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魔種デッキ Ver3.2 アジルスデッキ ジャバウォックハスターデッキ アジルスデッキ キーカード コスト60 STアジルス キル数によって様々なステータスがアップする主力 候補カード コスト40 STアーチャー 召喚ATKが高く相手のマジシャン主の処理や20コスト荒らしへの防衛がしやすい。 高いATKを生かし召喚状態のまま荒らしにいく事も可能だがHPには注意したい。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード。 Cベイルガン ATK、移動速度アップによりアジルスのキルが取りやすくなる。 デッキサンプル1 2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STアジルス 魔種 純真者 60 アタッカー 100/80 召喚/覚醒/ムーンスクレイパー - SR蘆屋道満 魔種 退魔者 60 マジシャン 70/110 サクリディフェンスA/サクリディフェンスA/ダメージリミット - STアーチャー 魔種 英霊 40 アタッカー 80/40 召喚/覚醒/エネオブジェアップD (20)無限の剣製 Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Rフィーナ 魔種 妖精 10 ディフェンダー 5/10 モノアップA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US リターンゲート 解説 育成型アビリティを持つアジルスを主力としたデッキ。 このデッキではアーチャーでの防衛から荒らし、相手の出方によってアジルスか蘆屋道満を選択していきたい。 アジルス完成後は積極的にプレイヤーや低コストを狙ってアジルスを育てていこう。 対抗策 ジャバウォックハスターデッキ キーカード コスト50 Cジャバウォック アーロンアップWを持つトランス使い魔。初手に出すには頼りないので次手以降に出したい。 コスト30 Rハスター モノアップWを持つトランス使い魔。対面の使い魔にもよるが初手にも出せるポテンシャルはある。 初手に出せれば。召喚・覚醒したジャバウォックにバトンすると言った芸当も可能。 候補カード コスト30 STカイネ ハスターとの別選択に。但し完成が遅れるのは留意。 Cテュポーン こちらも別選択だが、アビリティをハスター或いはジャバウォックに渡せる。但しジャバウォックに渡す場合はモノアップより凡用性に劣る。 コスト20 Cレッドライダー ハスターより早く荒らしたい場合に。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード Cレネゲイド Cかまいたち Cソドム ジャバウォックが単独行動している間に他で他方施設を制圧する、と言った動きが多くなりがちなのでその時に役立つ。 Cメデューサ Cシユウ 同じく施設制圧要員だが脆いので優先度は低め。 Cベイルガン 速度を補強したい場合に。但し、発動させる時だけアローンを切らざるを得ないので注意。 デッキサンプル1 レッドライダー型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジャバウォック 魔種 凶獣 50 アタッカー 60/60 召喚/覚醒/アローンアップW (20)TRANCE Rハスター 魔種 邪神 30 マジシャン 20/30 召喚/覚醒/モノアップW (20)TRANCE Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚/覚醒/スピードアップ - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US リターンゲート 解説 ジャバウォックとハスターをトランスさせ、アビリティ発動時290/290の高スペックアタッカーの完成を目指すデッキ 完成後はジャバウォックハスターを戦闘、それ以外をタワー制圧に当てていく。 高スペックとはいえ、根元ディフェンダーによる数の暴力や大型ディフェンダーに捕まれば死滅してしまう可能性があるため大事に扱っていきたい。 対抗策 ディフェンダーでジャバウォックを集中して狙う事。また、アローンアビリティの常で、周囲に(敵友軍以外の)根元が基本的に居ないので、単独で突出している時はフリッカー等で容易に妨害しやすい。 また、完成させるのに合計260マナ(90+150+20)と割と多めのマナを要するので。タワー戦で徹底的に妨害して完成を遅らせれば大分楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者向け青色申告ガイド 「フリーランスのための超簡単!初めての青色申告」 (塚田 祐子:著 ¥ 1,365 (税込) ゴマブックス・刊) 参考URL: http //allabout.co.jp/career/freelance/recommend/detail00014777105385.htm http //kantan-aoiro.net/ この本の購入者が無料DLして使える初心者向け経理ソフト(エクセル形式)です。 サンプル(ヘルプのようなもの)なので入力、改変はできません。 ソフトの内容の参考にどうぞ~。 Excelで超簡単!青色申告18(サンプル)
