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▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン ディズニー ディズニーヴィランズ 意思を持った日用品そのものの姿をした集団。 イロエンピツ 「イロイロ エンピツ 12色~!お前達みたいなペラペラな体をキャンバスにしてやるざんス~!」 セイカツ軍団の「ダイナマイトアーティスト」。 一人称は「ミー」で、口癖は「~ざんス」。気取り屋な性格で、「ジャン=ピエール・イロエンピツ12世」のフルネームを自称する。 わゴム 「ハァ~ン そんな長台詞噛まずによく言えたね。アンタ、いい役者になれるかもヨン。」 セイカツ軍団の「ボヨヨンエンターテイナー」。 一人称は「ワタクシ」で口癖は「~ヨン」。劇団の役者の様な素振りを取り、自分が主役じゃないと気が済まない目立ちたがり屋。 パンチ 「ノリノリだせ~!今夜はオールナイトで踊りあかそうぜ~!てか、太陽なんかもうねぇから永遠にオールナイトだけどな~!」 セイカツ軍団の「ノリノリあなあけダンサー」。 一人称は「おれッチ」で、口の悪いチャラチャラした口調が特徴。音楽好きにも関わらずこだわりに煩く我がままではた迷惑な性格だが、根っからのダンサー気質。 セロハンテープ 「仲間に暴行を加える気か!?オレっちもセロハンテープだぜ!粘着するぞコラァ!」 セイカツ軍団の「ぶったぎり はりつけや」。 一人称は「オレっち」で、テープだけにベタベタと馴れ馴れしく、ヤンキーや暴走族の様な強気な口調が特徴。「夜露死苦」、「仏恥義理」といったヤンキー用語も使ってくる。 ハサミ 「じゃあ ぼくとあそぼ!」 セイカツ軍団の「チョキチョキデュエリスト」。 一人称は「ぼく」で、子供っぽく、遊びたがりで残忍な口調が特徴のサイコパスじみた性格。なんでも切り刻める鋭い切れ味を持つ事から強さに自信があり、自らハンデをつけるなどヒーロー達を完全に舐めている。 ジシャク 「ジジジジ―っと、くっつき忍者ジシャク、見参でござる!」 セイカツ軍団の「くっつき忍者」。 武人肌かつ軍人気質な性格で弱者を嫌うも強者には敬意を払う。語尾に「~でござる」を付けて話す。 スプレー 「欲しいわ~!オリガミの力が欲しい~!!!」 セイカツ軍団の「ほしがりあわふきフリーク」。 一人称は「オイラ」。何でも欲しがる顕示欲の強い性格で、「欲しいわ~っ」が口癖。 セッチャクザイ 「頭が… 頭が痛い…!!!頭が痛ぇよ!!!」 セイカツ軍団の「せっちゃくずつうびょうしゃ」 一人称は「俺様」。頭痛を患っており、「頭が痛ぇ」が口癖。 はブラシ 「ジャンジャカジャンごしごしみがきやのはブラシですが何か?」 セイカツ軍団の「ジャンジャカジャンごしごしみがきや」。 一人称は「わだす」。ロックンロールが大好きとは言え、テンションが高く、煽てに煩く、少しお調子者。 スケッチブック 「美しかろう?哀しそうな曲。ああ、いい曲が浮かびそうだ!」 セイカツ軍団の「ぜつぼうしきしゃ」。 一人称は「私」。哀しい調べを奏でる指揮者だが、敵味方問わず友情を崩す事から、「ぜつぼうしきしゃ」と呼ばれている。 カッターナイフ 「貴様らカミッペラは全員死刑だ!!!」 セイカツ軍団の「しけいしっこうデスサイズ」。 一人称は「オレ」。乱暴な性格で「ガーハハハハ!!!」或いは「ぐへへへへへへ。」と笑う。そのせいで他のセイカツから「下品で熱血バカなおじさん」と言われた。 ホッチキス 「セイカツ軍団はヴァグラー様の宇宙征服に貢献されたとして称賛されるだろう。」 セイカツ軍団の「たいしょうばんけん」であり、創設者。 一人称は「ボク」で、ハサミと比べて青年に近い口調が特徴の冷静で生意気な性格。
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概要とか性能とか T9のイギリス巡洋艦。前Tierエディンバラから主砲が更新され魚雷も大幅に増量し、 火力は対空含めて大幅に上昇している。 一方で生存性は上昇しているかといえば正味微妙なところである。 いかに脆弱な装甲をカバーしつつ、相手に強みを押し付けられるかが重要になる。 HPは大幅上昇しTier10マイノーター上回る。前Tierからより船体が大きくなり、VPが凸字状に異常に広い。 よってどの角度でも被弾=VP貫通のリスクがある。 艦幅が増えており、また中途半端に装甲があるので真横を向いて過貫通を狙うのも難しい。 戦艦の弾どころか巡洋艦の主砲でも、普通に大ダメージを受けてしまう。 前Tierエディンバラに対して主砲の装填速度が速くなったので、投射量は約1.5倍。 しかし弾の初速が768キロと結構悪い。これはクリーブランドのAP弾とほぼ同値。 よって射程ギリギリで撃ってもこのふんわり弾道では当たることが期待できない。参考までに着弾時間は15kmで11秒強。 逆にこの船は装甲が弱いので姿を晒してしまうことのほうがまずい。 耐久性としては、英国巡洋艦最大のHPを持つ。しかし船の大きさとバイタルエリアが広いので致命傷になりやすい。 隠蔽の最大が10.1キロ。伊吹とボルチモアが9.7キロなので負ける。 そしてレーダー範囲が9.0キロなので被発見距離>レーダー。とっても使いづらい。 素直に煙幕に隠れていたほうが生存率も上がりそうである。 総評 正直に言うと英国巡洋艦で1を争う苦行船である。 ここまでのリアンダーからエディンバラまでの運用はあまり効かない。 格下の巡洋にもバイタルはスパスパ抜かれるのでちょっとでも甘えた角度だと即破壊的一撃をもらう。 この船で慣れればマイノーターはとっても楽なのでがんばれ。 相手にした場合の対処法 装甲がペラペラなので、戦艦砲や巡洋砲で集中砲火する。どの角度でもバイタルが抜けるので集中砲火するべし。 または、戦艦砲での破壊的一撃が望ましい。 しかし、相手は島でバイタルエリアを隠していることも多いため、駆逐艦ならば魚雷でその場から追い出して味方に撃ってもらうしかない。 駆逐艦で会敵した場合には最短で船を縦にすること。 相手はAPしか打てないのでほとんど弾くことができる。 おすすめの艦長スキル構成 基本的にイギリス巡洋艦そのままでいける。 エディンバラからは対空能力が高いため、対空特化にする手段や消耗品特化にする手もある。 艦長専任の場合 対空特化の場合 L1敵弾接近or危険察知 L2なんでも屋or最後の抵抗 L3基本射撃訓練 L4隠蔽処理、上級射撃訓練、対空兵装の手動制御 イギリス艦は素の対空能力は高いが、対空防御放火が積めない。 よって基本、上級、手動制御全てとっても落としきれない可能性もある。 消耗品特化の場合 L1敵弾接近or危険察知 L2なんでも屋、最後の抵抗 L3管理 L4隠蔽処理、無線方向探知 特にイギリスのユニーク艦長であるジャックダンケルクの場合、 なんでも屋の効果が上がっている。(通常5%に対してジャックダンケルクは10%) それを考えると、煙幕にずっと籠もり煙幕が切れたと仮定した場合クールタイムが31秒で次の煙幕が炊けるのでこの選択肢もありだと思われる。
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(無題) -- seren 2009-06-30 07 48 53 政治系から切り離すのは難しい、と思うよ。教材自体がすでにそっちの方向だよ……。 アチャー、思ったより政治色が濃いかぁ……。 正直言って、政治屋さんに撹乱されたくないのです。右とか左とかで争いたくないのでね。 なので、語学としてエスを見れない人はご遠慮願うという方向で―― 二次元交流の道具にしたい人の集まりを作ればそれでいい ――という人を集め、語学専門の萌エス派を作り、その派閥を大きくしていくという路線が合理的なようですね。 (ちなみに、もえすと読むw 喪エスペランティストによる萌エスペラントで(ry 明日から「はじエス」の査読と練習問題作成に入ります。 期待age(^-^)v クララ ――が立った!(違 絵、楽しみにしてました。 テラローザw 優しい感じが出ていて良いですね。キャライメージぴったりです。 髪と服で極限まで本人に似せようとした努力の跡が見られますね(^-^; リディアに比べて若干面長なところも忠実ですね。 Lumis Eterne これはいい記事。 こういう記事をどんどん取り上げてリンクするとよさそうですね。 必要あらば現在のエスリンクに追加か別記で作っておきます。 ↑できればサイトへのコメント付で。 >Kakisさん ウィキのザメンホフの項に、眼科医で言語学者とあるのだけど、言語学者ってのは俺から見ると激しく怪しいです。