約 2,735,488 件
https://w.atwiki.jp/fullmoon_love/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/pages/12.html
レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1109.html
メダムーン メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4 月型メダロット(MON) 登場作品 3 OCG 4 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 地球の衛星である月をモチーフにしたメダロット。ピンクと黄色のカラーリング。 頭には三日月、両腕にはピュアマーメイドのクリオネのごとく黄色いウサギがついている。 非常に優秀な回復系の機体で左腕は貫通付きの回復パーツのなかで最も威力が高い。 さらに頭パーツは変形抜きで唯一貫通付きの復活という大変貴重なものである。 サクリファイスをたくさん撃ちたいという方は是非この頭パーツを入手しておこう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 メダロット博士(メダリンクにのみ登場) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダムーン」(女) つき型メダロット おだやかなる ひかりの パワー 頭部 クレセントムーン MON-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 29◎ 5 回復 なおす 復活 右腕 ニュームーン MON-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 59 12 18 回復 なおす 回復 左腕 フルムーン MON-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 43◎ 12 18 回復 なおす 回復 脚部 キンコン MON-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 42 30 9 7 回復 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダムーン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 2 30(ピンク) -(無) 44(無) 特殊 手札回復 移動可能方向 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/161.html
シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/981.html
ロードオブヴァーミリオン デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) 魔種の象徴たる使い魔。 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。 優秀なカード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら(バハムート,ガイア) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SR真紅の死神 ラグナ(4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート W単スマ) BLAZBLUEより参戦の主人公。 単攻、ピン固定ダメ&回復、4速と、魔種には珍しい要素を持つ。 どの種族にも強い特殊で、スペックも高い、非常に強力な一枚である SRバルバリシア(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト) FF4より参戦の四天王の紅一点。 高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード 海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない R【惑】アジルス(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ) verRE 2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rパンドラ(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも折り紙つき。 相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 SRマールト(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア) 味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。 当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラが相性が良いのは言うまでもない。 魔種はHPの数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。 フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 UCアジルス(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) RE 2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。 ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。 ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。 攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。 SRカイネ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ) ニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦。言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。 自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。 その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。 しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 Rサキュバス(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) みんな大好き魔種のアイドル。 特殊は複数ATK/DEF低下、加えて3速シールド持ち。 高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 Rリリス(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) サキュバスの妹のヤンデレ悪魔。 特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。 ピン落としや主力弱体化、サクリ潰しなど、活躍の場面は多い。 SRスプリガン(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間がコスト相応に短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。 