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デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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こちらDMデッキ開発部 DMデッキ開発部の第1シリーズ目。 DMデッキ開発部NEX DMデッキ開発部の第2シリーズ目。 ルール解説部 DMデッキ開発部NEXの夏休み特別企画。またDMデッキ開発部XXが始まる直前の番外編としても行われた。 DMデッキ開発部XX DMデッキ開発部第3シリーズ目。 DASH特選カード DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第4シリーズ目。 週刊!DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第5シリーズ目。 DASH特選カードNEO 週刊!DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部SAGA DMデッキ開発部第6シリーズ目。 DMデッキ開発部レボリューション DMデッキ開発部第7シリーズ目。 DMデッキ開発部 ~デュエル・マスターズ プレイス特別編~ スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の特別企画。
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《フルムーン・ストライク》 通常罠 自分フィールド上に存在する「月神聖龍ルナ・アルテミス」又は「新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス」の攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、 そのダメージステップ終了時に発動する事ができる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃する事ができる。 関連カード 《月神聖龍ルナ・アルテミス》 《新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス》
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登録日:2012/07/25 Wed 13 56 51 更新日:2024/03/18 Mon 16 50 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン ルキエ ヴァンガードユニット 銀の茨 銀の茨の竜使い ルキエ 鳴海アサカ 馳せ参じよ、忠実なる従僕(シルバーソーン・サーバンツ)! 「銀の茨の竜使い ルキエ」とは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 BT第七弾:獣王爆進にて登場したグレード3のペイルムーン。 ■銀の茨の竜使い(シルバーソーン・ドラゴンテイマー) ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々の(R)にコールする。 【自】【(V)】:あなたの《ペイルムーン》がソウルから(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 ユニット設定 惑星中に十数人しかいないと言われる竜使いの一人。 超希少素材「銀茨」を用いた破魔の力を宿す鞭を持つ。緋色に輝く彼女の右眼は強力な「魅了(チャーム)」の魔法を常時発動させており、この瞳を見れば余程の意志力が無い限り瞬時に彼女に隷属させられてしまう。 千年の時を生きた「ミレニアム・エルフ」が“ペイルムーン”に来た理由は団長曰く「一時の道楽」らしい。 彼女の虜となった者達は彼女に従い、そして彼女より先に生涯を終える。 彼らは最後に主の姿を見て、必ず満足気に微笑み散っていくのだという。 有するリミットブレイク能力は、グレード0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。 最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。 また、ペイルムーンがソウルから(R)に登場する度に自身のパワー+3000する自動能力も備えている。 この能力はソウルからのスペリオルコールを得意とするペイルムーンにはうってつけの能力であり、一度発動すれば《ミッドナイト・バニー》のブーストでパワー20000ラインの構築が可能になる。 自身のリミットブレイク能力とも相性はよく、4枚のスペリオルコールを行えば自身のパワーは22000、コールしたユニットに《パープル・トラピージスト》が含まれていれば、《パープル・トラピージスト》によるスペリオルコールでもう一度パワー+3000となり、《パープル・トラピージスト》のブーストでそのパワー31000にも達する。 また、《パープル・トラピージスト》2枚と《狭間を超える少女》があれば、コストの続く限りひたすらにスペリオルコールを繰り返すこともできる。