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雷剣の使徒ミルムーン C 光文明 (4) クリーチャー:イニシエート/ハンター 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そうした場合、バトルゾーンに自分の他のハンターがいれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをもう1体選び、タップしてもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 バトルゾーンに自分の他のハンターがいれば《ムーンライトフラッシュ》になる《雷光の使徒ミール》 ハンターを据えたタップキル戦術において、存分に働いてくれるはず。 打点の高い進化イニシエート《クラウゼ・?キューラ》とはコストやハンター種族の要不要で使い分けると良いだろう。 両方盛り込んでも、それはそれで強いかも 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ムールムール No.430 堕天使 ★★☆☆☆ ③ M1 NC 飛 AP5/HP5 こくうざんは M5 このターンのエンドフェイズまで AP+3/HP+3になる。 『パワーアップする。』 ソロモン王に封じられた72柱の魔神の一人。 天使ソロネの一人が堕天した 姿ともいわれる。 解説 入手方法 フリー...あかマント
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テンプレート Ver3.0 キマアニュイ/セドナスタートデッキ キマハルフゥver3.1 アラハバキデッキ キマアニュイ/セドナスタートデッキ キーカード コスト80 Cセドナ 高コストバニラという稀有な立ち位置のカード。 コストカットで65マナでこれを召喚するところからこのデッキのタワー戦が始まるといっていい。 コスト10 Cキマ 海のお家芸コストカット要員その1。 コスト10 Rアニュイ 海のお家芸コストカット要員その2。 彼女自身が10コストであるので根元の選択肢が広がる。 候補カード コスト90 SRわだつみ 言わずと知れたトップ候補。 ウィークを活かせば後半に力不足になるセドナもある程度部隊戦で戦えるようにもなる。 コスト80 URアラハバキ アタッカーをトップにするならこちら。 実質リザレクションを使えないこと、タワー戦段階では貧弱なアタッカーであることといった弱点をセドナである程度補完できる。 コスト70 URアトランティス スペックはわだつみに劣るものの、キマとアニュイのコストカットにより少々我慢すればタワー戦段階で55コスト(ウィーユ、ハルフゥが入ればそれ以下)で大型のマジシャンを召喚できるというメリットがある。 コスト60 STスービエ 召喚段階ではタワー戦にやや不安のあるスペックだがタワー戦をセドナでこなす前提であれば、超覚醒時のステータスとアニュイのコストカットの恩恵を無駄なく受けられる点での相性は良好。 コスト30 Cハルフゥ アニュイとセドナの併用は開幕展開を早めることに強みがあるので採用率は下がるが、やはりコストカットは魅力。 コスト20 Cアナンタ DEFウィークと根元として高めのスペックで強力な序盤の防衛カードになる。 初期35マナならばキマ+アニュイ(orトライブサポート要員)+アナンタでの開幕3枚展開が可能。 コスト10 Cジライヤ C百頭 トライブサポート要員。 Cウィーユ アトランティスやマカラの召喚コストを下げられる。 ただしキマとアニュイの根元に更に加えるとかなり脆くなることに注意。 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 海種 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 海種 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 海種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 海種 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 海種 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 海種 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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ルナ・エターナルムーン SR 水 14 クリーチャー:サイバー・ムーン 23000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない ■自分の他の水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーの攻撃できない効果は無効になり、ブロックされない。 ■Q・ブレイカー 作者:Astral@ぽるす フレーバーテキスト 月を造る、それがサイバーロードの最大の計画だった。 評価 名前 コメント
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 ■不必要票が多いデッキについて 検討枠に配置し、ページビューが芳しくない場合削除させて頂きます。 なお不必要票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に50票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 デッキ診断はこちらのスレッドでお願いします。 もし診断依頼があっても答えないでください。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 Ver2/初心者のための導入デッキ 導入 - 人獣 人獣単デッキ 総合 ?速 人獣ノエルメインデッキ 戦闘/機動 3~4速 人獣アリスメインデッキ 戦闘 3速 人獣フェンリルメインデッキ 戦闘 3速 人獣ビューネイメインデッキ 戦闘 4速 人獣ウィッチメインデッキ 制圧/戦闘 2速 人獣一丈青扈三娘メイン 制圧/戦闘 3速 人獣ヤ・シュトラメイン 戦闘 4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 神族 神族単デッキ 総合 ?