト村 [#fb77985d] 日本 [#v8bf9c14] 関西 [#ndd62ae4] 鬼が島 [#befea8c8] 中国 [#e1ed8a52] 長安 [#j8732a4c] フィリピン [#z85a83d2] バンコク [#r8c288f9] スヴィン島 [#d15e5bbe] ペルシャ [#ae262430] エジプト [#j2cf6436] 地中海 [#j8e2406f] 空中庭園 [#b55afd66] イギリス [#fd5b1f7e] 青い島 [#dcdc000a] ローマ [#de703e82] アフリカ村 [#u01c49ee] マヤ [#m11183c6] 南極 [#ydbebdea] 特務 [#m172271c] 友好入手クエスト ノースアイランド フィールド 歯痛のカバ ブラックチョコレート サウスアイランド クライスト村 キノコスープ ブラックチョコレート ユナの手伝い 小さい愛の花束 おやつで子犬を救え ブラックチョコレート*2個 日本 関西 桃太郎のお供 桃印のきびだんご 鬼が島 桃太郎の鬼退治 桃印のきびだんご 中国 長安 オシドリの夢 小さい愛の花束 フィリピン 少女の思い ブラックチョコレート バンコク 親心 愛の花束 祭壇の果実 ブラックチョコレート*3個 スヴィン島 海賊の襲撃 小さい愛の花束 ペルシャ 砂丘に消えた愛 小さい愛の花束 消えたはしご ブラックチョコレート エジプト 姉妹の喧嘩 ブラックチョコレート 地中海 空中庭園 いくじなしのキタ 友好のチョコレート 婚約指輪を探せ 友好のチョコレート 蟻の財宝 柔らかいゼリー 空中庭園の秘密 小さい愛の花束 イギリス ダイエットの秘法 ブラックチョコレート 青い島 人形師の願い 愛の花束 ローマ 兵士の大切な思い出 友好のチョコレート アフリカ村 ムガンビの恋 小さい愛の花束 マヤ カカオ豆をさがす ブラックチョコレート 南極 南極のかき氷 ブラックチョコレート 毛皮のコート 小さい愛の花束 特務 大魔王クヴァ (確率で入手) ブラックチョコレート 本能寺の変 (確率で入手) ブラックチョコレート 伊賀と甲賀 (確率で入手) 飼い主のおにぎり 里見家の八犬士 (確率で入手) 小さい愛の花束
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Pakistan 自作 ペルシャ語で「国」を意味する「スタン」という言葉を含むアジアの国のうち、 唯一海に面している国はどこでしょう? (2009年9月6日 「 アタック25 in VIP 日曜フリーバッティング 」) タグ:地理 K2 Quizwiki 索引 な~ほ パンジャーブ ヒジュラー
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セルビーさんのクマ度 クマへの道↓ DOLメニュー発見物から下記の発見物を確認してください 編集クリック後、「完了」カラムのみを変更してください、ほかの部分は触らないほうが身のためです。失敗された方は連絡ください。 1 シヴァに献じられし寺院 宗教建築/ブリハディーシュヴァラ寺院 視認(2),宗教学(4),インド諸語 編集 2 古代ペルシャの大宮殿 史跡/ペルセポリス遺跡 考古学(3),視認(1),ペルシャ語 編集 3 地図「山猫の地図」 中型生物/オオヤマネコ 生態調査(2),生物学(2) ○ 編集 4 インド洋の大きな島 地理/マダガスカル島 視認(1),地理学(3) ○ 編集 5 樹上の狩人 大型生物/ヒョウ 生態調査(6),生物学(8),スワヒリ語 ○ 編集 6 黒耳の獣 中型生物/カラカル 生態調査(3),生物学(5),アラビア語 ○ 編集 7 カリカットへの道標 地理/セントマリー岬 視認(2),地理学(4),西アフリカ諸語 ○ 編集 8 アフリカの巨木 植物/バオバブ 生態調査(1),生物学(3),スワヒリ語 ○ 編集 9 黒い猛獣 大型生物/クロヒョウ 生態調査(7),生物学(9),スワヒリ語 ○ 編集 10 猟犬[希少] 中型生物/サーバル 生態調査(5),生物学(7),ポルトガル語 ○ 編集 11 白と黒の縞模様 中型生物/ワオキツネザル 生態調査(2),生物学(4),スワヒリ語 ○ 編集 12 危険な雲[希少] 中型生物/ウンピョウ 生態調査(7),生物学(9),インド諸語 ○ 編集 13 黒い毛の生物 中型生物/クロキツネザル 生態調査(2),生物学(4),スワヒリ語 ○ 編集 14 信じられない速度 大型生物/チーター 生態調査(8),生物学(10),スワヒリ語 編集 15 