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ロックオペラ / ROCK OPERA 【ロックオペラ】 骨太なロックサウンドにのせて、魅惑のテノールボイスが響き渡る! ロックオペラ / ROCK OPERA 収録作品 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはグラッパ。 Ti voglio bene ancora / Baleni Stella BPM 96 5b-4 N-15 H-【13】32 → 【15】26 EX-【13】36 → 【15】34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (21) (32) (40) ポップン5に収録されたナヤーンの手がける独唱曲。同時期に2DXで収録された同じジャンルである「sanctus」とは趣が違う。響きが印象に残るテノール(もしかしたらバリトンかも)で歌っている歌詞はすべてイタリア語。最初はオーケストラらしいが、後半からギター音などロックの要素が強くなる。ポイントは低速であることと、交互押しや同時押し混じりに注意しよう。実際にプレイしてみるとわかるが、何故か他の曲と比べて「音量が大きい」。初見でプレイするときは周囲の環境に注意することと、耳が痛くならないように! 最近はアニメのミュージカル化と関連して、ポップン13でミュージカルと共に新たにH,EX譜面が追加された。低速に慣れていればHは最初の階段以外、大して難しいところはない。一方、EXは終盤に待ち構えている同時押し混じりの大階段でゲージを大きく削られない限り、クリアは簡単なはず。 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック9~ポップンミュージック12 いろは N譜面のみ。 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック16 PARTY♪ ハイパー、EX譜面が追加された。 CS版 ポップンミュージック5 N譜面のみ。 ポップンミュージック13 カーニバル ハイパー、EX譜面が追加された。 関連リンク ナヤ~ン 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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304:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 21 33 39 O 流れ豚切り 携帯からスマソ。 一人目妊娠中に、「英語くらいはできなきゃ」「勉強できなくちゃ困る」とネチネチ教育方針を語られた。 私も旦那も、勉強だけじゃなくて得意なものが伸びればいいし、それを支えていく方針だった。 それを話すと、「嫁子さんちはそれでいいかもしれないけど、うちは勉強出来ない子はいなかったから」云々ぬかしてました。 孫の教育方針以外は、まあ良トメだったんだけど、2人目妊娠時にも同じように言われ、プラス「長女ちゃんもあんまり賢くないから、やっぱり産まれてすぐ何かお勉強させないと」と言われぶち切れた。 トメが持ってたディズニー英語のチラシをトメに叩きつけて、ぼそぼそ言ってやりました。 「長女はお絵かきが好きで、とっても上手なの。私にはとっても自慢の娘なんだよ。 そんなに英語だなんだって言うなら自分でやれ。てめえがペラペラになってから言えよ。 そもそもてめえが育てた息子2人とも勉強出来なかったじゃねえか。 てめえが失敗したこと嫁使ってやり直そうとしてんじゃねえ。」 トメは途中でフジコってたけど、無視して淡々と低音で言ってやった。 308:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 21 59 47 0 304 GJ!! 絵が上手ならそれを育ててあげればいいじゃんねー。 309:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 22 06 21 0 304 GJ! あまり賢くないとか酷いな……十分クソトメ物件です。 金輪際婆に304さんの子供たち会わせなくて良いよ。 310:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 22 06 26 0 304 その後は?その後のトメはどうなの? 311:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 22 11 36 0 304 DQ返しじゃないよー 勇者スレ物件だよーw 315:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 22 43 42 O 304です。 GJありがとうございます。 トメはその後「わかったわよ!孫ちゃんが将来困っても知らないわよ!」と言ってました。 旦那が席を外してた時だったので、戻ってきて、簡単に話して即帰りました。 ややエネ夫だったけど、娘命の旦那はかなり切れてくれて、電話で怒鳴ってました。 「娘が将来絵かきになっても、母さんには見せてやらないからな!」とちょっと不思議な切れ方をしてました。 トメの息子達は成績はあまり良くなかったです。旦那もウトも言ってました。 トメ家、ウト家がまあまあいい学校を出ている様です。 旦那も義弟も、トメの教育ママにうんざりしてたみたいで、結局スポーツ方面の仕事になってます。 2人共にやりたい仕事ができてて幸せだと言ってます。(トメだけはいまだに、ちゃんと安定した仕事についてほしいとグチグチ言ってますが) 孫を会わせるのは、とりあえず年内はやめておきます。一応正月に行って、また言うようなら孫は二度と会わせません。 ではROMに戻ります。 318:名無しさん@HOME:2010/10/16(土) 22 52 48 0 >「わかったわよ!孫ちゃんが将来困っても知らないわよ!」 >「娘が将来絵かきになっても、母さんには見せてやらないからな!」 さすがは親子www 次のお話→365
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ボーレ とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 関連キャラクター コメント プロフィール ボーレ 他言語 Boyd (英語) 種族 【ベオク】? 性別 男 職業 傭兵 所属 グレイル傭兵団 声優 幼少期 阿澄佳奈 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 グレイル傭兵団に所属する戦士の青年。傭兵団の3兄弟(異母兄弟)の次男で、【オスカー】?の弟・【ヨファ】?の兄にあたる。 細かい事はあまり気にしない豪快で気分屋な性格。【アイク】とはタメ口で話す友人のような関係。 3年ほど前に父親が病にかかってヨファの母親に愛人と共に家出されてしまい、父を亡くして途方に暮れている所を【グレイル】?に拾われて傭兵団へと入隊した過去を持つ。 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 序章で訓練の相手として登場。第1章から加入。 傭兵団の先輩兼友人役としてアイクを手助けしてくれる。 オスカーがクラスチェンジして弓を使える状態でボーレもクラスチェンジ済みなら、第19章の拠点会話でトライアングルアタックを取得する。 3兄弟のトライアングルアタックは弓を使う風変わりなもののため、使う時には武器に注意しよう。 戦力としては典型的な斧戦士。HP・力はグングン伸びるが守備・魔防は非常に伸び悩み、高HPに対して耐久力が低すぎるためにすぐ溶けてしまう。あまりの脆さにユーザーからは豆腐呼ばわりされてしまった。 本作は全体的に敵が硬いので火力面では頼りになるが、耐久面が低すぎて使い難いキャラ。 スキル「気分屋」によりバイオリズムが大幅に変化する点にも注意。 支援会話では【ミスト】?といい仲になるものもある。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第二部終章のムービー「処刑」から登場。第三部序章から加入。 第三部1章で中央の民家に3兄弟の誰かで訪問していた場合、第三部2章でヨファの母親が訪問する拠点会話が発生。身勝手なヨファの母に怒りをあらわにする。 戦力としては前作でペラペラだった守備の成長率が凄まじく向上した一方、魔法には明確に弱くなった。 今回のトライアングルアタックは別に会話を見なくても使用できるが、オスカーが白銀騎士にクラスチェンジして弓を使えるようにする必要があるので、使うのは暫くお預け。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 蒼炎子供版 称号 武器 移動 声優 イラスト 未来の剛腕 斧 歩行系 阿澄佳奈 にじまあるく HP 攻撃 速さ 守備 魔防 50 43 36 31 21 武器 補助 奥義 戦神の大斧 体当たり なし A B C 生命の業火3 なし 歩行の鼓動3 実装日 ★ 入手 分類 2022/04/07 5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2022/04/07開催のイベント「戦渦の連戦+ ~腹ペコ隊員初任務~」の報酬で配布。