彼は若い頃言語学で院に行っていたのですか? -- seren (2009-06-30 07 58 36) ええと、ザメンホフはモスクワの大学の医学部が最終学歴で、別に言語学者というわけじゃないよ。 -- luni (2009-06-30 10 32 30) ただね、父親がロシア帝国の役人だからロシア語が話せたり、地域がポーランドだからポーランド語がペラペラだったり、ユダヤ人だから、「近代でない」ヘブライ語も扱えたり、父親の教えで、ドイツ語とフランス語ができて、大学に入る前の学校で、ラテン語・ギリシャ語・英語も習ったからヨーロッパの言語について広い知識を持ってるわ。ただね、ネイティヴレベルなのはロシア語とポーランド語だけよ。英語版・フランス語版・ドイツ語版のUNUA LIBROは他人のてによって翻訳されたものよ。 -- mitora (2009-06-30 10 37 59) トールキンと違って……・古典マニアというわけじゃないから、ゴート語・古英語・中英語・アイスランド語・ウェールズ語などのケルト諸語・フィンランド語とかは、やってないはずだよ。当時の欧米列強の言語とインテリの一般教養のラテン語とギリシャ語が彼の知識範囲なのです。その知識の範囲でエスペラントに用いる語彙を決定してるのです。 -- luni (2009-06-30 10 41 57) クララ、いいね……。微妙に巻貝系の髪型なのです。 -- luni (2009-06-30 10 43 45) 詳細はウィキペディアでhttp //en.wikipedia.org/wiki/L._L._Zamenhof イェフダーとの比較で言うと、別にヘブライ語を復活させる人じゃないし、アラビア語・エジプト語・コプト語といったセム語族も特にやっていなかったりする。でも、19世紀後半の国際情勢を考えると、当時の欧米列強の言語とインテリの一般常識であるラテン語・ギリシャ語のセットという構成は、この言語の支持者たちもだいたい似たような知識のセットを持っているわけだから、指示されたんだと思う。あの当時、ぶっちゃけ日本も不平等条約に苦しむ非欧州の小国なわけで、Out of 眼中で問題がなかったと思う。商売的にも。日本が第一次大戦後、国際連盟の五強国に入って、ようやく世界の強国の仲間入りをしたのは、ザメンホフがお亡くなりになってからの話。 -- kakis (2009-06-30 10 54 24) アチャー、思ったより政治色が濃いかぁ……。 ええと、教材が1970年ごろのJEI公式のものだからかもしれないけど……、ほかのはどうなんだろう。あと、萌え関連でいうと、MATという団体があるよ。 -- luni (2009-06-30 10 58 29) http //www.m-net.ne.jp/~fujimori/mat/index.html Moea Asocio Tutmonda、萌え全世界協会なのです。 -- luni (2009-06-30 11 01 17) やはりウィキはいまいち信用できないなぁ。誇張が多いよね。MATとは仲良くできそうだ。リンクするならここかなぁ。 -- seren (2009-06-30 14 34 48) オンライン辞典すごいね!!こんなのあったんだ。学習サイトを上に持ってこない?はじエスが学習サイトであることを前面に出すために -- seren (2009-06-30 15 36 43) 登場人物の補足GJ! こういうところ、よく気が回りますね。 -- seren (2009-06-30 17 52 31) あげておいたよ。 -- luni (2009-06-30 17 57 06) 巻き貝 -- nias (2009-06-30 19 10 53) 登場人物紹介の設定解説で厄介な問題を回避できましたね -- nias (2009-06-30 19 12 30) クララ来ましたね。ラフに比べて額が広いですか。目から額の距離があとわずかだけ短くならないですかね……。こういう変更が一番きついのは僕も描く人なのでよく分かるのですが……。まぶたから上を隠して見ると分かるのですが、目、鼻、口などの大きさと配置はいいと思うのですよ。それと、髪留めが何がしかあったほうがアクセントになるかもしれません。多分見えている耳の上方に、ブローチ的な。文句つけてしまってすみません……m(_ _)m -- seren (2009-06-30 22 13 01) Kakisさんseere! 何を読者に提供したいのか分かりやすいリンクになりましたね。黒歴史など余計なものも消えましたし。 -- seren (2009-06-30 22 13 42) 例えば、眉が少し下に来て、その分だけ額が短くなれば……。塗っちゃったから難しいですよね…… -- seren (2009-06-30 22 14 43) ×その分だけ額が短くなれば ○その分だけ額も眉に合わせて短くすれば(髪が縦に伸びるという意味ではなく) -- seren (2009-06-30 22 15 31) どれくらい下にするかというと、俺のエロレーダー的には、上まぶた(黒い太線)分の厚みくらいの幅だけ眉が下に下がって、額も合わせて縮まないかなと -- seren (2009-06-30 22 17 07) あぁ……でもそこまで下げたら可愛くはなるが子供っぽくなってしまうか……。俺、考えてから物言えよw -- seren (2009-06-30 22 18 13) 激しく巻貝でいい感じだよ………。 -- luni (2009-06-30 22 44 25) 行くのが来週の木曜からになりましたm(_ _)m -- seren (2009-06-30 23 52 26) >不純な動機でサーセンと ←ほかのはともかく、アルカの宣伝のためにやってる裏目的は絶対秘密で願います -- seren (2009-07-01 00 01 57) 受動分詞の前まで目を通しました。可算名詞一般は無冠詞複数形で統一した方が良いと思います。続きはまた明日。 -- xektan (2009-07-01 00 34 24) ずらごと下げてみた。 -- nias (2009-07-01 01 25 49) おーっ、ありがとうございます(^-^) てゆうかズラてww 年齢が下がって可愛くなった感じですね。19だからこんなもんでいいのかな。やっぱり2次って面長にすると年取るよね。 -- seren (2009-07-01 06 29 26) 可算名詞の件、了解です。seere! -- seren (2009-07-01 06 30 02) ところで、スパロボみたいに、左側に顔グラがあって、その右側に回りこむように文章が来れないのかな……?顔グラの下に台詞があると、ページスクロールが全体的に長くなってしまうんだよねぇ……。読みづらい( _ ) -- seren (2009-07-01 06 32 38) ふと思ったんだけど、アルカHPは思ったより多くの人が来てるのかもしれないです。ここのトップが30くらいになってるけど、今作業中なんでアルカHPより皆頻繁に来てるでしょ?それでもこの4人が30程度ということは、アルカHPの100数十のアクセスのうち、70以上が常連以外のアクセスということに……?すると、ウチらのとこには思ったより来てるなぁという楽観ができるかも……? -- seren (2009-07-01 07 01 59) >右側に回りこむように文章が float だね。 -- xektan (2009-07-01 07 52 31) 受動分詞と受動態 こうですか? -- nias (2009-07-01 08 33 16) でwきwたwのwかwよw、ウィキ!はじアルが恥アルに……orz 自分で調べて見つからなかったのに2人とも一瞬で見つけるとは…… RPGみたいになっていいですね。行数に対して絵がでかいか……。スカスカしてしまう……。文字を少し大きくしたほうがいいのかな……? -- seren (2009-07-01 10 15 51) すみません、お二方ともどこでfloatを見つけられたのですか。ウィキのよくある質問ページでfloatの検索をしても表示されませんと出てくるんですが…… -- seren (2009-07-01 10 24 17) CSSのh6を150%にしてみたが、本文の大きさが変わるわけではなかった……。戻しました。本文の大きさはCSSで変わりますかね……? -- seren (2009-07-01 10 29 14) ためしにさっきのページの顔グラを0.8がけしてみたら、絵と文字のサイズ比は落ち着きました。