マダガスカルの王者[希少] 中型生物/フォッサ 生態調査(8),生物学(10),スワヒリ語 編集 16 襟の色 中型生物/エリマキキツネザル 生態調査(3),生物学(5),スワヒリ語 編集 17 アフリカの南端 地理/喜望峰 視認(2),地理学(4),ポルトガル語 編集 18 害をなす猛獣 大型生物/人食いトラ 生態調査(5),生物学(7),ペルシャ語 ○ 編集 19 一撃![希少] 大型生物/ジャガー 生態調査(10),生物学(12),スペイン語[クエ出しには不要] 編集 20 精霊の舞い[希少] 中型生物/シファカ 生態調査(4),生物学(6),スワヒリ語[クエ出しには不要] 編集 21 膨らんだ体 小型生物/フクラガエル 生態調査(3),生物学(5),西アフリカ諸語 編集 22 白き神の使い[希少] 大型生物/ホワイトタイガー 生態調査(12),生物学(14),インド諸語[クエ出しには不要] 編集 23 森のコーラス[希少] 中型生物/インドリ 生態調査(6),生物学(8),スワヒリ語 編集 24 馬のような鳥 鳥類/ダチョウ 生態調査(3),生物学(5),スワヒリ語 ○ 編集 25 禁断のイチゴ 小型生物/ヤドクガエル 生態調査(9),生物学(11),スペイン語 編集 26 調査はお早めに 生物学(8),アラビア語,インド諸語 編集 27 怪鳥 鳥類/エピオルニス 考古学(2),生態調査(11),生物学(13) 編集 28 金色の生物[希少] 小型生物/キンイロアデガエル 生態調査(10),生物学(12),西アフリカ諸語 編集 29 疑心と古傷 生物学(10),剣術(7),インド諸語} 編集 30 悪魔の使い[希少] 小型生物/カーペットカメレオン 生態調査(12),生物学(14),西アフリカ諸語 編集 31 断たれた想い、その行方 生物学(12),アラビア語 編集 32 夢を結ぶ旅路は長く 大型生物/ナマケグマ 生態調査(13),生物学(15),インド諸語 編集 33 工房職人からの挑戦状 探索(1) 編集 34 クマの服、準備完了? 編集 35 クマの帽子、準備完了? アラビア語,インド諸語 編集
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ミスラ 古代アーリア人の神話に登場する光明神。 古来から伝わる契約の神で、様々な宗教に取り入られている。 ペルシャ神話ではヤザタの一人とされる。 関連: ミロクボサツ (弥勒菩薩、同一視) ミフルヤズド (同一視) ミトラ (同一視) ミトラス (同一視) 別名: ミフル メヘル ミヒラ メフル ミイロ
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ゾロアスター教の、善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユの間に確執が生じたことによって争いになり悪神は敗れて暗黒の中に追放されるというペルシャの民族宗教を二元論で体系化したものを説明する際に登場する善神アフラ・マズダを元にしていると思われる。
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名称:NKiD-05 アビシニアン 評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)・器用0.67(評価-1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価-1)・幸運0.67(評価-1) 特殊: ○アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。 ○アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 ○アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。 ○アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ○戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 ○パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 ○兵員30人分として数える。 ○アタックランク20として数える ○このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント) 評価 体格17.09(評価7)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価-5)・敏捷5.06(評価4)・器用3.38(評価3)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運17.09(評価7) 特殊 上田虎雄号は戦車として扱う。 上田虎雄号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×5.06(評価4)される。 上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×17.09(評価7)される。燃料を4万t消費する。 戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。 兵員15人分として数える。 アタックランク10として数える。 複座型人型戦車は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 次のアイドレス 上田虎雄(後期)(ACE)・菅原乃絵留(ACE) 名称:・サイベリアン(I=D) 評価:・体格11.39(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷17.09(評価7)・器用1.50(評価1)・感覚5.06(評価4)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ○サイベリアンはI=Dとして扱う。 ○このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 ○サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 ○兵員10人分として数える。 ○アタックランク18として数える →次のアイドレス:・共和国宇宙軍計画の発動(イベント)・ロッテ戦術(技術) 名称:・02 黒曜/I=D 評価:・体格5.06・筋力11.39・耐久力38.44・外見1.50(評価1)・敏捷7.59・器用0.67(評価-1)・感覚11.39・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0) 特殊: ○黒曜はI=D、戦車として扱う。 ○黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 ○黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 ○兵員5人分として数える。 ○アタックランク15として数える →次のアイドレス:なし 評価:体格+5、筋力+8、耐久力+8、外見+3、敏捷+5、器用-1、感覚+5、知識-1、幸運+1 RD:7.59:25.63:25.63:3.38:7.59:0.67:7.59:0.67:1.50 特殊: ○ペルシャはI=D、戦車として扱う。 ○ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 ○ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ○ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 ○兵員5人分として数える。 ○アタックランク15として数える →次のアイドレス:マンチカン(I=D)、サイベリアン(I=D)、スフィンクス(I=D) マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 1 6 -1 5 -1 0 (外見-1 敏捷+1) 特殊 アメショーはI=D、戦車として扱う。 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク15として数える