SRエーコ(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) FF9から参戦の召喚士。 特殊は通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令。 魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 SR魔王(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ) 「まおゆう魔王勇者」から参戦の魔王様。 味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にする 単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。 強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。 10コス C桜華(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。 10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。 【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。 URフォールンエンジェル(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) 優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ) FF6から参戦のご存じモーグリ。 特殊は、相手攻撃力低下 or 防御力低下 or 移動速度低下。 どれがでるかランダムなので若干安心感にかけるが、何が出ても損は無い。 Cホムンクルス(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) 味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 SRメデューサ(3速 HP390 ATK40 DEF30 炎複数 サーチ ゲージ) 数少ない10コスト炎戦闘要員。 特殊は自身の攻撃間隔短縮と移動速度上昇。 単体でも役に立つが、号令持ちと組み合わせるとさらに殲滅力が上昇する。 Cバンダースナッチ(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド) 主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。 特殊の回転率を上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。 ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。 デッキサンプル デッキ名 ラグナメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR真紅の死神 ラグナ 25 4 420/80/55 単体 闇 パワー Wゲート - 闇に食われろ 敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復 最大HP上昇。[時・早] SRエーコ 15 3 420/40/40 複数 雷 - リジェネ Wレジスト W白魔法 魔種に効果が大きい攻撃 防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下。 Rリリス 15 3 400/60/25 複数 光 - Wリジェネ パラダイス・ロスト 敵1体を単体攻撃化 防御低下。 UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 URフォールンエンジェル 10 3 350/50/30 複数 光 Tサーチ - ロウブレイカー 自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 マルパン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRマールト 20 3 430/35/60 複数 闇 リペア - カーナルブロウ 味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加 SRスプリガン 15 3 380/55/35 複数 炎 Wサーチ - 古代禁呪 敵の数により威力が変わる範囲ダメージ Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下 Rパンドラ 20 3 435/55/40 複数 光 サーチ - パンドラの箱 残りHPが少ないほど自身の攻撃 防御アップ UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 味方2体防御上昇 敵特殊技対象外 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 バルバリシアメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRバルバリシア 25 4 440/65/45 複数 雷 ゲート - ミールストーム 敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 UCアジ・ダハーカ 10 3 430/40/25 単体 闇 パワー 散スマ 黒蛇の魔法 範囲内の味方2体を雲散+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 R~廃滅の機神~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ W複スマ 塵滅する双腕 赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 【惑】アジルスメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 R【惑】アジルス 25 4 440/70/60 単体 雷 ゲート パワー サーチ - ムーングロウ 自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 SR~嘆きの竜皇~ - 4 540/65/65 単体 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 適当に追加 残りは頼んだ -- (名無しさん) 2011-11-14 17 05 18 ロードオブヴァーミリオン アリス -- (名無しさん) 2011-12-26 09 13 52 マルパンの亜種で マールト パンドラ エーコ サキュバス フェアリー リントブルム 主 炎両手斧 降魔 静謐の担い手 アウェイク サクリU Aパーティー サキュバス フェアリー リントブルム Bパーティー マールト パンドラ エーコ 号令主体のデッキでどちらのパーティーでも エクセレントを狙いにいける脳筋6枚。 FSがリペア、Wサーチ、サーチ、シールドとなっており、 ゲート以外の制圧は可能。(魔種でゲートゲーは普通はしないが) 開幕で10コス号令を二つ打てばスカされない限り一乙は容易。 こちらは使い魔を3体投げ捨てる気持ちで、なるべくこちらの主のミリ残しは避ける。 エーコのWレジストのおかげである程度は耐えてくれるが相手の鬼の単スマで速攻一乙に注意。 Bパーティーの号令に麒麟のヘイストが合わさると相手はしぬ。 対策 雲散持ちの使い魔(特に大入道)がいれば解決。 ただし号令なしでも複数主体のデッキなので田の字は厳禁。 開幕35コストとは思えない火力があるので一乙してさっさと逃げるのが吉。 マールトの特殊は雲散では解除できないので注意。 ゲートスキルが無い上に雷がやや薄いので、 海種わだリヴァデッキには弱い。