でも、これだと絵が歪んでしまうので問題外……。 -- seren (2009-07-01 10 34 41) となると、今niasさんが持ってる表情jpgのサイズを0.8がけ(width=132, height=128)してアップすれば、フォトショでサイズ変更してjpg化するので歪まないかも……。めんどすぎる話ですが……。文字を大きくすると、あれか、メニューとかの文字まで大きくなるんですよね……。面倒でしたらこっちで作業引き取らせてください。 -- seren (2009-07-01 10 38 09) float は元々知ってた。Wiki の機能ではなく HTML か CSS の属性だよ。 -- xektan (2009-07-01 12 49 43) ほかのはともかく、アルカの宣伝のためにやってる裏目的は絶対秘密で願います 気をつけるよ。でも世間的に……アルカ派がこういうサイトを作るということはそういう目的しか考えられないとも思うのです。大本教がエスペラントをやるのは、大本教の布教のためだよ。。 -- luni (2009-07-01 14 25 02) 縮小してみました。 -- nias (2009-07-01 17 53 30) 「回り込み」でggr >float -- nias (2009-07-01 17 54 59) Skydriveのつながり共有に現状のpsdうpしました。ログインしていれば見えるはずです。https //cid-b7fc9ffff390b3c6.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%81%af%e3%82%93%e3%81%b6%e3%82%93%e5%85%ac%e9%96%8b?uc=3 isFromRichUpload=1 -- nias (2009-07-01 20 09 14) 確認したよ。 -- luni (2009-07-01 22 01 09) 名前 コメント
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スペランカー (FC) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スペランカー (AC) 概要(AC) FC版からの変更点(AC) 評価点(AC) 問題点(AC) 総評(AC) 余談(AC) スペランカー (FC) 【すぺらんかー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 開発元 アイレムトーセ 発売日 1985年12月7日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年8月28日/500Wiiポイント 3DS 2012年12月19日/500円 WiiU 2013年4月27日/500円 判定 なし ポイント 些細なミスが死に直結するシビアなゲーム性が売り死にやすさもバランス取りの一環内容自体は佳作と呼べる出来その知名度からリメイク作まで発売 スペランカーシリーズ 概要 元は1983年に米国のマイクロ・グラフィック・イメージ社がATARI-8bitプラットホームで発売したソフトであり、日本で知られているFC版は、そのライセンスを取得したアイレムがリリースしたものである。(*1) 特徴 主人公の探検家を操作して洞窟を探検する2Dアクションゲーム。 洞窟の中には様々な仕掛けやカギ付き扉があり、主人公は落ちているアイテムを集めながらそれらを突破していく。 十字ボタンで移動、Aボタンでジャンプ。 Bボタンは単体で押すと「ファントムブラスター(以下ブラスター)」で攻撃。十字ボタン上下と組み合わせることで「フラッシュ」「ダイナマイト」を使える。 「ブラスター」は一定の距離範囲内にいる幽霊を倒す事が出来るが、その範囲は可視化されないので確実に使用するにはコツをつかむ必要がある。撃っている間、制限時間を兼ねたエネルギーも急速に消耗していく。 「フラッシュ」と「ダイナマイト」は道中に落ちているものを入手する必要がある。有限だが数には余裕があるので、使用箇所を間違えてもある程度はリカバーできる。ただしこの二つのアイテムはプレイヤーの死因(後述)にもなり得るので、使いどころには十分に注意する必要がある。 画面上部には「エネルギー」のゲージが表示されている。これが実質的な時間制限となっており、時間切れやブラスターの乱用で切らすと死亡してしまう。 道中には「エネルギー」が設置されているので、それを取ることで満タンまで回復する。 エネルギー切れで死んだ際は「ヘルメットを顔にかぶせて倒れる」という特殊なグラフィックで死亡するが、大抵はそれ以外の要因で死ぬ為、このグラフィックを拝むのはなかなか珍しかったりする。 アクションではよくある残機制の即死アクションゲームだが、敵の攻撃やトラップ以外の些細な要因でも主人公が死亡するため、非常に繊細なプレイが求められる。 ゲームスタート直後に歩いて床の上に移動しようとすると、ゴンドラと床の半キャラ分の隙間から落下して死亡する。 岩や一部の壁を吹き飛ばすのに「ダイナマイト」を使用する必要があるが、設置後にある程度距離を取っていないと爆風に巻き込まれて死亡。爆風の有効範囲は意外と広く、十分に間合いを空けたつもりでいても死んでしまいがち。 蝙蝠への対処として「フラッシュ」を打ち上げる必要があるが、降下してきた「フラッシュ」に接触すると死亡。 たまに出没する幽霊は「ブラスター」を使う事で倒す事が出来るが、撃ち続けることで徐々に消滅させるという形式であり、まだ消滅しきっていない幽霊の残骸に触れてしまうと死亡。 また、「ブラスター」の発射中は数秒間動けない為、至近距離で使うと消えゆく幽霊の残り香に当たって死亡する。 穴や段差に落ちれば当然落下死だが、主人公の身長はドットに換算すると16ドットで、耐えられる高さは14ドットしかなく、これを1ドットでも超えたら死亡する。つまり下り坂を降りながらジャンプしたり(*2)、移動ギミック「噴水リフト」の降下中にジャンプすると死亡する。 また、「落下死」を「落下して地面にぶつかった瞬間」ではなく「一定距離落下した時点」で判定する仕様になっているため、ロープの掴み損ねやリフトの乗り損ねをした場合、落ちきる前に空中で死ぬ。 攻撃の判定が強め 「フラッシュ」にせよ「ブラスター」にせよ、適当に発射するだけで蝙蝠や幽霊は消える。全方位への攻撃なので、射線を合わせるどころか、向きすら合っていなくていい。背中向きでも、地形越しでも攻撃できる。「フラッシュ」に至っては射程の制限すらなく、地面に落ちるまでの間は全ての蝙蝠が一斉に消える。 もっともブラスターが地形で遮蔽されたら幽霊を倒すのが極めて難しくなるし、壁の向こうの蝙蝠をフラッシュで消すメリットも特にないのだが。攻撃手段が優秀なことは間違いない。 なお特徴の項で触れた通り、「フラッシュ」自体の残骸や蝙蝠の残した糞に注意する必要があるとか、「ブラスター」の有効範囲が分かりにくいとか、いずれの装備も使える回数が限られるとかいった要素はある。 「ダイナマイト」の有効範囲も広めなので、設置地点はかなりアバウトで問題ない。なまじ範囲が広いため、スペランカー当人がしばしば自爆するわけだが。 評価点 セオリーを理解さえすれば、迂闊な行動を許さない歯応えのあるアクションゲームとして楽しめる。ゲーム設計は決して理不尽なものではなく、プレイヤーの経験・テクニックの向上に応じて攻略も進むバランスになっている。 主人公の操作性は(後述のロープジャンプを除き)意外と癖がない。十字ボタンを離せば滑ることなくその場で止まるし、ジャンプはボタンを押す長さに関係なく跳ぶ距離が一定であるため、慣れれば制御はしやすい。 1面クリアごとに残機が1増えるほか、洞窟には1UPアイテムが隠されている上に、1UPを取得できる「ミラクル(*3)」の存在もあるため、残機も増えやすいので多少のミスはリカバリーでき、慣れてくればクリアは安定するようになる。 多少の戦略性がある コウモリは「フラッシュ」を使うことで一時的に姿を消すが、天井が低い場所ではフラッシュを使っても無駄になってしまう。またコウモリのすぐ近くで使うとフンが落ち切るまで待たねばならず、その間にフラッシュの残骸が落ちてきて回避困難になるため、使用すべき場所をしっかり考えて使わねばならない。 4周目以降はカギの回収にフラッシュが必要になってくるため、コウモリが邪魔だからとガンガン使っていてはすぐにフラッシュ不足になってしまう。フラッシュなしで通過するテクニックを磨く、そもそも通過しなくてもいいコウモリを無視するなど、更なる戦略性が必要になってくる。 