リミットブレイク能力を度外視してコスト5枚すべて使えばパワー+30000、スペリオルコールした《ジャンピング・グレーン》のブーストでパワー50000ラインも可能である。 さすがにここまでパワーを上げることはなかなかないだろうが、それでもコンスタントにパワー+3000は毎ターン出来たりする。 この高パワーを活かしてデッキ構築としてはクリティカルトリガーを多くしたい所だがリミットブレイク能力にはコストでカウンターブラスト(3)が必要であり、それを確実に補充する手段を持つペイルムーンのトリガーユニット、《スカイハイ・ウォーカー》はスタンドトリガーである。 ならば、とコスト節約の為にカウンターブラスト持ちを削るとペイルムーン特有のソウルを絡めた連続攻撃は封印せざるを得なくなる。 故に構築はパワーの高い《ミッドナイト・インベイダー》や《蒼白き月の魔王》に、《ターコイズ・ビーストテイマー》と《ダークメタル・バイコーン》のブーストで左列や右列でパワー20000ライン、中央列でパワー30000ラインオーバーのクリティカルデッキとするのが主流と思われる。 脳筋デッキ?《銀の茨の竜使い ルキエ》を最大限活かしただけです。 このように、《銀の茨の竜使い ルキエ》を軸にすると、どうしても《銀の茨の竜使い ルキエ》に振り回され、ペイルムーンの持ち味が薄れてしまう。 自分は以前までの連続攻撃を主としたペイルムーンデッキが組みたいのか、それとも強力なリミットブレイクを持つ《銀の茨の竜使い ルキエ》を使いたいのか。 デッキの方針、構築、プレイング。よく考えなければ、逆にファイターが《銀の茨の竜使い ルキエ》に使われてしまう。 ファイターすらも翻弄する強烈な魅了(チャーム)は、まさにペイルムーンと言ったカードなのかもしれない。 そして登場から一年、彼女は悲しき姿となって現れた... 私の可愛い奴隷達、来たれ! “堕ちたる従僕達(リバースサイド・サーバンツ)”! 《銀の茨の竜女帝(シルバーソーン・ドラゴンクイーン) ルキエ “Я(リバース)”》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、呪縛する] あなたのソウルから、《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の化身“リンクジョーカー”の力により、存在を歪められた「ルキエ」の姿。 この時の公演が海岸線付近の街で行われていた為、ダークゾーン侵攻時の最初の標的として上陸してきた“リンクジョーカー”の軍団に強襲されてしまう。 微笑を湛えた余裕ある様相は消え失せ、暴君もかくやと言わんばかりの傲岸不遜かつ非道な言動と行動を繰り返す姿は、まさに狂帝と呼ぶに相応しい。 従わぬ者は暴走寸前まで強化された魅了の魔眼の力で強制的に支配下に置き、彼女は“ペイルムーン”の支配を率先して執り行うようになる。 「従う者には支配者の悦楽を、刃向う者には逃れられぬ隷属を」。 血のような紅色に変わった髪を翻して、怖気が走る程の冷たい声色で彼女はそう言い放った。 黒き力に彩られた舞台に狂える艶笑が響く。 女帝の狂気は、未だ止まらず。 《銀の茨の竜使い ルキエ》はなんとリンクジョーカーの手によって“Я”化させられていた。 存在を歪められ、反転させられた彼女のたどり着いたのはなんとゴールドパラディンとロイヤルパラディンを足して悪い部分をマイナスしたような安定したスペリオルコール能力。 それだけでは飽き足らずパワーまでプラスしてしまう。 呪縛しているためパワーラインが下がっているように見えるが、このパワープラス能力で超優秀な1アド能力となっている。 この能力は言わずもがなとても優秀で、クロスライド能力と合わせて堅牢で堅実なデッキに仕上がる。 その強さはなんとサブクラン初の全国優勝を果たしてしまうほどである! そして狂気の女帝は「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解き放たれる。 共に行こうぞ、我が銀の茨の従僕(シルバーソーン・サーバント)! 《銀の茨の竜女皇(シルバーソーン・ドラゴンエンプレス) ヴィーナス・ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「銀の茨」を含むカード] 【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルから《ペイルムーン》をグレードの合計が6以下になるように5枚まで選び、別々の(R)にコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解放された「ルキエ」の姿。 聖域から続々と派遣されている救助隊の筆頭、「エイゼル」の手により解呪されたものの、進み過ぎていた浸蝕は彼女に消えない傷と恩恵を残した。 解呪しきれなかった呪いの残滓を銀茨の力で無理矢理おさえ込んだ彼女は、僅かな「虚無」の片鱗を己が力とする事に成功。 代償に、千年を生きてなお黒檀の如く艶やかだった黒髪は色を失い、美しさと禍々しさが混在する朱の差す銀髪へと変貌してしまった。 結果的に新しい力を得る事が出来た。 失態そのものを悔やむのは既に止めている。 にもかかわらず、自責の念という久方ぶりの感情が胸を覆ったのは、気まぐれに増やしてきたはずの従僕達に、いつの間にか執心していたからなのかもしれない。 女皇は今も昔も変わらず鞭を振るう。 変わったのは、周りが少々にぎやかになった事ぐらいだろう。 