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【元ネタ】ペルシャ神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】サーム 【性別】男性 【身長・体重】214cm・140kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【宝具】 『圧し砕く至光の角(グルザ・イ・ガウザール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補捉:1人 町々に跨り山々に渡る強大な毒竜を屠った牛頭の矛。ビルマーヤ・レプリカ。 この牛頭は輝く聖牛を象ったものであり、所有者の魔力を光に変換し、 打突と同時に光を炸裂させることで、標的を徹底して破壊する。 対人宝具であるものの破壊範囲は狭くなく、巨大な標的も一撃で死滅させ得る。 【weapon】 『無銘・武装』 『圧し砕く至光の角』と共に毒龍退治に用いた盾と弓、象の如く巨大な幻獣クラスの馬。 【解説】 ペルシャ神話に語られる、竜殺しの英雄。 大英雄フェリドゥーンの曾孫マヌーチェフルの後見役であり、大英雄ロスタムの祖父。 「王書」では、自分の息子が生まれた時から白髪だったので不気味に思い、 エルブルス山に捨て、赤子は霊鳥シームルグによって養育される。 赤子が立派な青年に育った頃、サームは過去の行いを恥じて息子と再会し、 息子に「ザール・エ・ザル(白髪のザール)」の名を与え、息子の願いは必ず聞くと誓う。 ザールはカブールのルーダーベ姫に恋し、結婚することを願うが、 姫は邪竜王ザッハークの曾孫であった為、周囲の者から反対される。 サームもこの結婚には反対だったが、息子の願いは聞くという誓いの為、 結婚を応援することにし、イランのマヌーチェフル王に説得の手紙を書く。 この手紙の中で語られているのが、サームが「一撃のサーム」や 「必殺のサーム」と呼ばれる所以、地上を荒野に変えた巨竜を退治した武勇伝である。 努力の結果、ザールは姫と結婚し、二人の間には、後の大英雄ロスタムが生まれた。 ペルシャ神話は時代の宗教によって、人物名や内容がかなり変動しており、 文献によってはサームはオヒヤ、オフヤ、オギアス等の名で記されており、 マニ教の聖典では、大洪水を生き延びて、大海竜レヴィアタンや大天使ラファエルと 死闘の末に相討ちになり、終末の業火で焼き尽くされたことになっている。 ズルワーン教・ミトラ教では、邪竜王アジ・ダハーカが復活した時、 眠りから目覚めて邪竜王を倒す勇者、あるいは救世主として記されている。 【コメント】 息子捨てたのは論外としても、その後反省する辺りが中々好感持てる。召喚したい。 でもこの人の武勇伝て、自己申告以外では多分語られてないんだよね。フカシだったら笑う。 フェリドゥーンと宝具名が同じなのは、ズルワーン教・ミトラ教ではダハーカ(ザッハーク)を 倒す役目がスラエータオナ(=フェリドゥーン)と共通だからという理由。 どっちかと言うと、クルサースパの方に近いんだろうけど。 フェリドゥーンの家臣であったから、フェリドゥーンの鎚矛も知っていただろうし、 サームの矛はフェリドゥーンから貸して貰ったとか捏造することも可能。 弱点は息子。毒には強いけど嫌い。適正クラスは槍・騎・弓の三つ。
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「海原に 船を浮きたて げるしゃーく」 概要 トランスフォーマーカーロボットに出てくるデストロンガー幹部。 声優はKONTA 正式名称は牙提督ゲルシャーク。 TFカーロボでのゲルシャーク 第2話から登場。ギガトロンの忠実な副官として活躍する。設定では、かつてサイバトロンに敗れたところをギガトロンに命を救われ、以来絶対的な忠誠を誓っている。 メカホホジロザメに変形する。 水中戦を得意としているが飛行や地底潜行もこなすなど、器用な面もある。セイバートロンモードは魚雷艇。 副官だけあってそれなりに優秀である。 がしかし詰めが甘くいつも失敗してしまいブラックコンボイやコンバットロンが加入して以降は次第に信頼を失っていきだんだんただのギャグキャラと化していた 悪人と言うよりもむしろ義人に近く成り行きで子供達を助けたりもした。そのため子供たちからは慕われている。 最終回ではほかのメタルビーストと共に総出演のサイバトロン戦士達に踏み潰されあっさり敗北。 その後デストロンガーは全員逮捕されてしまったのだが彼だけは地球に残り平穏に過ごしている。 SSにおけるゲルシャーク 愛しの仲間で登場。 完全なる正義の味方となっており、タイムイーター抹殺教会に属している。 タイムイーター抹殺協会の一員として未来からやってくる。 海から引き上げられたところをフェイ・ルーンが引き取りそれ以来はフェイ(*1)と仲良くなる。 武器 武器は胸部から発するメーザーストームとジョーズトーピード。 補足 時々ポエムといいつつ川柳を言うこともある(*2)