「ダイナマイト」は道を塞ぐ大岩を破壊するのに使うのだが、壁の中に隠された「巨大ダイア」を発見するのにも使う。ただし所持数には限りがあるため、ダイナマイト不足になると大岩を破壊できず詰んでしまう。 「エネルギー」はジャンプでよけられるので、エネルギーに余裕があるときは残しておくことができる。 最後にアイテムを取得した場所が死亡後の復活地点になるため、復活後に大幅に巻き戻ってしまう場所にあるアイテムはスルーするという判断も求められる。 隠しアイテムが多い 特定の場所を通過すると1UPなどの隠しアイテムが出てくる、特定の個所を爆破すると高得点の「巨大ダイア」が出てくるなどの隠された部分も多い。死にまくるバランス故見落としがちになるが、操作に慣れてきた頃に少しでも怪しいと思った場所を調べると色々な発見が出来て楽しい。 周回プレイとなると特定の動作をしないと鍵が手に入らないという要素も加わる。 SEや音楽などが印象深い。死亡時のSEは特に耳に残りやすい。 賛否両論点 幽霊の存在 前述したようにランダムなタイミングで出現するので、プレイする度に内容が変わるアドリブ性を生んでいる。 しかしリフトやロープ移動中などのブラスターを発射できないときに出てこられると対処が難しく、やや理不尽に感じられることもある。 5周目からは幽霊の移動が高速になり、脅威度が格段にアップ。ステージ端から急襲されると即座にブラスターを発射しても間に合わず死ぬ。 スコアの意義 スコアを稼いでも残機が増えたりはせず、攻略上は何の役にも立たない。 記録機能などないので電源を切るとハイスコアも消えてしまう。 スコアアタックという別の楽しみ方ができる。 ステージクリアで10000点+αなのでひたすらステージクリアをし続けるのが効率的。 幽霊は倒すと2000点もらえるが、幽霊が出るまで待ち続けて狩るのは効率が悪いし、エネルギー切れの問題もある。 隠しアイテム「巨大ダイア」もせいぜい5000点で、取りに行くのにコウモリや落下死の危険があり、発見するのにダイナマイトが必要なことを考えると微妙な点数。 問題点 癖のない挙動ではあるものの、慣れないうちは操作が難しい。死にやすいゲームであるが故に、結構辛い問題である。 操作性自体は悪くないとは言え、例えばジャンプは前述の通りボタンを押す長さにかかわらず跳ぶ距離が一定で、『スーパーマリオブラザーズ』のように空中制御が効くわけでもない。スペランカーの跳ぶ長さを理解した操作が求められる。 十字ボタンとジャンプボタンの同時入力判定もやや厳しく、横に飛ぼうとしてもその場でジャンプしたり、ジャンプせずに横に歩いて穴に落ちたりしてしまうことが起こる。この同時入力の判定の厳しさも後述のロープジャンプの難しさにつながっていると考えられる。 特に槍玉に挙げられやすいのがロープジャンプの操作性。ロープから飛ぶときにAボタンのタイミングが合わず垂直落下して死亡する姿はもはやお約束。慣れたプレイヤーでも落下死は多い。 ロープにつかまっている間は数ドットだが左右に移動する事が出来、飛び移るには落っこちないギリギリのタイミングで左右を押しながらジャンプをする必要がある。 (1ドットでもロープからはみ出てしまうと落下死してしまう)。 また、ロープの高い場所から飛び移った際にスペランカーの頭が天井に当たるとその場で垂直落下してしまい、落下死が確定する。飛び移る場所は高すぎても低すぎてもダメという事。 繰り返すが操作の反応は悪くなく、ドット単位の精密な動作が求められるという事。 このロープジャンプが難しいという意見は製作側も認識しているのか、スマートフォン向けの本作の移植『まいにちスペランカー』や、後述の『みんなでスペランカー』をはじめとする続編ではロープからはみ出ても落ちないようになる「ロープアシスト」機能が追加されている。 場所にもよるが、ロープジャンプの繰り返しが必要な場所では、方向キーを押したままジャンプボタンをタイミングよく押して渡る方がかえって安全だったりする(間隔調整のため止まらなければいけない場合はあるが)。 左右スクロールが画面単位 画面が切り替わった先でいきなり罠や落とし穴に突っ込んでしまったり、ロープからロープに飛び移る必要がある場面で一定時間スクロールの為に停止させられ、十字ボタンを押すタイミングが狂い、ロープをつかみ損ねて死んでしまう事が多々ある。 これは、FCの仕様上仕方のない部分である。全方向任意スクロールにすると、画面端で背景の書き換えをしている様子が見えてしまうので、その対策と思われる。 隠しアイテムが1UP以外ほぼ無意味 特定の地点でジャンプすると別の場所に隠しアイテムが出現する。種類は1UP、スコア2倍、赤い薬、無敵の4つ。 前述通りスコアは攻略の役に立たないためスコア2倍は実質ハズレ。 赤い薬は移動速度が2倍になるが、ジャンプ距離も2倍になり制御しきれず穴に落ちたりしてしまうなど、かえって死にやすくなる。基本的には取らない方が良い。 無敵は一見役に立ちそうだが、肝心の落下死は防げないので毒ガスやコウモリを楽に抜けられる程度にしか使えない。 残機を128以上に増やすとオーバーフローを起こしてしまい、1回死んだだけで即ゲームオーバーになってしまうバグが存在する(参考、アイレムに問い合わせた返答のブログ)。ちなみに『スーパーマリオブラザーズ』にも同様のバグがある。 残機数の表示は最大で9までしか表示されないので、残機が増えすぎないよう気を使う必要がある。もっとも128機まで増やすには相当の周回プレイが必要なので、普通は気にする必要はないのだが…… マリオのようにステージクリアで残機数が表示されないため、現在の残機を正確に確認するには死に続けて残機表示を8まで減らすしかない。 ダイナマイトの使用時に画面が激しく点滅する。 エンディングでも大量に集められた財宝が過度に点滅する。 VCや後発の移植版では修正が入り、点滅描写が抑えられている。 総評 本作は非常に癖の強いアクションゲームであり、独特の操作性や死亡判定を理解できない事には、難しい・理不尽と思われても致し方ないのは事実である。 しかし、ある程度練習すれば腕前が上達し、アクションや謎解き要素を楽しめるようになる。ロープジャンプの難しさなどを除けばゲームバランスも決して悪くない。 そのため本作を遊びごたえのある名作と評価する向きもある。 その知名度からネットでは最速動画やら256周クリアやら得点カウントがオーバーフローして0点に戻る瞬間映像やらが出回っている。これも魅力があることの証左といえるだろう。 その後の展開 続編に1987年FCにて発売の『スペランカーII 勇者への挑戦』がある。 こちらはもはや別物といった作品になっている。詳しくは該当記事を参照。 Wii、3DS、WiiUのバーチャルコンソールでも配信された。 なお、Wiiのバーチャルコンソールでは一時的にではあるが本作が『スーパーマリオブラザーズ』を抑えてDLランキング1位になった事もあった。 3DS版は画面が狭いため、1ドットで降ってくるコウモリのフンが非常に見づらいという問題点ができてしまった。 2011年12月16日、スペランカーシリーズのパブリッシング/知的所有権はアーケード版の『ロードランナー』や本作のFC版を手掛けた、スコット津村氏が率いるTozai Gamesに移管された(*4)。 その後、後述するAC版を含む移植作品をまとめたPS3用のオムニバスソフト『スペランカーコレクション』にオリジナルのATARI-8bit版と共に移植された。なお、オリジナルとなったATARI-8bit版は原作者であるティム・マーティン氏のアドバイスにより1984年にブローダーバンド社から再販されたバージョン(*5)を収録している。 PS3においてオンライン対応のリメイク作品『みんなでスペランカー』がダウンロード配信されている(こちらはオンラインモードが楽しいと概ね好評である)。 更にPS4/PSVで基本無料の後継作『みんなでスペランカーZ』が配信。こちらは装備が有料ガチャで手に入れる方式になっている。 2017年4月20日には『みんなでスペランカーZ』をベースとした『みんなでワイワイ!スペランカー』がNintendo Switch用ソフトとして発売された。 余談 フラッシュを焚いた後、落ちてくるフラッシュを爆弾で破壊すると10000点と爆弾とフラッシュが手に入るという裏技がある。 ただし普通にやっても爆風の巻き添えで死ぬので無敵アイテムを取った時限定。 実行に爆弾とフラッシュが必要なので実質10000点増えるくらいしか意味はない。 