ユナイテッドサンクチュアリから派遣された救援筆頭、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザース》により解呪された《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の姿。 リミットブレイク能力は、《銀の茨の竜使い ルキエ》のようにソウルから複数枚のペイルムーンをスペリオルコールを行える。 1ターン1回のみでコストは厳しいが量自体は手頃、ソウルチャージ(2)によってソウルの自給が可能、グレードの合計が6以下であれば同じグレードが複数含まれて5枚までいても良いと、小回りがきく能力となっている。 銀の茨(シルバーソーン)は秘密の約束。貴方は一夜の夢を見る。 《銀の茨の神竜使い(シルバーソーン・ドラゴンマスター) ミスティック・ルキエ》 Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) ペイルムーン - エルフ パワー15000+ / シールドなし / ☆1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのリアガードを2枚選び、ソウルに置く] あなたのカード名に「ルキエ」を含むハーツカードがあるなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードを2枚選び、別々の(R)にコールする。 ユニット設定 「星輝大戦」の後、さらに永き時を生きた未来の「ルキエ」。 具体的な時代は彼女の口からも語られなかったが、“Я化”の影響を克服し、艶やかな黒髪を取り戻したようだ。 彼女はその時代にもペイルムーン・サーカスに所属し、銀の茨の鞭を振るっている。 従僕であるアシスタントやドラゴンを率いて観客を魅了する、魔法のショーは健在。 数千年を生きるミレニアム・エルフの技が見られるとあって、出演の夜はチケットが即座に完売する人気を博しているという。 ただ、顔が売れすぎて熱狂的なファンが多くついてしまったため、裏稼業の暗殺にやや支障が出始めているのが悩みとの事。 長命で知られるエルフ族は、生まれ持った魔力の総量によって寿命が決まると考えられている。 規格外の魔力を持ち、永劫の時を生きる彼女にとって、目前を過ぎる歴史は一夜の夢。 今夜も煌くステージで、観客は彼女が見せる“夢”の目撃者となる。 未来において“Я化”の影響を克服した結果、アド稼ぎと「銀の茨」以外のカードのスペリオルコールはできなくなったが、カウンターブラストを使わずに不要なリアガード2枚をソウルの「銀の茨」のカード2枚と交換できるようになった。 追記・修正は跪きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最速クロスからのアド追加はトラウマ・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 07 23 17) ルキエの正規クロスなのか? -- 名無しさん (2013-12-30 10 13 00) ぶっ壊れ一歩手前のサポートと共に戻ってきやがった・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 21 00 09) ルキエもだが……おい誰だ銀の茨にトラピ配ろうと考えたやつ -- 名無しさん (2014-01-08 21 39 56) 銀の茨は百合百合しくて素晴らしいと思う(こなみかん -- 名無しさん (2014-09-15 11 22 56) 名前 コメント
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特殊勝利デッキとは戦闘を行わずに勝利するデッキのことだがこのwikiでは[エクゾディア ]などのカードに記された[このプレイヤーは勝利する]という効果のあるカードのみを扱う
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799 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/09/16(水) 17 35 53 ID TG7SGM1Y 剛オルガロンどうやったら倒せますか先輩 まじぱねぇオス攻撃強すぎだろ即死とかまじ勘弁orz 801 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/09/16(水) 17 37 05 ID JoQnt8ha 799 いや普通に双4か双3笛1のダンシングムーンの陣で余裕 君が下手糞すぎるだけ ↓ 23 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 18 47 12 ID o0GL2nk3 「よいかジェラール。 我々はダンシングムーンの陣という陣形で戦う。 防御力の高いトリアカが後衛、 両脇をフラヒリとアゴガリが固める。 お前はオルガロンの前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。」 