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コレクション一覧へ 交換アイテム:ヴォルデモート*1 ボーナス:銅のクローバー*4、チョコレート*1 アイテム 入手方法 価格 アンゴラ猫 不可 スコティッシュフォールド 不可 ペルシャ猫 不可 虎猫 不可 メインクーン 友達手伝い 不可 チャージアイテム 個数 二重のメビウスの輪 2 メビウスの弓 2 クラインの壺 2 クラインの花瓶 2 クエスト:ヴォルデ・モルテの帰還
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目指せ文化的勝利 文化的勝利のレポがないようなのでチャレンジしてみることに。 文章力がないのであまり面白く書けませんが、よければ最後までお付き合いください。 [[目指せ文化的勝利 ../目指せ文化的勝利]]-[[目指せ文化的勝利 その2 ../目指せ文化的勝利 その2]]-[[目指せ文化的勝利 その3 ../目指せ文化的勝利 その3]] ** 初期設定 [#lb3de9ce] 難易度は国王 設定はコンティネンツ・標準・温帯・中・古代・普通 文化的勝利を目標にやるので、指導者は勤労と金融を持っていて文化的勝利を比較的やりやすい中国の始皇帝を選んだ。 速度普通で文化的勝利となると、文化値が50000Pの都市を3つ持つのが条件となる。 ~紀元1年まで 首都北京誕生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.JPG) 初期配置 首都は氾濫原*4、そして適度に丘もあり、絹*2・トウモロコシ・金があり、文化的勝利を狙う首都としてはかなりの好立地。 金融都市として育て、文化都市へとあとあと移行するのが楽そうな地形。 あとは周りの国家との兼ね合い次第かなーと。 なるべく近くには非好戦的な国家がきて欲しいところと、この時点では思っていたけど・・・ 中国の初期技術は農業と採鉱。 文化的勝利を狙うためにも金銭的にも早めに宗教を1つくらいは持っておきたいので、 神秘主義→多神教のルートでヒンズー教の創始を狙う事に。 北京は労働者も戦士も15ターンで作成のようなので、 いつもどおり労働者→戦士→戦士→開拓者→ストーンヘンジの順で作成することにする 第一隣国 発見(*゚Д゚) 北京で労働者を作っている間、戦士を近辺の探索に行かせることに。 小屋から漁業と畜産の技術、そして斥候をゲットし、なかなかいい感じに探索が進む。 と、第一隣国発見。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.JPG) (;つД`) 一番始めに接触してきた文明がアレクたんですか、そうですか・・・ 何だか気苦労が絶えないプレイとなりそうだorz 次に仏教を創始したスペイン、そしてインド(アショーカ)、モンゴル(フビライ)とも接触。 その他の国とは接触する機会がこのあと当分無く、どうやら中国に近い国はこの4ヶ国のようだった。 第2都市上海 ヒンズー教を狙っていたが、そうこうしている間にインドに取られてしまったようだ。 国王くらいのレベルでも案外ヒンズー教は取れるんだけど、残念。 さすがに一神教まで取るのなら、他に取るべき技術があるので宗教はとりあえず後回しに。 労働者で金・トウモロコシと都市近辺を開発していたので、 次はそろそろ氾濫原に小屋を建てる番だと思い、そこから不思議の建設に取りかかれるように 技術は車輪→陶器→青銅→聖職と開発することに。 戦士を近辺の探索、斥候を遠くの探索に当てていたのだが、戦士が首都の北西付近に大理石を発見。 第2都市はその場所が濃厚で、次に第3都市は馬のある首都の東側かなとぼんやりと構想を建てておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.JPG) 南はある程度いくと低緯度に生える木があったので、都市開発は少し後回しに。 ヒンズーは取られてしまったが首都がスペインから河川で繋がってたようで、 すぐに仏教か伝播してきた。まずは国教をとりあえず仏教にしておく事にする。 青銅を開発すると首都の1コマ左に銅が存在している事が判明し、ますます好立地な首都に心が躍るヽ(゚∀゚)ノ ちょうど開発者も完成したので第2都市上海を建設へ。 不思議のために大理石を確保したかったが、東部をもう少し探索していると金*2を近くに発見していたのもあったし、 モンゴルに馬を持たすとあとあとめんどくさいことにもなりそうなので、先にこちらに都市を建てておくことにする。 第2都市を建てたあたりに聖職まで発明し終わったので都市の防御も考え、とりあえず狩猟→弓まで取って、 そのあとは筆記→アルファベット→演劇と開発していくことにする。 