高次周回面では鍵の取得にフラッシュが必要で、フラッシュが尽きると残機がどれだけあろうとも詰み確定なので、そこまで行くと残機よりもフラッシュの方が重要になる。補充が出来ると考えれば意味がありそうに思えるが、死ぬと戻されるため結局はまたそこでフラッシュを使う羽目になり、結局あまり意味はない。 タイトルの「スペランカー」は、「洞窟探検家」を意味する英単語「spelunker」のことで、「大した装備も無しにホイホイ軽はずみに潜って行くような人」といったニュアンスがある(その逆は「caver」であり、「きちんと準備して行く本格派の人」)。 spelunkerとは聞き慣れない英単語であるが、このゲームの本質を一言で見事に言い表していると言えよう。タイトルの意味を考えれば主人公の死に易さにも納得はいくかもしれない。 アイレムの公式ホームページのコンテンツ「ふる里4コマ小唄」では、数回の更新毎に本作の主人公がモデルの「スペランカー先生」というキャラが活躍するネタが描かれていた。 名前とは裏腹に身体能力は高く、その場で自分の身長ほどもジャンプできるなど人間離れした能力を持つが、何かにつけて死ぬ虚弱体質ぶりは相変わらずである。なお、2009年に書籍化(コンテンツの書籍なのでスペランカー先生以外も掲載されている)され、2011年にはアニメ化までされてDVDが販売されている。 アニメ版のCVはゲーム好きとしても知られる杉田智和氏、そして主題歌はセガの光吉猛修氏。先生何やってるんですか。 スペランカーの武器について 幽霊を退治するときに使うあの武器だが、実は機種によって名称がまちまちだった。 FC版の説明書では武器の名称の表記はなく、操作説明にも単に「攻撃」と記載されているのみ。そのため、ファンの間ではグラフィックから「銃」「マシンガン」「ブラスター」などと呼ばれることも多かった。 海外で発売されたNES版の本作の説明書では「Phantom Blaster(ファントムブラスター)」表記。本作をベースにしたMSX移植版では「ソニックガン」表記となっており、公式の間でも表記がまちまちだった。なお、本項ではNES版に則って「ファントムブラスター」表記を採用している。 その後、『みんなでスペランカー』において「ポータブルファン」という名称に改められ、またゲーム中でも「ファン(扇風機)」の名の通り「風を起こして幽霊を吹き消す」という描写が明確になされるようになった。この設定なら地形越しにも幽霊を退治できる本作での性能にも合点がいくことだろう。 『みんなでスペランカー』以降の新作やグッズでは、「ポータブルファン」に設定が統一されている。 バンナムのAC作品『太鼓の達人11』に本作のBGMのメドレーが収録され、「メインテーマの開始直後に死亡ジングル」、「死亡ジングルの間だけゴーゴータイム(本来サビなど盛り上がる所に入る、得点が増える地帯)になる」、「最後に連続死亡してゲームオーバー」と、このゲームの主人公の死にやすさをネタにした曲・譜面構成となっている。 元ロッテの諸積選手のヒッティングマーチに本作のメインBGMが使用されていた。 『空想科学読本』著者の柳田理科雄によれば、主人公は 普通の人間の21倍 も死にやすく、 豆腐や卵よりも虚弱 だという。(参考リンク) 徳間書店のわんぱっくコミックスでは本作の漫画が掲載された(作 熊倉いさお)。後に『チャレンジャー』(作 やまと虹一)などとともに単行本「ファミコンまんが大全集①」に掲載された。 作品自体はオリジナルなものになっており主人公には「良(リョウ)」というオリジナルな名前があり従者「ジャッカル」と二人で探検するなど、とてもゲームと同じには見えないがトロッコで火の海を突っ切ったり目的がピラミッドだったりとゲームでの特徴はそれなりに反映されたものになっている。ゲームでも出てくる落とし穴は漫画では先が鋭い針のようなものがビッシリ敷かれており、いかにも「落ちたら即死」が表現できている。 短編ながらストーリー自体も独特な味があって面白いので、興味あらば見ていただきたいが、現在は絶版のため入手するには障壁が高めでそれなりに高い出費が必要。 スペランカー (AC) ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 アイレム 稼動開始日 1986年 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 虚弱体質・操作性が改善されプレイが快適にFC版をベースにしているが変更箇所が多い スペランカーシリーズ 概要(AC) FC版の翌年にリリースされたアーケード版。しかし、FC版と比べ知名度はかなり低い。 FC版と同様に残機制の即死アクションゲームで、鍵と宝を集めつつ、どんどんと洞窟の深部に進んでいくといった基本部分は同様。 一方でゲーム性や操作性に大きな変更が加えられ、自機に大幅な強化が施された。 しかしながら、時間経過でライフがどんどん減少していくという点がより目立つようになり(*6)、FC版以上に急ぎプレイが要求される作りとなっている。 FC版からの変更点(AC) FC版では15ドットの高さから飛び降りるだけで死んでいたが、先述の通り、飛び降りている間は制御が出来ずに着地時に一定時間気絶するだけで死亡しない。 どれほど強化されたかというと、ステージ1の一番上の階層から一番下まで飛び降りてもピンピンしているほど。 深度を現すパラメーターが追加されており、現在何メートルまで下りているかがわかるようになっている。 ダメージ自体は着地時に入るのではなく、判定そのものはFC版同様に「一定高度以上落下するとその場で落下判定となる」。一度落下判定になると、着地までダメージが入り続けるので、あまりに高い場所から落下すると死亡しないまでも瀕死にはなる。 開始時にゴンドラの隙間に引っかかって死亡する事もなくなり、見た目通りに歩いて降りられるようになっている。先述の強化も相まって、アクションのミスによる死亡がほぼなくなった。 FC版では問題となっていたロープからの飛び移りも改善されており、ロープにつかまっている最中に左右にキーを入れると、(一定時間なら)飛び下りずに固定される為、安全にジャンプできるようになった、しかし、キーを入れない場合は徐々に下がるといった変更点も見られる。 幽霊以外には役に立たなかった「ブラスター」は「エネルギーを消費せずに直接弾を発射して敵を攻撃する」形になり、幽霊以外の敵でも一定時間怯ませるか、直接倒せるといった分かりやすい攻撃手段としてリニューアル。 また、FC版に存在していた「フラッシュ」はカットされた。 スペランカーの外見も赤鼻で口ひげを生やしておりイメージが変わっている他、BGMや効果音もすべてFC版から変更されており、面影はあまり残っていない。 死ににくくはなったものの、敵やトラップに接触したり、自分の設置したダイナマイトに巻き込まれると一発死してしまう。 敵のバリエーションや行動パターンはFC版に比べて非常に豊かになっており、蝙蝠は糞を発射せずに急降下によってスペランカーの命を奪うといった変更も見られる。敵が何もしなくてもプレイヤーが勝手に死んでいたFC版とは違って、AC版は本気でスペランカーを殺しにかかってくるような動きをしてくる。 主なゲーム性は「時間経過で徐々に減っていくエネルギーを、各所においてある回復アイテムで補充しつつ、敵の攻撃をかわして先に進む」というオーソドックスなアクションゲームになった。 評価点(AC) グラフィックの大幅パワーアップ やはりアーケード版であるのでFC版とはスペックが違い、洞窟の背景などのグラフィックが描き込まれている。 主人公や敵のグラフィックもかなり大きめに描かれており、表情などの細部がわかるようになった。 主人公が壁やゴンドラにぶつかって跳ね返されたり、気絶するなどお茶目なアクションも追加されている。 エンディングもAC版の独特のものに変更されており、その際のグラフィックも描き込まれている。 システムの変更によってハードルが下がった 先述の通り、自機の大幅強化やロープアクションの改善によってFC版ほどシビアな操作をしなくともよくなった。 「ブラスター」もFC版では射程が分かりづらかったが、AC版では直接弾をあてる形に変わったので見た目にもわかりやすい。 謎解き要素 特定の地点を通る事で隠し通路やロープが出現し、ルートが分岐する場所が多い。一見すると取れなさそうな宝箱も特定の地点を通過するなどで取れるようになる、ショートカットが出来る等の抜け道が多数用意されている。 ショートカットにより、すべての鍵を集める必要がなくなり、いくつかの鍵をスルーできるようになる。これによって通らなくて済む難所がある。 