24 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 19 04 22 ID 10rvYy93 くっそわろたwwwwwwwwwwwww 25 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 19 17 31 ID EAfgxsCt ふざけんなクソ親父wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元ネタ 元ネタはロマサガ2の陣形「インペリアルクロス」。 原文では後ろに立つように言っており、それの改変Verが上記の 23である。 以下は原文。 よいかジェラール われわれはインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベアが前衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の後ろに立つ。 お前のポジションが一番安全だ。 安心して戦え。 後に…… 本家サイドで失敗が込んだプレイヤーからこの発言が飛び出す事になろうとは誰が予想できただろうか? 【3DS/MH4】モンスターハンター4 HR698 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382343787/ 88 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 37 42.34 ID frgRaTg/0 さっき野良イビル部屋で俺も結構死んで 2回連続失敗した。 集会所に戻ってくるなり、フレっぽい人達が 「ダンシングムーンの陣でいくか?」 「そうするか」 みたいなこと言ってて無事勝てたんだけど どういう意味なの?(´・ω・`) 聞くに聞けなかった…(´・ω・`) 89 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 38 35.94 ID /waA6pF+0 88 知らないのか 今流行りの戦術だぞ 90 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 38 41.34 ID 9uaa92hH0 88 「よいかジェラール。 我々はダンシングムーンの陣という陣形で戦う。 防御力の高いトリアカが後衛、 両脇をフラヒリとアゴガリが固める。} お前はオルガロンの前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。」 93 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 38 51.74 ID +JMyO10V0 88 お前知らないの? 94 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 39 19.64 ID d5/XfSJ2i 88 えっダンシングムーン知らない人とかいるの? 96 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 39 59.69 ID W0JrOto+0 88 釣りか? 97 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 40 01.61 ID lDO/xNb00 ダンシングムーンの陣とか超久しぶりに聞いたわ(´・ω・`) 99 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 40 13.10 ID 9YLGSPFD0 88 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 101 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18 40 22.36 ID fxFkFCy80 88 これじゃね?Fもやってる人たちだったんだろ http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/126.html そして… 2017年2月、ハリセンネコくじ防具の1つに元ネタであるロマサガ2に登場する「七英雄」のうち1人が登場(女性用のみ、男性用の同性能別シリーズはあるがネタ元の作品は異なる)。 公式にはシリーズの様々な要素が終結した「Imperial Saga」とのコラボとされている。
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メタデッキとは環境に対してメタをはれるデッキの総称である
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Fast Card ダークロア 3F/1C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、 ≪ワーウルフ・ワーウルフ♂・ワータイガー・ワータイガー♂全て≫に±0/+3/+3する。 No.1139 Rarity UC Illustrator すぎやま現象 Expansion 月光の秘儀 カード考察 相手キャラにも効果を及ぼすものの、一気に犬、猫のバンプが出来る良カード。 自分のキャラクターのアイコンを犬と猫で固めれば1コストでキャラクター全てを±0/+3/+3という破格のパンプ率を誇る。 しかし、対象アイコンが軽ブレイクに恵まれていないことと、単体対象とは言えペネトレイトまで付加される金棒が優秀すぎるため、影の薄くなってしまった一枚。