速 神族オーディンメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 神族6枚逃げデッキ 機動+制圧 3~4速 神族ケフカメインデッキ 戦闘 2~4速 神族ソロネメインデッキ 機動+戦闘 2~4速 低速神族デッキ 制圧+戦闘 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 魔種 魔種単デッキ 総合 ?速 魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速 魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速 魔種ガイアメインデッキ 戦闘 3速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 海種 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デッキ 機動+戦闘 4速 海種キャンサーメインデッキ 制圧 3速+1速 海種新わだつみメインデッキ 戦闘+機動 4速 海種アルカナ運送デッキ 制圧 2~1速 海種アルカナテレポデッキ 制圧 3~4速+1速 海種アジュダヤメイン 戦闘+制圧 2~4速+1速 機甲入り海種デッキ 戦闘+制圧 2~4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 不死 不死単デッキ 総合 ?速 不死ゴルベーザメインデッキ 戦闘 2~3速 不死4枚センギア型 施設 3速 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 戦闘 制圧 2速 不死ボクオーンメインデッキ 戦闘 3速 不死プルートーメイン 戦闘+制圧 2速 不死マッドハッターメイン 戦闘+制圧 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 混種 混種デッキ総合 その他 ?速 Ver2/属性単デッキ 戦闘 ?速 Ver2/テーマデッキ その他 ?速 隠密デッキ その他 2~4速 豪傑(LOVⅡ) その他 2~4速 軍師デッキ(LOVⅡ) その他 2~4速 リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ) 制圧 1~2速 重戦車(LOVⅡ) 制圧 1速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 検討 検討中XXXデッキ 戦闘 ?速 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガルムーン村 交易都市リューンから馬車で5日ほどの距離にある村。 昔から星空が綺麗に見える事から賢者の塔が月の塔という研究施設を建造し 観測がされていた。月の塔に関する詳細は下記。 関連施設 月の塔 関連NPC テオドール ---元観測員 ガーブリエル ---名前だけ登場、ハーディンと過去に喧嘩をしたらしい 関連PC ドケチキン、リオン、ルルルがハーディンからの依頼で、ルーナー、マリウスはたまたま村を訪問。 関連セッション 狂気に満ちた月の塔 月の塔
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テーマデッキとはひとつのテーマで作られたデッキの総称である。 六武衆 代行天使 暗黒界
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幻月龍聖 フルムーン・レイダー UC 光/水 (4) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/サイバー・ムーン/竜の一族 5000 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ブロッカー 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。アポロニア・ドラゴンとサイバー・ムーンを併せ持つ竜の一族。 自分のクリーチャーが破壊された時、それを山札の一番下に送ることで手札からノーコストで出せるブロッカー。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《機動龍聖 フルムーン・レイダー》 《腐敗海王 》? 《傀儡工師 》? 《大地旋竜 》? 《電機甲城 》? 評価 名前 コメント
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[真理・法則] 説教が感情的になる度合いは勘違いの度合に比例する。これをヤング・ムーンの第一法則という。 学生の理解度と講義の進み具合は、詳しく教えようとする度合いに反比例する。 これをヤング・ムーンの第二法則という。 難しい説教により受講生の脳が疲労→時間がなくなり、先生・受講生ともに慌てる→速くて分かりづらい講義 →講義進まず学生の理解度も低い→先生が慌て、先生・受講生ともに必ず勘違いが発生→先生の理不尽で長い説教 →受講生の学習意欲低下→時間がなくなり、先生・受講生ともに慌てる→速くて分かりづらい講義 →講義進まず学生の理解度も低い→先生が慌て、先生・受講生ともに必ず勘違いが発生→先生の理不尽で長い説教 →受講生の学習意欲低下→…… この一連の悪循環を、ヤング・ムーンリングという。 電磁気学の講義においては、微分の式は分母から読み書きする。 これをヤング・ムーンの第3法則という。 先生のゲームに対する敵対心は、受講生の成績に反比例する。 これをヤング・ムーンの第4法則という。 また、敵対心の度合いが一定以上高くなると「ゲーム脳」の話題を持ち出して それについての話で講義の時間が消費されてゆく。 これをヤング・ムーンのゲーム脳臨界点という。 講義時間90分のうち、講義と関係のない説教に費やされる時間の割合と、 講義で教わっていない内容がテストで出題される確率は、 全てが終わるまでは誰にもわからない。 これをヤング・ムーンの不確定性原理という。 学生が講義中に先生の間違いを指摘したり、 講義で分からなかったところを聞きに行ったりすると、 長時間に及ぶ学生への批判的な説教が始まる。 これをヤング・ムーンの排他原理という。 名前 コメント