問題点(AC) ハマり要素がある ゴンドラから飛び降りて最下層まで落ちてしまった時など、戻る事が不可能になってしまい鍵が手に入らない事によって先に進めずに詰みとなる。 FC版同様、死亡後の復活ポイントは最後にアイテムを取った場所となる為、落下後にアイテムを取ってしまった場合は戻れない。コンティニューは可能だが、潔く一度ゲームオーバーになって最初からやり直すハメになる。 難易度が高い 敵のロジックがかなり嫌らしく、最初のステージから攻撃射程範囲に入った瞬間に避けられない速度で火を吹いてこちらを瞬殺してくるような敵が出現する。 どの敵も全体的に、殺せると判断したタイミングで即座に攻撃に入り、ほぼ確実にこちらの命を奪ってくる。対処法を知らなければあっという間に屍を重ねる事になる。 また、エネルギーの減少速度はかなり早いのでゆっくりと敵の様子を窺ったりマップを探索する事は出来ない。 周回を重ねると更に早くなる。ちなみに、5周ほどでスコアカウンターが1周し(カンストはせず0点に戻る)、その直前に無限エクステンドが入るのでよほど運が悪くなければ終わらなくなる。 BGM、SEの総差し替え FC版での印象的なメインテーマ、幽霊出現のBGM、死亡SE等の全てが差し替えられてしまったので同名の関連作品でありながらほぼ別物になってしまった。 クオリティそのものが悪いわけではないのだが「スペランカーといえばこの音」と言えるものが変更されてしまったのでらしさが消えてしまった。 マップやルールはFC版をベースにしている為に面影が残っており、全くの別物と割り切る事が出来ないのももどかしい点でもある。 総評(AC) 全体的に見れば完成度が低いわけではなく、当時のアーケードゲームでも標準的なアクションゲームだが、やはりスペランカーのイメージである「虚弱体質な死にゲー」という部分が変えられてしまったために印象が薄くなってしまった感は否めない。 ただ、この部分に関しては開発者による解説によると、「100円を投入してもらい、いかに最低3分間は楽しんで頂くかを考えた」「コンソール版のシビアな判定のままでは、人によっては100円が5秒で無くなってしまう」とのことでコンセプトの違いによる物である(*7)。 実際にこの変更により、いきなりわけもわからずにアクションで死んでつまずくという事はほとんどなくなり、敵の凶悪な攻撃に対処しつつ洞窟を探検するという楽しみ方が出来るようになった。 しかし、変更部分があまりにも多いためにFC版を知る人からは受け入れられない人も一定数おり、アクションゲームとしても傑出した出来とはいかない為、FC版と比べてマイナーな存在になってしまった。 余談(AC) この時期のたいていのゲームはアーケード版が発売された後にコンシューマー版に移植されるという形が多く、その際にインカムの都合上、アーケード版では難しくしていた部分をプレイしやすいように調整して遊びやすくなるのが常だった。だがこのゲームは、アーケードのほうがFC版からの移植という珍しいケースである。もっとも、本作の難易度そのものはFC版と同様に高いのだが。 「家庭用ゲームは操作が難しいが習熟すれば遊びやすくなる」「アーケードゲームは操作は比較的シンプルないしは直感的だが、ガチでプレイヤーを殺しに来る」というバランス関係は本作でも維持されている。 FC版同様に本作の続編に『スペランカーII 23の鍵』が存在。システム面は本作と同様だが、「スケボーで滑る」や「泳ぐ」等アクションの追加や仕掛けの増加等により、全体的に前作よりも難易度は上昇している。 近年まで移植もされず、AC版は半ばレアな存在となっていたが、PS3にてスペランカーの各種移植版をまとめたオムニバスソフト『スペランカーコレクション』に続編と併せて移植されたことで再び日の目を見ることとなった。
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=名前== 名前の由来、説明 ナエトル 苗+タートル ハヤシガメ 林+亀 ドダイトス 土台+トータス(リクガメ) ヒコザル 火+子猿 モウカザル 猛火+猿 ゴウカザル 業火+猿+轟々(燃える音) ポッチャマ ポッチャン+坊ちゃま ポッタイシ ポッチャン+皇太子 エンペルト エンペラー(皇帝)+エンペラーペンギン+フンボルトペンギン ムックル ムクドリ+クックルー ムクバード ムクドリ+バード(鳥) ムクホーク ムクドリ+ホーク(鳥) ビッパ ビーバー+出っ歯 ビーダル ビーバー+ダル(鈍い) コロボーシ コオロギ+コロボウシ(コロボックルが訛ったもの) コロトック コオロギ+徳利? コリンク 子+リンクス(オオヤマネコ) ルクシオ ルークス(ラテン語で光)をもじった レントラー レントゲン?+トラ スボミー すぼむ+つぼみ ロズレイド ローズ(薔薇)+マスカレード(仮面舞踏会) ズガイドス 頭蓋骨をもじった ラムパルド ラム(激突する)+レオパルド(ドイツの戦車) タテトプス 盾+トリケラトプス トリデプス 砦+トリケラトプス ミノムッチ ミノムシ ミノマダム ミノムシ+マダム ガーメイル 蛾+メイル(鎧)+メイル(雄) ミツハニー ミツバチ+ハニー(蜂蜜)+三つ子 ビークイン ビー(蜂)+クイーン(女王) パチリス パチッ(電気の音)+リス ブイゼル ブイ(浮き)+ウィーゼル(イタチ) フローゼル フロー(浮く)+ウィーゼル(イタチ) チェリンボ チェリー+サクランボ チェリム チェリー+ブロッサム カラナクシ 殻無くし トリトドン トリトニア(ウミウシ)+ドン(首相) エテボース エテ公+ボス+ボース(両方の) フワンテ フワフワ(風船が漂う音)+不安定 フワライド フワフワ(風船が漂う音)+ライド(乗る)+付和雷同? ミミロル 耳+ロール ミミロップ 耳+ロップイヤーというウサギの種類 ムウマージ 夢魔(ムウマ)+メージ(魔法使い) ドンカラス ドン(首相)+カラス ニャルマー ニャー+??? ブニャット デブ?+ブス?+ニャー+キャット リーシャン リーンという鈴の音とシャンシャンという鈴の音を合わせたもの スカンプー スカンク+プー(屁) スカタンク スカンク+タンク ドーミラー 銅鏡 ドータクン 銅鐸 ウソハチ 嘘or嘘八百or嘘っ八+植木鉢 マネネ 「真似」をもじった ピンプク ピンク+福 ペラップ ペラペラ喋る+ラップ ミカルゲ 御影石 フカマル フカ(鮫)+丸 ガバイト ガブ(噛む音)+バイト(噛む) ガブリアス ガブリ(噛む音)+アース(地球)? ゴンベ カビゴンのゴン+??? リオル ルカリオ+リップル(波紋) ルカリオ リカオンという犬が由来 ヒポポタス ヒポポタマス(河馬)+マヌケ(「マ」抜け) カバルドン 河馬+ドン(首相) スコルピ スコーピオン(蠍) ドラピオン ドラキュラ+スコーピオン(蠍) グレッグル グレる+フロッグ+蛙+グラップル(挌闘・つかみワザ) ドクロッグ 毒+髑髏+フロッグ(蛙) マスキッパ マウス(口)+マシプラ+隙間っ歯、dionaea muscipula(ハエトリソウの学名) ケイコウオ ネオンテトラのネオン→蛍光+魚 ネオラント ネオンテトラ+ランタン? タマンタ 玉+マンタ(イトマキエイ) ユキカブリ 雪+蕪+被り ユキノオー 雪+王+オーク(樫) マニューラ 魔?+磨?+真?+ニューラ ジバコイル 磁場+コイル ベロベルト ベロ+ベルト ドサイドン ド級のド+サイドン モジャンボ モジャモジャ+ジャンボ エレキブル エレキ+ケーブル ブーバーン ブーバー+バーン(燃焼) トゲキッス トゲ+キッス メガヤンマ メガ+メガネウラ(太古のトンボ)+オニヤンマ リーフィア リーフをもじった グレイシア グレイシャ(氷河) グライオン グライダー+スコーピオン(蠍)? マンムー マンムート(独語でマンモス) ポリゴンZ ポリゴン+Z軸(3次元)、ポリゴン2の2を変形してZ エルレイド エル(西語の男性名詞定冠詞)エルボー+ブレード ダイノーズ 大+ノーズ(鼻)+ノース(北) ヨノワール 夜+ノワール(仏語で黒) ユキメノコ 雪+女+子 ロトム motor(モーター)を逆読み ユクシー ユクスキュル(思想家) エムリット エモーション(感情)+? アグノム ディアルガ Dialga Dia(ダイヤ)+をもじった パルキア Palkia Pal(パール)+をもじった ヒードラン ヒート+? レジギガス レジェンド+レジスト+ギガス(巨人) ギラティナ +プラティナ? クレセリア クレッセント(三日月)をもじった フィオネ マナフィ+クリオネ マナフィ マナティ ダークライ ダーク+暗い or cry cr lie シェイミ 謝々(中国語で有難う)+? アルセウス アルテミス