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-07 15 34 50 マールトメインでいい組み合わせのデッキありませんか? 色々試したのですが微妙でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 51 44 わたしはまんこがいいと思うよ? -- (あんこ) 2012-05-24 19 03 26 最近流行りのバンスナ【】パンドラフェアリーは追加しなくていいの? -- (名無しさん) 2012-06-25 11 20 09 自分でやれよ -- (名無しさん) 2012-06-28 20 03 49 アジルスデッキ書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2012-11-23 23 11 09 アジルスのテンプレって、アジ魔王ぐらいしか知らないんだが・・ここに書くほどでもないかな -- (名無しさん) 2012-12-11 12 51 00 ベルゼが候補にすら居ない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-09 20 36 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5559.html
ペイルムーンチルドレン かつて蒼白き月の魔王に仕えていた眷族や配下の子孫の総称。現在、魔王は封印されているが、 受け継がれてきたその技術は本物で、公演先での暗殺業務を請け負うことが多い。 罪のない団員に嫌疑の眼差しが向くのは大体こいつらのせい。 他のペイルムーンの団員と違い相手に干渉する攻撃的な能力を有するものが多い。 相手の陣地を霍乱する、嫌がらせコンセプトのペイルムーン名称。 ☆があまり上がらないため攻撃力はさほどでもないが、クロスライド殺しやV裏G2召喚、前衛G0召喚など防御力に優れる。 相手のSCをメインに据えればデッキ切れを誘っていくコンセプトも可能? 蒼白き月の帝王 ワン エンペラーオブペイルムーン ペイルムーン - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 【自】【V】:[CB2,あなたのGゾーンから裏の「蒼白き月の帝王 ワン」を1枚選び、表にする, あなたの前列のリアガードを全てソウルに置く] このユニットがVにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のRを5枚まで選び、ソウルに置く。 フレーバー:お前が見ていたのは全て幻想だ。お前には仲間も部下もいなかったのだ。 蒼白き月の夢術使い ゼム メスメリストオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【自】【V】【LB4】:[CB2,あなたの《ペイルムーン》のRを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、アタックかブーストしているユニット以外の相手のRを1枚選び、ソウルに置く。 【自】【V】:ユニットがソウルからRに登場したとき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全ては、蒼白き月の名の下に。 蒼白き月の悪夢使い アス ナイトメアテイマーオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【永】【V】【GB2】:相手のユニット全てに『【永】【V/R】:あなたのソウルにこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー-3000。』を与える。 【自】【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はVかRを1枚選び、そのユニットのパワー+2000し、山札からそのユニットと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:心の闇が与えてくれる力は一瞬だけだ。 蒼白き月の夢幻奏者 ハァ ドリーミストオブペイルムーン ペイルムーン - サキュバス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【起】【V】:【双闘20000】「蒼白き月の喇叭奏者 ヒム」(相手Vがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【V】:[あなたのカード名に「蒼白き月」を含むRを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが双闘したとき、コストを払ってよい。払ったら、相手のVを1枚選び、全てのプレイヤーのソウル1枚につき、パワー-1000。 【起】【V】【ターン1回】:[CB1,あなたのVにいる同名のあなたのRを1枚選び、ソウルに置く]相手のRが5枚以上なら、あなたのソウルから1枚選び、Rにコールし、相手のRを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:夢の世界へご招待! 蒼白き月の喇叭奏者 ヒム トランペッターオブペイルムーン ペイルムーン - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】 :[SB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたのVが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のソウルから1枚まで選び、Rにコールし、相手はSC2。 フレーバー:さあ、新しい戦士は夢の世界に! 蒼白き月の幻術使い ザット ミラージュテイマーオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R】 [CB1] このユニットがRに登場したとき、あなたのカード名に「蒼白き月」を含むVがいるなら、コストを払って良い。払ったら、相手のRを1枚選び、ソウルに置き、相手のソウルからカードを1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:あんたの周りを見てみな、そいつはさっきまで一緒にいた奴かい? 蒼白き月の旋律使い ミィ メロディテイマーオブペイルムーン ペイルムーン - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【V/R】【GB1】: このユニットのアタックがVにヒットしたとき、あなたのカード名に「蒼白き月」を含むヴァンガードがいるなら、相手はSC(2)し、あなたは相手のソウルから1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:彼女の歌声は、望まぬ戦友を戦場へ導く。 蒼白き月の旋律使い マィ メロディテイマーオブペイルムーン ペイルムーン - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R】 [CB1] このユニットがブーストしたユニットのバトル中、アタックがVにヒットしたとき、あなたのカード名に「蒼白き月」を含むVがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のソウルから1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:彼女の悲鳴を聞いたものは、駆けつけずにはいられないという。 蒼白き月の鞦韆乗り ホワ トラピージストオブペイルムーン ペイルムーン - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【起】【R】【GB1】:[このユニットをソウルに置く]相手のユニットを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:さあ、一緒に夢の世界へ! 