またストーンヘンジを建設し終えた北京は、北京は戦士→開発者→戦士と作ったあとにすぐさまアポロ神殿の建設に着手する。 立地がいいせいかアポロ神殿が10ターン強で開発できるみたいで驚いた。 第3都市広州、そして儒教創始 その頃になると南のツンドラ付近にギリシャがあることを確認。 探索チームの報告によると、北にペルシャ、東にモンゴル、モンゴルのさらに北にインド、南にアレクが配置されている島だと分かった。 残りの2ヶ国はどうやらこの島とは別の島にいるようだったが、 この島には5ヶ国あるし技術交換する分には十分だからそれは後回しにしておく。 また北京でアポロ神殿が無事完成し無償のテクノロジーで法律をゲット。 ここで念願の自宗教、儒教を創始する事に成功した。 攻撃的な国が近くにギリシャとモンゴルの2国もあって宗教的に別々に別れると難儀しそうだなと思いつつ、 モンゴルとギリシャはまだ無宗教で北のペルシャが仏教だったので、とりあえず国教は仏教のままにしておくことにする。 ここで開発者が作られたので第3都市広州を何処に建てようか思案する。 大理石があった第2都市候補地は既にスペインに確保されていたし、 南のアレクをあまり大きくさせないようにしようと考え、南部に第3都市広州を建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.JPG) アルファベットを開発完了したあとは、モンゴルとは一神教・陶器・筆記を鉄器と、アレクとは筆記と妄想をそれぞれ交換。 どうやら技術的には大陸の中でもかなり先に進んでいけているようだった。 そしてなぜかポツリと西に出来たアレクたんの都市を、本国の文明圏と分断する事を目的に第4都市南京を建設。 同時期に上海の東の海沿いに第5都市西安を建設。 ほぼギリシャの出るところを塞いでしまった感もしたけれど・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.JPG) また最初の予言者が北京で誕生し、儒教の聖都広州へと行かせ孔廟を建設することに。 これで上手くアレクやフビライへと儒教が伝わってくれればいいんだけど・・・ 3都市揃った 首都の北京、同じく森林や資源が豊富な上海、そして儒教の聖都広州と、 とりあえず文化値50000ポイントを目指す3都市が揃った感があるので、 この3都市を文化全盛へと育てていくことにした。 あとの第4~5の都市はなるべく戦力を作り、近隣諸国に攻められないくらいのエネルギーを確保したいところ。 そんな中、孔廊効果がすぐに発揮されモンゴルとギリシャに儒教が広まり両国とも儒教に改宗したので、 我らが中国もそれに合わせて仏教から儒教へと国教を変更する。 とりあえずモンゴルは上手く操縦して対インド、対ペルシャで戦争が起こった時に味方に付けておかないとやっていけないと思ってたので、 当面の仮想敵国はあとの近隣2国、ペルシャとギリシャのどちらかになる。 北のペルシャへ侵攻して中央部へと行くか、それとも南の端にいるギリシャを先に叩いて隅っこを取るか情勢を見ながら考えることにした。 テクノロジーは演劇まで終わり、次に音楽を取っていきたかったのだけれど、 まだ他の国は数学すら研究できてなかったので(音楽は数学が必死条件) 数学の交換待ちの間、とりあえず鋳金を研究して交換要員の技術を増やす。 首都ではもうアレクサンドリア図書館も建てられるようになっていたが、 まだ時間的に余力があったし芸術家の誕生確率も上げておきたかったのもあって、パルテノン神殿を建設することに。 (建設時期が少し遅めだったので、あまり期待してなかったけれど) アレクサンドリア図書館は第2都市の上海で図書館→アレクという順を踏んで建設することにする。 少ししてインドが数学を開発し終えていたので法律と数学を交換し、鋳金を研究完了→音楽へ。 音楽を1番乗りで研究し終え大芸術家を獲得、また北京のパルテノン神殿もその間に何とか無事建設終了。 音楽の発明で貰った大芸術家は北京に定住させることにした。 正直、後半に予言者が出ても黄金期要因にしか使えないので、アポロとストーンを建てた北京で、 中盤以降の大予言者の出る確立をこれ以上上げたくなかったのが定住の主な理由。 序盤は芸術家に大作を作らせて文化値を4000得るよりも都市に定住させる方が、 文化値的にも金銭的にも偉人的にもいい気がする。 ここでちょうど紀元1年に。 