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ペラップ No.441 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ/ちどりあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 65 45 92 42 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ペッチャ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 50 【性別】 ・ ♀ 【性格】 ・ おくびょう 【特性】 ・ ちどりあし 【技構成】 ・ ハイパーボイス/わるだくみ/めざめるパワー(炎)/はねやすめ 【持ち物】 ・ きあいのタスキ 【努力値】 ・ HP6/特攻252/素早さ252 【コメント】 ・ おしゃべりな子 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 オウムがえし - - ひこう 変化 20 13 うたう - 55 ノーマル 変化 15 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 おしゃべり 60 100 ひこう 特殊 20 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 29 ものまね - - ノーマル 変化 10 33 はねやすめ - - ひこう 変化 10 37 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 41 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 45 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 わるだくみ - - あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 スペランカー II 勇者への挑戦 タイトル スペランカー II 勇者への挑戦 スペランカー2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IF-06 ジャンル アクションRPG 発売元 アイレム 発売日 1987-9-18 価格 5300円 スペランカー 関連 FC SPELUNKER スペランカー II 勇者への挑戦 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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64079.@嫌い派 2024-06-30 02 09 45 去年のヘルアン 1 26.匿名@嫌い派 10-06 00 22 [通報] [非表示] [返信] コイツ話したがってグイグイ入って中心になりたがる割に話が長くてつまらないなって感じてたんだけど、要点をまとめられずに全部喋るから長いしつまんねーんだ。あと周りが喋ってても被せて相手の話を潰すから印象悪い…お前少し黙れよって思うんだよな 64.匿名@嫌い派 10-10 20 59 [通報] [非表示] [返信] 女の子の前でのナルシストっぷりがキツい DVしそうな人って雰囲気 69.匿名@嫌い派 10-11 04 19 [通報] [非表示] [返信] 何かあったときに女性や上の人によちよちしてもらわないといけない所や例え運でうまく行ったりそこまでうまく成功してないことでも「僕できました!!」みたいに言うのって年齢もまだ若いんだろうけどそれにしても精神的にちょっと幼いんだろうな 常に僕頑張ってるをしないと無理な性格なのに分析キャラとして大人びたいのは相反してて大変そうだな 71.匿名@嫌い派 10-11 19 39 [通報] [非表示] [返信] なんかたまに話し全然通じてないときあるよな その時も分かってる返事してるから伝えた方は分かってると思ってしまってるしすれ違うんだよな あの返事は何なんだ?理解してないけど返事する癖?それとも本人は理解してると思ってる? 113.匿名@嫌い派 10-13 22 35 [通報] [非表示] [返信] マイク調整ミスってんのか他の人の枠から聞こえてくるこいつの声うるせえ そんで自分の話聞けとばかりに声張りあげるから更にうるせえ 157.匿名@嫌い派 10-17 18 40 [通報] [非表示] [返信] 白市民の月ノ島さんに大型犯罪の内情ペラペラ喋んな馬鹿が。知ってる知識ひけらかしたがる性格マジで組織向いてねぇよ 216.匿名@嫌い派 10-19 22 32 [通報] [非表示] [返信] だっさwww見当違いの報告して後ろ警戒もせずアタックされて即死ざまぁw 233.匿名@嫌い派 10-21 14 53 [通報] [非表示] [返信] 昨日のほぼ新人組でやる飛行場でこいつがどれだけ無線で邪魔してるのかが分かってしまったよね。 大型始めてのねねも居たけど全く足手まといにならなかったし・・・。 新メンバーが今後入ったらどんどん居場所なくなって最終的には今までも何度も言ってた「居場所がない」ってリスナーに向けて愚痴るんだろうな PYにも居るけど居場所がないみたいな事言ってたけど その発言するのにC4事件やったり警察に「来たら撃つぞ」って独断で行動しちゃってるんだね 363.匿名@嫌い派 10-25 18 26 [通報] [非表示] [返信] まじ配信外の情報で考え方とか行動変えてて草 507.匿名@嫌い派 10-29 00 13 [通報] [非表示] [返信] イジられて不満そうで不機嫌MAXなの笑えるw プライド高いのどうにかしたら? 559.匿名@嫌い派 10-30 03 36 [通報] [非表示] [返信] ヘリ練習もうやめたん? 810.匿名@嫌い派 11-02 10 36 [通報] [非表示] [返信] こいつクリップ鑑賞会して周りからの反応とか見てんのにあの立ち回り続けてんの?ガチモンじゃん 64080.@嫌い派 2024-06-30 02 10 27 去年のヘルアン2 78.匿名@嫌い派 10-12 10 48 [通報] [非表示] [返信] 70 こいつクラフトとか花採取しないのにギャングの資源持ち出して押収されまくってるからオールインの武器かっつかつになってる。 自己満足のオナニー検証は自分で用意した武器と薬でやれよ 88.匿名@嫌い派 10-13 10 03 [通報] [非表示] [返信] 検証と称してミッションしてギャングスタッシュの物資持ち出すけど弱すぎて毎回押収されまくって補充も全然しないからギャングの物資枯渇。 arkから帰ってきたmondがすっからかんのスタッシュ見て唖然としてまたarkに戻ってALLIN終了の流れ。 女のケツばっか追い掛け回してるし検証の前にやるべきこと色々あったと思う。もう遅いけど。 94.匿名@嫌い派 10-13 16 01 [通報] [非表示] [返信] 検証する時は自分で武器とか用意してやってほしい みんなが一生懸命集めたり作ったりしてるのわかってるのかな?女と遊びたいならここのギャングでいる必要性も無いしメカニックでやってけば遊び放題だぞ 97.匿名@嫌い派 10-13 16 32 [通報] [非表示] [返信] いつも長ったらしくそれっぽいことを早口でペラペラ喋ってるけど大体検証とかもRBとかmondが先に結論出してるんだよな。説明はもっと簡潔でいいってRBから苦言でてるけど自分の目で納得いくまで検証しないと気が済まないんだろうな。自分も自己満足でしかない検証ごとには自腹きれよって思うわ。 ボブキャット検証 ヘルアン「いろいろ試して検証した結果やっぱり美味しくないっすね」 ボス「だから前から言ってるじゃん」 137.匿名@嫌い派 10-15 07 54 [通報] [非表示] [返信] こいつ頼まれた素材集めしてくる姿見たRBが、真面目そうだから事前準備とかファーム出来そうな奴って理由で加入推薦したんだけど、なんか参謀候補やIGL候補として見込まれたとか自分で勘違いしてそうで笑えるw 入ってからはファーム全然せず女のケツ追いかけてばかりで、参謀気取りで勝手に外部と話してかき乱したり、糞作戦立てて物資無駄にしたり期待外れもいい所だったけどなw 110.