通常版より早い実装となった。 専用武器「戦神の大斧」は、奇数ターンなら戦闘中攻撃・速さ+10、自身の攻撃・速さの弱化を無効、最初に与えるダメージ+攻撃の15%。偶数ターンなら戦闘中攻撃・速さ+5。 気分屋とバイオリズムを再現したような効果となっており、奇数ターンに大幅に強化される。 関連キャラクター 【オスカー】? 【ヨファ】? 【アイク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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無題 Name としあき 11/04/10(日)19 21 08 No.6417879 del ■スペース三国志■ エンペラー ネオヴォイドを指揮する機械生命体 要塞の最深部でコアと一体化しておりその周りを無数のビーム砲台で囲っている ホログラムを使って擬人像を出すことができる その姿はスキンヘッドで目つきの悪い老人の顔 自我を持っており神話大戦時の記憶を留めている貴重な存在 人類に負けたことが余程悔しかったのかワープ航法を使いながら何光年もかけて太陽系にやってきた
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登録日:2009/09/03(木) 04 20 42 更新日:2023/07/20 Thu 11 18 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC LED PS3 PSVita YOSHIKI アイレム アルベルト ゲーム スペランカー スペランカー先生 ファミコン ファミリーコンピュータ ブローダーバンド社の野望 即死 多村仁志 実は良ゲー 探検 最弱 最弱の主人公 最弱主人公 東優 死にゲー 洞窟 秘宝 財宝 足腰の弱い主人公 ♪テーレッテ テレレレ テンテ テンテ テンテ テンテ テッテッテ。 概要 日本ではアイレムが、ファミコン用ソフトとしてライセンス販売したゲーム。 実は輸入品。 タイトルの「スペランカー」は「無謀な洞窟探検者」を意味する。 この語意からインディー・ジョーンズのようなイメージかと思いきや……。 非常に難しいゲーム。 何より特筆すべきは、ちょっと動かしただけですぐに死ぬ主人公の弱さ。 開始3秒で死ぬ。 身長と同じくらいの高さから落ちたら死ぬ。 段差を落ちても死ぬ。 坂をジャンプして下ると死ぬ。 コウモリの糞でも死ぬ。 うんこの湯気でも死ぬ。 ストレスさえ感じる虚弱体質。 間違いなくゲーム史上最も弱い主人公と言える。 因みにオリジナル版では身長の3倍の程度の高さまで大丈夫であったりとわりと普通であり、この虚弱体質はファミコンオリジナル。 アイレムェ……。 ただただそれが印象に残るこのゲーム。 これらの難易度の高さから、最も有名なクソゲーの一つに挙げられるが、 ちゃんと死にポイントや主人公及び敵の特性等を理解していれば、実は意外に遊べる良ゲー。ゲームデザインじゃなくて単なる仕様ミスなのに。 今となっては皮肉にもこのファミコン版限定の虚弱体質の仕様ミスがあったからこそ個性を確立しているという。 周回要素 基本は4ステージ構成で4面最下部にあるピラミッド到達でクリア。 以降1〜4面をループ。 周を重ねるごとに難易度が上がる。 ◆2周目 アイテムの鍵が見えなくなる。 ◆3周目 鍵のある場所でジャンプしないといけない。 ◆4〜5周目 鍵がある場所でフラッシュ(5周目から幽霊のスピードアップ) ◆6周目〜 鍵がある場所でフラッシュの直後にジャンプ(ガスのスピードもアップ) このあと255周まで6周目の状態が続き、256周目で若干難易度が落ちる。 以下1周〜256周をループするが、100周行かないで大抵得点がカンストする。 アイテム ◆スペランカーの生首 一機獲得。どう考えてもこれが一番いい。 ◆赤い点の円 一定時間無敵。ある意味ではもっとも無意味。 なぜなら落下には効果がないから。 ◆×2 そのまま。一定時間、以降に取るアイテムの得点を2倍にする。 ◆赤い液体(?) あっかんべ、に見えなくもないがよく見るとビンの中に赤い液体のようなものが入っており、所謂死亡フラグ。 スペランカーの移動速度を2倍にし、ジャンプ距離を伸ばす。どう考えてもロープで死ぬ。 因みにジャンプ中に効力が切れて通常に戻ると死ぬ時がある。 余談 PS3には「みんなでスペランカー」という協力プレイが出来るゲームがあったりする。 また、新次元ゲイムネプテューヌVⅡでは「ネプランカー」という名でコラボしていた。ちなみに、こちらは3D。 