紀元1年時点での3都市のデータ ■北京 文化1670 62/ターン アポロ神殿、ストーンヘンジ、パルテノン神殿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.JPG) ■上海 文化 124 5/ターン アレクサンドリア図書館を建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.JPG) ■広州 文化 302 11/ターン 孔廟 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.JPG) 紀元1年~1000年まで これからの技術の研究方針 音楽を研究し終えた我が中国は官史の研究に着手することにする。 これからの方針として、この時期の技術では芸術関連の不思議を2つ建てられ、 かつ効果も高いナショナリズム獲得を最優先に、その次に文化を生み出す大学を建設できる教育、 無償のテクノロジーを獲得できる自由主義へと進んでいくことにする。 実際には官史→哲学→通貨→ナショナリズム→紙→教育→自由主義の順に研究していった。 ギルドや銀行制度といった金融関係の技術は儒教の布教が上手くいっているのもあり、後回しにした。 そして1000年戦争へ 紀元50年、ここで情勢が動く。 ギリシャがなぜか我が中国をスルーしてペルシャへと宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (017.JPG) 確かにペルシャと国境接していたんだけどw 基本的に中国を挟んでギリシャがペルシャへと侵攻する形になったので、 軍事大国のギリシャが遠征で消耗してくれると嬉しいのもあって、我が国は参戦せずに勝手にやらせておくことに。 モンゴルとはこのすぐあとにかなり親しくなっていたし、北にはインドもあったのでそれほど心配してなかったんだけど、 ギリシャは中国が国の拡張を妨げてたのでかなり注意していた。 そんななかでペルシャへと持てあましている軍事力の捌け口を作ってくれたので、 以前、技術を渡してスペインへと攻めさせようと試みるも断られてただけに、こちらとしてはこの状況になり内心ほくそ笑んでた( ゚∀゚) これでギリシャの中国侵攻も近いうちには考えにくく、その間に今以上に親密になれるし、 心配事が一つ減った感じ。あとはひとまず北のペルシャにだけ注意しておいて、 自国の国力アップと儒教のギリシャ・モンゴルへの更なる布教を目指すことにした。 このあとギリシャとペルシャの2国は1400年くらいまで延々と戦争を続けていたりする。 その間、本国から離れて戦争していたのでギリシャの寝首を掻いてやろうとも思ったけれど、 画像のような状態だったので諦めた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.JPG) 長弓兵と弓騎兵ばっかり(;゚д゚) とにかく内政 こういう背景があり、我が中国はこの時期内政に精を出す事が出来た。 エネルギーは他国に遅れないよう最低限維持して、不条理な宣戦布告される事をされないように注意しつつ なるべく建設中の不思議がある技術は出さないように、少し遅れた技術を取り逃している技術と交換していく事にする。 まずはフビライが暦を持っていたので君主政治と文学で交換した。 その後もフビライとは、演劇を騎乗と鋳金を建築と交換するお得意さんとなる。 ここで技術の研究の話になるのだけど、 なぜ哲学→通貨→ナショナリズムという風に回り道をして研究したのかというと ビーカーが90%で赤字になったり黒字になったりしてたので、 通貨がこの時点で3ターンで開発できてお手軽だったのと、 自国がかなり技術的に進んでいてこちらが少し損をする取引が多く、 交換の際に少しでも小銭が入ればいいなと思ったからと言う理由だったり。 そうこうしている間に、175年に北京で2人目の大預言者誕生。 大予言者は金が+5もあるので、これからの財政も考えて都市に定住させる事に。 偉人を多く排出するであろう北京では大芸術家を出していきたいと思っていたし、 第2都市の上海もゆくゆくはそうしたかったので、ここは第3都市の広州へ。 250年に上海でようやくアレクサンドリア図書館が完成。 第2都市の上海で文化と偉人のポイントをようやく生み出せるようになったのは、文化勝利を目指す上では大きい。 しばらくは大科学者を輩出してくれるだろうし、上海には無料の科学者が2人配置されたし、 これで科学的手法までそう開発競争に遅れをとる事は無いはず。 更なる偉人の輩出を促進させるのと、あとあと大芸術家を排出させやすくするために続けて民族叙事詩の建設を目指す。 この時期、第3都市の広州ではノートルダム大聖堂の建設に着手する。 