匿名@嫌い派 10-13 21 52 [通報] [非表示] [返信] 今までクラフトしてこなかったのに新要素追加された瞬間クラフトしだすの草 293.匿名@嫌い派 10-23 23 35 [通報] [非表示] [返信] ここに書いてる通り本当にファームしねえなこいつ 薬も作らんしいつも女と絡んでるしギャングに何にも貢献してないやん とっととギャング抜けて一生白市民やっとれ 67441.@嫌い派 2024-07-05 04 37 27 去年のヘルアン3 64.匿名@嫌い派 10-10 20 59 [通報] [非表示] [返信] 女の子の前でのナルシストっぷりがキツい DVしそうな人って雰囲気 111.匿名@嫌い派 10-13 22 05 [通報] [非表示] [返信] 自分からデート誘っといて長時間待たせた挙句、新犯罪きたからドタキャンw 犯罪以外でもぽんこつで草 125.匿名@嫌い派 10-14 17 40 [通報] [非表示] [返信] こいつ本当に女好きだよね RP真面目にするなら警察の女とそんな数日間続けて3時以降でもないのに遊びに行ったりしないよね? 本当に恋愛RPなら分かる、でもそうじゃないならギャングの構成員としてのRP出来て無さすぎるし無駄に首突っ込んで偉そうにしてるだけに見える 126.匿名@嫌い派 10-14 17 57 [通報] [非表示] [返信] 125 しかもなんかいつも同じ海で違う女性連れて話してるよな。ロケーション毎回同じなのきっつい 129.匿名@嫌い派 10-14 19 56 [通報] [非表示] [返信] 126 海で女性と話してる俺がお気に入りなんだろやめたれwww 161.匿名@嫌い派 10-17 23 29 [通報] [非表示] [返信] いつ見てもまじで女としかいないな 同性の友達おらんのか? 296.匿名@嫌い派 10-23 23 41 [通報] [非表示] [返信] メンバーのみんな花摘してる中、今日は大手Vの子に付きまとってるようだ 446.匿名@嫌い派 10-27 20 00 [通報] [非表示] [返信] 女の悩みを長時間聞く趣味なん なん? 660.匿名@嫌い派 11-01 01 45 [通報] [非表示] [返信] ヘリ練習したいって言ってた気がするんだけれど、また女? 671.匿名@嫌い派 11-01 03 06 [通報] [非表示] [返信] 相変わらず拘束が好きなんやね。相手してくれる女なら誰でもいいのかな
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スペースオペラ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:スペースオペラ(職業) 要点:団子型光線銃,金魚鉢,宇宙服 周辺環境:宇宙 評価:体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価3),外見(評価3),敏捷(評価2),器用(評価2),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価5) 特殊: *スペースオペラの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *スペースオペラはスペースオペラとして相応しい行為が出来、この時+1の修正を得る。 →次のアイドレス:科学冒険家(職業),小型冒険艦の開発(イベント),魔法科学者(職業),月の隠れ家(施設) 派生前 スペーススターファイター 深宇宙調査プロジェクト→グランパ コメント 特殊がわりと特徴的な職業。スペースオペラファンならばわりと使いこなせる……のかな? そういえば中学の頃に図書館でアメリカ(翻訳小説)のを見た覚えが……内容覚えてないけど。
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【評価】神よりの福 【ブランド】Allamanda 【金額】5k 【購入場所】公式 【中身】 △中綿コート ◎ブーツ ○可愛い柄のTシャツ ○黒セーター △キャメルセーター 白セーター ◎キャミ ◎毛皮の首巻 また来年お願いします>< あらまんだ来た ショールダウン 黒vネックニット 白ロゴニット 白チュニック 白Tシャツ(変な袖 フェイクファー インディアンっぽいブーツ 5kでこれなら満足~ ジャイロは茶色のコートだったし よかた。 【評価】普通 【ブランド】アラマンダ 【金額】5k 【購入場所】パッセ ×ベージュへちま襟中綿コート 中綿いらねー。へちま襟も着ない ○赤に花柄のマキシワンピ 柄が泥固定チュニとそっくり・・・でもこっちのがかわいい。着るかは微妙… ○黒ニット 普通のぺらニット ○バックリボングレーニット ぺらいけど一応アンゴラ40%入。バックリボンは取り外し可 △ピンクレーサーバックキャミ レースが安っぽい ×ショート丈パンケーキカットソー なんでパンケーキ?!しかもパンケーキの部分は黒いドットレースで透けるw ×フェイクファーショール いらない。ぬこのおもちゃにする ×花柄ヘッドスカーフ 三角頭巾みたい。いらない。犬の首にバンダナ代わりで巻いてみる ○サンダル サイズもMでちょうど良いし普通に履ける 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 5kだけど点数あって開けるの楽しかった あらまんだ来た △ヘチマ襟中綿JK ○トングサンダル ×フェイクファーティペ △ヘアバン ×ノースリライダースシャツ ○透ける白T ○マリンボーダーTワンピ ×ペラ肌色Vニット ×ペラ透け白ニット臭い 点数は多いけどニット系は安ッって感じだしフェイクファーとかないわぁ 評価は微妙 【評価】 普通 【ブランド】 アラマンダ 【金額】 5k 【購入場所】 ぱっせ 【中身】 ? ベージュ中綿ショートコート この世で一番嫌いなヘチマ襟 △ 白ニット アクリル100% この手のニットは売るほど持ってる ◎ 黒ニット アンゴラ10% エセパールネックレス付き ◯ サンダル Mサイズ表記に絶望したけど普通に履けた ◯ ピンクむら染めマキシワンピ ピンクじゃなければ◎だった △ タンガリーベスト付きシャーリングスカート ベストはワンコが着れそう ワンコいないけど ? フェイクファーショール 普通にいらん ? ピンクのペラいの とにかくペラい ※ タオル むぅ・・なぜタオル どう評価したらいいのやら 今年は袋が可愛かった 5kなら上出来 しかし 2009年が神→2010年福→2011年普通と徐々に下降 【まとめサイトへの転載】 画像のみ不可 【評価】まぁまぁ 【ブランド】アラマンダ 【金額】5K 【購入場所】ぱっせ 【中身】 ○固定のヘチマ襟ベージュ中綿ショートコート ○フェイクファーティペット 単体では両方安っぽくて△だったけどヘチマ襟にスナップボタン付けて ファー付けたらちょっとましになったので○評価 ◎黒の花柄チュニック チビなんでワンピとして着用。ヒラヒラで可愛い △ショッキングピンクのエナメルブーティ サイズMだが23センチくらい。自分には無理だけど人によっては福かも △白Vネックニット 透ける。まぁあれば着るかな… ○ショート丈サーモンピンクニット 最初微妙かと思ったけど手持ちの服と組み合わせたらいけた ○小さいリボンが沢山ついてる白Tシャツ ペラペラだけどデザイン可愛いので夏着る △紐でロゴが縫い付けてあるストライプのロングTシャツ 夏の寝巻きに ×バブルっぽい柄のスカーフ 母親にあげようと思う 計9点 総額約4万でした 今日買ったプラスヴァンドゥームが鬱だったので凄くマシに見えますw 【まとめサイトへの転載】可 需要がもう無いかもしれませんが。 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 Allamanda 【金額】 5k 【購入場所】地元ショッピングモール 【中身】 ×固定のベージュ中綿コート 邪魔 ◎白ニットダッフル風カーデ 厚手でいい感じ ◎黒テーラードジャケット 裏地がかわいい ○キナリ(というかベージュ)のレース地スカート あったら使うかな ○黒地にラメ入りのTシャツ(ニット?)ネックレス付き 襟元にリボンがついてて使いやすそう インナーにもできるかな △何の変哲もない黒ニット ワンピの下に着るくらいしか・・・ △べージュ花柄カーデ まさかの半袖 春に着るには色が・・・ △フェイクファーティペット ちゃっちい 【まとめサイトへの転載】可 なかなか自分では買わないけどあると使うかな、といった物が多かったです。 中綿は本当にいりませんが・・・ -