蒼白き月の幻術使い ディス (ミラージュテイマーオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【G】:このユニットがGに登場したとき、あなたの《ペイルムーン》のVがいるなら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚まで選び、Rにコールする。そのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 フレーバー:その場しのぎ?本当にそう思うか? 蒼白き月の舞台仕掛け人 ステージマネージャーオブペイルムーン ペイルムーン - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R】:このユニットが登場したとき、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にしてよい。1枚以上表にしたら、相手は、ソウルから1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:仕掛けは流々、後は結果をご覧じろ。 蒼白き月の見習い手品師 エヴ トレイニーオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 【起】【R】【GB1】:[このユニットをソウルに置く]あなたのソウルのカードを1枚選び、そのカードと同名のユニットを1枚まで選び、☆+1。 フレーバー:せ、精一杯お手伝いします! 蒼白き月の曲芸士 アィ アクロバットオブペイルムーン ペイルムーン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どんなとこでもヒョヒョイのヒョイ! 蒼白き月の道化師 イツ クラウンオブペイルムーン ペイルムーン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【起】【(R)】:[このユニットを山札の下に置く] 相手はSC2し、あなたは相手のソウルから1枚まで選び、相手のRにコールする。 フレーバー:楽しくなってきただろう? 蒼白き月の輪術士 ユゥ フープマジシャンオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【起】【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く] あなたの《ペイルムーン》のVがいるなら、相手のグレード1以下のRを1枚まで選び、ソウルに置く。 フレーバー:本当に消えちゃったでしょ?ほらほら! 蒼白き月の札手品師 ヒィ レインボーマジシャンオブペイルムーン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【自】【R】 [このユニットをソウルに置く] このユニットがブーストしたユニットのバトル中、アタックがVにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手はリアガードのいるRを1つ選び、ソウルから、G0のユニットを1枚まで選び、そのRにコールする。 蒼白き月の薬球投手 シィ ポーションジャグラーオブペイルムーン ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【永】:治はデッキに4枚までしか入れられない 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 7 (78%) 2 使ってみたいと思う 1 (11%) 3 面白いと思う 1 (11%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/148.html
色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッキ 青紫青紫 緑紫 3-5色デッキOC珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣デッキOC珍獣デッキ 獣珍獣デッキ アリアンロッド珍獣デッキ ミリア珍獣 戦士デッキ 魔導士デッキ 精霊デッキ 悪魔デッキ 獣デッキ ドラゴンデッキ(Ver.2.3より竜・亜竜統合) 機械デッキ 巨人デッキ 海洋デッキ 不死デッキ 英雄デッキ夏の大三角形デッキ 神デッキ 侍デッキ 忍者デッキミリア珍獣 天使デッキ 昆虫デッキ (初心者向け) 盗賊デッキ 道化師デッキ 神獣デッキカーバンくん育成デッキ 舞姫デッキ 四聖獣デッキ 武身デッキ ギミック 特定のコンボをデッキの中心に据えたもの。色の選択が複数種あるデッキも含む。 ヒトミデメテルデッキ 早撃ちゴーレム ヒトミプロメテ 創生遺跡 神獣デッキ ブリギッドジズ 威気衝天ケットシー その他 ファンデッキ スターターデッキ AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ ランクアップデッキランクアップデッキ「赤」 ランクアップデッキ「緑」 ランクアップデッキ「黄」 ランクアップデッキ「青」 ランクアップデッキ「紫」 自殺デッキ 成立しなくなったデッキ エラッタ・スタン落ち等によってルール上では成り立たなくなったデッキをまとめる。 鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)(ver 2.0から) 黄単投合タックス(Ver.2.0から) 鍛冶道化師デッキ(Ver.2.3EX1から) 光明メフィスト ターボベリアルデッキ ターボ毘沙門デッキ ジークブック サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 赤緑ビートデッキ 赤緑ベリアル 青緑ビートデッキ 青緑ビートコントロール 青緑ウィニーデッキ 青黄ハンデス 四色グッドスタッフ
https://w.atwiki.jp/tetsudochiket/pages/345.html
販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:グリーン 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり(期間限定) 有効期間:5・7・12日間 概要 JR旅客会社のグリーン車・普通車指定席・普通車自由席・立席・開放型B寝台・B寝台2人用個室「デュエット」(「のぞみ」「みずほ」は)が乗り放題のきっぷです。二人の年齢が88以上の夫婦であることが条件です。 「フルムーン夫婦グリーンパス(JR九州) 取り扱い箇所 みどりの窓口、主な旅行会社 発売期間 平成22年9月1日~平成23年5月31日 利用期間 平成22年10月1日~平成23年6月30日まで (ただし、平成22年12月28日~平成23年1月6日・平成23年3月21日~平成23年4月5日・平成23年4月27日~平成23年5月6日は除く) 有効期間 5・7・12日間 値段 有効期限 値段(二人で) 一般 シルバー 5日間 80500円 75500円 7日間 99900円 94900円 12日間 124400円 119400円 フリーエリア JR全線 JR西日本宮島フェリー「宮島口駅~宮島駅間」 IGRいわて銀河鉄道線及び青い森鉄道線「青森~盛岡間」(寝台特急[北斗星]を使って通過する場合のみ有効。下車は不可) 元を取る目安 注意事項 払い戻しについて 列車の運休や遅れによる払戻しはいたしません。払戻しは未使用で有効期間内に限ります(手数料が必要です)。 解説 関連する切符
https://w.atwiki.jp/neigesc/pages/164.html
【ふるーむーん】 またはフル子。 29期小石のこと。 顔の形が満月みたいなことから花子がつけたあだ名。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/867.html
デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