また、多村仁志(元 横浜DeNAベイスターズ)もそのケガの仕方、多さからスペランカーと呼ばれる。 本人はそう呼ばれるのを嫌がっているらしい。 そこから転じてプロ選手等が故障することを「スペる」、故障しやすい体質を「スペ体質」と呼ばれるようになってしまった。 古いゲームだが、ネットにおいても、伝説のゲームとして幾度もネタにされ、 Flash全盛期にはこれを用いた動画が大量に作られたり、ゲームセンターCXでも取り上げられたりと、一般的な知名度も結構ある。 追記・修正宜しくです←→ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虚弱体質主人公・・・・・。おい! -- 名無しさん (2013-10-30 14 05 48) ある意味リアルだね 転んでしぬ事って実際にあるし -- 名無し (2013-10-31 06 35 39) つか、スーパーマリオと同時期に発売されるから弱さが目立ったんだ -- 名無しさん (2014-04-16 16 09 52) 凄まじい疾走感のある記事だな -- 名無しさん (2014-10-22 23 58 37) クソゲーではないな。どちらかというとバカゲーかな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 19 44) 隠れアイテムの「赤い薬」を飲んでもスピードが速くなりすぎてぶつかって死ぬ。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 31 23) アイレムオリジナルの2ではライフ制で死ににくくなったがな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 32 17) 慎重にプレイしないで雑にやってるから悪い。スーパーマリオ感覚でやっていいとは説明書に書いていない。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 36 26) 実際やりこむとかなりハマる 当時はファミコンがまだまだ普及しておらず、誰かの家に友達が集まってプレイするスタイルだったがこのゲームは死ぬたびに皆がはやし立ててイイ感じに盛り上がった(そしてあまりに死にやすい分「そろそろやめて次のゲームやろうぜ」が切り出しやすかった) -- 名無しさん (2016-01-12 09 10 37) ゲームオーバー画面でスタートボタン押しても、即タイトル画面に戻れずにポーズがかかるだけで、自動でタイトル画面に戻るのを待たなきゃいけないのが地味にイライラした -- 名無しさん (2016-05-28 19 04 55) 名は体をあらわすというのをこれでもかと体現したゲーム -- 名無しさん (2017-06-26 13 53 27) ソフトの上部のダイオードが赤く光るのに子供心をくすぐられたw -- 名無しさん (2018-01-19 11 54 12) コウモリの糞に触れただけで死ぬとか、よっぽど致死性&即効性の高い病原体でも入っているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-16 20 22 55) あの主人公は重度の骨粗鬆症で、治療費を稼ぐため冒険者になったという噂 -- 名無しさん (2021-01-31 20 20 04) >単なる仕様ミスなのに 仕様がミスってたらむしろダメだろw これはもちろん意図的な設定でこういうデザインだよ。ちなみにこの時代のクソゲーという言葉はちょっとこれ変やろっていうツッコミ全般を含んでるので、今みたいに全くどうしょうもないゲームとはニュアンスが違う -- 名無しさん (2022-08-15 15 25 30) 同じファミコンソフトのドンキーとかのマリオよりは動きも軽やかで結構素直に動くので操作性自体は意外と快適だったりする。…勢い余って落ちたりして事故りやすいが。ツタエリアとか崖越えるところとかすげーシビア -- 名無しさん (2022-08-15 18 44 50) 名前 コメント
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ペラギア(2) キリスト教の守護聖女。 「エルサレムのペラギア」「贖罪者ペラギア」と呼ばれる。 役者、ダンサーを守護する。 記念日は10/8。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PSP用探偵浪漫アドベンチャーゲーム「探偵オペラミルキィホームズ」として2010年12月16日に発売されたゲームソフト 初回特典に付属するねんどろいどシャロの完成度の高さからミルキアン以外の層にも人気が高く商品が不足する状態が永続し プレ価格で現在も取引されている imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1329.html