第4都市の南京は生産力が高かったので兵力を生産しつつ、海面を生かすためにロードス島の巨神像の建設を目指した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.JPG) 第5都市の西安も兵力を生産しつつ、宗教面・交通面で放置しておいたおかげで交易のあるインドの都市よりユダヤ教が伝播。 この時点で中国では儒教と仏教しか無かったので西安は狙い通りに上手くいった。 さっそく僧院を作成し、他の都市へと布教していく事にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.JPG) 黄金時代への下準備 780年に第2都市上海で大科学者が誕生。 ここは北京の研究力を生かすためにアカデミーを建設する事に。 アカデミーは研究力が+50%という効果の他に文化も+4あるからなかなか侮れない。 また、ナショナリズムを開発完了したので、とりあえず不思議のバランスや後々のことも考え、 文化+100%の小不思議・エルミタージュ宮殿を広州で、タージマハルを上海に建設する事にした。 この頃、ギリシャが北京の北西部にあったイザベルの都市を制圧したようで、 スペインと国境を接しなくなり、宣戦布告をしても国を荒らされる心配もあまりなくなったので、 アレクたんとの友好度を上げておくために、とりあえずスペインに形だけ宣戦布告しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.JPG) またモンゴルと取引をして、哲学+音楽で機械+羅針盤+世界地図+100Gを獲得。 その少しあとに都市を陥落させて臨時収入が入った技術後進国のアレクたんに、技術的に古くなってきた音楽を180Gで売りつけたりして、 小金を手に入れ古代ユニットのアップグレードをぼちぼちやっていくことに。 ここで紀元1000年を迎える事になる。 紀元1000年時点での3都市のデータ ■北京 文化 4617 87/ターン アポロ神殿、ストーンヘンジ、パルテノン神殿など #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.JPG) ■上海 文化 811 27/ターン アレクサンドリア図書館、民族叙事詩など。 タージマハルを建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.JPG) ■広州 文化 1048 33/ターン 孔廟、ノートルダム大聖堂など。 エルミタージュ美術館を建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.JPG) このあとの予告 ゲームも中盤に入り、国家間の情勢も外洋に出ることによって変化していくなか、 文化全盛を目指す中国に待ち受けるものとは・・・ [[目指せ文化的勝利 その2 ../目指せ文化的勝利 その2]]へと続きます。*** 感想やアドバイスなど貰えると嬉しいです。 [#i2ee602e] 状況が分かりやすいSSが多いし、その時何を考えてるかも詳しく書かれてるので、読んでて面白いし参考になります。続き期待してます。 -- プロ貴族:国王連敗中 -SSが多くてとても詳しくて面白いです。文化勝利一度やってみたいと思っていたので参考にさせていただきますー。 -- (-ω-) -お二人ともお褒めの言葉をどうもありがとうございます。続きも頑張って書いていこうと思いますので、最後までお付き合いください。 -- dai -アルファベットが取れた時点で一神教を取れたなら、演劇より神学でも良かったのでは?運が良ければキリスト創始、システィーナは陳腐化無し、芸術家補正、専門家1人につき文化+2だから、演劇を遅らせても取る価値ありますよ。 -- 文化勝利経験者 -いつもの国王プレイではもう少し自国の研究力が低い事が多く、神学あたりの中盤の宗教関係の技術は大預言者を使わない限り、研究力の高い他国に早々に取られてしまい技術の交換要員としてあまりいいものでは無いんで、いつも神学はスルー気味でシスティーナも諦めてたんですが、このプレイでは確かに技術に余裕があったし仰るとおり一神教~神学へといくのも良かったかも。 -- dai -「アレクとは筆記と妄想をそれぞれ交換」って、何と交換したのさw 国王で文化勝利は挑戦したことなかったから、今度やってみよう。 -- 国王難しい - 文章が左寄せと中央が混在しており読みづらいかなぁと思います。 文化勝利はあまり見ないのでがんばってください! -- 文化勝利やったことないのでわかりやすいレポは非常に助かるぞ!(+10 -- プロ皇帝 ペルシャがみえんw -- 名前 コメント