概要 正式名称、「イロスマ同人誌シリーズ 大乱闘アゼストスマッシュファイト」 作者は蒼ノ竜介 イロスマ同人誌シリーズでは珍しく、版権キャラが居ないのも特徴だったりする。 もう一つの特徴としては参戦するファイターなども、全員人型である。 あらすじ(アゼスマOPの概要欄から抜粋) 主人公、アゼストとその妹、アゼリアはとある世界で目を覚ます。 そこは紙人形達が生きとし生ける世界、ペラペランド。 初めて出会った人間6人は、なんとファイターであった。 たった一人の海賊団の船長、シーロック ペラペランド最大のマフィアのボスの右腕、クロム 普段はミュージシャンの姐さん、エイル 花火職人で侍の電雷丸 一度死んで蘇った死人(アンデッド)、シビト ペラペランドの先住民、ワチチ族のキャロ アゼストは6人を気に入り、アゼスマをやろうと嬉々として誘う。6人はそれに同調、妹のアゼリアも納得し、アゼスマ、通称アゼストスマッシュファイトが結成された。 しかしそれと同時に、ペラペランド、並びにアゼスマの崩壊を企もうとしてる悪しきもの達が動き始めたのであった… 登場キャラ アゼスト シーロック クロム アゼリア エイル 電雷丸 シビト キャロ 追加メンバー グレン チェリィ ディヴァイス ムラクモ カナデ ヒョウゲツ ジャンパ ルルノア BREAKDAYS アルター BREAKDAYSのメンバー達 ディオス X-01 クライム BREAKDAYS? ファウスト その他の人物 マスターハリボテ メネズ ラミナ アゼスマ関連 アゼスマ用語集 アゼスマのアイテム集
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デスペラードの特徴とキャラアビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigth=200) <デスペラードの装備可能武器> 轟器 覇双 覇剣 大剣 斧 特殊 デスペラードの特徴 <長所> 超パワーアップモードがある リミットプラスが多い <短所> 全体攻撃が苦手 魔法攻撃に弱い デスペラードで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 全体攻撃ニガテ【戦闘中】 敵全体攻撃スキルのダメージが減少 1 不器用な生き様【戦闘中】 命中-400、魔法属性被ダメージ30%増加 1 覇剣の極意【戦闘中】 覇剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 轟器の極意【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 1 バーストゲージ【戦闘中】 専用/必殺スキル発動時にゲージが増加※対象武器種:覇剣、覇双、轟器、斧、大剣※シックスセンスは増加しない。ゲージが2%以上たまった状態でゲージをタップするとバーストモード発動【バーストモード発動中の効果】▽ブラッククリティカル解放※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽バーストレベルに応じて必殺攻撃スキル威力が上昇※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽自身の物攻を49999アップ。自身の命中を9999アップ▽自身のクリティカルを9999アップ 13 リミットデストロイ【戦闘中】 ダメージ上限が79999増加 50 物攻+200【キャラ】 自身のステータスを増加 70 武器物攻+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 単体単発スキル威力+5%【キャラ】 敵1体への必殺単発攻撃スキルダメージが増加 100 クリティカル+15【キャラ】 自身のステータスを増加 110 覇双必殺攻撃スキル+1回(20%)【戦闘中】 覇双の必殺攻撃スキルの効果回数が1増加(20%の確率で発動)
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テンペランス 本名不明(21) アルカナはテンペランス 12月生まれ/AB型/162cm/49kg 漆黒の髪に黒目の憂いを漂わせる女性。 昔の事故で声帯を傷つけ声を出すことが出来ないが、アルカナ の適性がある人間には脳に直接意識を送り込むことが出来る。 大抵背景が真っ黒な場所でタワーに膝枕をして暮らしている。 ◆◆◆◆◆